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僕の考えたダンジョンテンガンざん深度 1案4? /`、_/ヽ イ | _ィ= r=‐‐、/〉7´7___{xヽ_`ュ'ヽ__ / ‐i | , _/ ,r'´ r'¨´ }} ノ_ / /_ }、 \ 7 _ 三 / i i /_/i/i/レ='フ { ∧ У / /// / ∧ 7 i! }ヽ _r'´ { i ,イ i ゙ー‐' { / ゝL_ ゙ ≪´i ,r‐'/ `ァ i ィ' ゙r―‐、 / `Ki / |¨/ >ト 、ミソ r‐'´,1,r'´ く ヽ ii i ,L__!'´ / リr' ‐= /_ レヽ、 ¨T'´ \ i i i / /´ /´ ,,イ / ____r' ニニ≠ /´ /i ´} , ∧ i´ / L ‐ '´ _/ tェ tェッ' ヽ___ ノ r'´ ヽ ゙i マ 《 ii' / / 人、 ィ ,==、 r'´ j__ __} マ { マ レ'´i'/ , i r'´ ̄ |ヽ、_r、,‐{ マ /‐-----‐'´ `ヽ、 ヽ、.} マ ミ ii {i i / | ||´У ヒ マ 「、 ,イ } .} } i マ_ ' i} i _x=={ | | ビ‐‐'ヘ i‐'゙ー' 'イ_ノ_ノノYi / ,‐ 、 iニr'フニニr' iニシ' | i t‐‐'/ヽ ハ .`{,=、 i ____} i'´ iニシ'´ '´ | / `' マ ム マニ}==ソiニヽ_/ニ=、 レ'´ i.! マム `' ```'´ ¨`' !i マi、 【名前】ベリオロス(AA出典:『モンスターハンター』より「ベリオロス」) 【タイプ】こおり/ドラゴン 【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。 【もちもの】 【技x6:こおりのキバ、こおりのいぶき、ドラゴンクロー、ちゅうがえり、いかりのまえば、りゅうのまい】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『雪山のヌシ』… 「こおり」技で受けるダメージを半減する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ,.'゙i r' ,';;! ,.イ ,; ,イ゙ .' ソ /.,.',' ,' ! _,,..-=ナニ三三j.-v゙チi、!. / / l、! j ,ィ'´ニヽ、`ヽミ`ヽ !、 .リ{゙ ,.ィ__ア. i l 'ア゙/゙´ . i、\ \ ヽ.¨f .`ヽァ'".,-i l Y/./ i i、 .ムヽ' ̄`.\ ..ヽ`'ー' . ヾ、h ,..-‐i Y'/ .;;;i,,| V. ム ヾ、jェzミ、,、 V.∨ . . ゙、! ,.ィ'´ .,.ィ'´¨} ;.;' .; ;i/、|、.∨ ハ ' l (_.ム`ヾ; V l ;ヽ'7‐'゙,,. ‐''゙ _,,ノ、 !;i l ;! ァ',ィ ヽ i l °} ,}`lト、 ;イ_゙_''゙/-、..-‐''゙ .ノ ./' | !;;ム゙li l ・゙iヾミ、.ヽ.._ノ . V l ;v' ∠ -=<_,,..-‐ぅ゙ l ;、;;;ムヽヽ_ノ " , !ノ ;.' >´、-=ニ゙,,..-t‐'゙ ゙;!.V;;;;ミ!. . 、-ヘ ,,.ィヾ|;;'‐ 、 、‐-''゙__二)''" ヾ;;ミ;-....___`_'..ィヂ ,, li `''< ‐、- ~" ヾ|ヾ;;|ヾ! ,'lヽ ",,.ノヽ. .fヽ、 `''< l. ;゙ 。ーtサ'゙o ヽ'i_)ー'`'-..__ノミjヽ, .l l 、 !_ _ `''゙ー'゙ lム 、ヽ '゙l l" Vヽ、 lEム `ヽ ' ) .,'__ ヽ. ゙ー')ヽ ,ィ゙=- }-i lヽ、ー--‐'' _,,..ィ'゙、_ イr, l ∨、ヾ ̄ ̄`ヽ.... ;/|;; ! ヽ、 、 ______ 、_/ | ;i ゝ=-yオ´ `¨¨´........ ...l ;l . . . ___,,... -‐''゙ ;ヽ i V .. ;ィ'゙__ -‐'',,..- ,. ' ;.' . ∨ 7_,,ィ''' ,,...-‐'. / ,' l l {/" /_ ;._ _ .=V l 「 {⌒l ム" l l/ ヽィ ヽ' 【名前】ハーピー(AA出典:『波打際のむろみさん』より「ハーピー」) 【タイプ】ノーマル/ひこう 【特性】かるわざ… 「持ち物」を消費すると「速」が2倍になる。 【もちもの】 【技x6:アクロバット、ついばむ、ちゅうがえり、おしゃべり、ハイパーボイス、ドわすれ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:B とくぼう:C- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『UMA』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 _ i´ (¨>‐==.、、 ヽ. ヽ ヽ\ }ノ .j ;z====弌ナー‐- 、 ヽ / /// / / /  ̄`ヽ\..__ } V ,' / / / ;' `ニ⊃) ハ l ;_,.ム/〉ク / ; / ,.テ ' l l i.i'´,.゙ヽ';ハ /〉 カ ;' /. l l .人.lノ .j / // ,.⊥、 ; ,'. ヽ ', ヽニブ/ /;',ィ´_fカ__i'; /ノィフ \.._ Vノ/ハ7⌒/ \'イ / ヽ下ヽ ̄ `{ / .)>' -─ 、 ゙、二>-- ),.ィ'⌒ヽl´ / ,. -弌 / ;.∠/ ,リ i / ヽ `テ' -‐_‐_..二ブ'. l i ,. -、 ノ/ィ'"¨´. ', l f Y トイ. リ i l l_ _/ ノ '; ヘ、 _,. -─ 、.  ̄ \ ヽィ´ `ヽ ハ ,ィ=‐、_ ゙、 l ,.、 l. リ. i /´ `ヽi l.i、l i 八 { _ __ノ / _/¨YY .l i { `ヽ\_) } 'ー- ∠ __,.ィ^i.l l } ゲト-‐ ¨ ̄` ー ' 【名前】ストレイキャット(AA出展:『ジョジョの奇妙な冒険』より「猫草(ストレイ・キャット)」) 【タイプ】くさ/ひこう 【特性】てんのめぐみ… 自身の技の追加効果発生率が2倍になる。 【もちもの】 【技x6:エナジーボール、エアスラッシュ、ねこだまし、ひかりのかべ、リフレクター、こうごうせい】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:A+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ャ‐'~`、 」 , 。r≦ } `i 、_ ヽ .ィ'´ >*、 /_,ζ i! | ノ ヾ.\_/-''´ - } ) ' '7=ァ ! ! > `'ー `ヽ , ノ/ < Z j! 〉 `7'´ _,z*'´  ̄ ` ィ'´  ̄`ヽ.リ j! /`ヽ/ 〃 / r'´ i } `ヽ \ ゙ , .j! i .》' j{ /. . . /i ./ イ .リ i . .゙ , \《 rァ=ィーァ'’. / . i ./ /. .i ./}. . /! λ゙ ,. . . 》,_,ィ7*、 《 Y{ / . . / . イ/ i. . .y i ./ i!/ }. , . .i!. .ゝ .、. 》ュ.._ 〃`'ー{ . . . . / . i ー=ュ、 ノ ' _,z=-i!. . , .j!ヾ¨7'´. . . . . .>=- 、 〃 イ .i! / ャ ェヶ ミ、 ィ ュ=ァ} λ!‐'’. . . . . . /. . .,.z*ニム、 / レ’λ レi i / !t iり t iリ i! / j!¨`'*s。../. . . .〃r'´二ム} / xi} ;! V .レ' ∨ ゝ ゝ ノ' i i! i`ヽ i}. .!ィ㌢´ `ヽ. / / j! i V i! ト _ /! !∨} リ `ヾ ム \ / / j{ i! V} l \ ゝ ' /iノi .! レ'! 《 \. \ / / .j! .i! ゙ ,. ! | ` .. ィ .! l ヽ. ゙ , ,.z*'´ヽ. , ,. / ,/ j! i! \ ゙ , ノ=-ュ、 i!`'ー‐i! /.リz*' ̄ ̄' _\_.ノ、 ,. / / j! l i!. \ ゙ , i i i i i ム. i! i i i/!/ '’} ヽ y' / / / ヽ 》 / / / .! 'j{ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ` ゙ , i i i i i } マ/ ゙ , ゙ , i! i! .{ i{ ≫'’. / / / / l/ j! i `ー} ̄ ̄`ー' \ .i} k,. マム _,z= '" , イ , , i! ヽ、 ム 。r≦  ̄ ≧=》, `ゝ=*''"7 i/ ! , , / / , i}_,.。r≦ i i i i i∧i i ,.、 i iィi ゙ , .〃 | i / `ー' ヽ》i i i i i i i i i|\;! V V i! i i〉=- - 、≫'’ | | / _ -  ̄ ̄ / i i i i i i|\!/ ̄ ̄ ` 、 ! i i } \ \ | | / ` 、 ,/ ! i i i i iヽ./ /  ̄ \\ i! \ \ | / / / ー‐ァ=ュ __/} .l i i i i i i / /∧∧〈 \ } }i! } 、 ヽ |,/ / / {_i! =====ァ/ ヽ} i i i i i i゙ , ゙ , / .〉゙ , ∧i! .i}i! ! \ ,. / / i! //》 ヽ.i i i i i ゙ , ゙ , ./ 〉〈 i} i i! λ ゙ , ゙ , / / 《_ ,.ィ///i! ゙ , i i i i i゙ , ゙ , ./ 〉、! i i! / ゙ , , ゙ , 【名前】アタランテ(AA出典:『Fate/Apocrypha』より「アタランテ」) 【タイプ】じめん/フェアリー 【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x7:サウザンアロー、ムーンフォース、はどうだん、しんそく、ねこだまし、どくびし、みきり】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『アーチャー』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷迫撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ,ィニニ≧ |7 ,..─≠==='/. / | ヒ , リ / フ´ / .. / | テ ,' |/ ア / ,イ | テ ; } /,≦ミv' /\__ | フ ,イ | ./ r‐‐‐、 / /ー、 ヽ `丶、 八 、/ j ゝ ゝ= ' / ノ/´¨`ヽ、\j\ ヽ ゝ='ヽ_ノ /≧ゝ==彡'ゝ' _ }丶\ノ /¨l \ j /// V! r'^} ゝ' r7=.| / / ト. ゝ{ | }- 、 } lへ}r'^! /|¨ミ}. / / /|レヘ j! ', ノ/ リ ノノ/_ノY_)j ト、 ,' / / レ'^ヘ レゝ=彡' /ゝ==彡'\レ--'ノ、ァ .,'、ノ ,' / / |r'ヘ ゝ / ノ }^|リ-}リノ─八 /、__) , , , |ヘ `¨、ヘ ノ)ゝ' レ ノ´ 7ヽl彡'ヘ | ! l __ ヽヘ ヽゝ=彡'\__ノ ノ ノ彡'シゝ─ | | ト'´ `ゝ=、j'ヘ ヽfイ´ j! / // _ ノ! V|≦ミ彡'/─≧、 ,.V´──彡'≠/ ハ─、 ノゝ彡'∨| f! 、 /´ ___ゝ<二彡'Y' ', | >、 ! || ヽ , ' , '´ }j//|ミ三ヨ /( 、 \ 、 i !! 、 ! l | ,.. ' , ' { ゝ !ミ≧'=======<二| 丶\ 、 ゝ 、 i l ,. ' / ,..-≦ \、// 。 ゚ 》レ/! O }}─-、 、 ! / \___/ / _《 O || |/ゝニニ=、 ヽ ) 、 | ゝ‐-.._ / /ゝ' /_/ r──‐‐彡' j| ||ノ ノリ/ 、 O 、l /\ rシ / //`¨__彡'^) }´`ヽゝ_彡' / ゝイ! くゝ、 l ヽ ! ,' /|7 l/ // O / ノ\j | 、G `丶 | / |ノ´} ,' /j / /ゝ=彡'r==、、........ / / ノ 、 \ |イ ( イ! , ,'レ'{! v^ヽ/_ノ// ゝ─=' ≠≦ 、 、 /| ゝノ/ } , ,' ∨_/ヘ=彡'/ ,......--≠ ノ ヽ 、 |\ / \ Y ', _ i| }| \r─、ゝ≠ ,...-' / / | \ | >彡' |/ || ノl'ヽ /| ゝ==彡' ,...-≠ <彡'/| \(G / ヘ / 【名前】ウヴァ(AA出典:『仮面ライダーオーズ』より「ウヴァ」) 【タイプ】むし/でんき 【特性】ふくがん… 自身の命中を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x6:シザークロス、とんぼがえり、かみなり、じゅうでん、ねばねばネット、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『グリード』… 1/試/自動 相手の接触技を受けた時、相手の持ち物を破壊(略奪)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 __ /´⌒`Y´ /!', ' ,r=、{/`ヽ、{、 } } 、―./ , ヽ\} }.、 ゝ/ / { { }‐∧ ' ., 、 { { |- 、! ,'rモテ } \ _ / ∨ ノイゞ {{tツノ ゞ“'', }ヽ{ ̄`イ´___ `/ ∨ { ヘ `_ , / ノヽ{/{ ///、ヽヽ ∨ ', /`≧ ..イ /, - 、 } { {つ{ { {´} }‐-/ \ ヽ{ __∧__/ ,} { ヽ、`¨ } } /ミ 、 \ ,. ィ=/{、 { ' , ´¨/` ̄.} { } } \ __ /´} // /{ /`ヽ、 ',‐ 、 \ヽ{ _} `フ´∨ \. r‐-= .,f-、ヽ__ __ │ {/ { / .{/ `ヽ ヘ./ヽ ヽト、 ̄} r〈. ∨ \ \ 〉‐、Y_ノヽ} ` '. { ´ ゝ、 ノヽ/l l\ {  ̄! !ノゝ―‐ ' , -‐'´ \ {ニヽ}‐、./`'‐〈_ヽ 〉、 / `  ̄ ´ ./ { } l \ ', } ! ', /  ̄{`ト、_/ ノ }――く ¨l´ . / { } { } { \__ノ l ',-‐ '´ 人ゝ /` 〉 く _ノ_ ',/l ,' { { / // // // l l ', r ' __ {-‐'´ノ` ‐ ニ_´ .}`l { ゝ// / /// / ノ { ' | `〉¨´ ヽノ .l ∧/ ./ イノ//r'、___, } | /  ̄l !} /_/`ヽ、¨´ニ彡' ∧ / ' ゝ' ノ /_/ ∨ ∧ ./ ' {マ、 /_/__,,...,,_∨ ∨ / //=7―― '´ {ニ{ /_/∨ ' ノ[ニ] _ [ニ] /_/ ∨ / /-/ニ/-- `'.,_-‐/ニ/ /_/ }V / / ヾ彡 フヾ彡¨/`〉 } }  ̄ ̄ ̄ ´ /´¨' - ., / | ヽ/ , リ 〉 、., `ヽ / .ノ-‐‐- ..,,_ / 【名前】マコト・ナナヤ(AA出典:『BLAZBLUE』より「マコト・ナナヤ」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】きもったま… 自身の「ノ」「闘」技が「霊」タイプに当たるようになる。 【もちもの】 【技x6:ばくれつパンチ、グロウパンチ、メガトンパンチ、むしくい、こころのめ、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:D とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
