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https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/123.html
P.44 自動 自動 自動とは、プレイヤーの意思に関係なく、自動的に発生・適用される効果です。自動には以下の4つの区分があります。 「対象にならない」効果について 自動 自動A
https://w.atwiki.jp/engage_square/pages/132.html
・自動能力 自動能力は、指定された状態になった場合自動的に処理される能力です。 ※ブロックには積まれません。 見方 《自動》状態:能力 例 《自動》このアイオンがホールトした場合:ターン終了時まで、このアイオンに±0/+1する。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1301.html
自動 戦闘中の部隊行動パネルのコマンド。戦闘を自動戦闘モードに切り替える。 終盤は結構利用する機会が多い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okirakujinsei/pages/156.html
11/19の自動売買(システムトレード)の結果です。 USDJPY(ドル円) 15分足で実施。 18時過ぎに帰宅すると、ひとつのメッセージがでていました。 注文レートが変化したため注文が行えませんでしたという感じのメッセージ。 みてみると、決済が途中で止まってました。 どうやら、成売で決済しようとしたところ、値が変動したため確認メッセージがでてとまっていたようです。 みてみると、110.70前後で決済がでたものと思われます。 しかし、今見ると110.56まで下がっていました。 あわてて、決済しました。 成りの注文しかできないのですが、デフォルトだと、この幅が1に設定されていいます。 損が出てなかったからいいですが、思わぬ落とし穴。 5に設定することにしました。 それにしても、0.15くらいの利益が減ったことになります。 さて、自動売買の結果発表。 買値:110.47(3ロット) 売値:110.56 収支:+27,000 資金:¥236,434 となりました。 決済されてなかったというアクシデントがありながら、とりあえず、2万7千円の利益。 初日から利益がでて、嬉しい限りです。 ここをクリックして人気ブログランキングに投票を投票して頂ければ励みになります。
https://w.atwiki.jp/1000yenjihanki/pages/16.html
http //www.youtube.com/watch?v=aMSHIfcrgsM feature=related ジュースの値段が約四倍 (例)150円の500mlペットボトルが、500円 つまり富士山頂では1ml当たり1円となる。 通常なら1ml当たり0.3円である。 明らかに高いが、富士山頂なら仕方がないとも言える。 ソース http //kiri550.blog94.fc2.com/blog-entry-2697.html http //www.youtube.com/watch?v=aMSHIfcrgsM feature=related
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バーつき改札が残る駅 札幌市営地下鉄 2018年現在も多くの駅に残存。 南北線:(未調査) 東西線:(未調査) 東豊線:(未調査) 山万 全駅 全廃年度 2017年度全廃 南海電鉄 名古屋市交通局 京阪電鉄(ケーブルカーの改札) 神戸電鉄 2016年度全廃 京都市交通局
https://w.atwiki.jp/okirakujinsei/pages/158.html
11/20の自動売買(システムトレード)の結果です。 USDJPY(ドル円) 15分足で実施。 自動で注文されていましたが、手動でストップロスを設定。 ストップに引っかかり決済。ストップかけてなかったら0.2円の損失でした。 110.22の売り 110.20で決済(+0.02円) 謎の買い注文あり なぜか、買い注文がでてました。 でも、注文がでるはずがない、出るとすれば売り注文のはず。 不具合? 110.40で買い 110.41で決済(+0.01) 変な注文を見つけたので慌てて手動で決済しました。 でも、その後、価格は上昇。ほっといたら、0.1円くらい利益出てました。 総括 本日、2回の注文。1個は、本来、損ぎりになるはずの注文でした。 もうひとつは、110.17で買い注文がでましたが、手動決済。 0.05の利幅でした。 今日の取引は、トータルマイナスと残念な結果です。 なかなか、うまくいかないものですね。 【補足】 その後、110.50まで上昇。システムにまかせていたほうがよかったです。 クリックしてブログランキングに投票を投票して頂ければ励みになります。 ←クリックして投票してもらえると励みになります ←クリックして投票してもらえると励みになります
