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自動C 特定のタイミングで発生する効果です。この効果は通常の効果と同様、「効果の発生・解決」の処理を行う為、カットインができます。 ただしカットインできないタイミングで発生した場合は、カットインできません。この効果の発生条件が、カットの最中で成立した場合、そのカットの終了直後に、新たな効果(カット)として発生します。 有名な自動Cにジオン十字勲章《1st/BB1/EB3》やサボタージュ《1st》、砂漠が挙げられるが、他の自動と比較するとこのテキストを持ったカードは非常に稀であり、さらに雷鳴の使徒環境までにおいては、自動Cを持つカードはアーガマ《DB6》以降収録されていない。 CとはCutin(カットイン)の略である。 自動Cは必ずカットの開始時に組み込まれる。(必ずカット開始時に入る効果参照) 自動Cはカットの処理に組み込まないで、適用の処理が行われることはない。(カット中の適用参照) 自動Cが同時に複数発生した場合、それらは全て同じカットの開始時から順に、攻撃側が決めた順番で連続して組み込まれる。それぞれ別のカットとして発生する訳ではない。(必ずカット開始時に入る効果参照) 自動Cは、その効果が発生する以前に、発生する予定であった全ての効果を解決した後に、解決の処理が行われる。(フリータイミング以外での効果の発生参照) 自動C(と自動D)は、自動Aとは異なり、効果の発生元が場から離れた場合でも効果が持続する。 (自動Aと、自動C、Dの違い参照) 関連 自動A 自動B 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い 自動BとDの効果の起動タイミング
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自動A この効果を持ったカードが場にある限り、常に影響を与える効果です。この効果は、この効果を持つカードが場に出た場合、ただちに適用され、そのカードが場から離れた場合、ただちに効果が失われます。通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行わない為、この効果にはカットインできません。 ゲーム中で、この効果に関連する事が起きた場合、ただちに効果の再適用が行なわれます。 同じタイミングで適用される自動Aの効果が複数ある場合、ゲーム中で、先に適用されていた効果を先に処理します。 AとはAuto(オート)の略である。 自動Aは場から離れた時点で効果を失う。(Q A098参照) 効果の再適用は効果の適用を最初から行い、また、効果に関連する事が起きた場合と同時に再適用が行われる。(Q A438、Q A192とQ A444参照) 手札やジャンクヤードなど、場以外の場所にある自動Aは無効になっている。(Q A190とQ A531参照) 尊き御言葉などの解決型の効果によって、自動Aで得たテキストが無効になった場合、効果の再適用が行われてそのテキストを再取得する。(Q A471参照) νガンダム《DB7/EB3》の自動A効果が起動している状態でも、シャイニングガンダム(スーパーモード)などの「場に出た場合」等の自動B効果は場に出たと同時に効果が起動する為、自動Aのそれより早く解決されてしまう。(Q A501参照) 同様のタイミングで起動する自動Aが複数ある場合、攻撃側がその効果の適用順番を決定する。(Q A502参照) 「得る」と「失う」自動A効果が互いに相反している場合、相反する効果の優位性により失うほうが優先される。(Q A288、Q A493参照) 自動Aの「水」で編成された攻撃部隊に、自動Dの「バルチャー」を持つユニットが防御に出撃した場合、自動Dの出撃時に発生する効果は、自動Aの水の交戦状態の判定よりも先に発生するため、自動Dのバルチャーの効果のほうが優先して解決される。(Q A343参照) 同様のタイミングで起動する自動Aと自動Dがある場合、解決するタイミングがある自動D効果より、直ちに起動する自動Aが優先させる。(Q A236とQ A352参照) 自動Aに限らず、どんなカードの効果であろうと、効果の解決中には割り込めない。(Q A680参照) 関連 自動A 自動B 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い 自動BとDの効果の起動タイミング
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 自動技能の相場 技能名 職 長安 月芽酒泉 相場 体力 防御 回避 防御 剛健 防御 生気 防御 6,000,000 敬遠 防御 3,000,000 剛健改 防御 300,000-1,000,000 反抗 防御 復讐 防御 気防御 戦術 気受止 戦術 俊足 戦術 抵抗力 戦術 3,000,000 復興力 戦術 900,000-1,000,000 俊足改 戦術 8,000,000 破甲 戦術 奮闘 戦術 適中 攻撃 攻撃 攻撃 強壮 攻撃 致命傷 攻撃 15,000,000 強力 攻撃 45,000,000 強壮改 攻撃 150,000-500,000 痛撃 攻撃 暴虐 攻撃 命中 投射 強弓 投射 急速 投射 的確 投射 4,000,000 腕前 投射 12,000,000 急速改 投射 450,000-1,000,000 豪腕 投射 旋風 投射 気力 錬丹 速化 錬丹 気力回復 錬丹 賢明 錬丹 1,500,000 迅速 錬丹 気力回復改 錬丹 1,200,000-2,300,000 治癒 錬丹 150,000-2,000,000 解呪 錬丹 気適中 妖術 気攻撃 妖術 知能 妖術 能力 妖術 8,000,000 付与 妖術 15,00,000-40,000,000 知能改 妖術 200,000-800,000 練気 妖術 150,000 心眼 妖術
