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https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/197.html
AcesHighは、本格的なフライトシミュレータなので、フライトシミュレータ未経験者には離陸するのも困難だと思います。 このため、AcesHighには、自動で離陸してくれる機能があります。 自動離陸の設定 クリップボードのPreference→Flightをクリックすると、このような画面が表示されます。 この画面の一番上の項目「Auto Takeoff」にチェックを入れることで自動離陸機能が有効になります。 自動離陸の方法 航空機で滑走路に出ると、自動的にエンジンが始動します。 そのままスロットルを上げると自動的に離陸します。 オートパイロットが有効なままであれば、離陸してしばらくすると自動的に降着脚も上げてくれます。 自動離陸機能が有効になっていると、このようなメッセージが画面中央に表示され続けます。 操縦桿を動かすと、自動離陸が終了します。 Flight System G940 (輸入版) Saitek Pro Flight Rudder Pedals ラダーペダル USB接続【並行輸入】 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/77.html
【種族名】 自動人形 【読み方】 じどうにんぎょうベル・デ・マリオネッタ(六護式仏蘭西) 【登場巻】 第1巻上 【詳細】 人型の無機物に魂を宿した種族の総称。 境ホラEncyclopediaでは「種族的に人形などの"型"に魂の"核"を見つけた精霊が宿り動き出したもの」ともされている。 基本的にGENESIS時代に登場するタイプは、人為的に精霊や残念を核に宿らせて動かすタイプが多い。 上記の通り自動人形は人形という"型"故に主人と客人に奉仕する事を本能とし、いわゆるお手伝いさんなので女性型が多い。 男性型は三銃士のアルマンのようにいないわけではないのだが作中では珍しい。というか彼と三銃士のイザックくらいしか登場しない。 術式基板を用いた人工頭脳を持つことで高速の思考を行い、さらに精霊系としての感覚共有による共通記憶を所持する。 これらを用いた情報処理に長け、主に共通記憶は同型タイプの自動人形同士のネットワークとして機能する。 なお感情がないので辛辣な物言いをするのが特徴。 武蔵 などが該当する。 黎明の時代より製作されてきたが、老朽化やサルベージによる核の摩耗、当人の乗り換え拒否などもあって、古式自動人形と呼ばれる機体は数少ない。 現在、その多くは京の内裏に詰めており、森・蘭丸のように他国へ派遣される者もいる。 古式自動人形は自動的に発生したという意味での自動人形であり、ナンバリングされている。 ある基準(値段など)により物事を判断するため警察組織の風紀委員会や自警団に所属するものも多い。 共通の口癖は「~だと判断できます」。語尾には「――以上」をつける。 動力源は生体式と機械式、半生体の種類で共通して身体を保存するための食料などを必要とするが、それとは別に核となる精霊部分は地脈に流れる流体供給を受け稼働する。 体のどこかに魂を宿したものがあり、そこが自動人形の本体となる(例えば鹿角は舌の青珠、ホライゾンは喉にある)。 本体が無事な限り、身体を破壊されても本体を別なボディに移植すれば復活する事が可能。 また魂から生まれてくるため親を持たない。 自動人形が行う重力制御能力は身体部の機械的オートメーションが確立すればその分の外部出力が上がり、高度な自動人形は数トン級の物体を動かせる。 主に印度諸国連合が開発しており、人間を自動人形の身体に置き換えるサイボーグ技術も研究されている。 それを用いた存在がホライゾン・アリアダストや元北条・氏直である。 なおホライゾンの場合は彼女の魂そのものを自動人形の身体へ移植した完全な自動人形であるが、 北条・氏直のように身体を自動人形のものへと置き換えるという形の場合、あくまで自動人形の高速思考や能力を獲得しただけである。 感情などは人間などのそれと同じで、自動人形の弱点と言える「最善を選択してしまう」「内燃拝気を使用する武装や術式との相性が悪い」といったものも存在しない様子(少なくともそういった描写はない)。 ルーツはAHEAD時代に遡る。 そちらでは3rd-Gと呼ばれる金属に生命を与える概念を持った世界で作られた存在で、恐らくこの時代の自動人形はそちらの系譜から発展したものだと思われる。なおAHEAD時代、及び遥か後のCITY時代では「経験を積んで心身共に進化し、人間になる可能性を持つ自動人形」が開発されている(経緯はそれぞれ異なる)が、なぜこの時代のみそれが無いのかは不明。
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/243.html