https://w.atwiki.jp/ticket_gate/pages/13.html
作成中 JR JR北海道 JR東日本 JR東海 JR西日本 JR四国 JR九州 私鉄/第三セクター (作成中) 仙台空港鉄道 福島交通 ひたちなか海浜鉄道 鹿島臨海鉄道 関東鉄道 つくばエクスプレス 野岩鉄道 東武鉄道 上毛電気鉄道 わたらせ渓谷鐵道 西武鉄道 埼玉新都市交通 秩父鉄道 京成電鉄 新京成電鉄 北総鉄道 芝山鉄道 山万 小湊鐵道 銚子電気鉄道 東葉高速鉄道 舞浜リゾートライン りんかい線 ゆりかもめ 東京急行電鉄 京王電鉄 京浜急行電鉄 小田急電鉄 相模鉄道 横浜シーサイドライン 湘南モノレール 江ノ島電鉄 箱根登山鉄道 伊豆箱根鉄道 えちごトキめき鉄道 アルピコ交通 しなの鉄道 富士急行 富山地方鉄道 あいの風とやま鉄道 北陸鉄道 伊豆急行 岳南電車 静岡鉄道 大井川鐵道 天竜浜名湖鉄道 遠州鉄道 樽見鉄道 養老鉄道 豊橋鉄道 名古屋鉄道 あおなみ線 近畿日本鉄道 リニモ 愛知環状鉄道 三岐鉄道 伊勢鉄道 京阪電気鉄道 信楽高原鐵道 叡山電鉄 地下鉄 公営 札幌市営地下鉄 仙台市地下鉄 都営地下鉄 横浜市営地下鉄 名古屋市営地下鉄 京都市営地下鉄 大阪市営地下鉄 神戸市営地下鉄 福岡市交通局 民営 埼玉高速鉄道 東京メトロ 横浜高速鉄道 広島高速交通
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/237.html
自動B 場に出た場合や、場以外の場所にある状態でも適用される効果です。 通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行なわない為、この効果にはカットインできません。 例外的に、デッキの構築時に影響のある効果もあります。 ジ・オ《15th/EB3》に代表される「(自動B) このカードがプレイされて場に出た場合~」等という効果は、「場に出る効果」等の効果の解決と同時に起動し、適用される効果である。また「場のカードの効果」としては扱われず、その一連の流れは自動Bによる処理のためカットインできない。(自動BとDの効果の起動タイミング参照) ただし、ジ・オ《15th/EB3》のプレイに対するカットインの時点で各種アンタッチャブルテキストを宣言することで、実質的にその効果を回避することができる。 また、従来では「(自動D) ○○が(プレイされて)場に出た場合」で記述されていたテキストが、Vガンダム(ウッソ機)《25th》で自動Bで記述された。続いてリグ・コンティオ&ゴトラタン《26th》も自動Bで収録されたため、自身を含めた何かが場に出た際に起動する効果は自動Dから自動Bに変更された可能性があり、この場合、それらのテキストは強化される形となる。(下記と自動BとDの効果の起動タイミング参照) 三段構えやケンプファー(試作機)に代表されるプレイヤーの任意で起動する自動の効果(宣言型の自動B)は(下記等の例外を除き)カットインできない。 BとはBegin(ビギン)の略である。 自動(自動B)の効果はテキストのプレイとして扱われない。(Q A601参照) 自動B(や自動Dなど)の「場に出る効果」は、そのカードをプレイしたプレイヤーの効果として扱われる。(Q A171参照) 自動Bはカットを発生させずに効果を解決するが、既にカットが発生している状態で効果を使用した場合は、そのカットに組み込まれる事なく効果が解決される。(Q A322参照) シャイニングガンダム(スーパーモード)などの「場に出た場合」等の自動B効果は、場に出たと同時に効果が起動する為、νガンダム《DB7/EB3》の自動A効果が適用される前に起動し効果を適用する事ができる。(Q A501参照) ケンプファー(試作機)などの能動的に起動する自動B効果を、既に起動している効果や、効果の適用中に割り込んで起動させる事はできない。(Q A503参照) 任意で起動する自動(自動B)の効果の宣言においても、攻撃側が優先権を持つ。そのため攻撃側が効果を起動し適用した後、防御側が効果を起動する事ができる。 また、この宣言において効果は1つずつしか起動できない。(Q A547参照) 効果の適用の最中に割り込む事ができる自動B効果は、「条件を満たした場合に起動する効果」のみである。(Q A455とQ A477参照) 自動Bの「場に出た場合」と自動Dの「場に出た場合」が同じタイミングで起動、発生する場合、自動Bの効果が適用された後、自動Dの効果が適用される。(自動BとDの効果の起動タイミング参照) 場以外の場所にある状態でも適用されるが、テキストに国力コストがある場合、国力コストを満たしていない限りテキストが失われるのは通常のテキストと同じである。(コストの[X・Y]参照) 自動Bに限らず、どんなカードの効果であろうと、効果の解決中には割り込めない。(Q A680参照) 関連 自動A 自動B 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い 自動BとDの効果の起動タイミング プレイヤーの任意で起動する自動の効果
