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img503b060c4c890.jpg ↑『ミル=某ボーカロイド』とか言われたのでミ○に見えないヤツにしました 生徒データ 名前 紫月ミル 年齢 15歳 性別 女子 出身地 不明 所属組織 能力者高校 職業 陰陽師(巫女)・ベテラン魔法剣士 パーソナルデータ 容姿 どこにでもいるような平凡な体型 身長 160cm 体重 42kg 寮の部屋番号 708号室 特技 釣り・お菓子作り 人称 私/僕 髪型 水色の髪・リボンで結っている 好きな数字 15 武器 魔法剣・式神・護符 守護霊 ミリア ? カルティエ 紫月は『シヅキ』と読む。 一人称が時々変わるツインテール少女。 好物は甘い物。(特に、アイスとチョコレート) 空間移動の能力を生かし、よく買い出しなどに(自ら)行く。 シーラカンスを釣ってきたり鯨を狩って来たりなど、よく分からない言動も多い。 料理はそれなりにでき、お菓子作りが得意である。 基本的に誰に対しても敬語を使っている。 グロい物は平気らしく、むしろ好んでいる。 処刑好き。 出身地などは明かされず、経歴・過去などを人に語る事はほぼ無い。 唯一分かっているのは、父方の祖父が紫月神社という神社を経営していて、その後継ぎであるということ。 正しくは、陰陽師「兼」巫女である。 魔法剣士×陰陽師という、斬新(?)な組み合わせの職業に就いている。 予知能力が覚醒した為、様々な事態に対応出来るようになった。 様々な物体を浮かすことが出来る。 結界を張り、相手の魔力から自分や仲間を保護することが可能である。。 守護霊の名前は「ミリア」で、自分の名前を少し文字った結果である。 が、この『ミリア』という名前のおかげで白木場カレリン剛造と張り合う事になったのは、知る人ぞ知る。 アリオちゃん大好き。 治癒能力や結界等の能力はアリオちゃんに何かあった時の為に会得した。 服装は巫女服だったり白装束だったり、制服だったり。 バリエーションは様々である。 戦闘時には鎧を着装。 幼い頃から霊などと接触する機会が多かった為、『目を隠す』能力が覚醒。 この能力は相手(一般人)に自分の姿を認識されなくなる能力で、反対に認識出来るようにすることも出来る。 普段一般人からは「影の薄い人」くらいにしか見えない。 ちなみにこの能力は「如月モモ」の住む世界、カゲロウデイズの世界に存在する能力である 小説 『幻影と水の姉妹』 能力リスト 通常 空間移動・物体浮遊・火や氷を操る 特殊 魔力回復・治癒・物理系魔法無効化 その他 未来視・読心術・予言者・幽体化・『目を隠す』 陰陽道 結界・浄化・式神・悪霊退治・鬼神召喚 アクセス数 -
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67 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Saa9-eJJJ)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 16 53.88 ID X5T898GQa 報告いいかな 知り合い経由で知ったサークルに遊びに行ってから何回かセッションしたんだが、このサークル嫌だと思った決定的な事 ミニキャンペの最終回でヒロインを助けるために俺のPCの存在が必要とかいう話になって PLである俺が俺の手で自分のキャラシートを破り捨てろとGMやほかのPLに言われた 普通に拒否ったら文句言われて、その内容が自分の個人的な感情じゃなくてシナリオを優先させるのがPLというもので GM「よく考えてください?そのキャラを持って帰って再利用とかしませんよね?」 PL1「そうだよ、それにヒロインを救ってそのPCが消えるっていうのは話として美しいじゃない」 PL2「何で嫌がるの?こんなに良い役目なのに」 PL3「ここで拒否ってもシナリオは好転しないよ?ここまで頑張ったのにバッドエンドで終わらせる訳にはいかないでしょ?」 GM「どうせもう使わないキャラになるんだから、ここで綺麗な終わりを迎えておくのがそのキャラのためにも良いと思うんだけどなあ」 なんかごねる人を説得するみたいな温度感で言われて嫌な気はしてたんだが、俺は嫌だから誰かがやれば?と言ったところ PL s「マジで!?ありがとう!本当にありがとう!」 とか言って誰が犠牲になるかを嬉しそうに話し合ったうえでじゃんけんして 勝者が本当に笑顔で自分のキャラシートを破り捨てて 負けたPL sが「いいなあ」とか言ってた でGMが拍手して、俺以外みんな拍手 そしてその流れで演出が入って、PL1のPCはヒロインに存在力を託して完全に消滅 世界は守られたけどその英雄がいたことは誰も知らなかった…というような終わり PL1「俺さんのおかげだよ、良いところを譲ってくれてありがとう」 PL2「本当は俺さんにこの感動を味わってもらいたかったんだけど、これはこれで美しい話だったからあり」 PL3「PCが大事なのは分かるけど、それを手放してこそ得られる感動は別格だぞ」 GM「次はもっと俺さんに自主的にやってもらえるような良い話を作りますよ」 PL s「おおーそれは楽しみだ」 なんか妙な新興宗教みたいでいやになって、別卓だった友人に言って抜けさせてもらった 68 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fd3c-NqFr)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 31 53.56 ID +e6lMqCn0 67 報告者をハメたいだけのクズの方がまだ理解ができたな… 自殺ごっことか笑えないを通り越して、正気度が削れそうだ。 