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はじめに GPUプラグインAdrenaline's Software GPU Plugin(gpuAdrenalineSoft) AmiDog's GPU Plugin (gpuadgpu) DarkMan's D3D Driver(gpuDemoHard) DarkMan's GPU Recorder(gpuRecorder) DarkMan's Redirect Log Plugin(gpuLog) DarkMan's Speed Test Driver(gpuRaw) D3D renderer(gpuImpactD3D) OGL renderer(gpuImpactOGL) Directx7 LinuzAppz Gpu Driver(gpuDx7) Dr.Hell's Action Replay GPU Wrapper(gpuHellAR) Dr.Hell's GDI Driver(gpuHellGDI) Duddie's Soft Driver(gpuDudSoft) edgbla's Software Rendering Plugin EI's soft Driver(gpuEZHsoft) FAST D3D renderer(gpu_fast) FoxFire OpenGL Renderer(gpuFoxOpenGL) GSdx Kazzuya OpenGL Driver(gpuKazOpenGL) Kazzuya's Software Driver(gpuKazSoft) Knack's Soft Driver(gpuNakSoft) Kurimpa Lewpy's 3dfx/Glide GPU(gpuLewGlide) [NextGL](gpuNextGL) [Next3D](gpuNext3D) [NextSoft](gpuNextSoft) Nik's Direct3D Renderer(gpuNikD3D) Null Driver(gpuNull) psx emulation cheater(gpupec) Pete's OpenGL2 Driver(gpuPeteOpenGL2) Pete OpenGL2 Tweak P.E.Op.S. OpenGL Driver(gpuPeopsOpenGL)Pete's GPU (OpenGL, D3D, DX6) P.E.Op.S. Soft Driver(gpuPeopsSoft) P.E.Op.S. Soft Driver Refresh Segu Direct3D Driver(gpuSeguD3d) Zen OpenGL Driver(gpuZenOpenGL) SPUプラグインDarkMan's SPU Recorder(spuRecorder) ePSXe内蔵プラグイン Eternal SPU Plugin(spuEternal)Iori's Directound Driver(spuIori) Andy's SPU Audio Driver(spuAndy) Kazzuya DirectSound Audio Driver(spuKazDSound) No Sound(spuNull) Null2's Audio Driver(spuNull2Mixer) Null Sound Driver(spuNull7) P.E.Op.S. DSound Audio Driver(spuPeopsDSound)Pete's DSound Audio SPU(spuPeteDSound) Pete's MIDAS Audio SPU(spuPeteMidas) P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) Prodigy sound driver(spuProdigy) Seal Audio Driver(spuSeal) CDRプラグインASPI Driver(cdrASPI) Barrett-Kazzuya CDR Driver(cdrBarrett) DAO Image Driver(cdrDAO) |Zink88|'s Disk Image Driver(cdrDiskImage) Duddie's ASPI Driver(cdrDudAspi) edgbla's CDR Plugin ePSXe内蔵プラグイン ISO Image Driver(cdrISO) Linuzappz Iso Cdr Driver(cdriso) Mooby2 cd disk image driver(cdrmooby2) Null Driver(cdrNull) P.E.Op.S. CDR Driver(cdrPeops) SaPu's CD-ROM Plugin(cdrsapu) Segu ASPI32 Driver(cdrSeguASPI) SSSPSX CDR Plugin [INTERNAL](内蔵プラグイン) Tratax ASPI Driver(cdrTrxASPI) VirusCDR Image Driver(cdrVirus) Xeven's Cdr Driver(cdrXeven) PADプラグインDInput Keys Driver(padDIKeys) Duddie's DirectInput Mouse Driver(padDudDIMouse) Dr.Hell's WinMM PAD Driver(padHellMM) Harakiri Pad Plugin(padHarakiri) Kazzuya GamePad DInput Driver(padKazDInput) Keyboard Driver(padkey) N-Rage Plugin(padNRagePlugin) Null Driver(padNull) nuvee psx pad(nuvee_psx_pad) pad Gnneco [en, DI7](padGnneco) Pokopom XInput Pad Plugin(padPokopom) Segu Direct Input Joystick(padSeguDIJoy) Segu Direct Input Keyboard(padSeguDIKey) Segu Direct Pad Pro Driver(padSeguDPP) SSSPSX PAD Plugin(PadSSSPSX) SSSPSX PAD Plugin Zeta(PadSSSPSX (Z)) SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod(PadSSSPSX Pressure Mod) TwinPad(padTwinPad) NetPlayプラグインCyberPad(cpka) netSock(netSock) PS4NET はじめに プラグイン式PSエミュの元祖はPSEmuProなのでPSEmuPro系プラグインとも呼ばれる。 PSEmuPro系プラグインはシステムファイル(dll)なので、エクスプローラのフォルダオプションで「すべてのファイルを表示」しないとエクスプローラからは見えない。(WindowsXPでは最初からdllは表示される) プラグインの設定はレジストリの「HKEY_CURRENT_USER\Software\Vision Thing\PSEmu Pro」に記録される。 初期化、アンインストール、設定のバックアップをしたいときに使う。 ePSXe、PCSXなどのプラグイン式エミュレータで使用できるプラグインにはGPU(グラフィック用)、SPU(音楽用)、CDR(CD読込用)、PAD(パッド用)がある。 いろいろなプラグインがあるので自分のPC環境にあったプラグインを選択するとよい。 プラグインは特別な理由(不具合等)がない限り基本的に最新版を使用するとよい。 GPUプラグイン 基本的にソフトウェアプラグインとハードウェア機能(D3D,OpenGL)を利用したプラグインに分かれる。おすすめはPete's又はP.E.Op.S. 各GPUプラグイン共通の注 動作速度が速すぎるときはGPUの設定メニューからFPS(一秒あたりの描画数)を制限する。 ウィンドウモードよりフルスクリーンモードのほうが軽い。 解像度が高いほど重い。ちなみにPS実機の解像度は320x240が多く、軽い場面では最大640x480。 ウィンドウモードとフルスクリーンを切り替える時はデスクトップの色数とGPUの色深度を一致させる。 Intelの古い内蔵ビデオチップのようにデスクトップで24bitまでしか選べないときは、両方16bitにするか、デスクトップを24bitにしてGPUをフルスクリーンの16bitにする。 フレームスキップを使うとPCの処理能力が足りないときでも速度を出せるが、互換性が落ちる。 Adrenaline's Software GPU Plugin(gpuAdrenalineSoft) ダウンロード:gpuadrenalinesoft.zip AmiDog's GPU Plugin (gpuadgpu) 公式サイト:http //psx.amidog.se/doku.php DarkMan's D3D Driver(gpuDemoHard) DarkMan's GPU Recorder(gpuRecorder) DarkMan's Redirect Log Plugin(gpuLog) DarkMan's Speed Test Driver(gpuRaw) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20040609200213/http //mrdario.tripod.com/ ダウンロード:gpudemohard092.zip ダウンロード:recorder20.zip ダウンロード:gpulog10.zip ダウンロード:gpuraw.zip D3D renderer(gpuImpactD3D) OGL renderer(gpuImpactOGL) ダウンロード:gpuimpact.zip Directx7 LinuzAppz Gpu Driver(gpuDx7) ダウンロード:gpudx7.zip Dr.Hell's Action Replay GPU Wrapper(gpuHellAR) Dr.Hell's GDI Driver(gpuHellGDI) 公式サイト:http //drhell.web.fc2.com/ Duddie's Soft Driver(gpuDudSoft) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ edgbla's Software Rendering Plugin ダウンロード先:http //www.emucr.com/search/label/gpuBladeSoft? max-results=12 E}I{'s soft Driver(gpuEZHsoft) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20150402032503/http //ej.at.tut.by/ FAST D3D renderer(gpu_fast) ダウンロード:gpu_fast.zip FoxFire OpenGL Renderer(gpuFoxOpenGL) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ GSdx ダウンロード先:http //forums.pcsx2.net/Thread-GSdx 公式SVN snapshot:http //buildbot.orphis.net/pcsx2/ PS2のエミュレータで使用されるGPUプラグインであるが、GSdx 0.1.10(rev 854)以降 はPSエミュレータでも認識する。 公式SVN snapshotからダウンロードした場合は、pcsx2-xxxx-windows-x86\pluginsの中に入っている。 Kazzuya OpenGL Driver(gpuKazOpenGL) ダウンロード:gpukazopengl.zip Kazzuya's Software Driver(gpuKazSoft) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20061123075225/http //www.kazzuya.com/test/plugins/ Knack's Soft Driver(gpuNakSoft) 公式サイト:http //www.246.ne.jp/~knack/ Kurimpa 公式サイト:https //github.com/KrossX Lewpy's 3dfx/Glide GPU(gpuLewGlide) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802175724/http //lewpy.psxemu.com/ 最新版:gpuLewGlide142.zip [NextGL](gpuNextGL) [Next3D](gpuNext3D) [NextSoft](gpuNextSoft) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20080324173223/http //nextgl.ngemu.com/ Nik's Direct3D Renderer(gpuNikD3D) ダウンロード:gpunikd3d.zip Null Driver(gpuNull) 公式サイト:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ psx emulation cheater(gpupec) ダウンロード:gpupec.zip Pete's OpenGL2 Driver(gpuPeteOpenGL2) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete's GPUの苦手とするFramebufferをうまく処理ができ、再現性と美しさを両立している。 Geforce3以降またはRadeon8500以降で64MB以上のVRAMを搭載するローエンドでないビデオカードが必要。 (ただし、オンボードのビデオカードでも快適に動作した例あり。ミドルレンジのGeforce、Radeonでも64bit地雷と呼ばれる廉価品はおすすめできない。) DirectX9に対応しているとなおよい。CPUやメモリもよいものが必要。 デフォルト設定のNICEでは2Dで重いのでNiceからFramebuffer effectsを2にするのがお勧め。 Pete OpenGL2 Tweak 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ git https //github.com/Nucleoprotein/PeteOpenGL2Tweak forum http //ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/ Pete's OpenGL2を修正・機能追加したもの。使用するにはPete氏のOpenGL2が必要。 P.E.Op.S. OpenGL Driver(gpuPeopsOpenGL) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete's OpenGLがオープンソース化したもの。 Pete's GPU (OpenGL, D3D, DX6) オープンソース化される前(v1.77まで)のもの。 D3D、OpenGLを使っているものは高解像度で美しいがビデオカードを選ぶ。細部の再現が弱いことがある。 ※各プラグインは設定メニューの左下でデフォルト設定が選べるので、そこでNiceを選ぶとよい。 Pete's GPUに含まれるOpenGL、D3D、DX6は再現性はほとんど変わらない。 OpenGL版が、作者さんがメインとして開発しており開発期間が長く最適化も進んでいるため、一番軽く美しい。 