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エメミー名 STR CON POW APP DEX INT SIZ EDU 特殊効果 蛇人間 ランダム一つ1d2-1 ウンディーネ 1d3-1 サラマンダー 1d4 魔族が妖食時減少効果に ゴルゴロス 1d6 月棲獣 1d3 チャウグナー 任意のステ3つに+1d12 イゴーロナク 1d6 1d10 -5 1d6 黒い仔山羊 1d8 1d4 毒耐性1段階上昇 ミ=ゴ 2 1d3 空鬼 1d4 -1 1d4 アブホ落とし子 +10 神話技能+10 イ=ス人 1d6 1d6 古の者 1d6 1d6 HP+25 空飛ぶポリプ 1d4 1d4 -3 1d4 ショゴス 1d3 1d3 1d3 1d3 1d3 1d3 1d3 1d3 神話技能+伸びた能力 シャンタク鳥 10 1d8 無形の落とし子 3 駆り立てる恐怖 任意ステ3つ1d4 深き者 1(PLが深きものの時) 水泳+10% ガグ 1d8 -1d4 -1d4 1d12 ティンダロス 2d3 1d8 神話技能5% フロライト +1 +1 装甲+1 オブシライト 装甲+3 レンの蜘蛛 2d4 毒ダメージ+10% 神話+3 グラーキ 装甲+40(一度のみ) ダゴン 水泳+30%、言語(深きもの)を取得できる アトラクナクア 全ての行動技能+10%、技能【糸の射出】 モルニギニキ 被即死属性時成功率-10% リヴァイニキ +20 水中なら更に+20、装甲点20 ゾスmgmg 任意のステータス2つに+1d20 深淵の血統深度+1 神話+30 あくまのかがみ -1d8 +10 スペクトラルハンター 任意の能力値を+3 ハヌマーン STRまたはCONまたはPOW+1d10 HP+10 イブツトゥル +2d6 発狂すると『退行』に自動的に移行 ナイトゴーント +1d6 ミノタウロス +2 +2 +2 ガーネットゴーレム +1d20
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▽タグ一覧 乗り物 兵器 外伝 科特隊 _____ _ ,, =-ー=='T´ ̄ ̄ ニ二二二二ヽ _,ィ'",rー ̄ ̄ |. | ○ ○ ○ ()| ,シニ二,イ ik/ r=、 ¨ 「 | 」 | | |! | i ill ∵ _」ユl!! iユl l _」 」 ill| | ○ ○ ○ ()| 三三二 i 〕 〔iiij三二ニニ カ三! ill| 二二二二二l| |! | ! i/ ヾiiiii」」 iユl l。. ヽ |.. ill| .. | ○ ○ ○ ()| ゞー-、 ,i! ∴ 二'´¨ |_」 「| | | ヽ _ゝ、|||!、_ i i cvss-00 | | ○ ○ ○ ()l ヾYシシシカ ー────-、、、__」 └―‐──‐./ ヽ!Y/三三三三三r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ」イ三三三r'´ . . . `ゝニニニニr' 基準排水量 1万6千t 最大水中速度 20kt 最大潜航深度 1000m 主要武装:艦首533mm多目的発射管16門 現搭載機:ビートル×1 グリペンマリーネ×4 シーホーク×1 【概要】 正式名称は「CVSS-00蓬莱」科学特捜隊海洋司令部所属の潜水艦。科学特捜隊拡大に際し、日本から供出された極秘開発艦。 最大10機の航空機を搭載する現代の潜水空母である。新型機関の採用で原潜に迫るほど潜航していることが可能。 また司令部設備を持っており、事実上科特隊南太平洋方面司令部はこの艦である。 科学特捜隊先行配備の分融通してくれよ~、と各国に圧力かけられた日本が泣く泣く供出したという背景がある。本来は搭載機も日本製だったが納期に間に合わなかった。
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くもいとかげろう【登録タグ KAITO く 曲 祭野】 作詞:祭野 作曲:祭野 編曲:祭野 唄:KAITO V3 曲紹介 #54 遁れる必要は無い 「虚蝉カゲロウ」から連なるシリーズの1曲。 オケはリメイク版「虚蝉カゲロウ」と同一。 歌詞 (PIAPROより転載) 君の問いに言葉を探す どんな答えなら喜ぶだろう 君の問いに言葉を濁す どんな答えでも悲しむから 艶めく色も 濡れた瞳も 無邪気な横顔さえ 私を狂わす 歪(ひずみ)になる 隠したままで 煮えたぎる底 焼けた裏側の錆 思考を置き去りに剥がれてゆく 奇怪な糸を張り巡らせて ああ、もう、来(きた)る運命は 私を捕えている 本能のまま もがく様は あの蜉蝣のようだ 遁れる術を持たない 燃え続いた篝火の向こう 虚蝉(うつせみ)の影が下へ落ちる 無知が故にその身を焦がす 彩翅(いろはね)の蜉蝣 哀れな終い 溺れる深度 滲んだ視界 引き寄せる君の手が か細く冷たく 拒む仕草 浮き立つ泡に 呼吸が止まる 見開いた両目には 私はどうやって映るのでしょう 綺麗な糸で編んだ罠の上 ああ、もう、もどかしいほどに いま君に飢えている いっそ馬鹿だって夢を見て ほら陽炎のようだ 幽玄な景色の中へ 奇怪な糸を張り巡らせて ああ、もう、来たる運命は 私を攫っていた 本能のまま 踊り舞って あの蜉蝣のように 遁れる必要は無い 嘘を吐いた理由など ああ、もう、今の私では 理解出来ないけれど 沈んだ花を掬い上げて そうだカゲロウのように 身を任せてみても好い コメント 名前 コメント
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じゃぱりとしょかん 推奨Lv 70Lv以上あると安心 フロア数 22階 アイテムの識別 なし アイテムの汚染 あり 秘密箱の有無 あり ボス(大型、中型セルリアン)の有無 なし ボス(ラッキービースト)の説明 サンドスター・ロウの濃度がとても高いヨ。 こういウ場所では、今までにタいに 道具を投げテ識別するノは難しいかモ。 ちょっとどれクらいの深度があルか 調べてみるネ。 ケンサク中……ケンサク中……。 ケンサク完了。 22Fで最深部に到達できるヨ。 ヒントや概要 とんでもなく違和感のある場所、サンドスターロウの影響で此処からのダンジョンは投げ鑑定が出来ない。 最強ランクの敵に加え、「白い」セルリアンが出現する、印の弱点がない上普通に強い、準備はちゃんとしておこう。 水路は無い、ジャガーのメダルは置いていこう。 4F毎に固定マップが存在する、いずれも貴重なアイテムが入手できるがかわせない場所に罠が仕掛けられていることもあるので、出来るなら罠壊しの棒を、無ければシロサイのメダルを持って行きたい。 (ミックスサンドスターが多すぎて持ちきれない場合がある、あらかじめ合成するものを幾つか持って行って置くのも手) 出現アイテム 出現メダル 博士のメダル クリア時のイベントで 助手のメダル クリア時のイベントで 出現セルリアンのテーブル
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Terragen3で何が出来る? Terragen3はリアルな自然景観を作成し、動画にする事が出来る強力なツールです。 Terragen3を使って、あなたの想像力を活かして全世界を創ってください。あるいは、現実の世界の地形データを取り込み 可能な限り超現実的な画像を創るためにTerragen3を使ってください。 あなたは天候、ランドスケープ、川、湖、大海、日光、月、星を操作する事が出来ます。 地形、テクスチャ、マイクロポリゴンのディスプレースメント、雲、オブジェクトとその分布に使われるシェーダー ネットワークの全てを操作する事が出来ます。 あなたの目標を達成するための惑星の陰影ルートを再編成する事も可能です。 任意の地点に草木を設置するだけでなく、サード・パーティのソフトウェアで作成されたネイティブのTGO、またはOBJ形式の 他のオブジェクトも設置することも出来ます。 Terragen3は何が新しくなったの? Terragen3は前Terragen2から新しく生まれ変わりました。 広範囲に渡る新機能、既存機能の強化、パフォーマンスの向上、さらに多くの変更を加えました。 今すぐ購入しましょう。そうする事で2016年第二半期にリリース予定のTerragen 4.0への無料アップグレードと1年間のメンテナンスプランを手に入れる事が出来ます!価格と詳細については公式のオンラインショップへ訪問して下さい。 ▼より多くの製品オプション Professional版やCreative版 クリエイティブ、プロフェッショナル版(共にアニメーション機能のオプション付き)と無料の非商用版が入手可能です。 Terragen3 Creativeは低予算でアーティストや趣味で楽しむ方のためにエントリー製品としながらもTerragen3の主要な機能を取り扱うことが出来ます。 Terragen3 Professionalは専門的な趣向を拵えたツールをすべて備えたTerragen3のラインナップの最高峰となる主要製品です。) ▼レンダーレイヤーとエレメンツ 幅広いレンダーエレメンツシステムは合成時に最大限の柔軟性を持たせるために、個別のパスでレンダリングして出力出来るようになりました。 Terragen3では、奥行き、垂直線、直接光、散乱光、その他20を超える様々なレンダーエレメンツの出力タイプの機能を備えました。 さらにレイヤーシステムは、ポスト処理の柔軟性をさらに高め、別個のレンダー出力のためにシーンの一部をグループ化させる事を可能にしました。 ▼強化された3Dプレビュー 3Dプレビューは現バージョンから様々なオブジェクトの表示モードが備わり強化されました。 オブジェクトに滑らかな陰影をつける事やテクスチャ表示など。 3Dプレビューはマルチコアに対応しマルチスレッドによるパフォーマンスを強化しました 3Dプレビューのマルチスレッド化は初期段階にありますが、すでに多くの場面で顕著なパフォーマンス増強を提供しています。 オブジェクトパラメータの微調整をより簡単にするために、選択されたオブジェクトを3Dプレビュー内で移動や回転、サイズ変更することが可能です。 地形特徴への降下(Dキー)はオブジェクトいとも容易く地表面に現実的に設置します。 Terragen3において被写界深度を付加する事で、3Dプレビューは現在のカメラの焦点距離に基づいてシーンに陰影をつける 被写界深度のプレビューモードを備えました。 ▼高速で高精細なグローバル・イルミネーションモード Terragen3は、Terragen2のGISD(グローバル・イルミネーション・サーフェース・ディティール)オプションよりも格段に短時間でより高精度なディティール結果を作り出すGISDの新方式を導入しました。 ▼著しく改善されたポピュレーションコントロール Terragen3は、ポピュレーションを微調整する機能を備えました。 各個別のインスタンスの編集、位置、サイズ、回転を変更したり、あるいは個別のインスタンスを削除することさえ出来ます。 全ての変更には元に戻す、繰り返し実行に適応しています。 新しくなったポピュレーション・シェーダーの操作では、インスタンス間で現実的な色の違いを作り上げ、全ポピュレーションの色と光度をプロシージャル・シェーダーや同様のインポートされたイメージマップによって染色する事を可能にしました。 この機能は微妙な結果、劇的な結果のどちらにも使うことができます。同様に、必要に応じて特殊効果(例えばロゴ画像に基づいたポピュレーションに着色する)にも使用することができます。 ▼FBXフォーマットのサポート Terragen3ではTerragen2で追加されたFBX(3Dデータを異なるアプリケーション間でスムーズに受け渡しが出来るように設計されたフォーマット)を改善しました。 カメラ、照明のアニメーションデータをインポート、エクスポートが可能となり、FBXファイルとして地形ジオメトリ(空間に置かれた立体モデルの座標をスクリーン座標に変換するための計算)をエクスポートする事が可能となりました。 Nuke CHANへの現存のサポートと標準OBJフォーマットに加え、あなたのツールセットとなる他アプリケーションとの相互互換性は今まで以上に容易となりました。 ▼改善された雲のレンダーが、著しくパフォーマンス強化されました 改善された雲のための新規オプションが、多くの場面で大切なレンダー時間の倹約を可能にしました。 ボクセル・バッファ(体積要素)オプションは雲のないエリアでの不要な体積シェーディングを提言出来る一方で、2Dのシャドーマップは低パフォーマンスの影響に対してのレイトレーシングよって、スムーズな影を付ける事が出来ます。 場合によってはTerragen2と比較してレンダー時間を半分ほどにまで出来る事でしょう。 ▼オブジェクトメッシュの変形 新しいオブジェクトメッシュのディスプレースメント入力は、最高のレンダリング品質に対してもこれらのオブジェクトへのレイトレース能力を維持しながら、あなたのオブジェクトに凹凸を付ける事が出来ます。 メッシュディスプレースメントはプロシージャルな特徴をオブジェクトに追加するか、ユニークな外観のために変位された変化を付けるために使用する事が出来ます。 ▼コンテンツライブラリ 新しいコンテンツライブラリは、シーンファイル、オブジェクト、テクスチャを整理し、アクセスする事を容易にします。 後程で検索可能な説明タグを追加する事で、クイックリファレンスのためのお気に入りを選び、プレビューイメージやその他多くをカスタマイズします。 コンテンツは一度に1アイテムを追加する事が出来ます。あるいは、すぐにライブラリを構築するためにフォルダ全体をスキャンすることが出来ます。 ▼バンドルコンテンツ さっと手軽に始める手助けに、Terragen3のすべてのバージョンにサーフェースシェーダー、地形、雲、その他建造物など多くのコンテンツがプリセットとしてバンドルされています。 さらにSilva3D.com様のご好意により、20個を超える高品質の植物モデルが含まれています。 ▼強化されたDEMフォーマットと地形参照サポート 刷新されたDEM(数値標高モデル)システムによって、Terragen3は何百というソースから実世界のデータを使用する事が可能となり、元々あるDEMの異なる多種多様なDEMフォーマットを読み込み、土地参照する事が出来ます。 無料のDEMデータでもっとも人気のソースの1つが、USGSサイトの”National Map Viewer”です。(http //www.usgs.gov/) USGSからハイトフィールドDEMデータの3つの主要なソースがすべて簡単に読み込む事が出来ます。 実際、Terragen3は現在、元々ある主要なDEMフォーマットのほとんどをサポートし、実世界のシーン作成を簡単に行います。 ▼球体カメラ Terragen3は球体カメラを簡単に扱う事が可能となりました。 大幅な相互運用性のためのオプションを拡張する事で、ゲーム環境やその他のCG照明におけるHDR環境マップから多くの役立つ生産ワークフローのステップ数を減らします。 ▼高速な被写界深度 Terragen3のために、速く、ノイズのない被写界深度のための独自の新方式を開発しました。 不偏の被写界深度は常に利用出来ますが、ほとんどの場合でTerragen3の新しいアプローチを使ってこれまで以上に高速でリアルな結果を引き出す事が出来ます。 ▼Linuxレンダーノード TerragenのプロダクトファミリーにLinuxのレンダーノードを追加する事で、エミュレーションやほかの回避手段を実行する事無く、あなたがすでに持っているレンダーファームのリソースを活用する事が出来ます。 Linuxのレンダーノードは、ほとんどの主要なLinux上で最大のパフォーマンスを分散して実行する事の出来るネイティブコンパイルです。 ▼新しいシェーダーとノード機能 Terragen3では、多くの追加の新規ノード、シェーダーインプット、ノイズ関数などを追加しました。 例えば巨大なハリケーン、渦、その他の特殊効果のためのヴォルテックス・シェーダー。 新しい雲の照明とシャドーインプットは、洗練された方法で簡単に雲層に着色する事を可能にしました。 パワーフラクタルでは、ボロノイノイズのバリエーションが使用可能となりました。 ▼バグ修正、パフォーマンス強化ログ 上記の主要となる新機能に加え、多くの水面下での変更、バグ修正などによって安定度は増し、機能的なTerragenアプリケーションコアを結果として生じました。 変更のログについてはこちらのアップデート履歴をご確認下さい。 詳しいサンプル画像などは公式サイトPlanetside Softwareから参照下さい。 最初にリリースされたTerragen2では20本以上の長編映画だけでなく、数多くの大手テレビ製作視覚効果のために使用され、 Terragen3はその最先端の技術を基に構築されているので、最も注目のおける視覚効果会社の多くが信頼しています。 Terragenの強力なディスプレースメントと大気エンジンは、詳細な地形、物理ベースの体積空、インスタンス化ジオメトリの 大規模なポピュレーションを備え、正確かつ写真のようなリアルな環境を作り出す事で評価を集めています。 新しい創造的なオプションとレンダー機能、パフォーマンスの向上、強化されたワークフローを生産し、Terrgen3のために これらの強みを改善するよう続けてきました。
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前回富樫勇太(1戦目)、次回新城(2戦目) 基本情報 友奈(3戦目) トレーナー 友奈 L【指揮】:A …野生の感ともいうべき優れた直感による指揮 L【育成】:S …祖母譲りの才能を極限にまで引き上げた L【統率】:A …元気いっぱい勇気いっぱいの気質故に慕われる L【能力】:A …勇気を込めたパンチが得意 L【固有】:【第一固有/勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる L1/【勇者パンチ!】:達成値+50、ダメージ*2を付与する L3/【勇者キック!】:【勇者パンチ!】+防御貫通 L6/【極限勇者パンチ!!】:【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 【第二固有/満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回 ※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。 効果を途中で取り消すことも可能 効果取り消し=カウンター発動停止時間が短くなる 発動させた時点で瀕死確定っす バックアップ:東郷未森 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする ポケモン 太公望:詳細不明 専用/【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 支援【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援に回復系効果が入っていると言及されている 【剛勇無双】零:LV400/二枚看板/【エスパー/岩】/【伝説】 /【神速ノ極】(HP+50/場に出たT絶対先制) /HP448/攻撃力補正:+13(+5) 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 零専用/【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 伝説異名/【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 【綿雲】メガチルタリス:LV380/ブロッカー/【ドラゴン/フェアリー】 /【城壁ノ極】(HP+100/ダメージ軽減*0.7) /HP329/攻撃力補正:+12 【綿雲】:詳細不明 メガチルリタス専用/【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 【マジシャン】咲夜:LV400/キラー/【悪/氷】/【伝説】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) /HP213/攻撃力補正:+13+2 【マジシャン】:T終了時に任意交代 咲夜専用/【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする 伝説異名/【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 【流星】ノノ:LV420/不動のエース/【格闘/フェアリー】/【塔のヌシ・深度4】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) /HP238/攻撃力補正:+14(+5) 【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える ノノ専用/ 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 野生異名/【果て無き銀河】 【異界/超銀河】を展開する急所補正+3、 瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 サーニャ:詳細不明 サーニャ専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 イタチPT L【指揮】:S L【育成】:S L【統率】:A L【能力】:A L【固有】:【第一固有/万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L火ノ巻:防御系効果貫通 L土ノ巻:ダメージ0 L水ノ巻:体力1/3回復 L風ノ巻:【必中】付与 L雷ノ巻:【回避】付与 L空ノ巻:【戦闘続行】付与 【第二固有/三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる L【天照】:防御効果無効、ダメージ上昇(*1.5)/効果時間1T L【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 L【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 バックアップ:東横桃子【桃ステルス式ブースター】 効果:確率系判定値+2補正 バトル概要 イタチPT ポケモン ①【最終兵器】ライーサ:LV450/不動のエース/【飛行/ゴースト】 /【山のヌシ・深度4】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 異名/【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 専用/【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇、10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 野生異名/【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 早贄:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える L1体:1/6 L2体:1/4 L3体:1/2 ④【殺戮蜂】メガスピアー:LV380/二枚看板/【虫/毒】/【森のヌシ・深度3】 /【神速ノ極】(HP+50/場に出たT絶対先制) 異名/【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 専用/【弐撃必滅ノ型】:クリティカル判定で10以上の場合、追加攻撃を得る 野生異名/【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる ⑤【大黒柱】ゴロネキ:LV383/アヴァンジャー/【格闘/悪】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 異名/【大黒柱】:PT内の瀕死の数*10達成値上昇/PT内の残った人数*5ダメージ減少 専用/ 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 ⑦【狩人】ギルス:LV333/アシスト/【草/フェアリー/δ炎】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 異名/【狩人】:交換、死に出し時での相手への攻撃を必中にする 専用/【樹海の早駆け】 :相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。 