約 1,467,338 件
https://w.atwiki.jp/net-helper/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8026.html
677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 22 05 00.42 ID uOTFVUlH0 少し前にあったおつまみ程度のを一つ オンセで一般人のPC1にPC3が自分たちの組織について語るシーンがあったんだ 一時間+GMがええかげんにせーよって言ってから更に一時間ほど PC1はうんざりして途中から相槌打つマシーンになってたし そいつの主張は同じことをもったいぶった言い回しを微細に変えて言い続けるっていう 00年代初頭のファウスト系ラノベかお前はって感じのとにかくテンポに欠けたシーンだしで非常にダレた 当然その回で終わらなくなり後日続きをやる時にGMからきっちり注意が行ったんだがまたやらかしやがった 今度は30分めくらいで他のPCまで混じって注意したんだが 「普段やってるダブルクロスならこれくらいの長さ当たり前ですよ」って平然と言い放ちやがった その時点でそいつはたたき出されたわけだが気まずい雰囲気になりそのセッションはやり直しもなくあえなく途中終了となった 何が一番腹立ったって好きなシステムを免罪符に出されたこと 確かに苦悩するシーンとか元一般人に語るシーンとかは割りとポピュラーだろうが2時間もやらねえよ 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 22 11 23.63 ID Om6w8+rX0 677 報告乙 2時間ってあんた… うちの鳥取だと、「かくかくしかじかこういう組織だ、と説明します。詳しくはルルブ参照な!w」とかで すっぱり終了するなあw 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 22 31 42.23 ID jmRiN9EL0 678 そこは、説明受ける側の、PCじゃなくプレイヤー自身が知識が有るかでも変わって来そうだな それにしても1時間超は流石に有りえんか 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 22 36 11.50 ID t0Ow6NnG0 最初の3行でダブルクロスかなあと思ったらダブルクロスだった。 能力に未覚醒のPCと、それを組織に勧誘するPC……ってのは、確かに定番のネタではあるんだが、 1時間はありえんよなあ。むしろそこまで話を引き伸ばせるボキャブラリに感動してしまいそうだ。 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 22 37 47.66 ID Om6w8+rX0 679 説明される側が知らない場合でも、10分か精々20分くらいかなあ プレイ中は「最低限ここだけは憶えておけ」みたいな部分だけ説明して終わることが多いわ 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 22 41 52.56 ID te8z88nG0 677 報告乙 その人って台詞中に「○○は~~で…そう!△△は~~!」 みたいに、言い替えの時に良く「そう」って言葉を入れて延々とループしたりしてなかった? そう、ちょうどこんな具合に 当たってたらそれ系の人、俺の身近にもいる… 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 22 48 00.90 ID OA7id+GC0 680 「ダブルクロスならこれくらい普通」って言ってるんだから報告のシステムはダブクロ以外だと思うぜ 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 22 54 22.69 ID YUvdWtMd0 683 「普段やってるダブルクロスでは」だから 身内でやってるダブルクロスではと言ってる場合もあるぞ 677 報告乙 単なる説明セリフはカクカクシカジカで済ませられないのか 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 23 57 47.86 ID uOTFVUlH0 わかりづらい書き方してしまったので一つだけ補足を その時やってたシステムはダブルクロスじゃないです スレ348
https://w.atwiki.jp/eu020tc/pages/127.html