69 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d65b-sEfr)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 37 21.30 ID OG6zjOJz0 67 乙 まあ、身内で楽しんでる分にはそういうプレイスタイルで済むんだが どうしても他人にもその楽しみを布教したいなら、キャンペ中にヒロインに対する 思い入れをこれでもかと言わんばかりに積み上げてくれないと難しいわなあ 70 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c50a-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 47 03.69 ID g2LlYtNb0 67 乙 前半から急転して驚いたわ 真剣に善意でキャラシ破棄を勧めてたのか 関わりたくないなあ 71 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdda-xJH3)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 54 35.57 ID 7ozOVEDHd 67 別に悪いわけじゃなくスタイルの差の範疇なんだろうけど、新しい人お招きしてやるプレイじゃないなぁw 報告者の口振りからすると細かい点ですれ違いがあったみたいだし、下手 人の気持ちを汲み取れないのコンボになってしまったのかもね 72 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM62-BzdY)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 55 05.01 ID SGXRTSkHM 67 なんか絶句だな… 73 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sdda-x4Zn)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 04 00.57 ID 24beedy7d キャラシ破るがなければまあ理解出来なくもないんだけど、妙に怖いな キャラを犠牲にすることのあるシステムならキャラシにハンコやサインしとけ見たいな指示のあるゲームも多いと思うんだけど なんにせよお疲れ様 74 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba7c-T7IB)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 12 12.70 ID tr2htxPq0 67 こえー 報告主も最後に書いてるけど「救われるためには捨てなければならない」 って洗脳してお布施させようとする新興宗教とまんま一緒じゃん 幸い身内で満足出来てるみたいだし、フェードアウトして大正解 75 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa9-+XXG)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 28 09.03 ID 3CtO4GSha 67 わろたwwww 困というより、奇習がある集落に迷いこんじゃった不幸という感じだが、なんにせよ縁切れてよかったなあ 76 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdba-MVON)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 29 43.09 ID +AkFKyMbd 67 悲劇や自己犠牲万歳で上から目線で押し付けてくるロールプレイ好きはたまにいる…けどこれはすごい 上でも言われてるけど宗教か何か? 77 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d65b-TJ3S)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 38 21.72 ID D9cqhsPm0 67 怖…乙です キャラシを自分で廃棄する(書き換える)シナリオってやったことあるんだが、あれすげえストレスかかったぞ 正直キャラロストよりも、自分の手で干渉するほうがつらかった それをそんな気軽というか楽しんでやられると、風習が違いすぎて別の世界で生きていこう…としか… 「辛い決断をすることを選択したくなる」シナリオというのはわかるんだが、それを目標にされてもなあ 78 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 4e8c-hPHc)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 23 41 04.98 ID pVJ9mOYg0 これもう困とかそういう次元じゃない気がする怖いわ 79 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 3a02-TT3h)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 23 55 29.69 ID VpLFeWGq0 まぁ確かに困ったちゃんと言うには違う気がするな 恐ろしい何かなのは間違いないんだけど 80 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d65b-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 23 55 54.93 ID UzfI13TQ0 価値観の違いで関わりたくはないが困ではないな 81 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 755b-prdN)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 00 23 26.31 ID WNyy07090 困ではない、キチ案件 82 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウオー Sa22-tCEH)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 