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STAGE2概略AM9 15 体育館前広場 AM9 30 室内プール STAGE2概略 外を通り抜けプールで鉄球装置に向かって突き進むステージ。 エリア数は少ないが、マコの水着や意外と多い体操服。プールでの水着祭りなど盛りだくさん。 AM9 15 体育館前広場 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始画面左奥に、左から彩門鷹子、富士見照、西条かざみが、右奥に坂口 霞がいる。 右にスクロールで右側に柳田真冬がいる。 画面手前左から橘つぐみが走ってくる。 画面右に小杉ねね子が現れる。 右に旋回すると、画面右端に木林くみが、その左に春野つぼみがいる。 さらに右に行くと、画面奥に向かって歩く古橋桃香と、画面中央に筒木めぐる、右手前に走ってくるのが筒木めぐむ。 上にスクロールして三門綾菜がいる。 左に旋回して左奥に田多野愛が座っている。 画面が止まると画面奥右の方からは高田沙希が、画面手前左からは滝沢夏子が来る。 左に画面がスクロールすると右奥に相羽 凛と星野さつきが。その右手前に姫野亜里沙と笹穂くるみ。左には水島七恵が居る。 左にスクロールで手前に小杉ねね子、奥に左から橘つぐみ柳田真冬、春野つぼみが居る。 木を一周するように回っていると途中で彩門鷹子(フラグ1)と西条かざみ(フラグ2)が居る。 さらに周っていると富士見照と坂口 霞が居る。 一周し終わったところで木林くみが出てくる。 画面左下からはアップで橘つぐみが出てくる。 木の上を見ると滝沢夏子が落ちてくる。 プール近くまで行って振り返ると、屋根の上に右から三門綾菜、古橋桃香、高田沙希が居る。 左の照明の影には小杉ねね子(フラグ3)が居る。 プール入り口に迫ったところで右を見ると、中央に田多野愛、その後ろに筒木めぐる、筒木めぐむが居る。 この場面までに、フラグの内1人と他全員を倒していると、この場面の右後ろのベンチに黒田マコ(体操服)が居る。まだ未確認です。現在は、この三人の内2人残しておいても出現すると言うだけです。 木を一周した後の坂口と外灯陰のねねこを逃してもマコが出たのを確認しました。 上へ AM9 30 室内プール ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始後右を見ると、右から、朝野すずめと西条かざみが走ってくる。 倒すと右から楠 美穂が、左からは天野麻理が走ってくる。 【PS3限定】一瞬右を向くと葦原明夢がいる。 左にスクロールで左上の階段踊り場に三戸早苗が居る。 画面下のロッカーの影から右から羽賀るり、真鳥友恵、滝沢夏子が顔を出す。 画面右手前に楠 美穂が出てくる。 右に移動で画面右に西条かざみ左の階段から三戸早苗と高田沙希が降りてくる。 さらに左から手前に真鳥友恵、奥に羽賀るりが走ってくる。 少し遅れて滝沢夏子もくる。 右を振り向くと画面奥に向かって二ノ宮静香が走っていって止まる。 画面右奥から朝野すずめと若葉未来が走ってくる。 右を向いてプールへ行くと、飛び込み台に左から、塚田ふみ、一之瀬里香、木林くみといる。 画面奥を左から白銀 雪が走ってくる。 右からは彩門鷹子が来る。 画面が引いて右に旋回すると、アップで島原京香、その左奥に西条かざみと富士見照が居る。【PS3限定】島原と並んで高坂ひかるがいる。 左に旋回すると、遠くに波木珊瑚と三戸早苗が居る。 一度画面が引いて上に移動すると2階部分を右から左へ楠 美穂が走っていく。 スクロールが一番左に行くと左側に島原京香が居る。 右から4人走ってくる。止まった左から木林くみ、一之瀬里香、塚田ふみ、楠 美穂。 鉄球装置に向かう途中で左を見ると左にアップで天野麻理が居る。 倒すと右から二ノ宮静香が走ってくる。【PS3限定】続いて左右から葦原明夢と高坂ひかるが走り込んでくる。 右を向いて少し前進。 左を向くと目の前に島原京香、中央奥に朝野すずめ、右に若葉未来が見える。 島原京香を倒すと、三条さくらも居ることがわかる。 【PS3限定】鉄球装置前に葦原明夢と高坂ひかるがいる。遠くて当て辛い時はしばらく待てば前へ走ってくる。 鉄球装置前から右上を見ると栗林怜奈先生が居る。 STAGE2終了 上へ <<全ルート共通STAGE1 晶ルートSTAGE3>>
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「行ってきます」 眞一郎が学校に向かい、ひろしも酒造所に戻って行った。残った理恵子は食器を洗おう と台所に運ぶ。 床が柔らかくなったような感覚に足下を見た。何も変わっていない。二、三度足踏みし てみたが何も起こらない。特に床が腐っているわけでもないようだ。 首を傾げながら洗い物を続ける。蛇口から流れる水を見ながら洗っていると、水が二重 にぶれて見えた。目を瞬(しばたた)かせてもう一度見直す。最初は普通に見えた水道水 がまた二重になった。次いで軽い頭痛。ようやく理恵子にも事態が飲み込めた。 理恵子は風邪を引いていた。 「――三十七度七分か。今日は寝ておけ」 昼に戻ってきたひろしは理恵子が居間で横になっているのを見ると、何も言わずに体温 計を持って来た。 「すいません。お昼も作らないで」 「いい。上で寝てろ。昼は適当に食う」 それから一瞬間を置いて 「風邪薬はあったか?」 「朝はもう飲みました。けど残りが少なくて……」 「そうか。ついでに、それも買ってこよう」 「本当にすいません。少し寝れば夕方には治ると思いますから」 「今日一日は寝ておけ。眞一郎に連絡して、夕食は比呂美にでも頼むさ」 「そんな。比呂美ちゃんだって部活で疲れてるんですから――」 「ふむ、それもそうだな。まあ、どちらにせよ眞一郎には言っておこう。比呂美の所で飯 を食わせて、俺たちは旨い物でも出前してもらおうか」 珍しく冗談めいた事を言ってひろしは昼食と薬を買いに出た。理恵子は言われた通り二 階に上がり、着替えてベッドに横になった。 ――比呂美ちゃんも部活で疲れてる、か。 理恵子は自分の言葉を胸の内で繰り返した。その部活で疲れて帰ってきた比呂美に配達 や、帳簿付けを命じていたのは自分なのだ。自嘲の笑いも出ない。 ほぼ確実に、比呂美は眞一郎の嫁としてこの家に戻ってくる。客観的に見て比呂美以上 の娘などそうはいない事は判っているつもりだ。頭の回転が速いだけでなく、気配りも出 来て人当たりもいい。理恵子の眞一郎への評価は恐らく誰よりも高いが、それでもこの先 比呂美と別れてもそれ以上の女性を連れてくることは出来ないだろう。 そうなった時、自分は比呂美と上手くやっていけるだろうか。比呂美が一人暮らしを始 めたのは理恵子より眞一郎と距離を置こうとしての決断だったようだが、結果として理恵 子と比呂美はお互いの生活に干渉しあう必要がなくなった。だから上手くいっている面は 間違いなくある。再び同居した時、些細な事が気になったりはしないだろうか?それに対 して比呂美は息苦しさを感じたら?比呂美が戻ってきて、ようやく修復されつつある今の 関係がまた悪化する事を理恵子は恐れていた。 目を覚ますと夕方だった。 「いけない、もうこんな時間」 身体を起こそうとして、額に冷たいタオルが乗せられている事に気づいた。 タオルを手に階段を降り、台所に入ると、比呂美が夕飯の支度をしている所だった。 「あ、おばさん。お邪魔してます」 「……比呂美ちゃん、早いのね」 「え?ああ、今日部活お休みなんです」 比呂美は屈託なく笑って見せた。その後すぐ真剣な顔になり 「あの、熱は下がりましたか?」 と訊いてきた。 「ええと……大分楽になったわ」 比呂美はにっこりと笑って 「よかった。――あ、お水ですか?」 