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https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/124.html
P.44 自動 自動A この効果を持ったカードが場にある限り、常に影響を与える効果です。この効果は、この効果を持つカードが場に出た場合、ただちに適用され、そのカードが場から離れた場合、ただちに効果が失われます。通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行わない為、この効果にはカットインできません。 ゲーム中で、この効果に関連する事が起きた場合、ただちに効果の再適用が行なわれます。同じタイミングで適用される自動Aの効果が複数ある場合、ゲーム中で、先に適用されていた効果を先に処理します。 自動 自動A 自動B
https://w.atwiki.jp/wiki3_hope/pages/468.html
自動生成キャラのセリフをまとめるページを作成。 セリフはおそらく各章共通と思われます。 ()内はイメージで分類しています。 /後ろは確認できた性別を記載。補完よろしくです。 自動生成A(クール系/男女) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成B(軽い男/男) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成C(呑気系/男女) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成D(敬語/男女) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成E(普通/女) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成F(やんちゃ/男女) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成G(軽い女/女) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成H(弱気/男女) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成I(普通/男) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成J(物静か/男女) 通常 / 提案 / 派生 / シナリオ 自動生成(呼び方) 協力者求む。 テンプレ(自動生成)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/486.html
自動型 自動型の効果とは、プレイヤーの意思に関係なく、自動的に発生、適用される効果です。 通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行わないため、カットインできません。 以下の3つの種類があります。 ○常駐 ∞恒常 >起動
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions/pages/28.html
自動処理➀自動化の例 ②自動搬出 ③液体輸送 ④Ender IO ⑤Mekanism ⑥Applied Energistics 2 自動処理 工業化の目標は、機械の自動化。 Conveyor Module、Ore Dictionary Filter、Electric Pumpなどは機械に張り付けて使う。 自動搬出設定はWrenchで方向、機械インターフェースの左下のボタンから搬出するものを設定できる。 (詳細は後述) これは、個人的な設定方法なので、ほかの方法もある。 ➀自動化の例 鉱石処理 自動化の方法を知ればこういったことができるようになる。 鉱石➡遠心分離や洗浄などでの副産物+その鉱石の粉 A Conveyor Module (Export) Ore Dictionary Filter(Blacklist) crushed* B 自動搬出設定(Item)C Ore Dictionary Filter (Whitelist) crushed* D Conveyor Module (Export) Ore Dictionary Filter(Blacklist) *Purified* E 自動搬出設定(Item)F Ore Dictionary Filter (Whitelist) *Purified* G Conveyor Module (Export) Ore Dictionary Filter(Blacklist) dustPure* H 自動搬出設定(Item)I Ore Dictionary Filter (Whitelist) dustPure* J Conveyor Module (Export) Ore Dictionary Filter(Whitelist) dustTiny* K 自動搬出設定(Item)L Ore Dictionary Filter (Blacklist) dustTiny* 電圧が上がるほど副産物の生成確率も上がる。 ②自動搬出 Wrenchで機械の側面に自動搬出面を設定できる。 これを押せば設定した自動搬出面に何を搬出するかを設定できる。オレンジはアイテム、青は液体。 となりにチェストを置いておくと自動でそこに搬出される。ただし、フィルターをかけるには専用のアイテムが必要。 Item FilterとOre Dictionary FilterはScrewdriverで設定ができる。Crowbarで取り外せられる。 Insertは張り付けている機械などに入れる Extractは張り付けている機械から出す Whitelistは条件に一致するもの、Blacklistは条件に一致するもの以外になる。 また、Ore Dictionary Filterは * を使うことで *の部分はどんな文字列でもいいということになる。 例 crushed* ➡ crushedCopper ・ crushedRuby ・ crushedIron など Conveyor Moduleは輸送スピードを設定したり、機械の自動搬出面を増やす効果がある。 例えば、2つ目の搬出面をつける場合は、Conveyor Moduleをつけ、Export(搬出)を設定する。 また、Filterをつけることで搬出させるものを指定できる。 FilterとConveyor Moduleを使うことで様々な自動化が出来るようになる。 ③液体輸送 液体ではElectric PumpやFluid Filterが使える。 ④Ender IO EnderIOには細かい設定ができるパイプがある。 Item ConduitのRound Robinは搬出元のインベントリにあるアイテムを1つ目からではなく全体から搬出していく。 Channelで、一つのItem Conduitで複数の搬出入先を設定できる。 Self Feedは搬出したものを再び搬入させるかの設定。(だと思う) Function Upgradeは搬出スピードを設定する。 Priorityは搬出の優先度を設定できる。 ちなみに、Filterをつけることもできる。 Ender Fluid ConduitもItem Conduitが液体になったものと考えられる。 ⑤Mekanism Logistical SorterはOre Dictionaryや指定したアイテムなど、とても細かい設定までできる。ただし、コンパクトにするのが難しい。 ⑥Applied Energistics 2 (Fluid) Import/Export BusやLevel EmitterでME Network内の液体やアイテムを制御し、自動化が出来るようになる。
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設置駅 予定駅を除いて未設置駅は多数あることから省くぜ。まぁそれでも掲載したいやつはどんどん掲載白いボス。 長野県 長野 新幹線はすでに自動改札だった。 上田 新幹線のみ 佐久平 新幹線のみ 軽井沢 新幹線のみ 飯山(予定) ただし新幹線のみだろう。 岡谷 こんな駅に自動改札か 下諏訪 こんな駅に自動改札か 上諏訪 こんな駅に自動改札か 茅野 こんな駅に自動改札か 篠ノ井 こんな駅に自動改札か 塩尻 こんな駅に自動改札か 松本 長野県内で4最も遅い。なぜなら自由通路建設と自由通路設定で改札も自由通路側に移しちゃった。 豊科 こんな駅に自動改札か 新潟県 新潟 越後白山 越後吉田 直江津 長岡 新津 新発田 越後亀田 関連記事 改札口
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■自動兵器 希望世界での、何らかの障害となる敵性存在の事だと思われる。 その幻想交流 日本側での名称。 別に自律兵器と呼ばれる名称も存在する。 自律兵器は、戦闘騎の事を指していたが、自動兵器とは何の事を指すのかは不明である。 自動兵器という存在が、海運を阻んでいるらしい。 その為、現在は陸上輸送だけになる。 戦争前のように空を使った大量輸送は難しいとの事。 自動兵器は、海に近い場所だと上陸してくるらしい。 自動兵器は、小舟などを無視するらしい。 どちらにせよ、自動兵器により小舟くらいしか出せないので、海運はまったく失われているという。 ■関連項目 自律兵器 戦闘騎 ■根拠ログ 「道路は道路ですよ。自動兵器が海運を阻んでいるので勢い、できるのは陸上輸送だけです。 戦争前のように空を使った大量輸送は難しいという話です」 (スルガ編 第三十一話) スルガさんの領土も海に近いここまでくると、たまに自動兵器が上陸してくることもあって、建物はまばらだった。 僅かに漁具を置く小屋と、自動兵器にも無視されるような小舟が並ぶ船着き場がある程度である。 この頃海運はまったく死んでしまっていた。 (スルガ編 第四十話)
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自動戦闘ライセンスを使っている時のみ使用可能。 戦闘中は右下のパネルにある自動戦闘ボタンでオン/オフを切り替えられる。 戦闘時以外はマイ情報→陣形変更→□自動戦闘使用。 1戦闘あたり1自動戦闘ポイントを消費する。 自動戦闘ポイントは最初から最後まで手動で戦闘を行うと、1回ごとに4ポイント補充される。 また行動するたびに各ユニットLvの半分のMPを消費し、MPのなくなったユニットは動かなくなる。 使用スキルはマイ情報→スキル情報→□自動戦闘使用で設定可能 アイテムはショートカットにいれてあると勝手に使う。 自動戦闘中でも手動操作を割り込ませることは可能。 魔力回復薬を持たせていても使わない、そのままMP切れで動かなくなる。 コメント欄 手動1回で5ポイント補充です - 名無しさん 2008-10-01 23 22 16 行動毎にユニットLvの半分のMPを消費する - 名無しさん 2008-10-30 13 06 17 マイ情報→陣形変更→□自動戦闘使用 でon/off - 名無しさん 2008-11-08 23 51 24 マイ情報→スキル情報→魔法→□自動戦闘時使用 でスキルon/off - 名無しさん 2008-11-08 23 53 25 お名前
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【種族名】 自動人形 【読み方】 じどうにんぎょう 【登場巻】 第1巻・上~ 【詳細】 3rd-Gが作りだした人型機械。 人型の無機物に魂を宿した種族の総称。 情報処理能力に長け、、共通記憶と呼ばれる同型タイプの自動人形同士のネットワークを持つ。 感情はないが個体ごとの性格は存在し、登場する自動人形達は基本的にアグレッシブな性格のものが多い。 3rd-Gの自動人形は一部にしか名前がなかったが、月読・京が来た時に花の名前をつけられる。 また共通の能力として共通記憶のほかに重力制御があり、それを用い掃除や武神の整備を行ったり戦闘に転用させる。 基本的に3rd‐Gの自動人形は日常生活のサポート用として開発されたので戦闘用の個体は少ないが、 Top-Gやレヴァイアサンが作りだした自動人形は戦闘用として生み出されたため 重力制御は強力かつ広範囲に発生可能。 Low-Gでも自動人形は何体か作っている。技術は独逸UCATが特に発展している。 そこで作られたのがSf
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共通設定 スウィフトガルド王国を中心とした勢力におけるロボット兵器の総称。人間型・非人間型の別は問わない。軍民問わず幅広く用いられ、目的に応じて様々な形態・サイズの物が製造されている。 自動人形の一覧(50音順) 名称 概要 ガルフォルド 戦闘用自動人形。有人機と無人機が存在。 グライコフ アル=バシールが所有する警護用小型自動人形。 ラファイエット 機巧兵団の自動人形。 登録タグ一覧:スウィフトガルド王国の用語 メカ 一覧 共通設定 兵器 産業技術 用語 自動人形
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名称:自動防御 ターン終了時にバリアを自動防御の数だけ獲得し、自動防御が1減少します。自動防御は炎と相殺されます。 種類 関連アーティファクト バフ