00 24 34.60 ID wv8jP6sHa 善意で薦めてる 毅然と断れば問題ない ちゃんと盛り上がる お礼まで言う 何回かやったらどうなるか分からんが困じゃないな 俺はその卓に入りたくないが 83 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp25-S5R3)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 00 32 51.01 ID 5g8lDqaqp キャラシ破らせるとか、ほとんど傷害やな 髪を無理やり切るとかと同じ 犠牲になったという、ロールプレイだけですませろよと 84 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9642-NqFr)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 00 46 28.49 ID o4P6wtnx0 67 乙 自己犠牲の美味しさってのはまあ分からんでもないが、あまりにも客観性が無さすぎる集団だわな あと興味本位かつ余計なお世話だけど別宅だった友人ってのは大丈夫なん?いろんな意味で 85 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba5b-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 01 01 10.84 ID IzxiBBq70 ニーアのDEDを思い出したわ 86 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdda-qSfB)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 01 35 50.28 ID bKSbwbmQd なんか次回には破れたキャラシを遺影のようにして席に置かれそう 87 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e02-T7IB)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 01 59 44.06 ID exwleTay0 MKPとは方向性は違うが、インパクトはダントツだなw 88 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 616c-kC1R)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 02 09 15.50 ID KUGNIn/O0 美しいエンディングのためにPCが死ななければならないというところまではまぁ良しとして、 PLが破り捨てなければならないとか思考が異次元過ぎて理解が追いつかない 89 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 417b-lN9R)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 08 53 54.05 ID jdLdeiHZ0 困案件ってよりうっかり異界に入り込んでしまった話だろこれ 90 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 11a1-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 10 02 57.39 ID bCojlxoV0 88 いや昔のやつ(CD D~AD DやT T)だと死に未練を残さないためにキャラシを破り捨てるのはよくあったが… (というかJGCでも… ttp //www.groupsne.co.jp/user/report/jgc07/01.html の6) まあ昔はドラマ性とかなくてPCとPL、シナリオとゲームが厳密に区別されていたからってのもあるんだけども 件の報告はキャラシを破ることを「自己の滅却」に使っている点で新興宗教の手口と思ってもおかしくないが、、 問題の本質は、なんかこう、自己犠牲だか騎士道精神だか名誉欲だかが最悪な形に変質したようなもののような気がする まあ「目立てば勝ちだ!」って変な服装をして我先に自己犠牲を誇るのは東洋西洋問わずあった習慣ではあるんだが… 91 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK4d-61FP)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 14 21 49.63 ID StkFih6hK 明らかに常軌を逸してるからな キチガイの類いだから二度と関わらないのが一番ではないかと 92 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sdda-M/JB)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 17 55 45.20 ID kAGTT6gDd 犠牲者が壊したくない物を犠牲者の手で壊させるって言うのは奴隷や社畜を作ったり、洗脳や自我の破壊に有用な手段だから気を付けろ。 93 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0efd-osUF)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 19 55 00.57 ID w7EGHwZe0 SAN値直葬というのはこういう時に使う言葉なのかもしれん… 94 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d4a-LzrW)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 20 29 53.64 ID mXTHiBdz0 こういうのを音楽性の違いって言うんだぞ 95 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 665b-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 00 47 23.19 ID IIZeKnt80 なんだかかつての中米でサッカー勝負して勝ったほうが生贄にされるとかいう話を思い出した。 スレ447