Pete's OpenGL:Geforce,Radeon系用。 Pete's D3D:Geforce,Radeon以外ではこれ。オンボードのビデオカードでもCPUが高速ならそこそこ使えることが多い。VRAM最低8MB、推奨16MB以上。 Pete's DX6:D3Dで不具合が出るビデオカード用。(MatroxG400など) Pete's GPUは「熱・水・空間のゆがみ」を表現するために画面に揺らぎを与えるエフェクトが苦手。(Framebufferを使用するエフェクト) P.E.Op.S. Soft Driver(gpuPeopsSoft) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete's Soft Driverがオープンソース化したもの。ソフトウェアで描写するためノートPCなどの遅いビデオカードでも問題が少ない。 画像は実機並み。動作が軽い。 再現性が最も高いので、正確な描写を求める場合にもおすすめ。2Dゲームにおすすめ。 Pete's GPUが苦手とするFramebufferの処理でも速度が落ちない。 CPU使用率が常に100%になる問題を解決したPeopsSoftGpu117-for-SSSPSXもある P.E.Op.S. Soft Driver Refresh http //ngemu.com/threads/p-e-op-s-soft-driver-refresh.202433/#post-2689025 上記オリジナルにxBRZなどを追加したもの。 Segu Direct3D Driver(gpuSeguD3d) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ Zen OpenGL Driver(gpuZenOpenGL) ダウンロード:gpuZenOpenGL103.zip SPUプラグイン ePSXeであれば特に不具合なければ内蔵プラグインがよい。その他のエミュレータでは''Eternal SPU''又は ''P.E.Op.S. Sound Audio Driver''が互換性が高くおすすめ。 DarkMan's SPU Recorder(spuRecorder) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20040609200213/http //mrdario.tripod.com/ ダウンロード:recorder20.zip ePSXe内蔵プラグイン 軽い。ePSXe SPU Coreと表示される。ePSXeCutorではInternal ePSXe SPUと表示される。 Eternal SPU Plugin(spuEternal) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20050404142854/http //www.psx-alternative.com/ 作者が日本人グループなので詳細な日本語テキストが付属。 お勧め設定は「Audio out method」(音声出力方法)を「spuasync」+「simpleまたはwait」。waitのほうが互換性が高いが早送りができなくなる。 spuasync+waitはエミュの動作速度をSPUがコントロールするため音ズレが置きにくい。またCPU使用率が常に100%になる問題を解決する。 spuasyncはAdriPSX、PSXevenでは対応してないのでその場合は「Thread」か「Timer」で。 詳しい解説はreadme.txtに日本語で書いてある。 ダウンロード(1.50 beta 2):spuEternal150beta2.zip Iori's Directound Driver(spuIori) Eternal SPU Pluginの前身 ダウンロード:spuiori148.zip Andy's SPU Audio Driver(spuAndy) Iori's Directound Driverを元に改変を加えたもの ダウンロード:spuAndy_016.zip Kazzuya DirectSound Audio Driver(spuKazDSound) ダウンロード:spukazdsound06.zip 旧版:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ No Sound(spuNull) ダウンロード:spunull.zip 旧版:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Null2's Audio Driver(spuNull2Mixer) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20010602204047/http //www.psxemu.com/null/ Null Sound Driver(spuNull7) ダウンロード:spunull7.zip P.E.Op.S. DSound Audio Driver(spuPeopsDSound) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm Pete's DSound Audio SPU(spuPeteDSound) P.E.Op.S. DSound Audio Driverの前身 Pete's MIDAS Audio SPU(spuPeteMidas) Pete's DSound Audio SPUの前身 P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) 公式サイト:http //sourceforge.net/u/peopsspu110/profile/ P.E.Op.S. DSoundを改変したもの P.E.Op.S. Sound Audio Driver(spuPeopsSound_110b) 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ 上記110bをさらに改変したもの Prodigy sound driver(spuProdigy) ダウンロード:spuprodigy.zip Seal Audio Driver(spuSeal) 公式サイト:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ CDRプラグイン CDドライブの指定を間違えないように。 日本のプレステゲームにはサブチャンネルを使ったプロテクトはないのでどのプラグインでも大抵大丈夫。 Windows2000/XPで制限ユーザの場合はASPIを使用するプラグインを使う。 Windows2000/XPでASPI使用するプラグインを使うときはASPIレイヤーのインストールが必要。 ASPIのインストール方法はOSによって異なるのでダウンロード先の解説をよく読むこと。特にXPでは注意。 このASPIで動作がおかしいときはNeroのwnaspi32.dllをエミュ本体と同じフォルダかシステムフォルダ(XPだとc \windows\system32)においてください。但し、NeroのASPIは制限ユーザでは使えない模様。 ePSXe1.6.0以前、PSXevenではISOファイルが直接起動するのが最も軽いが、CDDAを使ったBGMがでない(ePSXe 1.7.0からCUEシートに対応した)。この場合CDR Moobyを使うか、Daemon Toolsを使う。 SSSPSXではISO起動でもCDDAが鳴る。 CDから起動するよりISOから起動、またはDaemon toolsにISOをマウントしてCDRプラグインで仮想ドライブから読み込むのがおすすめ。CDドライブへのアクセスが遅いと(回転数が早くても最初の読み始めが遅いと問題あり)データの読込みが遅延することでゲームに差しさわりがある場合があるが、ISOにして高速なハードディスクから読み込めばそれを防ぐことができる。 ASPI Driver(cdrASPI) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Barrett-Kazzuya CDR Driver(cdrBarrett) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ DAO Image Driver(cdrDAO) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ |Zink88|'s Disk Image Driver(cdrDiskImage) ダウンロード:cdrdiskimage.zip Duddie's ASPI Driver(cdrDudAspi) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ edgbla's CDR Plugin ダウンロード先:http //www.emucr.com/search/label/cdrBlade? max-results=12 ePSXe内蔵プラグイン Windows9xならePSXe CDR ASPI core。Windows2000,XPならePSXe CDR WNT/W2K core。 2000/XPでも制限ユーザならASPIのほうを使う。軽い。これでも特に問題ない。 ISO Image Driver(cdrISO) ダウンロード:cdriso.zip Linuzappz Iso Cdr Driver(cdriso) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20081216003444/http //linuzappz.pcsx.net/ ISOファイルから起動するプラグイン。GUIが使いにくいcdrmooby2より使いやすいかも。zipに同梱のlibbz2.dllをエミュ本体と同じフォルダにコピーする必要がある。 Mooby2 cd disk image driver(cdrmooby2) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20071017013314/http //mooby.psxfanatics.com/ ISOファイルから起動するプラグイン。CDDAの再生も可能。ISOイメージの圧縮ができる。 Null Driver(cdrNull) ダウンロード:cdrnull.zip P.E.Op.S. CDR Driver(cdrPeops) 公式サイト:http //www.pbernert.com/index.htm "Interface"でOSを選び、"Drive"で指定したドライブにプレステのCDを入れた状態で"Try auto-detection"をクリックすれば自動で最適なリードモードを選択してくれる。制限ユーザの場合はOSでW9x ASPIを選ぶ。 SaPu's CD-ROM Plugin(cdrsapu) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20031004010022/http //sapu.ngemu.com/ 最新版配布先:http //ngemu.com/threads/new-version-of-cdrsapu-psx-cdrom-plugin-released.116936/ ダウンロード:cdrsapu_v1.3.zip ゲームCDの入ったドライブを自動検出してくれる。互換性も高い。AdriPSXの標準プラグイン Segu ASPI32 Driver(cdrSeguASPI) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ SSSPSX CDR Plugin [INTERNAL](内蔵プラグイン) CD起動、ISO起動両対応。ISO起動でもCDDAが鳴る。SSSPSXではおすすめ。しかしWindows98/MEユーザ、2000/XPの制限ユーザでは使用不可。 Tratax ASPI Driver(cdrTrxASPI) ダウンロード:cdrtrxaspi.zip VirusCDR Image Driver(cdrVirus) 公式サイト:http //dev.tapek.shst.pl/ cdrmooby2を改変したもの。エミュレータ本体と同じ階層にSDL.dllが必要。 Xeven's Cdr Driver(cdrXeven) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20071031085343/http //batard.psxfanatics.com/ ゲームCDの入ったドライブを自動検出してくれる。互換性も高い。PSXevenの作者が作った PADプラグイン ePSXeでは2.0より使用可、1.9.25以前は使用不可。 パッドと相性の悪いプラグインも存在するので自分のパッドにあったプラグインを選択する。 DInput Keys Driver(padDIKeys) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ Duddie's DirectInput Mouse Driver(padDudDIMouse) ダウンロード:padduddimouse.zip Dr.Hell's WinMM PAD Driver(padHellMM) 公式サイト:http //drhell.web.fc2.com/ DirectInputを使わないのでどのパッドでも動きやすい。作者が日本人なので日本語テキスト付属。 Harakiri Pad Plugin(padHarakiri) 公式サイト:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2087/ 一番設定が豊富。振動への対応も一番。作者が日本人なので日本語解説が付属。 Kazzuya GamePad DInput Driver(padKazDInput) ダウンロード:padkazdinput.zip Keyboard Driver(padkey) ダウンロード:padkey.zip N-Rage Plugin(padNRagePlugin) Nintendo64エミュのPADプラグインと共通(Version 0.95まで?) ダウンロード:padnrageplugin.zip Null Driver(padNull) ダウンロード先:http //web.archive.org/web/19990427181519/http //www.psemu.com/ nuvee psx pad(nuvee_psx_pad) ダウンロード先:http //ngemu.com/threads/input-plugin-nuvee-psx-controller.143143/ pad Gnneco [en, DI7](padGnneco) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20090216185450/http //members.at.infoseek.co.jp/shirouto_yokota/pgnneco.htm ネジコンが使える Pokopom XInput Pad Plugin(padPokopom) 公式サイト:https //github.com/KrossX Emulates a DualShock and DualShock2 for PSX and PS2 emus respectively. Extended analog range on edges, for games like Ape Escape. Supports rumble with a nice custom curve. Scroll Lock key as analog toggle and LED. Pseudo "pressure" for a smooth transition between off and fully pressed. Segu Direct Input Joystick(padSeguDIJoy) Segu Direct Input Keyboard(padSeguDIKey) Segu Direct Pad Pro Driver(padSeguDPP) 公式サイト:https //web.archive.org/web/20130802064233/http //segu.psxemu.com/ SSSPSX PAD Plugin(PadSSSPSX) 公式サイト:http //web.archive.org/web/20070714104459/http //www.ssspsx.com/ SSSPSXの作者が作った。PS2エミュでも使える。パッドを2つ設定すると不具合が起こる場合があるのは ver1.7で直った。 SSSPSX PAD Plugin Zeta(PadSSSPSX (Z)) SSSPSX PAD PluginをEternal SPUの作者であるT.Yano氏が改変したもの。 ダウンロード:SSSPSXPAD-Zeta-2006-09-07.zip SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod(PadSSSPSX Pressure Mod) SSSPSX PAD PluginをPCSX2 Teamが改変したもの。 公式SVN snapshot:http //buildbot.orphis.net/pcsx2/ pcsx2-xxxx-windows-x86\pluginsの中に入っている。 TwinPad(padTwinPad) ダウンロード先:http //forums.pcsx2.net/Thread-TwinPad-v0-8-3 NetPlayプラグイン 導入することで通信対戦が可能。 CyberPad(cpka) 公式サイト:http //cyberpad.duttke.de/ netSock(netSock) ダウンロード先:https //web.archive.org/web/20120126205104/http //www.pcsx.net/downloads/plugins/ PS4NET 公式サイト:http //web.archive.org/web/20070604183724/http //an.sakura.ne.jp/~know/ps4net/
