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このページでは主に、シェーダの実装のみを扱います。 OpenGLとnVidia Cg を使用した実装になります。 照明効果系 ランバート フォン ブリンフォン クックトランス トゥーン シャドー系 深度バッファシャドウ ソフトシャドウ HDR系 ライトブルーム ライトブルーム 非MT ver クロスフィルタ ゴッドレイ Global Illumination系 その他 ブラー 放射ブラー バンプマッピング パララックスマッピング 入門的な シェーダーでテクスチャを貼り付ける 空のプロジェクト 空のプロジェクトを載せておきます。 EmptyProject_Ver2.zip 古い空のプロジェクト EmptyProject.zip Visual Studio 2008とCg 2.0を使ってプロジェクトを作ってあります。 今後は、ソースコードの一部変更とcgfxファイルの差し替えで 対応できるようにします。 2009/05/06 クロスフィルタの記事をアップ バンプマッピング・パララックスマッピング・ゴッドレイのページを作成 2009/06/02 Global Illumination項目を追加 2009/06/05 バンプマッピングの記事をアップ コメント投稿をやめました。 要望は、報告・意見箱にてお願いします。
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地球惑星物理学科2013五月祭固体班 ・物質 2 太陽のスペクトル 化学組成?→化学的性質 4 P波S波の説明 届かない→伝わらない g- kg 温度(地震波トモグラフィー) 5 ? 深度と地震波速度のグラフ→DLApepi81 - 7の後に 6 コンドライト隕石 7 g- kg 8 相転移の説明を増やす 相転移→硫黄 具体的な物質名なしで 相図無しで ・物理 2 メソスフェア削る 3 地震の分布 5 プルームテクトニクスと全地球史解読P20 文章 6 地球内部ダイナミクスP21 -TODO ■基礎まとめポスター 草稿(〜4/22) 完成(〜5/7) 早く完成できそうなら前倒ししてもいいよ ■実験 ぼちぼちやりましょう ■流体力学 とりあえず地球流体・弾性体力学の授業をちゃんと聞いといて下さい ■ポスター追加 基礎まとめが終わり次第 -基礎まとめポスター 物理的観点と化学的観点に別れてまとめて下さい。 以下の参考文献を読んでまとめればだいたいOKです。 ■物理 地球惑星科学10 地球内部ダイナミクス1・2章 プレートテクトニクスの基礎 ■化学 レオロジーと地球科学 -参考文献 地球惑星科学10 地球内部ダイナミクス プレートテクトニクスの基礎 レオロジーと地球科学 地球物質のレオロジーとダイナミクス 理論テクトニクス入門 連続体の力学 流体力学の数値計算法 プレートテクトニクスの拒絶と受容
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東京湾における海域モニタリング結果(海水) 公表日:平成24年8月3日 http //radioactivity.mext.go.jp/ja/contents/6000/5894/24/229_t_kaisui_120803.pdf 東京湾における海域モニタリング結果(海水) 千葉県の協力により採取し、(財)日本分析センターが分析 平成24年8月3日 Aug 3, 2012 文 部 科 学 省 海水の放射能濃度 試料採取点 採取日 採取位置 採取深度 放射能濃度(Bq / L) 【K-T1】2012/6/15 35°35.084′ 139°52.568′ 0 - 1 0.010 0.015 【K-T2】2012/6/15 35°30.042′ 139°50.448′ 0 - 1 0.0087 0.014 千葉県の協力により採取した海水を、文部科学省の依頼により、(財)日本分析センターが分析。 太字下線データが今回新規追加分。 「水浴場の放射性物質に関する指針について(改訂版)」(環境省)において、自治体等が水浴場開設の判断を行う際に考慮する、水浴場の放射性物質に係る水質の目安は、以下のとおり。 -放射性セシウム(放射性セシウム134及び放射性セシウム137の合計)が10Bq/L以下
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F-35C ライトニング II 表示名 F-35C Lightning II アイテムID 28724 耐久 200 カテゴリ 艦上戦闘機、マルチロール機 ナイトビジョン 有り フレア 有り VTOL 無し 最大速度 1.2 乗員数 1 武装 GAU-22/A イコライザー AIM-9X サイドワインダー AIM-120 AMRAAM AGM-84 ハープーン MK62 クイックストライク レシピ 鉄ブロック×4 ダイアモンドブロック×1 TNT×1 ガラス×1 特徴 F-35A ライトニング IIの艦上(CV)型。 空母での運用という特殊性から、低速時の運動性確保のため翼面を拡大、前輪も二輪に強化されており、格納スペースの節約のため翼の折り畳みも可能である。 ゲーム内の特徴は、F-35Aと同様にステルス機能とウェポンベイの可動を持つ事が上げられる。 武装はF-35Aより豊富でAIM-120、対艦ミサイルのAGM-84 ハープーンやMK62クイックストライク投下式機雷がある。 MK62クイックストライクはある程度の深度の水辺で停滞し、プレイヤーや敵性mobが接近すると起爆するようになっている。 浅い水辺や陸地では爆弾の機能として使える。(陸地では威力が減退) F-35AやF-22よりも重武装ではあるもののステルス性能は両者に比べ劣る。 製作者 U5461
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[部分編集] +目次 プロフィール:楽園編楽園編の活躍 ステータス:失楽園編スキル指揮:B 育成:AA 統率:B+ 能力:B+ 手裏剣スコア汎用 バックアップ【ルナサ・プリズムリバー】 バトルの備考:楽園編 【メイン戦略・戦術】VER5長所 短所 【シナジー】 島田千代からの評価 その他入手バッチ:楽園編 私物 攻略したダンジョン:楽園編 イタチの関わる厄ネタ:楽園編 手持ちのポケモン / \ / ___;x-‐==、; ',. l / / ,..-‐'´ !;、 ;ヘ ', | /l / / ;. ‐--、 |;;;ヾ /;;;;'; ' , | | i / / / ,. ‐ '´! |-‐''二二' , ' , | |./ ′./ / / l! | ̄==〃 ' , ' , | | / / l ハ l/_fニ_ミ, -‐' , ' , | | l ! l /-‐ ! l、_ニ_,ノ´ ' , ヽ i | ', ', ', l ノ l !` ̄´_. -‐∧ \ ! 【うちはイタチ】異界渡り _| ', ' , ', ├-----| l一' ´‐'´丐沙∧ ト、 ',ヽ; i / | ' ., \' 、|丐沙ニ| l l 、 ` ̄ ! !_,\ l ', i / | ヽ, `''| ` ̄´ l l | \ ハ ! ', ト--', !____ !\ | ト、 ニ=- / /!l i;! i! i | ',! \ !ニニ`三三| \ \ /,,__ リ 、 , /;i ′ l | l _;) ニニ二二l `''ー- |ニニ| | __ イ;/ l l // Vニニニニl |ニニ| | ´ ー ` イ;;;/ リ .// .∨ニニニ! |ニニ| | / .