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345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 34 27.64 ID l8eSP8w20 [1/4] GMのスタイルによるかも知れないけど困っぽいPLに遭遇したので吐きだしと もしかしたら俺が間違ってるかも知れないと思ったので投下 俺は情報収集というものは、どんなに達成値が出ていても、一回の判定で全然別の情報まで芋づる式に出てくる、という事はしていない 情報項目式のシステムでも、そうでないシステムだとしても 例えば被害者Aさんについて調べるとしたら、怪しい建物Bについてや凶器については情報が出てくるわけじゃない それでもって、GMをやる際に、これが常識だと思い込んでいたからわざわざあらかじめ言っておくとかはしていなかった これが原因でPLが怒って来た 怒って来たPLは最初の情報判定の時に情報収集リソースを一気に消費し、また、クリティカルしたのもあってかなり高い達成値を叩きだした 俺は最初の情報だし、そんなに達成値を出さなくても必要な情報は出ると言ったがPLは強行して振った 俺は用意していた情報と、そこから別の情報への手がかりをだしたが、PLは不満そうだった 「で?それだけ?」と明らかに苛ついているような声で言ってきて、序盤だからこれだけと告げたら怒って来た そのPLが普段やっているところのGMは、達成値が高かったらおまけの情報や「本来ここで出す情報じゃないんだけど」と言ってショートカットできる情報を出してくれて そのおかげでPCの動きだしが早くなるから、本来助からないNPCを助けたりできる、という事をやっていたらしい 俺はそれをやらなかったので「あり得ない。GMとしてPLの頑張りを無駄にしている」と言って来た 判定前に止めたのに止まらなかった事に関しては、その止めようとした裏を説明しなかった説明不足 振って、リソースも多量に消費したのにそのリターンも無かった事については「結果を台無しにしようとしている」との事だった 達成値が出た結果に対してはシナリオがどうだろうとPLにとって良い方向に進むべきで それをしないGMと言うのは常識知らずでPLを活躍させたくないと言う感情がどこかにあったからそういう事をやるんだ、と 俺は反論したが「ならばなぜGMさんは自分のやり方に固執して正しくないやり方をしますとあらかじめ言わなかったですか?」と言われた 達成値さえ出れば本来そこでは出ないはずの別のツリーの情報まで出ると言うやり方を知らなかった、と言ったら そのPLから「あなたの常識と僕の常識は違いますよね?なんで自分のやり方が常識だと思ったんですか?GMという立場なら押し付けられると思った?」と痛烈な批判を浴びた 「この後どうするんですか?ここまで言いましたよね」と言われたが当初の考えていたシナリオの通り進めると言ったら 「わかんないかなー。わかんないか。自分の考えに固執するGMですもんね!」と言われ、クドクド続けられた 他のPLもそのPLを後押しするような感じで「まあ良いじゃないですか。ここまで高い達成値出したんだし。ね?」と同調して それより早く進めよう、と言う事で、なし崩し的に情報がどばどば出るセッションにさせられた 「こういうやり方もあるって知れたんだし良いんじゃないですか」とも言われた 俺は「自分の良くないやり方に固執するあたり、相当ダメな部類のGM」と何度か途中途中で言われて 「いや、きっぱりと切り替えられる人は能力が高いんですよ」と言う他のPLのフォローも「だから逆説的にお前は能力が低い」と言われてるようにしか感じなかった これで、GMやる気が尽きてしまったんだが、俺はここまでの事を言われるほどの困だったんだろうか 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 43 45.98 ID CtpAaS2+0 [1/3] 345 何とも言い難いが、情報収集にリソースをぶっこんで達成値をバカ高くあげられるシステムに 報告者のマスタリングが向いて無いところはあるかもしれない。 だが、GMである報告者が「出せる情報に限りがあるから、リソースつぎ込んでもしょうがないよ」 と言って止めてるのに、俺の素晴らしいテクニック()に合わせてシナリオ変更しろや! とムギャオーリソースつぎこむのは困。 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 44 43.17 ID MHzY4BNi0 [2/4] こういうPLこそブーメランだよな 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 46 17.79 ID tG5OYc1i0 [1/2] 乙 どうみても奴隷GM作成手順ですありがとうございます ぐだぐだ屁理屈と脅しを連ねてるけど結局「俺達を際限なく甘やかせ」と言いたいだけなんで聞く価値はない 次同じことしてきたら最初の情報収集終了時点でPC達は事件を解決しましたおめでとうって終わらせてあげればいいよ 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 50 30.88 ID nlmt+VT70 そのセリフそっくりそのままテメーに返すわ と言いたくなるブーメランぶりだな、乙 もうそのグループのGMやってあげなくていいんじゃないかな 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 50 50.77 ID Nj+D/kGS0 雑魚戦でリソース全部突っ込んでオーバーキルしたんだから まだ登場してないラスボスにも貫通ダメージ通せよムギャオーってくらい滅茶苦茶言ってるなそいつ 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 21 55 04.06 ID 2WVgYYvA0 [2/5] ん? いや、システムによるだろ システム通りマスタリングしてたならプレイヤーに言われる筋合いはないけど 逆に、システムに反して、こだわりでマスタリングしてたならGMが困ったちゃんだろ まあ、そこら辺曖昧なシステムも結構あるが 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 00 19.47 ID IAA9RCIa0 [2/2] 345 報告乙。 