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たそがれのうみ【登録タグ MEIKO た 曲 神道P】 作詞:神道P 作曲:神道P 編曲:神道P 唄:MEIKO 歌詞 黄昏の海に 沈む夕日を 私は見つめながら 想い馳せる 穢れに包まれた 人の心 映した水面は 闇色深く 波間の奥には 絶え間無く広がる 冷たく淀んだ 虚ろな世界 古くに刻まれし 傷跡残されて 見えざる痛みに 響く旋律 目に映る濁り 清められても 崩れた均衡 戻ることなく 張り巡らされた 壁の向こうに 差し出す手の先 歪み広がる 全てを閉ざした 内に眠るものに 呼びかけ続ける 歌声届け 私の願いを 感じてくれるなら あなたの心を 聞かせてほしい コメント 名前 コメント
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. 名前ジャワ・ディンブラ 種族ドラゴニュート クラスメイド(ウィザード) 学校パラ実 性別女 外見性別男 恋愛対象男 身長500 体重300 髪型鬣 髪の色深紅。ふさふさ。 瞳の色金 目の形猫目 肌の色青銅 一人称我 二人称おぬし 口調大人びた男性口調 顔型 体型成体にかなり近いドラゴニュート。 性格俗事にはあまり関心がない。孤高を好む。義理堅い。 外見的特徴 服装ミニシルクハット。リボンは金。エプロンを、よだれかけのように首に掛けている。携帯は、エプロンのポケットの中。 設定やっと成体に近い脱皮にこぎ着けたドラゴニュート。だが、そのときを密猟者に襲われるが、ココに救われる。そのままココを襲うが、脱皮したての本調子でないこともあり、返り討ちに遭い、心酔してパートナー契約を結ぶ。ゴチメイたちとは、トラブルを避けるために別行動が多い。 ゴチックメイド戦隊 人名辞典/さ
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H.264エンコード エンコード手順 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 26 53 ID y24daE8W0 MP4出力はzoomeのwikiを読んだら簡単に出来たよ 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 34 53 ID ou0U9qfI0 俺は AviUtlにx264コーデック入れてx264のAVI作って、 MediacoderでHE-AAC作って、 Yambでそれらを結合してMP4作る派 とりあえずZoomeのWiki見るのとZoomeの解説動画見ることからオススメする Yambは知っとくと重宝しそう 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 49 08 ID 7yOmBpWd0 》911 同じビットレートなのに画質が良くなるというメリットがあります。 リスクとしては再生にある程度のマシンスペックが必要になります(といっても大抵のPCなら大丈夫でしょう)。 とりあえずここのAviutlの項を参考にして30分でmp4ファイル作れたよ。 http //wikiwiki.jp/zoome/?Encode 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 02 59 31 ID QZU4fZlL0 VP6もH.264もAviutlでやってる俺に隙は無かった。プラグイン出力おいしいです。 問題はH.264対応したとしてサイズ制限の方だと思うのさ。 zoomeみたいにファイルサイズ200MB以下ビットレート1.5Mbps以下とかにしてくれるわけはないから それ次第じゃVP6のままの方が有利な場合もあるやもしれぬ。 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 00 32 01 ID EQIQQU3h0 H264エンコをちょっと試してみたが、上下逆で再生された そういや反転しなくていいのか、混乱するな・・・ 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 00 39 59 ID 5HxRP9kn0 》189 ああ、俺も動画と音声を別々にエンコしてから、 「どうやって結合すればいいんだろう?」って途方に暮れたw 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01 08 40 ID bUq/w8aR0 》192 とりあえず手順通りエンコードしてるけど ビットレートの調整はどうすればいいんだろう? 今まで音と映像を分けて、映像を適当にエンコードし音質で調整してあわせてたから 一発勝負になってる 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01 46 41 ID nV1Vv2pz0 H.264は基本的にCBRがなく パラメーターでビットレートを振り分ける仕組みみたいですね。 これも又、みんなの知識の積み重ねでアイマスに合うテンプレを探るしかないでしょうね。 今の順番待ちで弾かれて 又、後ろから~ってのはキツイっすねw お試しエンコでしたら600kくらいで上げてみては? 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 12 14 18 ID tq0C3ilO0 試しにH.264で上げようと思ったんだが、再エンコされてしまって上手くいかない。。。 aviutlのプラグイン出力の2passでやろうとしたんだけど、http //wikiwiki.jp/zoome/?Encodeに書いてある事で、 ビットレート以外で何か弄らなきゃならない設定ってある? 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 12 23 24 ID bUq/w8aR0 》244 【mp4】ニコニコ動画-H.264対応へ【高画質】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204553186/809,811,815,817,820 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 31 07 ID sJtc7Hmz0 ビットレート思いっきり下げてもエンコが通らないな 完成したファイルのサイズを見てもほど設定したビットレート通りになってるみたいだし ビットレートじゃなくて形式の部分のどこかで弾かれてるんだろうか・・・ aviutl+x264gui.auo使って、音声はneroのAAC-LC使ってエンコしてるんだけど 他に「ここがこうなってないとダメ」ってところある? 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 37 44 ID WGgTrSm20 》809 x264gui.auoはGUIの後ろの方にある 初期ディレイカットと4倍精度やらのチェックを消さないとVFRになるから駄目 ついでに初期ディレイと4倍精度切ると、1passした後に2passするならaviutlを再起動してから2pass目しないと動画が出力されない 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 39 23 ID G6jDWLxp0 俺もaviutl+x264gui.auoでエンコしてるんだが弾かれてしまう。 Track Type Info 1 video H264 Main@4, 129.662 secs, 701 kbps, 512x288 @ 29.977943 fps 2 audio MPEG-4 AAC LC, 129.567 secs, 96 kbps, 44100 Hz これでダメなんだが、なんでなのか分かる人いない? mp3infpのプロパティで比較する分にはニコニコからDLしたMP4と再生時間以外は全く一緒になってるのに・・・ 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 02 50 22 ID SmfhOEbd0 》815 まず40MBに収まってる?もう作ってしまって》811の方法できない人は このスレ↓の》39が言ってたんだがRawデータ抽出してMuxしなおすの試してみて http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204719292/39 俺はよく意味もわからず通らなかったMP4をYambでRaw抽出、抽出したのをYambでまたMuxしたら通った 途中値の入力を求められたけどよくわからなかったところは0でいけた そこら辺はまた調べないとと思ってるんだけど あとだれか--progressオプションの意味教えてください 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 03 02 22 ID RjQvim5R0 》815 俺も同じ環境で200人のエンコを待ってup失敗した・・・。 》817の言うとおり、初期ディレイカットでやってみてる最中なんだけど リリースノート?の 2.H.264+AAC(H.264/AVCフォーマットMP4コンテナ (*1))の先行テストに参加できます (中略) 固定フレームレートが推奨です。VFR等の可変フレームレートは正しく処理されない場合があります。 これかな? 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 14 37 30 ID U8ZyNyyQ0 動画でのH.264のMP4エンコード解説が上がってたので置いときますね。 【SP1】H.264でエンコードする【H.264】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2526036 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 20 35 32 ID dB8elSc30 神サイト発見。これで無事h.264がうpできました。おまいらも参考に なると思うから見てみ。 http //www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.html 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 20 37 40 ID dB8elSc30 あ、解説ページではちょっと古いプラグインだけど、最新のバージョンで問題なかった。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 15 50 54 ID iE2d0/Ar0 H264エンコードするのにMediaCoder使うと速いし楽だねえ これってもう当たり前のことなのかな?リサイズやクリッピングも出来る http //www.gigafree.net/media/conv/mediacoder.html 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 26 05 ID 6/4KSj/Q0 ちょっと質問です。 aviutlでH.264にするときの設定で、拡張x264出力GUI」を呼び出し、 「マルチパス - 1st PASS」を選びオーディオ圧縮部分で音声なしにチェック。1pass目。 次の2pass目の設定で「マルチパス - Nth PASS」にしてから次がよくわからない。 10passくらいにする場合って、この設定でバッチ登録を十回すればいいの? それともどこか設定変える? 設定の自動マルチパスの欄にチェック入ってて、2って数字になってるけど、 ここはチェックはずしてもいいのだろうか? 質問ばかりで申し訳ない。どなたかお願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 29 19 ID LqdM+iOi0 最初からNth PASSで出力して終了 自動マルチパスで2という設定のまま出力すると 勝手に2回エンコして最終出力までしてくれるよ 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 09 30 32 ID LqdM+iOi0 ちなみに10パスの場合は数字を10にすればいい ただやり過ぎても綺麗になるとは限らないので 2~3がベストという声も聞く 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 11 01 16 ID d1ZSa5Yl0 》513 http //nicowiki.com/aviutl_h264.html#ofd16929 コレ見てごらん。 AviUtlでのエンコードトラブル 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 23 06 ID 8f//kRvs0 いつもはPEからaviとwavで別々に出力し、aviはAviutlでmp4へエンコ、wavはituneで AACにエンコして、yambで結合してるのです。 ただやはりこの方法のせいかわからないのですが、結合後のファイルが動画の後半へ 行くにしたがって音がズレてくるのです。(PEのプレビューではシンクロしている) そこで、音と映像を別々にエンコするのが悪いのかと思い、PEから音声付で出力し これをAviutlに入力させてみると、なぜか「オーディオ圧縮」のボタンがグレーアウト してしまっていて、音声の入力がされていない状態となってしまい、やはり出力させても 音声無しの動画が出来上がるだけで、結局音声を後付けしなくてはならないのです。 