|/ // ∨ニニ/. |ニニ| |` ー-- '´ l .// ニ/ |ニ二| | l\ l //∠ニ=/ |二二| |、 l }`'.、| /、 / |二二| |. ヽ {0} l /=\_l,______| _\=| ト 、_ _/¨ ! ィi|、ニニニニニニニニニニニ\| `'ー-{0}‐''´ / ,ィ升三\━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] プロフィール:楽園編 基本的な情報は無印編参照 アルコール耐性:イタチ:【1D100 38】+30 イタチさん、音楽はどうなんニタニタ:【1D100 86】 イッチ<幸運E+やぞ、+要素は悪運 モットーは基礎こそ奥義 ヘドラや毒手裏剣など毒関係との相性は抜群、受け継がれたセキチクの血 説明しよう、イタチには幾つかの状態が存在する!銭ゲバ&NINJAな通常モード! 統率型絶対殺すマンな統率キラーモード! たぶん一番弱いシリアスモード! 覚悟ガンギマリ覚醒モード! そして殺してでも強くする育成キチモードだ! 次回作主人公【安価・あんこ】頑張れ、21代目ライドウ【メガテン】 次回作登場人物【安価・あんこ】ポップは大魔導師になるようです【FFⅣ】 【あんこ】ストライク・ウィッチーズ オーバーマン +統率の因縁 統率S/や統クイタチ君史上、【最大の敗北】、それはまるで路上で倒れて居る時、酔っ払いにゲロぶちまけられる屈辱。 イタチ君は初めての大規模の大会に出場し人権の無いスータスで挑みました、 それまで散々負けてダンジョンで死に物狂いで、選手達を勝たせよう活躍させようと、いっぱい、いっぱい頑張った。 けど負けました。 それは【四大資質】の性能、【二重任命(スキル)】【追撃指令(スキル)】【選手選択(ダイス)】【運(ダイス)】 選手側に【異名(スキル)】【ヌシ(スキル)】【物量(二重任命)】……それは些末な事でしたがあるモノが足りていなかったのです。 漆黒の殺意(執念)が無かった。……そして闇の帝王(ラスボス)の無敗の伝説が始まったのです。 ステータスをMAX(チート)まで上げ、ヌシ、天賦、金冠を貧欲に集め、凡ポケに背水の陣を引き蟲毒でひたすら練り上げ。 相手の情報を舐め繰り回す位に掻き集め、全員が地べた這いドロ水すすっても勝ち取る執念を身に付け完封するようになった。 楽園編の活躍 -本編の活躍 依頼された立花響のトレーニング中に暴走するも今までの経験を活かし、ちょうどいい負荷としてトレーニング続行 異世界なのでアマテラスと引き離されることとなり、必死こいて上げた四大資質がかなり低下したなお、そんな状態でも高深度ダンジョンに潜りまくったせいで統率にヌシ限定+が付いていた 自らの唯一のエースであるライーサがおらず、寂しがる オーシアジム戦で初お披露目のBティラノモンで二枚抜き、新人詐欺! 危険地帯テンロウザン高地に潜入し、結果的にカゲトラをスカウト! カゲトラを交渉術で虜にした後、バックアップの自由に任命出来ない事に頭が空に。 演奏しているルナサ・プリズムリバーと意気投合、住んでいる屋敷の問題解決したらバックアップに加わる事を約束。 屋敷騒動原因を突き止め、不安定なゴースト達を融合改造でヒュッケバインをゲット。 バトルテントでラスボスムーブしてヒール人気を稼ぐ。 ユークジム攻略後、ジムリーダーに防刃効果もある暁コートをダースで売る トラブルに巻き込まれ、隕石の欠片を埋め込まれたポケモンを救助、ついでに摘出 道中凶悪なポケモンに化かされるも平然とやり返し、チーフを救出 天才と再会 エメリアジムのバッジを貰うために大会に出場することに決める その前にシャムロック樹海攻略 ロボキチに絡まれる自分と同じものを見出して自己嫌悪 エメリアシティ大会にて全勝優勝を果たす、エスコン地方でもやはりヒール扱いであった 回転役にウィッチを入れようと思い浮かべたら嫁電波が飛んできた ベルカシティでゴア・ガマラ対策ジムリーダー・ボンドルドを見てまたまた自己嫌悪 アルトが弟子入り オーレリアシティでカラクリを見抜きジムチャレンジ 名前 うちはイタチ 所属 西スクール→アカデミア 1年D組→2年D組 ダンジョン部部長 好物 ポテト(トマト&バジル) ほうじ茶 好きなもの お金 勝利 アマテラス 身内 育成(改造) 嫌いなもの 親父 羽咲 腐ったジム・協会 カントーの伝統 苦手なもの 統率型 マルチ専用 エゲツナイ固有保有者 火力脳筋戦法 メシマズ料理 呼び名、二つ名 異界渡り アマチュアチャンプ 忍者 銭ゲバ リア充 黄金銭闘士 (野生の)ラスボス ちゃんと強いラスボス ランダムエンカウント(するラスボス)体力お化け 妖怪尿漏 黄金世代 赤の王の契約者 人型高深度ダンジョン【楽園編】新人詐欺 島田流師範代補佐 天敵 二重任命 頭羽咲 天才 新城 ライバル ルルーシュ 涼宮ハルヒ 友奈 クラウド ハンター ヒロインレース ライーサ>のどか=桃子≧友奈>(意識の壁)>マイ≧夏凜>>氷室≧羽咲(多少まともに) 特技/その他 人間観察 資質・能力鑑定 騙しうち 策略 隠密行動 変装手裏剣 火炎放射 催眠術 他人への煽り ポケモン合体 ポケモン改造水面歩法 統率型感知 役人との交渉 身内に被害が加わるとマジ切れ時々イケメンムーブ(デコ遁) 圧殺 封殺 商売 F.O.E ダンジョンブートキャンプ [部分編集] ステータス:失楽園編 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:B+ … 【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる +旧ステータス:楽園編最終段階 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:C+ …寸暇を射抜く手裏剣術 【固有】:【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出す このとき最も高い能力値で判定する ※どくしゅりけん:「物理」/毒/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「毒」状態にする ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとする これを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない +旧ステータス 【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる 【育成】:A …「合体」を得意とした高水準の育成力/環境の変化から低下中 【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 【能力】:C+ …相手の動きを先読みする眼力/「アマテラス」との繋がりが切られ著しく弱体化 スキル 指揮:B 「四式六令」/1Tに一つ使用可能 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開特防指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 育成:AA 極スキル:PT全体に「第五階梯」を付与する最大第五階梯まで解禁可能 PTスキル付与可能【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 汎用スキル【超気合】習得可能 統率:B+ 深度1~2のヌシを統率可能(B+なので高位ヌシも統率可能) 役割:基本四種任命可能「エース」類【エース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇※能力的には【不動のエース】と同じだが特殊な処理(Ver7.11まで) 