報告者の情報の出し方が正しかったかどうかは システムやシナリオによるので何とも言えないが、 困PL達の高圧的な態度が対人交渉のやり方として間違ってるのは確かだな。 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 03 36.62 ID tG5OYc1i0 [2/2] 一回の判定で情報を際限なく渡していいシステムなんてあるの? 恥ずかしながら知らないのでどんなシステムなのか教えて欲しい 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 08 35.20 ID bEyFZFn80 困がこれだけクズっぷりを発揮しておいて GMの味方をする奴がいないってどんな環境だよ リソースと達成値出せば出しただけリターンを渡せって ルール上きっちり決まってるルールなんてあるのか? 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 28 49.23 ID /m5nXRkU0 [1/2] 345 乙 「あなたの常識と僕の常識は違いますよね?なんで自分のやり方が常識だと思ったんですか?」 近年まれに見るきれいなブーメランだなw むしろ壁にぶち込んだボール並みに最短距離を最速でリターンしてる 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 43 27.74 ID 2WVgYYvA0 [3/5] なんか、超エキサイティングしちゃってるから言い難いけど プレイヤーが想定してるのはNOVAとかガンドッグみたいな情報収集じゃね 正直、報告者のやり方って割と古風というか 割とガチガチにリアル寄りの処理だと思うんだよね 基本嫌いではないけど そういうのが苦手だったり、毛嫌いしている人も結構いるしね 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 45 42.50 ID CtpAaS2+0 [2/3] 357の意見もわからんではないが、GMの優位性やゴールデンルールを認められないなら ゴネないで卓から出て九しかないわけで。 これだけ説教してやったらわかるだろ!と言うやり方を使う奴に譲歩してやることはない。 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 46 57.48 ID GvmcXEXP0 そもそもPLがGMのやり方にいちゃもん付けてゴネてる時点で困だってわかんねーかなぁ 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 49 30.53 ID q50sFGdb0 [3/4] N◎VAとかガンドッグの公式シナリオでも「情報収集の結果新たな情報収集項目が判明しました」みたいな作りじゃなかったっけ いやまぁ自分が知ってるのは10年くらい前のだけど 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 50 40.43 ID 5Wjg27930 345 乙 情報収集の鳥取オリジナル裁定を持ち出して本来の運用にケチつけるとか、馬鹿な奴も居るもんだなぁ 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 57 20.86 ID MHzY4BNi0 [3/4] 360 ガンドッグでも同じ情報項目(用語としてはキーワード)でも達成値に応じて出てくる情報が増えることはあっても別の情報まで出てくる事なんて無い 357は何言ってんだこいつ、としか思えんな 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 22 58 59.43 ID l8eSP8w20 [2/4] この報告の出来事が起きたのは昨日ではないけどそれなりに近い時 まだ回復できてないのもあるかもで、 345書きながらひどく歯を食いしばってたみたいで歯とあごがやばいくらい痛い 357 ガンドックは分からないけどNOVAの情報収集って、例えば目標値18をクリアしたらそのキーワードでの全情報開示という奴で 他のキーワードでの情報って出ないものだと思っていた これ以外にもやり方があるのは知らないので間違ってたらすまない 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 01 15.65 ID P1zFzlkO0 NOVAで困ったちゃんの言うようなやり方をしてたら、味気ないだろうなw 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 02 42.56 ID ZpndfKSY0 [2/2] 357が困のいる鳥取のGMだったりしたらわらえないな 367 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 04 35.93 ID KjWMPVDA0 ばーか!お前は無駄なリソースつっこんだだけだろなんでこっちが面倒みなきゃいいけねーんだよカス ですませていい案件だよなあ 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 05 58.04 ID 2WVgYYvA0 [4/5] あー、ごめん なんか状況は察した 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 06 28.42 ID 3jdX4Qpx0 [1/4] 357 N◎VAはまさしく情報項目から別の情報項目がリンクするタイプだぞ?