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/239.html
自動D 特定のタイミングで発生する効果です。通常の「効果の発生・解決」の処理を行わない為、カットインする事ができません。 自動D効果によくある、フリーダムガンダム(ハイマットモード)《DB5/TR1》など「~した場合」等の特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターン中に1度しか起動せず、望まぬとも効果を解決させなければならない。(Q A453とQ A672、特定のタイミングで起動する効果参照) 一方、ミリタリーバランスなど「~する毎に」という意図の記述がある効果はその条件やタイミング毎に何度でも起動する。また同じように望まぬとも効果を解決させなければならない。 (特定のタイミングで起動する効果参照) ゴッドガンダム《22nd》など「~した場合、~できる」という意図の記述がある効果は、自動D効果が起動するタイミングに解決しないことができる。(Q A166参照) ただし、一度しか起動しない故、そのターン中はもう一度起動するタイミングが来ても起動しない。グラハム・エーカー《TS3》など「する毎に~できる」というテキストであれば、上記のゴッドガンダムのような問題点はない。 また「(自動D) ○○がプレイされて場に出た場合」という意図の記述を持つカードがプレイされて場に出た場合、そのカードの自動Dは自身がプレイされて場に出た時でも起動する。 (自身を含まない場合は「(自動D) 『このカード以外の』○○がプレイされて場に出た場合」という記述がなされ、ゾロアット初期生産型、ガンダムアストレア(タイプF改)などがそのテキストを持つ。) DとはDesignate(ディジグネイト/「任命する」などの意)の略である。 効果の起動が決定している自動D効果は、未解決の効果ではなく、待機中の効果である。(Q A235参照) 自動D(や自動Bなど)の「場に出る効果」は、そのカードをプレイしたプレイヤーの効果として扱われる。(Q A171参照) 複数のプロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機)が出撃し、本国の上のカードを連続して1枚確認する場合は、(相手プレイヤーの同意があれば)2回目、3回目の判定は省略してしまっても良い。(Q A240参照) プロトタイプガンダム《CB1/EB2》など「(破壊による)廃棄」を起動条件とする、自動D等の効果の発生・解決は、その「廃棄する効果」のカット内に含まれる。(Q A442参照) 自動Dに限らず、同じタイミングに複数の効果が発生した場合、攻撃側がそれらが発生する順番を任意で決定する。(同じタイミングで発生、適用される効果参照) 自動D(と自動C)は、自動Aとは異なり、効果の発生元が場から離れた場合でも効果が持続する。 (自動Aと、自動C、Dの違い参照) 自動Dの「バルチャー」を持つユニットを、自動Aの「水」で編成された敵軍部隊に防御に出撃させた場合、自動Aの水の交戦状態の判定よりも先に、自動Dの「出撃時に発生する効果」は発生するため、自動Dのバルチャーの効果のほうが優先して解決される。(Q A343参照) 同様のタイミングで起動する自動Aと自動Dがある場合、解決するタイミングがある自動D効果よりも先に、直ちに起動する自動Aが優先されてしまう(Q A236とQ A352参照) 自動Bの「場に出た場合」と自動Dの「場に出た場合」が同じタイミングで起動、発生する場合、自動Dの効果よりも先に自動Bの効果が適用される。(自動BとDの効果の起動タイミング参照) ケンプファー(試作機)などの能動的に起動する自動B効果でも、既に起動している効果や、効果の適用中に割り込んで起動させる事はできないため、自動D効果をそれよりも先に解決する事ができる。(Q A503参照) 自動Dに限らず、どんなカードの効果であろうと、効果の解決中には割り込めない。(Q A418とQ A680参照) 関連 自動A 自動B 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い 自動BとDの効果の起動タイミング