下位ページ 一日の予定を詰めて表示してみる Content 心得まずはシンプルにする。やめる。 自分で実装する必要があるのか。 OUT/INのバランス ある程度の根気、OUTPUTをすぐには求めない。少し緩めて。 自動化ツール群Web連携IFTTT Zapier トリガと実行先時刻による自動実行 Post ボタン メール RFID その他 手作業で行っている作業のうち、PCやスマホで行っているものは極力自動化してしまったほうが、当然作業効率はあがる。 また、作業効率だけでなく、忘れずにやる、リマインダとして設定する、という方法もある。 心得 まずはシンプルにする。やめる。 まずは、普段の行動をよく観察する。いきなり実装しない。そもそもその作業はなんのためにやっているのかを問う必要がある。 自分で実装する必要があるのか。 IFTTTのような、webサービスの連携サイトもある。コレ自体も実装といえば実装だが、自分でサーバをたてて、プログラムして、と比べれば極端に工数は減る。 細かく制御したければ、自分でプログラムする必要はあるだろうが、そこは「シンプルにする」原則がある。まず、ムダを排除する。 OUT/INのバランス 正直、ここを問い出すと自分ひとりのための実装はあんまり効果が出ないことは多い。OUT(OUTPUT)は、IN(INPUT)を素人が作った場合に比べると乏しいことが多い。ただ、学び自体もOUTPUTと見るなら、長い目で考えて、少しずつ始める。 ある程度の根気、OUTPUTをすぐには求めない。少し緩めて。 前項の通り、準備期間は必要。環境整備だけで、丸1日かかることもある。環境整備だけなので、OUTPUTはない。そこだけみると、確実に不採算事項。さらに、ここからプログラミングしていく時間がかかる。1分の作業を自動化するのに10時間かけたとして 10*60分、毎日やる作業でも2年弱使わないと元が取れない。そう考えると、ならやらないほうが、、、という考えも当然。 しかし、やらないといつまでもやらない。10%の複利は7回で、1%の複利は70回で2倍になる。もっと低くて、0.1%の効率化かもしれないが、コツコツと。 自動化ツール群 Web連携 IFTTT Androidなら、Android自体の機能との連携もできる Zapier トリガと実行先 自動化として、個人的に一番重要な要素と考えるトリガ。何をきっかけとして発火させるか。これが面倒だと使うシステムにならない。 見方を変えて、各システムが何をトリガにできるか?と見ると、そのシステムが時刻のトリガを持っていなくても、つないでいくことで結果的に自動化システムが組めるようになる。 時刻による自動実行 Google Apps Script 1時間単位で。 IFTTT Zapier Automate cron (Linux) Post ボタン ショートカット(iOS) IFTTT(iOS, Android) Androidなら、ウッジェットとして、任意の場所に設定可能。一方 iOS の場合はウィジェット用画面に並んでしまう。 メール タスク登録などを取り扱うサイトでは、大概メール登録は行ってくれる。なので、ここではその視点はさておいて、メールを送ることで、もう少し複雑な(自由度のある)タスクをこなすことに使えるか、を考える。 IFTTT Google Apps Script正確にはメールをトリガにするわけでなく、ある時間間隔で特定の条件に対するメールが来ていたら実行する、という形になる。あまりに多くの操作を実行すると、実行回数エラーが出ることになるので、注意が必要。 メールフィルタを使って、IFTTT(などのサービス)に転送して、そこでさらにトリガを掛ける、ということもできる RFID Automate(Android) Automate その他 IFTTT, Zapier, Automate などは自動化のためのツールであり、場所やら天気やら、いろんなものでトリガをかけてくれる。
https://w.atwiki.jp/romancing2/pages/13.html
自動再起 12 30 16 30 20 30 24 30 4 30 8 30 ラグ温和の為、自動再起にしました。4時間毎に自動再起入ります。 データ保存されない可能性があるので再起前になったら、しっかりQuitで終了してください。 シャットダウンの告知はありません。 自動再起の5分後に再開になります。
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/191.html
チャット / メール > 自動リンク ※画像は後日追加 自動リンク(オートリンク)とは?自動リンクを作成する ドラッグで自動リンクを貼る 自動リンク(オートリンク)とは? チャット等でよく目にするオレンジ色のリンク。 クリックする事で情報や契約を表示できる。 自動リンクを使う事で、使っている言語関係なく情報を共有できる。 目的地を指示したり、敵船の情報共有などによく使われる。 自動リンクを作成する チャット等に自動リンクを作成したい名前を入力する。(前半途中まででも良い) ドラッグして文字を範囲選択し、右クリックすると自動リンクがある。 この中から自動リンクにしたいグループを選択する。 複数該当候補がある場合は、選択ウィンドウが出る。 ドラッグで自動リンクを貼る EVEの大半のアイテムや地名表示、各種情報はドラッグでチャットに貼れる。
