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あのシステムが強い。このシステムが強い。 じゃあそういうのを全部搭載すれば最強なんじゃね? ……という考えから妄想されたカンフーマン。それがこのAOKFM(AI1KFM)である。その片鱗をここに記す。 注意事項等 この企画は、各種格闘ゲームの代表的なシステムを付随させていくだけでどこまでKFMを強く出来るか。 と言う事が命題なので、新規技の追加や、KFM自体の能力、及び性能に干渉するコマンド技の追加はNGである。 その他元システムと同じか曖昧なものや以下に挙げられているがシステムじゃないと思うものについては皆と一緒に議論していこう! + 攻撃性能 攻撃性能 カウンターヒット時ダメージ1.5~2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(『豪血寺』『北斗の拳』等多くのゲーム) 壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(『北斗の拳』『QOH』) クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(『QOH』) 各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(『QOH』『MB』『GGXX』『北斗の拳』) チェーンコンボ、エリアルレイヴ、リバースビート等ガンガン繋がる通常技(『MVC2』『GGXX』『MBAC』『アルカナハート』『EFZ』) 全技ジャンプキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(『MVC2』『GGXX』『BLAZBLUE』など) スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(『CVS』『KOFXI』など) RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(『GGXX』『EFZ』『BASARA X』) FCDで隙消しOK(『GGX』) ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(『北斗の拳』『アルカナハート』『BBB』) オリジナルコンボ搭載(『ストZERO2』) タンデムアタック搭載(『ジョジョの奇妙な冒険』) ストライカー、アシスト、援軍搭載(『KOF2000』『MVC2』『BASARA X』) 3hit目から全技威力が一定値上昇するコンボ補正(『闘姫伝承』) 青ICでダメージ補正上昇(『EFZ』) 通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません(『GGXX』) ガード硬直中だろうが仰け反り中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセル可能(『BLAZBLUE』) ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(『Million KNights Vermillion』) 一撃準備か星取りで一撃必殺技使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(『北斗の拳』『BASARA X』) + 防御性能 防御性能 赤ゲージがある限り体力回復(『ヴァンパイア』) 強制開放から体力回復(『MBAC』) ゲージMAX時自動開放で一瞬でヴァイタルソース回復(『MBAA』) 直前ガードの硬直をキャンセルして各種通常技を出せる。ついでに体力回復(『GGXX』『EFZ』『餓狼MOW』) 投げ抜け搭載(『SVC』『NBC』『MBAA』) ブロッキング搭載(『ストIII3rd』) ノーゲージガードキャンセル搭載。ガーキャンで出せる各種必殺技&超必殺技(『ヴァンパイア』『KOF 95』『初代GG』) GCFSでガードキャンセルから即座に反撃(『SVC』) アドバンシングガードで固め拒否(『ヴァンパイア』『MVC2』『ジョジョの奇妙な冒険』) フォルトレスディフェンスやバリアガードで削り無効&ノックバック増加(『GGX』『BLAZBLUE』) 回避結界でも固め回避(『東方緋想天』) 移動起き上がりや受け身で起き攻めも無視(『ヴァンパイア』『MVC2』『月華の剣士』『アカツキ電光戦記』) サイクバーストやバリアバースト、援軍カウンターやアルカナフォースでコンボ脱出余裕(『GGXX』『BLAZBLUE』『BASARA X』『アルカナハート』) + 機動性能 機動性能 ダッシュはラン型(『KOF』『餓狼MOW』『月華の剣士』『GGXX』『北斗の拳』) スーパージャンプ(『MVC2』) 五段ジャンプ可能(『闘姫伝承』) 空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(『MVC2』『EFZ』) ダッシュ中、ハイジャンプ中はグレイズ判定(『東方』) ダッシュに相殺判定(『カオスブレイカー』) 完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(『CVS2』) ジャンプ追い越し特殊慣性攻撃(『BBB』) Bエアジャンプ、B落下(『BBB』) 空中攻撃時相手が後ろにいる時強制振り向き(『北斗の拳』等) 飛翔で逃げ上等(東方緋想天) + その他 その他 ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(『SVC』『MBAC』) 体力が減ると攻撃力&防御力アップ(『CVS2』(両方)、『ジョジョの奇妙な冒険』『サムスピ』等(攻撃力のみ)、『GG』『EFZ』等(防御力のみ)) 体力が減ると超必殺技使い放題(『KOF』『月華の剣士』『初代GG』) 特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(『餓狼MOW』) 試合中一回だけEXCEEDが使用可能(『SVC』) KOしたらフェイタリティー(『モータルコンバット』『大江戸ファイト』) ゲージ溜め搭載(『MBAA』) アルカナ搭載(『アルカナハート』) ゲージストック数最大99本(『ヴァンパイア』) 挑発で能力アップ(『ストIII3rd』『BBB』) 挑発で相手ゲージ減少(『龍虎の拳』) ライン移動搭載(『餓狼伝説』) スーパーモード、怒り爆発、完全世界など自己強化技搭載(『わくわく7』『サムスピ』『エヌアイン完全世界』) 試合開始前スタイル、システム選択(『MB』『SVC』『サムスピ』『月華の剣士』) 試合開始前プレイヤーレベル申告レベルにより補正(『斬サム』) 開幕前行動可能(『MBAC』『EFZ』『MVC』など) 足元に群がる信者を食べて体力回復(『プライマルレイジ』) 現在 記事だけ充実していくばかりで現物が世に出る事は無いと思われていたが、 mugen小物ロダに先陣を切って怒り爆発を搭載したKFMが現れそこからリレーする流れになっており、 この企画を知らず前々から一人で作ってたと言う色んなシステムをぶち込んだ都古もテスト公開された。 おまえの命がけの行動ッ!ぼくは敬意を表するッ! もちろんKFMの方は改変自由なのでどんどん自分の好きなシステムを盛り込もう! 2017年4月にはKFMのAIも手掛けたkoikoi氏によるものが公開された。 AC『北斗の拳』を中心に幾つかシステムが搭載されており、攻守共に大きく強化されている。 中でも弾き成立時のモーションがお辞儀なのが特徴的。 + 搭載されている仕様 AC北斗の拳:空中ダッシュ、ブースト、壁バウンド時ダメージ 月華の剣士:弾き ストリートファイターIII:ブロッキング GUILTY GEAR:バースト、1F空中投げ 闘姫伝承:5段ジャンプ ジョジョの奇妙な冒険:ゲージストック10本、開幕から1ゲージ所持 風雲再起:特殊ガード成立後一定時間投げ以外無敵 他:カウンターヒット時にダメージ2倍 デフォルトAIはお馴染みの小パン連打に追加システムが加わって隙が無い。 システムを1つONにするだけでも、その原作のキャラと十分に戦える程。 全システムを開放した状態ではコンボが普通に通る猛者、所謂ギリギリ格ゲー勢とも渡り合える。 システム追加案はこちら + 一覧 ところで、実際にあるシステム限定?「ぼくのかんがえたわざ」は何か間違ってる気がする -- 名無しさん (2008-05-25 21 54 29) システムと技は違うだろ、性能いい技を集めれば良いって訳じゃないと思う -- 名無しさん (2008-05-26 07 08 54) なんか理論上最強(笑)を髣髴とさせる列挙ぶり・・・ -- 名無しさん (2008-05-26 12 26 14) ↑確かにこれ使いこなせる人間少なさそうだわwwww -- 名無しさん (2008-05-26 13 21 09) 「ぼくのかんがえたわざ」は駄目だろう。性能いい技を集めればいいやと思ってたけど、そうもいかないのかね? -- 名無しさん (2008-05-27 00 54 03) コンセプトとしては上にあるとおりだから「ぼくのかんがえたわざ」はないな。 -- 名無しさん (2008-05-27 01 48 44) 僕の考えた若本はもういるからあいつ参考にすればよい -- 名無しさん (2008-07-03 02 07 24) スーパーアーマー+テーレッテーだけで無理ゲー臭がするな -- 名無しさん (2008-07-03 14 13 40) ・・・・すごいKFMだ。 -- 名無しさん (2008-07-03 16 59 12) ロマンキャンセルも搭載すれば、アンチギルティギアも減って一石二鳥じゃね? -- 名無しさん (2008-07-05 13 39 38) アドガ、アシスト、VC、DHCも欲しいな -- 名無しさん (2008-07-05 13 54 12) アシストは確かに欲しいが、呼ぶのはカンフーウーマンか? -- 名無しさん (2008-07-05 17 11 29) シールドの搭載 -- 名無しさん (2008-07-09 00 00 23) 怒りゲージの搭載 -- 名無しさん (2008-07-09 20 58 34) 無の境地や怒り爆発も搭載してほしい。 -- 名無しさん (2008-07-10 00 00 33) おっと、ギルティギアのフォルトレスディフェンスも忘れちゃ困るぜ -- 名無しさん (2008-08-03 18 37 45) 回避結界も入れようぜ -- 名無しさん (2008-08-03 18 43 37) 前転とかのシステムで一番強いの入れようぜ -- 名無しさん (2008-08-03 19 12 12) もちろんダウン中の相手にストライカーを当てれば強制起こしだよな? -- 名無しさん (2008-08-03 19 35 25) 弾きはシステムだっけ? -- 名無しさん (2008-08-04 18 06 55) 理論上最強(笑)になりそうだ。あんま詰めすぎると俺らプレイヤーが使えなくなるww -- ZONE (2008-08-04 18 22 42) 全攻撃ガードポイントはやり過ぎだと思う -- 名無しさん (2008-08-04 20 21 20) システムが多すぎて一人で作るのは大変だから、みんなで一つのカンフーマンを少しずつ改変して作ろうぜ -- 名無しさん (2008-08-08 23 49 08) カウンターモードとアーマーモードの導入 -- 名無しさん (2008-08-09 00 00 50) 理論上最強どころか「使いこなせなくても最強」になりそうだ -- 名無しさん (2008-08-28 00 33 47) 体力少なくなったら超必うち放題もいるな -- 名無しさん (2008-08-28 21 37 45) ↑プレイヤーキャラクター共通のシステムのみとかに絞った方がいかもな -- 名無しさん (2008-08-29 06 41 12) 同意。特定のキャラの特殊な性能は、技と同じ扱いで「システム」では無いとしよう。 -- 名無しさん (2008-08-29 13 00 45) バニやヘビーでの壁コンはいいとしてバスケはどうする -- 名無しさん (2008-09-02 16 22 13) バスケは再現難しいから別に入れなくて良いと思う -- 名無しさん (2008-09-02 16 29 20) 最近追加された内容、飛び道具無効とか食らい中にワープとかゲージMAX99とかガードポイントがなんやらってなんかキャラとして間違っていると思うぞ -- 名無しさん (2008-09-03 03 14 28) ゲージ99はヴァンパイアのゲージだから問題無いと思う。他のはヤバいと思うけど -- 名無しさん (2008-09-03 08 21 22) ふと思ったが、これ少なくとも技モーションはあくまで元のKFMのままにしないとシステム搭載すりゃ強いんじゃね的な考えから外れる気がする -- 名無しさん (2008-09-03 09 53 20) つまりスタンドもストライカーもアシストも援軍も全てKFM・・・ゴクリ -- 名無しさん (2008-09-03 09 56 11) いくつかどのゲームのシステムか書いたんで追加するときは何のゲームのシステムか書いてくれると助かる -- 名無しさん (2008-09-03 10 09 42) 体力ゲージは北斗の奴よりヴァンパイアセイバーの奴の方が回復速度速いから良いと思う。あと上に書いてある緋想天のシステムは全部萃夢想にもあるし東方で良いと思う -- 名無しさん (2008-09-03 12 09 19) 防御性能のとこ サーキットスパーク(メルブラ)とシールド(メルブラ)とアルカナ解放(アルカナハート)もあるぜ。3Dも入れていいならFate/Unlimited codeのリフレクトガードとかもあるぞ。 Fate入れていいなら補正切りとかゲージ開放で特殊効果とかもあるな。 -- 名無しさん (2008-09-04 13 25 56) SFCであったDBの格ゲーで縦のライン移動もあったよな。 -- 名無しさん (2008-09-04 13 29 05) おお、各性能の出展が書かれてるじゃないかGJ。GGとBASARAの一撃準備→一撃はいらんかね -- 名無しさん (2008-09-04 15 06 36) あんまり使えないシステムはいらないだろう -- 名無しさん (2008-09-05 00 12 21) あくまで「強いシステムを全部搭載してみる」が基本だろうから重複するものは容赦なく切り捨てて行かんとね -- 名無しさん (2008-09-05 01 08 14) バックステップは後転とか?むしろ要らん? -- 名無しさん (2008-09-05 02 07 01) さりげなくリバースビートと青ICが出てきてないのに泣いた -- 名無しさん (2008-09-05 02 10 52) これだけキチンとまとまっていると実際に作れそうな気がしないから不思議だ -- 名無しさん (2008-09-09 15 48 10) あれ?GGXXのフォルトレスディフェンスは? -- 名無しさん (2008-09-09 16 36 11) コマンドがアドバンシングガードと被るから外してるんじゃね? -- 名無しさん (2008-09-09 17 36 58) 追加したいと思ったら自分で追加すれば良い。コマンドなんていくらでも変えれるから気にしなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2008-09-09 17 38 44) マーヴルの8方向空中ダッシュもな -- 名無しさん (2008-09-30 01 03 27) ストーリーモードっていろいろ台無しにすると思うのだが -- 名無しさん (2008-09-30 03 49 18) 結局誰が作るんだよwwwwwwww -- 名無しさん (2009-01-01 19 49 46) 初代GGの殺界のほうが北斗のよりつよくないか? -- 名無しさん (2009-01-01 21 30 30) 技追加は無しの方向だとしたら、スタイリッシュアーツ(KOF一部)とかもなしなのかね。エリアルとかするにも便利になるとは思うけど。 -- 名無しさん (2009-01-01 23 06 22) ↑↑殺界はAI戦ならともかく人操作だとまず回避されるからなぁ、原作でも後半のCPUには殆ど決まらないし。当たれば確実に即死出来てしかも連続技になる北斗のが良いと思う。 -- 名無しさん (2009-01-02 01 11 29) 原作は対殺界用AIを積んでるからかわされる。MUGENならP2対策されなけりゃ確実に決まるかと -- 名無しさん (2009-01-02 01 16 00) だからってAI殺しの技を進んで導入しようとするのもどうかと思うがな、知名度低いだろうし、テーレッテーの方が見栄えいいだろうし -- 名無しさん (2009-01-02 12 37 26) 知名度とか見栄えの問題じゃなくね?強いシステムを取り入れるんだから優秀な方を選べばいいと思う -- 名無しさん (2009-01-02 12 47 50) っていうかこんなカンフーマン作ったら強さランクはどうなるの?凶~狂くらい? -- 名無しさん (2009-01-02 13 37 18) 技の発生とか無敵は変わらないから凶いくかどうかぐらい -- 名無しさん (2009-01-02 13 48 54) 見た目は普通のKFMになるのか? -- 名無しさん (2009-01-02 20 18 43) あーそうか技自体はkfmそのものだもんな -- 名無しさん (2009-01-02 20 22 23) オメガトムハンクスキラーと即死無効は必要だと思う -- 名無しさん (2009-03-09 16 49 36) あと被脱衣KO -- 名無しさん (2009-03-09 16 50 10) まて、シュマちゃんの被脱衣とかどうするんだよw -- 名無しさん (2009-03-09 17 39 55) いや、被だからKFMの服が脱げるんだろ -- 名無しさん (2009-03-09 18 05 15) 機動性能にナギッは流石にないのか -- 名無しさん (2009-03-09 18 29 39) OTHキラーとか即死無効とかナギッとかシステムじゃねぇから! -- 名無しさん (2009-03-09 18 35 12) というわけでわくわく7のスーパーモードを追加しておいた -- 名無しさん (2009-03-09 18 36 30) 見た目はKFMだとすれば、ストライカーもアシストも援軍も全部KFMなのか……? タンデムって事はスタンドも必要だろうが、それもやっぱりKFM……? -- 名無しさん (2009-03-09 21 13 01) 全てKFMだよ、違ったらシステムで強くなってるわけじゃなくなるし -- 名無しさん (2009-03-09 21 25 30) これ実現できるのか? -- 名無しさん (2009-03-09 22 25 20) 作者だれだよ・・・ -- 名無しさん (2009-03-09 23 16 29) 怒りゲージにアルカナゲージ、霊力ゲージとゲージ関連がやばいことになりそう -- 名無しさん (2009-03-09 23 57 07) ゲージだけで画面が埋まるな -- 名無しさん (2009-03-10 00 04 48) もちろんプレイヤーもカンフーマンだ -- 名無しさん (2009-03-10 02 16 28) 動画希望 -- 名無しさん (2009-08-03 01 28 14) むしろ搭載された中からプレイヤーが好きなシステムを対戦時に選んで使いたい奴だけ組み合わせられればよくね? 