T終了後控えに戻る ⑫【怪盗】アルセーヌ:LV390/キラー/【炎/悪】/【山のヌシ・深度4】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 【怪盗】:T終了時任意で交代できる 専用/【夜闇を駆ける快刀乱麻】:場に出たTのみ攻撃を必中、防御系効果無効 野生異名/【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 補正:達成値、攻撃力、ダメージ補正を1Tのみ奪い取る ⑬リリス:LV376/オブサーバー/【水/エスパー】/【遺跡のヌシ・深度4】 /【城壁ノ極】(HP+100/ダメージ軽減*0.7) 専用/【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【弾丸魔女のお節介】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【弾丸魔女の激励】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 野生異名/【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる ※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 【天照】:メガスピアー 【月詠】:ゴロネキ 【須佐能乎】:ライーサ イタチPT先発:アルセーヌ 敵PT先発:零 1T:伝説異名【二つめの聖者】発動 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 敵の第一固有発動、まずは一つ、勇者パンチ――― 【逢魔の略奪者】、全ての補正を奪い取る! 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 アルセーヌ先手急所追撃で 太公望専用【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 零を回避させるがアルセーヌ専用で必中で 零瀕死、伝説異名効果で復活 零後手でアルセーヌに小ダメージ 【怪盗】でアルセーヌは交代した 零交代、ギルス専用発動、 【剛撃の極】:HP+50、D*2 零にダメージ アシスト発動 2T:交代してメガチルリタス、交代してアルセーヌ 【逢魔の略奪者】、全ての補正を奪い取る! 【アシスト効果】:達成値+30、ダメージ*1.5 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 アルセーヌ先手でメガチルリタスにダメージ メガチルリタス後手急所でアルセーヌにダメージ 【怪盗】発動、アルセーヌは交代した 3T:交代してメガスピアー メガチルリタス専用【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる 【魔導指揮官】発動、メガスピアー専用発動、追撃発生 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【天照】は表記漏れ バックアップ効果で追撃発生 メガスピアー先手急所二連追撃でメガチルタリス瀕死 4T:死に出し十六夜咲夜 敵の第一固有【極限勇者パンチ!!】発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 伝説異名【時司る魔天】発動、追撃発生 咲夜先手急所追撃でメガスピアー瀕死 【殺戮蜂】発動、戦闘続行 【魔導指揮官】発動、メガスピアー専用発動、追撃発生 【指揮】:達成値100を超えたため+200% メガスピアー後手急所二連追撃で咲夜に大ダメージ イタチ、オブサーバーが仕事しないことを愚痴る 5T:死に出しアルセーヌ 【逢魔の略奪者】、全ての補正を奪い取る! 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 アルセーヌ先手急所追撃で咲夜瀕死 咲夜専用【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする アルセーヌ瀕死 6T:死に出しゴロネキ 死に出し零 零専用【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 でメガチルタリス専用【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする を使用 零、強敵との戦いに喜ぶ 【月読】発動、零は状態異常:眠りになった アヴェンジャー発動 ゴロネキ専用発動、一撃必殺、零は瀕死になった 7T:死に出しノノ 【果て無き銀河】発動、【異界/超銀河】展開 敵の第二固有発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える ノノ先手急所追撃でゴロネキ瀕死 解説のシュタインが第二固有の代償の存在を語る 桃子仕事をしないオブサーバーを盾にすることを提案 イタチ、相手が追い詰められていることを推察する 8T:死に出しギルス 【剛撃の極】:HP+50、D*2 【宇宙の奥義】「ギルスは倒れた」 アシスト発動 美森、固有を解除しカウント停止を2Tに軽減することを提案 友奈は致命傷になると考えこのままで行く 9T:死に出しライーサ 【最終兵器】発動、ライーサ専用発動 ノノ専用【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 を使用しようとするも バックアップ効果で【弾丸魔女の声援】発動 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 ライーサ先手急所追撃【草薙の奥義】でノノ瀕死 ※アシスト効果が抜けてたが勝敗は変わらず 太公望詰みであることを友奈に告げる 友奈、最後まで諦めず試合続行! 「サーニャは倒れた」 うおおおおおおおお! ゆくぞぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! 状況終了。 太公望は倒れた イタチ勝利 「友奈とのバトルに勝利した」 「バトルメンバーのLV+6」 負けたァーーーーーー! 次は勝つぞーーーーー!!!
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ドルビーデジタル(Dolby Digital,AC-3 Audio Code number 3)とは ドルビーラボラトリーズ(Dolby Laboratories,Inc.)が開発した、音声のデジタル符号化方式。 ドルビーデジタルは、1.0chモノラルから5.1chサラウンドまでの音を、デジタル的に圧縮してデータ量を減らし、フィルムやDVDビデオなどに記録するのに用いられる。 ドルビーデジタルと映画 映画の場合、音声をエンコード処理しフィルムのパーフォレーションの間(フィルムの両端に等間隔であいている穴と穴の間)に信号を光学的に記録している。 ほとんどの映画作品には5.1chサラウンドを使ったサウンド方式(センター、左、右、リア左、リア右、サブウーファー)を採用しており、これをドルビーデジタルでエンコーディングする事が多い。 ドルビーデジタルとDTS 音質の評価は一般に悪くはないが、ドルビーデジタルの量子化ビット深度が16bitであるのに対し、DTSの量子化ビット深度は24bitであるため、高音質を謳う競合規格の「DTS」が好まれる場合がある。 ドルビーデジタル5.1chサラウンド(48kHz/16bit)の場合、リニアPCM5.1chサラウンド(48kHz/16bit)を約1/10の640kbpsに圧縮するのに対し、DTS 5.1chサラウンド(48kHz/24bit)の場合は、リニアPCM5.1chサラウンド(48kHz/24bit)を約1/4の1.5Mbpsに圧縮し、圧縮率が低く量子化ビット深度が大きいため高音質である。 DTSが後発の規格であるため、初期の再生機や安価な機器では非対応のものもあり、普及率の点からもドルビーデジタルが現在のデファクトスタンダードとなっている。 DVDビデオでは後発の規格であるDTSはオプションで扱われており、DVDビデオには規格上、"DTS音声のみを収録することが出来ない"という制約がある。 関連規格 ①ドルビーステレオ<アナログ>: センター、左、右、リアの4.0chサラウンドをフィルムにアナログで2.0chステレオ記録する技術。 ②ドルビーサラウンド<アナログ>: ドルビーステレオを一般家庭用にした技術で、ビデオやレーザーディスク、カセットテープなどの2.0chステレオのみ記録できる媒体に、アナログの4.0chサラウンドを記録する技術。 専用のデコーダーや機材の無い場合は通常の2.0chステレオ、機材のある場合は4.0chサラウンドを再生させることができる。 ③ドルビースペクトラルレコーディング(spectral Recording,ドルビーSR)<アナログ>: ドルビーステレオで行われていたノイズリダクション効果を強力にし、記録音域もさらに広げて音響のクオリティを向上させたもの。 ④ドルビーデジタル(またはドルビーSRD)<デジタル>: ドルビー社の音声高効率符号化方式であるAC-3(AC-3とドルビーデジタルは同じ意味)を使った記録方式。 1チャンネルからマルチチャンネルまで幅広いチャンネルに対応し、アナログではなくデジタルで音声を圧縮記録する。 音声をデジタル処理して、フィルムのスプロケット穴と穴の間(フィルムの両端に等間隔であいている穴と穴の間)に信号を記録している。 ⑤ドルビーデジタルサラウンドEX<デジタル>: 右後スピーカーと左後スピーカーの間に後部の中央サラウンドスピーカー(リアセンター)を加えた6.1chサラウンド形式。 ドルビーデジタルと上位互換性があり、EX非対応の環境で使用すると5.1chサラウンドで再生される。 ⑥ドルビーデジタルプラス<デジタル>: 次世代DVD規格(ブルーレイディスク・HD DVD)で採用されている次世代サラウンド規格。 最大7.1chサラウンドで可逆圧縮音声も収録できる。 再生機器にはDD+をドルビーデジタル(5.1chサラウンド)に変換する機能が標準搭載され、既存のAVアンプ等でもサラウンドが再生できるように互換性が確保される。 DD+のデジタル転送(ビットストリーム出力)にはHDMI ver1.3が必要となる。 (Dolby DigitalにエンコードすることでS/PDIFでのサラウンド出力が可能になる) ⑦ドルビーTrueHD (Dolby TrueHD)<デジタル>: BDビデオやHD DVDに採用(HD DVDでは必須となるほか、BDビデオではオプション)された音声技術で、DVDオーディオで採用されている「MLPロスレス」の機能拡張版。 96kHz/24bitでは最大7.1chサラウンド、192kHz/24bitでは最大5.1chサラウンドまで記録できる。 ドルビーTrueHDはDVDオーディオフォーマットでは使用不可。BDビデオやHD DVDに使用される場合にのみドルビーTrueHDが使われる。 (Dolby DigitalにエンコードすることでS/PDIFでのサラウンド出力が可能になる) ⑧ドルビープロロジック<アナログ>: 2.0chステレオを4.0chサラウンドに変換する技術。 「2.0chステレオから位相的にサラウンド信号成分を抽出するだけの簡易型技術」がドルビーサラウンド、「ロジック(方向性強調)回路により、隣接チャンネルの分離度を高めるよう4.0chサラウンドに変換する技術」がドルビープロロジックである。 ⑨ドルビープロロジックII,ドルビープロロジックIIx,ドルビープロロジックIIz<デジタル>: プロロジックIIでは、2.0chステレオを5.1chサラウンドに拡張する。 プロロジックIIxでは、2.0chステレオや5.1chサラウンドを6.1chサラウンドや7.1chサラウンドに拡張する。 プロロジックIIz(2.0chステレオや5.1ch~7.1chまでのサラウンドを9.1chサラウンドに拡張する。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB
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ACVI 隠しパーツ・収集要素 共通事項 トレーニング 隠しパーツ 戦闘ログログハント報酬 アーカイブ OSチューニング(OST CHIP) エンブレム ネームプレート 実績・トロフィー コメント 能動的に集める必要がある様々な収集要素です。 共通事項 エンブレムのみ、リプレイミッションで取得できないものが2つある。 パーツ・戦闘ログ・アーカイブの取得フラグはチェックポイント更新時に一時保存されるため、Sランク狙いと平行していない場合はリスタートによる全回復も有効。ミッションをクリアせずに終了した場合は取得フラグが解除され、再度やり直すことになるので注意。 武器の場合、左右どちらが手に入るかはそれぞれで変わる。左右両用装備の場合、逆側はショップに並ぶため別途購入が必要。 一部隠し要素は2周目以降のALTミッションでも入手可能。 ストーリー進行に伴いショップで解禁されるパーツはこちらを参照。 トレーニングや戦闘ログ収集を特定のタイミングでこなすと隠し台詞がある。詳しくはこちらを参照。 トレーニング Chapter1を進めていくと順次プレイ可能になる。クリアするとトレーニングACが装備していたパーツを景品として貰える。手に入る物は固定。いずれもチュートリアルをプレイしないと入手できず、武器は入手と共に逆側がショップに入荷する。 無料で得られる割に性能が良い物が多く、使わないなら売却して資金に替えてもいい。こだわらないなら解禁され次第いただいてしまおう。 アセンブルは基本的に教習内容に合わせたもので固定。最後の「高等傭兵検定」のみ自前のACをそのまま使う。一部の機体は店頭体験会で使用されたもので、公式サイトから機体データを入手可能。 「高等傭兵検定」をクリアすると実績「教習過程修了」を獲得。 第三ルート最終盤になってから初めてチュートリアルをこなした時専用の台詞が用意されている。 ミッション名 トレーニング内容 報酬 密航 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 マシンガン MG-014 LUDLOW(右) 移設砲台破壊 or グリッド135掃討 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 リニアライフル LR-026 CURTIS(右) 多重ダム襲撃 武装採掘艦破壊 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル ブースタ ALULA/21E FCS FC-006 ABBOT ジェネレーター VP-20S 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 レーザーハンドガン VP-66LH(右) 壁越え 中等傭兵支援プログラム3:四脚 グレネード DF-GR-07 GOU-CHEN(左) 中等傭兵支援プログラム4:タンク 垂直ミサイル BML-G1/P01VTC-04(左) 上記全て 高等傭兵検定 エンブレム 高等傭兵 + 教習機体の構成 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G1/P10 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G1/P01 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ AG-J-098 JOSO 脚部 LG-011 MELANDER コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 - マシンガン・パルスブレード・片肩のみミサイルと初期機体に近い標準的な構成 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 頭部 VP-44S ブースタ BST-G1/P10 コア VP-40S FCS FCS-G1/P01 腕部 VP-46S ジェネレータ VP-20S 脚部 VP-422 コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G1/P20MLT-04 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 SI-24 SU-Q5 リニアライフルのチャージ攻撃にシールドのIGと、本作固有の操作を持つ武装を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル 頭部 NACHTREIHER/44E ブースタ ALULA/21E コア NACHTREIHER/40E FCS FC-006 ABBOT 腕部 NACHTREIHER/46E ジェネレータ VP-20C 脚部 NACHTREIHER/42E コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左肩 SB-033M MORLEY 両手マシンガンのダブルトリガーによるACS負荷の蓄積と、そこからの拡散バズーカによる追撃といった本作の基本的な立ち回りを学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 頭部 HC-2000 FINDER EYE ブースタ BC-0600 12345 コア CC-2000 ORBITER FCS FCS-G2/P05 腕部 AC-2000 TOOL ARM ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN コア拡張 - 右腕 VP-66LH 右肩 Vvc-703PM 左腕 LR-036 CURTIS 左肩 EARSHOT レーザーハンドガンとリニアライフルの変則Wトリガーにプラズマミサイル・重グレと、運用性質が異なる武装の複合運用を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム3:四脚 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G2/P12SML 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-033M VERRILL コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左腕 DF-GR-07 GOU-CHEN 左肩 BML-G1/P20MLT-04 四脚のホバリング中なら足が止まる武装を動きながら使用できる特性を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム4:タンク 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG ブースタ - コア DF-BD-08 TIAN-QIANG FCS FCS-G2/P12SML 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA コア拡張 - 右腕 DF-GA-08 HU-BEN 右肩 EARSHOT 左腕 DF-GA-08 HU-BEN 左肩 BML-G1/P01VTC-04 タンク脚固有の操作を学ぶ構成。敵に重四脚が出現するため、ガトリングの跳弾を免れる性能保証距離とオーバーヒートを意識する必要も求められる。 隠しパーツ 過去作のようにパーツむき出しではなく箱の中に入っており、アクセスする事で取得できる。 正規ルートから外れた所に配置されている傾向は変わらないが、死角にあってもスキャンでピックアップできるため過去作と比較すると見つけやすい。 Chapter ミッション名 入手方法 パーツ名 2 グリッド086侵入 トイボックス2体との強制戦闘から先に進み、天井裏から降りた所から後方のタンクの裏 頭部 HC-3000 WRECKER 溶鉱炉の奥の部屋(MT多数) コア CC-3000 WRECKER 溶鉱炉の右のパイプの先、ノーザークがいる部屋 腕部 AC-3000 WRECKER 「花火」の部屋手前から右の通路の先 二脚 2C-3000 WRECKER 3 坑道破壊工作 大きな回廊の上層、パイプライン左手にある部屋の奥 プラズマライフル IA-C01W1 NEBULA(右) 無人洋上都市調査 1つ目のECM制御装置から2つ目に向かう途中、左手にある楕円形のビルの屋上 ジェネレータ IA-C01G AORTA オーネスト・ブルートゥ排除 赤いレーザーが張り巡らされている2つの柱の内左側、手前に伸びている道の先 チェーンソー WB-0010 DOUBLE TROUBLE 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から右に伸びた巨大クレーンの先 ブースタ BC-0600 12345 屋内に入った直後、赤いレーザーが多数ある部屋の右隅 火炎放射器 WB-0000 BAD COOK(右) 4 地中探査 - 深度1 途中で閉じた隔壁を開けるためのアクセスポイントの奥 二脚 IA-C01L EPHEMERA 地中探査 - 深度2 G5イグアス撃破後、防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右側の部屋(封鎖兵器2機が近くにいる) ブースタ IA-C01B GILLS 地下峡谷から換気ダクトへ入って垂直射出カタパルトで飛んだすぐ目の前 腕部 IA-C01A EPHEMERA 地中探査 - 深度3 ステージ開始後最初に降り立つ足場から右側の足場にある燃料タンク群の裏 FCS IA-C01F OCELLUS 最初に降り立つ足場から高炉を挟んで正反対にある通路の壁際 コア IA-C01C EPHEMERA 未踏領域探査 ミールワーム養育ポッドのある広間に出る直前、通路の左側 頭部 IA-C01H EPHEMERA 集積コーラル到達 初期位置から方位280を維持して直進、エリア端近くの低いビルの屋上 光波キャノン IA-C01W3 AURORA(右) AC2機を倒した後、崖下の水辺左奥の瓦礫の上 光波ブレード IA-C01W2 MOONLIGHT 5c ザイレム制御修正 開始地点から左前方の下 コーラルミサイル IB-C03W3 NGI 006(右) 第三区画、中央の低い位置 シールド IB-C03W4 NGI 028 戦闘ログ ミッション毎に出てくる特定の敵を倒すと入手可能。 基本的に強敵が対象だが、正規ルートから外れた場所にいる無視可能なザコ敵が対象の場合も多い。戦闘ログを入手できる敵はロックすると照準の左上にログハント対象アイコンが表示され、MT等の敵専用機体の場合、通常赤く光るセンサー部が青緑色になっているため判別は容易。 リプレイのミッション一覧ではそのミッションにある戦闘ログが回収済みかどうかがわかる。ただしわかるのは「COMPLETE(全て回収済み)」か「NOT COMPLETE(未回収が1つ以上ある)」の2種類のみで、具体的にあといくつ・どの対象が残っているかはミッション一覧からは判別できない。 