「キラー」類 「アシスト」類 「先発」類 ルナサの追加任命【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) 【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する/【エンチャント】:任意の能力値(1つ)を2ランク上昇 PT異名1体:未入手 絆スキル付与PT1体 能力:B+ 【固有】【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる +旧固有 【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出すこのとき最も高い能力値で判定する ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとするこれを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない 「技」名前} タイプ 分類 威力 命中率 直接 守る 解説 どくしゅりけん どく 物理 40 100 直? 守? 「単体」/3割の確率で相手を「毒」状態にする 手裏剣スコア 対戦相手 発動回数 急所 毒 トドメ 備考 ボンドルド(1戦目) 2/16T 1回 1回 お互いにレッドカードが発動毒でアヴェンジャーを撃破 Mr.パイルバンカー(2戦目) 3/9T 2回 1回 1回 たま持ちに毒 須賀京太郎(1戦目) 1/14T 灼熱の神殿(1戦目) 2/13T 1回 ヌシのSOF【野生】オブザからの支援でHP1で耐えるが【号令】を使ったTで回避不能のところにトドメ アンチョビ(2戦目) 0/12T マイ=ナツメ(3戦目) 1/21T 1回 5体目の相手エースが「たえろ」したところにトドメラスト一体はサポートだったので勝利確定 徳川イエヤス(1戦目) 0/17T カタリナ(1戦目) 0/17T 専用PT4体【グリード】との接触により専用PT6体まで拡張 汎用 汎用スキル・付随スキル習得可能 もちもの使用可能 バックアップ【ルナサ・プリズムリバー】 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する 追加任命【スイーパー】、【二枚看板】、【エンチャンター】 エストバキアジム・影見の間の試練でのステータスはこちらを参照 [部分編集] バトルの備考:楽園編 特徴:Ver8 固有:【六道踏破せし金剛顕現】発動時響、攻撃:AA→AAA、防御:A→AA、素早さ:A→AA ブラック、特攻:AA→AAA、特防:A→AA カゲトラ、素早さ:AA→AAA カメックス、防御:AA+→AAA+、特防:AA+→AAA+ ヒュッケ、特攻:A→AA、特防:A→AA、素早さ:A→AA チーフ、なし イビルジョー、攻撃:AA→AAA、防御:A→AA スパイダーマン、特攻:A→AA スコープ、防御:AA+→AAA+、 特防:A+→AA+ ガタック、攻撃:A→AA、防御:AA→AAA ペリッパー、特攻:A→AA SOF、特攻:AA→AAA、特防:A→AA テイルレッド、防御:A→AA、特防:AA→AAA、素早さ:A→AA 特徴:Ver7いつも通り殺意に溢れたPT追加攻撃持ち:エース、物理二枚看板、物理キラー、オブザーバー(付与) おいうち:特殊キラー、特殊チェイサー、解析ブロッカー(付与) 食いしばり潰し:固有、攻撃寄りエンチャンター、カバーリングアシスト エースカバーリングはアシストと特殊キラーが可能 +メイン戦略・戦術Ver5 【メイン戦略・戦術】VER5 ヒビキの充電を活かすためサイクル戦術を主軸としている 【エース】ヒビキと【キラー】カゲトラが速攻型物理アタッカー 回転役に【エンチャンター】カメックス 【スイーパー】ヒュッケバインは解析と壁設置を担当 【二枚看板】Bメタルグレイモンは交代妨害と受けつつ殴れるタフさをもつ 【オブサーバー】チーフで低確率支援と専用奥義から誰でも一度だけ火力を出せる 今のところ先発要員を自由に変更できるのがPTの特徴 長所 ヒビキとカゲトラは遊撃速攻物理型アタッカーであり さらに【写輪眼・改】:【とんぼがえり】とバウンズのカメックスで回転率を上げている 【写輪眼・改】:【とんぼがえり】で草・超・悪を叩きやすい 短所 受けに回った場合ヒビキとカゲトラはやや脆く 上手くヒュッケバインとBメタルグレイモンでフォローしたい -シナジー 【シナジー】 ガタック:強制交代BWGX:引きずり出した相手にレドカチェイサーコンボを叩きこむスイープされてもおいうち付与されているのでおいうち可能 ヒュッケ:対二重任命用の切り札ただしBU含めて解析が三枚積みになる短所もある [部分編集] 島田千代からの評価 ―――あまり気は進まないのだけど、一人の指導者として貴方に伝えます。今後、余程の「何か」がない限り、貴方の資質は「育成」以外伸びることはないでしょう。…能力はともかく、指揮もですか。 貴方は、天才と呼ばれるタイプの人種ではない。知識と経験による積み重ねで伸ばすタイプ、つまり秀才です。その貴方が、今までただ一つ突き詰めてきた戦術…それが失われている。「最強の切り札を後詰に置いた後出しジャンケン、貴方の指揮はそれに特化している」「今の遊撃を重視した戦術を引き出すには、多くの経験が必要とされるでしょう」 「統率」に関しては純粋なネーム補正というべきかしら。貴方の世界では「異界渡り」の名が一種の「異名」でもあった。異名を知る人間が少ないのでは、その補正がついていない。「能力」に関しては、完全に「容量不足」ね。能力はどうとでもなりますよ、レベルで圧殺するのが育成型だ。そう、貴方の強みはそこ。たとえ誰が相手でも自分の「芯」が揺るがない。 [部分編集] その他 入手バッチ:楽園編 サンシャインバッジオーシアジム・ジムリーダー/マリオ・マリオ(バッジは0、手持ちは3、固有あり) ボートバッジユークジム・ジムリーダー/伊藤誠(バッジは1、手持ちは5、固有あり、BUあり) キングダムバッジエメリアシティ大会・全勝優勝(バッジは2、手持ちは6、固有あり、BUあり) アビスバッジベルカシティ・ジムリーダー/ボンドルド(バッジは3、手持ちは6、固有あり、BUあり) ベガスバッジオーレリアシティ・ジム生/須賀京太郎(バッジは4、手持ちは6、固有あり、BUあり) ガーディアンバッジウスティオシティ大会・四試合中三勝利で優勝(バッジは5、手持ちは6、固有あり、BUあり、AA資質技あり) 私物 【グリード】複数個(隕石の欠片)と隕石の塊? 