例えば「よし今日はメルブラ+KOF+SF3風味でやろうっと」みたいな -- 名無しさん (2009-08-03 01 53 37) 軸移動が欲しいな。クラウザーさんみたいな感じで -- 名無しさん (2009-08-03 04 26 46) どうでもいいが、「コンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承) 」と「青ICでダメージ補正回復(EFZ)」って相殺してる、というかむしろEFZが邪魔するんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-03 10 32 19) 餓狼MOWのTOPは?あれライフ回復するだけだっけ -- 名無しさん (2009-08-09 05 59 41) 出来るかどうか知らないが、ブロッキングした時に体力 ゲージ微量回復ってのは無理か? -- 名無しさん (2009-08-09 06 39 16) サムスピ要素がなくね?高火力の通常攻撃と怒りゲージとか, -- 名無しさん (2009-08-09 07 43 12) ↑↑ブロじゃなくリコガ時だろ直前ガードなんだから -- 名無しさん (2009-08-09 08 44 50) フェイタリティは無いのか? -- 名無しさん (2009-08-09 09 08 55) フェイタリティはただの演出だからなあ。あと高い攻撃力はシステムと呼べるか微妙 -- 名無しさん (2009-08-09 09 13 10) 本当ni実現したら、強以上になるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-04 14 48 06) サムスピの怒り爆発と豪血寺のストレス爆発両搭載とか -- 名無しさん (2009-09-04 14 57 40) ゲージ一本でも残ってれば自動的にリザレクション発動ってのはどうよ -- 名無しさん (2009-09-13 21 13 31) ↑システムじゃないじゃん -- 名無しさん (2009-09-13 21 27 31) そりゃ技でシステム的なもんじゃないしな。個人的にはあすか120%の攻撃全てに相殺付与を希望 -- 名無しさん (2009-09-13 21 30 17) あすか120%はゲージ120%で一定時間ゲジマユになるってのも入れて良い気がするわ -- 名無しさん (2009-09-13 21 35 50) 水滸演武の特殊ガードはどうだろうか。ガード、喰い中、リバサ中に使用すると投げ以外無敵になるやつ -- 名無しさん (2009-09-13 21 44 17) システムではないがメルブラのラストアークも欲しい。ゲージ三本以上ある時にEXシールド発動で自動発動とか。 -- 名無しさん (2009-09-14 19 13 01) たしか堕落天使は瀕死の時に超必殺技使い放題だったな -- 名無しさん (2009-09-14 19 19 09) ダラテンのはKOF96方式だったような。ゲージMAX+体力レッドでMAX超必、どちらかで通常超必。 -- 名無しさん (2009-09-15 06 42 58) KFMだと超必殺技使い放題はあまり凶悪に感じないw -- 名無しさん (2009-11-28 21 11 01) チラとあったけど一撃必殺は一撃でも初代GGの「直撃すれば完全勝利」がなぜ今まで無いのやら…それとも「それは殺界とセットで考えなきゃだめだろ」ってことか??一応追加は控えておく -- 名無しさん (2009-11-28 21 41 08) リザレクションやブービートラップはどうでしょ -- 名無しさん (2009-11-28 22 54 39) それは技じゃないのか というかそれを言ったらタンデムとか援軍とかも技の追加になるわけだが -- 名無しさん (2009-11-29 00 03 21) CVS2の前転キャンセルをだな -- 名無しさん (2009-12-01 12 12 55) ファイトフィーバー他の喰らいモーション完全無敵で喰らい抜け不要 -- 名無しさん (2009-12-01 15 56 27) サム零の無の境地 ギャラクシーファイトの全ての必殺技でノーコストGC -- 名無しさん (2009-12-06 15 33 15) オリキャラが積んでるシステムはノーカンなの?ブロントさんの有頂天モードやアサギの主人公状態みたいなのも技じゃなく「システム」だと思うんだが -- 名無しさん (2009-12-06 18 45 19) ↑あくまで既存ゲームのシステムで、ってことでしょ。バランスとるためのシステムを過剰搭載するのが面白いのであってさ。 -- 名無しさん (2009-12-06 18 48 19) なるほどなー。ところで、初代龍虎の拳では通常攻撃で飛び道具が相殺可能だったってどこぞの天狗が言ってた。 -- 名無しさん (2009-12-06 19 03 19) タツカプのバロックコンボやらメガクラッシュなんかは駄目かな -- 名無しさん (2009-12-06 19 24 23) ゲージ溜めはどの作品のを積むと一番早いんだろ? -- 名無しさん (2009-12-21 15 51 47) これは人間操作で使いこなせるんだろうか… -- 名無しさん (2009-12-21 16 02 08) ↑↑多分速さだけならカプエスのSグルかな。 -- 名無しさん (2009-12-21 16 08 11) ボタン幾つ要るんだこれ あともうひとつの疑問は全キャラが使えるバグも含むのかってことだ -- 名無しさん (2009-12-21 16 28 08) テッレテーとオーモーイーガーとデストローイと絶命奥義を別に搭載したら一度に4つの一撃に備えなきゃならない訳か -- 名無しさん (2009-12-25 05 49 20) そろそろ誰か作らないかな・・・ -- 名無しさん (2009-12-25 09 31 03) 萃夢想の霊撃はシステム -- 名無しさん (2009-12-25 09 49 29) アルカナは使ったら全てのアルカナの全システムが発動って認識でおk? -- 名無しさん (2009-12-25 18 02 06) サムスピの怒りゲージが足りない -- 名無しさん (2010-03-06 23 01 30) さすがに一人で作るとなるとやる人いねえよなと思ってたがコレはイケるんじゃね? -- 名無しさん (2010-03-07 08 46 34) どうだろ、後半になればなるほど干渉するシステムをどうするかって問題も浮上してくるだろうし…半分でも実装できれば十分凄い気もする -- 名無しさん (2010-03-07 10 21 24) このKFM作ったら、サイズはMBで収まるのか? -- 名無しさん (2010-03-07 10 37 19) システムだけだから容量は大して増えない -- 名無しさん (2010-03-07 11 38 56) あくまで共通システムだけで(キャラごとの個性が出てるものを排して)考える場合,今羅列してる中でいくつか省けるよね -- 名無しさん (2010-03-07 14 46 00) しかしこれ、制作(改変)が進むにつれ記述とか参考にできるのは良いね -- 名無しさん (2010-03-07 19 04 38) 技の発生F、判定、基本威力を変えないでどこまでKFMを強くできるかってことだもんな…その点で言えばGGの投げとかは実装無理だな -- 名無しさん (2010-03-08 00 21 26) やはりMAX2も搭載してほしいな。 -- 名無しさん (2010-03-08 01 23 48) 新しく技追加するのは駄目だっつーの、だからタンデムとストライカー系も実装は駄目っぽいんだよねぇ -- 名無しさん (2010-03-08 01 35 30) 技追加したいならこことは別にAll-in-Arts KFMとか作れば -- 名無しさん (2010-03-08 01 51 37) ↑×2 STもスタンドもkfmなら何も問題はない -- 名無しさん (2010-03-08 02 09 40) 一撃は七星祭のルールで搭載すればなんとかなるか? -- 名無しさん (2010-03-08 02 49 11) そういや1ゲージ技しかないから逆キャン無理だし独特な技構成に依存してるドリキャンも無理だな -- 名無しさん (2010-03-08 07 54 18) タンデムはスパコン型か残像攻撃型か、それが問題だ 新MUGENkfmの技はOKなのか? -- 名無しさん (2010-03-08 09 55 10) 新MUGENならOKだと思う。タンデムはプログラム型じゃないとオリコンとダダかぶりだしプログラム型こそタンデムって気がするよ -- 名無しさん (2010-03-08 10 28 38) スタンドモード自体JOJOで出来るのは半分くらいだし作中共通システムじゃないんだよな -- 名無しさん (2010-03-08 13 52 21) 初代ギルティのチャージシステム(というかチャージキャンセル)を組み込めばかなり強くなるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-03-08 14 32 49) KFM使いとしては防御が弱いから先にそっちを強化してほしい -- 名無しさん (2010-03-08 14 59 38) ウロボロス的なバリア張れば攻防共に最強じゃね? -- 名無しさん (2010-03-08 15 02 57) システムだっつってんだろ -- 名無しさん (2010-03-08 15 19 39) そんなムキになるなw色々考え出し合ってその後まとめればいいだろ?破壊的な批判は止そうぜ。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 28 42) 技とかはデフォkfmなわけか -- 名無しさん (2010-03-08 22 32 32) 追加する技はシステムを実装する上で最低限必要なものだけ? -- 名無しさん (2010-03-08 23 00 07) とりあえず技の追加は後回しでもいいんじゃないかねー、新たに技必要なのって案外少ないし -- 名無しさん (2010-03-08 23 17 41) 話ぶった切るがそろそろここのコメントページ必要じゃね? -- 名無しさん (2010-03-08 23 43 24) てか技の追加は根本的に間違いだから -- 名無しさん (2010-03-09 01 35 30) 攻撃系のシステムは攻撃モーションを付け足すものはNGって感じなのかな。 北斗で例えるとバニシングは無しだがブースト・壁バウンドはアリって基準。 -- 名無しさん (2010-03-09 02 43 13) ヴァンパイアの「ダウン中の相手への追い討ち攻撃」も追加したほうがいい気がする -- 名無しさん (2010-03-09 08 42 29) 専用技じゃないけど追い打ち自体は素のKFMでもできなかったっけか……あれは足払いダウン時の足払いだけだっけ? -- 名無しさん (2010-03-09 13 15 52) そもそも一撃必殺技もシステムより技じゃないかって感じが -- 名無しさん (2010-03-09 15 12 04) [] -- 名無しさん (2010-03-09 16 23 26) 「一撃必殺準備」と「七星ゲージ」はシステムだろう、「一撃必殺準備」と「七星ゲージ」で出せる技やBGMも変える必要がありそう -- 名無しさん (2010-03-09 16 38 23) 企画の方向性から考えると準備は出来るが一撃技は持ってないってなるな、つか現時点のAOkfmで10割コンボ余裕になってるから攻撃面は後回しでいいよw -- 名無しさん (2010-03-09 16 59 48) アルカナも固有技は使えずアルカナフォースのみとかか?後前キャンはバグであってシステムじゃないから削るべきじゃない? -- 名無しさん (2010-03-09 17 47 19) ダウン回避や前転ってつけていいのかな? -- 名無しさん (2010-03-09 18 55 02) そのゲームの殆どのキャラが同じ性能ならシステムって言えるから付けて良いんじゃない?具体的には無敵時間とか移動距離 -- 名無しさん (2010-03-09 19 53 27) ↑3アルカナは他のアルカナキャラと同様に既存のアルカナを選ぶ形にすれば「システム」としては平等だしありなんじゃないかな -- 名無しさん (2010-03-11 04 32 23) 要はキャラごとに差異が出てる部分は考えない方向だよね、あくまで共通でないとそのキャラの個性をつけるような感じになるし -- 名無しさん (2010-03-11 10 35 14) キャラごと特有のシステムは省くべきなんだろうね、でもタンデムはどうなるんだろ?後「コンボ補正」もシステムだと思うんだが闘姫伝承のシステムと矛盾するんだよね、onoffスイッチあれば考えなくてもいいけれど -- 名無しさん (2010-03-11 11 42 05) コンボ補正は殴れば殴るほど弱くなるシステムだし、システム盛り込んで強くしようにはあてはまらないと思う。そんなこと言ったら攻撃振れば振るほど弱くなる剣気ゲージも入れなきゃならないし -- 名無しさん (2010-03-11 11 52 30) 一応闘姫のもコンボ補正だからそっち採用してるってことでいいんじゃね? 割合での変化じゃなく一段階の強化だけど -- 名無しさん (2010-03-11 12 48 06) ブロッキングとかなかなか入らないね -- 名無しさん (2010-03-11 20 17 06) 超必でKOすると1ヒットごとに相手の断末魔が鳴り響くシステムも搭載してほしい。 -- 名無しさん (2010-03-11 20 37 23) さすがに簡単に追加できるシステムは出尽くしたかな? -- 名無しさん (2010-03-26 12 07 01) 天外魔境真伝の術ゲージみたいにゲージは常に回復とか -- 名無しさん (2010-03-26 14 42 21) これって作られたとしても狂下位が妥当なような気がする -- 名無しさん (2010-03-26 14 50 39) 既存格ゲのシステムだけでそんだけ行けりゃ大健闘じゃね? -- 名無しさん (2010-03-26 15 13 18) プライマルレイジの足元にいる人間を食って体力を回復するシステムなんてどうだろうか?もちろん足元にいるのも複数の小さなKFMで。 -- 名無しさん (2010-03-26 15 16 16) 上のリスト、いま搭載してるの明記してみようかな -- 名無しさん (2010-03-26 15 40 18) そもそも最強のゲージってなんだろう。MBのも強いっちゃ強いが、マックスまで上がると一定時間で減るしな -- 名無しさん (2010-03-31 00 57 43) サイクバーストだけでは不足だな。リアルサイクバーストもつけるか -- 名無しさん (2010-03-31 01 32 14) ↑×2 邪道かもしれんがいっそのことメルブラゲージを分離させて別に組み込んでみるとか -- 名無しさん (2010-04-02 19 11 39) ↑×3 状況限定ならメルブラ仕様でヴァンパイア本数でもって金サイク当てたらウハウハだな -- 名無しさん (2010-04-02 20 44 30) ジョイメカファイトを良く知っているので、使えそうなシステムを挙げます。全技発生1F、めくりがガード不能、しゃがみ体勢で中・下段問わずガード可能、ダウンする攻撃を喰らったら起き上がるまで追撃不能といったところでしょうか?(あと一応「地上のけぞり無し」ていうのもありますけどこれは流石にね・・・) -- 囚人老兵 (2010-04-02 22 49 31) この企画は「システムだけでKFMを強くすること」が目的だから新技追加はご法度だけど、「初心者に対するシステムの教材もしくは改変元としてのKFM」としてはシステムに付随する形の新技もあった方がいいんだよね。数値とanimを変えるだけであなたのキャラにダストアタックを追加!みたいな。別企画でそういうのも作らないか? -- 名無しさん (2010-04-07 14 15 34) 別企画でなくても積んでおいてon/offスイッチ付ければ何とかなりそうだけれどね -- 名無しさん (2010-04-07 19 24 09) ↑×3 全技1Fはシステムなのだろうか…? -- 名無しさん (2010-05-31 06 26 35) スト3の空中ガード不能ってシステムに入るのかな? コレ付けると自分も空中ガード不能になるか -- 名無しさん (2010-07-31 20 26 53) 全キャラ共通のコマンドで出せるならシステムでいいと思うけど、そうじゃないなら固有技だと判断できそうな -- 名無しさん (2010-07-31 20 32 55) 発想の元の「あのシステムが強い。このシステムが強い。 」の強いシステムの代表格が北斗なこと考えると、できたら一撃とか入れたいんだよなあ -- 名無しさん (2010-08-01 00 30 31) 固有技禁止にしたせいで出せるネタが狭まっちゃったな -- 名無しさん (2010-08-06 21 05 30) せいで、というが固有技つけたらシステムじゃなく技が強いって話になるからな -- 名無しさん (2010-08-06 22 06 50) むしろ問題はシステムと技の中間にある物(システムとして存在しているがキャラ毎に差がある物)の扱いについてじゃない? -- 名無しさん (2010-08-07 00 49 29) そういや、QOHの死体殴りでゲージ溜めが入ってなくないか? -- 名無しさん (2010-08-15 20 50 35) あと、GOFの全技ガー不。