加入条件 第二部・第59説で捕獲してクリア後、契約。 輪廻表 ※下線付き太字は登場時のクラス 彷徨える霊姫 ─ 消費儀式ポイント 800 主に使える守護霊 ─※AP03追加 消費儀式ポイント 2000 克己な守護霊 輪廻条件 Lv50以上 輪廻条件 Lv70以上 素材条件 Lv45以上 素材条件 Lv70以上の【理】 ステータス 公表データ ユニット名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 彷徨える霊姫 造 ♀ 1 14 16 3 7 4 5 5 2 11 3 7 杖 杖/服 霊属耐性 転移闇界衝撃闇の息吹 努力家 Lv--隠密 Lv53狂気の槍 Lv58(冥殺し) 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 初期クラスAP02必須 80 65/300 52/150 14/23 38/39 20/31 24/31 27/27 14/23 42/42 99 77/400 61/200 16/28 44/44 24/36 28/36 32/32 17/28 47/47 (追求) AP03必須 主に使える守護霊 造 ♀ 1 18 20 3 9 5 7 5 2 12 3 7 杖 杖/服 霊属耐性 転移闇界衝撃闇の息吹 守護霊 Lv--援護攻撃 Lv60ティルワンの闇界M Lv74(冥殺し) 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP02必須 80 90/300 66/150 15/25 45(46)/45 26/35 31/37 35/35 18/27 47(48)/47 99 107/400 77/200 18/30 50/50 31/40 36/42 40/40 22/32 52/52 (追求) AP03必須 克己な守護霊 造 ♀ 1 22 26 3 11 5 8 6 3 12 4 7 杖 杖/服 霊属耐性 転移闇界衝撃闇の息吹 封滅の魔槍 Lv78(冥殺し)(追求) 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP03必須 99 111/400 83/200 18/32 57/57 31/44 37/49 45/49 23/35 58/58 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 彷徨える霊姫 55 10000(+2000) - - 主に使える守護霊 - 15000(+3000) - - 克己な守護霊 -- 18000(+3600) - - 任意スキル 彷徨える霊姫 主に使える守護霊 克己な守護霊 親交 スキル名 備考 転移 AP02 努力家 AP02 援護攻撃 AP02 守護霊 AP02 追求 親交(第三部) 冥殺し 親交(第二部) 隠密 AP02 闇の息吹 AP02 闇界衝撃 AP02 狂気の槍 AP02 封滅の魔槍 AP03 ティルワンの闇界M AP02 特徴 第二部 第二部より加入する回復魔術も使える魔法系ユニット。 成長率は魔力に特化している典型的な魔術師系。 固定スキル「霊属耐性」を持つおかげで物理に対しては滅法強いが、魔法系ユニットにしては抵抗が低いので魔法を受けてあっさり沈みかねない。 死霊系の特徴として全ての地形適応が○となっている。 どちらかといえばライバルとしてレジーニアを見据えた方が良いので、回復もできる魔法火力ユニットとして考えるべきだろう。 スキルは全体的に尖ったものがない。 味方の近くにいれば発動する「守護霊」は魔法系ユニットであるため発動機会は多い。「冥殺し」とどちらを選ぶかは好みだろう。 「隠密」を付けてもいいが敏捷が低いため相手を上回れるか不安がある。 回復は射程1–2の「闇の息吹」止まりなため、+αの要素が多いルシエルやメイヴィスレインに一、二歩劣ってしまう。 「ティルワンの闇界M」まで覚えさせれば魔法火力ユニットとして扱いやすさがワンランク上がる。 装備は杖・服。 魔法対策をしたいところだが生憎これといった装備がない。 素直に魔防の高い服を装備させるか、割り切って杖や装飾品で他の能力を伸ばすのが良いと思われる。 第三部 新たにレベルアップで「封滅の魔槍」を、イベントで「追求」を習得する。 専用装備はLvMAXまでの使用回数が膨大なため「追求」の使い道はあるのだが貴重なスキル枠を消費してまで必要かは微妙なところ。 専用装備として「守護霊姫の創杖」が追加された。 魔攻が大きく上昇し、装備スキルは「魔術結界」と魔防に不安のあった彼女には最適の装備と言えよう。
https://w.atwiki.jp/haremrpg/pages/37.html
