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「そうね、ここまで来たら自分を信じるのよルイズ」 そう言って、私は杖だけを持つと召喚の儀式へ向かった。 正直、これで失敗して爆発でもしたら、自分は姉たちからもらった(一部うさんくさい)宝物のせいにするかもしれない。 ルイズは成功も失敗もあくまで自分の責任で行いたかった。 そして、結局ルイズは平民の使い魔すら召喚できず、留年する事が決定したのだった。 BAD END タイガー道場はへんてこヒントコーナーです。 自力でゲームをクリアしたい方、本編のキャライメージを大切にしたい方はこ注意ください。 この先はタイガー道場です。アドバイスを受けますか? →1、はい 2、いいえ タイガー道場ハルケギニア出張版 その1 タイガ「タイガーーー道ーーー場ーーー!」 イリヤ「ハルケギニア出張ばーーーーん!」 ルイズ「って、何なのよここ!?てかアンタたち誰!」 タイガ「Ohー、ルイズガァール、その台詞、本編で聞きたかったなぁ、お姉さん☆」 イリヤ「ソレは無理ですよししょー。 97の私も言ってたじゃないですか」 タイガ「だまらっしゃい!」ベシッ!! イリヤ「伊達にして返すべし!?」ドグシャァーーー! ルイズ「ちょっと、無視しないでよ!あとあの娘大丈夫なの?なんかすごい吹っ飛んだけど」 タイガ「めいびー大丈夫よ。それより質問に答ましょぅ。伝奇世界にやってきたらサクッと死亡フラグを立てちゃうルイズちゃんを救済するためのコーナー、 それがタイガー道場!べ、別にココでしか未来永劫出番が無いからって割り込んでる訳じゃないんだからねっ! で、私がルイズちゃんを救いにやってきた美と竹刀の女神タイガ。あっちの吹っ飛んだのが我がしもべの炉弟無よ」 イリヤ「おもいっきし嘘ですししょー。あとこれ以上脱線するのはマズいでーす」 ルイズ「無傷?!てか嘘って何よ!本当のこと教えなさい!!」 タイガ「おお、ルイズよ。今はまだ真実を知るときではない。べ、別に脱線しすぎて話すスペースがなくなった訳じゃないんだから!」 イリヤ「ししょー、ツンデレはマリア様の庭でだけにしてください」 タイガ「あ、そういえばあの作品でもルイズちゃんの中の人はツンデレ役ね。いいこと?これからはタイガお姉様と呼びなさい!」 ルイズ「私のお姉様はあかいあくまの中の人でしょう!それよりやっぱり脱線してるじゃないの!」 イリヤ「そうっすね。ではさくさく解説いきまーす!今回は、召喚の儀式に何も持ってかなかったのが原因ね」 タイガ「しかしよく注意するのじゃルイズよ。金ピカルートはランサールートをクリアしてからでないと入れんぞ。 その前に喚んだらエルフ耳の魔女と同じ末路をたどるのじゃ。心してやりなおせい」 ルイズ「なんでイキナリ仙人語なのよ....」 イリヤ「あと、2周目以降は何も持っていかないとライダーが召喚されるから、このタイガー道場を1週目で見ないとコンプできないっすー。」 ルイズ「じゃあ結局正解は一つしかないじゃないの!」 タイガ「そう、真実はいつも一つ!ジッちゃんの名にかけて!」 ルイズ「もう、何なのよコレ....」 データをロードしました。 →1、ルーンを刻んだカケラを持っていく 2、世界最古のヘビの抜け殻を持っていく 3、いいえ、自分の実力を信じるのよルイズ!
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インテル全46か所動画 BLACK TUESDAY/暗黒の火曜日 [5ヶ] 序盤、ハインドの攻撃を避け右のビルに退避する。そのビルの2回に他のハインドが突っ込んでいるのが目立つ。そのとなりの部屋。 この部屋に入ってすぐ右側にある。 ナイン・バンカーを投げたあとに入る建物の中。1階に敵が出てくるところ。2階から階段を下りて右後ろにある。その他のパソコンが紛らわしいので注意。 証券所入口付近。弾薬補給ができる場所。入って最初の弾薬箱の左側を見ると見つけられる。 証券所の中。上に上がる階段の手前にある。 証券所の屋上。テルミット爆弾を仕掛けるタワーの前にある。 HUNTER KILLER/ハンターキラー [2ヶ] オスカー潜水艦の2番目に行く部屋。入って、その部屋の右奥にある。 水に浸かっているところを抜けて最初のところの2階。 PERSONA NON GRATA/歓迎されざる人物 [4ヶ] 最初の建物を出て、右側の倉庫の中に置いてある。 敵ヒップが兵を降下するところのすぐ右側の建物。ここから入って突き当りの部屋の右にある。 プライス大尉とドローンを取りに行き、プライス大尉とドローンのあいだにある。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wight=700) TURBULENCE/乱気流 [2ヶ] BACK ON THE GRID/再び舞台へ MIND THE GAP/足下に注意 DAVIS FAMILY VACATION/デービス一家の休日 [0ヶ] GOALPOST/ゴールポスト RETURN TO SENDER/返送 BAG AND DRAG/大捕物 IRON LADY/鋼鉄の淑女 EYE OF THE STORM/台風の目 BLOOD BROTHERS/血の盟友 STORGHOLD/城塞 SCORCHED EARTH/焦土 DOWN THE RABBIT HOLE/ウサギの穴へ DUST TO DUST/塵は塵に
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3歩後ろに君がいる 見つけていないようで 見つけている 君が後ろにいることを 君の 青紫の髪の色 僕にははっきり見えている 3歩後ろ 君は電柱の影で 僕を覗いているのだろう その姿が なんとも なんとも 愛おしい 君が近くにいるのは解っているのに 声をかけられないのが 本当の心 愛する人を前にするほど 素直な気持ちになれないものだ 『いいかげんに 出てこいよ』 ======== あなたはとうに気づいている 私がここにいることを 素敵な貴方の 素敵な銀色の髪 私には とてもまぶしいくらい 3歩手前 あなたはそこに立っている まま 私もここを離れない 凛々しい背中 揺れる銀髪 貴方は 何を考えているのだろう あなたが近くにいる なのに 声をかけてくれないの それでも私は頬を染める 私には解ってる それが貴方からの愛だってこと 『もう気づいてるんでしょう?』 ============== 二人の声が重なり合い 二人 相手の方を向く 一歩 一歩 距離を 縮める 一言:知るかァアアアアア!!!! 3歩なんて知るかァアアアアア!!!(ちょ) 詩なんて知るかァアアアア!!!!!!(五月蝿い) ブログのサークルに提出したもの。「きっと 届かないから」もそうです。
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→人生の目的が見つかる魔法の杖 西田文郎 『人生の目的は、 「自分の人生の目的」をさがすことである』 五木寛之 「人生の目的」(幻冬舎)より 幸せのヒント 「自分の人生の目的」 自分の人生の目的がはっきりしていれば、 迷わずに生きることができるでしょう 人生の目的は、自分の幸せにつながっているはずです 人生の目的がわからなくても、問題なく生きていけます 人生の目的は、人それぞれでいいのでしょう 自分なりの人生の目的が見つかれば、それは幸せなことでしょう 「自分の人生の目的」は何でもいいのでしょう。そのために生きたいと自分が心から思えるのなら。また、1つでなくてたくさんあってもいいし、時とともに変わってもいいのだと思います。 新たな自分の生きる目的を見つけながら生きればいいのではないでしょうか。
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「みんなで自分の説明書~B型、A型、AB型、O型~」は、2008年12月30日にニンテンドーDS向けに発売されたシミュレーションソフトである。Jamais Jamais原作の書籍「自分の説明書」シリーズをゲーム化したものである。 書籍「O型自分の説明書」を購入し、そこそこ面白かったためこの度購入し、プレイすることに。といっても内容は同じはずなので、ゲームになってどういう風になっているか、という好奇心でしかない。 まず、O型で普通に自分の説明書を作成する。質問項目に自分が当てはまっていると思えばチェックを入れていく仕組みである。 質問内容は書籍と同じで、ときどき出てきた挿絵も格納されているが「格納」に過ぎないためいちいちボタンを押して参照しなければならない。 また、項目はそこそこ多いため、途中で終了する際は中断セーブができるが、次に起動した際にそのページから始めることができず不便。しおりのようなボタンはあるので使い方がわかっていないだけかもしれないが。 本作はソフトのみで購入しているため、取扱説明書がなく調べることができない。 そしてO型自分の説明書が完成し、意外な項目を発見。「他の血液型で作る」があるのだ。これは書籍4冊を買わずとも1つのソフトで楽しめるということ。ここが本作において一番気に入った箇所である。 A型、B型、AB型を作成すると、なんとどの血液型に近いかがわかるグラフが完成。一応O型が一番割合が高かったが、B型の割合もかなり多かった。 本作はDSのローカル通信を使って他の人と説明書を交換する機能もあるが、このソフトをプレイしている友人がいるわけがないので検証不可能。 何やら謎のミニゲームもついていたが、よくわからなかった。