互いの技がガード不能技と解釈すればありじゃね? -- 名無しさん (2010-08-15 20 51 34) 防御不能技・防御崩し+コンボの基点になる技もほしい(前者がガードブレイクや溜めバニシングやジョルト、後者はダスト) -- 名無しさん (2010-08-29 06 42 12) ゲージ消費で上下段完全防御技もほしいな サムスピ剣とかウォーザードとかGGイスカみたいな ブロッキングとかはすでにあるんでカウンター系よりローリスク安定タイプのがいいかも -- 名無しさん (2010-08-29 06 45 21) ツクール製の格ゲーにあるシステムって搭載候補になるかな、ヴァンプリのプロクシガードとか -- 名無しさん (2010-08-29 07 18 39) 同人関係は難しい所だなあ。個人制作のゲームとかを認めちゃうなら、「ぼくがいつでもどこでもかんたんにあいてをそくしできるげーむをつくったのでそれとうさいしてください」もアリなのかって事になっちゃうし。まあ東方とかも同人ではあるし、商業でも北斗の作りの甘さなんか本来はとてもメーカーが出していいレベルじゃないわけだけど -- 名無しさん (2010-08-29 15 19 09) そういえば防御についてはジョイメカの特性入ってるけど攻撃の方にはないのよな。基本的に技の発生が1Fなのとめくりがガー不になる仕様はあってもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-08-29 15 31 01) ドラゴンボールの舞空術はどうかな?逃げにしか使えないけど -- 名無しさん (2010-08-30 20 30 14) 飛翔があるだろ。あとmugenに舞空術なんてあったっけか? -- 名無しさん (2010-08-31 00 12 24) 地味だけどアシュラブレードの攻撃中以外常時ゲージ上昇とかどうだろう?システムじゃなくて仕様っぽいけど -- 名無しさん (2010-08-31 11 11 30) ↑↑あるよ。 -- 名無しさん (2010-08-31 15 17 02) ↑5そこはMUGENにいるかいないかが判断要件じゃね? とりあえず渡辺のはMBが商業になったことだしおkだと思うが -- 名無しさん (2010-08-31 23 17 59) ↑訂正、↑6ね -- 名無しさん (2010-08-31 23 18 32) 非想天則の「システムカード」はシステムなんだろうか?デメリットなくて被ってないのだと時間停止、移動速度UP、射撃バリア、自動追尾弾幕、強制クラッシュ、一定時間無敵、専用ゲージ回復とか -- 名無しさん (2010-09-01 02 02 09) 初代竜虎の空中で必殺技を出すと地上にワープするってあり?対空透かしに使えるし、全技相殺ともかなりの好相性何だが -- 名無しさん (2010-09-01 23 22 38) ジョイメカの攻撃面のシステムなら、飛び道具相殺不可 飛び道具発射時スピード調節がある程度可能 必殺技の削りは本来の1/4削れる とかもあるな デフォルトKFMには飛び道具無いが -- 名無しさん (2010-09-01 23 48 20) ブロッキングと被るけど、攻性防壁もありっていえばありか?ついでに、背面攻撃時にダメージアップとか -- 名無しさん (2010-10-04 06 02 43) 脱衣KOは? -- 名無しさん (2011-01-21 06 49 28) KFMの脱衣KOとか真・誰得じゃん -- 名無しさん (2011-01-21 23 11 05) 空中では挑発ボタンを使用しないから、スマブラ風に空中で挑発ボタンを押すと緊急回避・・・良くない? -- 名無Jさん (2011-06-25 12 51 13) あれは結構強そうだな。絶空もいけるんじゃないかwジャンプキャンセルとあわせて永久とかできそうだ -- 名無しさん (2011-06-25 13 22 04) DSシリーズの格ゲーの仕様を入れてみるってどうだろう?トンでも仕様が多いから -- 名無しさん (2012-01-17 14 10 12) タンデムは技じゃあないのか?DBゲーからゲージ貯め続けでスパーキング(強化)とかいいと思う。あとバスケ -- 名無しさん (2012-03-25 10 23 04) ガーヒーの背面から攻撃された際に出せる無敵カウンターも搭載しようぜ -- 名無しさん (2012-03-25 13 41 21) あとはブレイカーズの我慢補正に羅媚斗の獣神に -- 名無しさん (2022-12-13 10 04 57) 形意拳の覚醒(ガーキャン+吹き飛ばし)いるかな? -- 名無しさん (2022-12-13 10 06 56) W ENDLESS DUELのバルカン(小パンで飛び道具発射)とガードダッシュいるかな? -- age (2023-01-05 13 45 48) 名前 コメント
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「バカっ! バカっ! ちんこっ!」 アリスソフト製の18禁RPG『ぱすてるチャイムContinue』に登場するキャラクター。 主人公が通う冒険者学校でのクラスメイトで、役職は戦士。頭に付いているネコミミはアクセサリで本物ではない。 担当声優はPC版が 乃嶋架菜 女史、PSP版が 前田ゆきえ 女史。同じ声に聞こえる?なんのことかな?。 一見クールな和装少女に見えるが、その実態はバリバリのオタクである。 学業の傍らで漫画同人誌も執筆しており、その人気はかなりのもの。 ペンネームは「天法院みやび」、サークル名は「釈迦堂L」。 サークル名の元ネタはロックバンド「筋肉少女帯」のメジャーデビューアルバム「仏陀L」と思われる。 ジャンルは何でもそつなくこなすが、特に好みなのは歴史系ボーイズラブらしい。 ちなみにコスプレをするのは苦手らしい(が、オタクの先輩が置いていった衣装は大量に持っている)。 + ぼたんイベントネタバレ注意 しかし終盤に同人誌の仕上げを手伝ってくれた主人公へのご褒美として、この人っぽいコスプレを披露してくれる。 決め台詞が腸(はらわた)でなく脳漿になっているが、実は元ネタの人もその台詞は一度言っていたりする。…色々大丈夫か? 冒険者学校を卒業後は新大陸へと渡り、冒険者をしつつ今度は同人イベントを開催する側に立つことを決める。 原作のぼたんイベント 身長が低く、一時は伸ばそうと努力を試みたこともあるが失敗に終わっている。恐らく養分が全部胸に回ってしまったのだろう。 また、自分の苗字が地味なのを気にしているため「鈴木」と呼ぶと怒る。 それを知っていながら彼女のことを「鈴木」としか呼ばない主人公と喧嘩友達のような関係を築いていく。 基本的に落ち着いた性格をしているが、キレたり戸惑ったり感情が不安定になると、 上記のような放送禁止用語を連発するという癖がある。チンチーン!! PSPに移植される際には当然変更されたが、一部のファンからは「ちんこが無いぼたんなんて……」と不評である。 攻略ルートがない(一応エンディング会話はあるが、CG等はなし)サブキャラクターではあるが、 実は作品内でダントツの人気を誇っていたりする。 大体どれくらいなのかというと、後に発売されたファンディスクは彼女のために作られたと噂されるほど。 「ちょ、調子にのるんじゃないわよ! あんたなんかちんこなのよ! ちんこの中のちんこなんだから!」 18禁的にはどう見ても賞賛です、本当に(ry MUGENにおける鈴木ぼたん 製作者不明のものが無限ロダで2011年2月5日に公開された。 現在は後述するSilvan氏の他のAIと共に、本体ごとSilvan氏のサイトで公開中。 スプライトは手描きで、全体的に高クオリティかつ愛に溢れたキャラクターに仕上がっている。 同じく作者不明の鈴々と画風が似ているように見えるが、作者が同一なのかは不明。 手に持った巨大なハンマー状の武器を振り回して戦う。 中攻撃や強攻撃には隙もあるが、攻撃判定はハンマーの鉄球状部分に発生するので、意外とリーチがあって当たりやすい。 また重そうな武器を持っているがスピードも普通にあり、移動速度も標準的である。 2段ジャンプ、無敵時間ありのバックステップ、空中ダッシュなども搭載されている。 ちなみに空中ダッシュは入力を解除しない限り飛び続けることが出来るので、空中での機動力は何気に結構高い。 以下の技性能解説のようにバリエーション豊かな使い勝手のいい技が揃っており、バランスがよく使いやすい性能のキャラ。 ちなみに、技名の元ネタは全てメタルヒーローの必殺技である。 + 技性能解説 ぼたんクラッシュ ハンマーを振り回しながら竜巻のように直進して突進する技。 攻撃ボタンの強中弱により威力が変化し、威力は70~120くらい。強版はゲージをわずかに消費する。 なお名前の元ネタはシャリバンの必殺技・シャリバンクラッシュ。 ぼたんブルーフラッシュ ジェノサイドカッターっぽい軌道でハンマーを振り回す技。 こちらも攻撃ボタンの強中弱により威力が変化し、強版はゲージをわずかに消費する。 いずれも上昇中は無敵で攻撃範囲も広いが、根元で当てても空中ガードが可能。 技名の元ネタはシャイダーの必殺技・シャイダーブルーフラッシュ。 ぼたんハーレー ハンマーで地上を殴りつけて振動で攻撃する全地上判定の技。 ダメージは0だがガード不能で相手をダウンさせる効果がある。 しゃがんでいる相手やジャンプなどで空中にいる相手には当たらないが、中々厄介な技。 技名の元ネタはジャスピオンの必殺技・コズミックハーレー。 ゲージ技 以降の技では攻撃ボタンの強弱と威力は無関係である。 ぼたんエンド 1ゲージ消費の乱舞技。殴っている途中で疲れたのか休憩が入るのが特徴。掴み技で相手にかなり接近しないと当たらない。 無敵が長く空振りしても隙が無いため、切り返しに有用で、ぶっぱでも問題無く使える性能。 また空中ガード不能なので、引き付けて出せば無敵対空として機能しなくもない。 通称「ちんこ乱舞」。これでもかと言うほどに連呼しまくる。 ダメージは合計2.5割くらい。 技名の元ネタはジバンの必殺技・ジバンエンド。 ぼたんインパルス 回転しながら相手に向かって飛ぶ巨大なペンを出現させる、1ゲージ消費の飛び道具技。使用中は他のゲージ技が使えなくなる。 ペンは横回転なので攻撃範囲はたいして広くないが、ブーメランのように往復する。 単体のダメージは1~1.5割ほどだが、発射後はすぐ行動可能になるため追撃が可能。 ただ、ペンの攻撃範囲は縦に狭く、しゃがまれるだけで当たらなくなってしまうことも多い。 技名の元ネタはスピルバンの必殺技・アークインパルス。 ぼたんボンバー やみどうこくっぽいポーズで相手を掴んで攻撃する1ゲージ消費技。 やはり接近しないと当たらない。背景とかが色々と酷い。ダメージは2割くらい。 発生自体は5F程度とそう早くはないが、暗転時には既に攻撃判定が出ているため、暗転を見てから逃げることは出来ない。 「○○ボンバー」という技を持つメタルヒーローは複数いるため元ネタの特定が難しいが、 他から類推するにメタルダーの必殺技・メタルボンバーか。 ぼたんダイナミック 2ゲージ消費の瞬獄殺系移動投げ。移動距離はそれなりなのでお互いが画面の両端にいるような距離だと届かない。 ヒットすると名前の通りギャバンのギャバンダイナミックよろしく雷鳴轟く空間に背景が変化し、 必殺技BGMをバックにハンマーで殴り付ける。爆発はお約束。 ダメージは大体4割くらい。AIが1ゲージ技を多用するせいか、滅多にお目にかかれない。 AIもデフォルトで搭載されており、一般的な格ゲーキャラ相手でも充分にいい勝負が出来る。 もちろん「ちんこ」もあるのでPC版のファンも安心である。 プレイヤー操作(13 12~) 台詞さえ除けば大会に問題無く出せる強さの面白いキャラなので、今後の活躍に期待したい。 なお、改変・転載などは自由とのこと。製作者さんは一体何者なのだろうか…。 紹介動画、性能は大体こんな感じ Silvan氏により技を一部調整した外部AIが製作された(現在は統合されてデフォルトAIとなっている)。 前述のように現在入手可能なのはこのバージョンである。 + 大会ネタバレ クラス対抗!学級崩壊バトル2では、一学期、二学期ともに常時ゲジマユでいられる清掃委員に任命される。 すると水を得た魚のように大活躍を見せる。 近付いてきた敵にぼたんボンバー(通称:布教)を連発し、敵チームを恐怖に陥れた。(主に男子生徒を中心に) 他にもぼたんダイナミックでバクステ狩り、ぼたんインパルスでの牽制と役職への理解度が高く、ちん子の愛称で人気(?)を得た。 一試合で5回のぼたんボンバー。流石に相手が可哀そうになってくる。 こちらの回でもゲジマユをいかんなく発揮。 一試合で5回のぼたんボンバーの他、様々なゲージ技を駆使して大活躍した。 2013年8月11日にアイルの作者ゆた氏による改変版も公開された。 ぼたんハーレーにダメージ付加 ぼたんダイナミックをガード可能に、その代わり発生が早くなる ぼたんブルーフラッシュ(地上)は空中ガード不可 以上の他にも多数の改変点があるので各自チェックしておこう。 システム面でも大幅に組み直されたので、ゆた氏によるAI(MAXレベル11)が改めて搭載されている。 あと、「脱衣KO」ならぬ「服燃えやられKO」を搭載! 炎系の超必殺技(のごく一部)でKOされた場合のみに起こるよう設定されている。 もっと多くの技を対応させたい!という紳士諸兄は、りどみを全裸で熟読した後に、 botan.cns内の「;燃える衣装判定」にキャラ名と技のステート番号をガンガン追加すべし。 出場大会 + 一覧 シングル あまり(ryもうすぐ春なのでミニバトルロワイヤル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 さっくりタッグでプチ大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 第4回遊撃祭 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム 強&凶ドリームチームトーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 男子禁制!女子会ランセレ! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 人類捕獲計画 TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 手書きキャラonlyトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 テストしようぜ!お前科目な!大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 逃走中サバイバル LastMission 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd あつまれ!電車ごっこチームバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 全員出場を目指してチーム対抗戦! 学級崩壊2タッグトーナメント はい、二人組組んでチームランサバ! サモナー・オブ・キャッスル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー こみっくバトラー(第三十四話) まほー使いの弟子 プレイヤー操作 ガイガン、起動、MUGENにて(其ノ6) 単発!良キャラ発掘絵巻(part27) ブリジットで遊撃の旅(part332) みしゃぐじ様と
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「じゃあ、片方のチームは体操服を上半身だけ脱げ。緊張感も出るだろ。」 概要 ドッチボールの際、ユニフォームを出すのが面倒くさかったのか、このような事をのたまった。 某英語教師がいつ背後から襲ってくるか分からない、緊張感に包まれたドッジボールが展開される予定だったが、一部のものを除いて、脱衣したものはいなかった。 関連項目