いやし嬢・ディーナ 白魔道師 ◆全体爆発 ◆味方保護 冒険者紹介 ◆フクロウ ◆空間移動 ◆世界平和 ◆情報屋 ステータス ランク 階級 Lv上限 HP 攻撃力 防御力 攻撃速度/回 与ダメ補正 ★5 0 30 8681 924 251 3.5回 0% ★5 1 40 13089 1392 315 3.5回 0% ★5 2 50 18387 1956 380 3.5回 0% ★5 3 60 24575 2614 444 3.5回 0% ★5 4 80 35661 3857 573 3.5回 0% ★5 5 100 48527 5240 702 3.5回 0% スキル アクティブスキル 月影の力(げつえいのちから) ◆必殺技 ◆補助バフ ランク1 味攻撃力が15%上昇する。攻撃速度が13%上昇する。 ランク2 ランク3 味方全員の攻撃力と攻撃速度を上昇させると同時に全てのデバフを無効化する。 この効果は10秒間持続する。 パッシブスキル 月神の翼(つきがみのつばさ) ◆持続回復 ◆補助バフ ランク1 HPが毎秒攻撃力の30%+30回復する。 ランク2 ランク3 フクロウが味方1人を守護する。 フクロウに守護された味方は攻撃速度が20%上昇し毎秒HPが回復する。 この効果は戦闘終了かフクロウに守護された味方が死亡するまで持続する。 パッシブスキル 慰撫(いぶ) ◆バッシブ ◆範囲回復 ◆持続回復 ランク1 攻撃力3%上昇する。初期能力が150上昇する。HPが毎秒攻撃力の30%+30回復する。 ランク2 ランク3 ティーナの攻撃力と初期能力が上昇し、月の翼に守護された味方が周囲の味方全員のHPを毎秒自動回復する。 キャラ紹介 ディーナは、彼女のフクロウと共にパーティメンバーを守り、攻撃の機会が来た時に最大限の力を発揮できるように支援してくれる。 暗黒の神ノックスが神々の敵となる前、彼は夜の支配者であり、月の化身であり、夢の守護者として、他の神様達と共に世界のバランスを維持してきた。 しかし、彼の堕落は世界のバランスを壊し、絶え間ない災害を引き起こす結果となった。 幸い、彼は完全に狂気に囚われる前に自分の魂の奥深くに残っている善良と理性をディーナという思念体に変え、彼の変わりに暗黒の神の義理を果たした。 加護が弱くてよく誤解されますが、いやし嬢ディーナは一度も動揺したことがありません。
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/51.html
死亡時の解決 1、基本的な解決方法 1-①魔物のHPが0になった時点で行動不能状態(仮死亡)になる。 (攻撃跳ね返し紋章(月影の鏡の紋章)で跳ね返って0になった場合、その時点で行動終了=魔物フェイズ終了。 その時、未使用の紋章があっても使えません。) 1-②ターン終了時に救済措置が無ければ死亡が確定し、致死ダメージを与えた相手が倒した相手の紋章を相続するか 破棄するか決定します。 1-③紋章の処理後に手札を補充します。 2、特殊な状況 (A)自分の紋章使いフェイズに自分の魔物が死亡した場合 だいたい、癒し手の暴発などが考えられるよくあるケースです。 A-①魔物が行動不能のため魔物フェイズなし。 A-②ターン終了時に救済措置が無ければ死亡が確定。守護方陣の呪文があったとしても魔物フェイズには戻りません。 死亡した場合は、紋章はそのまま捨て札へ行きます。 A-③ 1-③と同じ。 (B)不死鳥(フェニックス)の紋章が付いていた場合 B-①魔物のHPが0になった時点で不死鳥の紋章発動 B-②失敗した場合は、不死鳥の紋章が破棄され1-②へ 成功した場合、不死鳥の紋章と混沌の輪が破棄され、HPが20まで回復し状態変化付いていれば全て無くなります。 復活した時点で以前に受けたダメージは復讐の呪文や守護方陣の呪文の効果に含まれません。復活すると受けたダメージ履歴も白紙に戻ります。 (C)不死鳥(フェニックス)の紋章の復活失敗後に守護方陣を受けた場合 C-①魔物のHPが0になった時点で不死鳥の紋章発動 C-②復活失敗、不死鳥の紋章破棄。1-②と同じ状態になる。 C-③ターン終了フェイズに守護方陣の呪文でそのターンに受けたダメージが無効化。しかし、不死鳥の紋章は使用したので戻ってはこない。 (作成 FeO 05・7・5)(追記、修正 05・8・17)
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/198.html
シャル「私は死んだけど翔太に最後まで尽くすわ!」 守護霊「ふぉっふぉっふぉ、精が出るな。」 シャル「あっ、お前。夕張の分身だろ、今度は騙されないからな。」 守護霊「違げぇよ!あいつのせいで出番取られたんだよ!野郎今度こそシャル……翔太を使って殺してやる。」 シャル「」 「俺がこの場を用意したのはクラディアちゃんと一対一で勝負しようと思って用意したんだ。」 そういって、ナイフでスカルムレイの手のひらを切る。滴る血を霧にしてハフルテュは浴びた。 シャル「あら、もう始まりそうね。」 守護霊「それじゃあ、わしがクラディアにお前さんの魂を憑依させてやる。」 シャル「は?