ログを獲得するとゲージが増え、一定量貯まる毎にクラスが上がり、オールマインドからパーツを貰える。ログには白金(4Pt)・金(3Pt)・銀(2Pt)・銅(1Pt)の4種類が設定されている。当然より強力な敵ほどより上位の物が設定される傾向にある。 一つの所に複数のザコ機体が固まっている場合、それぞれに設定されている。たいがい低位の設定だが塵も積もれば何とやら。逃さず倒してやろう ハンタークラスが上がっていくにつれて次のクラスに上がるための必要ポイントが増加していく。 全て集めると称号「上級ハンター」とエンブレム、及び実績「戦闘ログコレクター」を獲得。全て集めるには最低でも3周し、Chapter5の各分岐を全て通る必要がある。 Chapter ミッション名 撃破対象 ログ色 強制入手 1 輸送ヘリ破壊 3つ目の輸送ヘリの近くにいる四脚重MT 銀 ✕ テスターAC撃破 目標のAC(大豊 パイロット訓練生) 銀 ◯ 多重ダム襲撃 2つ目の変電施設から3つ目の方を向いて右手側、凍ったダムにいる四脚重MT 銀 ✕ AC:バーンピカクス(インデックス・ダナム) 金 ✕ 多重ダム襲撃(ALT) AC:キャノンヘッド(G4 ヴォルタ) 金 ◯ 壁越え 開始地点から左の壁沿いに進んで最初の壁を越えた先、市街西側にいる軽MT3体 銅*3 ✕ 戦闘ログ回収 「ラスティの暗号通信」の残骸に近付くと現れるAC:ユエユー(リトル・ツィイー) 金 ✕ 捕虜救出 開始地点から左手側の建物付近にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ディープダウン(G2 ナイル) 白金 ◯ ウォッチポイント襲撃 AC:エンタングル(スッラ) 金 ◯ 2 グリッド086侵入 AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー) 銀 ◯ ラミー撃破後、開所に出て真上に上昇して振り返った先にある広場の四脚重MT2体 銀*2 ✕ ↑のMTがいた所の奥の建物を飛び越え、降りた所にいるトイボックス2体 銅*2 ✕ 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先にいるAC:ビタープロミス(ノーザーク) 金 ✕ 「2C-3000 WRECKER」がある場所から下に降りた所にいる軽MT2体、及びトイボックス1体 銅*3 ✕ 機密情報漏洩阻止 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先のMT3体 銅*3 ✕ 道中にいる四脚重MT 銀 ✕ 海越え リフトを上がってすぐ右下から建物内を通り、出口の右側にいるドローン2体 銅*2 ✕ ↑のすぐ近く右側のトンネルの奥にいるドローン2体 銅*2 ✕ 3 観測データ奪取 調査ドローンの1つ目と2つ目の間に配置された四脚重MT 銀 ✕ 燃料基地襲撃 ガトリング砲台がある大橋の下にいるLC 銅 ✕ 大橋から右手方面に行き、細い2本の鉄橋の上にいるLC 銅 ✕ ヴェスパー7排除 最初の目的地周辺にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ガイダンス(V.VII スウィンバーン) 金 △ 選択肢でスウィンバーンを見逃すと出現するAC:シノビ(六文銭) 金 △ 坑道破壊工作 大きい部屋に入ってすぐ、上段に上がって左手の部屋にいるLC 銅 ✕ 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物にいる飛行MT 銀 ✕ 無人洋上都市調査(ALT) AC:アストヒク(サム・ドルマヤン) 白金 ◯ 執行部隊殲滅 AC:キャンドルリング(リング・フレディ)スタート地点から引き返し、左奥へ進んだ所の左の岩陰にいる 金 ✕ 旧宇宙港襲撃 開始地点から見て中央のタワーの左にいる盾持ちLC 銀 ✕ 開始地点から右の谷を越えた先のタンク群付近のLC2機 銀*2 ✕ オーネスト・ブルートゥ排除 レーザーセンサーの足場(左)のトイボックス 銅 ✕ レーザーセンサーの足場(右)のトイボックス 銅 ✕ 転車台付きの足場にいる四脚重MT 銀 ✕ 屋内手前、パルス防壁を展開するトイボックス 銅 ✕ AC:ミルクトゥース(オーネスト・ブルートゥ) 白金 ◯ 旧宇宙港防衛 AC:ナイトフォール(レイヴン) 白金 ◯ 多重ダム防衛 AC:アスタークラウン(キング) 白金 ◯ AC:アンバーオックス(シャルトルーズ) 白金 ◯ 4 地中探査 - 深度2 AC:ヘッドブリンガー(G5 イグアス) 金 ◯ 防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右の部屋にいる封鎖兵器2体 銅*2 ✕ 地中探査 - 深度2(ALT) AC:デッドスレッド(コールドコール) 白金 ◯ 地中探査 - 深度3 高炉から伸びる橋の上にいる執行兵器(正面奥と左奥の計2体) 銀*2 ✕ AC:エフェメラ 金 ◯ レッドガン部隊迎撃 AC:ライガーテイル(G1 ミシガン) 白金 ◯ ヴェスパー部隊伏撃 AC:リコンフィグ(V.V ホーキンス) 金 ◯ AC:デュアルネイチャー(V.VIII ペイター) 金 ◯ ヴェスパー3排除 AC:バレンフラワー(V.III オキーフ) 白金 ◯ 未踏領域探査 AC:スティールヘイズ(V.IV ラスティ) 白金 ◯ 未踏領域探査(ALT) AC:ツバサ(ミドル・フラットウェル) 金 ◯ 集積コーラル到達 AC:インフェクション(V.VI メーテルリンク) 金 ◯ AC:鯉龍(G3 五花海) 金 ◯ 大橋のエリアにいるヘリアンサス9体(下の水辺に8、橋の上に1) 銅*9 ✕ 大橋のエリア右奥、アーカイブを取ると起動するウィーヴィル2体 銀*2 ✕ 5a 企業勢力迎撃 開始地点正面にあるガラス張りの屋根の上にいるLC新型機体 銀 ✕ AC:ロックスミス(V.I フロイト) 白金 ◯ 5b シンダー・カーラ排除 AC:オープンフェイス(V.II スネイル) 白金 ✕ AC:フルコース(シンダー・カーラ) 白金 ◯ AC:サーカス(チャティ・スティック) 金 ◯ 5c 失踪 AC:ハーミット(G3 レッド)補給シェルパの手前、右手の部屋中央の穴から降りた先にいる 金 ✕ ログハント報酬 「最速入手時期目安」は、リプレイを使わずに進めつつ取れる物は全て取り、1周目の選択ミッションでChapter4「レッドガン部隊迎撃」及びChapter5「企業勢力迎撃」を選んだ場合の推移。リプレイでChapter3「ヴェスパー7排除」の分岐を両方取るか、1周目の選択ミッションでChapter4「ヴェスパー部隊迎撃」もしくはChapter5「シンダー・カーラ排除」を先に選んだ場合、僅差ながらポイントを多く稼げるが、パーツ入手時期に大きな差は出ない。 クラス パーツ名 必要Pt 累計Pt 最速入手時期目安 1 腕 04-101 MIND ALPHA 8 8 Chapter1 多重ダム襲撃 2 デトネイティングバズーカ 44-141 JVLN ALPHA(右) 8 16 ウォッチポイント襲撃 3 二脚 06-041 MIND ALPHA 9 25 Chapter2 グリッド086侵入 4 デトネイティングミサイル 45-091 JVLN BETA(右) 9 34 海越え 5 コア 07-061 MIND ALPHA 10 44 Chapter3 ヴェスパー7排除 6 プラズマスロアー 44-143 HMMR 10 54 旧宇宙港襲撃 7 逆関節 06-042 MIND BETA 11 65 オーネスト・ブルートゥ排除 8 レーザーオービット 45-091 ORBT(右) 11 76 Chapter4 地中探査 - 深度3 9 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 12 88 未踏領域探査 10 頭部 20-081 MIND ALPHA 12 100 集積コーラル到達 11 FCS IB-C03F WLT001 13 113 Chapter5a 企業勢力迎撃 12 マルチエネルギーライフル 44-142 KRSV(右) 14 127 Chapter2(2周目) 機密情報漏洩阻止 13 ブースタ IB-C03B NGI 001 15 142 Chapter4(2周目) 地中探査 - 深度2(ALT) 14 頭部 20-082 MIND BETA 16 158 Chapter5b(2周目) シンダー・カーラ排除 15 コーラルオシレーター IB-C03W2 WLT 101 17 175 Chapter5c(3周目) 失踪 アーカイブ アクションゲームを有利に進める物ではないが、ストーリーの細部や伏線、あるいは何も関係ない怪文書を一枚絵とテキストで閲覧できる要素。 ミッション終了後に入手できる一つを除き、機体の残骸にアクセスすることでアーカイブを入手できる。比較的配置が親切な隠しパーツと異なり、意地の悪い(見つけづらい)場所に隠されていたりする。 隠しパーツや戦闘ログ持ちの敵と違い、アーカイブ持ちの残骸はスキャンでは反応しない。近づくとアクセスマークが出るためそれで把握しよう。またアクセスできる残骸は白い火花が散っている。視線が通ってさえいれば割と遠くからでも判別可能なので探すときは意識してみると良い。 ミッションに関わるアーカイブはミッションをやり直す度に何度もアクセス可能だが、ミッションと無関係なアーカイブは一回しかアクセスできない。 下の表はゲーム内の「ARCHIVES」の順。そのため同じミッションで入手できるものがあちこち散らばっていたりする。 全部入手すると称号「オムニサイエンス」とエンブレムを獲得。しかし実績(トロフィー)は10件取得が条件で、全回収は要求されない。ミッション攻略上回収必須の物だけでも10件以上あるため、寄り道せずとも獲得できる。 名称 ミッション 場所 ライセンスコード:レイヴン 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:トーマス・カーク 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:モンキー・ゴード 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:G7 ハークラー 密航 ミッション目標のAC残骸 システムログ:一方的な戦闘 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 システムログ:脱出した兵士 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:スティールヘイズ 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:敵機との通信試行 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:BAWS第2工廠 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:ルビコニアンの糾弾 執行部隊殲滅 開始地点から引き返して左に進んだ先、右の突き当たりの岩陰 映像記録:G4の最期 壁越え 最初の壁を越えた市街の左端にあるAC残骸 映像記録:BAWS哨兵の最期 BAWS第2工廠調査 最初の所属不明機体撃破後、右手の通路奥の残骸 映像記録:債権回収業者の最期 グリッド086侵入 溶鉱炉の熱い方のパイプの中 映像記録:部品性能試験 脱出 最初の四脚重MTの横の残骸 映像記録:アイビスの火 集積コーラル到達 開始地点から左(方位173)にある最も高いビルの屋上 通信記録:同志との会話 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:ラスティの暗号通信 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:帥叔への報告 未踏領域探査(ALT) 開始直後、降下して洞窟の入口前の残骸 