質問が2点になっていたようです。 映像と音声を別にエンコ、結合することで音ズレが起きてしまう問題について 音声付の動画をAviutlに読み込ませても、音声だけ認識しない問題。 なにかご存知の方がおりましたら、力を貸してください。よろしくお願いします。 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 30 33 ID S5IJ00Jm0 》703 PEの出力での問題なのかAviutl側の問題なのか切り分けないとですね 1.PEからの書き出しコーデックは何か PEで書き出す時の設定はどうなっているのか 2.PEから書き出したものを別のプレーヤーで再生して音声はでるか 3.Aviutlのバージョンは?PEで書き出したコーデックに対応してるか 4.Aviutlの入力プラグイン優先度は適切か どうなっているのか 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 35 05 ID B8U4B0lV0 PEからの出力失敗してるんでしょ。設定見直したら? 映像と音を別エンコして結合はその必要性がない限りやめた方がいい。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 37 10 ID pQlPom2+0 》703 自己責任で導入してみては http //wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 14 45 10 ID 8f//kRvs0 》704 それぞれ確認してみました。 [ムービー書き出し設定]内 オーディオ 圧縮:非圧縮 サンプルレート:48000Hz サンプルモード:16 bit チャンネル:ステレオ インターリーブ:1 フレーム となっていました。 これで作成した音声付の動画はメディアプレーヤーとメディアプレーヤークラシックでは再生可能でした。 他は再生ソフトが無いのでわかりませんでした。 Aviutlのバージョンは0.99a3、入力プラグインの順序は、avi/avi2File reader(以下File reader省略します)、 wav,BMP,Aviutl project,MP4,AVI,MPEG-2 VIDEO,DirectShowの順となっています。 入力プラグインは訳のわからないまま色々入れ替えてしまったので、ぐちゃぐちゃかもしれません・・・。 何かわかることがあれば引き続きよろしくお願いします。 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 12 44 ID dFRmBwZ20 動画部分のfpsは? PEから出すときの設定と、aviutlから出すときの設定が違うとか 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 32 44 ID ktEwNNfm0 》708 ぱっと見問題無さそうだなぁ とりあえず作成した音声付の動画をメディアプレーヤーで見たときに音ずれがおきるかどうかを確認 音ずれがおきる→PEの出力設定に問題 音ずれはない→MP4エンコの仕方に問題 》なぜか「オーディオ圧縮」のボタンがグレーアウト まさかaviutlのオーディオ圧縮ボタン横にある「音声無し」にチェックが入ってる ってオチじゃないだろうな? 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 15 52 46 ID 8f//kRvs0 》709 一般の書き出し項目では ファイルの種類:非圧縮 Microsoft AVI 範囲:ワークエリアバー オーディオを書き出しにチェック、のみ。 埋め込みオプションなし ビデオの項目では 圧縮:8bit YUV (4 2 2 YUV) 色深度:数百万色 フレームサイズ:512 384 フレームレート:29.97 ピクセル比:正方形ピクセル 画質:100%、データレートはチェックなし。 キーフレームとレンダリングの項目では bit数 8bit フィールドは無し。静止画像の最適化にチェックのみ。 こんな感じの設定になっています。 なので、出力のfpsは29.97、そしてaviutlのほうも29.970になっていました。 》710 》aviutlのオーディオ圧縮ボタン横にある「音声無し」にチェックが入ってる ってオチじゃないだろうな? 「まさかっ!?」と思って自分も焦って見直したところ、グレーアウトしてるので チェックボックスをいじることすら出来ませんでした・・・。 》706さんも言っているように、まずは映像と音声を同時に出力したものを同時にエンコ してみたいんです。それでズレているなら、、、、うーん原因が余計わからなくなりますが。。。 aviutlの設定なんだろうか・・・。いじりすぎて何がなんだか・・・TT 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 03 08 ID S5IJ00Jm0 》711 上にも書いてあるけどPEの設定上は問題無さそうなんだけどね もしAviutlを結構いじっているなら再度ダウンロードし直して 別フォルダに解凍してデフォのままでやってみたらいいんじゃないかな もし良かったらその音声がでないというファイルを数秒PEから書き出して アップロダに上げて見てくれたらこちらで試して見るよ あとは常套手段のPC再起動 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 07 40 ID pQlPom2+0 》711 》707ならaviutlを使わずにお手軽に変換できる。詰まったら試してみるといい 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 16 13 04 ID B8U4B0lV0 aviutlっぽい気がするな。 》707を試しても音が飛ぶなら、PE側の問題だろうね。 それとは別に一度、ファイルの種類をMicrosoft AVI、圧縮をnoneで試してみて。 自分も非圧縮Microsoft AVIだと上手く吐き出せなかったのが、noneだとうまくいった。 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 17 00 12 ID 8f//kRvs0 》713 すがる思いで試してみたらあっけなくできちゃいました。 ただ、このまま自分の中でAviutlの件が残ったままになってしまうと次につながらないのでもう少しAviutlの方も頑張ってみます。 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 21 35 00 ID hH8SjMT00 》716 aviutlの拡張 x264 出力(GUI)使ってるなら 映像と音声別ファイルで音声は追加読み込みさせる 音声の設定は拡張 x264 出力(GUI)の中にあるのでそこで設定する http //nicowiki.com/aviutl_h264.html#ofd16929 ● 元ファイルの音声がMP3などで圧縮されていると出力されないので、外部でPCM-WAVにしてから「音声読み込み」して下さい。 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 22 07 45 ID 8f//kRvs0 まず、aviutlで音声を認識しない問題について、違うバージョン(99e2)をDLして読み込ませようとしたところ 同じように読み込ませることができませんでした。(読み込まないのは音楽のみ。映像はどちらも問題無し) そこで、PEからの出力をファイルの種類をmicrosftAVIにして、圧縮をnoneとして出力してみたところ、この方式だと 新旧どちらのAviutlでも音楽を認識することができました。 よって私の環境では、PEにて映像と音楽を同時に出力しAviutlに読み込ませるためには「ファイルの種類をmicrosoftAVI」 として「圧縮をnone」とする必要があるようです。 (》721さんの言われるとおりやってはいるのですが、原因はPEからの出力にありそうなんです) ちなみに前述の通り、図書館パックを使うと、Aviutlで読み込めなかったものも読み込んでくれることが出来たことを 付しておきます。 そこで、気になったのが「無圧縮microsftAVI」と「microsftAVIでnone」の画質の優劣です。 同じソースの動画をそれぞれの方式でPEから出力したもののSSを晒してみます。自分の場合、正直見慣れすぎてしまって どっちがどっちかわからない(優劣がつけられない)状態です。ご判断は皆様にお任せしますので参考までにご覧ください。 結果的に、出力された結果をみても、やはりPE内でのプレビュー時とは異なり、シンクロもずれてしまいまう事がわかりました。 あきらめたくは無いのですが、もしかするとPC環境依存の何かかもしれないですよね・・・。 とりあえず、「映像と音楽を1つのファイルから同時にエンコ」が出来るようになったのでひと段落ではありますが、 その結果やはりプレビューと出力結果が異なるのは間違い無いという事もわかり、さらに頭を悩ませています。 さらにご意見のある方はよろしくお願いします。 また、今まで相談に答えてくださった方々、ありがとうございます。 再エンコ対策 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 17 35 ID jfnnZZz4O H.264でエンコしたmp4をGOMプレイヤーで見ると正常な画質なんですが、 それをニコニコにあげると、とても同じものとは思えない ノイズやザラツキだらけの動画(普通のVP2 650よりも遥かにきたない)になるんですが、 症例や対策とかありますか? 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 34 38 ID jfnnZZz4O 》748 upの仕方は今までと全く同じだけど・・・smileでmp4指定してうぷするだけなんですが。 あと上げたものをsmiledownloaderで落としてみると、FLVプレイヤーで普通に見れたけど・・・やっぱりかなり汚い。 そういや他人のH.264はFLVプレイヤーでは見れないんだけど、自分のその汚い動画だけ見れる・・・のは何か関係あるのかな 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 38 42 ID iE2d0/Ar0 》750 FLVプレーヤーで見れるってことはH264になってないとか? FLVに再エンコされてるんじゃないかなあ 元のやつを真空波動拳とかで調べてみてはどうかな 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 46 39 ID iE2d0/Ar0 》750 あとプレミアム会員以外の一般会員の人がH264であげるとFLVに再エンコされるけど そこらへんはどうかな 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 11 51 58 ID jfnnZZz4O 波動権で調べてみました。 aviutlでH.264したファイル→512×384 24bit AVC/H.264(人の動画も同じ結果) 自分のをニコにうぷしたあとに落としたもの→ 320×240 On2 VP6 なぜだぁ・・・・OTL プレミアム会員です。ここ見て導入しました。 http //www3.ocn.ne.jp/~out/nicoh264.html 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 12 22 25 ID CVCgJRqh0 ビットレートがオーバーしてるんじゃないかな? 動画サイズ計算 http //bel.s221.xrea.com/size_forecast/index.cgi 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 12 58 34 ID jfnnZZz4O 》760 ビットレートは多分オーバーしてないと思います。 テストだから音ナシの動画でしたし。 もしオーバーしてたら弾かれるんであって、再エンコじゃないと思うけど・・・ しょっちゅうはじかれてた経験ありますから。 》761 詳細をコピーしたものが あげる前が 512x384 24Bit AVC/H.264 29.97fps 3635f 723.59kb/s MP4 AVC [QuickTime] 00 02 01.286 (121.286sec) / 11,015,552Bytes あげたヤツを落としたのが 320x240 On2 VP6 29.97fps 242.58kb/s [FlashVideo] 00 02 01.221 (121.221sec) / 3,825,037Bytes ですね。 真空波動拳でもっと詳細を調べる方法があればそれをしますが 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 01 22 ID 7bL4ppcj0 音声無しなのがまずかったりしない? ちなみにzoomeは音声無しだと再エンコされる 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 24 03 ID 6suMN0gm0 》764 MP4コンテナには映像1チャンネル、音声1チャンネルのみ対応です。その他の音声・映像の多重化は対象外です。 上記仕様を満たさない場合は通常の動画としてあつかわれ通常のサーバサイドエンコードの対象となります。 MP4は音声複数トラック可だから、それを避けるためでしょうね。0トラックも対象外。 1トラックであるかどうかしか判断してないんでしょう 無音にしたければ無音でビットレートギリギリまで落としたaac作ってMuxしないとだめでしょう。 aacの最低ビットレートがいくつかは知りませんが。 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 13 48 55 ID jfnnZZz4O 音つけたらいけました!!ありがとうございました! いやーキレイだ!! こんなレアな失敗するやつほかに少ないと思うけど、気をつけてくれ~ パス回数 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 12 50 59 ID Q8spr9bOO 過去作使ってAviutlのH264テストエンコ成功! 10パス2時間位かかった。 と思ったら、絵の具原色でベタ塗りしたみたいに滲んでるやんor2 シャープフィルタ重ねがけしてしまった部分が特にひどい。 ヘタすれば輪郭線が消えてしまってる部分も。 とりあえず、ニコニコwikiの通りのやり方そのままでやってみた次第。 これってパス回しすぎ? 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 13 00 48 ID gue5r2hG0 》665 俺は普通に10パスでキレイに出るよ。 Aviutl99c2(バージョン上げるのマンドクサw)で拡張x264gui、フィルターは ノイズ除去とシャープだけ。 パスは回せば回すほどキレイになるのが一般的だから、なんか別のところに 問題があるんじゃないかな? 734 :665 :2008/04/03(木) 13 07 24 ID f/GJudWcO 》666 亀ですんまそ。 ノイズ除去をかけシャープフィルタを外し(素材の段階でかけすぎた位だし) 代わりに色調補正をかけて50パスでエンコ 昨日深夜に開始、そろそろ終わりかなというところ。朝出勤前に1フレーム見たら大分マシにはなった! …気がする。 帰ってから見てみないと何とも言えませんが、ともあれ参考にさせていただきました。ありがとう。 