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ミラボレアス亜種(紅)攻略 基本情報 伝説の黒龍、ミラボレアスの亜種。その体色から紅龍、作れる防具の名前からミラバルカンと呼ばれる場合もある。なお、「バルカン」とはローマ神話の火・鍛冶の神である。 周辺にメテオを落とす攻撃など、通常のミラボレアスに比べて攻撃的。 怒り状態に移行すると体が発光し、全ての部位の肉質が非常に硬くなる。怒り状態の攻撃はどれも非常に威力が高いため、避けきれる自信がないのならば「根性」を発動させておくと大分楽になる。ただし、体力1状態→クーラードリンクの効果が切れて死亡、ということもあり得るので注意。 なお、G級クエストでも防御力や耐性が非常に高ければ瀕死の重傷を負うものの、即死は免れる。最終的な防具の選択は自分のPSにあわせよう。 基本的に飛んだら正面を避けて大きく距離を離せば安全。 ステージが決戦場なのでベッドや支給品は利用出来ない。長丁場になるので回復系は多すぎるぐらいに持ち込むこと。 状態 怒り 体が発光し、肉質が硬くなる。 瀕死 肉質が軟らかくなる。 部位破壊 角:折れる。二段階。 顔:左目に傷が入る。 胸郭:×印のような傷がつく。 翼:ボロボロになる。左右の区別は無く、片方を攻撃し続けても両翼が壊れ、部位破壊報酬が確定する。 攻撃パターン 引っ掻き 右前足で前方を払いのける。直前にその場で足踏みするモーションが入ることがある。上手く見切ろう。なお、攻撃開始時の左前足にも当たり判定があるので注意。 ブレス 前方のプレイヤーに向かって火球を吐く。正面にいなければ当たらない。「ガード強化」なしではガード不能。 メテオ 自身の前方(又は周囲)に上空から隕石を落とす。隕石の落ちる位置・順番にパターンがある。落ちてくる場所は白っぽくなるので目視してからの回避は可能だが、見かけより若干当たり判定が大きいので注意。非怒り状態ですら致命的なダメージを受けるため、うまく回避する事。カメラに背を向けるように移動すると、移動先にメテオが来た場合も対応できるのでオススメ。逆にカメラに向かって移動すると、移動先の状況が把握出来ないのでとても危険。ギリギリまで接近するとまず当たらないが引っ掻きが怖くなる。防御力と相談して位置取りを決めよう。 メテオのパターン(数字は着弾の順番で☆は咆哮が当たらない間合い) パターン1 4 3 | 2 + 1 ▽|▽ V ☆5 パターン2 3 | 2 + 1 ▽|▽ V 4 ☆5 パターン3 | + ▽|▽ V ☆5 4 3 2 1 パターン4 | + ▽|▽ V ☆ 4 3 5 2 1 滑空 前方に向かって、低空飛行で突進してくる。大変威力が高い。着地後は隙が大きいため爆弾や竜撃砲を撃つチャンス。 空中ブレス 空に飛び上がり、ハンターに向けて方向を定めた後1~3発の火球を放つ。飛行中の影の中に逃げるのが安全だが、距離が離れていて即座に逃げ込めないときはさらに距離を離せば安全。2セット放つこともあるのでうっかり安全地帯から移動すると直撃し、下手すると死ぬ。「ガード強化」なしではガード不能。 空中尻尾攻撃 空中にいる状態から高度を下げ、ハンターを追尾しつつ尻尾で攻撃してくる。周囲に風圧【大】発生。この攻撃の後にさらにブレスを放つこともあり、風圧を喰らって行動不能になると直撃する恐れがある。ブレスは近距離にしか吐かないので、ギリギリまで引きつけてミラボレアスが停止したら大きく距離を開けて逃げよう。風圧に捕まってしまった場合、わざと尻尾に当たって吹っ飛ばされることでブレス直撃を避けるのも手。 空中メテオ リオレウスのようにバックジャンプで空に飛び上がり、高所から周囲にメテオを落とす。その後、向いている方向に急降下で滑空してくる。空中ブレスとは違って影の中は安全地帯ではなく、最後に1つ落ちてくるので絶対に入らないように。安全地帯はミラボレアス前方へ影から前転1回分ぐらいの位置か、前方以外の大きく遠ざかった位置。 急降下 空に大きく飛び上がり、上空から突っ込んでくる。相当離れていなければ当たらない為、あまり気にしなくてもいい。 武器別簡易攻略 共通攻略 基本情報にあるように、怒り状態に移行すると硬化して肉質が非常に硬くなる。 怒りが静まるまでモドリ玉でキャンプに戻り待機するのも手だが、 対策としては、肉質によってダメージが軽減されない大タル爆弾等の持ち込みが有効。 爆弾戦法を用いる場合は「ボマー」を発動させると共に、大タル+爆薬+カクサンデメキン(猫の火薬術発動時は不要) もフルセット持ち込む。 アイテム欄に空きがあればさらに打ち上げタル爆弾Gと打ち上げタル爆弾+爆裂アロワナを持ち込むのもいいだろう。 (打ち上げタル爆弾Gを調合分含め20個すべて当てると大タル爆弾G4個分と同じダメージになる) なお、2死、3死や時間切れでリセットしてしまう人も多いと思うが、 拡散弾や爆弾を使い切った後でダメージ継続を見越してクエスト失敗を選択するのも一つの戦法なのでお忘れなく。 爆弾の設置について基本的に降下の隙を突くタイミングでの爆弾設置を推奨。普段の設置では突然飛び上がられて無駄になる恐れがある。影の静止で位置を確認してから爆弾を置き始めると、風圧に阻まれ設置や起爆ができないことがあるため、降下位置を早めに把握する必要がある。自信がない場合は影から当たり判定が長くはみ出す尻尾側をアバウトに狙って設置することで取り掛かりを早めることができる。 剣士 片手剣 オススメスキルは、「ボマー」「根性」「心眼」(ザザミZ or S・ソルZ一式に武器スロ等)など。 弱点は龍属性だが火属性もわずかに有効なためゴールドイクリプスなどもおすすめ。 基本的にはメテオの来ない右脚(向かって左脚)の後ろあたりを陣取り攻撃していく。 ただし夢中になって攻撃してると振り向きざまの脚によるダメージで削られていくのでほどほどに。 脚に貼り付いて攻撃→離脱→振り向き1回目→ジャンプ斬りから振り上げ回避→振り向き2回目→ジャンプ斬りから振り上げ回避→最初に戻る という感じのループでちまちま斬っていく。 硬化中は大タル爆弾Gで攻めていくことになるのだが、設置タイミングは上空に飛んだあとの足もとや振り向き最中など。 起爆方法は安全にいくなら小タル爆弾がいいが、片手剣はジャンプ斬りからの回避で比較的安全に起爆できる。 ちょっとした隙にも起爆できるので自信があるなら試してみよう。 双剣 強走薬or強走薬グレートを持ち込み鬼人化状態を保ちながら戦う。 龍属性武器がいいと思われがちだが、実は火属性もそれなりに通る。(ただし、あくまでも龍 火) 上位ならばゲキリュウノツガイ、G級ならコウリュウノツガイなどでも十分戦える。 右足の後ろはメテオが当たらないため、この位置をキープしながら足に乱舞を当てていく。 振り向き時の足踏みは、相当なダメージを食らうので当たらないよう注意。 大剣 溜め3攻撃の繰り返しで胸の甲殻の破壊は容易に可能。もちろん攻撃後はただちに回避する。 顔を破壊する場合は、ブレス時に抜刀攻撃やバックジャンプブレス後の降下あわせてに溜め3攻撃。 剣士では攻撃しにくい翼は、引っ掻き攻撃中に右の翼の位置が下がるのが狙い目。 自信があるならば、咆哮時に溜め3を当てることもできる。 硬化中は、大タル爆弾Gなどを調合分も持ち込み当てていこう。無くなったら硬化解除(=怒り状態の解除)を待つのが良い。 「心眼」があるのならば怒り中にも攻撃し続けることでタイム短縮につながる。 太刀 怒り状態に移行するまではミラボレアスの右足後ろの位置に張り付き、 メテオ(非空中)前進モーション中に攻撃を加える。 メテオのモーションを開始したら、右足と体の付け根付近を狙って、 縦→突→練気斬り(1発)→斬り下がり 突→練気斬り(1発)→斬り下がり などのコンボを振り向き時間を考慮して手数を調整しながら入れていく。 斬り下がりが遅い、もしくは多く踏み込みすぎると、振り向きの足でじわじわと体力を削られるので注意。 ミラボレアスの右足後ろでこの行動を繰り返せば基本的にメテオは食らわない。 他にも二度の振り向きの際の、一回目に膝に突きなど小さな攻撃の積み重ねも忘れずに。 怒り状態に移行して硬化が始まったら、持ち込んだ爆弾を使用した爆弾攻めに変更。立ち位置は同じく右足後ろ。 これを繰り返せば撃退・討伐可能。 空中に飛んだら、降りてくる時に龍属性の最も利く顔をなるべく狙いたい。 ハンマー 双剣と同じように右足の後ろをキープ。 溜めが完了している状態で、ミラボレアスの行動がメテオなら、回転攻撃からホームランまできっちり入る。 次の行動が引っ掻きだった場合は脚に攻撃し、すぐに次の溜めに入ろう。 右足の後ろに陣取れていれば、咆哮を食らっても問題なく追撃を避けられる。 飛翔した場合は派生する攻撃に注意し、着地にあわせて顔に縦3。 このとき、近づきすぎると顔に当たらないどころか風圧でよろめき、 倒れこみで押しつぶされて即死するパターンもあり得るので注意。 狩猟笛 基本的な立ち位置はメテオのモーションのときに当たらない辺りからやや後ろで、 倒れこみのときに頭が重なるくらいのところが良い。 顔を破壊する場合、正面に立って歩きを誘い、右ぶん回しで顔を攻撃。 向かって左寄りに立ちミラボレアスの左足方向を向くと当てやすい。 攻撃するタイミングはミラボレアスの頭が後ろに下がったとき。 飛翔されたらその都度、自分強化を吹くと安心。砥石の使用もこのタイミングで行う。 ブレス、滑空、はいずりはしっかりと回避する。このときも割と演奏チャンス。 硬化中は足踏みに当たらないように気をつけながら、足の後ろから柄殴りメインに叩き付けを混ぜるとダメージを稼げる。 顔面、角は十分破壊可能だが、翼だけは爆弾を使っても破壊が難しいので、翼素材が欲しい場合はガンナーで一度撃退しておくといい。 オススメの武器は、風圧無効の旋律が吹け、龍属性のゴルトリコーダー系。 