海底や火山にも対応可能な純正ホワグリスーツ ちなみに額当ても同じホワグリ装甲製 攻略したダンジョン:楽園編 テンロウザン高地に突入(未攻略)ダンジョンとも異界とも雰囲気が違うらしいが詳細不明 シャムロック樹海・深度2 灼熱の神殿・深度・3以上 イタチの関わる厄ネタ:楽園編 ヒビキの体に埋まった隕石 隕石の塊と【写輪眼】が反応【王】とのコンタクトを行った [部分編集] 手持ちのポケモン -イタチの手持ち:楽園編 イタチの手持ち:楽園編 [部分編集] 楽園編 【異名】 名前 《レベル》 《属性・種》 《役割》 《特殊》 ヒビキ・ブレイズ LV150 【電気/格闘】 【不動のエース】 【星遺物】※【誓の絆】 ブラックウォーグレイモンX LV150 【炎/悪】 【チェイサー】 カブキカメックス LV150 【電気/地面】 【エンチャンター】 カゲトラ LV150 【フェアリー/鋼】 【エースキラーα】 ヒュッケバインガンナー LV150 【ゴースト/草】 【スイーパー】 チーフ LV150 【地面/ノーマル】 【オブサーバー】 デモンズジョー LV150 【ドラゴン】 【二枚看板】 【森のヌシ・深度2】 アメイジングスパイダーマン LV150 【虫/エスパー】 【エースキラーα】 スコープドック・レギオン LV150 【岩/炎】 【エースアシストγ】 ガタック LV150 【岩/格闘】 【ブロッカー】 ペリッパー LV150 【水/飛行】 【エースキラーγ】 SOF LV150 【炎】 【二枚看板】 【遺跡のヌシ・深度3以上】 テイルレッド LV150 【フェアリー/ノーマル】 【エースアシストγ】 ブラックメタルグレイモンブラックウォーグレイモンXへ進化 LV75 【炎/悪】 【二枚看板】 ブラックティラノモンブラックメタルグレイモンへ進化 LV50 【炎/悪】 【エースキラーα】 メガカメックスカブキカメックスへ進化 LV80 【水】 【エンチャンター】 ※【星遺物】はストーリー上重要そうなのでここに記載 [部分編集] 手持ちの相性 複数タイプがある場合はD補正が高い方を参照する 凡例 ● D+200% ◎ D+400% △ D-200% ▲ D-400% × 効果なし □ 相殺等倍(防御のみ) 手持ちが攻撃を受ける場合 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ヒビキ 【電/闘】 △ ● □ ● △ △ △ △ ● BウォーグレイモンX 【炎/悪】 △ ● △ △ ● ● × □ ● △ △ △ □ カブキカメックス 【電/地】 ● × ● ● △ ● △ △ △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 カゲトラ 【妖/鋼】 △ ● △ △ × ● △ △ ▲ △ × △ △ ヒュッケバイン 【草/霊】 × ● △ △ △ ● × □ △ ● □ ● ● チーフ 【ノ/地】 ● × ● ● ● △ △ × 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 デモンズジョー 【竜】 △ △ △ ※(□) ● ● ● スパイダーマン 【虫/超】 ● △ ▲ △ ● △ ● ● ● ● スコープドック 【炎/岩】 △ ▲ ◎ △ ● △ ◎ △ △ ● △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ガタック 【岩/格闘】 △ △ ● ● ● △ ● ● △ △ △ ● ● ペリッパー 【水/飛】 △ △ ※(◎) △ × △ ● △ 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 SOF【炎】 △ ● △ △ ● ※ △ ● △ △ テイルレッド【フェアリー/ノーマル】 ● △ × × △ ● 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 旧カゲトラ 【飛/妖】 ● △ ● ▲ ● × ▲ ● × △ ● 旧1【暴食竜】イビルジョー 【竜/悪】 △ △ △ △ ● ● × ● △ ● △ ◎ 旧2【暴食竜】イビルジョー 【竜/地】 △ □ × ※(□) ◎ △ ● ● 攻撃側のタイプ→ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 旧スコープドック 【鋼/草】 △ ◎ △ △ ▲ ● × △ △ △ △ △ 旧ガタック 【虫/毒】 ● ▲ ▲ △ ● ● △ ● △ 旧テイルレッド【炎/ノーマル】 △ ● △ △ ● ● △ ● × △ △ 旧カブキカメックス 【水】 △ △ ※(●) ※(●) △ △ ※カメックス:「かぶきもの」により「効果抜群」半減で等倍 ※イビルジョー:【森のヌシ】により草半減 ※ペリッパー:「ひらいしん」により電気無効 ※SOF:【遺跡のヌシ】により超半減 うちはイタチ:楽園編/イタチの手持ちのポケモン:楽園編/システムVer.6(全て編集) [部分編集] Ver.6.02 Ver.6.02立花響 ブラックウォーグレイモンX カブキカメックス カゲトラ ヒュッケバイン チーフ 【暴食竜】イビルジョー スパイダーマン スコープドック ガタック ペリッパー [部分編集] 立花響 ・ヒビキ:LV103 L電気/格闘 LHP:550/550 L特性:てつのこぶし…「パンチわざ」の威力*1.5 L【プラン】:ライジンファイター 技*6:マッハパンチ、ばくれつパンチ、しでんのこぶし、れいとうパンチ、まもる、 じゅうでん《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A L防御:B L特攻:D L特防:C L素早さ:B+【スキル】 L【エース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 L【星遺物】:相手の攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 L【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える【専用】 L【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する「技効果」・しでんのこぶし…「電気」/物理/威力90/命中率100/「C+1/接触技・れいとうパンチ…「氷」/物理/威力75/命中率100/「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4・じゅうでん…「電気」/変化/「電気技」の威力*2(1T) [部分編集] ブラックウォーグレイモンX ・ブラックウォーグレイモンX:LV83 L【炎/悪】 LHP:300/300 L特性:おそれしらず…HP1/2のとき「攻」が「2」ランク上昇する 技*6:オーバーヒート、はたきおとす、あくのはどう、ドラゴンクロー、かねつ、 まもる《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【X抗体】:「解析」をした/「解析」されたとき、ランダムで能力値一つが「1」ランク上昇、同じ能力を相手は「1」ランクダウン L【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「ドラゴン」技をタイプ一致として扱う/特殊 L【黒竜騎の一騎打】:「X抗体」が発動したとき、「加熱」状態になる/1T L【黒竜騎の黒炎眼】:「加熱」状態のとき、相手への攻撃が「必中」する L【黒竜騎の双刃爪】:HPが1/2以下になったとき、追加攻撃(なったTのみ) L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回.