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 14 32 ID Lnjznqhp0 H264で100とか50とかパスかける意義ってあるのかな?3パスもかければ十分だと思うんだが・・・・ 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 17 52 ID mZtCEJDt0 》734 個人的にはH.264(x264)になってノイズ除去もシャープも今までより弱めに かけるのがいい感じだと思ってる ノイズ除去をVP6の時はかなり強くかけてたけどそれやるとx264だとぼやける感じ VP6の時はノイズ除去強めにかけたのと崩れやすいからシャープも強めにかけてたけど その必要がなくなったから弱めでいいと思う ビットレート制限緩和とH.264対応で元映像を忠実に再現してくれやすくなったので フィルタ類はいらないもしくは弱めでよくなったとも言えると思う ついでにパスは2で十分だと思う。更にx264gui.auo最新版でaqオプションにも対応してくれたから、 デフォルトでも更に細部まで綺麗になるようになったと思う 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 18 16 ID P9cIuuek0 趣味だよ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 22 59 ID uAHxs/ND0 趣味だよな。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 13 31 32 ID TyDQSKMx0 趣味ならしょうがないな 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 36 27 ID Ee6ngp700 》734 ハルヒの20passと10pass、2passで違いよく分からん勝ったぞw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2586494 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2580798 2passで十分なんじゃね? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 41 36 ID VR6suRS20 passの数は趣味だから仕方ないとあれほど・・・ 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 20 49 09 ID OOoFYZBF0 普通に考えて2passがベター。 頑張って3pass。 4pass以上はマゾな趣味なのでほっといてください。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 22 33 23 ID OOoFYZBF0 》771 ネタで100passやってみてほしい 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 25 35 ID p7WPjIfL0 》772 771ではないがAviutlで試算してみたら21時間とかほざきやがったwww もはや作業妨害だろこれwww 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 41 49 ID DXGH3PGf0 》772 いやいや足りない。精神安定の為には1000pass 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 23 48 28 ID ha1K0OUS0 自動マルチパスで50passしてみたときは確か一時間~1時間半程度だったから 倍として2~3時間くらいか?<100pass 確か誰か72パスしてたPがいたような 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 00 01 21 ID wxCEGfPw0 アイマスじゃないけど1000パスしたって動画があるな 》3Pass以上は超低ビットレートでわずかに画質が向上するだけで、特に意味はありません。 と書いてある http //www.nicovideo.jp/watch/sm2149253
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/723.html
種族魔女 クラスビーストマスター(ウィザード) 学校 性別女 外見性別女 外見年齢26 年齢28 恋愛対象両方 身長185 体重55 髪型豪奢なわかめヘアー。腰上ぐらいの長さ。 髪の色深紅 瞳の色ルビー 目の形鋭い三白眼 肌の色白色系 一人称あたい 二人称おまえ 口調高圧的 顔型細面。 体型モデル体型。Dカップ 性格独善的。面白ければいい。策略家。 外見的特徴妖艶。 服装真紅のチャイナドレス。左目に眼帯。 武装鞭と装飾的な銃、外見は単発式、改造して連発式に。 光条兵器は、大型の十字手裏剣。 ジャタ族をまとめた海賊の頭領。 ヴァイスハイト・シュトラントのパートナー。 海賊島でのゴチメイたちとの決戦で、ヴァッサーフォーゲルとともに消滅。 アルディミアク・ミトゥナ ディッシュ ヴァイスハイト・シュトラント ヴァッサーフォーゲル 人名辞典/さ
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概要 大型コンテンツ「追憶の深海」にて追加されたイベントクエスト。全50ステージからなる。 このクエストでは[創世の三兵器?]の入手に必要な素材である[水]レガリスの使が敵ドロップ及びカリスマボーナスで手に入る。後半のステージほどドロップ率が高くなっているが、その分難易度も上がっていく。 一応最初のステージでもドロップしないことはないが非常に低確率のため、周回はステージ30以降を推奨する。 全てのステージで、初回クリア報酬として[水]レガリスの使が1つもらえる。 ステージ一覧 ※ゴルドはカリスマボーナスによって手に入ることがあるため、獲得ゴルドは場合によっては表記より多くなる。 Quest タイトル wave数 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 1 深度1 2 1 4800 640 2 深度2 1 1 4800 640 3 深度3 1 1 4800 640 4 深度4 1 1 4800 640 5 深度5 1 1 4800 640 6 深度6 1 1 4800 640 7 深度7 1 1 4800 640 8 深度8 1 1 4800 640 9 深度9 1 1 4800 640 10 深度10 1 1 4800 640 11 深度11 1 1 4800 640 12 深度12 1 1 4800 640 13 深度13 1 1 4800 640 14 深度14 1 1 4800 640 15 深度15 1 1 4800 640 16 深度16 1 1 4800 640 17 深度17 1 1 4800 640 18 深度18 1 1 4800 640 19 深度19 1 1 4800 640 20 深度20 1 1 4800 640 21 深度21? 1 1 4800 640 22 深度22? 1 1 4800 640 23 深度23? 1 1 4800 640 24 深度24? 1 1 4800 640 25 深度25? 1 1 4800 640 26 深度26? 1 1 4800 640 27 深度27? 1 1 4800 640 28 深度28? 1 1 4800 640 29 深度29? 1 1 4800 640 30 深度30? 1 1 4800 640 31 深度31? 1 1 4800 640 32 深度32? 1 1 4800 640 33 深度33? 1 1 4800 640 34 深度34? 2 1 4800 640 35 深度35? 1 1 4800 640 36 深度36 1 1 4800 640 37 深度37? 1 1 4800 640 38 深度38? 1 1 4800 640 39 深度39? 2 1 4800 640 40 深度40? 1 1 4800 640 41 深度41? 1 1 4800 640 42 深度42? 1 1 4800 640 43 深度43? 1 1 4800 640 44 深度44? 1 1 4800 640 45 深度45? 1 1 4800 640 46 深度46? 1 1 4800 640 47 深度47? 1 1 4800 640 48 深度48? 1 1 4800 640 49 深度49? 1 1 4800 640 50 深度50? 3 1 4800 640 コメント 名前
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作詞:もっちりオヤジ 作曲:Dios 編曲:Dios 歌:初音ミク 翻譯:yanao TABOO 我是killin' Doll 是的 我是遵從你命令的 忠實奴僕 宣示的姿勢 是如同狗一般地低下頭 若是背叛的話 就和地面來一個再見之吻吧 已拋棄的感情 連可供修補的縫隙也看不見 在被塗上鮮血的過去中 染上艷紅 飢渴的眼瞳 也被赤色深深渲染 若是你說要射擊的話 我就會將板機扣下 當你頌出咒文之時 殺戮人偶 演奏出死亡旋律 我是killin' Doll 吶 請不要揭露出 已然腐敗的心 被黑暗所玷污 墮落的雙手 就算是將我囚禁 一切也已經太遲了 與露骨的感傷 緊緊糾纏在一起 將盛開著的花朵 撕裂成無數碎片 浮動著的香氣 讓胸口焦躁不安 若是你說要射擊的話 我就會將板機扣下 當你頌出咒文之時 殺戮人偶 感嘆著罪惡 被深銘於心的程式 高聲地痛哭 痛苦的刻印是 身為罪人的證明 固定於0與1的子彈 在此刻低聲喃語 「TABOO」 (再 見 了) 若是你說要射擊的話 我就會將板機扣下 當你頌出咒文之時 殺戮人偶 演奏出永別旋律 我是killin' Doll 曾經是 背叛了你的 殺戮人偶
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【 調教ルール 】 体を重ねる事を許し合う関係になった友好的な対象や、敵対関係であっても何かしらの手段で戦意喪失させ慰み者にする事が可能になった対象を調教する際のルールとなる。このため、このルールを運用する際、エロ方針として調教対象が調教者を性的に返り討ちにする「逆転」は基本発生しない(ただし立場を入れ替えて再開する事はありうる)。 調教は「開発」と「躾」の繰り返しによって行われる。調教は最終的に「躾」の完成を目指して行われ、それは同時に調教対象はそれまで支配されていないという事となる。「開発」は「躾」を容易くさせ、それは同時に未開発では「躾」が困難という事となる。あくまで「開発」は「躾」のための手段であり目的にはならず、「開発」だけ成就しても「躾」が終わっていなければ調教は終わっていないという事となる。調教は主に、調教師が依頼をうけたり何者かを私的に、あるいは公的に懐柔するために行われる。 肉体調教「開発」 快楽という物理的な依存症に陥らせるための手段となるこの肉体調教は精神の支配を目的に行われる。被開発対象として対象の肉体の内5部位を任意に指定するが、必要に応じてその数を増やしてもよい。 精神調教「躾」 快楽という飴と罰という鞭の使い分けにより人格を支配するための手段となる。この調教は対象支配によって達成される目的のために行われる。躾の手段はその指針として基本3種があり、その例示は「脅迫する」「絶頂を煽る」「羞恥心を煽る」となる。対象の性格・状況に合わせて躾指針の実行は分岐する。上記の躾指針は初期例示であり、調教者はたとえば「快楽」を「苦痛」と交換する事で快楽ではなく痛覚で相手を調教できるとなる。 【 調教の進行バロメーター 】 調教対象の性感帯には「開発難度」と「開発深度」が存在する。開発難度は快楽をより強く感じる部位であり弱点をも示す。開発深度が深まるほどに躾に伴うその部位への責めは対象のプライド侵食を加速させる。 開発難度は数値が高いほどに弱点となり、低いほどに快楽への抵抗を容易くする。開発難度の数値が比較的低い部位の開発は依頼者からの特注でもない限りは積極的に行われないところとなる。 開発難度は初期は秘匿されており、どこが弱点部位なのかは実際に責めなくては判明しない。ただし、何処が開発部位なのかは最初から公開される。 【 開発と躾の進行ルール 】 躾の深度を上昇させる際には開発深度による補正が重要となる開発深度の最低値は「0」であり最高値は「10」となる。躾深度の最低値は「0」であり最高値は「100」となる。 調教時は「開発」と「躾」の2回の判定を行う。開発時は「開発部位」を1~3種指定し、躾時は躾指針の「脅迫」「絶頂」「羞恥」から1種を指定する。調教に行う判定は開発・躾ともに「技能:性的魅力」で行う。 開発時の調教判定は指定した開発部位の数だけ行い、その際に、部位で指定された開発難度によるボーナス・ペナルティを判定にうける。調教に成功すると指定した部位の開発深度が「+6÷指定部位数」される。失敗した場合は開発深度は「成功時の半分(切り捨て)」に留まる。この時クリティカルすると深度が「+通常成功時の2倍」となり、ファンブルすると深度に変動は発生しない。なお、開発難度不明の指定部位の調教判定に成功すると、成功した部位の開発難度が公開される。 躾時の調教判定は開発処理後に行い、その際に、躾指針で指定された躾難度によるペナルティを判定にうける。成功すると、指定した躾指針での「躾深度」が、「開発」で指定した部位の開発深度の合計値だけ上昇する。 躾指針3種の深度の合計が「200以上」あるいは内1種の躾深度が「100」に達すると対象は「調教完了」となり、調教者を主人として自発的に隷従するようになる。 調教への抵抗は「躾」のみ可能でその場合「意志の強さ(知力)」で判定を行う。 この時、全開発部位の合計開発深度÷5(切り捨て)だけ、抵抗にペナルティを受け、抵抗に成功すると、躾頻度の増加値は成功時の半分(切り捨て)となるが、失敗すると成功時の1.5倍となる。 例 唇(開発難度:±0/開発深度:0)と乳房(開発難度:+1/開発深度:0)の部位を介して「絶頂(躾難度:-2/躾深度:0)」の躾指針にて調教判定を行う。まず開発として唇と乳房の2回分の調教判定を行い、その際には乳房には+1の判定ボーナスを受ける。これに2部位とも判定成功した事で、唇と乳房の開発深度はともに+3された。次に躾として調教判定を行い、判定に-2のペナルティをうけつつもこれに成功した。調教対象は躾に抵抗し、その際の判定にすべての部位の開発深度合計値6÷5=1.2→1のペナルティを受け、失敗した。躾の成功により「絶頂」の躾深度0点に、唇の開発深度3+乳房の開発深度3の合計6点が追加され、「絶頂」の躾深度は6となった。以後「絶頂」の躾深度を+94すれば、あるいは他の躾指針とも合計した数値が200以上となれば、調教対象は自ら絶頂を求めてくる愛奴隷となる。 調教時に性器を象った道具や媚薬など何かしらの道具や、輪姦要員の協力者を用いた調教を行った際、調教対象をロールする参加者はその際の調教判定にて判定ボーナスを任意に「0~+4」与えてもよい。 開発難度・躾難度の設定基準としては、調教プレイを行う参加者間で「何処を重点的に開発するか」「どういった指針を主軸に調教を行うか」を意識するとよい。 調教対象が調教を受ける経緯 1 交渉 調教対象は調教者との対戦ゲームとしてどちらが先に性的敗北を喫するかを決するために調教を受ける。この場合、どちらかが調教者となって先に調教を行い、そこで指定時間までに調教完了出来なかった場合、調教者と調教対象の立場を入れ替えて改めて調教が再開される。 2 捕虜 調教対象は何かしらの目的のために敵対組織に潜入していたが拘束されてしまい、敵対組織を裏切るように調教を受ける。 3 人質 調教対象は大切な存在を人質に取られており、人質の安全の保証と引き換えに性奴隷となる事を強要され、性奴隷となるべく調教を受ける。 4 借金 調教対象は莫大な借金を背負っており人身売買によって性奴隷とされ、売られた先の主人に相応しい奴隷として躾けられる。 5 懐柔 調教対象は人材として狙われており、都合の良い従順な駒となるべく罠にかけられ調教を受ける。 6 懲罰 調教対象は罪人でありその制裁として性奴隷に貶され、性奴隷に相応しくなるよう調教を受ける。 