「そうね。一杯いただくわ」 比呂美がコップに水を汲んで理恵子に渡す。理恵子は受け取るとテーブルの椅子を引い て座った。 「――今日のお献立は何かしら?」 「里芋の煮物にしようと思ってます。おばさんにはお粥を用意しますね」 「いいわよ、普通のご飯で。それじゃ、私もお手伝いするわね」 実はまだ身体は重いのだが、全て任せるのも悪い気がしてそう言った。 比呂美が遠慮するだろうとは思っていたが、表情が厳しくなるのは予想外だった。比呂 美はむしろ怒っているのではと思う硬い表情で、断固拒否したのである。 「駄目です。病気なんですから安静にしていてください」 「え?いやね、大袈裟よ、たかが風邪で」 「風邪を甘く見ないで下さい。出来たら部屋に運びますから、上階(うえ)で寝ていて下 さい」 今まで見た記憶のない比呂美の様子に戸惑っていると、眞一郎が台所に顔を出した。 「あれ、母さん、起きてたの?」 「ええ、ちょっとお水を飲もうと思って」 「ふうん。で比呂美、風呂掃除したぞ。他に何かある?」 「ありがとう。……えっと、うん、大丈夫。こっちは一人で出来るから」 「そっか。じゃ、部屋に戻ってる」 眞一郎が台所からいなくなると、理恵子もこれ以上比呂美と話題もなくなり、部屋に戻 った。 とりあえず横にはなってみたが、既にたっぷりと寝たせいか眠気はこない。かといって だるいのは変わりなく、身体を起こしているのも辛いのでそのままにしていた。 暫くして窓の外が暗くなった頃、ふすまをノックして比呂美が入ってきた。 「失礼します。お粥、持ってきました」 「出来た事を教えてくれれば降りていったのに」 「階段の上り下りも結構体力奪われますから」 そう言いながら配膳を進める比呂美。理恵子の分だけでなく自分の分も持ってきていた。 「ご一緒させてもらっていいですか?」 「私の事は気にしないで、階下(した)で眞ちゃんと一緒に食べてていいのよ」 「眞一郎くんもそうするように言ってくれました」 ベッドサイドのテーブルに配膳を終えて 「さ、どうぞ」 理恵子は粥に口をつけた。卵でとじた粥は理恵子の感覚で言うと、少し味が薄かった。 しかし、熱のある今はこのくらいの方がむしろ刺激が少なくていいかもしれない。 「おいしいわ」 比呂美から感想を求められる前にそう言った。比呂美はほっとしたような笑顔を浮かべ た。手を合わせてから自分の膳に箸をつける。 理恵子は里芋の煮付けも口に入れた。やはり薄味だが芯はなく、だからと言って煮崩れ する事もなく、程よく出来上がっていた。 「あの、初めて作ったんですけど……どうですか?」 「上手く煮えてるわよ。初めてでこれならすごいわ」 理恵子は素直に評した。 「……里芋は柔らかくて煮崩れしやすいから、面取りはきちんとした方がいいわね。手間 だけど、崩れると煮汁も濁ってくるから見た目がかなり悪くなるわ」 「はい」 「でも初めてにしては本当に上手く出来ているわ。お母さんから習ってたの?」 比呂美は首を振った。 「いえ、料理の本で……」 母子家庭で外で仕事をしていた香里のために比呂美は食事の支度もしていたが、シチュ ーやカレー、ハンバーグなど、若い娘の定番的な料理が多かった。母の生前あまり料理を 一緒に作ったり教えてもらったり出来なかった事は、比呂美にとって後悔の一つだった。 そう言えば、と理恵子は思った。比呂美と料理を一緒に作ったのはあまりないな。去年 の麦端祭りの時に手伝ってもらった事はあるが、材料を切ってもらう程度で肝心な部分は 教えていない。同居していた時にも朝食を何度か任せていたが、包丁などの一通りの技術 は持っていたし、味付けについては湯浅家の流儀で注文をつける気はなかったので特に何 かを指導する必要もなかった。 「お茶、お替りしますか?」 「え?ああ、そうね、いただくわ」 比呂美がお茶を淹れ直し、理恵子に差し出す。 「水分はしっかり摂って下さいね」 「ありがとう」 一口付けた。少し熱すぎると思った。比呂美も自分の茶を飲んでいるが、彼女にとって はこれが普通のようだ。 「――ご馳走様でした」 理恵子が手を合わせた。比呂美が薬と水を用意する。 「じゃあ、お薬置いておきますね。飲んだらまた少し休んでください」 「ええ、ありがとう」 そうして比呂美は部屋を出て行った。 薬を飲み、暫くベッドに腰掛けたままでいるとひろしが部屋に来た。 「調子はどうだ?少しはよくなったか?」 「ああ――ええ、今お薬も飲みましたから、すぐによくなると思います」 「そうか」 そう言うと部屋に入り、理恵子の前の床にあぐらをかいた。 「今夜は比呂美はこちらに泊まるそうだ」 「ええ?どうして……」 「明日の朝食と眞一郎の弁当、それに多分、お前がよくなった事を確認したいんだろう」 「そんな大袈裟な」 驚いたと言うより、呆れた。少し心配性に過ぎないだろうか。 「そう言ってやるな。お前の心配をしているんだから」 「それにしたって、たかが風邪くらいで――」 理恵子は言葉を切った。思い当たる事があった。 「香里は、あの娘の前ではギリギリまでただ疲れただけだ、と強がっていたんだ」 ひろしの短い言葉もまさに同じ点を指摘していた。 そうだった。 比呂美の母、香里は夫の死後十年以上も女手一つで比呂美を育ててきた。多少の無理を 押して働き続け、職場で倒れて病院に運ばれた時にはもう手遅れの状態であった。 比呂美は母の異変に気づいてやれなかった事を強く後悔していた。その姿は理恵子も見 ていたのだが、少なくともその想いが自分にも向けられるとは思っていなかった。 「眞一郎から聞いたんだが、俺があいつに電話をした後、比呂美はその場で友達に部活を 休むと伝えたそうだ。医者には診せたのかとかちゃんと寝ているのかとか、眞一郎よりよ っぽど心配していたらしいぞ」 「あの娘が……」 「食事も消化がよくて負担の少ないものを、と思って、慣れない和食の煮物にしたそうだ。 比呂美は否定していたが、何度も味見していたらしい」 「…………」 「一人で食べるのはあまりに味気ないからと言って自分も二階で食べると言って聞かなか ったとも言っていた。まあ、結果眞一郎が一人で食う羽目になるわけだが」 ひろしは柔らかく笑った。 「お前には逆に迷惑かもしれないが、あれの好きなようにさせてやってくれないか。自分 の親に出来なかった事を、今お前にしてやりたいんだろう」 「……わかりました。もう暫く聞き分けのいい病人でいる事にします」 理恵子は良人にそう答えた。 「よかった、熱は下がったみたいですね」 翌朝、朝食の粥と体温計を持って上がってきた比呂美は理恵子の体温を測るとそう言っ た。心から安心しているようだった。 「お昼は用意しておきますから、申し訳ないですけど降りて食べて下さい」 「ありがとう」 「洗い物は学校から帰ったらやりますから、そのままにしておいて下さいね」 「それくらい――」 もう平気よ、と言いかけて、理恵子は言葉を止めた。ひろしの言う通りここは比呂美の 気の済むようにしよう。 「わかったわ。じゃあ、水に浸けておくだけにしておくわね」 「お願いします」 自分の朝食を食べ終えた比呂美が理恵子の食事の様子を見ていた。理恵子は膳を下げる ために待っているのだと気づいた。 「お昼をいただく時に持って降りるわ。眞ちゃんと一緒に学校に行ってきなさい」 「え、あ、はい」 比呂美は立ち上がった。 「じゃあ、よろしくお願いします」 「それと、比呂美ちゃん」 「はい?」 「……私がよくなったら、一緒にお夕飯作りましょうか。私、洋食が得意ではないの。教 えてもらえる?」 「私がですか?そんな、私なんて人に教えるほど上手くないし――」 「その代わり、と言ってはなんだけど、和食なら少し自信があるから、憶えたい料理があ るなら教えてあげるわ」 すぐに付け足した。 「もし、比呂美ちゃんさえよかったら、だけど」 「よかったらなんて……こちらこそ、お願いします」 比呂美は深々と頭を下げた。 了 ノート 比呂美をママンが看病する話は書いた事が在りますが、その逆はどうなるかな、と思いながら書いた話です。 ここではっきり決めておかなくてはならないのは比呂美がママンの事を本気で看病するのはセオリーとして、 「好きな人の母親として病気を心配する」のか「自分の2人目の母親と思ってかんびょうする」のかという点。 一応自分の中では軸を立てつつ、描写上はどちらに解釈しても違和感がないように、と思って書いてみましたが、 果たして上手くいったかどうか……。