何を言ってr」 「すまんな、どこぞの大虐殺の時からADLPが戦闘するときは誰か神聖なものの血を浴びなきゃいけないとかなんとかいう規則があってな。新世界の神は寛容だからそんな古い慣習もやってあげるのさぁ。」 そういって、ユーリアフィスはナイフをクラディアに投げる。 「あぶっ、おいごらボケナスが!ざけてんじゃねぇぞクズ!」 「」 夕張は人が変わったクラディアを見つめて唖然とした。 「は、はは、クラディア、戦場でも性格が変わるんだねぇ~。しかし、これで終わりだッ!」 「えっ、ちょっ、ま、くぁsえふじこlp」 クラディアは八つ裂きになって死んだ。 シャル「おい、ごらぼけ守護霊。」 守護霊「はい?」 シャル「なんでいきなりクラディアに憑依させるんだよ。」 守護霊「おもしろそうだったから。」 シャル「今ここにリパコールさんに用意してもらった守護霊イレーザーあるんだけど使っていい。」 守護霊「すみませんごめんなさいゆるしてくださいこうしょうですからあああああ」 シャル「よろしい。」 守護霊「では、もう一回。」 「すまんな、どこぞの大虐殺の時からADLPが戦闘するときは誰か神聖なものの血を浴びなきゃいけないとかなんとかいう規則があってな。新世界の神は寛容だからそんな古い慣習もやってあげるのさぁ。」 そういって、ユーリアフィスはナイフをクラディアに投げる。 「あぶっ、またかよ!?」 「」 夕張は人が変わったクラディアを見つめて唖然とした。 「は、はは、クラディア、戦場でも性格が変わるんだねぇ~。しかし、これで終わりだッ!」 「そうは行かないよ!」 クラディアは手から冷気を放つ、 「何!?」 放たれた冷気はナイフを凍らせ軌道を逸らす。 (よしこれで……?) 「そうは行かない!!!」 夕張は手をクラディアに向けて翳す。 「死ね!クラディア!ここで終わりだ!!!」 「ぇ」 ピチューン シャル「……。」 守護霊「……。」 シャル「……。」 守護霊「慢心おtうわなにをするやめr」 シャル「くたばれ!クソ守護霊!」 守護霊「ゑ、わし今回関係なくね?え?え?」 シャル「うっせぇ、どうにかしろ!」 守護霊「ええい!夕張死ね!」 夕張「え。」 シャル「え。」 守護霊「え。」 シャル「お前なんでここに着たんだよ。」 夕張「知らないよ、てかシャル?久しぶりだな。するとここは……」 守護霊「無の世界みたいなもんじゃ。」 シャル「そうか、kladi aの世界で夕張も死んだのか……」 夕張「そうらしいな……」 シャル「夕張が死んだ後が気になる。守護霊!」 守護霊「ひぃぃ!」 シャル「翔太とクラディアがどうなったか見せるんだ。」 守護霊「はぃいい!」 ハフルテュとの対決から一ヶ月。連邦と王国の協力で復興は急速に進み連邦のフェーユもアルパも完全に修復された。スカルムレイはというとあんなに戦闘が行われ流れ弾が当たってもおかしくない場所でありながらも幸運に手の傷のみで済んだらしい。今度、お茶でもなどと言われたがいつのことになるやら。そんなことは置いとくとして、私は翔太を探している。あの決戦の後翔太は姿を消した。地球全体ユエスレオネも王国も探したが、居なかった。一体何処に行ったのか。私を救った翔太を探してここ、東諸島共和国に居た。 クラディアは喫茶店から出てくる。歩道に出てきたところ誰かとぶつかる。顔を上げるとそこには翔太がいた。 「翔太……。」 「クラディア……。」 この異国の道の上で二人は再会を果たし、世界は元通りに動き始めた。世界は繰り返す。しかし、繰り返す内容は分らない。もしかしたら、幸運なことも繰り返されるかもしれないし、不運なことも繰り返されるかもしれない。私は、これからどんな道を歩いて行くのだろう。それは分らない。ただ,確証は無いがもう誰もこの手からは失わない気がした。 夕張「」 シャル「」 守護霊「どうした。」 シャル「いや、想像以上にハッピーエンドだなと思って。」 守護神「そりゃそうだろ、xalじゃあるまいし」 夕張「……」 シャル「許せない。」 守護神・夕張「ゑ」 シャル「私が死んだのにハッピーエンドとは許しがたい事だ。」 守護神「まさか……」
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1733.html
洛陽城(90,264) 守護神牌製作 守護霊球製作 守護神牌昇給 真守護神牌昇給 守護神牌強化 守護神牌(討伐)製作 守護神牌(討伐)昇給 コメント 守護神牌製作 材料:材木10個、鉄材10個、皮革10個 守護神牌製作方法 守護霊球製作 守護霊球を製作します。 材料:守護神木1個、守護神鐡1個、守護神皮1個 守護神牌の昇級方法 守護神牌昇給 守護神牌を昇給します。 材料:守護神牌1個、守護霊球1個 守護神牌の昇級方法 真守護神牌昇給 守護神牌の限界を解除します。 必要銀銭:現昇給x100,000 材料:5昇給以上守護牌1個、守護霊球10個、堅い薪、神秘の合金、丈夫な皮革 各50個 守護神牌の昇級方法 守護神牌強化 守護神牌を特殊強化します。 材料:藍銅石、鎮邪石、白鉛石、煙水晶、守護神牌、銀銭 守護神牌の強化方法 守護神牌(討伐)製作 猛虎守護牌(討伐)製作ができます。 材料:怪龍、月柳聖女、主命大師、九尾の狐、伏虎拳手の塊を各1個 守護神牌(討伐)昇給 猛虎守護牌を昇給します。 材料:猛虎守護牌、守護霊球、(選択:昇給守護符) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/540.html