ランス 基本的な立ち回りは右足or左足付近をキープ。 ガードを優先すれば多少時間が掛かるものの、比較的安全に倒せる。 硬化時には攻撃が強力になってくる上、「上段突き」だけでは火力不足にもなってくるため、大タル爆弾などを調合分含めて持てるだけ持ってきたほうが良い。 突進は安全かつ効率的に行動するためには封印が絶対条件。 何かとガンランスと似ているようではあるが、難易度はガンス<<<<ランス。特に硬化時にまともなダメージを与えられないのが辛い。 スキルは「心眼」と「ガード性能+1」が有れば一応はok。好みで「根性」や「風圧【大】無効」があると楽。 硬化時対策として、「ボマー」なども必須。 しつこい様ではあるが、ランスよりも砲撃ガンスで行った方が確実に楽ではある。 ガンランス 下手に龍属性の武器で行くよりも、拡散型高レベルの武器を選び砲撃のみで戦った方が楽。 硬化しても問題なくダメージを与えられる。 スキルは「ガード性能+1」が有れば後は砲撃用に自由にカスタマイズしてよい。 「装填数UP」「砲術王」「砥石使用高速化」「業物」「心眼」辺りが候補に挙がる。 「根性」や「風圧【大】無効」「高級耳栓」も便利。 基本的にミラボレアスの右足付近で攻撃をガード→砲撃orリロードを繰り返すだけでOK。竜撃砲も隙を見て撃っていこう。 砲撃の反動で向かって左に出てしまうとメテオ着弾点があり危険。よく見て正確に攻撃しよう。 ただし突然の咆哮や倒れ込みによる死亡例が後を絶たないので、慣れてきてもあからさまな隙以外には攻撃しない方が良い。 正面に立って斬り上げで頭を攻撃する戦法もあるが、危険な上にダメージ効率がよろしくない。 注意するべきは、何もないときにガード移動をしないこと。 機動力のないガンランスにとっては踏み込み突き上げが最大の回避手段となるため、いつでも出せるようにしておきたい。 ガンナー ライトボウガン 通常弾・火炎弾を頭に、貫通弾Lv1を脚・翼に。 怒り時は股間に拡散弾を撃ち込む。 ヘビィボウガン 頭を通常弾Lv2・火炎弾で狙撃、もしくは貫通弾Lv1を脚・翼に通す。 怒り時はヘビィでも拡散弾があると良い。無ければ大タル爆弾G。 ヘビィは動きが遅いのでメテオの安全地帯を見極める技術があると良い。 弓 ミラボレアスの正面をキープ。(位置的には、丁度顔の直線上で咆哮が当たらない程度の距離) 強撃ビンは硬化してない時に撃ち込む。 ミラボレアスの攻撃に対して、地上ブレス、滑空、這いずりは前転で回避する。 地上メテオは上記の正面位置をキープしてれば当たらないはず。多少右側にいると当たりそうになるので、正面を維持しよう。 空中メテオは距離をとればまず当たらない。 ついでに飛ぶときの向きから滑空後の位置を予測して、あらかじめその近くに移動しておくと、うまく次の攻撃に移れる。 硬化したら隙を見て大タル爆弾Gを設置、起爆。 後は基本的に正面を維持しつつ、顔面or腹の辺りを射続ければ、撃退可能。 オトモアイルーを連れて行くとターゲットが分散し戦いづらくなることもあるが、 大タル爆弾の術を持っていると多少早く撃退・討伐できる。 剣士攻略 ガンランス以外は肉質硬化時にダメージを与える事が困難なため、爆弾を調合分も持ちこむなどの工夫が必要。使い切ってしまった場合は、モドリ玉で一旦キャンプに戻り、怒りが鎮まるのを待っても良い。 ガンナー攻略 「根性」推奨。クーラードリンクの効果時間に要注意。切れそうだと感じたら飲みなおしておくと良い。しかし、「根性」があったとしてもメテオの当たり所が悪いと本体方向へ飛んでしまい、そのままハメ殺される危険性がある。ボウガン限定であるが、ベースキャンプ近くの採取ポイントから龍殺しの実が採れるので現地調合に利用可能。カラ骨大より所持最大数が少なく、滅龍弾は非硬化時に顔に撃ち込めば大タル爆弾1個分ほどのダメージを与える。隙が出来たら積極的に採取していきたい。 コメント メテオ時の一歩前に出た頭の付近(前作で着弾が無かった所)に着弾があるのでガンナーの人は注意 -- 名無しさん (2008-03-31 15 37 11) 空中メテオを使う時はバックジャンプブレスのようなモーションでブレスが無い ついでに弓ソロ攻略 武器は龍属性弓、バルカンの時点では天崩か覇滅弓 通常時は部位破壊&頭狙い。怒り時は何処でも同じだと思われるので何処でも 前作のような位置取りだと今回はメテオが落ちてくるので危険 パターンを覚えられれば大丈夫だがとりあえずメテオが来たらバルカンの脚に寄るのが無難 バルカンが飛んだら真下に回避 視点を一番上にして尻尾が見えたら離れる。空中メテオの時は離れると安全 連射で頭を狙う位置にはよくメテオが降って来るので怒り時は近くで天崩の拡散を撃つほうが安全かもしれない -- 名無しさん (2008-04-04 03 59 49) ルーツと違い、バルカンのメテオには一発目がガンナーで顔を狙う位置に来るパターンがあるため、 メテオのモーションをしたら懐に潜り込んだほうが無難。 ただし猫パンチや倒れこみに要注意。 -- 名無しさん (2008-04-08 19 25 36) バルカンのガンナー殺しのメテオの件についてですが正面よりもほんの少し左側に寄ればあまり当たりません。 安全に戦いたいのならば懐に潜り込むのが一番のようですが一応メテオ避けられたので・・・。逆に右側に寄っているとよく当たります。 -- 名無しさん (2008-04-08 22 46 06) 咆哮が当たらない弓連射のクリ距離、ギリギリ咆哮が当たる位置ならメテオ当たらない。 下がりすぎず近づきすぎず。下手に近寄って押しつぶされる危険性が無いのでオススメ。 立ち位置さえ覚えれば、弓&ガンナーは2ndの時と同じ戦法で問題無し。 -- 名無しさん (2008-04-14 08 44 37) 地上メテオの1発目か2発目かよく分りませんが、バルカン側から見てすぐ左側に落ちた時、 バルカンの顔の下あたりにメテオが落ちてくるけど、バルカンの前方方向に離れれば当たりません。 -- 名無しさん (2008-04-16 00 08 10) ランス討伐の際はオートガード ガード性能+1 心眼 のスキル 正面で突き主体に攻撃 武器は「虚空」あたり餅つきのような感じでバルカンの攻撃終了後にこっちが攻撃大体3回で討伐完了ただジャンプして火の玉吐くやつが厄介奴がそのモーションに入ったら前に向かって歩けばかわせる。装備は 護りのピアス スティールSメイル シルバーソルアーム ザザミZフォールド ザザミZグリーブを殊で調整 -- ランサー (2008-04-19 08 45 50) メテオの種類なんだけど7種類くらいまで確認 遠距離にいる場合に使うあんまり関係ない広範囲周囲パターン 遠距離前方にプレイヤーがいる場合使う前方集中遠距離パターン 前方中距離にいる場合、前方中距離集中 最後にミラからみて顔の左側に最後に落ちるパターン 前方中距離にいる場合、前方中距離集中 最後の3発がミラ正面やや遠距離に落ちたあと、ミラ顔の前に右と左と落ちるパターン 前方中距離にいる場合、前方中距離集中最後の2発がミラ正面やや遠距離に落ちたあと、中距離右に落ちるパターン プレイヤーが近くにいると、ミラ周囲にメテオ、最後にミラの顔の左側に最後に落ちるパターン プレイヤーが近くにいると、ミラ周囲にメテオ、最後にミラの顔の右側と左側に落ちるパターン までは弓で何十戦かして確認した 近距離メテオは3パターンくらいありそうなんだけど、中距離のパターンと混ざってて区別がつけにくい とりあえず最後の2発が遠距離武器だと喰らいやすい 咆吼のぎりぎり外の中距離たもってるとメテオ連発してくるから、貫通弓撃ち放題で助かると言えば助かる -- 名無しさん (2008-04-20 08 56 06) 今回のバルカンはガード性能無しでも体力削られる攻撃が減ったみたい。 低空滑空や倒れこみをガードしてもスタミナしか削られなかった。 -- めるし (2008-04-20 09 06 47) 通常時のメテオは、ミラの正面に立ったハンターから見てミラの右後ろに落ちると最後は右前、ミラの左後ろまたはハンターの左後ろに落ちると最後は左前に落ちるようです。 怒ると両側に落ちるのが多いような・・・? -- 名無しさん (2008-04-24 19 47 55) 片手なら、振り向き時に右足(向かって左)を攻撃して抜けていくといい感じ。 角度によって振り向きの回数が変わったり足踏みが出るので、慣れるまでは慎重に。 シルバーソルZ、ギザミZ+剣聖のピアスがおすすめです。 -- 名無しさん (2008-04-24 21 59 13) 空中メテオは前方の離れた位置、バルカンの向いてる向きの後ろに側には落ちないみたいです。 ルーツの空中雷も同じです -- 名無しさん (2008-04-25 02 09 28) 弓は通常時、連射を頭。 怒り時、貫通を腹~尻尾、手数を多くが基本。 覇滅弓で検証した所、貫通だけ、撃退まで30分~35分。4ターン目の20分くらいで討伐。 連射を頭に、25分で撃退。3ターン目の15分くらいで討伐。と圧倒的な差が出た。装填数UPは、ほぼ必須かと。 ついでにボマーと爆弾もあれば、さらに楽。 -- 名無しさん (2008-04-29 13 38 37) 大剣立ち回り。他の方のと大差はありませんが。 1. メテオ、あるいは引っ掻きのモーション時に右後ろ足へ。 2. すぐに溜めて、振り向き時に溜め3。 3. 足の下を回避で潜り抜ける、又は左右に回避。 4. 距離を保ってスキを見つけ、1,2,3繰り返し。 時々、硬化中に足に当たって弾かれますが、左右に回避すればなんとかなります。 後は爆弾なりなんなりでカバーしてやってください。 -- 名無しさん (2008-05-06 02 30 24) ガンナーで真正面に立ってる時のメテオですが、1、自分の左側に初弾が落ちると4番目は右、最後は自分の真左に着弾 2、自分から見てバルカンの右後方に初弾が落ちれば最後は自分の真右に着弾 の2つはおそらく間違いなさそうなのですがどうでしょうか。 あと、自分の右後方に初弾が落ちるパターンがあるようですがそれはよくわかんなかったです・・・ 後で確認してきます。 既出でしたら申し訳ありません -- 名無しさん (2008-05-09 00 27 57) 空中メテオは5発のうちの最後が98%以上の確立で影の中に落ちてくる。あと同じところには落ちてこない。 要するに最初は影の中にいて、1発目が落ちたところに逃げ込めばかなりの確立で避けられる。 -- apostle (2008-05-24 22 45 48) 滑空,ブレスの予備動作,咆哮から方向転換までの間などP2に比べて全体的に隙が増えてる。 メテオは別としてそういった方向で弱体化がみられる -- 名無しさん (2008-05-27 21 35 12) G級弓討伐の参考に武器:破滅弓クーネレラカム 防具:腕と足はヤマツカミ装備、他はラヴァX スキルは根性、装填数、爆弾強化。(要武器スロット) オトモは爆弾猫で。 持ち物は強撃ビンフルセット、大タル10、爆薬10、カクサンデメキン10、大タル爆弾G。 力の爪も持っていけるから、持っていく。 立ち振る舞いは弓攻略どおりに。 翼を壊したい場合、ちょっとタイムオーバーするかも。 翼壊すとき以外は、爆弾Gをしっかり当てて、頭にビン付き矢を当てていればまず25分はオーバーしない。 うまくやれば4ラウンド、後はたいてい5ラウンドかかるけど簡単には倒せる。 あと、爆弾が無くなって、ミラボレアスが怒ったときは、キャンプに戻るのも手。 無理して戦わなくても十分倒せる。 -- 名無しさん (2008-06-15 19 15 51) ↑の装備なら 武器:破滅弓クーネレラカム 防具:頭:増弾のピアス、腕はザザミZガード、他はラヴァX装備 装飾品:爆師珠×5、圧縮珠×1、短縮×1、根性×1 これでスキルが集中、根性、装填数UP、ボマーになるのでより戦いやすくなると思います。 -- kifa (2008-06-17 06 29 21) G級で計ってみたらバルカンの怒り時間は4分(誤差ほぼ無し)でした。 G級と上位では時間が変わるのかもしれません。 -- ortin (2008-06-20 18 41 03) ライトボウガンで行ってきた G級・ 幻獣三つ角 反動+2・根性・ボマー、上位 繚乱の弩弓 スキル 反動+2 想定戦略①非怒り時は通常2.3、貫通等で弱点の頭を狙う 想定戦略②怒ったら拡散1.2を股間に撃ち込む、大タルGを使う 戦果と感想: 上位であれば想定戦略の通りで25分経過時に撤退。G級だと想定戦略①では中々怒らないので 開幕から拡散を撃ち込んでいく。部位破壊については頭以外はやめておく。ダメージ効率が悪く弾切れ必至。 調合と持ち込みで拡散1・13発分、拡散2・53発分。拡散を撃ち始めると開始10~15分ぐらいで撃ち終わると思うので、後はキャンプで放置するもよし、通常弾で頭を撃つもよし。爆弾は怒った時に。 ポイント:拡散弾を全弾当てに行く。着弾後の子ボムはバラさせないように股間に当てるとよい。手に当たりやすいので注意。 問題点:金がかかる・部位破壊難しい。全部位破壊するまでは弓がオススメ 一応ダメージ計算してみた。↓ 大タルG 12個分 150*1.5*12=2700*全体防御率0.75=2025 拡散1 32*3*2(三つ角の速射)=192*13発*全体防御率0.75=1872 拡散2 32*4=128*53発*全体防御率0.75=5088 2025+1872+5088=8985 撤退は与ダメ6500以上(G級)。パーフェクトにヒットさせると3回で討伐になる… 計算ミスしてたらツッコミよろ。 -- 名無しさん (2008-06-21 04 45 49) ↑怒り時の全体防御率補正が加味されてない -- 名無しさん (2008-06-21 05 43 22) ↑指摘サンクス&ミスすまない 怒り時は全体防御率0.6だから全部の攻撃を怒り時に当てると7188ダメ。攻撃タイミングはその時に寄るから 仮に非怒り・怒り時半々に攻撃したとしてまあ8000ダメぐらいでいいんじゃない。 -- 名無しさん (2008-06-21 06 15 09) 防御力596 各耐性 火15水10雷10氷-10龍25で、非怒り時滑空を食らった場合150ダメージで即死しました。 食らう人なんていないと思うけど一応・・・ -- 名無しさん (2008-06-25 01 11 34) DLクエのバルカンソロ討伐できましたので報告します。 武器は破滅弓でスキルは根性、装填UP、ボマーです。猫飯の肉 野菜で攻撃UP 持ち物は、強撃ビン、調合含めフル、爆弾フル(Gも含む)、 回復薬 回復薬グレートフルなど後はクーラーや肉です。 立ち回りは最初に連射で翼を壊して次に頭の順で、強撃は頭を狙撃するときに(翼は強撃抜きで) 硬化したら部位破壊終わってなくても強撃はずしてひたすら胸(足の間?)から尻尾へ貫通、 硬化が解けたら強撃つけてひたすら頭連射(翼未破壊は強撃なしで連射)の繰り返しです ちなみに胸は硬化しているときに貫通してたら壊れました。 爆弾は降りてくるときに(硬化時)万が一ダメもらったら回復薬+グレートを一個づつ、 これで根性が発動しますので(地形ダメに気を付けてください。) この戦法で二死の残り8分でした。弓がうまい人でしたらもっと速いかもれません… 長文失礼でしたm(__)m -- 名無しさん (2008-06-27 22 42 23) ↑DL、翼は討伐報酬でも出るので、顔だけ狙えば時間かなり短縮されます。 -- 名無しさん (2008-06-29 10 03 15) 弓攻略について訂正をお願いします。 基本的に正面にいればメテオは当たらないと書いていますが、 ミラバルカンの後方に4箇所メテオが落ちた場合は、一番最後に正面に落ちてきます。 そのときは回避することを書いておいたほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-07-10 07 45 43) さらに追加、空中メテオについて・・・最後の一発がほぼ確実に影の中に落ちてきますが、 ミラバルカンが向いている方向(飛ぶときに事前に確認しておくとわかりやすい)にすこしズレた位置で待機していれば、当たりません。 ○←最後にメテオが落ちる位置 ●←影 ☆←理想待機位置(ミラバルカンの頭がある方向) 上の図ズレてたらすいません。こんなカンジで。 -- 名無しさん (2008-07-10 07 49 22) ↑↑ 正面の咆哮範囲内だと左右に着弾。これが狙ったようにキャラの真上に落ちてくるような感じ。 咆哮範囲外に下がり過ぎても後(真上)に着弾。これが画面外に落ちて爆風に被弾する可能性あり(被弾しなくても画面が爆風で真っ暗...なんてことも)。 など、位置取りは難しいけど正面出すぎず、下がり過ぎずの所には着弾はない。G級集会所ソロ討伐までを数回やってるけど未だここで被弾した事無い 一応 地上メテオは正面の位置キープしてれば当たらないはず を 地上メテオは上記の正面位置をキープしてれば当たらないはずに書き換えて置きました。 -- 名無しさん (2008-07-15 19 04 50) ルーツと同様に通常時は大剣や太刀の縦斬りが顔に当たります。 ただ決戦場は地面の起伏が結構あるので場所を選ばないとスカるハメに・・・。 -- 名無しさん (2008-09-01 01 18 38) 引っ掻きのとこ 左前足じゃなくて後足では? -- 名無しさん (2008-10-09 23 52 40) 怒り状態がおさまる前くらいに体の色が点滅するような感じになるのは気のせい? -- 名無しさん (2008-10-16 17 23 10) 既出だったら悪いが、メテオのダメージが直撃と爆風(?)で違う気がする。 ガンナーでも生き残れる時もあったが、頭の真上に落ちてきたときは体力150でもいつも即死だった。 -- 名無しさん (2008-11-15 04 40 12) ↑その通り。かなりダメージが違う。 メテオ以外でもレウスレイアのブレスもそうだったはず。 -- 名無しさん (2008-11-15 06 22 28) 反論が無かった為、麻痺太刀攻略関連のコメを削除しました。 -- 名無しさん (2009-03-11 03 52 20) バルカンは怒る瞬間に直前の行動をキャンセルするのを確認。(ガノみたいな感じ) メテオが落ちてる最中に怒り状態になると、5発全部は落ちなくなります -- 名無しさん (2009-06-29 23 01 04) ガンランスの攻略に“正面に立って斬り上げで頭を攻撃する戦法もあるが、危険な上にダメージ効率がよろしくない。” とありますが、基本的に倒れこみ&ブレス以外当たらない位置で戦うので、慣れると意外と安全。 足踏みの蹴りで削られる心配が少ないので、食らったら根性発動と割り切って狩る時は一考の余地は有ると思う。 ダメージ効率も、エンデや真黒龍で行けば、切り上げ一発でも切れ味白で拡散Lv4×2程度あり、紫ならLv5×2に匹敵するため、 殴れる時に顔をコンスタントに殴れるようになれば寧ろ効率は良い。(切れ味と相談して使い分ける必要は有る) いきなりやる事では無いが、慣れてきたら部位破壊の練習がてら狙うと良い。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 37 07) 空中メテオはG級限定? 上位で5戦ぐらいしたけど1回も使って来なかった -- 名無しさん (2009-12-12 15 49 25) イベG3「緋天終焉」討伐できたので攻略の参考になればと思い書き込ませていただきます。 装備はギザミZ一式にコウリュウノツガイ、スキルは切れ味+1・業物・根性・ボマー・防御-40です。基本的に強走薬G飲んで攻略にあるとおり足元で乱舞し、怒ったらメテオが当たりにくく振り向きの脚で削られる心配がない尻尾を狙うようにしました。この繰り返しで1死残り6分半で終わりました。 双剣は乱舞をフルヒットさせれば硬化時でもそれなりにダメージが入るので爆弾はそれほど必要ではないと思います。今回は打ち上げタルG20個のみでした。 上手な人なら10分は余るかも? 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-02-23 22 23 17)