https://w.atwiki.jp/nicocacheu/pages/44.html
自動処理 自動処理って何? キャッシュの定期削除 データの定期削除 動画キャッシュの定期再読み込み NGユーザ自動登録 自動処理って何? NicoCache_uが自動的に行う処理のことです。 キャッシュの定期削除 使用頻度の低いキャッシュを定期的に削除します。 キャッシュ数が一定数を超えると、定期削除の対象になります。 印が「ニコ生」のキャッシュの定期削除 対象 ニコ生経由のキャッシュ 条件 キャッシュ数が80以上 印が「不可」のキャッシュの定期削除 対象 印が「不可」のキャッシュ 条件 キャッシュ数が40以上 一時キャッシュの定期削除 対象 一時キャッシュ 条件 キャッシュ数が40以上 画像キャッシュの定期削除 対象 画像キャッシュ 条件 キャッシュ数が16000以上 データの定期削除 データ数が一定数を超えると、定期削除の対象になります。 NGログの定期削除 対象 NGログ 条件 データ数が2000以上 管理者NGワード(NG検証)の定期削除 対象 管理者NGワード 条件 データ数が50以上 匿名ユーザIDの定期削除 対象 [[NG設定]]の匿名ユーザID 条件 毎週木曜日の9時 木曜日の9時にNicoCache_uが起動していない場合は、 次の起動時に匿名ユーザIDの削除を行います。 動画キャッシュの定期再読み込み 動画キャッシュディレクトリを1時間に1度再読み込みを行います。 NGユーザ自動登録 NG設定されているコメント、コメント型無視、コメント正規表現に 合致するコメントをしたユーザは自動的にNGユーザIDとして登録されます。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1302.html
自動戦闘 戦闘中の部隊行動パネルのコマンドから自動を選ぶと発動するモード。 もしくは、線上にいるすべての自軍ユニットが操作不可能(他種族)の場合にも発動する。 自軍の全ての操作をCPUが行ってくれる。思考ルーチンは敵と同程度の賢さだが、勝ち確の戦闘では役に立つ。 更にメニュー上部の観戦をやめるを押すことでCPU同士と同じ(戦場の様子を見ない)自動戦闘に切り替えも可能。 操作可能な同種族ユニットがいる限り、自動操作解除を押すことで手動操作に戻すこともできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/1824.html
サイト ホームページ(レオン自動) IRサイト(レオン自動) CSRサイト(レオン自動) 各種ツール 事業報告書(レオン自動) アニュアルレポート(レオン自動) CSRレポート(レオン自動) 総会通知(レオン自動) 有価証券報告書(レオン自動) 決算短信(レオン自動) 中期経営計画(レオン自動) その他資料(レオン自動) 戻る
https://w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/69.html
自動運転【Automatic Train Operation】 (じどううんてん)とは、鉄道や自動車において運転手が操作しなくても自動的に運転される方式を指す。 この界隈において完全自動化はスクリプトなどを組む必要があり非常に難しいため避けられることが多い。 自動運転の鉄道一覧 千雪橋自動地下鉄 夢ヶ丘市交通局 Sapporo Subway 倉山県新都市交通
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/60.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら モンスター用のページその4はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら 罠用のページはその2こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 効果モンスター4体 自動人形 ねんどろいどみかわさん 効果モンスター レベル1 地属性 機械族 ATK/0 DEF/0 効果・チューナー:自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを機械族シンクロモンスターのシンクロ素材とする場合、手札のレベル3以下のモンスターを他のチューナー以外のシンクロ素材にする事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターは、フィールド上から離れた時ゲームから除外される。「自動人形 ねんどろいどみかわさん」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 元ネタ:三河(境界線上のホライゾン) 自動人形 ねんどろいどかづのさん 効果モンスター レベル1 地属性 機械族 ATK/0 DEF/0 効果・チューナー:このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、シンクロ・エクシーズ素材にできない。このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の自分の墓地のレベル3以下のモンスター2体を選択して発動できる。墓地のこのカードと選択したモンスターをゲームから除外し、そのレベルの合計と同じレベルを持つ機械族シンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、フィールド上から離れた時ゲームから除外される。「自動人形 ねんどろいどかづのさん」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 元ネタ:鹿角(境界線上のホライゾン) 自動人形 ねんどろいどむさしさん 効果モンスター レベル1 地属性 機械族 ATK/0 DEF/0 効果・チューナー:このカードの召喚に成功した時、手札からレベル3以下のモンスターを2体まで効果を無効にして自分フィールド上に特殊召喚できる。このカードは、レベル6の機械族シンクロモンスターのシンクロ素材にしかできない。「自動人形 ねんどろいどむさしさん」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 元ネタ:武蔵(境界線上のホライゾン) 自動人形 ねんどろいどえすえふさん 効果モンスター レベル1 地属性 機械族 ATK/0 DEF/0 効果・チューナー:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に1から4までの任意のレベルを宣言して発動できる。エンドフェイズ時まで、このカードのレベルは宣言したレベルになる。このカードは、機械族シンクロモンスターのシンクロ素材にしかできない。「自動人形 ねんどろいどえすえふさん」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 元ネタ:Sf(境界線上のホライゾン) シンクロモンスター4体 自動人形 三河型 シンクロモンスター レベル4 地属性 機械族 ATK/1000 DEF/1000 効果:チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして戦士族又は魔法使い族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族又は魔法使い族に装備できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターは、1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。装備モンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 元ネタ:三河(境界線上のホライゾン) 自動人形 鹿角型 シンクロモンスター レベル6 地属性 機械族 ATK/2000 DEF/2000 効果:チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして戦士族又は魔法使い族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族又は魔法使い族に装備できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターは、1ターンに二回攻撃ができる。装備モンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 元ネタ:鹿角(境界線上のホライゾン) 自動人形 武蔵型 シンクロモンスター レベル6 地属性 機械族 ATK/1500 DEF/2500 効果:チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして戦士族又は魔法使い族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族又は魔法使い族に装備できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力を半分にする。装備モンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 元ネタ:武蔵(境界線上のホライゾン) 自動人形 Sf型 シンクロモンスター レベル7 地属性 機械族 ATK/2600 DEF/1400 効果:チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして戦士族又は魔法使い族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いとして自分フィールド上の戦士族又は魔法使い族に装備できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。また、装備モンスターは相手モンスター全てに一回ずつ攻撃できる。装備モンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。 元ネタ:Sf(終わりのクロニクル)