調教者が対象を調教する経緯 1 交渉 調教対象は調教者との対戦ゲームとしてどちらが先に性的敗北を喫するかを決するために調教を受ける。この場合、どちらかが調教者となって先に調教を行い、そこで指定時間までに調教完了出来なかった場合、調教者と調教対象の立場を入れ替えて改めて調教が再開される。 2 捕虜 対象は敵対組織に属しており何かしらの任務によってこの場にいた。敵情や目的などの情報を得るために徹底的にその体に聞く事になるだろう。 3 人質 対象の大切な存在を保護しており、その代償として対象を性奴隷として貪る事とした。人質とともに自由となっても離れられないように躾けるも一興だろう。 4 借金 対象は調教者に大きな債務があり、調教者は事実上対象を性奴隷として購入した。これを機に対象を愛奴として相応しい姿に染め上げなければならない。 5 懐柔 対象は調教者にとって手元に置いておきたい人材であり、そのために対象を性奴隷として躾け離れられないようにする必要があった。 6 懲罰 対象は調教者に敵対した存在であり、その代償として対象を性奴隷とする事とした。それに伴い対象に性奴隷としての自覚を植え付けなければならない。 要開発部位 調教演出小道具 1 唇 1 拘束 四肢を拘束しその上で暴れさせ、抵抗が無意味であるという事を強調させて服従の安堵を植え付ける 2 乳房 2 衣装 淫らで淫猥な辱めの衣装を日常的に着用させ、それを纏った当人も淫らな存在である事を強調し、プライドを引き裂く 3 女性器 3 媚薬 媚薬を飲ませる、あるいは塗りつけて、意思に反する発情を自覚させ肉体の堕落を強調させる 4 アナル 4 性具 性器をかたどった道具や装身具を使用する事で生身のみでは行えなかったり面倒な作業になる調教を補佐して、調教し尽くすという凄味を対象に与える 5 肌 5 モブ 調教の共犯者を投入し、人倫を踏み躙る輪姦などの行為を行う事で、対象に自らが劣った存在でそれを覆す事ができないという無力感を刻みつける 6 男性器 6 鏡 調教を受ける自身の姿を当人に意識させ、抵抗感が強いほどに強くなる屈辱や羞恥を湧き上がらせ、抵抗の意思が裏目になる事をその身をもって知らしめる 躾指針 概要 脅迫 対象やその親類の肉体・社会危機をほのめかしてその安全保障と引き換えに隷従させる 絶頂 対象に性的絶頂を与え続け快楽依存させて隷従させる 羞恥 自発的に行えない羞恥心を煽る行為をさせて主導権を握り込み隷従させる 焦らし あえて絶頂にはいたらせず性欲情欲を煽りそれを自覚させる事で自発的に隷従させる 甘言 対象を安心・油断させる言動を繰り返し対象を自身に依存させて隷従させる 買収 調教を受け入れれば金を払うと促す事で、金欲しさから自発的に隷従させる 【 開発・躾 難度 ランダムダイス決定 】 ダイス(1D10) 1-2 3-4 5 6 7 8-9 10 難度 -4 -2 -1 ±0 +1 +2 +4 【 選択ルール:処女童貞の喪失の適応 】 「処女(童貞)」となっている「開発部位」が「非処女(非童貞)」となった場合、翌日から対象の同部位の「開発難度」は「+1」される。また、何かしらの手段で「非処女(非童貞)」が「処女(童貞)」に回帰した場合も「開発難度」は「+1」される。ただし、以降これらの変化が発生してもこれによる「開発難度」の変動は発生しない。 【 調教進行フローチャート 】 調教に使用する躾指針3種を調教者が提示する。それらの指針と調教対象の嗜好をもとに提示された躾指針の「躾難度」に「-4~+4」を割り当てる。指針は指定がない場合「脅迫」「絶頂」「羞恥」となる。 ↓ 【 開発 】 調教者は躾の指針を1種指定する。「開発部位」を1~3種指定し、調教(性的魅力)判定を行う。「開発難度」が判定修正となる。 調教判定・成功時 指定した「開発部位」全ての「開発深度」が「6÷開発部位数(切り捨て)」増加する。クリティカル時は増加値が2倍となる。 調教判定・失敗時 指定した「開発部位」全ての「開発深度」が成功時の半分(切り捨て)増加する。ファンブル時は変化せず。 ↓ 【 躾 】 調教(性的魅力)判定を行う。「躾難度」が判定修正となる。 調教判定・成功時 指定していた「躾」の「躾深度」が「【開発】で指定した部位の合計「開発深度」だけ増加する。クリティカル時は増加値が2倍となる。 調教判定・失敗時 指定していた「躾」の「躾深度」が成功時の半分(切り捨て)増加する。ファンブル時は変化せず。 ↓ 【躾への抵抗】 調教判定成功時、被調教者が抵抗の意思を保つ場合、【意志の強さ】で抵抗判定を行う。「合計開発深度÷5(切り捨て)」の判定ペナルティを受ける。 抵抗判定・成功時 増加する「躾深度」が「半分(切り捨て)」となる。クリティカル時は変化なし。 抵抗判定・成功時 増加する「躾深度」が「1.5倍」となる。ファンブル時は「2倍」となる。 ↓ 【躾深度】が「合計200以上」、あるいは「1種が100」になった際、調教は完了する。 上記条件に達したなかった場合、調教は不完全であり、【開発】へと戻る。 【 選択ルール:調教納期 】 調教に納期を設ける事で、規定日までに調教を完了させる条件をつけたゲームのためのルールとなる。 「開発」と「躾」の1セットを半日分、2ラウンドを1日の調教とする。 基本納期となる調教猶予期間は「7日」となり、猶予ラウンドは14となる。 調教者はこの納期で対象の調教を完了させ、依頼主に引き渡す事で依頼達成となる。納期に間に合わなかった場合、対象は依頼主に引き渡されるが報酬は半額となる。 【 納期 ランダムダイス決定 】 ダイス(1D10) 1-2 3-4 5 6 7 8-9 10 難度 5日半(11R) 6日(12R) 6日半(13R) 7日(14R) 7日半(15R) 8日(16R) 8日半(17R) 報酬変動 ×1.3 ×1.2 ×1.1 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×0.7 調教対象身分 村民 市民 有力者の血筋 ワケアリ 権力者の血筋 基本報酬額(g) 500 750 1,000 1,000 1,500 容姿による基本報酬修正 魅力的な容貌・異界の美 美しい容貌・可愛い・可憐 最高の容貌 畏怖すべき美 絶対の美 ×1.2 ×1.5 ×2 ×2.5 取引不可 これらは依頼主より調教対象を提供されたケースでの基本ルールである。「期日までに調教を完了させる事」がこのルールでのゲーム性であり、それに失敗した場合の他のケースとして「対象が脱走し反撃され所属組織が壊滅する」「対象に下手くそと詰られて疎遠になる」「がんばれ♡がんばれ♡と励まされて続行する」などとしてもよい。 【 選択ルール:調教改造 】 このルールは調教完了後もなお対象を調教する事を前提にした場合のルールとなる。 調教者が調教対象を「調教完了」させた際、「開発深度」は全て「0」に初期化された上で、調教者は対象の任意の「開発部位」1種の「開発難度」と、任意の「躾指針」1種の「躾難度」を「+1」できる。 また、「躾難度」が「5以上」となった場合、以下の特性を調教対象に植え付ける事を選択できる。 脅迫 『共謀者』 保身のために新たな調教対象の調達や調教の補佐に積極的となる 絶頂 『ケダモノ』 快楽のために暇あらば自慰を試み、調教者が側にいれば慈悲と情けを求めて性行為を懇願する 羞恥 『露出狂』 段々と衣装の露出を増やしはじめる、赤の他人に気づかれるスリルや見せつけて恥を得る事に心を奪われていく 焦らし 『妄想狂』 自身に不利益な状況下でも都合のいい期待に繋がる前フリだと妄想し、それによって耐える力が強まり健康的になる 甘言 『奉仕者』 日常生活や業務の補佐など調教者の奉仕に積極的になる 買収 『共犯者』 金の欲望に溺れ利己的な浪費癖がつき、補填金のために売春を持ちかけたり、犯罪の片棒を担ぐ事に抵抗が薄れていく 【 選択ルール:関係性による調教ボーナス 】 調教者が調教対象から好意的な感情を抱かれていた場合、調教判定と調教抵抗判定に修正が入るとしてもよい。以下はその指針となる。なお、これは調教対象の主観によるものであり、調教者との実際の関係そのままというわけではない。 対象の主観 片思い 相思相愛 性売買契約受諾済み 友人以下だが容貌が好み 崇拝 調教修正 +1 +2 +1 ±0 +2 抵抗修正 -2 -4 -1 -1 -2 【 開発難度・躾難度指定の指針 】 難度 【 開発 】 【 躾 】 +4 苦痛皆無のド淫乱素質証明。 絶対に逆らえない弱み。あるいは誘い受け。 +2 苦痛よりも快楽が勝る。 実際弱み。あるいは饅頭こわい。 ±0 将来有望な未開発相応。 人並みの興味や忌避感反応。 -2 快楽よりも苦痛が勝る。 絶対に負けない!あるいは対策訓練済。 -4 違う、そこじゃない。 くっ殺せ!あるいは無感情。 ※ ここでの「苦痛」とは当人が本気で快楽として感じられないものであり、ドMにとっての「苦痛」とは「ぜんぜん苦痛が足りない興ざめポイント」となる。 【 サンプル調教対象 】 調教対象名 『 純朴な村娘 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 16/16 性格 優しくて真面目で朴訥な正統派守られ系ヒロイン 調教目的 依頼人からの依頼達成 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 12 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 +1 躾深度 0/100 調教対象名 『 勇者の男の娘 』 種族 人間 性別 男 外見年齢/実年齢 14/15 性格 優しくて真面目で朴訥な正義感の強いいい子である 調教目的 取り込みによる無力化と戦力化 調教(性的魅力)値 10 調教抵抗(意志の強さ)値 13 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(無乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(童貞) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 エルフの女騎士 』 種族 エルフ 性別 女 外見年齢/実年齢 18/200 性格 同族には慈愛の聖女であり、異種族には傲慢な差別主義者である 調教目的 取り込みによる無力化と戦力化、および種付による性奴隷エルフの量産 調教(性的魅力)値 11 調教抵抗(意志の強さ)値 15 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白色) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 ±0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 姉御肌の女傭兵 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 25/25 性格 戦場で多大な武勲を上げ続けた豪快な女傑 調教目的 捕虜から性奴隷への転換 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 14 開発部位1 唇 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(筋肉質) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 ±0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 調教対象名 『 鉄壁の聖騎士 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 20/20 性格 自己犠牲精神溢るる民衆の盾。その実はドMである。 調教目的 当人が偽名で出した依頼遂行のため。 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白色) 開発難度 +2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 +4 躾深度 0/100 調教対象名 『 囚われの女神官 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 18/18 性格 清廉潔白貞節を実践する忍耐を有したクールな才女 調教目的 穢し棄教させる 調教(性的魅力)値 10 調教抵抗(意志の強さ)値 16 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 一発屋の魔女 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 14/15 性格 一発に賭ける情熱は本物の慇懃無礼。 調教目的 根性叩き直してやる! 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 娼婦に扮したくノ一 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 20/20 性格 実力に裏打ちされた冷徹な傲慢さを持つ 調教目的 女体の誘惑を返り討ちとし裏切らせる 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 18 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 -3 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -3 躾深度 0/100 調教対象名 『 彷徨う淫魔 』 種族 サキュバス 性別 ふたなり(女) 外見年齢/実年齢 20/10 性格 自分勝手な快楽主義者であり服従を拒絶する自由主義者でもある 調教目的 腹上死防止のための生命確保 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 20 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位4 アナル 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(褐色) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 導きの女神 』 種族 神族 性別 女 外見年齢/実年齢 16/??? 性格 見栄っ張りですぐにぷーくすくすと笑ってくる。 調教目的 笑われた腹いせ 調教(性的魅力)値 13 調教抵抗(意志の強さ)値 18 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 異形の少女 』 種族 異形 性別 女 外見年齢/実年齢 15/??? 