真境名沙羅の姉、千歳坂桜香の持っていた能力 命と引き替えに願いを叶える奇跡 沙羅が姉を呼び出せるのは、姉自身がこの能力により守護霊化したからである ただし効果は代償となった人間が生涯で為し得た可能性の代替である為、起こせる奇跡の範囲には自ずと限界がある また代償に命を支払った者が何らかの理由で蘇生された場合、起こされた奇跡も元に戻ってしまう 沙羅は死んだ姉の代わりに自分の命を差し出す事で能力を使用、瀕死の次郎を救った 真境名 沙羅(まきな さら) 沙羅の姉
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1048.html
作品名:瑠璃色にボケた日常 使用者:鴫原翠 瑠璃色にボケた日常に登場する存在。 幽霊の一つ。守護霊。獣霊。 数百年の霊格を持つ鷹の守護霊。 存在についての詳細来歴 形容 全放形態 使用者との関連性強大な霊感持ち 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 来歴 鴫原家に代々継がれてきた守護霊鴫原家の霊導師は守護霊の霊格を鍛え上げて子へと継がせる。禽踊は父親から授かったもの。 私の家は、代々そういう家系なの。獣を守護霊とし、その霊格をさらに鍛え上げ、子孫に 伝える家系。私の守護霊たちは、両親より譲り受けた数百年の歴史を持つ高位霊よ。私は 鴫原家霊導師、第三十七代正統なの」 形容 足が半透明な茶褐色の鷹半透明の部分で掴まっているので実体はある。 鷹は、その全身がぼんやりと透けていたのだ。よく見ると脚部がなく、不可視の足で翠 の肩に掴まっている。 全放形態 金色に光る鷹になるサイズが倍ほどに巨大化し、金色に光る。 嵐を巻き起こす。 「禽踊、全放!」 続き翠が叫ぶと、今度は天空で何かが稲光のように一瞬光を放った。たちまち空から金 色の塊が小隕石のごとく飛来し、瑠璃を襲う。 ──牙穿と禽踊が、倍ほどの大きさに巨大化していた。 黒き狼は、今や全身にメラメラと蒼炎をまとい、口からは象牙のごとき長い犬歯が突き 出ている。茶褐色の鷹は、今や眩いほどの黄金色に輝き、翼を羽ばたかせるたびに光の羽 を飛散させている。 使用者との関連性 強大な霊感持ち 通常ならば一体しか持てない守護霊を二体持てるほどの霊感通常は一体だけで牙穿か禽踊は封印される。 「親の守護霊、両方とも貰ったのか?」 「通常は不可能よ。鴫原の人間は先天的に強い霊感を持っているけど、それでも宿せるの はせいぜい一体……普通は余った守護霊は封印されるわ」 関連項目 幽霊 禽踊の種族分類。 鵺 獣霊を融合させる使用者の霊能。 関連タグ 使い魔 存在 瑠璃色にボケた日常 霊鳥 鳥類 鷹 リンク
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11538.html
67 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Saa9-eJJJ)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 16 53.88 ID X5T898GQa 報告いいかな 知り合い経由で知ったサークルに遊びに行ってから何回かセッションしたんだが、このサークル嫌だと思った決定的な事 ミニキャンペの最終回でヒロインを助けるために俺のPCの存在が必要とかいう話になって PLである俺が俺の手で自分のキャラシートを破り捨てろとGMやほかのPLに言われた 普通に拒否ったら文句言われて、その内容が自分の個人的な感情じゃなくてシナリオを優先させるのがPLというもので GM「よく考えてください?そのキャラを持って帰って再利用とかしませんよね?」 PL1「そうだよ、それにヒロインを救ってそのPCが消えるっていうのは話として美しいじゃない」 PL2「何で嫌がるの?こんなに良い役目なのに」 PL3「ここで拒否ってもシナリオは好転しないよ?ここまで頑張ったのにバッドエンドで終わらせる訳にはいかないでしょ?」 GM「どうせもう使わないキャラになるんだから、ここで綺麗な終わりを迎えておくのがそのキャラのためにも良いと思うんだけどなあ」 なんかごねる人を説得するみたいな温度感で言われて嫌な気はしてたんだが、俺は嫌だから誰かがやれば?と言ったところ PL s「マジで!?ありがとう!