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幸福の科学 + ニュース検索〔大川隆法〕 ■ ニュース1 2022参院選 幸福実現党・釈量子党首 最後の訴え 「国家存続の危機」の中、この国を守り抜く - The Liberty Web 幸福の科学が総裁の御生誕祭 大講演会「甘い人生観の打破」開催 「来世紀以降も輝ける国、日本にしたい」大川氏熱く語る - ZAKZAK 映画「呪い返し師-塩子誕生」の公開日が2022年10月7日に決定! 本ビジュアルと第2弾特報映像も到着 - The Liberty Web バイデン氏守護霊が「このままではアメリカはウクライナで地滑り的に敗北する」と発言 トランプ氏守護霊はバイデン氏の無責任体質を痛烈批判 - The Liberty Web 「ゼレンスキーはプーチンに勝てない」 宇宙存在「カンダハール/コマンダーZの霊言」が公開 - The Liberty Web 黙示録は来るのか? - Part 3 なぜ神は「罰する」のか 日本的 御利益信仰 の盲点 - The Liberty Web 国家存亡の危機において「日本に精神的主柱を打ち立てる」 幸福実現党の釈量子党首が第一声 - The Liberty Web NASAがUFOに関する研究チームを設置 膨大な目撃証言で宇宙人の存在はもはや否定しがたい事実 - The Liberty Web 地球を超えた視点が得られる小説、「日本文学・世界文学のひとつの転換点に」 『小説 十字架の女(3)〈宇宙編〉』発刊記念対談 - The Liberty Web チアダンス部出発 - 幸福の科学学園 JR東海の名誉会長・葛西敬之氏の霊が、リニア新幹線から世界情勢までを語る - The Liberty Web 大川隆法総裁3000書突破 3000書発刊はメシアの証明 - The Liberty Web 真理の舞台になった歴史 [第8回] - 秦の始皇帝はどれほど非道だったか - The Liberty Web 表彰式 - 幸福の科学学園 ロシア─ウクライナ戦争で国際政治学の限界が表れる、韓国新大統領はバイデン外交に疑問 「藤原帰一守護霊の霊言」「韓国ユン大統領守護霊の霊言」開示 - The Liberty Web 「 Make Japan Great Again で、日本を 最強 だったころに戻したい」 幸福実現党の及川幸久氏が参院選東京都選挙区から出馬を表明 - The Liberty Web ロシア攻めは「みんなが言っているからやる」 主体性がまるで見えなかった岸田首相の守護霊霊言 - The Liberty Web 新宗教の発信力 聖教新聞の部数は朝日新聞超え、幸福の科学本はベストセラー1位(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「国家存続の危機である今、まだ未来は変えられる」 幸福実現党の七海ひろこ氏が参院選千葉選挙区から立候補を表明 - The Liberty Web 新宗教の資金力 幸福の科学「創業オーナー」の強みと、急速に信者増やす真如苑(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「呪い返し師-塩子誕生」が2022年秋、公開決定! 特報映像・キャスト情報も到着 - The Liberty Web ウクライナ問題とコロナ感染拡大で心労する習近平守護霊 「中国の動揺 習近平守護霊の霊言」 - The Liberty Web 「ウクライナの軍事作戦は割に合わないとロシアに思わせ、ロシア系住民の虐殺は話し合いで解決したい」 フランスのマクロン大統領守護霊が胸中を語る - The Liberty Web 「神と信仰心を取り戻すことが必要」 『小説 十字架の女(2)〈復活編〉』発刊記念対談 - The Liberty Web 幸福実現党の野村昌央氏が参院選広島県選挙区から出馬を表明 「広島的世界平和主義を脱却し、日本に武士道精神を取り戻す」 - The Liberty Web プーチン守護霊が激白「世界大戦を起こすよりは ゼレンスキーに死んでもらう方が世の中のためだ」 - The Liberty Web 幸福実現党13周年大会 「日本から信仰心を立ち上げ、台湾を守り、香港を解放し、ウイグルを救いたい」 - The Liberty Web 幸福実現党の里村英一氏が参院選兵庫県選挙区から出馬を表明 「強い兵庫の産業を守りたい」 - The Liberty Web 幸福実現党の数森圭吾氏が立候補を表明 夏の参院選の大阪選挙区 - The Liberty Web プーチン守護霊が本心を語る 「NATO軍とゼレンスキーの出方次第では、全面攻撃します」 日本は米欧追従の盲目的な外交から抜け出す時 - The Liberty Web 受験競争の功罪と人生に役立つ教訓とは 「『小説 妖怪すねかじりと受験家族へのレクイエム』発刊記念鼎談」 - The Liberty Web なぜ親のすねをかじり続ける 妖怪 が誕生したのか? - 新刊『小説 妖怪すねかじりと受験家族へのレクイエム』 - The Liberty Web 2022年度入試 合格実績(3月29日更新) - 幸福の科学学園 ハッピーキャンプ!2022(幸福の科学学園 那須本校 体験入学)のご案内 - 幸福の科学学園 ゼレンスキー大統領の守護霊がその本心を語る 日本はウクライナの中立化とロシアと良好な関係を築ける大統領の選出を勧めるべき - The Liberty Web 『愛国女子―紅武士道』 まるっきり千眼美子のドキュメントではないかこれは!大川総裁、千眼美子嬢を巫女として指導者に祭り上げようとしてんじゃないか | 柳下毅一郎の皆殺し映画通信 - タグマ! 文芸春秋などに賠償命令 大川隆法氏長男書籍で名誉毀損―東京地裁 - 時事通信ニュース 『呪術廻戦0』を脅かす存在!? 千眼美子の主演映画『愛国女子』大ヒット! - まいじつ あと3年で人類は悔い改めを始められるか - ニュースのミカタ 2 - The Liberty Web ついに中国に鉄鎚! - Part 3 ノストラダムスの新たな予言 中国は大分裂する - The Liberty Web 中国でゾロアスター・洪秀全が立ち上がる! - 新 過去世物語 人は生まれ変わる - The Liberty Web ファーウェイ副会長による衝撃の霊言 「オミクロンは仕返しにやった」 - The Liberty Web 2月18日公開の映画「愛国女子」公開記念特別映像が到着 - The Liberty Web 呪術廻戦などがテーマとする呪いとは何か、そしてなぜ起きるのか 大川総裁の法話「呪いについて」 - The Liberty Web ジョン・レノンを本来の使命に誘ったマハリシの使命とは - The Liberty Web 宏洋氏YouTube動画に削除命令の判決 自分に尽くした人が全て悪人になる人は、最大の悪人 - The Liberty Web 宏洋、実父・大川隆法への訴訟提起を報告 - モデルプレス あの偉人たちも足を踏み入れた── 幻の聖地シャンバラは実在した! - The Liberty Web 大川紫央総裁補佐 「パングルへの変身─六年後の『パンダ学』─」レポート - The Liberty Web 明日で最後?。 