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「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし」 1994年にコナミから発売された恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』のメインヒロイン。 であると同時に、ギャルゲー界における記念碑的存在。ギャルゲー界のヒロイン中のヒロインであり、 他の界隈で言えば格ゲー界のリュウ、ロボットアニメ界のガンダム的な存在。 リュウを格ゲー界のミスター主人公とするならば、詩織はギャルゲー界のミスヒロイン。そんな存在。 担当声優は 金月真美 女史。実写映画版では吹石一恵女史が演じている。 好きとか嫌いとか~ + 『ときメモ』のちょっと余談 初出はPCエンジン・SUPER CD-ROM2専用ソフトで、発売当初は実はそこまで注目はされていなかったソフトであった。 それまで魅力的な女性キャラを輩出してきたコナミではあったが、それでも比較的硬派なゲームを出し続けていたコナミが、 よもやこの様な純粋な「ギャルゲー」を出してくるとは当時のゲーマー達は想像が出来ず、 PCエンジン版『ときメモ』の発表当時は「コナミの乱心」とまで言われていたこともあった。 コナミの方でも当時は特別このゲームに期待していた所は無く、またユーザーの前評判から初回生産本数は少なかった。 また、今でこそ認知された『ときメモ』のキャラクター群も、当時の他のゲームの美少女キャラと比較すると デザインや色合いから当時基準でも古臭さを感じさせる印象が強く、実際に発売されるまでは殆ど話題に上ることは無かった。 しかし、いざ発売されるとしっかりとしたゲーム構成やシナリオ、システムやキャラクターの魅力が認知され、 口コミでその評価は広まっていき、今やコナミを代表するタイトルの一つとなった。 コナミ自身もこの人気は予想が出来ず、慌てて増産体制に入り、最終的には4回もPCエンジン版が再販された。 再販の度に実はバグ修正や調整が図られており、パッケージの裏でそのバージョンが確認出来るようになっていた。 今現在もシリーズは続いており、パズルゲームといった他ジャンルのゲームも発売され、 またキャラクターグッズの展開も幅広く行われている。 + 『ときメモ』のさらなる余談 実は『ときめきメモリアル』を『ときメモ』と省略するのは公式略称ではなく、『ときめき』と省略するのが正しい。 これは元々は『ときめき』を正式タイトルとしようとした事が由来らしい。 ちなみに一般略称と公式略称が違う例としては、他にも『スト鉄』がある(公式略称は『ストクロ』)。 『KOF』『サムスピ』も本来は『キング』『サムライ』が公式略称だったが、後に一般通称が逆輸入されている。 また、『ときメモ』の場合は身体データが学年ごとに違うことも特徴であり、藤崎詩織の例を挙げると、 学年 身長 B W H カップ 1年 158 83 56 84 D 2年 158 84 56 85 E 3年 158 85 57 86 E となっている。 ここで特筆すべきは初代『ときメモ』のキャラは基本口調によるキャラ立てを行なっていないことである。 一人称はほぼ全員「私」(一人称「僕」の男装キャラも女姿では「私」という徹底)、口調も特別な語尾等が無い極普通のものであり、 それだけにキャラクターの動かし方、デートやイベントなどでのやりとりだけで(しかも前述の通りデザインはやや古いにも拘らず)、 二十年近くも愛され続けるヒロイン達が創り出されたということは、正に驚異としか言いようがない (実は一人称に関しては一人だけ自分の名前を使用、口調に関しては2人ほど特徴的な人物(スローモーと英語日本語併用(ルー語とは違う)が居る)。 ちなみに、方言を使うヒロインも登場しないが、スタッフがそういうのを知らないわけではないらしく、 PS版では修学旅行先を北海道に選んだ場合のイベントで登場するマタギのオジサンが北海道弁で喋る(それも声付きで)。 『2』以降は僕っ娘や男勝りな口調の生徒会長、特徴的な語尾を付けて喋る後輩等、一人称や言動が個性的なヒロインが登場するようになった。 また、意外なクリエイターもこのシリーズの開発に携わっている。 『月下の夜想曲』以降の『悪魔城ドラキュラ』シリーズを多く手がけたIGA氏もその一人である。 月下サントラのライナーノーツによるとアルカードのセリフを考えている合間にこちらの校正チェック依頼が来たとか。 その縁なのかどうかは分からないが、番外編ながら悪魔城にも伝説の樹が登場したことがある。 信じられるか…これ、公式なんだぜ…? そして、『メタルギア』シリーズでお馴染みである小島秀夫氏も、 小島プロダクションのチームでときメモのアドベンチャーゲームを制作していた。サイコマンティス「ときメモが好きなようだな」 「ときメモ・ドラマシリーズ」と称されるシリーズの初代は全て小島秀夫氏率いるチームが開発を行っており、 小島氏自身もゲーム中でのムービーやイベントシーンの演出を担当、 定評のある映画的演出は『ときメモ』でも遺憾なく発揮されており、屈指の名作と言われている程である。 今や『ときメモ』は、末永く愛されるシリーズの一つとして今なお、その人気を保ち続けている。 なお、上記にある映画版とは実は実写映画で、ヒロイン役である吹石一恵女史のデビュー作でもある。 撮影地となった山口県柳井市は別称で「星ふる街」「白壁の街」と呼ばれているが、 この実写版の撮影の後の少しの間は「ときメモの街」とファンから呼ばれていたこともあった。 肝心の出来に関しては……話題にそう上らないことでご察しいただけたら…。 人物 成績優秀・スポーツ万能・容姿端麗・品行方正と、正に「理想的な女の子」を絵に描いたようなきらめき高校のアイドル的存在。 完璧超人をナチュラルにこなし、性格も穏やかで誰にも優しく、誰からも愛される美少女。 ……なのだが、自分が完璧超人だからか、彼女が持つ理想の男性像もまた極端に高い。 この理想の高さが、恋愛シミュレーションゲームである本作では攻略難易度に直結し、今なお「難攻不落のラスボス」の伝説が語り継がれている。 元祖PC版取扱説明書の時点から「このゲームの最終目標は藤崎詩織に告白されること」(要約)とゲーム目的の項に明記されているが、 「最終目標」というのは「クリアに必要な最後にすること」ではなく「やり込んだ人が最後に挑戦する目標」だと思ってよい。 パイロット版をプレイした担当声優の金月女史も「この女理想高過ぎだろ!!」とトークショーでぶっちゃけるくらい。 実際には詩織の理想は異常に高いわけではないのだが、本作ではイベントをこなして攻略対象の好感度を上げると共に、主人公のパラメーターも問われる。 藤崎詩織を攻略する場合、全てのパラメーターを高値でキープする必要があるが、何も考えずパラメーターを上げると詩織以外の女の子が十人以上現れる。 ……これだけならいいじゃないかと思うかもしれないが、本シリーズにはアイコンから「爆弾」と呼ばれるシステムがあり、 取説によると「他の女の子をないがしろにしていると『女の子に冷たい』などの悪い噂が立ってしまう」とあり、 特にその中で機嫌の悪いのがキレてしまう(爆発)と、爆発した本人はもちろん、他の女子達からの評価も大きく下がる。 例え一途に他を無視して相手していた女子も同様である。 このシステムは詩織攻略に限らないほぼ全員共通の仕様だが、詩織を攻略しようとすると引っかかりやすいため、 取説の「最終目標」の所だけ読んで詩織一択で相手をしていた人はほぼ確実に爆発を食らった(上記のようにちゃんと後の方に警告があるのだが)。 そしてこのゲームはプレイヤーから女子へ告白することが出来ず、一番好感度の高い女子が告白しに来る。*1 このため「登場した女子全部に媚びへつらいつつ詩織の好感度を一番高く持っていく」プレイングが要求される。 女子の中には幼馴染の美樹原愛のように最初から主人公の事がかなり好きで、条件達成時の同率時の告白の優先順序が高い子もいるので、 詩織の条件を達成したと思っても別の女子が出てくる場合もある(ついでに言うとこの美樹原、詩織が紹介してくる場合があるので「刺客」の異名を持つ)。 これだけでも難攻不落のラスボスだが、更にこの藤崎詩織、好感度が下がると辛辣かつ陰湿な台詞をダイレクトに叩き付けてくる。 冒頭の台詞は好感度があまり高くない時(≒初期状態)に下校を誘うと主人公に投げ付けられる台詞。 台詞そのものはどうと言うほどのものでもないが、これが「家が隣の幼馴染み」である主人公に叩き付けられる。 とは言え現実なら、高校生にもなって彼氏でもない異性相手ならこんなもの。他に彼氏を作り辛くなるし セガサターン版ではプレイヤーから女子へ告白することが出来るようになったが、 好感度が物凄く低い、つまり嫌われている状態で告白すると下記のようになる。 ただしデートをすっぽかしたり好ましくない選択肢を選ぶなど意図して好感度を下げる行為をするドSでないとここまで嫌われないだろうし、 こんなセリフを聴きたいがためにやっぱり意図して好感度を下げるドMでないと聴く機会は無いであろうが。 「あなたと幼馴染みだっていうだけでも嫌なのに。それじゃ、さよなら」 | | ('A`) / ̄ノ( ヘヘ 恐らく、「メインヒロインだから完璧超人、完璧超人だから手応えのあるキャラにしよう」と制作側は考えたのではないだろうか。 これが、「ゲームに慣れるため、取り敢えず最初に出てくる看板ヒロインから手を付ける」初心者とのギャップががっちり噛み合い、 「難攻不落の女帝」「ときメモのラスボス」の伝説を不動のものにしたと思われる。 なお、『ときめきメモリアル』自体藤崎詩織から告白されることをゲームの最終目的としている所があり、その意味では「ラスボス」評は間違っていない。 断っておくと、好感度が高くなると正に「ツンデレのデレ」のごとく甘い展開になるのでそこら辺はご安心を。 それにPCエンジン版のOP冒頭では部屋に主人公と思しき人物の写真が飾られているため、 実際当初の想定としてはツンデレ的なキャラクターであったのかもしれない。 後に発表された外伝作品では主人公とも元々は非常に仲がよく、子供の頃はいつも一緒に遊んでいたのだが、 そこを同級生にからかわれた主人公の発した(幼い子供故の)心無い一言で互いに距離を置くようになってしまった──というエピソードも語られている。 加えて主人公は初期状態こそあらゆる能力が最底辺にまで落ち込んでいる一方、完璧超人にもなれる資質を備えているため、 そんな才能ある幼馴染が腐ってしまった事に幻滅、はっぱをかけるためにあえて厳しく接しているといった側面を描いた外伝も存在する。 その作品では目標を見出した主人公が再び努力を始めたことで、素直になれないながらもちょっとずつ寄り添い、応援する詩織の姿が見られる。 つまり彼女の好みの男子というのはただ単に理想が高いのではなく、本来の姿を取り戻した主人公のことなのだ。 また、裏設定では『2』の麻生華澄と同じように鉄棒での逆上がり、格闘技、空手、柔道、アクロバット、剣道、バイクでの運転なども簡単にこなすことも出来る。 ちなみに、車に轢かれそうになった瞬間に宙返りやムーンサルトで回避したという設定がある。 「赤毛の悪魔」「赤い悪魔」と呼ぶアンチまで生まれるに至って(ネットでは彼女を被告人とした「ときメモ裁判」なんてのもあった)、 流石にやりすぎだと思ったのか、以降の『ときメモ』シリーズはメインヒロインの攻略難易度は低めになっており 『2』のメインヒロイン・陽ノ下光は「一度もデートをせずにクリア」が達成されており「バッドエンドを迎える方が難しい」とまで言われたぐらい。 また好感度が低いからと言って辛辣な台詞も出ない。 ただ、他のキャラを攻略する場合に最大の障害(別のキャラを狙ってたのに伝説の時計台で待っているのは何時も光)となるため、 別の意味でラスボスと呼ばれることもあったりするが、それはまた別の話。 他にも一部空気とかメインヒロイン(笑)とか言われるケースもあったが*2 後発メーカーも彼女の失敗に学んだのか、ギャルゲーでメインヒロインと言えば「最初から無条件で好感度が高くて尽くしてくれるタイプ」 「幼馴染は主人公にとって他キャラより特別な存在」が王道パターンとなった。正にファンタジー。 また『ときめきメモリアル』登場ヒロインで(友人の妹と隠しキャラを除けば)唯一主人公の友人とくっつかない、主人公専用のヒロインでもある。 + ところがどっこい …………と思われているが、実は『ときめきメモリアル2』で────…… まぁ、『ときメモ』の元ネタの一つとされる『同級生』も、一番人気のヒロイン(ちなみにメインヒロインではなかった)を『2』に出した結果、 「『1』の主人公と喧嘩別れした後に旅先で出会った『2』の主人公と付き合う」と言う展開があったりする。 まぁ『1』の一部ヒロインは、無事エンディングを迎えてもエピローグで別れるけど(ただし上記のヒロインではない) ちなみに有名すぎるせいか、他コナミゲームの中でも彼女のセルフパロディがいくらか見受けられる。 名前や髪型や制服の色だったり、はたまた妙な場面でそっくりさんが出たりなど。 まあ『パワプロ』のサクセスモードのコンセプトは「野球版『ときメモ』」だったりするのだが。 + 対戦ぱずるだま 当時コナミは落ち物パズルゲーム『対戦ぱずるだま』の色々なキャラ替え版を出しており、 本作のキャラを使った『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』も当然のごとく発売された。 このゲームは「ヒロインが主人公に告白するため、邪魔する他のヒロインをパズルで打ち負かしていく」という設定であり、 詩織以外のキャラクターを使用した場合は、ラスボスとして詩織が君臨している。 そして、この試合は所謂「ロボ作モード」(ロボ作とは元祖『対戦ぱずるだま』のキャラクター)。 即ち双方とも攻撃が全て1色になってしまうため、かなりの運ゲー。 さらにこの最終面はコンティニュー不可かつ、負けるとバッドエンド確定のため、多くのプレイヤーがその理不尽さに涙を呑んだ。 ちなみに詩織使用時のラスボスは謎の隠れキャラのコアラの着ぐるみ。その正体は…? 詩織「同じ条件で、ぱずるだまで勝負よ!」(2 50~) 通常使用時の詩織は大連鎖すると逆にカウンターで返されやすいため、ある程度の連鎖で留めておく必要があるなどテクニカルな面がある。 小連鎖の方が強いというのはある意味初心者向けとも言えるが。 さらに『ラブプラス+』のミニゲーム「もえろ!対戦ぱずるだま」にもCPU専用の隠しボスとして乱入。 初代ヒロインの貫禄を見せてくれる。 + 外部出演 『実況おしゃべりパロディウス』のステージ2はきらめき高校がモチーフのためか、 隠しコマンドを入力するとBGMに金月女史の歌うボーカルが追加される。 『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』にも未来の転送装置の受付嬢として登場(江戸時代ではパステルが担当)するのだが、 何故か左肘をついて非情にガラが悪いマナーが悪い。 12 53~ 更には『オトメディウスX』でも何故かステージ5のボスキャラクターとしてゲスト出演。 制服の色は原作と異なり青黒くなっている。 8 45~ 『ボンバーマン』シリーズの流れを汲むアーケードゲーム『ボンバーガール』にも参戦。声優も元ゲー同様金月女史。 確かに爆弾とは切っても切れない縁を持っているが……。 ちなみに正確には「藤崎詩織タイプのボンバーガール(キャラクター)」という扱いであり、本人ではない。 タイプは爆弾に関するスキルを多く持つ「ボマー」。 悪い噂と称し画面中にボムをばら撒いてみたり、おもむろに伝説の樹を生やして無敵状態になったりと、他のハジけたキャラ達にも少しも引けを取らない。 伝説の樹は告白相手のキャラも無敵にするが、当然(?)先着一名。 本来はこの無敵状態でも爆風を受けた場合は、ダメージこそ無いものの一定時間スタンする(気絶する)仕様の筈なのだが、 稼働初日はバグにより本人を含めた味方側の爆風ではスタンしないことが発覚。 結果として無敵状態の二人が爆風を発生させながら敵陣に突撃、蹂躙するという悪夢のような光景が爆誕 (従来の『ボンバーマン』における「あばれはっちゃく」「ファイヤーマン」)。 最終的に生き残れば勝ち、な通常のボンバーマンルールと違い、『ボンバーガール』は所謂「MOBA」系ゲームであり、 拠点の破壊(or残り耐久)で勝敗を決するルールであるため、無敵時間が切れるまで逃げ回って時間稼ぎをするわけにもいかない上に、 藤崎詩織はガチャ排出キャラ(使える人が限られる)なのが追い打ちをかけ、『ボンバーガール』は稼働初日にして核の炎に包まれた。 流石に対人チームゲーにあるまじきバランスブレイカーな挙動であったために稼働の二日目の朝に修正が入ったのだが、 この一連の流れを端的に説明した、 (『ボンバーガール』は)藤崎詩織が伝説の樹の下で無双するゲーム 藤崎詩織が伝説の樹を植樹して無敵になって自爆特攻してくるゲーム 対策方法は相手の藤崎詩織が伝説の樹を植樹する前にこっちの藤崎詩織が伝説の樹を植樹して自爆特攻すること 大御所(藤崎詩織)がイキってるメスガキ共(新キャラ達)に分からせるゲーム といったパワーワードが往年のファンを中心に大いにウケ、平成最後の8月31日に「藤崎詩織」がツイッターのトレンド1位になるという、 新たなる伝説を築いたのであった。 大御所は格が違った バグの発覚から修正までが早く、かつ「この騒動で『ボンバーガール』を知った」という人も多かったため、 「話題になるようワザとバグを発生させていたのでは?」という陰謀論的な意見もあったり (ただし、この無敵バグを悪用して稼働初日に荒稼ぎしていたプレイヤーもいたらしく、早期対応はむしろ当然だったのだが)。 なお、『ボンバーガール』の特徴として被撃破時と敗北時に服が破れるという脱衣KO的なシステムがあるのだが、 他の面子ががかなり際どいラインまで破れる中、流石に藤崎詩織を脱がすワケにはいかなかったのか、他と比べて露出控えめだったりする。 一方で公式宣伝漫画では、メイン主人公であるシロが「(脱衣KOは)事務所OKなん?」と煽っていた。 ちなみに、これ以前の『ボンバーマン』シリーズにおいては、『スーパーボンバーマンR』にも彼女をモチーフにした「藤崎詩織ボンバー」が登場している。 特殊能力は「ときめきフィールド」。周囲にピンクのフィールドを発生させ、触れた相手を少しの間行動不能にする効果。 MUGENにおける藤崎詩織 Wingzeroplus氏による遠野秋葉改変キャラが存在していたが、現在はDL先の消失により入手不可。 元が秋葉なので藤崎詩織にしてはモーションが攻撃的だが、一目で藤崎詩織と分かるドットに仕上がっている。 …所々日本語が間違っているが、そこは海外製作者なので仕方ない。 黄色いリボン(ただし台詞と技名はヘアバンド)を飛び道具に持ち、突撃技で地上空中を問わずコンボが可能。 ストライカーの高見公人(ラジオドラマの主人公。声:小野坂昌也)、当て身投げ(と言うか当て身避け)も所持。 ちなみに、カラーパレットによっては『2』の水無月琴子っぽくなったりする。攻撃モーション的にはそちらの方が合っているかもしれない。 また、超必殺技等でのカットインは持たないが、試合に勝利するとアニメーションが流れる。 2011年2月の更新で優秀なAIが搭載された。 参考動画 この他に、亜種ちゅ氏による上記のものの改変版が公開されている。 「ぷん、知らない」 「なおとくんたら、しらない、ぷん」 出場大会 ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 影慶主催愾慄流良調整大武会 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 リリー「春ですよー!タッグですよー!」 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 同級生という名のタッグリーグ戦(34時間目のおまけ。AIなし) 更新停止中 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 その他 週刊「載ってねぇ」 *1 きらめき高校の伝説は「卒業式の日に伝説の樹の下で女の子からの告白で誕生したカップルは永遠に幸せになれる」というのが正しい内容であり、 そのため女の子からの告白で無いと伝説を体現出来ないので、このようなことになっているのである。 なお、この伝説は本作から15年後のきらめき高校を舞台とした続編『ときめきメモリアル4』でも健在である。 *2 特に『3』と『4』のメインヒロインは、詩織や光と比べるとその影は驚嘆するほど薄くなってしまっている。 『3』のメインヒロイン・牧原優紀子はシリーズ初の「主人公の幼馴染ではないメインヒロイン」として登場 (但し、小中学生の頃の主人公の同級生であり、小学生の頃に主人公にイジメっ子から助けてもらったという接点はある)。 「メインヒロインを更に親しみ易く」という意図がはっきり見えるキャラでもあるが、 その意図が多くのプレイヤーには物足りなく感じた面もあり、 公式サイトでの人気投票はメインヒロインながらブービーという結果に甘んじてしまった。 『4』の星川真希に至っては、彼女自身が『ときメモ』シリーズのヒロインとしてはあまりにも設定が普通すぎるのに対し他のキャラが濃く、 はっきりいって地味だった。 それに加えて、主人公の幼馴染ではないどころか優紀子にも存在した「高校入学以前の主人公との接点」すら皆無であり、 その「主人公の幼馴染」というポジションに位置する大倉都子は、 本来は芳雄(初代主人公の悪友で情報屋)枠でありながらも(尤も女性な時点で攻略対象なのはバレバレだったが)存在感があまりにも強烈過ぎたことも重なり、 都子こそが『4』の真のメインヒロインだと捉えるプレイヤーが続出してしまった。 実際、公式のコミカライズやメールドラマといったメディア展開でも、星川を差し置いて都子がメインヒロインに抜擢されてしまっていた。 ここまで来るともはやメインヒロイン(悲)である。 ただし、両名とも一人のキャラクターとして不快・好感の持てないキャラクターというわけでは無く、 確かに地味ではあるが素朴でクセの無い良い娘として、彼女達を好んでいるファンもちゃんと存在する。