通信記録:ドーザーの妄言 グリッド086侵入 戦闘ログ対象のトイボックス2体の下、動いているエレベーターの傍 通信記録:ドーザーの雑談 海越え 最初の建物を抜けたら、すぐ右にあるトンネルを通って左 通信記録:コヨーテスの雑談 オーネスト・ブルートゥ排除 開始地点から真正面にある柱をエリア上限まで登った所 通信記録:独立傭兵の情報共有 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台の裏、水面まで降りる 通信記録:執行部隊の情報伝達 燃料基地襲撃 大橋から右に降り、すぐ目の前の左手にあるゲート 観測データ:氷原のコーラル濃度調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の拠点調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の近傍海域調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の地質調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:洋上都市ザイレム 無人洋上都市調査 ミッション目標の調査ドローンの残骸 観測データ:変異波形反応 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台からさらに奥の高い建物の上、金網の足場の上 観測データ:見えない領域 オーネスト・ブルートゥ排除 四脚重MTがいる足場(転車台付き)の次の足場の一番下 観測データ:強制執行システム 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の更に下、高炉から伸びている通路の壁際 文書データ:ドルマヤンの随想録(1) 壁越え 右の壁の上、エリア限界に沿って奥まで行った角 文書データ:ドルマヤンの随想録(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ドルマヤンの随想録(3) 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物 文書データ:ドルマヤンの随想録(4) 無人洋上都市調査(ALT) ミッションクリア後に入手 文書データ:ドルマヤンの随想録(5) BAWS第2工廠調査 工廠内部へのシャッター手前、上方の鉄骨の上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(1) 地中探査 - 深度2 防衛兵器に狙撃される地下峡谷の左の壁沿い上部、塞がっているダクトの上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(3) 機密情報漏洩阻止 3つ目のハッキングドローンの右、勝手にゲートが開く部屋 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(4) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(5) 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の左、高炉から伸びた通路の壁際 文書データ:枯れゆく井戸 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:再教育センター ヴェスパー7排除 奥にいる四脚重MTの近く 画像データ:STVの画稿(1) 執行部隊殲滅 開始地点から左の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(2) 海越え 衛星狙撃エリアに出て左方向の線路端 画像データ:STVの画稿(3) 地中探査 - 深度2 最初の制御盤のすぐ近く、衝立の裏 画像データ:STVの画稿(4) ヴェスパー7排除 開始位置から降りて右の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(5) 地中探査 - 深度2(ALT) 熱交換室の坂の途中 画像データ:STVの画稿(6) 燃料基地襲撃 エネルギー精製プラントの外壁とドームの間の隙間 画像データ:STKの遺稿 集積コーラル到達 大橋エリアの右奥、複数の残骸が転がっている場所 OSチューニング(OST CHIP) アリーナのRECORDS全てとANALYSISのα・β・γを制覇すれば全項目を強化可能。 最速でも2周目Chapter4となる。 エンブレム 収集したエンブレムは「ライセンスメニュー」で自身のアイコンに設定したり、「デカール」で機体に貼り付けることができる。PRESET1は徽章風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET2は既存ランカーの物。主にアリーナを進めると追加される。 PRESET3は企業や組織の物。特定のミッションをクリアすると追加される。 PRESET4はオールマインドからのごほうび。チュートリアルやアリーナ等を進めると追加される。 PRESET5はノーズアート風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET 2 エンブレム 入手条件 G13 予約特典orミッション「多重ダム襲撃」クリア ハーミット アリーナ「27/F G6 レッド」撃破 ヘッドブリンガー アリーナ「19/D G5 イグアス」撃破 キャノンヘッド アリーナ「17/C G4 ヴォルタ」撃破 鯉龍 アリーナ「22/D G3 五花海」撃破 ディープダウン アリーナ「07/A G2 ナイル」撃破 ライガーテイル アリーナ「02/S G1 ミシガン」撃破 デュアルネイチャー アリーナ「16/C V.Ⅷ ペイター」撃破 ガイダンス アリーナ「23/E V.Ⅶ スウィンバーン」撃破 インフェクション アリーナ「25/E V.Ⅵ メーテルリンク」撃破 リコンフィグ アリーナ「20/D V.Ⅴ ホーキンス」撃破 スティールヘイズ アリーナ「09/B V.Ⅳ ラスティ」撃破 バレンフラワー アリーナ「12/B V.Ⅲ オキーフ」撃破 オープンフェイス アリーナ「06/A V.Ⅱ スネイル」撃破 ロックスミス アリーナ「01/S V.Ⅰ フロイト」撃破 バーンピカクス アリーナ「28/F インデックス・ダナム」撃破 ユエユー アリーナ「24/E リトル・ツィイー」撃破 キャンドルリング アリーナ「21/D リング・フレディ」撃破 ツバサ アリーナ「13/C ミドル・フラットウェル」撃破 アストヒク アリーナ「04/A サム・ドルマヤン」撃破 シノビ アリーナ「18/D 六文銭」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 マッドスタンプ アリーナ「29/F インビンシブル・ラミー」撃破 サーカス アリーナ「14/C チャティ・スティック」撃破 ミルクトゥース アリーナ「08/B オーネスト・ブルートゥ」撃破 フルコース アリーナ「11/B シンダー・カーラ」撃破 ハンドラー・ウォルター アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ビタープロミス アリーナ「26/E ノーザーク」撃破 エンタングル アリーナ「15/C スッラ」撃破 デッドスレッド アリーナ「10/B コールドコール」撃破 トランスクライバー ミッション「強制監査妨害」クリア アンバーオックス アリーナ「05/A シャルトルーズ」撃破 アスタークラウン アリーナ「03/S キング」撃破 レイヴン 初期 ナイトフォール ミッション「旧宇宙港防衛」クリア エア アリーナ「δ-3 統合対象:------」撃破 PRESET 3 エンブレム 入手条件 ベイラム ミッション「戦闘ログ回収」クリア 大豊核心工業集団 初期 レッドガン ミッション「レッドガン部隊迎撃」クリア アーキバス ミッション「武装採掘艦破壊」クリア アーキバス先進開発局 ミッション「アイスワーム撃破」出現時 シュナイダー 初期 VCPL 初期 ヴェスパー ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:シノビを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 ファーロン・ダイナミクス 初期 メリニット 初期 タキガワ・ハーモニクス 初期 BAWS 初期 エルカノ 初期 ルビコン解放戦線 ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:ガイダンスを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 RaD ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」クリア ルビコン調査技研 ミッション「未踏領域探査」クリア オーバーシアー ミッション「企業勢力迎撃」クリア オールマインド ミッション「ヴェスパー3排除」クリア PRESET 4 エンブレム 入手条件 マインドα アリーナ「α-1 統合対象:51-001 K」撃破 マインドβ アリーナ「β-1 統合対象:51-002 K」撃破 マインドγ アリーナ「γ-1 統合対象:51-003 K」撃破 トレーナー アリーナ「α-2 解析対象:51-011 AL」撃破 テスター アリーナ「α-3 解析対象:51-012 AL」撃破 企業 アリーナ「β-2 解析対象:51-013 BE」撃破 ルビコニアン アリーナ「β-3 解析対象:51-014 BE」撃破 技研 アリーナ「γ-2 解析対象:51-015 GA」撃破 ナイトフォール(AM) アリーナ「γ-3 解析対象:51-016 GA」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス(AM) アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 IB-C03 HAL 826(AM) アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ------ アリーナ「δ-3 解析対象:------」撃破 上級ハンター 戦闘ログ全収集 高等傭兵 トレーニング「高等傭兵検定」クリア 評価完了 アリーナ「RECORDS」制覇(「V.I フロイト」撃破) オムニサイエンス 全アーカイブ収集 統合完了 アリーナ「ANALYSIS」α-γ制覇(「解析対象:51-016GA」撃破) スターゲイザー 全ミッションクリア パーフェクトマーセナリー 全ミッションSランククリア ネームプレート 12/19のアップデート1.05から追加された要素。 NEST内の各画面において、プレイヤー名表示に手を加えることができる。 入手するには下記の方法が存在する。NEST内のプレートショップにて、ランクマッチ参加で手に入るNP(ネストポイント)を消費することで購入する。 ランクマッチの対戦結果より、初参加する・既定の勝利数を収める・既定のランクに到達するなど一定の条件を満たした際に配布される。これらはシングル戦・チーム戦それぞれ別に用意されている。ランクマッチの各期間終了時、リーダーボードの上位に掲載されているプレイヤーに報奨として配布されるものもある。 各カテゴリー別のネームプレートの内訳は下記表を参照。個々のネームプレートには特に固有名は付けられていない。 なお、各カテゴリー配下のプレート全種類を購入すると、そのカテゴリーはプレートショップ内では非表示となる。 カテゴリー 必要NP 種類 パターンの概要 COLOR 150 23 ブラック・ホワイト及び色相各色の明暗グラデーション2パターン。デフォルトのネームプレートもブラックのパターンのひとつである。 DIGITAL 350 12 デジタルのコンソール風模様3パターン各2色及び、同じく波形3パターン各2色。 