千眼美子(清水富美加) 公式ブログ - lineblog.me ムーミンは北欧神話オーディンの化身だった! - The Liberty Web 幸福の科学エル・カンターレ生誕館で講演会 大川総裁「世の中で役立ちたい人を増やす必要ある」 演題「鍛錬の光」 - ZAKZAK 映画「愛国女子 紅武士道」が2022年2月18日に公開決定! 本ビジュアル・特報映像も到着 - The Liberty Web 神がのぞいた万華鏡で展開される驚愕の世界 - 『小説 地球万華鏡』 - The Liberty Web 「隆法ちゃん、いまどんな気持ち?」長男・大川宏洋氏が幸福の科学との裁判結果報告、煽りに驚きの声も (2021年9月17日) - Excite Bit コネタ 日本史最大の衝撃 聖徳太子は仏陀の 生まれ変わり だった - 地域シリーズ 大阪・奈良 - The Liberty Web 日本文明三万年の歴史/大和の国をつくった天御祖神の降臨 - Part 2 - The Liberty Web この世の地獄はいかにしてつくられるのか 大川隆法総裁による御生誕祭法話「エローヒムの本心」 - The Liberty Web 「幸福の科学」と決別後初の監督・主演作公開! しがらみを絶った宏洋、出演の青山ひかると“自己最高傑作”の見所語る (2021年5月30日) - Excite Bit コネタ 世界を美しいものにしたいと思うし、なってほしいと思う - 大川隆法総裁 講演Report 「言葉・愛・呪い」 - The Liberty Web 大川隆法の長男がピロートークで教団の内情暴露!?「幸福の科学」絶縁でホストデビュー、売上好調も“客は全員信者”説 - まぐまぐニュース! 大川隆法長男がホストになっていた!初日で売り上げ43万円 - 女性自身 大きな志を持ちながら常に自分自身を見つめる - 大川隆法総裁 講演Report 「脚下照顧」 - The Liberty Web 光り輝く僧侶が九尾とバトル、大川隆法原作「美しき誘惑」予告&主題歌MV解禁 - ナタリー テーマは“夢解き”、大川隆法が企画した心霊体験映画が8月公開 - ナタリー 「コロナで悪いことも多いが良いこともある」 幸福の科学・大川隆法氏が『秘密の法』講義 - ZAKZAK 幸福の科学・大川隆法氏「大きな考え方のシフトが起きる」 2020年エル・カンターレ祭大講演会 - ZAKZAK 大川隆法のご子息・宏洋が大阪ロフトプラスワンウエスト初登場! 『神の子!宏洋トークライブ大阪降臨』配信! 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僕は自分のしたことに、一片の後悔もない リメイク版D、リオンの名台詞。 第2部海底洞窟でのリオン戦で負けるとボイス付きで見られるゲームオーバー台詞。 また、リオンサイドではスタン達4人のBC以外で倒れ、リトライしないと表示される。 さらに、彼はザコ戦で死亡してもこの台詞をゲームオーバー画面に表示することがある。 少しは後悔して欲しい…。 ちなみに、ゲームオーバー時は「これでよかったんだろう?マリアン…」と表示されることまである。
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上級クラス リヴェスン・エミセリー Rivethun Emissary 出典 Adventurer s Guide 164ページ リヴェスンの教えは、知識、自制心、意志力を通じて力と共感を育む。その頂点にあるのが、苦痛と不和を霊の相棒に注ぎ込み、その霊の負担の一部を引き受ける能力である。この過程で霊界との強力な絆が生まれ、リヴェスン・エミセリー(リヴェスン使節、程度の意)は異世界のクリーチャーを感知してなだめられるようになる。また、強力な来訪者を自身の霊獣の肉体的な形に取り込み、自身を導き、保護し、助言するアニムスと呼ばれる強力な混成体を作り出すことができる。リヴェスン・エミセリーはシャーマンのように成長するが、霊の導き手1体との強力な絆のために、遭遇した浮遊霊との絆は妨げられる。 五王山脈にはリヴェスン・エミセリーはほとんど存在せず、多くのドワーフは定命の魂と来訪者の精髄を混ぜ合わせる術を忌まわしいものと見なしている。このクラスに属する者の多くは、長い間廃棄されていた書物や、地中深くのかつての聖地に出没する古代の強力な存在からこの技術を学ぶ。 必要条件 リヴェスン・エミセリーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 特技:《鋼の意志》、《霊の篝火》。 技能:〈交渉〉5ランク、〈知識:宗教〉5ランク。 特殊:使い魔または霊獣を持っていなければならない。 クラス技能 リヴェスン・エミセリーのクラス技能は〈威圧〉(【魅】)、〈交渉〉(【魅】)、〈呪文学〉(【知】)、〈真意看破〉(【判】)、〈生存〉(【判】)、〈知識:次元界〉(【知】)、〈知識:自然〉(【知】)、〈知識:宗教〉(【知】)、〈治療〉(【判】)、および〈動物使い〉(【魅】)である。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d8。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +1 霊獣、精霊との絆、第六感(アンデッド) ― 2 +1 +1 +1 +1 アニムス(サモン・モンスターIV)、第六感(フェイ) 既存のクラスに+1レベル 3 +2 +1 +1 +2 明白な意志、第六感(来訪者) 既存のクラスに+1レベル 4 +3 +1 +1 +2 アニムス(サモン・モンスターV、2回/日) 既存のクラスに+1レベル 5 +3 +2 +2 +3 和平交渉、霊的導管(招来クリーチャー強化) ― 6 +4 +2 +2 +3 アニムス(サモン・モンスターVI)、明白な意志 既存のクラスに+1レベル 7 +5 +2 +2 +4 霊的導管(想起) 既存のクラスに+1レベル 8 +6 +3 +3 +4 アニムス(サモン・モンスターVII、3回/日) 既存のクラスに+1レベル 9 +6 +3 +3 +5 明白な意志 ― 10 +7 +3 +3 +5 アニムス(サモン・モンスターVIII)、霊的導管(コミューン) 既存のクラスに+1レベル リヴェスン・エミセリー上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 霊獣(変則)/Spirit Animal:リヴェスン・エミセリーは自身の使い魔または霊獣を通して追加の信仰の力を導くことによって、霊界への絆を強化する。リヴェスン・エミセリーとなる前に霊獣でない使い魔を持っている場合、リヴェスン・エミセリーはシャーマンの霊1つを選択することができる(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 37ページ)。使い魔はその霊に関連する霊獣の能力を得る。 リヴェスン・エミセリーがリヴェスン・エミセリーになる前に霊獣のクラス特徴を持っていた場合、霊獣は力を増し、異様な特性を顕現し始める。霊獣は幻獣であるかのように2進化ポイントを得(Pathfinder RPG Advanced Player s Guide60ページ参照)、それを使用して以下の一覧から幻獣の進化を修得できる:異様なオーラUM、エラ呼吸APG、尾APG、外皮強化APG、下級魔法UM、初級魔法UM、水泳APG、登攀APG、飛行APG、魔力を帯びた攻撃APG、練達者APG。