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【鑑定】結果 【武器アイテム:杖】護霊樹の杖 品質B- レア度5 AP+1 M・AP+14 破壊力??? 重量0+ 耐久値320 魔力付与品 沈黙抵抗[大] 木の精霊の霊力が備わった杖。 沈黙の状態異常を防ぐ力がある。 製作者 ガル・バウ 備考 1187話ではダークエルフを落ち着かせるのに役に立った。 初出:318話
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登録日:2021/02/19 Fri 21 06 26 更新日:2024/06/16 Sun 11 49 03NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 お調子者 エロ坊主 オカルト部 スケベ セクハラ ド変態 バイ菌 下品 冷遇 取り憑かれた 口寄せ 女好き 寺生まれ 性欲 悪堕ち 悪魔憑き 愛すべきバカ 愛すべき変態 斉木楠雄のΨ難 濃すぎるキャラクター性 炭治郎の黒歴史 煩悩 煩悩の塊 紫髪 花江夏樹 貪欲 転校生 霊能力者 高校生 鳥束零太 鳥束「オレの名前は鳥束零太」 「霊能力者っス」 鳥束(とりつか)零太(れいた)とは週刊少年ジャンプで連載されていた漫画『斉木楠雄のΨ難』の登場人物である。 【プロフィール】 身長 177cm 体重 61kg 誕生日 9月10日 血液型 B型 初恋の相手 ミヨちゃん(幽霊) 備考 寺生まれの霊能力者 CV 花江夏樹 【概要】 髪は紫色で頭に白い布を巻いている男子高生。 誰に対しても「〜ッス」と体育会系の口調で喋る。 寺生まれだが、訳あって実家を追い出され、現在は父親の知人の梵嚢寺の住職・神野和尚の元へ下宿している。 第17Χで初登場し、夏休み明けの第18ΧにPK学園2年+組に転校してきた。 鳥束の登場を皮切りに、『斉木楠雄のΨ難』では毎年夏休み明けに転校生という名目で新キャラを投入する事になる。 本来はマンネリを打破するためのテコ入れだったが、長期連載になるにつれて転校生そのものがマンネリ化の要因になってしまった。 【能力】 超能力者の斉木楠雄に対抗して、こちらは生まれつきの霊能力少年。 守護霊、浮遊霊、地縛霊などを見たり話をしたりすることが出来る。 一方で、幽霊に触れたり除霊したりすることはできない為、霊能力者ではかなり弱い部類に入る。ぬ~べ~の劣化と言った奴、表出ろっス。 初期は本当に幽霊との対話しか出来ないハズレ能力だったが、後述の口寄せや悪魔憑きを修得してからはそれなりの活用が可能になった。 幽霊 本作に登場する幽霊は世間が抱いているイメージのそれとは異なり 全く害がない そもそも生前の記憶が無いため、恨みや未練が無い 現実の物に干渉できない(*1) 鏡に姿が映らない 無欲なので生きている人間よりずっと優しい 等、かなり無害なものとして描かれている。 中には、尻丸出しや女性器名を連呼する変態もいるが、それらも例外ではない。 稀に、悪意に目覚め他の幽霊に危害を加える「悪霊」となる者もいるが、嫌がらせのレベルは典型的ないじめ。 しかし、鳥束は幽霊が悪霊だらけになっては困ると考えており、悪霊退治という名のお母さんのような説教は損得勘定抜きで積極的に行う。 守護霊 所謂背後霊で、文字通り取り憑いた人を守る。 人の出生時に必ず取り憑く。 その者にとって親戚や親しい人物の霊や動物霊が守護霊になることは稀。大体ジジイかババア 取り憑いている人間が死亡するとその守護霊も消える。 また、取り憑いた人間から離れて行動する時もあるが、その時は憑りつかれている人間が災難に遭いやすくなる。 作中の守護霊 鳥束→竹内力(燃堂父) 燃堂力→ババア 海藤瞬→チワワ 灰呂杵志→松岡修造生きてんじゃねーか 夢原知予→政治家 高橋→ババア 相卜命→マツコ・デラックス風の占い師 明智透真→風格ある探偵 鈴宮陽衣→如何にもダメそうなおっさん 口寄せ 苦しい修行の末に手に入れた能力。 幽霊を自身に憑依させ、その霊の人格に成り代わることができる。 成り代わっても鳥束の意識は保たれ、彼の意思で自身と憑依させている幽霊の人格を自在に切り替える事も可能。 また、その霊が生前から持つ身体能力や格闘技なども行使できる。 ただし、憑依させ過ぎると霊に「生身の身体を取り戻したい」という自我が芽生え、その霊に身体の主導権を奪われるデメリットも存在する。髪質も乗っ取られる 他にも、強い衝撃を受けると強制的に憑依を解除されてしまう。 悪魔憑き 自分の霊魂を他人の身体に憑依させて身体を乗っ取る能力。 発動条件は自身の体に霊を憑依させている事と、身体に自身の魂が抜けるほど強い衝撃を受ける事。 なお、鳥束の身体は憑依した霊に主導権を譲ることになる。 分かりやすく説明するとこんな感じ ①一流格闘家の霊を憑依させた状態で斉木と戦う。 ②斉木の強烈な攻撃を受けて気絶する。 ③悪魔憑きが発動し、斉木の霊魂を強引に追い出し、斉木の肉体の主導権を得る。 ④自身の肉体は憑依させた一流格闘家の物となる。なお、きっちりダメージは受ける。 【人物】 澄んだ目をしたクズ。 筋金入りのスケベで、エロ本(*2)ばっかり読んだり、女子のパンツの色や女湯の様子を幽霊に聞いたり、四六時中女にモテたいと考えていたり、女子の着替えを盗撮したりと変態行為は枚挙に暇がない。 登場する時は大抵女生徒に対して何らかのアプローチに及んでおり(飲みかけのジュースをGETする、女子トイレで聞き耳を立てるなど)、その姿は一見すると犯罪者染みている。 口寄せで一躍女子の人気者になった時もおっぱいの事しか考えていない。 折角の霊能力も金儲けや女にモテる為に使いたいと思っている。 というか、寺生まれの癖に 除夜の鐘を7、8回撞いたが、手が痛くなって止める。 除夜の鐘を金儲けに使う。(一撞き千円)ある年にはそれが原因で逮捕された。 女性が鐘を撞く度に胸が揺れるのを見て興奮する。 本堂の仏像の中にエログッズを隠す。 仏像の首を切り落としてエロ本の隠し場所にする(*3)。 と平然と神仏を冒涜する煩悩の塊。ハ●マーンがいたら踏み潰されてたであろう 以上の点から、作中の登場人物からの評価は郡を抜いて低く、斉木をして「死ね」や「退場しろ」等の心許ない暴言を何度も吐かせる程酷い。 転校当初は守護霊が見える事で人気者になったが、霊能力のしょっぱさや鳥束の人間性の低さが浮き彫りになってからは、バイ菌のように嫌われている。 極たまに彼に好意を抱く女子も登場するが、煩悩だらけの性根や斉木の協力という名の嫌がらせが災いして最終的に軽蔑されている。 だが、あくまで欲望に忠実すぎるだけで悪意自体はそこまで無い。 また、時折見せる幽霊に対する優しさを見せることから、純度100%のクズというわけでもない。 斉木も鳥束のそういった面は評価している。もっとも、普段の行いはあまりにもマイナスな面が多いため根本的な評価はそこまで変わっていないのだが。 青春をエロスに捧げているため成績も酷く、期末テストでは181人中174位。その癖、悪知恵はかなり働く方である。 【人物関係】 斉木楠雄との関係 作中で初めて登場した、両親以外で斉木の正体を知った人物。 超能力を使用する場面を目撃した幽霊から話を聞き、遥々彼の元へやって来た。 その気になれば文字通りなんでも出来る斉木に対し、霊を見る・会話する・自分に憑依させる以外の目立った能力を持たないため、超能力について学ぼうと彼に弟子入りを志願するが、動機が不純すぎたこともあってかそもそも教えられない。超能力者の現実を思い知らされ弟子入りを断られた。 当初は「師匠」と呼んでいたが。本気で脅されてからは「斉木さん」と呼んでいる。 先述した通り斉木からの評価は極めて低く、容赦なくその軽薄さを見下されている。 一方で、数少ない斉木の超能力を知る存在として重宝されることもあり、修学旅行の時は海外に飛ばされた照橋さんの身代わりになったり、石化した燃堂の代役を務めたりした事もあった。 「一生のお願い」と言って斉木の超能力に頼ることがお約束だが、自分の恋路を邪魔されたり、人として問題が多すぎるという理由で借りを返して貰えなかったりとぞんざいに扱う彼への憎悪が次第に高まっていき……。 ・斉木楠子 女体化した斉木。彼女のおっぱいまで揉もうとした。 アニメでは、何故か彼女の姿を録画している。 ・竹内力 燃堂力の父親で幽霊。ある意味燃堂の付き合いは斉木より長い。 守護霊としてはまったくもって役に立っていない。 ・燃堂力 学校ではほとんど接点が無いが、生き写しと過ごしているからか、彼のやりそうな行動は手に取るように分かる。燃堂力の父親と勘違いして暴力を振るったせいで喧嘩したこともあるが、意外にも当初はクラスで嫌われていた筈の彼に嫌悪感や偏見は特に抱いていない。 ・海藤瞬 野郎の顔は覚えない鳥束だが、守護霊がチワワだった海藤の事は覚えていた。 オカルト部の部員だが、顔見知り未満のような関係。 ・灰呂杵志 鳥束とは対極の存在となる好青年。 