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脱衣拳 【出展】書き手 【種族】人間 【性別】男 【カオスロワでの活躍】 パロロワラジオの人。7期8期ともに出場し、恋人の東京タワーちゃんと子作りしたり暗躍したり。 外見は常に変わる様子。南斗脱衣拳の使い手である。 うやむやにされているが、スカイツリーはどう思っているのだろう? 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 脱衣拳のカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 031:魔人ダツイと精霊タワー 死亡話 066 脱衣×混沌×騎士 登場話数 5話 スタンス 暴走時・無差別脱衣(正常時・対主催)→現在対主催 現在状況 一日目・午後、死亡 設定 【性格】脱衣フェチ+東京タワーフェチ 【一人称】我、私 【二人称】貴公、~殿 【解説】 カオスロワ書き手の一人。当然、書き手の知識以外能力のない一般人…… かと思いきや、本職が格闘家でとてつもない身体能力の持ち主。 不殺の信念の元、脱衣させることで相手の戦意を削ぎ落とす我流の脱衣拳を生み出し 打倒主催を志に立ち上がった頼れる男。 だったのだが、唯一のウィークポイントというか嫁を見て暴走。 彼女その他立ちふさがる参加者全てを脱衣させる脅威の脱衣マシーンとなった。 その際に、自分の支給品はおろか服も脱ぎ捨てている。 つまり、筋肉のすごい全裸の変態が幼女を脱がせようと走りまわっているわけだ。 犯罪者予備軍もびっくりである。 記念すべき外伝全裸者・その1 ただ、嫁以外の女には興味はなくツルペタの肉体ですら化石と呼ぶらしい。 これは単に自身の拳を受けて立っていた女がいないから、だということなので実際の性癖はまだ不明である。 まあつまりある種の戦闘狂ね。脱がしがいのあるやつを脱がしたいだけなのね。 しかしこのままだとロリペド野郎と思われてしまうのは確定的に明らかである。 守備範囲は園児から小学校低学年ぐらいのロリペド野郎に。 うんロリペド野郎に。 ロリペド野郎に。 実際はただの東京タワーフェチなんだろうけど。 しかし、脱衣欲を優先させてしまった結果、目の前で東京タワーを殺害されてしまう。 後悔と自責の念に捕らわれるが、おそらく東京タワーが望んでいたであろう願いを叶えようと決意。 自分を打ち負かした妹紅とブロントさんを逃がすため、満身創痍の体で単身混沌の騎士に挑んだ。 足止め目的であり、そろそろ退くべきかと考えたところで混沌の騎士がその力を解放。 逃走は不可能と判断し、重傷のまま再び混沌の騎士へと挑む。 最強の技を耐えしのがれてしまい、それでも諦めずに東京タワーの支給品に手を伸ばし、最後の一撃を放つ。 結果として全ての力を使い果たし息絶えてしまうが、混沌の騎士にも深手を負わせた。 描写話 判明した設定 備考 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 東京タワー 脱がせたい→守りきれなかった人 東京タワー 031:魔人ダツイと精霊タワー ブロント 東京タワー脱衣への試練→仲間 ブロント殿 044:東京タワー ~脱衣と私と、時々、ナイト~ 藤原妹紅 女だが試練だと認める→仲間 妹紅殿 052:三人寄ればモンクの血が騒ぐ 混沌の騎士 殺害される 060:手遅れの後悔 最終状態 【渋谷区・地上/一日目・午後、混沌の騎士との激闘の末、力尽きる】
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+ 現実のチーターについて 哺乳綱食肉目ネコ科の動物。 アフリカの草原などに広く生息する。以前は中東やインドにも生息していたが、現在は中東の一部を残すのみである。 主にウサギやガゼルなどの小~中型の哺乳類を捕食する。 地上最速の動物で瞬間的に時速約110kmで走ることができるが、長い距離を走るのは苦手である。 速く走るために特化した体型をしており、体全体の割合に比べ、頭が小さく肢が長い。 また、爪の出し入れができず、出たままになっている。 妊娠期間は約90日で、1回に1~8頭の子を出産する。 生まれた子にはうなじから背にかけてマントのようなたてがみがあるが、離乳する頃には無くなる。 (以上、「チーター / Cheetah|menu02_動物紹介|安佐動物公園 asazoo」より引用・改変) 上記の通り、速さに特化している為、他の肉食獣に比べて華奢な上に力も劣る。 ライオンに狩られるイメージの強いシマウマよりも非力である為、一部の動物園では同じ柵内で飼育されている事も。 + 日本語吹替声優 バーバラ・アン・ミネルヴァ 矢野亜沙美 『DCスーパーヒーロー・ガールズ(2015年版)』 景山梨彩 『DCスーパーヒーロー・ガールズ(2019年版)』 落合るみ 『ワンダーウーマン 1984』 DCコミック『ワンダーウーマン』シリーズに登場するヴィラン。 初出は1943年の『Wonder Woman #6』と、ゴールデンエイジの頃から活躍している古株である。 名前の由来は冒頭で解説している実在の哺乳類であり、チートを使う人ではない。 アメコミではよくある事だが、同じヴィラン名を名乗る人物が複数存在する。 基本的には女性が変身しているが、四代目はセバスチャン・バレステロスという男性である。チーターマン俺ってチーター 本稿ではMUGEN入りしている初代と三代目を主に解説する。 初代 本名はプリシラ・リッチ。身長162.6cm。体重54kg。 ニューヨークの裕福な家庭に生まれ、周囲から愛されて育った。 しかし、ジュニアリーグ委員会会長であるにも拘らず、自己肯定感が低い控えめな性格であった。 ある日、化粧鏡を見るとチーターの毛皮を着たもう一つの人格に、この姿こそが本当の自分だと刷り込まれ、 その人格に従うままにチーターとなり、悪事を働く。 女性ヴィラン複数人と手を組み、ヴィランチーム「ヴィラニィ・インク」を結成してワンダーウーマンに挑むも敗北し、投獄された。 二代目チーターにあたるデボラ・ドゥメインは、プリシラの姪。 三代目 本名はバーバラ・アン・ミネルヴァ。身長175.3cm。体重63.6kg。初出は1987年の『Wonder Woman (vol. 2) #7』。 イギリスのノッティンガムシャー州の富豪の元で生まれる。野心家かつ重度の神経症持ちのバーバラは、考古学への熱意が高かった。 ある日、チーターの力を持つ女性に守られている部族の話を聞き、神殿へ赴く。部族の神官チューマから儀式の方法を無理矢理聞き出した後、 同僚のリーベンズを生贄にし、植物神ウルズカルタガの呪いを受けてチーターへと変貌する。 チューマはミネルヴァに忠実な伴侶となりつつ、ウルズカルタガに仕えた。 失われた都市バナ=マイダルを発見した時には、ワンダーウーマンに気づかれる前に多くのアマゾン族を虐殺した。 一時、改心してワンダーウーマンと友情が結ばれるも、悪魔ホワイトマジシャンによって悪魔に変えられた事もある。 ゴッサムシティのアーカムアサイラムに服役していた時、魔女サーシの助力で脱獄した後、彼女の薬で奴隷にさせられていた。 チューマの死後、悪魔ネロンに魂を売って狂化し、力を制御できなくなってしまった。 その後、セバスチャンがウルズカルタガと契約して四代目チーターになった影響でチーターの力を失う。 力を求めて復讐の女神ティシフォンとなり、セバスチャンを殺害して再びチーターとなった。 コスチュームを纏う二代目までとは異なり、こちらは直接変身してチーターとなる。 かつては頭部がバーバラの面影を残していたが、現在はチーターがそのまま二足歩行になった姿となっている。 当初は満月の時しか変身できなかったが、サーシから肉体強化を施され、自在に変身できる様になった。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) 大抵の物事に対して無敵のスーパーマンも魔法関係に対処する能力が無いという弱点があり、 また当人が本気で女性を殴ることができない性格である事に付け込めるため、対スーパーマン戦の相性が良い。 「NEW52」以降はスーパーマンの肉体に傷を負わせる描写もある。 アニメ『バットマン ブレイブ ボールド』では三悪ルーサー、ジョーカーと手を組んで互いの対戦相手を交換し、 相性の良さを活かしてスーパーマンを撃破。他の面々もバットマン、ワンダーウーマンを捕らえ、ついに正義が滅びる日が来てしまった……。 + そして…… 三悪は意気揚々と全宇宙に勝利宣言、捕らえたヒーローたちの処刑を行おうとするが…… ……考えても見て欲しい。 普段さんざんやられまくっているから対戦相手を変えて相性の良さで無理矢理なんとかしようとしていたのに、 全員捕らえて一カ所に合流したらいつもの組み合わせで戦えてしまうのだ。 三悪がバットマンの話術に簡単に引っかかって仲間割れを始めた隙にヒーロー達は拘束から脱出。 いつものように三悪はBIG3にのされ、ルーサーの嬉しくない脱衣KOとかを挟みつつ自ら手配した全宇宙への生放送で恥を晒すのだった……。 チーター自身も女性キャラなのに複数回の顔芸を全宇宙に放送されるという大恥を晒し、 しかも回線を乗っ取った放送先はデイリー・プラネット社など報道局まで含まれていたのでもう取り返しの付かない事に。悲惨すぎる。 イントロの野球回も含めて見所いっぱいの神回 人気は高く、ゲーム情報サイトIGNが開催した「The TOP 100 COMIC BOOK VILLAINS」では、 オメガレッドやサンドマンを抑え、69位となった。 SIEのゲーム『リトルビッグプラネット2』ではDLCでDCコミックとのコラボコスチュームとしてチーターも登場している。 MUGENにおけるチーター 海外で複数製作されている。 いずれもファイル名が異なっており、同時に入れてもファイル名を書き換える必要がない為、導入しやすい。 + Animaraz氏製作 プリシラ・リッチ Animaraz氏製作 プリシラ・リッチ 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」における氏のフォーラムで公開されている。 ボイスはテレビアニメ『スーパーフレンズ』と『バットマン ブレイブ&ボールド』の物を使用している。 ストライカーとしてジャイガンタ、チーター、キティ・クンバタを呼び出す事も可能。 ちなみにジャイガンタの援護攻撃は巨大な腕が迫ってくるという物。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Animaraz氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ Animaraz氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ 冒頭のSFCとメガドライブで発売された格闘ゲーム『ジャスティス・リーグ(原題 JUSTICE LEAGUE TASK FORCE)』のスプライトを使用している。 こちらも海外サイト「The Mugen Multiverse」における氏のフォーラムで公開されている。 技構成は上記のチーターと似通っているが、某巨乳主人公の如く(動物の方の)チーターが随伴している。 AIもデフォルトで搭載されている。 + kamekaze氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ kamekaze氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ MUGEN1.0以降専用。 『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』や『幽☆遊☆白書』のキャラを多く製作している氏によるチーター。 こちらも上記と同じく『ジャスティス・リーグ』のスプライトを使用している。 6ボタン式の操作性となっている、また、3つのモードが搭載されており、コンフィグで選択可能。 体力が1/3以下になると、ステータスが2倍になる。 AIはデフォルトで搭載されており、氏のキャラの例に漏れず中々の強さ。 1.0以降専用である事を除けば、動画で最も使いやすいと思われる。 紹介動画 + skhsato123氏 Pilgrim氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ skhsato123氏 Pilgrim氏製作 バーバラ・アン・ミネルヴァ 2023年に公開されたチーター。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 ドットのベースはマロウと思われる。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボも可能。 ただし、打ち上げ攻撃の後に↑方向へ入力してもホーミングジャンプしてくれず、残念ながらエリアルレイヴは不可能となっている。 必殺技には波動昇龍が揃っており、ナイフを投げる飛び道具「Knife Throw」、真っ直ぐに突進して爪で引っ掻く「Slash Dash」、 後方の壁を蹴った勢いで斜めに急降下体当たりをする「Slash Bomb」、回転して体当たりする「Rolling Hunt」の4種。 超必殺技はKnife Throwの強化版で4.5割の火力を持つ「Hyper Knife Throw」、猛獣に変身して突進する「Transformation」、 Slash Bombの強化版「Hyper Slash Bomb」、乱舞技の「Tribute to the Goddess」、 どこかで見たような方々を呼び出して攻撃させる「Goddess of the Hunt Warriors」の5種。 なお、「Goddess of the Hunt Warriors」は大柄な女獣人が相手を気絶させ、猿と小柄な女獣人が追撃…という流れなのだが、 設定ミスなのか相手に当たっていないのにヒットエフェクトが出たり、猿の引っ掻きが当たると一瞬相手が消えたり、 そもそも連続ヒットしないなど、少々おかしな仕様となっている。 AIは並上位程度の強さのものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 他にはZVitor氏のコンプゲー『Justice League vs Street Fighter』仕様のキャラも公開されている他、過去にはMadcock氏のキャラも存在した模様。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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「よゆうッチ!」 格闘スタイル:極限流空手+自己流アレンジ 年齢:17歳(『龍虎の拳』)、18歳(『龍虎の拳2』~『龍虎の拳外伝』)、 19歳(『KOF'94』)、20歳(『KOF'95』~『KOFXI』) 誕生日:12月7日 身長:168cm 体重:50~54kg 3サイズ:B82~85、W56~58、H80~86 血液型:A型 趣味:新しい料理の研究、カラオケ 大切なもの:友達、ママの形見のパールのイヤリング 好きな食べ物:自分の作ったもの、甘口カレー、自家製梅干、かす汁、ショートケーキ 好きな音楽ジャンル:演歌以外ならなんでも聞くよ 好きな言葉:一生懸命 得意スポーツ:ソフトボール 嫌いなもの:タコ、タコみたいな人、優柔不断な男、Mr.BIG 尊敬する人物:お父さん(タクマ)、お母さん(ロネット) 家族:タクマ(父)、ロネット(母・故人)、リョウ(兄) + 担当声優 生駒治美 『龍虎の拳』 ほりえかおり 『龍虎の拳2』、『KOF(『'94』~『XIII』まで)』 丹下桜 電撃文庫ドラマCD『KOF'94』 浜崎あゆみ*1 『バトルスピリッツ龍虎の拳』 加隈亜衣 『KOFXIV』以降 浜崎女史は当時まだ無名だった。また、『龍虎の拳2』の実写CMでもユリ役で出演している(オーディションで選ばれている。当時は浜崎歩名義)。 この作品でのユリは16歳であるが、舞台設定そのものはゲーム作品と異なっている。 『龍虎の拳』シリーズのヒロイン。極限流空手の創始者タクマ・サカザキの娘で、リョウの妹である。 『KOF』シリーズでは『KOFXI』まで皆勤(外伝的な作品は除く)。 CAPCOMとのクロスオーバー作品では『CAPCOM VS. SNK』全てと、 『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』に出場している(ただし、『SVC』ではエンディングのみ)。 漢字表記は「坂崎ユリ」である(「龍虎の拳の謎」より)。 ユリと言っても某ヤンデレとは関係無い(兄がいる、という共通点はあるのだが)。声優は同じだがユリナとも関係無い。 リョウの親友ロバート・ガルシアに好意を抱かれているのだが、今の所は友達以上恋人未満といったような感じである。*2 『初代』では清楚な性格のイメージ、『龍虎2』では空手を習っておてんばな性格になってしまったイメージがあるが、 実際は初代『龍虎』の初期設定の頃から、学校でソフトボールをしたりするなど、元々『龍虎2』のように活発な性格である。 スタッフによると「初代は誘拐されて命の危険を感じ、大人しくしていた。演出の都合上、活発なところを表現する訳にはいかなかった」との事で、 『初代』の清楚なイメージが一人歩きしてしまった結果であろう。 むしろユリの性格の変化がエスカレートしたのは『THE KING OF FIGHTERS』からで、 このシリーズでは完全に色物に近い美少女キャラになってしまっている。 特に、『KOF2001』の勝利メッセージ画面で見せた顔芸は物議を醸した。 + 原作での設定 幼少時は両親と兄との4人家族だったのだが、兄の10歳の誕生日にサウスタウンへ出掛けていた両親が事故に遭う。 