5レベルの時点で、リヴェスン・エミセリーの霊獣は追加の1進化ポイントを得る。このポイントを使って追加の進化を得ることも、すべてのポイントを自由に振り替えて別の進化を修得することもできる。また、利用可能な進化の一覧に以下を追加する:穴掘りAPG、上級魔法UM、ダメージ減少APG。 精霊との絆(超常)/Spirit Bond:リヴェスン・エミセリーの訓練は、特定の霊との強力な絆を生み出す。霊のクラス能力、霊魔法のクラス能力、利用可能な呪術、およびレベルに依存する能力を持つ呪術の効果を決定する目的において、リヴェスン・エミセリー・レベルはシャーマン・レベルと累積する。 リヴェスン・エミセリーが霊のクラス能力も霊獣も持たない場合、リヴェスン・エミセリーを1レベル得ると、シャーマンが利用できる霊から1つ選択して良い。リヴェスン・エミセリーはこの霊の霊能力を得る。8レベルの時点で、この霊の上級霊能力も得る。 精霊との絆はシャーマンの浮遊霊のクラス能力には影響しない。 第六感(擬呪)/Sixth Sense:リヴェスン・エミセリーは擬似呪文能力としてディテクト・アンデッドを使用できる。この能力をリヴェスン・エミセリーは1日にリヴェスン・エミセリー・レベルに等しい回数だけ使用できる。 2レベルの時点で、この擬似呪文能力はフェイの種別を持つクリーチャーも検知する。どのオーラがアンデッドでどのオーラがフェイなのかを見極めるために、リヴェスン・エミセリーは精神集中をし続けなければならず、3ラウンド目の精神集中で各オーラの強度と位置を知りながらこの知識を得る。 3レベルの時点で、この擬似呪文能力能力は来訪者の種別を持つクリーチャーも検知し、オーラの種別を区別するために精神集中を必要とする。 アニムス(擬呪)/Animus:2レベルの時点で、リヴェスン・エミセリーは、アニムスと呼ばれるハイブリッド・クリーチャーを作成するための焦点具にして導管として自身の霊獣を使用することで、より強力な霊的な従者を呼び出すことができる。この能力はサモン・モンスターIVとして機能するが、リヴェスン・エミセリーは一度に1体のクリーチャーしか招来できない(ただし、毎回異なるクリーチャーを選択でき、常に低いレベルの一覧から1体のクリーチャーを招来することを決定できる)。この招来されたクリーチャーは霊獣の場所に現れ、呪文の持続時間の間霊獣に取って代わり、使い魔の霊獣の能力を得、まるで霊獣であるかのようにリヴェスン・エミセリーに従う。アニムスは通常、召喚の導管として使用される霊獣の表面的な特徴を保持しているが、通常は使い魔に関連する他の能力(呪文共有や進化ポイントなど)を得ない。この能力を使用するには、リヴェスン・エミセリーが霊獣から30フィート以内にいなければならない。 アニムスは術者レベル毎に1ラウンドの間残る。この持続時間が終了するか、ヒット・ポイントが0以下になると、アニムスは消える。霊獣がアニムスの最後の場所に再び現れ、アニムスが消えたときのダメージ、ステイタス効果、またはアニムスに影響を与える呪文のいずれも受けない。 表に示しているように、リヴェスン・エミセリーが力と威光を増すにつれて、アニムスを召喚するために使用できる有効サモン・モンスター呪文が強化される。 リヴェスン・エミセリーはこの能力を1日1回使用できる。4レベルの時点で1日2回、8レベルの時点で、1日3回使用できる。 明白な意志(超常)/Manifest Will:3レベルの時点で、霊的なエネルギーがリヴェスン・エミセリーに出入りすることで、意志の力によって肉体の限界を克服することができる。リヴェスン・エミセリーは【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】のいずれかを選択する。割り込みアクションとして、1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、または技能判定において、選択した能力修正値を自分の【判断力】修正値へと置き換えることができる。この能力は1日に【魅力】修正値+リヴェスン・エミセリー・レベルの半分に等しい回数だけ使用できる。 6レベルと9レベルの時点で、この能力で影響を与えることができる別の身体的能力値を選択できる。 和平交渉(擬呪)/Parley:5レベルの時点で、リヴェスン・エミセリーは、1日3回擬似呪文能力として呪文のような能力としてカーム・スピリットOAを発動する能力を得る(術者レベルはキャラクター・レベルに等しい)。6レベルの時点で、この擬似呪文能力を使用して、実体のあるアンデッドや来訪者の種別を持つクリーチャーを落ち着かせることができる。7レベルの時点で、この擬似呪文能力を使用してフェイの種別を持つクリーチャーを落ち着かせることができる。 霊的導管(超常)/Spirit Conduit:5レベルの時点で、アニムスへのリヴェスン・エミセリーの絆が強化される。招来するアニムスはリヴェスン・エミセリーが《招来クリーチャー強化》特技を持っているかのように扱われ、【筋力】と【耐久力】に+4の強化ボーナスを得る。 7レベルの時点で、アニムスが消えると、リヴェスン・エミセリーは、アニムスの場所ではなく、自分に隣接する空いているマスに霊獣を現すことができる。 10レベルの時点で、絆により、アニムスは消えたときに別れの洞察を残すことができ、コミューンとして、リヴェスン・エミセリーに対して1つの「然り」か「否」の質問に答える。 アーキタイプ 降霊祈願者(バーバリアンのアーキタイプ) Geminate Invoker 出典 Adventurer s Guide 166ページ 降霊祈願者は、リヴェスンの伝統を使用して霊体を体内に招き入れるバーバリアンである。霊体の援助により、降霊祈願者は体を煩わすものを克服できる――痛みを無視し、死をに逆らうことさえできるのだ。この修行僧は、リヴェスンの武術部隊の大部分を占めている。 黙想的(変則)/Contemplative:降霊祈願者はクラス技能の一覧に〈言語学〉、〈知識:宗教〉、〈知識:歴史〉を加える。他のバーバリアンとは異なり、降霊祈願者は秩序であってもよいが、中立属性でなければならない。中立属性を辞めた降霊祈願者は自己暗示能力を起動することができない。 これはバーバリアンのクラス技能と属性を変更する。 自己暗示(変則)/Trance:フリー・アクションとして、降霊祈願者は自分の肉体の限界を無視して、自発的に自己暗示に入ることができる。この能力は以下に記載されているものを除いて、バーバリアンの激怒と同様に機能し、バーバリアンの激怒に影響を与える特技、呪文、能力(《激怒時間追加》特技など)は、降霊祈願者の自己暗示にも適用される。降霊祈願者は通常のバーバリアンのように激怒パワーを得るが、トーテムの激怒パワーを得ることはできない。 通常の激怒のボーナスとペナルティの代わりに、自己暗示に入った降霊祈願者は以下の利益を得る。【耐久力】に+4の士気ボーナスを得る。反応と意志セーヴに+2の士気ボーナスを得、ACにペナルティを受けない。【敏捷力】、【知力】、【魅力】に基づく技能を通常通り使用できる。ボーナス特技として《不屈の闘志》を得る。降霊祈願者が大激怒を得ると、自己暗示による【耐久力】へのボーナスが+6、セーヴへのボーナスが+3に増加する。降霊祈願者が超激怒を得ると、自己暗示による【耐久力】へのボーナスが+8、セーヴへのボーナスが+4に増加する。 この能力は激怒を変更する。 霊障との交信(超常)/Haunt Channeler:降霊祈願者は残存する霊的なエネルギーを感知して吸収する能力を得る。