流石の彼も鳥束の不真面目な行動には憤慨した。 ・照橋心美 例によって彼女の美貌に驚愕した。 その後はファンクラブに入会する。よく入れたな。 ・夢原知予 クラスが別なので基本的に絡みはないがオカルト部絡みの話で共演する事が多い。 クラスメートの篠田タケルの元カノだが、あっさり手を出そうとする。 夏休みの合宿で思考が似てるためテレパシーで結託したり肝試しでは一時的に相思相愛の仲になるが、夢原を置いて猪から一目散に逃走した結果破局に終わった。 ・窪谷須亜蓮 共に2年の二学期に転校してきたので一瞬、変な間があったが転校生同士仲良くしようと話しかけるが、窪谷須が男子校出身と知った途端、手のひらを返して拒絶した。その後、すごい殺意を抱かれた。 ・相卜命 色黒巨乳占い師ギャル。 性格もモットーも何もかも真逆なので全く馬が合わない。 斉木から能力を重宝されている相卜にかなり嫉妬の念を抱いている。 ・明智透真 お喋りすぎる5人目の転校生。 やたらと彼の嫌味な態度に突っかかるが雑魚扱いされており、本気で相手にされない。 斉木の素性を調べてる時にうっかり彼の名前を出してしまい危うく明智にバレかけた。 それから鳥束は明智の事を忘れていたが、彼が斉木との過去を清算した後に調査する流れで明智から怒涛のお喋りで攻められた時は再び思い出していた。 ・佐藤広 斉木が普通と崇める男。佐藤絡みの話は専ら斉木のツッコミ役に回る。 ・鈴宮陽衣 当初は彼女の不運の恐ろしさに頭を抱えたが、彼女に好意を抱かれてからは何としてでも自分のものにしようとする。 ・斉木空助 楠雄の兄でナンパ師。彼との出会いが鳥束の運命を大きく変える…。 以下ネタバレ注意 【Ψキックバトル】 やっとだ… やっとアイツを叩き潰せる… 第268Χでは、空助の強力な洗脳を受け斉木への憎悪を増幅させられ、テレパスキャンセラーを付けて本格的に斉木と敵対する。 悪魔憑きで斉木の体を乗っ取ると、何とクスオ100%を実行しようとする。 空助はご丁寧にお盆を用意したり、外出を勧めたりした。もっとも、身内から犯罪者を出すわけにはいかなかったようで、人里離れた場所を選んだが。 結局斉木には敗北するが、制御装置の破壊に成功し、後事を空助に任せて気絶した。 暫くして目覚めると、空助の最終兵器・ねこ戦車に苦戦する斉木を見て、空助の能力の高さに感嘆するが… いや~ザマーないっスね~斉木さん オレが制御装置を壊したおかげで手も足も出ないっスね~ 仲間にも裏切られてボロボロじゃないっスか 笑えますわホント そんなボロボロになって… (なってんのに何で…) 何で… オレなんか守ろうとしてんだよ…!! 実は鳥束は、空助の洗脳をもってしても本気で斉木を憎むことができなかった。 彼なりに斉木に対する情があったということだろうか。 そして、自身をねこ戦車の砲撃から守りながら戦う斉木の姿を見て反旗を翻し、空助から制御装置を奪おうとするが、筋弛緩剤を打ち込まれ阻止されてしまう。 その後、紆余曲折を経て壮絶な兄弟喧嘩は決着。 ちなみに鳥束は、終わって初めて空助の正体を知るのだった。 今回の一件について斉木に全力で謝罪するが、一瞬ものすごい形相になったが当人は特に気にすることなく、寧ろ感謝していると述べた。 【斉木楠雄のΨ起動】 3年生に進級できたんだ後は斉木と同じクラスになる。 超能力がなくなった斉木に対してクラスメイトが嫌がらせをした際、窪谷須と共に制裁を加えた。 斉木の超能力が戻りかけていると知った時は嬉しそうな素振りを見せる。 【余談】 第30ΧではCカラーで彼のメイン回をやった所、編集部を震撼させるほど読者アンケの結果が悪かったらしいが、人気投票では4位と何故か人気。 …と思いきや実は組織票なため本来の順位はもう少し低い。単行本は7巻の表紙を担当している。 2020年に行われたイベント「ジャンプの漫画学校」においては、本作担当編集(2020年当時・ジャンプSQ副編集長)服部雄二郎による公開処刑キャラクター造形の失敗例としての解説が行われた。要約すると、 下世話な目的を持っている上に、そのために能力を悪用するから 作中のキャラクターたちに敬遠されている。 それ故に他のキャラクターとの絡みが減って、 ますます読者人気が取りにくくなってしまう。 欲望だけの個性ではダメ、 キャラクターの好感度はとても大切なんです。 名前の由来は「取り憑かれた」。 元ネタは寺生まれのTさんと作者の特別読切の『お前んち、お化け屋敷』の鳥塚霊太。 中の人はおはスタMCで深夜版のOPとEDも担当していた(その後、2020年10月におはスタを卒業した)。 その後、社会現象になったジャンプ作品の主人公に抜擢された事により作者はTwitterで中の人ネタをツイートしていた。 (擦り寄るな黒歴史)by斉木 なお、おはスタでアニメが放送されてた時にアニメ放送後におはガールが「私、鳥束零太だーい好き!」と言った際、すかさずMCの花江夏樹に「いやいや、アイツとんでもないクズだから考え直した方がいいよ!」とツッコまれていた。つまり中の人公認のガチクズ。 しかし当の中の人も何の因果か結構な変態なのは内緒。 鳥束「Wiki籠りさん、一生のお願いっス!!」 「アク禁されたオレの代わりに追記・修正してくれっス!!」 斉木(もう上の奴の項目とか削除させて犯人は誰かみたいな推理ドラマにシフトするのはどうだろうか) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 登場時から斉木の正体知ってたから最初はどうなる事やらと思っていたw -- 名無しさん (2021-02-19 21 58 41) 炭治郎との中の人ネタで花江さんといえば鳥束のイメージというリプに対して作者は炭治郎のイメージと答えたのには笑った。 -- 名無しさん (2021-02-19 22 14 23) アニメ版全く知らんかったが女性声優が声あてたのか…澄んだ目のガチクズだしイケメンボイスだと思ってたわ -- 名無しさん (2021-02-19 23 50 42) 炭治郎よりこのロクデナシ野郎(純度100%ではない)を演じたほうが2年ぐらい早いという… -- 名無しさん (2021-02-20 00 00 32) そういえば、正反対の存在として比較対象にされてた灰呂との繋がりが炭治郎と煉獄さんという……神谷さんも鬼滅に出ればネタの幅も広がるのにw -- 名無しさん (2021-02-20 01 29 06) ↑3 女性声優……? -- 名無しさん (2021-02-20 03 21 57) すげぇ!まるで花江夏樹みたいだ! -- 名無しさん (2021-02-20 03 55 01) ↑赤メガネが見えたよ! -- 名無しさん (2021-02-20 07 04 28) おっ斉木さんアヘ顔っスか?←これ好き -- 名無しさん (2021-02-20 09 56 46) 終盤あんまり出なかった印象があるのは相卜命のほうが楠雄の相方として使いやすかったためか あっちは可愛いし、こっちは色々とアレだし… -- 名無しさん (2021-02-20 19 33 32) ↑でも佐藤くん関連の話では輝いていた -- 名無しさん (2021-02-20 20 12 14) 初期のキャラで照橋さんの守護霊だけ不明なんだよね。どんなやつだろうな -- 名無しさん (2021-02-20 23 14 31) 花江さんは男だぞ -- 名無しさん (2021-02-21 20 29 16) ↑2照橋さんに守護霊ついてるイメージないな 守護神ならたぶんついてる -- 名無しさん (2021-02-22 09 20 08) ↑9 名前だけ見ると女性にも捉えられるから無理はないかと。炭治郎で顔出しも増えたから今はあまり間違えなさそうだけども。 -- 名無しさん (2021-03-10 12 35 53) ここみんズに入ったなら霊能力を活用していろいろできそうではある。 -- 名無しさん (2021-04-29 15 35 48) 確かに人としては色々ダメだけど「悪役」じゃないよね? -- 名無しさん (2021-11-07 20 52 40) 霊に必死で寄り添う場面もあるっていうのが少ない美点だけど霊は一般人には見えないから理解してもらえないのも辛いね。ひーちゃんもある意味こいつのおかげで不幸オーラが消えたけど誰もそれを知らないし。まぁそれはそれとして人として色々とダメな部分もあるよね -- 名無しさん (2023-02-17 21 53 02) 初期は嫌いだったけど、最終2巻の彼は結構好きだよ。 -- 名無しさん (2023-12-10 01 51 22) ↑途中送信してしまった。斉木の秘密や実は性格悪い面も全部知ってるし、透真君のなりたかった理解者兼友人ポジションに図らずも一番近かった気がする。 -- 名無しさん (2023-12-10 01 59 00) 名前 コメント