両親が運転していた車にトラックが激しく衝突し車は大破、母ロネットは即死、タクマも瀕死の重傷を負う。 数ヶ月後にタクマは退院するが、事故は自らを恨んだ相手の仕業だと感じたタクマは 真犯人を探す為にユリ達をそっちのけで街を徘徊するようになる。 そしてある時、ユリとリョウが寝ている間に書き置き一枚を残して失踪してしまう。 この時6歳だったユリには全く事情が飲み込めず、両親が居なくなった悲しみに暮れるだけだった。 それからは二人だけの生活となり、リョウはユリを養うために早朝から深夜まで休み無く働く事となる。 それでも日ごとに生活は苦しくなる一方だった。 そんなある日の事、仕事に出掛けたリョウが見るも耐えない傷だらけの姿で帰宅して来た。 驚いたユリはリョウに事情を尋ねるが何も語ってくれず、連日帰って来るたびにケガが増えていく。 気になるユリは仕事に出掛けたリョウの後をこっそり追いかける事に決めた。 そこで見たものは賭けストリートファイトに挑戦して、大人からサンドバッグみたいに殴られているリョウの姿だった。 ユリはそんな危険な事は止めるように毎日懇願するのだが、リョウは何も言わないまま闘い続ける。 リョウが自分の真意を話す事は一度も無かったものの、ユリのために闘っている事は明らかだった。 ストリートファイトで賞金を持ち帰って来るようになると、生活は以前に比べて見違えるようになったのだが、 リョウが何よりも嫌っていた闘いを続け、傷付く姿を見るたびにいたたまれない気持ちを募らせていた。 しかしどれだけ傷だらけになっても、辛い目に遭ってもリョウは自分の事よりユリを気に掛け心配ばかりしている。 それならリョウを心配させないように、自分は笑顔で元気に一生懸命頑張ろうと決心する。 決して弱音を吐かず、いつも自分のために頑張ってくれている兄を見て すまなさ半分、ありがたさ半分、陰ながら兄の役に立ちたいと常日頃から思っていた。 時は流れユリは17歳、リョウは21歳になり、 ユリはハイスクールへ通い、 リョウは街でも評判になるほどの実力を持つストリートファイターに成長し、 兄妹は平穏な日常を送っていた。 しかしそんなある日の事、リョウの留守中にアパートが襲撃される サウスタウンで暗躍していると言われる組織の幹部・Mr.BIGの手下に誘拐されてしまい、 ユリを救出すべくリョウとロバートは必死の捜索を開始する。 ユリ自身は倉庫に閉じ込められていたのを、組織の一味であったキングに助けられる。 事件の概要をキングから聞いたユリは父と兄の元へ駆け付け、 2人の闘いを止めに入った(『龍虎の拳』より)。 その後むざむざ誘拐された己の不甲斐なさを恥じ、もう兄達の足手纏いにはなりたくないと これを機会に格闘技を学ぼうとする。最初はリョウに教えてくれるように頼んだが反対され、 フィットネスクラブに通うフリをして父の道場に入門し極限流空手を学んだ。 更には格闘大会の出場も勝手に決めてしまった(『龍虎の拳2』より)。 普段はフィットネスクラブのアルバイト、ボランティア活動などをしているようだ。 また、『龍虎の拳』でMr.BIGに誘拐された事がトラウマとなり、タコ及びタコみたいな人(スキンヘッド)が苦手になっている。 料理はそこいらの料理人には負けないと自負するほどの腕前で、特に自分の作った甘口カレーは大好物。 幼い頃、リョウが食事にカレーを作ったのだが、辛くて食べられないと言うユリのために、味を甘くしたのが切っ掛けである。 その味をとっても気に入ったユリは極端に甘いカレーが大好物になり、 自分で料理を作るようになってからはリョウの分まで甘口で作るようになった。 リョウは昔から味を変えて欲しいと頼んでいるが気にせず作り、強引に食べさせている。 「イイじゃん、甘口好きなんだもん!」(ユリ談) カラオケは自分では上手いと思っているが、メーカーの答えは「実力は未知数」である。 『龍虎の拳2』のスタッフロールのコント映像では、ユリの歌を聞いたミッキー・ロジャースが頭を抱えて苦しんでいた。 普段は友人達と足繁く通って美声を披露し、友人達の都合が付かない時はリョウを聞かせ役として連れ出し、一人で延々と歌っている。 『龍虎の拳2』の時は「演歌以外ならなんでも聞くよ」だったのだが、『KOF'97』の設定では何故か「夜桜お七」が十八番だった。 『KOF'99』では現在aikoとPUFFYにハマっているとされている。 なお『SNKヒロインズ』のエンディング曲『Calling Heart』は当初ユリが歌っているという設定だった (発売後に何らかの理由で声優名義に変更)。 + 外部作品におけるユリ・サカザキ 『KOF'94』ではユリも大会に出たがっていたのだが、兄のリョウから出場を固く禁じられ、 ふてくされた彼女は、同様にアンディと組めず途方に暮れていた不知火舞と意気投合。 そしてイギリスでバーを経営していたキングの元に押しかけて強引に女性格闘家チームを結成した (ちなみにメタ的には、『龍虎の拳』スタッフが「『KOF』にユリを出してくれ」と頼み込んだ結果らしく、 その結果、当初キングと共にイギリスチームで出るはずだったビリー・カーンとビッグ・ベアは背景と化した)。 続く『'95』でも3人はすっかり仲良しになっており、再び去年と同じチームで出場。 しかし、当然ながら極限流の看板や名誉を重んじるタクマやリョウに注意されることになり、 二度も勝手に出場したユリに業を煮やした父タクマが、なんと『'96』では強引に龍虎チームで出場登録してしまう。 それ以降は龍虎チームでの出場が多くなるが、彼女自身は女性格闘家チームに入りたがるため毎度のように親子喧嘩が起きている。 女性格闘家チームとしてよく組んでいるキングとは、自身が誘拐された際に救ってくれた事もあって仲が良い (漫画版には、格闘技を始めた切っ掛けにはキングの影響も少なからずあったという描写がある)。 『2000』では遂に父の所業にキレたユリが、キングに頼み込んで代わってもらう形で女性格闘家チームとしての出場を敢行した。 また、同様に数多くチームを組んだ舞とも公私共に仲良し。 元々チーム結成の経緯が「自分とチームを組んでくれなかったリョウとアンディを見返してやる」 という似たような目的だったこともあり、最初から意気投合していたそうである。 しかし、ネオジオポケットの『KOF R-2』では、舞とのお喋り中に「誰が一番の男か?」という話題になり、 ユリがリョウを、舞がアンディを挙げ、お互い一歩も引かず言い争いになりケンカをしてしまう。 そして元々一緒にチームを組む予定であったが、舞はテリー・リョウと共に新サウスタウンチームで出場する事になってしまった。 この時に極限流をライバル視している藤堂香澄を誘い、一緒にチームを組んでいる。 極限流をライバル視している香澄だがユリとは仲が良く、その後の『KOF2000』でもチームを組んで出場している (尤も、香澄がユリを全く敵視していない理由は「亜流」と見ているからと『XI』で判明するのだが……)。 ちなみに『R-2』では前作『R-1』と同じ舞・ユリ・アテナのヒロインチームで組んでも特殊エンディングがあるのだが、 こちらでも舞とユリがそれぞれ自分の活躍のおかげだと口喧嘩を始めたところ、 アテナが「何を言ってるんですか!皆が力を合わせたからですよ」と言ったため「イイこぶりやがって…」と意見が一致している。 『KOF'98』では嫌いなものの項目にMr.カラテが含まれていた。やはり前作、前々作のEDにおける暴挙が原因なのだろうか? キャラクター相性ではタクマ→ユリの援護率は100%と、親から娘への愛を感じさせてくれたのだが、 ユリ→タクマへの援護率は50%だった。この事態は天狗が理由か? その上、自分の養育を放棄して失踪した過去もあるので仕方ないのかも知れない。 ちなみにユリが必ず助けに行く相手はリョウ、キング、舞の3人である。 リョウからいつまでも心配され続け、一人前扱いされない事に対して不満を抱いており、自分の力を認めさせてやりたいと思っている。 その意識故か、『龍虎の拳』でも『KOF』でも闘いたい相手にリョウの名前を挙げたりしている。 『SNK GAL'S FIGHTERS』では、いつまでも一人前と認めてくれないリョウにギャフンと言わせるため、 どんな願い事も叶うという「Kの御札」を手に入れようと大会出場を決め込んでいた。 普段はそんな風にリョウへ対抗意識を燃やしているが、小説などでは自分がピンチの時に思い浮かべたのがリョウであったり、 『KOF京』では女性格闘家チームへの加入をキングや神楽ちづるに断られた時、 ユリは最後の手段と言って「お兄ちゃんに言いつけてやるー!!」と言って泣き出したりと、何だかんだで兄を頼りにしている模様。 ドラマCDでは、キングが「誰にでも一生大切にしたい人が、一人は居るだろう?」と言っている傍らで、 酒に酔ったユリがテリーとリョウを間違えて、 「私ね~お兄ちゃんのこと大好きだよ」などと言ってテリーに絡んだりもしていた。 彼氏のはずなのに一番の男の話題に名前を挙げられず、援護率も師匠と同じ。 あまりの兄妹仲の良さにロバート涙目である。 + 格闘スタイルについて ゲーム中では極限流空手を使い戦う……のだが、独自のアレンジを混ぜており、 技名にも「ユリちょうアッパー」など独自のセンスで技名を付け、タクマの頭を悩ませている。 対抗措置としてタクマは極限流らしいまともな技名をつけているようだが、 『GAL'S FIGHTERS』ではタクマの目の届かない所のためか(一部例外除き)自分流の技名オンリーだったりする (ちなみにその例外とは「飛燕烈孔」。これは元からユリ流の技名が無い。まあボイスで「ユリちょうれっぱ」って言っちゃってるがな)。 モーションに『ストリートファイター』シリーズのパロディが多く、 昇龍裂破や真・昇龍拳、竜巻旋風脚に瞬獄殺や電刃波動拳のような技も習得している。 ちなみに、これに怒ったカプコンがリョウのパロディキャラであるダンを作ったとの噂もあるが、あくまで噂なので本気にしない事! また、瞬極殺や電刃波動拳のパロディが登場したのもダンが出た後である。反省するどころかエスカレートしやがった 『XIII』でも百鬼襲、雷撃蹴まで覚える始末。流石に分身はしないが。むしろどこを見ている?知らんがな(´・ω・`) 『CVS2』ではダンとの特殊イントロが用意され、お互い挑発する。何気に微笑ましい。よゆーッス。なんちテ。 挑発と言えば『XIII』では3つほど挑発パターンが用意されており…こっちみんな。 ところでユリちょうアッパー、最初の頃はむしろ雷神拳(無論紅丸じゃない)に見えるのだが気のせいか? 『XIII』からまたこのモーションに戻ってるが大丈夫か? しかし、実はリョウとロバート、そしてタクマすらも上回る才能の持ち主ではないかとも言われている。 その証拠に、彼女は『龍虎の拳』終了後から極限流空手を学び始めたのにも拘らず、『龍虎2』の時点で既に覇王翔吼拳を会得している。 威力は流石にリョウ達に劣るものの、この短期間で奥義を身に着けたという事は驚異的と言わざるを得ない。*3 この事に関しては『MI2』並びに『MIA』のストーリーでリョウも触れており、彼女を呑み込みの早さや閃きなら天才であると認めている。 『龍虎2』のインタビューによれば「お父さん、あんまり教えてくれなかった。基本的な型だけで『後は自分で見つけろ』って」 どうやら応用の型や戦闘スタイルは見よう見真似で開発した事になり……凄まじいスキルである。 そしてとうとう『2002UM』で「龍虎乱舞」までも会得するまでに至った。 SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』には第1、8作で攻略対象ヒロインとして登場している。 ゲームでの性能 比較的素早い技が多い傾向があり、空中投げも持っている。 しかし攻撃力も防御力も共に低めで、場所限定や距離限定など連続の難易度も高く、その為に基本火力が低め…と、どちらかと言うと上級者向け。 対空技や割り込み技といった要素も、作品によって有効さが変化するのも難点か。 ただし、極限流らしく通常技の判定は総じて強めで、持ち前の素早さと相まって猛威を振るう事もある。 作品により強さはまちまちで、最弱だった事もあれば屈指の強さになった事もある。 『2002UM』では新必殺技「飛燕足刀」を引っ提げ、上位に食い込む強さを見せている。 名前で分かる通り、元ネタはリュウのアレ。またやったのかSNK。 弱版は強攻撃から連続技になり、通常ヒットでひきずりダウン、カウンターヒットではワイヤーダメージとなる。 強の方は通常技からは繋がらないものの、ヒットさえすれば強制ワイヤーダメージとなり、追撃も可能。 弱強共に、足元の食らい判定がかなり小さい上に長い無敵時間があり、相手によっては超必殺技を真正面から蹴り飛ばす事が可能。 おまけにコマンドも簡単なので見てから余裕。スラーッシュ! ガードされると反確だが、それでも高性能には違いない。 キャラ性能の良さも加え、一時期大門を越え一強と言われた事も。 流石にまずいと思われたか、アーケード移植の際にある程度調整されたようだが、 同じく調整された大門先生の「超受け身」がほぼ死に技になったのに対し、こちらは今尚それなりに強く、 また、超受け身のように立ち回りの中心軸が奪われたというような事も無かったために、未だ6強の一角に安定して数えられている。 MUGENにおけるユリ・サカザキ KOF'94 + Fervicante氏製作 '94仕様 Fervicante氏製作 '94仕様 氏のサイト消失後は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 基本的には原作仕様。AIもデフォルトで搭載されており、かなり手強い。 KOF'96 + FLAM氏製作 '96アレンジ FLAM氏製作 '96アレンジ 2013年5月9日に公開された『'96』アレンジのユリ。 MUGENに『'96』準拠のユリがいないので自分で作ってみた、との事。 基本は『'96」ベースだが『'97』『'98』の技も色々混じっている。 カラーで性能が変化(1~5Pで『'96』風、6Pで『'96』ボスモード、7~12Pで裏モード)。 11段階に調整可能なAIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 KOF'98 + H"氏製作 '98仕様 H"氏製作 '98仕様 MUGEN1.0以降専用。 2024年3月、氏の活動再開に伴い公開された『'98』仕様のユリ。 再現度は高く、アドヴァンスト・エキストラのモード選択はもちろんの事、勝利メッセージ画面や裏モードも完備している。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 KOF2002 + H"氏製作 2002&2001+α仕様 H"氏製作 2002&2001+α仕様 代理公開先であったURA(Re )氏のOneDrive凍結に伴い長らく入手不可となっていたが、2024年3月よりH"氏が活動を再開。 現在はMUGEN1.0以降専用キャラとして再公開されている。 なお、再公開にあたってシステムが全面的に改修され、ほぼ別物のリメイク版となっているので注意。 旧版は通常選択時が『2002』完全再現、スタートボタンを押しながら選択すると技のみ『2001』仕様の裏バージョンとなる。 基本的に原作再現であり、『2001』モードではこの年のみに使用した瞬獄殺のパロディ技「ユリちょう燕舞」もしっかり搭載。 それに加え、『2001』にはMAX2が無いため、 オリジナル技として禊のパロディ技「ユリちょうチョ~ップ!」がMAX2として用意されている。 リメイク版はXI・2002UM・SVCの3モードから選択でき、旧版同様裏バージョンも使用可能。 スキルゲージやマルチシフト、エクシードといった各作品ごとのシステムがしっかりと再現されている他、 表バージョンのドットが『XI』のものに変更されているのも特徴で、 XIモードで使用可能なシフトチェンジ(表裏が交代する仕様)の際に区別が付き易いようになっている。 AIは未搭載。 + KoopaKoot氏製作 2002UM+XI仕様 KoopaKoot氏製作 2002UM+XI仕様 現在は入手不可。 『XI』ベースだが、技構成は『2002UM』準拠。 KOF2003 + 如月銃駆氏製作 2003+アレンジ仕様 如月銃駆氏製作 2003+アレンジ仕様 『KOFMI』シリーズのみで使用した「トリプルユリちょうアッパー」を実装している他、 テリーの「バスターウルフ」やタクマの「覇王至高拳」も使う。 某所でkzn氏によってAIが公開されている。 + エス氏製作 2003+アレンジ仕様 エス氏製作 2003+アレンジ仕様 上記の如月銃駆氏製作の改変。 現在はカッ昏倒氏のOneDriveで代理公開中。 どこぞの滅殺おじさんよろしく、特殊イントロ時に様々なキャラを葬りまくるのが特徴。 その数は数十人にものぼり、パクリ元を軽く凌ぐ。嫌なら封印も可能。 技の方も禊やユリちょう燕舞など多くの超必が追加され、元々あったものと合わせるとなんとビックリ17個。 その他、オリジナルコンボやブロッキング、ついでに脱衣KOも搭載されている。 1/2NSKlE氏によるAIもデフォルトで搭載済み。 + 大会ネタバレ ゲジマユFINALでは追加勢として参戦。 やたら高い理解度で順調に勝ち上がり、五回戦でまさかのパクリ元と遭遇。 ルール理解者同士の戦いという事もあり、開幕前34割、滅殺合戦、瞬獄殺に瞬獄殺でカウンター、お覇王見てから禊余裕でした等々…… 同大会でも屈指の激戦となった。 まさに壊れたレベルでバランスが取れている好例と言える。……と思う。 KOFXI + Fervicante氏製作 XI仕様 Fervicante氏製作 XI仕様 基本的には『XI』仕様。 同氏の『'94』版ユリと同じく、現在は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 KOFXIII + 42氏製作 XIII+アレンジ仕様 42氏製作 XIII+アレンジ仕様 上記の物と同じく、現在はカッ昏倒氏のOneDriveで代理公開中。……同じく? ドットは『XIII』の三つ編み&タイツ版というお馴染みの物が使用されている。 システム面は再現ではなくHDゲージなどは無いが、その代わりにお離婚が使用可能。 移動速度が非常に速く、大ジャンプでは約二画面分を一気にブッ飛ぶなど機動力方面が大幅に強化されている。 また、技方面でも羅刹脚やモズ落としといったどこかで見たような技を会得しており、 2ゲージ技の「ナこルルスペシャル」では、何故かどこぞの戦車が現れ砲撃を食らわす等々、全く以ていつものエs……もとい42氏である。 AIもデフォルトで搭載済み。 + REJY2505 Night氏製作 XIII仕様 REJY2505 Night氏製作 XIII仕様 『XIII』のドットで製作されたユリ。性能も『XIII』のもの。 