これは同名のミーディアムのクラス特徴と同様に機能するが、降霊祈願者は霊障に対して、自身のバーバリアン・レベル3毎に1d6ポイントのダメージを与える点が異なる。 この能力は罠感知と置き換える。 霊体の導管(超常)/Spirit Conduit:4レベルの時点で、降霊祈願者は自己暗示に入るたび霊体を体に迎え入れ、自己暗示の持続時間の間、初級トーテムの激怒パワーを1つ得る。ただしGMは、特定の場所では特定のトーテムの霊体を利用できないと裁定する場合がある(悪の神の寺院で天上のトーテムを呼び出すなど)。自分の属性に対立するトーテムを呼び出すと(中立にして善のキャラクターがフィーンドのトーテムを呼び出すなど)、降霊祈願者は各ラウンドにDC12の【魅力】判定を行わねばならない。判定に失敗すると、霊体が逃げ出して即座に自己暗示が終了してしまう。8レベルの時点で、降霊祈願者は2つ目のトーテムの激怒パワーを得るが、その新しい激怒パワーは予め前提条件として初級トーテムの激怒パワーを使用しなければならない。12レベルの時点で、それ以前に与えられた激怒パワーを前提条件とする、上級トーテムの激怒パワーを得る。 この能力は4、8、12レベルの時点で得る激怒パワーと置き換える。 内包術士(スピリチュアリストのアーキタイプ) Involutionist 出典 Adventurer s Guide 167ページ リヴェスンは信者たちに、内なる力の源を育むことと、精神世界に自らを開くことを教えているが、時折――特に人生の後半に教団に参加した新米信者の間で――これらの過程が重なり合い、信奉者は自分の精神的な蓄えを周囲の世界のある側面に注ぎ込むことがある。ほとんどのリヴェスンが最終的に行うように既存の霊と結合するのではなく、内包術士は自分の魂の一部から霊を作り出す。その絆は深く、創造主に完全に忠実で強力な下僕を生み出すが、それは同時に、内包術士がより広い精神世界に触れることを妨げることになる。 信仰呪文の発動/Divine Spellcasting:内包術士は信仰呪文の使い手である。その呪文は思考要素ではなく音声構成要素を、感情要素ではなく動作構成要素を使用する。内包術士の霊の守護霊は信仰の導管であり、信仰焦点具として機能する。信仰焦点具を必要とする呪文を発動するためには、内包術士は霊の守護霊から5フィート以内にいるか、霊の守護霊を意識に住まわせるかしていなければならない。 この能力は呪文発動を変更する。 霊の守護霊/Spirit Phantom:内包術士の守護霊は自身の精神から現れ、周囲の世界の精神的なものに包み込まれている。内包術士は感情の傾倒ではなく、シャーマンが利用できる霊から守護霊を選択する(Pathfinder RPG Advanced Class Guide35ページ)。霊の守護霊は常に良好な頑健セーヴと反応セーヴを持ち、それが表す霊に応じて、以下の表に示す技能2つに守護霊のヒット・ダイスに等しい技能ランクを得る。 霊 関連技能 石 〈鑑定〉および〈知識:工学〉 自然 〈生存〉および〈知識:自然〉 疾風 〈真意看破〉および〈はったり〉 生命 〈交渉〉および〈治療〉 天界 〈軽業〉および〈飛行〉 伝承 〈言語学〉および〈知識:神秘学〉 闘争 〈威圧〉および〈真意看破〉 波 〈交渉〉および〈水泳〉 骨 〈隠密〉および〈治療〉 炎 〈威圧〉および〈軽業〉 完全に発現すると、内包術士の霊の守護霊はシャーマンの霊獣に通常適用される特殊能力を得る。霊の守護霊はその霊に対応する一覧から呪術1つを得る。7、12、17レベルの時点で、霊の守護霊はこの一覧から呪術を追加で1つ得る。 この能力は守護霊を変更し、感情の傾倒と置き換える。 霊の発現(超常)/Spirit Manifestation:3レベルの時点で、発現の絆能力を使用するとき、内包術士は代わりに自分の霊の守護霊が持つ霊獣の特殊能力をその身に発現し、自分の霊の守護霊の呪術を自分のものであるかのように使用できる。この発現の間に使用された呪術は、1日に回数制限のある呪術において1日の使用回数として数える。 この能力は発現の絆を変更する。 霊の覚醒(擬呪)/Spirit Awareness:5レベルの時点で、内包術士は周囲の世界に与える、精神的な影響に関する大いなる洞察を得る。内包術士は擬似呪文能力として回数無制限でディテクト・サイキック・シグニフィカンスOA を、擬似呪文能力として1日1回アナライズ・オーラOAを使用できるようになる(術者レベル=キャラクター・レベル)。 この能力はディテクト・アンデッドと置き換える。 内包術(擬呪)/Involuate:11レベルの時点で、内包術士は無生物に潜む霊的なエネルギーを目覚めさせる能力を得る。1日1回擬似呪文能力として、内包術師はアニメイト・オブジェクツを発動する能力を得る(術者レベル=キャラクター・レベル)。15レベルと19レベルの時点で、内包術師は1日に追加で1回この能力を使用できるようになる。 この能力は11、15、17レベルにおける、カーム・スピリットの使用回数の追加と置き換える。 クラス・オプション リヴェスン(念術修養) Rivethun 出典 Adventurer s Guide 168ページ 君は自身を苦しめる身体の側面を受け入れており、その側面が生涯運命づけた役割に必要性はないとしても、その側面が自分に与えてくれた見方を尊重している。 心的蓄積能力:【魅力】。 ボーナス呪文:ハイトゥンド・アウェアネス(1レベル)、ベアズ・エンデュアランス(4レベル)、オーラ・サイト (6th)、パーシステント・ヴィゴー(8レベル)、トゥルー・シーイング(10レベル)、ソウト・シールドV(12レベル)、マインド・ブランク(14レベル)、アイアン・ボディ(16レベル)、アカシック・フォーム(18レベル)。 修養能力:君の力は、鍛錬と問題を克服する精神の会得に関連している。 認知力の煽惑(超常)/Agitating Cognizance:変態による変化した姿を維持していない間(新しい姿となるために通常であれば必要となる24時間を含む)、君の心的蓄積の最大ポイント数は1増加する。 変態(超常)/Metamorphosis:君は1時間瞑想することで、ゆっくりとした身体的な変態を引き起こすことができる。この変化は完了するまでに24時間かかり、この期間、君は新しい姿の利益を得られない。この能力は、君の種別や副種別を変更したり、新しい能力や肉体武器を与えたり、サイズ段階を変更したりすることはできないが、それ以外については、君の種別や副種別のクリーチャーが可能なあらゆる姿に変わることができる。この変化した姿でいる間、君は選択した1つの物理的能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)に+1の強化ボーナスを得る。このボーナスは君のサイキック・レベル5毎に1ずつ増加する。君の姿と能力値へのボーナスは、君が新しい姿となるか、現在変更している姿が終了するまで持続する。変態を始めるために瞑想する時、君の心的蓄積から1ポイントを消費することで、自身のサイズ段階を小型または中型に変更するか、オルター・セルフ呪文によって提供される新しい能力値1つを得るかのいずれかを選択することができる。そうするなら、変化した姿はレベル毎に1時間しか継続しない。 霊との交信(超常)/Spirit Channeling:君の自己認識が拡大するにつれて、君はますます自身の周りの精神世界に順応するようになる。5レベルの時点で、変態を開始するための瞑想の一部として、君はシャーマン(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 37ページ)のように身体を共有する浮遊霊を招き入れることができる。変化した姿を維持している限り、君は関連する1レベルの霊能力を得る。