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アビリティ名 効果 使用AP 入手場所 自動EP回復 自動EP回復が持続発動する 10 ハーピー:ナーガの塔 自動FP回復 自動FP回復が持続発動する 15 カーミラ:真マザーコア 自動EPFP回復 自動EP、FP回復が持続発動する 20 ルタルの町クリア 自動怒り状態 怒り状態が持続発動する 00 ガーディアン:真マザーコア地下 自動反射 魔法反射状態が持続発動する 10 ドラグーン:魔岩窟 自動魔法バリア 魔法バリア状態が持続発動する 10 マジックマスター:ナイトキャッスル 自動攻撃力アップ 攻撃力↑状態が持続発動する 10 ドラゴニック:デルタ内部 自動防御力アップ 防御力↑状態が持続発動する 10 フルアーマー:アルド城 自動敏捷性アップ 敏捷性↑状態が持続発動する 10 グリーンコマンダー:ダウト内部 自動全能力値アップ 全能力値↑状態が持続発動する 20 アルカナ学園クリア
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 自動技能の相場 技能名 職 長安 月芽酒泉 相場 体力 防御 回避 防御 剛健 防御 生気 防御 6,000,000 敬遠 防御 3,000,000-5,000,000 剛健改 防御 300,000-1,500,000 反抗 防御 復讐 防御 気防御 戦術 気受止 戦術 俊足 戦術 抵抗力 戦術 3,000,000 復興力 戦術 900,000-1,000,000 俊足改 戦術 8,000,000 破甲 戦術 奮闘 戦術 適中 攻撃 攻撃 攻撃 強壮 攻撃 致命傷 攻撃 15,000,000-20,000,000 強力 攻撃 45,000,000-56,000,000 強壮改 攻撃 150,000-500,000 痛撃 攻撃 暴虐 攻撃 命中 投射 強弓 投射 急速 投射 的確 投射 4,000,000-5,500,000 腕前 投射 12,000,000 急速改 投射 450,000-1,000,000 豪腕 投射 旋風 投射 気力 錬丹 速化 錬丹 気力回復 錬丹 賢明 錬丹 1,500,000-3,000,000 迅速 錬丹 35,000,000-52,000,000 気力回復改 錬丹 1,200,000-2,300,000 治癒 錬丹 150,000-2,000,000 解呪 錬丹 気適中 妖術 気攻撃 妖術 知能 妖術 能力 妖術 8,000,000 付与 妖術 15,00,000-40,000,000 知能改 妖術 200,000-800,000 練気 妖術 150,000 心眼 妖術
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自動化 効力により発生器自動購入器、時間加速器自動購入器、自動昇段リセット器を入手することができ、これにより放置作業をある程度自動化できる。 自動購入ツールを有効にするには「自動」から有効にする必要がある。 リロードすると自動化設定が消えるので注意。 オートクリッカー 使用には賛否があるが、階位や裏段位を稼ぐときなどに用いると良いだろう。 例えば、以下のような手段が考えられる。 既存ツールの使用(例 https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/autoclicker/) 自動クリックを行うツールの自作(Pythonのpyautoguiなど) オートクリックしたいボタンをクリックした直後に、Enterキーを物理的に押した状態にする(重いものを置くとか、強めの洗濯バサミでキーボードのEnterの部分を挟むようにするなど)。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/127.html
P.44 自動 自動D 特定のタイミングで発生する効果です。通常の「効果の発生・解決」の処理を行わない為、カットインする事ができません。 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/125.html
P.44 自動 自動B 場に出た場合や、場以外の場所にある状態でも適用される効果です。通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行なわない為、この効果にはカットインできません。例外的に、デッキの構築時等に影響のある効果もあります。 自動A 自動B 自動C
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/126.html
P.44 自動 自動C 特定のタイミングで発生する効果です。この効果は通常の効果と同様、「効果の発生・解決」の処理を行う為、カットインができます。 ただしカットインできないタイミングで発生した場合は、カットインできません。この効果の発生条件が、カットの最中で成立した場合、そのカットの終了直後に、新たな効果(カット)として発生します。 自動B 自動C 自動D
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/124.html
P.44 自動 自動A この効果を持ったカードが場にある限り、常に影響を与える効果です。この効果は、この効果を持つカードが場に出た場合、ただちに適用され、そのカードが場から離れた場合、ただちに効果が失われます。通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行わない為、この効果にはカットインできません。 ゲーム中で、この効果に関連する事が起きた場合、ただちに効果の再適用が行なわれます。同じタイミングで適用される自動Aの効果が複数ある場合、ゲーム中で、先に適用されていた効果を先に処理します。 自動 自動A 自動B