「技効果」・オーバーヒート…「炎」/特殊/威力130/命中率90/使用後、特攻-2/非接触・はたきおとす…「悪」/物理/威力65/命中率100/相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技・あくのはどう…「悪」/特殊/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手をひるませる/非接触・ドラゴンクロー…「竜」/物理/威力80/命中率100/接触技・かねつ…「炎」/変化/「炎技」の威力+200%(1T)、防+1・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4・あくりゅうのやいば…「悪」/物理/威力150/命中率50/防御系効果貫通 [部分編集] カブキカメックス ・カブキカメックス:LV95 L【水】 LHP:400/400 L特性:かぶきもの …「効果抜群」で受けたダメージを半減する/*0.5 技*6:アクアジェット、ハイドロポンプ、こらえる、からをやぶる、こうそくスピン、 あくび《能力値》 L体力:AA/A L攻撃:C L防御:AA L特攻:B L特防:AA L素早さ:D【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【適応種】: 古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【隈取】:ダメージを受けたとき、「3割」の確率で相手を「くろいまなざし」状態にする L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーの育成がA以上のとき、「特防」を「防」と同値にする L【歌舞伎亀の千秋楽】:「専用」を使用した状態で場に出たT、ダメージを軽減する/*0.8 L【歌舞伎亀の無礼講】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.65 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる【専用】 L【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージを半減する/*0.5「技効果」・アクアジェット…「水」/物理/威力40/命中率100/優先度+1/接触技・ハイドロポンプ…「水」/特殊/威力110/命中率80/非接触・こうそくスピン…「ノーマル」/物理/威力20/命中率100/自陣の設置物を解除する/接触技・あくび…「ノーマル」/変化/使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触・こらえる・からをやぶる [部分編集] カゲトラ ・カゲトラ:LV100 L【フェアリー/飛行】 LHP:450/450 L特性:おっとりがたな …味方と交代して場に出た時、「速」+2 L【プラン】:神速聖将 技*7:つばめがえし、ちゅうがえり、でんこうせっか、ようせいのつるぎ、 かわらわり、 こうそくいどう、まもる《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:D L特防:C L素早さ:AA【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【ランサー】:相手の「素早さ」の上昇を無視する L【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD*1.5/特殊 L【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する L【八華姫将の武装】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う L【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】 L【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回「技効果」・つばめがえし…「飛行」/物理/威力60/命中:必中/接触技・ちゅうがえり…「飛行」/物理/威力70/命中:100/「とんぼ」効果/接触技・でんこうせっか…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+1/接触技・ようせいのつるぎ…「フェアリー」/物理/威力100/命中100/「1割」ひるみ、C+1/接触技・かわらわり…「格闘」/物理/威力75/命中100/「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技・こうそくいどう…「エスパー」/変化/「速」を「2」ランク上昇させる・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 [部分編集] ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II:LV100 L【ゴースト/草】 LHP:450/450 L特性:すりぬけ… 自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する L【プラン】:マルウェアコード 技*7:エナジーボール、シャドーボール、みちづれ、こうごうせい、やどりぎのタネ、 のろい、バトンタッチ《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:B L特攻:A L特防:B L素早さ:B【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する L【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する L【凶鳥改の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を「くろいまなざし」状態にする/2T L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手が「役割」を発動させた際、解除と同時に能力値の強化を「反転」させる [部分編集] チーフ ・チーフ:LV83 L【地面/ノーマル】 LHP:250/250 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし《能力値》 L体力:C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする.【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回・神殺しの奥義…「ダーク」/物理/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技※コマンダーによる指令の消費はなしとする「技効果」・いたみわけ…「ノーマル」/変化/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する・みがわり…「ノーマル」/変化/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る・マッドショット…「地面」/「特殊」/威力55/命中95/非接触技・みやぶる…「ノーマル」/変化/使用した際、相手を「解析」する・まきびし…「地面」/変化/相手の陣地に「まきびし」を設置する [部分編集] 【暴食竜】イビルジョー ・イビルジョー:LV80 L【ドラゴン/地面】 LHP:350/350 L特性:がんじょうあご…体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%)技*5:げきりん、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる L【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する L【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 L【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる L【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回「技効果」・げきりん…「竜」/物理/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技・10まんばりき…「地面」/物理/威力95/命中率95/接触技・かみくだく…「悪」/物理/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技・ほのおのキバ…「炎」/物理/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技・ピルドアップ…「格闘」/変化/自分の「攻」「防」+1 [部分編集] スパイダーマン ・スパイダーマン:LV100 L【虫/エスパー】 LHP:450/450 L特性:あみあみ …場に出た相手の「速」-1 L【プラン】:驚異の手品師 技*8:ねこだまし、とんぼがえり、サイコキネシス、どろぼう、めいそう ちょうはつ、すてゼリフ、まもる《能力値》 L体力:B/C L攻撃:B L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:B【スキル】 L【先発/魔術師】:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」のダメージ*2.0 L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復 L【スパイダーセンス】:トレーナーの能力が「C」以下のとき、場に出ている限り指揮を「1」ランク上昇させる L【驚愕蜘蛛の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる L【驚愕蜘蛛の悪戯】:「まもる」成功時、変化技を一つ使用できる L【驚愕蜘蛛の糸繰】:相手が「交代」するとき、低確率で「持ち物」を破壊する/強制交代の場合は「10割」で発動 L【うちはド根性忍法帖】::体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【地獄の亡者に蜘蛛の糸】:「破壊」した持ち物が「消費物」の際、相手の任意の能力値一つ-2「技効果」・ねこだまし…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技・とんぼがえり…「虫」/物理/威力70/命中100/「とんぼ」/接触技・サイコキネシス…「エスパー」/特殊/威力90/命中100」/非接触技・トリック…「エスパー」/変化/命中100/互の持ち物を交換する・めいそう…「エスパー」/変化/「特攻」「特防」+1・ちょうはつ…「悪」/変化/3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる・すてゼリフ…「悪」/変化/相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する・みきり…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 [部分編集] スコープドック ・スコープドックV2:LV100 L【岩/炎】 LHP:550/550 L特性:いかくしゃげき …場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:ファイヤーボール 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび《能力値》 L体力:A/B L攻撃:D L防御:A L特攻:D L特防:A L素早さ:C【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【ポリマーリンゲル液】:炎技で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する L【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機体の誘爆】:「炎技」を受けた時、相手にHP1/6ダメージを与える L【最低機体の延焼】:「炎技」を受けた時、中確率で「変化技」を使用する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】L【焼きついた戦火の記憶】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る この時、ダメージ前に相手を「伝熱」状態にする/1T「伝熱」:繰り出す技が「炎」タイプになる「ひばしら」:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 [部分編集] ガタック ・ガタック:LV103 L【虫/毒】 LHP:550/550 L特性:いくさのよろい …「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5) L【プラン】:アーマード・サヴァントVer2 技*7:とんぼがえり、シザークロス、ストーンエッジ、こうそくスピン、からにこもる どくどく、からをやぶる《能力値》 L体力:A/B L攻撃:B L防御:AA/B L特攻:D L特防:B L素早さ:C【スキル】 L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 L【戦神仮面の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する L【戦神仮面の吸着】:味方が「強制交代」を受けたとき、自分が選択される/「強制交代」のデメリットを無効化 L【戦神仮面の曲盾】:「からにこもる」状態で受けるダメージを軽減する/*0.8 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える【専用】 L【戦神城塞ここにあり】:場に出たT、「からにこもる」状態になる 自身が攻撃するまで「特防」を「防」で判定する「技効果」とんぼがえり …「虫」/物理/威力70/命中率100/「とんぼ」/接触技シザークロス …「虫」/物理/威力80/命中率100/接触ストーンエッジ …「岩」/物理/威力100/命中80/急所に当たりやすい(C+1)こうそくスピン …「ノーマル」/物理/威力20/命中100/自陣の設置物を解除する/接触技からにこもる …「水」/変化/防+1どくどく …「毒」/変化/命中90/相手を『もうどく』状態にする。毒タイプが使うと必中からをやぶる …「ノーマル」/変化/自分の『防御』『特防』ランクが1段階ずつ下がり、『攻撃』『特攻』『素早さ』ランクが2段階ずつ上がる。 [部分編集] ペリッパー ・ペリッパー:LV103 L【水/飛行】 LHP:450/450 L特性:あめふらし …場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T L【プラン】:豪雨の怪鳥 技*6:なみのり、ぼうふう、かみなり、はかいこうせん、はねやすめ おいかぜ《能力値》 L体力:B/C L攻撃:E L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A/C【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする L【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する L【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる.【専用】 L【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する 「エース」が瀕死/場を離れたとき、「雨」を解除して交代する +イタチの手持ち:無印編 イタチの手持ち:無印編 【異名】 名前 《レベル》 《属性・種》 《役割》 《特殊》 リーサルウェポン【最終兵器】 ライーサ Lv510 【飛行/ゴースト】 【必殺のエース】 【天賦の才】【山のヌシ・深度5】【神速ノ極】【誓の絆】 【殺戮蜂】 メガスピアー Lv510 【虫/毒】 【二枚看板】 【天賦の才】【森のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【豪傑】 ガンバスター Lv510 【鋼/電気】 【二枚看板】 【金冠サイズ】【島のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【怪盗】 アルセーヌ Lv510 【炎/悪】 【エースキラーβ】 【山のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【黒曜】 ディアーチェ Lv510 【ダーク】 【エースキラーγ】 【天賦の才】【剛撃ノ極】 【不屈】 キャプテン・アメリカ Lv510 【格闘/水】 【エースキラーβ】 【剛撃ノ極】【記念ベルト】 【魔弾】 エミヤ Lv510 【鋼/ドラゴン】 【トップバッター】 【遺跡のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【舞姫】 メルトリリス Lv510 【電/妖】 【エースアシストα】 【城壁ノ極】【誓の絆】 【我道状】 茉莉花 Lv510 【水/悪】 【エースアシストβ】 【城壁ノ極】 【竜骨城の看板娘】 プテファイターいろは Lv510 【水/岩/δエスパー】 【ブロッカー】 【城壁ノ極】 【三毒】 ヘドラ・ザ・ハンク Lv510 【毒/エスパー】 【ブロッカー】 【城壁ノ極】 【英傑殺し】 一方通行 Lv510 【エスパー/岩】 【スイーパー】 【城壁ノ極】 【無情剣】 ロラン Lv510 【格闘/電気】 【アヴェンジャー】 【洞窟のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【喰天】 戦艦レ級 Lv510 【ドラゴン/水】 【アヴェンジャー】 【金冠サイズ】【洞窟のヌシ・深度4】【剛撃ノ極】 【タタラ】 ドム Lv510 【炎/地面】 【エンチャンター】 【城壁ノ極】 【夜叉】 川内 Lv510 【水/鋼】 【エンチャンター】 【城壁ノ極】 【死兆星】 スターミー Lv510 【エスパー/氷】 【スカウター】 【城壁ノ極】 【狩人】 エクシードギルス Lv510 【草/フェアリー/δ炎】 【チェイサー】 【城壁ノ極】 【大界領主】 オーズ Lv510 【水/電気】 【チェイサー】 【湖畔のヌシ・深度3】【剛撃ノ極】 【unknown】(アンノウン) ホワイトグリント Lv510 【水/草/毒】 【タイトエンドα】 【城壁ノ極】【誓の絆】 リリス Lv510 【水/エスパー】 【オブサーバー】 【遺跡のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【サポーター】 にとり Lv510 【水/地面】 【オブサーバー】 【城壁ノ極】 【大黒柱】 ゴロネキ Lv470 【格闘/悪】 ※選手落ち 【剛撃ノ極】 アマテラス Lv520 【炎】 ※選手使用不可 【日輪ノ王】
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被らないように都市を作ろうByえんぷてぃです。 設定ばかり細かいので、噂話等でひょいと出てくる等して皆さんの物語に関わる事はできそうです。 グリンガイアの大迷宮 グラッドノッド大陸、南グラッド地方、山脈付近に位置。 迷宮国 国の中央が居住区になっており、外側をぐるーっと難解な迷路が囲んでいる。 この迷路は防衛と、他からやってくる人々を下級民に落とす為の物。 迷路は地下通路も組み込まれている(または視界をさえぎる葉を広げた低木が植えてある)ので、上空からのみのルート確認は不可能。 うっかり入り込みやすいように作られているので、近場を旅する時は要注意。 迷路の諸所には関所のような物が設置されており、他からやってきた人々は通行料を取られ、徐々に所有財産を削られていく。一般人が居住区にたどり着く頃には一文無し状態で、強制的に下級階層民扱いとなり低賃金の過酷な労働を強いられる。 一度居住区に入ると、そこを出るにはまた莫大な料金がかかるのでうっかり迷い込むと一生出られない。 うっかり迷い込んで、そのまま行き倒れて死ぬ人々も多い模様。 土木技術は高めだが、民は貧しい。王族による独裁。 (土木技術と言う事で(設定にもよりますが)ドワーフが多くすむ国になりそうです。) 迷宮すべての構造を理解しているのは王族のみ。地図の作成は禁止されている。 過去、迫害された人々が作った町なので余所者に対する扱いが酷い。 周辺の国からはうっかり近寄れない危険地帯として認識されている? 魔術師が迷い込んだ場合、実力がどの程度であろうと貴重な魔法の知識を持っているので、問答無用で魔法学校や軍事養成所に就職させられる。 建国からおよそ350年(予定)。 建国して間もない頃は戦争も起こったが、迷宮が複雑化するにつれてグリンガイア国の地の利が激増し、やがて攻め込むものはいなくなった。 放って置けばグリンガイアの方から攻めてくることはないので、周辺国は触らぬ神に祟りなしの態度をとっている。 王族は最初にこの地にやってきた人々のリーダーだった人間。国内ではドワーフと魔術師が高い地位を占めており、それ以外はほとんど下級民。 有翼人は脱出を防ぐため、風切羽を切られてしまう。 国のもっと細かい設定メモ 迷宮構造は外側から順に 獣道や廃村→生垣や石の壁→果樹の生垣、屋敷の外壁のような壁→やや文化の名残が見られる廃街、遺跡モドキ→上り下りの激しい迷路 この構造の差で迷宮は大まかに5段階に分けられている。外側が深度一、内側で深度五。迷宮内に派遣された兵士や管理人の位置の特定を行う時には5段階の中でさらに3レベルに分けられ『深度三のレベル1』等の呼び方に方角を付けて特定する。 食物や人の気配を求めると徐々に中心へ向かう構造になっており、見るからに迷宮だとわかる頃には後戻りができなくなっている。 外側には所々に井戸や食べられる木の実の樹が配置されていて、水切れだから引き返そうという判断を起こさせない。 中程~中心へ向かう迷路の諸所には関所と兵士が配置されていて、通行料として金品をふんだくられる。だが、そこまでくる頃には帰り道など絶望的になっているので、迷い込んだ人々は少しでも人と食べ物の気配を求めて先へ進んでしまう。 居住区は居住区で迷路のように複雑な作りになっており、よほど住み慣れていないと町を満足に歩くことすらおぼつかない。 家屋はほとんどが石造りあちこちに木材の補強。家に家を重ねて建てた挙句、あちこちに木の棒のような橋を渡して、さらに計画性の無い地下街まで掘ったような構造。 外側の迷宮の複雑な階層のせいもあり、居住区に住む人々にはどこが地下でどこが地上なのか、どこが一階にあたるのかもわからない。 だが魔法都市ほどの技術があるわけでもないので町並みはぼろい。遺跡の迷路に無理矢理人が住んでいるような印象。 食料を生産する畑は迷宮にあり、もちろん迷路になっている。閉鎖国のため食糧生産は国が統括しており、居住区から畑に出るには支給される身分証兼拘束具を付けなければならない。 水の確保は地下水脈と雨水。国を流れる川は無い。 主な特産品は、きのこ類と葡萄と宝石。 ……こんな感じです。 何を血迷ったか、うかつに入れないとんでもない国になってしまいました。 