本当にありがとう!」 とか言って誰が犠牲になるかを嬉しそうに話し合ったうえでじゃんけんして 勝者が本当に笑顔で自分のキャラシートを破り捨てて 負けたPL sが「いいなあ」とか言ってた でGMが拍手して、俺以外みんな拍手 そしてその流れで演出が入って、PL1のPCはヒロインに存在力を託して完全に消滅 世界は守られたけどその英雄がいたことは誰も知らなかった…というような終わり PL1「俺さんのおかげだよ、良いところを譲ってくれてありがとう」 PL2「本当は俺さんにこの感動を味わってもらいたかったんだけど、これはこれで美しい話だったからあり」 PL3「PCが大事なのは分かるけど、それを手放してこそ得られる感動は別格だぞ」 GM「次はもっと俺さんに自主的にやってもらえるような良い話を作りますよ」 PL s「おおーそれは楽しみだ」 なんか妙な新興宗教みたいでいやになって、別卓だった友人に言って抜けさせてもらった 68 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fd3c-NqFr)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 31 53.56 ID +e6lMqCn0 67 報告者をハメたいだけのクズの方がまだ理解ができたな… 自殺ごっことか笑えないを通り越して、正気度が削れそうだ。 69 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d65b-sEfr)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 37 21.30 ID OG6zjOJz0 67 乙 まあ、身内で楽しんでる分にはそういうプレイスタイルで済むんだが どうしても他人にもその楽しみを布教したいなら、キャンペ中にヒロインに対する 思い入れをこれでもかと言わんばかりに積み上げてくれないと難しいわなあ 70 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c50a-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 47 03.69 ID g2LlYtNb0 67 乙 前半から急転して驚いたわ 真剣に善意でキャラシ破棄を勧めてたのか 関わりたくないなあ 71 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdda-xJH3)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 54 35.57 ID 7ozOVEDHd 67 別に悪いわけじゃなくスタイルの差の範疇なんだろうけど、新しい人お招きしてやるプレイじゃないなぁw 報告者の口振りからすると細かい点ですれ違いがあったみたいだし、下手 人の気持ちを汲み取れないのコンボになってしまったのかもね 72 名前:ゲーム好き名無しさん (ワイマゲー MM62-BzdY)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 21 55 05.01 ID SGXRTSkHM 67 なんか絶句だな… 73 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sdda-x4Zn)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 04 00.57 ID 24beedy7d キャラシ破るがなければまあ理解出来なくもないんだけど、妙に怖いな キャラを犠牲にすることのあるシステムならキャラシにハンコやサインしとけ見たいな指示のあるゲームも多いと思うんだけど なんにせよお疲れ様 74 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba7c-T7IB)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 12 12.70 ID tr2htxPq0 67 こえー 報告主も最後に書いてるけど「救われるためには捨てなければならない」 って洗脳してお布施させようとする新興宗教とまんま一緒じゃん 幸い身内で満足出来てるみたいだし、フェードアウトして大正解 75 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa9-+XXG)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 28 09.03 ID 3CtO4GSha 67 わろたwwww 困というより、奇習がある集落に迷いこんじゃった不幸という感じだが、なんにせよ縁切れてよかったなあ 76 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdba-MVON)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 29 43.09 ID +AkFKyMbd 67 悲劇や自己犠牲万歳で上から目線で押し付けてくるロールプレイ好きはたまにいる…けどこれはすごい 上でも言われてるけど宗教か何か? 