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364 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK96-gLQ+)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 08 06 18.65 ID 3UprG4ZeK 怖い空気変えにプチ報告でも…… いわゆるデイフィンダー職をやるには ・メジャーアクション未消費でカバーするスキル ・離れた位置にいる仲間の防御 ・自分が対象の代わりに防御判定できる ・攻撃そのものをキャンセル対決できる 能力の最低1つは有さないといけないシステムで何一つ持ってないキャラ(攻撃スキル全振り)がデイフィンダー枠でエントリーした 全員で止めたが聞かず、時間の都合上スタートすることに…… 自キャラが本気で殴られたらワンパンの可能性あるサポーターなので防御してもらうこと前提だった。 困PCは設定で恋人を失ったというものを得ていたが 「PC名ちゃんが失った恋人と瓜二つって設定でいいですか?」 と唐突にいいだしこちらの返事も聞かず、「■■■!?いや…別人か。だが今度こそ守り抜いてみせる!」 って勝手にロールプレイ始めた 困(デイフィンダー)は斬られる前に斬るがポリシーの護衛手らしく最速で行動できるようにしていたが“移動攻撃スキル”を持っておらず序盤戦で最速で敵に近寄っただけで行動終了 敵の目の前でポツーンと立っていた脇を他PCが切り込み&射撃が始まって見事な出落ちを決めた アホみたいな火力はあるけど移動に1ターンかかるという攻撃にも転じられないお馬鹿仕様だった GM も呆れて困以外に「ボス弱くします、強権で弾かず済みません」とSMS送ってきた ボス戦は困がGMから警告されていたにも関わらず防御しないとダウンの可能性あるサポーター(自PC)を無視して万歳突撃!当然、全体攻撃で自キャラはダウン サポータースキルはかけ終えたし回復させて護衛対象増やすより使うより、倒れたままで戦後に蘇生スキル使ってもらう方が負担が少ない と提案したら 困「それじゃ俺君のモチベーションがなくなる!サポーターちゃんに人間関係結びたくてキャラ造ったのに!」 とトンデモナイ本音が炸裂した 全員きかなかったことにして粛々と事務的にボス倒して、さっさとエンディング終えた。 いわゆる同一ワールドでプレイするって認識のサークルだけどPCにコネクション結ぶためだけに投入とか頭湧いてると思うわ! 365 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sab5-7Gsa)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 08 16 51.54 ID jq00UAgna 364乙、これもこれでホラーなきがするんだが 366 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd28-jJMs)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 08 30 57.03 ID reQ28+tXd [1/2] コネクション作りたいなら尚更ちゃんと真面目に関係築く努力をしろよ… ただの電波ストーカーじゃねえか 367 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bc7b-wdpX)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 08 35 57.78 ID zKnaNOtl0 [1/3] ゲーム内の役割演技としてのロールプレイをブッチしてキャラ妄想的な意味のRPに全振りとか 迷惑以外の何者でもないな 話も聞かないしリアルでもストーカーするタイプなんじゃないかと背筋が薄ら寒くなるわ 369 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 457b-FRyb)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 09 12 29.51 ID DB3wVNPm0 [2/6] >同一ワールドでプレイするって認識のサークル こういった環境だとTRPGのRP(役割)を無視したプレイヤーは出てくる 262のPC版みたいの強キャラ設定みたいなのも出てくるし 報告の中にもあるけど、コネ目的で自分のPCと別のPCと会わせる事が目的になってたりしてな 悪質な奴は自分の思った通りにRPできなかったりすると機嫌悪くなったりするし 370 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba7b-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 09 31 44.60 ID b7JG6N580 [1/2] 369 役割を果たしてこそキャラが立つとも思うんだけどね、これだとやりたいこと以外の中身がなにもない しかしこんなのに心当たりがあるのか、もしよければ報告しもらえるだろうか 371 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 457b-FRyb)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 10 04 35.00 ID DB3wVNPm0 [3/6] 370 簡単にいうと各プレイヤーが一定数のキャラしか作れない環境だと、珍しくない光景ってだけ セッションごとに相談してPCを作らないから、RP(役割)がとれないんだよね 全体のPC数(スキル構成)が飽和するとロマン構成になったりRP(ロールプレイ)優先になってRP(役割)が疎かになり始める これはTRPG性の違いって言われたら終わるから困った報告にならないね 372 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sab5-mbkP)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 10 15 05.60 ID OjXBgkj4a 371 TRPG性ってよりもPC登録枠制の弊害って気がするなあ いくつもキャンペーンやってればいつか飽和するのは明らかなのに 愛着もあるだろうキャラをそうホイホイ抹消もしにくいだろうし 373 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 653c-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 10 15 11.80 ID D/bU/u130 [2/3] PC同士の人間関係構築も、それそのものはゲームを楽しくする要素になる事の方が多いしな 379 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b07c-/fHo)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 13 20 32.07 ID Rw0oc0hi0 [3/4] 364 ディフェンダー枠に純アタッカー捻じ込んでどうするんだと思ったら 最速で行動して最強火力を叩きこんで相手を倒せるから反撃はこない、 ディフェンダーの役割を果たしつつアタッカー役も食える俺のPCすごい って想定だったのか。全員から止められてる時にも、セッション後に 卓の全員から賞賛されてる自分を想像してテンション最高だったんだろうな 380 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b85-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 13 56 13.76 ID D99vd4rb0 ところが最速どころか、初ターンは何もできない鈍足重火力に過ぎなかった、と 384 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 745b-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 14 27 28.23 ID WH7KNnjb0 [1/2] いろんなことをできることを妄想するよりも、1つでも現実的にできることやって仲間の助けになるほうが 仲間の中の思い人の評価だって上がるのが普通の考えなんだけど、まあ困だからね。 385 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa89-MTTD)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 14 29 35.35 ID 6SS1DbqWa コミュ取るためにキャラ作るってのは別に良い、言わなきゃ解らんし分からなければ別に気持ち悪くはない 問題は、コミュ取りたいなら興味もってもらえるようなキャラを作るべきなのにバランスも考えずにコミュ取りたい相手が傷つくようなキャラ構成にしてるのが意味不明 普通に守るナイトキャラでもやった方がまだ芽があるだろそれ 386 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b07c-/fHo)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 14 33 24.89 ID Rw0oc0hi0 [4/4] ディフェンダーという概念を新たにディファイン(~を定義する) しようとした彼をディフィンダー困と呼ぶのはアリかもしれない 385 察するに、「報告者PC(PLかもしれんが)可愛いから守る立場になって惚れられたい」 と「アタッカーが主役、それ以外は引き立て役のクズ」って言う二つの思考が並立してたんじゃないかと 389 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd28-XJ95)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 16 09 31.99 ID jkgspizGd [2/3] そもそもにコミュニケーション取りたいだけならロールプレイで頑張れよと データから取っ掛かることもあるだろうけど、ハナからデータに寄っかかって何とかしようって時点で腐ってる 390 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e96f-MTTD)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 16 11 35.89 ID 74bqZ00N0 [1/2] よく分からないんだけど、人間関係結ぶためだけに投入って何の意味があるの? 