君の変態した姿は炎の霊なら鮮やかな赤い髪、骨の霊ならやせ細った姿など、宿っている霊のいくつかの側面を示す。 上級霊との交信(超常)/Greater Spirit Channeling:13レベルの時点で、君が浮遊霊に身体を解放する際、変態した姿である限り、浮遊霊の強化霊に記載されている能力も得る。 装備品 アンデロスの軟膏剤とミリブロスのチンキ剤 Anderos salve and mulibrous tincture 出典 Adventurer s Guide 168ページ 市価 5GP;重量 ― 区分 錬金術薬 アンデロスの軟膏剤とミリブロスのチンキ剤は2種類の全く異なる錬金術の調合物であり、対称的ではあるが似た目的を有している:定命の者の体を生成することと、精神的緊張を鎮めることだ。アンデロスの軟膏剤は腕や胸に塗る灰色のペーストで、若々しい活力を取り戻すのに役立つ。一方、ミリブロスのチンキ剤は苦いミントに似たお茶で、痛みを和らげ、肌を柔らかくする。アンデロスの軟膏剤を1週間に2回以上、数ヶ月に亘って塗布すると、使用者の女性的な第二次性徴は徐々に目立たなくなり、男性的な第二次性徴が現れてくる。同様の方法でミリブロスのチンキ剤を摂取すると、摂取した者の男性的な第二次性徴は目立たなくなり、男性的な第二次性徴が現れてくる。毎週それぞれの混合物を投与すると、代わりに男女両方の特徴が目立たなくなり、使用者は両性具有の外見となる。6ヶ月後、変化は永続的となり、新しい姿を維持するために追加で投与する必要はなくなる。 これらの錬金術溶剤は魔法の代替品ほど迅速でも広範囲な変化を引き起こすわけでもない。しかしリヴェスンの間では遥かに手頃であり、彼らはその制作過程をしばしば弟子に教えている。 霊灰 Phantom ash 出典 Adventurer s Guide 168ページ 市価 10GP;重量 ― 区分 錬金術薬 心理的外傷をよりよく管理する古来の方法を研究するリヴェスンの多くは、この調合薬を使用している。この刺激的な名前にも拘わらず、霊灰は霊的な存在とほとんど関係がない。むしろ乾燥させたり湿らせて軟膏にしたりして皮膚に塗ることで、この黒い粉は温かさを感じさせ、手足の損失や麻痺などの慢性的な損傷に伴う長引く痛みや気を散らすような感覚を取り除いてくれる。塗布した後1時間の間、使用者は(惑乱)効果と痛みを与える効果(訳注:[苦痛]効果か?)に対するすべてのセーヴィング・スローに+1の錬金術ボーナスを得る。 特技 《霊の篝火》 Spirit Beacon 出典 Adventurer s Guide 169ページ 君は世界に影響を与える超常的な力をより意識するようになる――その結果、彼らにより容易に気づかれやすくなる。 前提条件:【判】15、《鋼の意志》。 利益:以下の一覧から霊の種別を1つ選択すること:アンデッド(霊障を含む)、フェイ、来訪者。君はそれらのクリーチャーに対する〈真意看破〉および〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。これらの技能のいずれかのランクが10以上ある場合、その技能へのボーナスは+2に増加する。 また君は選択した種別のクリーチャーに対するACに+1の回避ボーナスを、選択した種別のクリーチャーの呪文、擬似呪文能力、超常能力に対する意志セーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。ACへの【敏捷力】ボーナスを失うような状況では、この特技によるACとセーヴィング・スローへのボーナスも失われる。 特殊:霊の目から見れば、君は輝いている。アンデッド・クリーチャー、フェイ、来訪者は、君に気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。 君はこの特技を3回まで修得できる。修得するたびに、この特技の利益を得るために、異なるクリーチャー種別を1つ選択しなければならない。 《霊の叱責》 Spirit Rebuke 出典 Adventurer s Guide 169ページ 君の洞察力と意志の力は、危険な霊を飼い慣らすことさえできる。 前提条件:【判】17;《鋼の意志》;《霊の篝火》;〈威圧〉5ランクまたは〈交渉〉5ランク。 利益:アンデッド、フェイ、来訪者から霊の種別を1つ選択すること。標準アクションとして、1日1回、君はこれらの霊を意志の力で咎め、宿主から追い出したり、魔法を解除したり、物理的にダメージを与えたりすることができる。叱責は30フィート以内にいて、君が見ることができる霊1体(あるいは見ることができるクリーチャーに憑依している霊1体)を目標とする。 霊を叱責することは、目標型ディスペル・マジック呪文としてか、クリーチャーにダメージを与えるエネルギーを直接放出する(クレリックのエネルギー放出と同様)かのいずれかとして機能する。霊魔法の解呪には、キャラクター・レベルを術者レベルとして用いた解呪判定を試みる(DC =11+呪文レベル)。成功すれば、その効果は解呪される。君は霊自体または現在憑依しているクリーチャーに影響を与える呪文や擬似呪文能力のみを解呪することができる。クリーチャーまたは物体に対する霊の憑依を終了するためにこの解呪効果を使用するなら、君はこの判定に+2のボーナスを得る。ダメージを与えるエネルギー放出は代わりにキャラクター・レベル2毎に1d6ポイントのダメージを与える。意志セーヴィング・スロー(DC=10+キャラクター・レベルの半分+【魅力】修正値)に成功すると、このダメージは半減する。 特殊:この特技は最大3回まで選択できる。選択するたび、修得するたびに、叱責が影響を与える、異なる種別を1つ選択しなければならない。加えて修得するたびに、君は1日に追加で1回、この特技を使用できるようになる。 《霊の視界》 Spirit Sight 出典 Adventurer s Guide 169ページ 君は霊界に心を完全に開き、隠されているものを知覚する力を身につける。 前提条件:【判】15、《鋼の意志》、《霊の篝火》。 利益:種別がアンデッド、フェイ、来訪者の不可視状態のクリーチャーは君にとって完全視認困難ではなく、君から視認困難のみを得る(ただし遮蔽または〈隠密〉技能の使用による完全視認困難は得られる)。このようなクリーチャーは君に対する攻撃ロールでボーナスを得ることはないし、通常なら不可視状態のクリーチャーの攻撃で失われるACへの【敏捷力】ボーナスも失われない。
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国家Dでは自ゲートと言うものが存在します。このゲートを敵に壊された場合はゲームオーバーとなります。 自ゲート守護担当する場合 1.常にゲートの状況把握が出来るようにする。 2.フリーの敵に絡まれない。 3.自ゲートが戦闘に入ったら即座に右クリック>戦闘参加し、自ゲートの守護をする。 4.自ゲート戦闘参加した場合、敵を数匹残して時間稼ぎに入る。 5.自ゲートの体力が減っていたら、戦闘時間一杯回復する。 6.自ゲート周辺に敵が居ない事が確認できれば、戦闘終了させる。 補足 1について フリーの敵に絡まれた場合、自ゲートの状況が見えなくなるため大変危険です。無駄な戦闘は極力避けましょう。 また、3人PTなどは組まない方がいいかもしれません。1人が絡まれると全員戦闘に入っちゃいますので、状況把握が 出来なくなってしまいます。(誰かが絡まれて、周りの安全が確認できれば助けに入ってください。ですが自ゲート を最優先に守護してください。) 3について 自ゲート周辺に敵が居なければ大丈夫ですが、周りにわんさか居る場合もあります。その状況で戦闘終了させた場合 また絡まれる危険性があります。それを無くす為の時間稼ぎです。 4について 自ゲート守護をする場合、退魔を入れたほうがいいかも知れません。(加速で回復量を増やす。爺の覚醒も使用) 5について 自ゲート周囲の安全が確認できれば戦闘終了させて構いません。ただ自ゲートHPが減っていた場合は極力回復に努めましょう。 注意 ・常に自ゲートは最優先で守護してください。もし自ゲートに敵が向かってきていた場合は国家チャットで報告し、守護担当以外に殲滅してもらいましょう。くれぐれも守護PTが自ゲートから離れないようにしてください。 ・自ゲートは離れすぎると右クリックできません。ある程度の距離が必要ですので、守護前に確認する事をオススメします。 ・守護PT全員絡まれた場合は即座に国家チャットで報告し、他の人に見てもらいましょう。 ※ゲート守護担当は戦闘がないまま国家Dが終了する時があります。担当をお願いされたら嫌な顔せず引き受けましょう。^^b