77 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d65b-TJ3S)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 22 38 21.72 ID D9cqhsPm0 67 怖…乙です キャラシを自分で廃棄する(書き換える)シナリオってやったことあるんだが、あれすげえストレスかかったぞ 正直キャラロストよりも、自分の手で干渉するほうがつらかった それをそんな気軽というか楽しんでやられると、風習が違いすぎて別の世界で生きていこう…としか… 「辛い決断をすることを選択したくなる」シナリオというのはわかるんだが、それを目標にされてもなあ 78 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 4e8c-hPHc)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 23 41 04.98 ID pVJ9mOYg0 これもう困とかそういう次元じゃない気がする怖いわ 79 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 3a02-TT3h)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 23 55 29.69 ID VpLFeWGq0 まぁ確かに困ったちゃんと言うには違う気がするな 恐ろしい何かなのは間違いないんだけど 80 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d65b-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/05(日) 23 55 54.93 ID UzfI13TQ0 価値観の違いで関わりたくはないが困ではないな 81 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 755b-prdN)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 00 23 26.31 ID WNyy07090 困ではない、キチ案件 82 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウオー Sa22-tCEH)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 00 24 34.60 ID wv8jP6sHa 善意で薦めてる 毅然と断れば問題ない ちゃんと盛り上がる お礼まで言う 何回かやったらどうなるか分からんが困じゃないな 俺はその卓に入りたくないが 83 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp25-S5R3)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 00 32 51.01 ID 5g8lDqaqp キャラシ破らせるとか、ほとんど傷害やな 髪を無理やり切るとかと同じ 犠牲になったという、ロールプレイだけですませろよと 84 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9642-NqFr)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 00 46 28.49 ID o4P6wtnx0 67 乙 自己犠牲の美味しさってのはまあ分からんでもないが、あまりにも客観性が無さすぎる集団だわな あと興味本位かつ余計なお世話だけど別宅だった友人ってのは大丈夫なん?