技は一通り揃っているが、脱衣KOは無い。 ガードゲージもあり、場合によってはライフバーに重なってしまうが、設定で消す事が可能。 AIらしき記述はあるが、動作は確認できない。 CVS + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 お馴染みの『CVS』仕様で、もちろんグルーヴゲージも完備。 AIは未搭載。 モヒカン氏と大艦氏によるAIパッチも存在するが、最新版には対応していない。 なお、大艦氏のものはJ・J氏のサイトで代理公開されていたが、現在は非表示なので注意。 + PotS氏製作 CVS2仕様 PotS氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏と違い、グルーヴゲージが無く、エクセルを使用できるのが特徴。 例によって新規ドットが多く、『KOF』仕様の飛燕鳳凰脚やユリちょう燕舞を実装。 デフォルトでAIが搭載されている他、君麻呂氏、ピータン氏によるAIが存在。 前者は入手不可、後者は現在hamer氏によって代理公開されている。 また、atp氏が、KOF13のように細かく全身の色を変更できるsffパッチを公開している。 大量のactファイルも同梱されており、すぐにも『XIII』風のカラーを使用する事も可能。 + Rajaaboy氏製作 CVS2仕様+α? Rajaaboy氏製作 CVS2仕様+α? 現在は入手不可。 強いAIを搭載しており、氏のアレンジキャラのお約束として肌の色が黒い。 タイツと肌の色が似ているため生足に見えなくもない。特に例の勝利時は…。 アレンジ + Yaten Kou氏製作 KOF+アレンジ仕様(NeoYuri) Yaten Kou氏製作 KOF+アレンジ仕様(NeoYuri) 現在は入手不可。 イントロでKOFモードと『龍虎2』モードを選べるユリ。 KOFドットだが、それぞれのモードでボイスや性能が大きく変わる。 また、何故かラウンドごとにイントロが発生するため、その度にモードを選択する事ができる。 中々強いAIもデフォルトで搭載されている。 + RYO2005氏製作 KOF+ROTDアレンジ仕様 RYO2005氏製作 KOF+ROTDアレンジ仕様 『KOF』ドットだが、システムは『レイドラ』のものとなっている。 乱入者氏によって外部AIが製作されている。 + アリ氏製作 2003+アレンジ仕様(アフターユリ) アリ氏製作 2003+アレンジ仕様(アフターユリ) 2015年4月1日を以てアリ氏が引退したため、現在はfoxy氏及び交差氏によって代理公開されている。 名前ネタで「ユリアンっぽいユリ」をコンセプトにしたアレンジだが、カッターしたりレイジングしたりと中身は大分違う。超た↓こー↑! 極め付きは3ゲージ消費の潜在能力「本気を出したユリ」。これを使うとユリが巨大化する(『龍虎2』ドットになる)。 ハイパーアーマー状態になり投げも効かないが、代わりにガードができなくなるなど色々と性能が変化する。 エス氏がAIパッチを公開した。 + 大垣氏製作 真面目なユリ 大垣氏製作 真面目なユリ 『2003』ドットを元に大幅に描き替え、顔付きの統一化やパレット遊びの余地を増やし、『KOFXIII』のようなショートカットにしたユリ。 名前から原作再現のような印象を受けるがそんな事は無く、コンセプトの「真面目に極限流を使っていたら」の通り、 同氏のジョー東のようにパロディやアホっぽい要素を極力排除した演出や技構成になっている。 技は百烈ビンタを省いた『龍虎2』の構成に『2002』の特殊技を追加し、 モーションを描き起こされた飛燕疾風脚と龍虎乱舞(ユリちょう~ではなく『龍虎2』のリョウの物に似ている)を加えたものとなっている。 基本火力が低めだが、カウンターヒット時のダメージ上昇が2倍近くと非常に高く、対空カウンターヒットから繰り出されるお手玉コンボが強力。 中下段に打撃投げと崩し要素は豊富なものの、発生保証のある無敵技がゲージ技の飛燕鳳凰脚のみで、ノーゲージ状態で固められると厳しい性能となっている。 カラーパレットは従来のタイツに加えスパッツやニーソックス、そして生足に変えられるようになっていて非常にけしからん。 その労があってか、動画では1Pカラー以外の使用を推奨している。 基本の12色の他、def書き替えによって使える6色を含めた18色から選択可能。 キン肉バスターやられポーズも搭載。『龍虎2』でのお目見え以来ユリのバスターやられは当然のようなイメージがあるのだが、 意外にもユリとしてはこれが初めてのバスターやられデフォ対応キャラであるらしい。 AIは搭載されていないが、2015年9月にNS氏による外部AIが公開された。 牽制打点の都合で座高の低い相手を苦手とするものの、氏のAIらしい手堅い立ち回りと、 対空カウンターヒットからの昇燕ループによる一発火力が魅力となっている。 プレイヤー操作 + アフロン氏製作 本気になったユリ・サカザキ アフロン氏製作 本気になったユリ・サカザキ その名の通り『SVC』の本気カラテよろしく黒い胴着を纏ったユリ。 龍虎乱舞や『KOFXIII』の「覇王雷煌拳」に加え、本気カラテばりの見えない上に隙の少ない虎煌拳や、 (流石にゲージ無消費とはいかないが)覇王翔吼拳を三連射する「超覇王翔吼拳」が使用可能。 言うなれば本気カラテ風ユリだが、ユリ版瞬獄殺なユリちょう燕舞や、まんま斬空波動拳な雷煌拳が使えるあたり、 豪鬼の要素も少なからず入っているようだ。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 + AnimugenZ氏(旧・Zadkiel Mugen氏)製作 Miss.K AnimugenZ氏(旧・Zadkiel Mugen氏)製作 Miss.K WinMUGENで動作可能。 David Demianoff氏(CCI氏)が製作したコンプゲー『Art of Fury』(現在は正規入手不可)のユリを改変したもので、 「KOF XI UNLIMITED(KOF XI UM)」と呼ばれるアレンジシリーズの一体。 厳密には通常のユリではなく、隠しキャラとして登場するバージョンの改変版であり、名前の「K」は「KARATE」の略。 つまり親父や兄貴と対になる「Miss.カラテ」というわけである。・・・・すごい一家だ。 ドットも描き変えられており、ショートカットかつ胴着を着ないインナーのみの格好になっている。流石に天狗の面は自重した模様 下半身は細かくカラーパレットが分かれており、デフォルトでは「『龍虎外伝』の時の私服姿で戦うユリ」といった出で立ちだが、 カラーによってはブルマっぽくなったりニーソを履いたりする。 この改変版ではカラーパレットが更に増えており、タイツになるカラーも追加されていていいぞもっとやれ実にけしからん。 AIは搭載されていない模様。 DLは下記の動画から 「どう、お兄ちゃん。これでちょっとは私のことみなおしたでしょ。」 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦= クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 三つ編みトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント みんな無重力っぽい体質トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 超鬼畜!最強キャラ決定戦 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ゲージMAX最強キャラ決定戦 Fist or Twist 2 MUGEN全米格闘王選手権 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ランセレクレイジーバトル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 第2回MUGEN全米格闘王選手権 銀侍前後 凶上位ランセレバトル ザ・シングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 ベストカップル決定戦 第2回ベストカップル決定戦 仲良し杯 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編) アンノーン主催FINALバトルロワイアル 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 源流斎マキタッグトーナメントEX 本体はロバートナメ MUGENトーナメント ドリームタッグ おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! さっくりタッグでプチ大会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 格闘女王TEAMトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= 第2回ニコニコチームトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 正統派作品別トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 作品別裏切りグランプリ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 強&凶ドリームチームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 最弱女王決定戦 MRSバトル へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 仁義なき戦い 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! JUS風キャラトーナメント 作品別ゲジマシチームトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ころしてでも うばいとる ばとる2 【俺の屍を超えてゆけ】大会 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く Big Bang Age 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 成長疲労で大貧民ランセレバトル 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 新出!男女タッグプチトーナメント【衛杯】 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 Best Heroine 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 準作品別 神の法則サバイバル 男女で良タッグ発掘トーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 FromLR Lucid Dream MRSバトル MUGEN STORIES INFINITY Plasma Waltz いおりんやったれMUGEN譚 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 餓狼・SPECIAL サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ザキさんの上の死兆星 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 掌の歌 風天のクァンド 武道家たちの挽歌 無限ガンナー雛子 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード ルガール社長の挑戦 狼は安らかに眠れない! プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(192キャラ目操作キャラ(真面目なユリ)、455キャラ目操作キャラ(FLAM氏製)他) 単発!良キャラ発掘絵巻(part183、真面目なユリ) 「えっ?キャー!!もうサイテー!!」 *1 ただし、後に発売されたDVD版では、ほりえ女史のものに差し替えられている。 契約上の問題とも言われているが、明確な真相は不明。 *2 芸文社が発行した『龍虎の拳 外伝 完全攻略マニュアル』内の『開発者に聞く… Q Aコーナー』において、 『龍虎の拳外伝』ED後の2人の関係を質問された際に開発者は、 「いずれは2人はくっついてしまうのかもしれませんが、少なくとも今のユリは自分の力を兄に認めさせるのに懸命のようです」と答えている。 『KOF』シリーズでは人物相関図などにおいて、『KOF'94』からKOF読本に至るまで微妙な関係で続いている。 *3 『龍虎の拳2』のタクマ・サカザキ直撃インタビューでは、 「しかし、急成長と言っても一時的なものだ。基礎体力や、修行に費やした時間のぶん、リョウのほうがまだまだ上手だな。 ユリが、1年で極限流空手の奥義を会得できた事実に慢心せず、日々鍛錬を怠らなければ、 これほど将来が楽しみな弟子はいないであろう」 と、タクマが語っている。 また『SNKヒロインズ』ではククリがこの点を皮肉って、 「か弱い妹キャラと見せかけて、たった一年で覇王翔吼拳をぶっぱなしやがるクソ女。あの拉致は偽装か、偽装かーー!」とユリに言っている。 なおユリの反応は「えへへ、褒められちゃった。天才だからね、ユリちゃん!」 コミカライズ作品『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』では上記の恐るべき成長スピードについて掘り下げられており、 なんとシュンエイのアンプスペクターの巨大な手を「ちょうハンド」と名付けてコピーしていた。 本物のアンプスペクターの超常的な力を持つわけではなく、あくまで気を練って作り上げた模倣技なのだが、 タン・フー・ルーですら「手のような複雑な形を気で模倣するのは並ではない」と称え、 リョウからも「俺とロバート以上の才能を持つ」「一度見ただけで大抵の技の本質をとらえて模倣することが出来る」 とCAPCOMキャラのパロディ技ばかり使いまくることに対する理由付けを解説高く評価されている一方、 「なんでも技を模倣できるからとすぐに新技に気移りするあまり、一つ一つの練度が低く技が軽い」という欠点があるとのこと。 作中では同じく明天君と試合をし、上記のちょうハンドによる打撃の他、なんとタンの鋼霊身の模倣技まで駆使して攻め立てるも、 模倣技の「軽さ」が災いしてあっさり凌がれてしまい、超撃砲を食らって敗北してしまった。 なお超必殺技で〆たため、きちんと脱衣KOになっている。よくやった
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+ セーフ?アウト?そんなカットイン hakase氏によって製作されたレン改変キャラ。 名前の時点で嫌な予感のするキャラだが、その予感は間違ってない…どころか、若干行き過ぎな所もあるレン。 通称「セフ レン」。スペースは重要なのでくれぐれも省略しない事。 いや、省略すると掲示板によってはNGワードに引っ掛かったりするので。 冗談でも何でもなく大マジな話。 本家のレンが「ホウマツノユメ」で着ているのはスクール水着ではないのだが、「このレンはスク水なので、それをアピールしてみた」 …と、スク水である事にかなりの拘りがある模様。その割には勘違いな部分もあるが… キャラ設定 こんな都市伝説がある。 「街をうろつくスクール水着の幼女」 悩みを抱えている人の前に現れるという不思議な少女。 見た目はアレだが、割と親身になって真面目に相談を聞いてくれるそうだ。 その後はスッキリさせてくれる。 そうすると、抱えていた悩み自体もなぜか無事に解決するという…。 レンが夢魔である事を考えると、ある意味レン以上に夢魔としての活動をしていると言えなくもない。 また、レン同士がケンカをしているのを見ると割り込んできて、強引な仲裁が終わったら、お互いにエロ水着を着せて去っていく。 キャラ性能 基本はスク水姿で戦う三種の神器持ちなのだが、 スク水の水抜き部分を開ける事で謎の衝撃が発生する飛び道具(ただし ここ でも熱く語られている様に、本物のスク水だと開く事は出来ない) どう見ても世紀末病人な突進技 バスタオルを振り上げる対空技 と、何かがおかしい。 EX版になると、突進技の初動で水着が無くなったり、バスタオルと間違えて着替えの水着を振り上げたりする。 タグに「限りなくアウトに近いアウト」などが付いてる時点で色々お察し下さい。 + 詳しい解説 そんなただのネタキャラかと思えば、通常立ちモーションの頭に食らい判定が無かったり、しゃがみの食らい判定も小さい、 後ろ歩きやレン突き手は足元無敵、立X・屈Xが上半身無敵だったり、立Yは頭にしか判定が無いなど、有利な点が多い。 中段の立Yと屈Yは発生は遅めだが突進力があり、それぞれガードさせて有利な通常技でキャンセル可能なため崩しも強い。 ……というか立Yと屈X(連打可能な下段)が相互にキャンセル可能かつ立Y→立Yもキャンセル可能であり、 さらに屈Yがしゃがみ中段なのでこの二つを繰り返すだけで簡単に固めと崩しを両立出来る。 元のコンセプトが「固め&投げキャラ」だったとの事だが、固まる前に崩される。 通常版「旧スクアタック」は、所謂ビーム系の一瞬で画面端まで届く飛び道具。 通常技からのキャンセルがかからず、発生も21Fと遅めだが、 {持続20F、飛び道具をかき消し判定が物理的に見えない、当たると相手を引き寄せ、ヒット・ガード問わず17F有利}という凄まじい仕様。 EX版は発生は変わらないが通常技からキャンセルがかかり、判定発生中は無敵、ヒット・ガード問わず32F有利。 通常版の「レン突き手」は発生10F、攻撃判定発生1F後まで無敵で食らい判定も薄く、当たると壁バウンド誘発、密着ガード時でも15Fも有利と、 こちらも高性能。 コンボや切り返しに有効どころか、立Xキャンセル「レン突き手」を繰り返すだけでお手軽に永久ガード連携が可能。 EX版は上述の水着が無くなるモーションのせいでガード時4F不利。 しかし無敵時間と突進距離が伸びるため、切り返しにはこちらを使うのもいいだろう。 「対空バスタオル」は空中ガード不能(というか空中技と旧スクアタック以外すべて空中ガード不能)の対空技で、見た目通りの上方向への判定に加え、 出始めは後ろにも判定が出るためめくり撃墜も可能であり、持続も長いため置き対空にも強い。 