なにいってんだおまえさん マジでこいつが鳥取人なんじゃね? 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 11 58.68 ID 2WVgYYvA0 [5/5] そうだったっけ?なんか、NOVAは情報収集で高い達成値出せば、下位の情報は全部出るってイメージだったんだが? 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 18 27.84 ID kpPXSScv0 今回の報告って、Aという情報に対して高い達成値出たらそれに付随してPOPしてくる情報項目BやCもわからせろって事なんじゃないのん? 下位の情報じゃなくて、別に調べる必要が出てくる情報項目っつーか。 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 21 16.48 ID 3jdX4Qpx0 [3/4] 371 例えば連続殺人事件という情報項目があったとして 「情報項目 連続殺人事件」 目標値 12 事件の概要、イヌ(警官)枠のPCが捜査を担当している的な情報 目標値 15 事件現場はレッドエリア、被害者には共通点があったようだ→「情報項目 被害者の共通点」ゲット 目標値 18 事件現場ではAという人物が度々目撃されている→「情報項目 人物A」をゲット こんな感じで、「情報項目 連続殺人事件」を調べた場合達成値が100出ようが200出ようが得られるのは「情報項目 連続殺人事件」目標値 18の情報まで 他の情報項目の情報はまた別に判定するのが普通 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 21 56.20 ID l8eSP8w20 [3/4] 371 そこは俺も分かってるよ でも苦情言われるまで高達成値で別のキーワードについてまで 「高達成値が出たボーナスとしてこの情報も出そう」って出すものじゃないと思っていた 念のため言っておくと 345でやったゲームはNOVAではないけどDXで 同じようなやり方で情報収集を進めていた 相手は「早解きが必須なダブルクロスで一人がタイタスを使ってでも高達成値を出すのは他のPCに対する負荷を減らす意図もあるのに」 と言うのも主張に混ぜていた 他のPCの見せ場や楽しみの兼ね合いもあると言ったら「何が楽しいかは俺は俺の楽しみ方があるんでお前が勝手に俺の楽しみを推し計るな」とも言われて鬱 366の言うようにしばしTRPG休む方が良いかもしれない どうしても気になってしまうししばらくきちんと寝れてない 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 23 51.18 ID 3jdX4Qpx0 [4/4] 375 どう考えてもPLがリアルジャームだから気にしなくていいよ、乙 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 28 24.90 ID kwei9YV50 375 PLどもがクソみたいなジャームなだけだからとっとと忘れてその界隈には二度と足を踏み入れないようにしよう 塩撒いてもいいよ! 俺がDXでGMやる時は、情報項目と目標値は開示するけど基本的に高達成値引いたからって芋蔓ボーナスは出さないなあ 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 30 10.18 ID oou4nnso0 375 システムに即した判定をしていればいいと思うよ どっちが常識かって言えば、ルルブに従った方、としか言えない 381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 23 30 27.61 ID l8eSP8w20 [4/4] ありがとう ゆっくり休んでまずはまともに動けるようにするよ 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/08(火) 00 03 22.52 ID 6Mb1PjhP0 375 しばらくきちんと寝れてない マジレスすると 精神科に行って睡眠薬を処方してもらった方が良いんじゃないかな。 自分で思ってるよりキツいダメージ喰らってる恐れがあるよ。 スレ423
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オチェンタ両手上回し、左手上げて反転右手下後ろ 左手上げて3で女肩に、肩並べて後ろ回り 左手離して二人の間に手、123で女潜らせ567で男の右側へ右手上げる 右手後ろに引いて女フック、7で右手上から前にして抜ける 左手上げて(女手背中)右手押し上げ女潜らせる、567で男女の背中に潜り込み クロスした左手上げて女フック、両手で男女共に回る 両手のままエンチュ、右手上げて左手上げてディレケノ
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ep.436 最初の2話閲覧注意!至極の怖い話!【朗読まとめ】part.14「32話朗読まとめ」エピソード203〜237 収録内容 「気づいてはいけない」 「寝言」 「136からの電話」 「ナンパした幽霊」 「おばさんの嘘」 「言霊」 「姥捨て山」 「自分の顔」 「白い紙」 「鏡の自分」 「彼岸花の夢」 「学校のベランダ」 「実家の蔵」 「お札の儀式」 「日雇いのバイト」 「拝み屋の祈祷」 「雪が見せた幻影」 「出てきてくれるかな」 「おおいさんの話」 「お菓子の空箱」 「インチキなユタ」 「婆さんの夢」 「団地に住む老婆」 「団地の影」 「208号室」 「ぶらさがり」 「最強の守護霊」 「廃墟で拾った日記帳」 「慶太と秘密」 「仏壇の異変」 「旅館の求人」 「悪ふざけ」 その他 名前 コメント すべてのコメントを見る