いろんな意味で 85 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba5b-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 01 01 10.84 ID IzxiBBq70 ニーアのDEDを思い出したわ 86 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdda-qSfB)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 01 35 50.28 ID bKSbwbmQd なんか次回には破れたキャラシを遺影のようにして席に置かれそう 87 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e02-T7IB)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 01 59 44.06 ID exwleTay0 MKPとは方向性は違うが、インパクトはダントツだなw 88 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 616c-kC1R)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 02 09 15.50 ID KUGNIn/O0 美しいエンディングのためにPCが死ななければならないというところまではまぁ良しとして、 PLが破り捨てなければならないとか思考が異次元過ぎて理解が追いつかない 89 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 417b-lN9R)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 08 53 54.05 ID jdLdeiHZ0 困案件ってよりうっかり異界に入り込んでしまった話だろこれ 90 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 11a1-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 10 02 57.39 ID bCojlxoV0 88 いや昔のやつ(CD D~AD DやT T)だと死に未練を残さないためにキャラシを破り捨てるのはよくあったが… (というかJGCでも… ttp //www.groupsne.co.jp/user/report/jgc07/01.html の6) まあ昔はドラマ性とかなくてPCとPL、シナリオとゲームが厳密に区別されていたからってのもあるんだけども 件の報告はキャラシを破ることを「自己の滅却」に使っている点で新興宗教の手口と思ってもおかしくないが、、 問題の本質は、なんかこう、自己犠牲だか騎士道精神だか名誉欲だかが最悪な形に変質したようなもののような気がする まあ「目立てば勝ちだ!」って変な服装をして我先に自己犠牲を誇るのは東洋西洋問わずあった習慣ではあるんだが… 91 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK4d-61FP)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 14 21 49.63 ID StkFih6hK 明らかに常軌を逸してるからな キチガイの類いだから二度と関わらないのが一番ではないかと 92 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sdda-M/JB)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 17 55 45.20 ID kAGTT6gDd 犠牲者が壊したくない物を犠牲者の手で壊させるって言うのは奴隷や社畜を作ったり、洗脳や自我の破壊に有用な手段だから気を付けろ。 93 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0efd-osUF)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 19 55 00.57 ID w7EGHwZe0 SAN値直葬というのはこういう時に使う言葉なのかもしれん… 94 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d4a-LzrW)[sage] 投稿日:2017/03/06(月) 20 29 53.64 ID mXTHiBdz0 こういうのを音楽性の違いって言うんだぞ 95 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 665b-BJNc)[sage] 投稿日:2017/03/07(火) 00 47 23.19 ID IIZeKnt80 なんだかかつての中米でサッカー勝負して勝ったほうが生贄にされるとかいう話を思い出した。 スレ447