ORNAMENTAL 650 16 現実における世界各地域の伝統柄による装飾のパターン。現実世界での中近東~日本含む極東地域の伝統柄が多い。 EFFECT 650 10 各種武器を発射した際の閃光エフェクトが水平に走るパターン。例外として流れ落ちる水滴など2種が含まれている。 CORPORATE 1000 14 本編に登場する各企業のエンブレムを配したパターン。全企業及びルビコン解放戦線・オールマインドが揃っている。 1500 4 レッドガン・ヴェスパー・ルビコン調査技研・オーバーシアーの各エンブレムを配したパターン。 HONOR - - 前述のように、ランクマッチの対戦結果にて一定の条件を満たした際に配布される。 実績・トロフィー 名前 入手条件 アーマード・コア 全てのトロフィーを取得した パーフェクトマーセナリー 全てのミッションをランクSでクリアした スターゲイザー 全てのミッションをクリアした マスターオブアリーナ 全てのアリーナプログラムをクリアした アセットホルダー 全てのパーツを入手した チューンエキスパート 全てのOS強化を行った レイヴンの火 エンディング「レイヴンの火」に到達した ルビコンの解放者 エンディング「ルビコンの解放者」に到達した 賽は投げられた エンディング「賽は投げられた」に到達した 武器コレクター 全ての武器パーツを入手した 外装コレクター 全てのフレームパーツを入手した 内装コレクター 全てのインナーパーツを入手した 拡張機能コレクター 全てのコア拡張機能を入手した 戦闘ログコレクター 全ての戦闘ログを入手した 情報ログコレクター 10件の情報ログを入手した 検証完了 アリーナ「戦闘技能検証」をクリアした 密航 ミッション「密航」をクリアした 壁越え ミッション「壁越え」をクリアした 交信 ミッション「ウォッチポイント襲撃」をクリアした 海越え ミッション「海越え」をクリアした 新たな脅威 ミッション「旧宇宙港襲撃」をクリアした エアとコーラル ミッション「アイスワーム撃破」をクリアした 未踏領域へ ミッション「地中探査 - 深度3」をクリアした 再教育 ミッション「集積コーラル到達」をクリアした 浮上する都市 ミッション「無人洋上都市掌握」をクリアした 失踪 ミッション「失踪」をクリアした 教育課程修了 全てのトレーニングプログラムをクリアした 機体エンジニア 機体のアセンブルを行った 制御エンジニア 機体のOS強化を行った 意匠デザイナー 機体のカラーリングを行った 入手条件備考スターゲイザー全59ミッションをクリア。 マスターオブアリーナRECORDSとANALYZEδ-3までを全てクリア。 アセットホルダー・武器コレクター・外装コレクター・内装コレクター外装は頭・コア・腕・足、内装はブースタ・FCS・ジェネレータのこと。 ミッション中の隠しパーツや、トレーニング及びアリーナの褒賞も含む。購入資金は「パーフェクトマーセナリー」のために各ミッションをリプレイしていれば十二分に足りるはず。 両手、両肩用がある武器は両方の入手が必要。 Reg1.05で追加されたパーツは対象に含まれない。 チューンエキスパート全ての項目のフル強化が必要。 検証完了RECORDSを全てクリア。 コメント 奥じゃないのに、一番奥って表現するのがおかしいって事でしょ -- (名無しさん) 2023-10-11 23 00 27 なら「主観的な言葉はやめませんか」でなく「一番奥ではなく〇〇です」という指摘をすべき。おかしいって事でしょ、じゃなくて「主観的」という言葉を間違って使っているから自分の言いたいことが他人に伝わっていないということを理解すべき -- (名無しさん) 2023-10-15 09 11 28 ↑長文書いたあげくブーメラン刺さってて草 -- (名無しさん) 2023-10-15 16 14 30 ちょろっと文章修正するだけなら、自分でしてもいいんじゃない?元の方がいいだろって叩かれても俺はしらない -- (名無しさん) 2023-10-15 17 27 32 最初のヘリに勝てない1時間ほど頑張って心が折れた私にとっては死にゲーだ -- (ド下手) 2023-10-23 19 47 39 惑星封鎖機構のエンブレムってないんですね。ストーリー上与することはないから貼ってる方がおかしいんだけど、シンプルで割とセンスいいと思うので欲しい気がしますね。 -- (名無しさん) 2023-10-31 11 54 33 エンブレムの「G13」、初回特典でパーツ一式と抱き合わせで手に入る設定じゃない? 特典なしだと多重ダム襲撃で -- (名無しさん) 2023-11-11 15 24 01 ログハントのポイント計算、合計176点になった 要求点数が間違ってるか、銅1点見逃してもランク15になる? -- (名無しさん) 2023-11-11 16 41 53 未踏領域探査のフラットウェルが白金じゃなくて金だったらしい -- (名無しさん) 2023-11-11 18 11 53 隠しパーツの場所ぜんっぜんわかんねーよ。読んでてこれ知らない人がわかると思うのか? -- (名無しさん) 2023-12-13 01 09 54 大抵の人は分かるからこの書き方なんじゃないかなたぶん -- (名無しさん) 2023-12-13 02 28 25 隠してあるから隠しパーツなんだよ?日本語わかる? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 35 17 トロフィー「武器コレクター」及び「外装コレクター」について、まだ取得されていない方はいらっしゃいますでしょうか?これらについてVer. 1.05以降に取得しようとする場合、同アプデで追加された新規パーツも含めて「全てのパーツを入手した」という条件に更新されているかどうかご確認できましたら、情報ご提供頂けますと助かります!自分はいずれもVer. 1.04以前に既に取得してしまっており検証できず…。 -- (名無しさん) 2023-12-20 00 41 01 外装コレクターについてはアプデ追加の円盤頭のみ購入していない状態でも実績獲得できました、武器コレクターはすでに取ってしまっていたのでわかりません…(Steam版) -- (名無しさん) 2023-12-25 19 07 14 ↑年末年始を挟んでレスが遅くなってしまい申し訳ございません、ご確認ありがとうございます!「武器コレクター」や他のプラットフォームでの実績獲得条件もVer. 1.04以前と変化していない可能性が高いかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2024-01-11 03 23 53 アセットホルダーとコレクター系のトロフィーについて、PS5版で1.05の追加パーツを購入していない状態で取得可能なことを確認したので編集しました -- (名無しさん) 2024-02-13 19 45 39 隠しパーツを見逃したまんまクリアしてもそのパーツってその週で回収できるんですか? -- (名無しさん) 2024-04-10 19 23 01 ↑リプレイミッションで見つければ回収できるよ。撃破目標じゃない戦闘ログ対象とかもリプレイで倒せばちゃんと経験値貯まるし報酬パーツも貰える -- (名無しさん) 2024-04-10 19 41 30 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-10 20 00 03 このゲーム、トロフィーや実績の解除に運の要素がほとんど入らないから、トロコン狙いの人にもおすすめしやすいなと思った。 -- (名無しさん) 2024-05-13 20 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] / _,,./ 、,,,、 _/ .; ! .| ! __.、,i. l,i'゛ ゙l一'[゛ ./ ;;.l,ノj ,./ .i″ /.. / ハ.l′ , / .,.l!; / ...;゙ゝ、,,./ / 〈\__/i i i }、 ∨ ∧ \\_ト、 / ″ ,,ミ∥ / ./ ./ ./ ∨∨〈i i i i i {. ∨ }_{∨} } } | ...-'";;;;゙ビ; ./二ニ=- ∨∨i i i i i { .{ }ー.、} } } } ./ |i/ .,、 .ノ│,./ ___ -=ニ=-. ∨∨i i i i i{ { }、./ / ,/i;i;i ゛ _!、`゙" ヽ;〔;../ ._.rニ=- ‐=ニ=- _ ∨∨i i i∧ .{/il}.{ { /}/〉彡i;i;i; ゙゙‐'-ー'.∥ ./ ` ./ ニ=-=ニ乂( ̄`Vi∨i i i ∧ /i i i乂{ /\} /}i;i/i;i;i;i;i;i;i; .'マ---゙ ̄^゙ヘァ .7 ./ / . ;;|;.,i,,` ‐=\__〉i ∨i i i i}/i/i}/i∨人トf/i/i;i;i;i;i;i;i;i;i;i; _,,,..-′ ._..-‐'゛ .,i‐" {. ./ / ...'!r" `゙'‐\〉、i i}i i i∨i /i 〈\/⌒{く/⌒{i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i; `''ー r'" / .,、'゙コ'-./ / .. .;;|;..」__〈`〈\i i i ∨i i i }ニ} 〈/ {i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i; ゛l゙ ,r, / ly'゙. ./ .;;゙.l; \ .\\\i }i i /j}二} ∧ {i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i; ll゙ .゙エ ,〃、;;.../ ....../.シ'\ \\`Y/}二} {i∧ ∨i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i 、.i'、 l、 .,i '''゙!゙゙l _.../乂 j{⌒乂}/}_乂 八∧ ∨i;i;i;i;i;i;i;i;i;i ゙!.l| \ー=ミ、 =-/ ∨´ ⌒l{‐=/‐=彡 / ∧ ∨i;i;i;i;i;i;i;i;i `ヽ `''―‐=ミ _ ニ=‐ ー=〈r―=/ 〈ハ く /. -〈 { /{ ∨i;i;i;i;i;i;i;i ,. ,, . _ `';;ii / ...l|l!;; /⌒¨i乂//⌒/ }/. >}、 /{ ∨i;i;i;i;i;i; ..‐'←'゙´フ!” ., ''/゛ ,, ''|ミ.;;/;;;./ / 〈 ..〈__../,,,く/ < /⌒ヽ} }ト、i;i;i; ,i'゛ ./ ./ ./゛ /'゙l=__../.. `T 〈;{ /{ノ}_〕〔 /´ {、 乂 /八`⌒ │.,,-''''''゛ / / _....... ―┘ ィ´|/八/乂_{ニ彡/ 人〉 \ / `'k ! 、 .l / {./{l{XXX{ ∨ 〉 / ! ゙'゙" _ -=ニ彡 .}l}XlX/ { /` `'' ..,_ ̄ .}l}Y{´{ { ∧ 、 `''-..,_乂,, -ー ̄ ̄_ } {l|l{、{ { 八 _{\ト、∧ l゙ゝ、 ,/"./ ___.. /∧ノ} / l{! { ∨=ミ`{ } 〈 ∧ `''-,.