性格 人語はカタコトで感情に乏しく非常に攻撃的 調教目的 無力化 調教(性的魅力)値 20 調教抵抗(意志の強さ)値 20 開発部位1 唇 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位4 アナル 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 異形部位 開発難度 -4 開発深度 0/10 躾指針1 寵愛 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 暴力 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 ふたなり挑戦者 』 種族 魔人 性別 ふたなり 外見年齢 少女 性格 ドスケベな甘えん坊少年 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 男性器(非童貞) 開発難度 +4 開発深度 0/10 開発部位4 女性器(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 アナル(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 従者銃手 』 種族 サキュバス 性別 フタナリ 外見年齢 17 性格 機械のように冷静かつ無感情 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 15 - 5 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手の指・尻肉) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針4 籠絡 躾難度 +1 躾深度 0/100 調教対象名 『 淫乱猫娘 』 種族 獣人 性別 女 外見年齢 少女 性格 人懐っこい天然アホの子 調教(性的魅力)値 13 調教抵抗(意志の強さ)値 10 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇(猫舌) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(耳・尻肉・尻尾) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 動かない魔女 』 種族 魔法使い 性別 ふたなり 外見年齢 16 性格 クールで瀟洒な真面目系 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位5 肌(足の指・尻肉) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 調教対象名 『 吸血鬼メイド(武闘家) 』 種族 レッサーヴァンパイア 性別 女 外見年齢 18 性格 真面目なようでサボり癖のある丁稚根性 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 14 調教者との関係性 崇拝 (調教+2/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足・尻肉) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 吸血鬼メイド長(剣士) 』 種族 レッサーヴァンパイア 性別 女 外見年齢 16 性格 クールで瀟洒な真面目系 調教(性的魅力)値 14 調教抵抗(意志の強さ)値 17 調教者との関係性 崇拝 (調教+2/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(首筋・尻肉) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 放蕩吸血姫 』 種族 ヴァンパイア 性別 女 外見年齢 少女 性格 悪戯好きの退屈を疎う老獪 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 18 調教者との関係性 性売買契約受諾済み(調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発深度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発深度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発深度 0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(尻肉・羽根) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 龍女王 』 種族 ドラゴン 性別 女 外見年齢 20 性格 男勝りの武人気質ながら屈服した相手には乙女 調教(性的魅力)値 14 調教抵抗(意志の強さ)値 15 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位5 竜部位(角・翼・尻尾) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 知識の魔王 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 17 性格 冷静冷徹にして悪戯好き 調教(性的魅力)値 20 調教抵抗(意志の強さ)値 20 調教者との関係性 相思相愛 (調教+2/抵抗-4) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手の指・尻肉) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -8 躾深度 0/100 調教対象名 『 大魔王の庭師 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 14 性格 好奇心旺盛かつ嫉妬深い 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 23 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(足の指・尻肉) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -6 躾深度 0/100 調教対象名 『 隠遁した女神 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 25 性格 温和のようで我が強い 調教(性的魅力)値 25 調教抵抗(意志の強さ)値 25 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足の指・尻肉) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -6 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -8 躾深度 0/100 調教対象名 『 寂しい魔女 』 種族 魔女 性別 女 外見年齢 少女 性格 お調子者に擬態した愛情に飢えた真面目系 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 調教者との関係性 依存 (調教+2/抵抗-2) 開発部位1 唇 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足の指・尻肉) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 世間知らずの女戦士 』 種族 精霊 性別 女 外見年齢 少女 性格 クールかつ真面目だが脳筋 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 調教者との関係性 なし 開発部位1 唇 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(尻肉) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100
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'!i!li!i . i! i{!|l!i .il|l! }i! .i!'. . . /こ二つ゚ .てノ ' ' ノ て_ _ }i γヽ_ノ( _ γ⌒} _ _ r 、 {_ }. ´ .ノ ; '゚ ノ) _ rー―、 {ノハヽ._} .ゝ_ _ノ ij {_ ノ . /)j} .ハノi Vi / }ー{ ハ .} (`ニ7/~ゝイ| {} } |ノハ| j i { ヽ_ ゚ /ノ }_j | ヽ’,}/)、.}ハ '; ヽ _ ヽ ,' { il}\ノ/ノ=}'ノしヘ} ぴ ヽノ ゚ }.ノb}o)ij ─────────────────────────────────────── 【名前】ジェリーフィッシュ(作品名『遊戯王初代』、キャラ名『海月-ジェリーフィッシュ-』) 【タイプ】みず/どく 【特性】ひらいしん… 「でんき」技を引き寄せ吸収する。 特性発動時、「とくこう」が上がる。 【もちもの】 【技x7:ベノムショック、うずしお、クリアスモッグ、 でんじは、どくどく、どくびし、まもる】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:C- とくぼう:B+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『守備表示』… 自身の「防/特防」を強化(1.2倍)し、「攻/特攻」が低下(0.8倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 、;;;;,,, ー ---- ' ノ)ゝ ____ ヽ、ミ、 ;;;ニニ 二二二 ノヘ__ィo ̄ ̄ i .、 ヽ.\テ..--=..´' ̄ ヽ ヽ. | , ヽ ヽ /´ ,(◎) ヽ iヽo.ノ | ', ヾ (◎)(◎) } } .|.\ !、. l } ヽ.__ ヽ / / lヽ 、/ ¨ ---} !ゞ __ 二二 ヽ { / / ) ノノー―― 、__`ヽ ! ./ _ノ|¨ ==≦__ ヽ __l ,イ! i}ヽミ ミ i iヽ`!i< __ _ヽ_ ヽ、〉/ノi / |ミミ(( ヽ i iゝ`=彡ィ` i 7ヨ イ´\";;,, }ミミミ( ( ヽi i i i i i i i i/,彡l ) ヽ;;;,/==、ミ__  ̄ ̄ .. 彡ノ `ヽ V__ __ ..ヽ __ ゝ ¨´ __ l ,从人ヽ ___ \ /_, -'' ニニ --ヽ l }_ 人 )_ノヽ .\ .ヽー  ̄ __ ..イ》 .\ /.)ノ人ミ人ミ)ヽ ヽ `ー‐.、__///ソ { Ⅴ)彡)彡)彡ノ(ミ\ \ .ヾ } ─────────────────────────────────────── 【名前】ペット・ショップ(作品名『ジョジョの奇妙な冒険』、キャラ名『ペット・ショップ』) 【タイプ】こおり/ひこう 【特性】はやてのつばさ… 自身の「飛」技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x5:フリーズドライ、エアスラッシュ、ちゅうがえり、おいかぜ、みきり】 こうげき:C ぼうぎょ:D- 「ちゅうがえり」… 物/飛/70/100/単/○/命中後味方と交代する。 とくこう:A+ とくぼう:E すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ,.. ィゝ-r,、.. _ / r 、./ l -、 `ヽ / ー' ! ! ー' ヽ / ! ! ゝ、 (ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、 (1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ l `ヽ、. lヘ.フ7 ̄ _,.. - ´ ! ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ /`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ _ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _ l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll | | |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l ! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-' ─────────────────────────────────────── 【名前】アッガイ(作品名『機動戦士ガンダム』、キャラ名『アッガイ』) 【タイプ】はがね/みず 【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「回避」が上がる。 【もちもの】 【技x5:メタルクロー、アクアジェット、ダイビング、こうそくスピン、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『メガ粒子砲』… 1/試 技「はかいこうせん」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 _____ / \ ./ ̄ ̄ ̄ }― - 、 / r―― 、 } / / { ⌒ヽ { { r } < 「 ー 〉 { } _ ノ \ Y {^ 乂_\_ 人 T ̄ } く Y ^ー―v__」廴_人__ノ _) 廴 乂____ }冖冖}ー/ フ" __≠―' { ^ 、  ̄ \\ ___う ..ィ /ア _ ノ \_/^ヽ _ノ} {_ _} {‐ー'^⌒´ ./⌒\_ _} }\ }{ / } {_ _/⌒ ヽ {/⌒>  ̄ \ / } .乂__X __ノ / \ / <⌒\} //^} }\ ー' } |ヒ___ イ } //⌒\\ {/ }/ 、__/i} |V^^^^^^Vi{ |\/{ { } } / i{ヨ } E| { \} {/ _/ノ 乂^VVVV^_j 乂 /_ __  ̄ ̄ ̄__ ` 、 _// / ___」‐ \_ \ _ //^V/ // / / ̄ \ {_ \ ーァ ´ ̄ ̄ / ̄_ {/ ̄ ̄_ ハ { 、 __>⌒\\_. ___/ / ̄ \\⌒く}//\}// //\}\\  ̄ ̄  ̄ ̄ \}\」 i{/ i{/ \} ─────────────────────────────────────── 【名前】じんめんじゅ(作品名『Dragon Quest』、キャラ名『じんめんじゅ』) 【タイプ】ゴースト/くさ 【特性】しゅうかく… 使った「きのみ」を1/2の確率で復活させる。 晴れだと必ず復活する。 【もちもの】 【技x7:メガドレイン、シャドーパンチ、リフレクター やどりぎのタネ、おにび、のろい、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『適応種』… 古代種「オーロット」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『クォーターロゼット』… 「4」倍数T、一番最後に「くさ」技による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 _____ /´ \ ` 、 . ' '. 》. / ,. -――- 、 l 〃 // !\ _ | _ \/ハ 〃 !、 |/∨ヘ !ヽ| f |斗-\| '下ハミV h ! | ハ マり | リ、 \ lハハい == , . へ | l 、\ \ __ }ハ く{ }/| |\\\ `\ /;| |>r--rf | l- 、\\\ ̄`\\ /// / ̄〃|! __,ハ !.〃\゙ハ\.\ Ⅵ. 〃 ./ / 厶 |!,/ V《 ヽーー⌒つ |___--⌒ / Vマヽ、 \. 辷⌒ヘ ヽ / | ハ .}/ `ーノ ̄ヽ、乂ゞ ./ ノ- ─ '、 | |ヽrァ 7´ 〈 〈,クケ' くノ〈 〈__ 二. { { ヾ \/ ∧_ _| 、. くノ |ハ {O、 \ /O} \\ / / ヽOー―一 ´ O,.〈 `tーr┬‐一く '. 》‐' | )、_',-、 {_/ { } `T⌒\ \__ノ ─────────────────────────────────────── 【名前】イカ娘(作品名『侵略!イカ娘』、キャラ名『イカ娘』) 【タイプ】みず/ノーマル 【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。 【もちもの】 【技x6:オクタンほう、ずつき、しめつける、フラッシュ、ほたるび、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『ルシフェリン』… 自身の「特攻」が上がった時、中確率で相手の「命中」が下がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 戻る