次のセッションで会ったときに「初めまして」か「久しぶり」になるかの違いしか分からないんだけど、単なるセッション外での妄想のため? 391 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1342-G0cz)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 16 54 31.52 ID XGcX7Hq90 [2/2] 困「同卓さえすればサポーターちゃんが俺君の魅力に気が付いてロマンスが始まるに違いない」 と困が根拠なく思ってるんじゃね? 392 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKeb-Cfq1)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 17 12 48.12 ID KzkPTM5pK [1/2] 390 絡みたい相手が異性なんじゃね? 理解し難いのは判るけど 393 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 653c-xKv1)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 17 20 31.22 ID D/bU/u130 [3/3] キャラチャでイチャつきたいとかいう奴らもいるしその類なんじゃね 俺には何が楽しいのかまったく理解出来ないのだが 394 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e96f-MTTD)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 17 28 09.12 ID 74bqZ00N0 [2/2] 困PCと報告者PCとの人間関係を結ぶのが目的じゃなくて 困自身と報告者自身との人間関係を結ぶことこそが本当の目的ということか? それなら理解できる部分もなくはないけど……やっぱりわからん 素朴な疑問というか余談なんだけど、男女混合の鳥取だとそういう問題ってやっぱ多いんかね? 卓囲める面子が貴重な田舎だと、そんなこと意識する余裕もないわ 395 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKeb-Cfq1)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 17 44 02.24 ID KzkPTM5pK [2/2] 394 割りとあるかな うちは男女逆でそれが起こって野郎の方が逃げ出す羽目になった そいつの行動にも問題があったらしいのでアレなんだが… 396 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bc7b-wdpX)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 17 48 56.73 ID zKnaNOtl0 [2/3] 「あのキャラに迫る危険を機先を制して払いのければボクのPCと恋心で結ばれてムフフ」とかってオナネタが先に出来てて その自己実現のためにエントリーしてきたってことなんじゃねーの 398 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 457b-FRyb)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 18 52 02.87 ID DB3wVNPm0 [6/6] 390 >次のセッションで会ったときに「初めまして」か「久しぶり」になるかの違いしか分からないんだけど、単なるセッション外での妄想のため? だいたいその通りで、一緒に冒険した既成事実がほしいだけだと思います。 周りが止めてるのにPTバランス考えなくなった終わり セッション調整するGMの負担が増えてどうしょもないってのに 399 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd28-XJ95)[sage] 投稿日:2016/05/25(水) 20 39 35.17 ID jkgspizGd [3/3] 396 そう考えちまったにしても、ならそれなりにちゃんとやれよと ディフェンダーならディフェンダーの仕事をちゃんとやれよと 自分の仕事を疎かにする人か嫌いって言われたらおしまいじゃねーですか 407 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKff-pbH5)[sage] 投稿日:2016/05/26(木) 08 09 41.01 ID 651PQAEOK [1/2] 405 追放みたいな罰則ないサークルだと、暗黙内でハブられてラウンジチャンネルで愚痴ってそうな感じ 追記で、報告のディフィンダー困は他のセッションでもやらかした挙げ句「普通俺君みたいなダメージディーラーを活かす戦術ねるだろ! 例えば開幕段階で移動させるスキルとる、敵を引き寄せるスキルをとる! 俺君が活躍出来てパーティーも安全!一石二鳥だ」と叫んだようで…… あと、純粋な防御スキルがなくスピード上げるため比較的軽装なため……アタッカー枠より耐えれないことが判明 常連GM内でブラックリスト入りされてしまった 本人はそのこと気付かず 「プレイできない」 「意図的に選考から俺君外してない?」 「誰かキャラチャだけでもしない」 とくる度にラウンジチャンネルでぼやき続けて発言NGをかけてる人も出始めている 408 名前:364 (ガラプー KKff-pbH5)[sage] 投稿日:2016/05/26(木) 08 13 02.36 ID 651PQAEOK [2/2] あ、木曜日だからワッショイ変わっていた? 364 報告者です。 誤字(デイフィンダー)でお騒がせしました。なんちゃって防御だから“デイフィンダー”ということで勘弁してください 410 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f8c-kHkB)[sage] 投稿日:2016/05/26(木) 08 21 29.41 ID b0XUYJm30 凄いな、普通は有る程度単体で完結したデーター構成するものだろ そら、パーティー内の支援前提で組む事も有るだろうけど そう言うのって、支援役の人と打ち合わせして了解を取ってからやるものだろうに 412 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f7b-kHkB)[sage] 投稿日:2016/05/26(木) 09 17 51.75 ID BzuqA+Po0 [1/3] なんだその前衛職以外取ってないタビットのようなゴミは すべての能力がすべての役職より低いって偶然やRP優先で組めるデータじゃないぞ 414 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 133c-kHkB)[sage] 投稿日:2016/05/26(木) 09 43 39.12 ID 3hn+jWkp0 412 攻撃力(ダメージ部分のみ)はアタッカーより高そうではあるぞ一応w 415 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fbfe-khAS)[sage] 投稿日:2016/05/26(木) 09 46 48.44 ID As3SLAfJ0 [1/2] ID変わってるかも 409 俺がGMやせめて参加者ならともかく、その知り合い以外とは面識すらないからなー 知り合いも愚痴というか諦観になってきてて、難しいんだよな 412 危険感知できるだけタビットのがまだマシだろw 416 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f75b-kHkB)[sage] 投稿日:2016/05/26(木) 11 13 13.90 ID c7iS7fE+0 有能なキャラでも人に負担をかけさせるのはダメなのに(魔法制御なしPCが他人に戦士はドワーフを押し付けるとか) 何もできないキャラで人にサポートを押し付けること考える面でももっとダメだな。それ以外の面がもっとアレだが。 スレ437
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石橋脩 評価はS,A~F 相性 B ◎時の安心感 C 呼び方 脩、行列の脩 相性は中の上。ジョッキー界の超絶イケメン。基本後ろからいっていても安心してみていれられる。最後まで本気で追ってくれるので ただ人気で信頼できるかというとそうでもない。差し、追い込み馬でいつの間にか追い込んできていたということが多い。 9R◎7 ミヤジエルビス 石橋脩 2着 130円 2R◎12 ハビタブルゾーン 石橋脩 名前