| ,/ └┘_,, i、/゛ ./ {_ {/{ l{! { / ∨〈 ∨∧ ll゛ ,./ ,,.;;''亡〃゛ ,/{ / } / { /{ { / { ̄\ /} i″ .,/ ‘゛ l`/; / { { {/_ } { { /乂 _} \ } _,,xiliッ' .l / ' lゞ./ /{ { { } } 八}/r― =ミ∨ \ } ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] ・アルセーヌ:LV510 L【炎/悪】 LHP:525/525 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【エースキラーγ】…+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃《種族》 L【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 L【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) L【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% L【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300%《特殊》 L【山のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回《異名》 L【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる《野生異名》 L【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。《専用》 L【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 防御時タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 格闘 地面 岩 いまひとつ(1/2) 炎 草 氷 ゴースト 悪 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー 攻撃時タイプ相性攻撃↓ / 防→ / ●効果抜群(+200%) △効果今一つ(-200%)×効果なし(×0) 空欄は等倍(プラマイゼロ) 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 炎 △ △ ● ● ● △ △ ● 炎 悪 △ ● ● △ △ 悪 [部分編集] バトルの備考 サイクル型要員、相手の火力を無効化、かつ己の火力に転用異名エラッタによりサイクル軸もこなせるようになった 掠奪は《野生》達成値補正、D%ダメージ補正を奪取/2回まで 1・2回《野生》は発動後は奪取補正を1回だけ再使用できる。 一発屋なので、理想の連携パターンは。異名によって場に出てきやすくなり、解析した後、T開始交代し《野生》で撃墜。特権(悪)でおいうちを受けない 火力枠にD奪取し、倒した後に、アシストに交代して再度出る。セットでドム、川内、メルト、茉莉花、白栗。 一方通行の場合、スイープ後だとD補正が得られないので【強欲の右腕】(D補正の再使用)状態で【交代封じ】の後に出る。スターミーなら専用まで見れ、D補正が低下しない。 意表を突き、【先発】として出る。(火力枠なら倒せるが、搦め手型の場合は難しい。) 【暴食の左手】による、【逢魔の掠奪者】または【強欲の右腕】(D補正の再使用)の時に追加攻撃できるようになった、補正は奪取補正と状態のみ。野生異名の使用可能回数が二回に増加 野生異名を使用したTにD補正を乗せて確実に敵を叩く、更に専用が発動し貫通効果とD補正が増加。 弱点は撃破時の自爆、回数制限の使用切れ。 《野生異名》が発動しない【右腕】は、【大胆不敵/御宝奪取】条件が満たされないので、火力がガタ落ちする。相手が素交代だと逃げられる。 自身が素交代でD奪取しても、そのT攻撃できない。 一方通行と共通して「補正解除無効、攻撃力が減少しない」がメタなので気を付けよう。 基本D奪取できるのが《役割/アシスト/効果抜群/種族/状態》補正、先天的に付与したD補正相手の後天的な《急所/指揮》と《フィールド》補正は乗らない。例:ハンター(3戦目) 戦闘続行が主軸のグソクムシャのようなタイプも天敵、参考三好厚志(1戦目) ディアーチェと同じ【キラー】、ディアーチェが居座り型に対しアルセーヌはサイクル型 居るだけで【ジョーカー】として相手に対しての圧力になる。 何か改築案はコメントへ(誰でも書けます、編集で削除出来ます。) コメント +オミット 剛時:【怪盗の名乗り】( 先制 )が付いているが【剛撃ノ極】( 攻撃力2倍 )と【神速の極】( 絶対先制 )を使い分け方がいいのかもしれない。 新【怪盗の名乗り】で相手に解析させるのでそこをトリガーにするスキルに気を付けよう 新【怪盗の名乗り】【怪盗の予告状】は自動発動コンボなので無駄うちする可能性もあることが判明したため気を付けよう 冬休みの修正で略奪が大きく劣化、現在は火力が足らない。【野生異名】が一発限りに成ったので相手に【金冠】が居る時などに使う。 【強欲の右腕】を使用する2回目は1回目の《野生》奪取した補正だけなので、相手の補正掠奪は出来ない、3回目はほぼ火力が無くなる。 干渉無効などのときは【強欲の右腕】でD補正を上げよう 1回目で固有を使い、【強欲の右腕】(D補正の再使用)の2回目で専用の【快刀乱麻】を使い。専用の使用時に発動する【大胆不敵】【御宝奪取】で貫通の超火力を使える。1回目、相手が倒れなかった場合、反撃時には低下D補正なので十分耐えられる。 プロフィール おくりび山のヌシ、謎の亡霊アリスの玩具にされていたところから解放しゲット元の姿はタナトス、【天照】で浄化され現在のアルセーヌに変化した その気質柄、トリックスターやエンターテイナーの様な目立ちたがり屋、山の生活(服従)が相当きつかったのか? 全体的にかなり強くよく弱体化される、やはり怪盗と公権力は相性が悪いらしい 【怪盗】すっごーい! 最初と最後をあのキラーが決めちゃった! そうね、鮮やかなあの手並み――【怪盗】と呼ぶべきかしら。 活躍したMVP試合 一年目黒の騎士団主催大会、本多二代1戦目第一固有の先制とトップバッターの補正を野生異名で奪い撃破、第一固有、トップバッター、アシストのコンボを崩す エースが出るも再び野生異名で補正を奪い撃破 アルセーヌがいなければ勝利できなかっただろう 一年目秋季大会本戦、新城直衛2戦目一方通行対策をしていたヌシ/キラー/アヴェンジャーを撃破、野生異名による自爆を【土ノ巻】でダメージ0 メルトの強制交代で釣り出された不動のエース/パニッシャーを撃破、専用を抱え落ち [部分編集] 旧ステータス +... アルセーヌ:LV450 L【炎/悪】 LHP:260/260 L攻撃力補正:+15 《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除 《種族》 L【怪盗マスク】:解析を無効化する L【怪盗の名乗り】:一番最初に出したTでの攻撃を先制させる L【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% L【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 《特殊》 L【山のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 《異名》 L【怪盗】:T終了時任意で交代できる 《野生異名》 L【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正を全て自分の物にする 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 アルセーヌ:LV485 L【炎/悪】 LHP:272/272 L攻撃力補正:+16 《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除 《種族》 L【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる L【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 L【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% L【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 《特殊》 L【山のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/場に出たT先制 《異名》 L【怪盗】:T終了時任意で交代できる 《野生異名》 L【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 . アルセーヌ:LV485 L【炎/悪】 LHP:330/330 L攻撃力補正:+16 《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除 《種族》 L【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる L【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 L【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% L【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 《特殊》 L【山のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+30/場に出たT絶対先制 《異名》 L【怪盗】:T終了時任意で交代できる 《野生異名》 L【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 アルセーヌ:LV485 L【炎/悪】 LHP:330/330 L攻撃力補正:+16 《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除 《種族》 L【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる L【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 L【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% L【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 《特殊》 L【山のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+30/場に出たT絶対先制 《異名》 L【怪盗】:T終了時任意で交代できる 《野生異名》 L【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正をコピーする/バトル中2回・任意 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 . アルセーヌ:LV500 L【炎/悪】 LHP:330/330 L攻撃力補正:+16 《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除 《種族》 L【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる L【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 L【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% L【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 《特殊》 L【山のヌシ・深度4】:HP+20/野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+30/場に出たT先制 《異名》 L【怪盗】:T終了時任意で交代できる 《野生異名》 L【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 戻る
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