軽く迷路に入り込んだらあわてて出るくらいにしなければいけません。 あかかさんの発案により 色んな意味で力のある行商人で、外交が遮断されているであろう迷宮都市に迷宮を突破して商品を持ち込み、珍しそうな迷宮都市の商品を買いあさって、何とか脱出を繰り返す。ただ関税が高いので収入はそんなに多くない男。 が、誕生しました。すごい人はいるものですw 主人公 ノエリザード 王族出身(次男)の迷宮管理人。(人間、24歳♂) 幼少から政治や軍事よりも土木技術と迷宮作成に興味を持ち、その道を突き進んだ変わり者。 18歳の頃から延々と迷宮内を廻って補修&管理を行い月一で王宮と行き来する生活を送っている。巨大な荷車に大量の荷物を載せて、王族のみに許されている地図を片手に闊歩する。 主な仕事は破損箇所の補修、時折回転壁の位置を切り替えて外部者の暗記を防ぐ、さらなる道の複雑化、行き倒れの死体の埋葬&遺品の回収、迷宮に住み着いているモンスターの観察。等等。 戦闘力はかなりのもの、魔法が使える。グリンガイアでは、宮廷魔術師と同程度の戦闘力。 6年かけて魔物に「自分の方が強い」と体で叩き込んだので迷宮の魔物は彼をボスだと思っている。よく子連れの魔物が(子供が彼に興味があるらしく)彼と行動をともにしている。 そのせいで迷い込んだ人には魔物だと思われるらしく、よく襲われる。そんな時はやむを得ない時は殺すか適当に痛めつけ、身包みを剥いで下級民として居住区へ連行するのもお仕事。 夢は居住区に誰もたどり着けず全員が行き倒れるほど難解な迷路に仕上げる事。この夢を口に出すと父王に相当怒られるのは目に見えているのでめったに言わない。 唯一居住区と外を行き来する商人の男とは旧知の仲。 物語は彼の、どこかのんびりとしているけれどなんとなく血生臭い管理の日々を書く予定。
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ゼンイチ 全一 機種:PC 作曲者:M 製作者:Equinox Development 発売年:2002 概要 『雷電』『ライデンファイターズ』の影響が色濃く見られる縦スクロールシューティングゲーム。 現在は完成10周年を記念して製品版をフリーゲームとして無料配布している。 曲一覧 曲名 備考 順位 躍動 -throb- Title 発進 -hang on a sec- select 海溝都市 -abyss- MISSON 12408年2月27日02時56分 日本海溝地下都市 深度920m 赤穂 -Akoh- MISSON 1 Target 「赤穂」 海戦 -pollute- MISSON 22408年2月27日07時19分 旧首都"東京"上空 漣 -Sazanami- MISSON 2 Target 「漣」 新都心線 -desire- MISSON 32408年2月27日15時37分 新東京 宗像新都心線 旺蟲 -Ohmu- MISSON 3 Target 「旺蟲」 原子炉 -atom- MISSON 52408年2月28日23時59分 宗像電力 宇宙ステーション内部 忌幻 -Kigen- MISSON 5 Target 「忌幻」 第七艦隊 -boost- MISSON 42408年2月28日12時05分 赤道上空 高度32760km 餓嶺飢 -Gareki- MISSON 4 Target 「餓嶺飢」 月 -the moon- 未使用曲 土成 -Donari- 怨水晶 -moon revenge- 刻印 -grave- Name Entry サウンドトラック Zen-Ichi 音樂集 全一 Original Sound Track
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基本はMMDと同じですが、MMMにはサイズ描写に便利な点がたくさんあります。 ●MMMのメリット 視界深度の調整(設定→前面0.1以下にする)により、ギリギリまでポリ欠けせずにカメラを近づけられる モデルのサイズをエフェクトをかけたまま簡単に縮小・巨大化できる(ただし物理演算が崩れる) 上記により、あらかじめモデルのサイズをいじらなくても、ほぼそのままモデルが使える カメラがモデルから離れるほど大きく動き、近づくほど少しずつ動くので位置の調整が容易 距離に関係なくカメラの首振り動作ができる アクセサリの移動がしやすい ボーンがより直感的に操作でき、ポーズが作りやすい エフェクトの調整がしやすい 自動バックアップで突然エラーになったり消えても安心 ●MMMのデメリット 一部エフェクトが使用できない(主にシェーダ) セルフシャドウに癖がある(エフェクトで解消できる) MMDとの操作性の違い これらの例が全てではありませんし、MMDに比べデメリットもありますが、 MMMはサイズ調整・カメラ操作の都合でサイズ描写に向いているといえます。 操作がより直感的なので、これからMMD始めようかな、という方にもオススメできます。
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漸く上半身の服を脱がすと、「彼女」の誘惑は更にエスカレートしていく。 「楽しまないのか..?」 自分で両の乳房を持ち上げ、谷間を眼前で強調してみる。 顔色が変わっていくのは元親だ。 「お、おう。」 片手に収める勢いでその手を広げ、片方をつかむ。 そしてゆっくりとその椀状の形を変化させる。 張りが強いと思われた胸であるが、実際に動かして見れば簡単に元親の指が埋もれていく。深い深度まで指を埋めていけば若干の手応えを感じ、徐々に元親の手のひらの中の突起が固みを帯びてきた。 「ど、どうした...もっと楽しんでも...よいぞ...」 虚勢を張っているが息は上がっている。 それそろ頃合いと見たか、触れた手を離せば、乳首は下が準備万端な事を表していた。 お互いの息が整わない。 「どうした....島の鬼よ....本領発揮.....してないではないか....」 「う....うるせえ....今から嫌と言うほど...泣かせてやるぜ....」 減らず口こそ減らないが、双方の準備は確信できている。 「彼女」を仰向けに寝かすと、ソコを確かめようとした。 しかし。 「.....」 「む?どうしたのだ。」 「ほどけねぇ....」 どうやら水を吸ったせいか、紐が解けにくくなっているようだ。 完?の後3
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十和田湖 とわだこ 青森県十和田市と、秋田県小坂町にまたがる湖。 十和田火山の噴火で形成された二重カルデラ湖。現在も活火山として指定されている。 「十和田湖および奥入瀬渓流」として特別名勝及び天然記念物に指定されている。 また、周辺の奥入瀬渓流・八甲田火山群と共に十和田八幡平国立公園に指定されている。 最大深度327mは日本第三位。流出河川は奥入瀬川。 所在地 青森県十和田市、秋田県鹿角郡小坂町 地図 より大きな地図で 青森県 を表示 湖の中央、御倉山と中山半島の間にある中湖(なかのうみ)とよばれる水域が最深部であり、御倉山の東側の東湖(ひがしのうみ)や中山半島の西側の西湖(にしのうみ)と呼ばれている水域の水深は50~100mほどである。 江戸時代より郡の境界が不明確で十和田湖の帰属が決まらないため、青森県と秋田県との境界はいまだに確定していない。 十和田神社近くのトイレの前の広場にテント張って泊まった。 朝から湖畔を散歩する人がけっこう通る。 関連項目 2000年夏合宿 2004年9月4日 国道103号 発荷峠展望台 秋田県道2号 笹森展望所 タグ 2000年8月19日 2004年9月4日 2004年9月5日 カルデラ湖 十和田市 国指定天然記念物 地形 小坂町 湖沼 特別名勝 秋田県 自然 青森県