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298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 20 47 45.73 ID +1zMepW+0 [2/4] 夏休みに出会った困を思い出したので報告。フェイク有 オンセでキャラシをGMに掲示した後にセッションを行う卓で そのコミュニティじゃルルブの所持は大前提なのだが困は「持ってないけど参加したい」と申し出てきた 自称初心者GMは「大丈夫。こちらでフォローします」と許可し俺らPL達も「GMの采配なら仕方ない。きっと何かしら準備しているのだろう」という空気だった ルルブも無いのに特殊ルール有の武器(銃火器)を所持してて嫌な予感はしたがまず開幕時に GM「ではコマ作ってください」困「作り方わからない」とオンセで必須のどどんとふ知識すら無かった GMが一から教えて開始時刻を30分超過。おまけに人間の画像じゃなくモンスターの画像をPCのコマに貼って「これでやる」とこちらの指示をまったく聞かない 押し問答の末やっとまともな画像用意してスタート 簡単にまとめるとモンスターが作った空間に閉じ込められ、一本道を進み途中出てくる敵を倒しつつ脱出する内容 初セッションならこちらでもフォローしようと困に話しかけても困はGMとしか会話しない GMが舞台説明や情景描写をしている間にも矢継ぎ早に「○○したい」「××スキル使っていい?早く答えてよ」とGMの都合完全無視 俺らが注意してやっとそれは収まった 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 20 48 58.72 ID +1zMepW+0 [3/4] 道中スキル的に困PCしか読めない魔法の本があって解読すると、呼ぶだけで周りに害悪を振りまく魔物の召喚呪文が書かれていた 百害あって一利なしなアイテムだったので先に進もうと全員で方針決めたら 困「召喚」ダイスロール 危ないアイテムだよと散々忠告したのに困はGMの許可もなくロールし「自分の思い出作りに召喚したい」と言い放った この頃にはもうGMもいっぱいいっぱいでお手上げ状態だったので 俺「GM、困よりも俺の方が俊敏高いので召喚前に動いてもいいですか? 困の腕をナイフで斬りつけます」 困「回避」 俺「君は今本を読んで召喚術使っているよね? どうやってナイフを避けるの?」 ロールの出目も味方して困を気絶させることに成功(他PLも攻撃準備をしていた) GMが「さすがに放置するのは可哀想だから連れてってあげて」というので武器や本を取り上げ気絶した困を担ぎながら出口まで目指した 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 20 50 15.99 ID +1zMepW+0 [4/4] その間にも困は「いつ目覚めていいの?」「まだ起きれないの?」とGMに質問責め 黒幕との最後の戦闘中に「そろそろ起きていいですよ」とGMがいうと 困「あいつ(俺のPC)に攻撃します」と戦闘の行動順番を無視して決行 もうこいつのお守はやってけないと、せめて最低限のルールは守れと説教しようとしたら「夜中にパソコン使っているのが親にばれたから落ちる」と残して消えた もちろんまだセッションは終わっていない 一時間以上も終了時刻を過ぎて卓に残ったのはGMを慰める変な空気だけだった ルルブ所持という大前提を無視したPLがいるのに参加を辞退しなかった俺も悪かったが、なんつーか最初から最後まで狂ったセッションだった 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 20 54 26.54 ID tWnkk8ld0 乙なんだが、オンセでルルブ無しとかGM側でサマリ用意してない限り無理だろ・・・ 自ら南アフリカに旅行して危ない目にあって泣き言いってても・・・ってのは思う 303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 20 58 32.99 ID bs7rvgVfP [2/2] おこるべくしておきた事故としかいいようがないよそれ 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 21 00 24.36 ID SE1KUn9v0 [6/6] 正直最初の3行までで困とGMのコンビ打ちの報告かと思ってた 斜め上だった まあ認めちまったGMの自己責任かなあ 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 21 49 30.02 ID nVIa/Nyp0 300 最初から最後まで狂ったセッションだった 違うぜ、ブラザー GMはダメっ子かもしれないが、狂ってたのは『奴』ひとりだ スレ362
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あかさた - 名無しさん (2018-10-27 14 48 19) はまやら - 名無しさん (2018-10-27 14 49 23)
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969:本当にあった怖い名無し 2010/09/13(月) 11 18 49 ID Ae07SG7b0 相手に望まない事をさせない魔術は 魔爪の魔棒という魔術です。 まず両手の爪を切り、その爪をなめし皮に包こみ縛る。 筒状にして魔爪の符を赤色で記す。 その筒をさらに10本の細い木を使って、包み込む。 完成したものを相手が出かけるときに背中に向かって振りかざ。 浮気防止の魔術なんですけど。。。DVにも効果があるかもしれません(一応望んでない事だし) ※なめし皮の大きさは20㎝四方ぐらい。 ※なめし皮に爪を包んだら落ちないように強く縛ること。 ※なめし皮を包む細い木は長さ30㎝ぐらいで材質は問わない。 魔爪の図
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参加します。今すぐページを作ります - ヨッシーマリオ 2013-05-30 18 45 43 作ります! - 弱音ハク 2013-08-25 15 02 07 参加する!! - どっかのおっさん 2013-12-14 20 53 57 参加する - どっかのおっさん 2013-12-14 20 54 59 ページを先に作っちゃいましたすいません - 誰かさん 2014-01-06 09 46 53 cod - fog 2014-01-17 17 21 22