通常版が全体動作35Fに対して無敵時間31Fと破格の無敵時間を誇り、密着でガードさせても31F有利なためぶっぱもあり。 ただし、カンフーマンサイズの相手にしゃがまれると当たらない。 EX版は発生はそのままに無敵時間が61Fと長くなっているが、上述通りスク水まで投げてしまうため、全体動作も121Fと非常に長くなっている。 非常にけしからん。一応無駄に投げているわけではなく、斜め上に飛んでいくスク水にも攻撃判定がある(もちろん空ガ不可)。 これだけ全体Fが長くなっているにもかかわらず、密着ガードさせて1F有利が取れる。 まあ、いきなり幼女が全裸になれば硬直するのもさもありなん。 カァンな高性能無敵移動技も所持。 カァンからカァンまたは投げへとキャンセル出来るためプレイヤー操作時は本家より使い勝手がよい。 ただし、一回ワープするごとにスク水が破れていき、五回連続でワープしてしまうと……。ふぅ…。 また、1ゲージ超必としてセフセフなレンたんを象徴する「夢魔の本気」がある。 発生18Fの投げ技だが相手が空中だろうが食らい中だろうがダウン中だろうが容赦なく掴み、後背騎乗位で精気を吸収する。 ダメージは生当てで2割程度だが、同時に自分の体力を100回復する。 ゲージさえあれば「夢魔の本気」→「夢魔の本気」が繋がる。与えるダメージには補正がかかるが回復する体力は一律100である。 つまり3ゲージあれば300回復出来る。ゲージMAXだと精も根も枯れ果てるまで吸い取られるかもしれない。 ちなみに、以前は回復量が200だったので、3ゲージ全部使ってダメージ与えながら600も回復していた。 技単体として見ても判定が見た目以上に広く持続も18Fあるおかげでコンボの締めや崩し、起き攻めにも使え、 攻撃判定終了まで無敵が持続する上に、コマンドも22Aと簡単なため切り返しにも有効。 外しても食らい判定の小ささのおかげで、AI相手なら何とかなる事も多い。 デフォルトでAIを搭載しており、悔しい事にこれがかなり強い。 ゲジマシだとやばいような事が説明書にはあるのだが、現在の仮AIの時点で防御性能が高い上、 固めコンボの高いゲージ回収力により「夢魔の本気」を連発してダメージ回復しまくったりと、ぶっちゃけ凶キャラ。 更新により「豊乳の人」ことMoiky氏によるカットインが標準搭載された。 最新版では一部減色に失敗したのか色が劣化してしまっている。 最新版では食らいモーションが大幅に描き加えられた他、新技やハイジャンプ、一撃まで搭載された。 一体何処までこのレンは進化するのか……。 なお、一撃含む一部の技やイントロで完全に脱いでしまうようになったので、動画使用の際は注意。 まぁ細かい部分は描かれていないので大丈夫……なわけあるか。*1 最新版公開先 かつて柊・竹・梅氏製作のカラーパレットが本体に同封されていたが、 最新版の画像データ(SFF)に対応しておらず色化けしてしまうので、2013年8月24日更新版で廃止された。 現在はみなづき氏がスプライトをほぼ全て描き直し、カラーパレットとカットインの劣化を修正したSFF、巨乳化パッチを製作、公開している。 適用すると自主規制モードが設定出来るようになる。 + 大会ネタバレ 新規襲名 交代式ランセレトーナメントでは、倒せたら1UPのボーナスキャラとして参戦。 みなづき氏による自主規制モードこそ搭載されているが、 全画面攻撃「さあ夢に還ろう」に光線を浴びたものを男女問わずスク水姿に変えるという恐ろしい技が追加されている。 女体化?そんなもの、ウチにはないよ… (ちなみに技自体は一度限りという回数制限があり、特殊スタイルのため攻撃を受けるのは一人だけというロシアンルーレットのようなシステム)。 出番が終わった後も球磨川君と共に罰ゲーム要因として活躍中。 4 05~ + 紳士的余談 「夢魔の本気」はアーマー付きのため、出掛かりに攻撃を受けるとセウトなカットインを何度も出し直す。 しかも攻撃側はヒット扱いになるため、相手がキャンセルしてコンボを決めた日にはそれはもう見た目が酷い事になる。 出場大会 + 一覧 シングル 真のレンの座争奪サバイバル大会 ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 夏の美少女トーナメント! レンのレンによるレンのための大会 真のレンの座争奪階級別シングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 脱衣KO増々トーナメント 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 凶前後ランセレ大会! みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 動物と一緒にタッグトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント シン主催!五月雨タッグトーナメント! ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム ゴレンニャー(仮)結成大会 シロップ対抗かき氷バトル 変な括りでみつどもえ大会 その他 カオス上等!地獄の超混成バトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 手書きキャラonlyトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント ボスハルク&DIO前後ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント ムゲンモンスターGS \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 新規襲名 交代式ランセレトーナメント ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 中の人が同じキャラタッグバトル 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント サモナー・オブ・キャッスル 真のレンの座争奪タッグサバイバル大会(フリー枠) 出演ストーリー 踊るKY捜査線(番外編) こんな○○は因果地平の彼方に(エイミー) 特別課外活動部事件簿(黒が主人格で白を含め投稿時点で全ての改変レンに変身する) 6年レン組! *1 実際脱衣KO時のカットインが削除基準に抵触したらしく、セフ レンを使用した動画が削除されてしまったことがある。 この対策として、最新版では全裸になるグラフィック全般がやや自重したものになっている。
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★約半年内に追加した情報 追加日 投稿日 作者さん タイトル R-18 概要・備考 優香 千穂 真奈美 潤 かおり レイミ 聡美 えりりん 綾子 輝美 弓子 琴荏 珠緒 恭子 サキ その他 2014/9/6 2014/8/31 座丸 さん ヴァリアブルジオ(落書き) R-18 優香:トップレスボクシングダウン 1 2014/9/6 2014/8/25 deadend さん 久保田潤散る R-18 潤:吹き飛び脱衣KO 1 2014/9/6 2014/8/22 座丸 さん 聡美 聡美:膝蹴りのようなファイティングポーズ 1 2014/9/6 2014/8/22 座丸 さん えりりん ボクシングガッツポーズ 1 2014/9/6 2014/8/6 もやし女 さん ねこぐろーぶ! 真奈美:片手を挙げた立ちポーズ 1 2014/7/2 2014/6/17 座丸 さん 好きなゲームのメインキャラ R-18 綾子:トップレスボクシング 1 2014/7/2 2014/6/8 座丸 さん 気紛らしに 聡美:トップレスボクシング 1 2014/7/2 2014/5/31 しりこだま ぬくぞう さん アドバンスド・ヴァリアブルジオ2 聡美&サキ:激闘の予感 1 1 2014/7/2 2014/6/5 deadend さん OVA1巻ペナルティ3人娘 R-18 潤・かおり・トマパン少女:タイトル通り 1 1 1 2014/5/27 2014/5/16 AMAKARAKUCHI さん 連作 最終回 「チーム大和」解散 恭子チーム解散 1 2014/5/27 2014/5/8 AMAKARAKUCHI さん 連作⑦ 「炎を宿す魂」 後編 恭子チームvsミスX(庵) 後編 1 2014/5/27 2014/4/30 AMAKARAKUCHI さん 連作⑥ 「炎を宿す魂」 前編 恭子チームvsミスX(庵) 前編 1 2014/5/27 2014/3/5 AMAKARAKUCHI さん 連作① 「チーム 大和」結成 恭子&他作品2名のKOF的チーム結成 1 2014/5/27 2014/1/20 ブラスト(元ブラストウェーブ) さん 連れションと立ちション R-18 優香:3Dカスタム少女作:放尿 1 2014/5/2 2014/4/5 武シノブ さん THE ラクガキ14 優香:正面キック(モノクロ) 1 2014/5/2 2014/4/11 Canadawbd さん Variable Yukiho アイドルマスター_萩原雪歩:千穂コスプレ 1 2014/5/2 2014/2/5 deadend さん 優香KO R-18 優香:OVA版IF敗北 1 2014/1/24 2014/1/23 deadend さん 増田千穂 R-18 OVA千穂&鞭姉さん:性的いたぶり 1 1 2014/1/24 2014/1/1 ヤカンセット さん 無題 R-18G えりりん:腹パンチ 1 2013/12/8 2013/11/23 いえすのん さん Ⅴ・G選手 武内優香 R-18 優香:ヌード立ち絵(10/31とは別作品) 1 2013/12/8 2013/11/23 ぴらにゃー さん VG 優香&VIPER:あきら 1 ★約半年以前に追加した情報(作者さん-投稿日順) 投稿日 作者さん タイトル R-18 概要・備考 優香 千穂 真奈美 潤 かおり レイミ 聡美 えりりん 綾子 輝美 弓子 琴荏 珠緒 恭子 サキ その他 ※リンク切れ? ? さん ※リンク切れ? 珠緒:ボロボロだけど清々しい勝利 1 2007/9/30 ☆わらび☆ さん ごろごろあたっく R-18 真奈美:裸エプロン 1 2010/9/2 295min さん 楠真奈美さん 真奈美:SD風ねころけ 1 2013/11/16 AMAKARAKUCH さん 「嘉島 琴荏」 琴荏:戦闘オーラ放出 1 2013/6/19 AMAKARAKUCHI さん 「土屋 登紀子 × 武内 優香」 優香:「プリティー・ファイターX」より「土屋 登紀子」とコラボ 1 2013/7/19 AMAKARAKUCHI さん 「ADVANCED VARIABLE GEO 2」 優香・珠緒・千穂vsミランダ・サキ・マテリアル 対比 1 1 1 1 1 2010/7/31 BIT さん 久保田潤 潤:ファイティングポーズ 1 2012/4/11 deadend さん OVA一巻より R-18 トマト&パンプキンの少女 自慰シーン 1 2012/7/24 deadend さん 囚われのV.G戦士たち R-18 ミランダに敗北というシチュで剥かれた8人 1 1 1 1 1 1 1 1 2012/12/1 deadend さん 小説3巻より R-18 小説3巻 触手シーン着色+α 1 1 1 2013/7/16 deadend さん けじめ R-18 潤:OVA脱衣シーン よく見えるVer 1 2013/7/17 deadend さん 代償 R-18 トマパン少女:脱衣&自慰 1 2013/8/7 deadend さん ペナルティ壁紙 R-18 トマパン少女:7/17「代償」の派生および壁紙 1 2011/10/27 DHA さん だからこれは精液なの?違うの? R-18 真奈美:VG2風Hシーン 1 2012/3/5 emo さん エリナ・G・スミス えりりん:立ちポーズラフ画 1 2008/9/3 fuchi さん 聡美犬 R-18G 聡美:四肢切断獣姦 猟奇注意 1 2008/9/3 fuchi さん 真奈美猫 R-18G 真奈美:四肢切断強姦 猟奇注意 1 2010/4/2 hal9500 さん 楠真奈美.gifアニメ 真奈美:GIFアニメ 1 ※リンク切れ? KKO さん ※リンク切れ? 優香:正拳突き直前 1 2009/11/23 kou介 さん 増田千穂 千穂:OVA2巻ジャケットの模写と推測 1 2012/1/28 marimo さん バトルヒロインお絵かき7・武内優香 さん R-18 優香:服ビリビリやられ 1 2012/3/9 marimo さん 戦うウェイトレスさん敗北陵辱CG集 R-18 同名作品の紹介 1 2008/5/17 MASH さん 戯画まとめ 沙奈理:パーンチ 1 2009/1/17 naska さん pixiv新旧デジ絵比較 聡美:ファイティングポーズ 過去に同人誌あり 1 2013/3/30 NeroreN さん Geo Bun R-18 優香&えりりん:Wパイズリ 1 1 2012/1/17 N-master さん ボクの勝ちだよ 優香:自信に満ちた表情の座りポーズ 1 2012/1/18 N-master さん ボクの負けだよ… R-18 優香:服破れ開脚+ケフィア(笑) 1 2012/3/16 shibumi さん 「お手並み拝見、といこうかな」。 輝美:雷光のようなオーラを纏った構え 1 2011/4/17 shiki さん 強化人間×2 曾根崎兄妹:背中合わせの立ちポーズ 1 2010/7/11 Ta152 さん ハイキック優香 R-18 優香:クイーンズブレイド風ハイキック 1 2013/5/31 Ta152 さん C84サークルカット 優香:CG集出るかも夏コミサークルカット 1 2013/8/7 Ta152 さん 永遠の17歳 R-18 優香:極小ビキニ 1 ※リンク切れ? あ さん ※リンク切れ? 曾根崎兄妹:立ち攻撃 1 2008/1/29 あがー★ さん 太陽と月 当サイト本館でも掲載の優香・聡美。お馴染みの方 1 1 2009/4/6 あつき さん 何か出る人と出ない人 珠緒&KOF矢吹真吾 1 2009/4/21 あつき さん 憧れペア 珠緒&KOF矢吹真吾 1 2009/5/1 あつき さん 骨法最強説 千穂&餓狼アンディ 1 2009/5/10 あつき さん 憧れペア好きじゃ! 珠緒&KOF矢吹真吾 1 2009/7/2 あつき さん 懲りてなかった 珠緒:格ゲーキャラ集まって運動会 1 2009/8/30 あつき さん 【MUGEN運動会】必死すぎる【休憩時間】 珠緒:↑の続き。KOF京と真吾 1 ※リンク切れ? アハハ星人 さん ※リンク切れ? 聡美:手に炎の立ちポーズ 1 2013/7/9 いえすのん さん Ⅴ・G選手 武内優香 R-18 優香:胸露出&ノーパン 1 2013/10/31 いえすのん さん Ⅴ・G選手 武内優香 R-18 優香:ヌード立ち絵 1 1 2009/11/8 うめこ さん V.G. 増田千穂 R-18 千穂:ペナ風縛り 1 2009/12/28 オシウリ さん 久保田潤 R-18 潤:体操服+Tバックパンツ一丁 1 2010/3/21 オシウリ さん くぼたさん R-18 潤:上半身裸&スパッツで後ろ手拘束 1 2010/3/22 オシウリ さん トッピング久保田さん R-18 潤:↑+ケフィア付き 1 2010/10/7 オシウリ さん ローター久保田さん R-18 潤:拘束&ローターでビクッビクッ 1 2012/12/29 オシウリ さん C83表紙あやねちゃん R-18 潤:冬コミサンプル 拘束エロ 1 40088 かこう さん 久保田バーニン 潤:拳握り立ち 1 ※リンク切れ? きくみかづき さん ※リンク切れ? 優香:少しだっちゅーのっぽい立ちポーズ 1 2009/6/14 くーすけ さん 飛鳥 優 優:うつ伏せパンモロ 1 2009/4/16 クオンタム さん えりりん、 えりりん:バストアップ 1 2009/5/18 くろきし さん 武内優香排泄 R-18 優香:全裸排泄 ウ◎コ注意 1 2012/4/24 コッキリエリサ さん 増田千穂 千穂:躍動感あるモノクロ立ちポーズ 1 2009/2/1 さかえ さん V.G.選手 久保田潤 潤:腕に氣をタメ 1 2011/8/8 さかえ さん V.G.選手 武内 優香 優香:両手に気を溜め 1 2010/2/9 ささら さん 懐ゲーらくがき 優香vsかおり 1 1 2013/3/23 サルマル さん ヴァリアブル・ジオ (V.G.) = 武内優香 優香:拳に氣を宿した上半身 1 2009/5/15 シシロク さん 今「かませ」って言ったヤツ出てきなさいよ! かおり:燕剣斧? 1 2013/3/22 しちゅーかつ@うるとらはっぴー さん V.G.より御剣珠緒 珠緒:ファイティングポーズ 1 2010/9/22 タカフミ さん アイチャッチ的な何か・・・ 優香:OVA版ジャケット風味 1 2010/6/20 たにゃお さん ちちのひ 優香:なまめかしい座りポーズ 1 2011/11/21 たまね★ さん ボクッ娘おっぱいポニテ 優香:上半身振り返り 1 2012/2/29 たろイも さん 久保田潤 R-18 潤:全裸開脚で吊るされ 1 2011/4/6 ですくぱわー さん 武内優香 優香:セクスィな立ちポーズ 1 2010/3/5 なりゃー さん 巫女巫女ナー・・・なんだこれ? 恭子&千穂:3コマ漫画 1 1 2009/6/9 ヌラ さん リクエストもの6 沙奈理:体操服ブルマ 1 2012/1/20 はっさく さん 八島聡美 R-18 聡美:カードゲーム風 おっぱい丸出し(;´Д`) 1 2012/1/27 はっさく さん 武内優香 R-18 優香:カードゲーム風 やはりおっぱい丸出し&ノーパン 1 2010/7/2 バラピ さん 無題 優香:お絵かき掲示板風ファイティングポーズ 1 ※リンク切れ? ばんちょりーす! さん ※リンク切れ? 優香:ファイティングポーズ 1 2009/1/19 ひろし さん VGは2が最高 優香:ファイティングポーズ 1 2008/9/27 ポテトサラダ さん ガス抜き 輝美:顔アップ 1 ※リンク切れ? ほるす さん ※リンク切れ? 珠緒:お誕生日ピース 1 2008/11/15 マウント☆タックル さん 久保田さん 潤:アースシェイカー 1 2011/1/8 まこっち さん だから…遠慮なく壊せる! アンナ 1 2012/5/1 まとばむい さん 篁唯依中尉落描きと昔の固め絵 R-18 優香:壁埋め固め(カーボンフリーズ) 1 ※リンク切れ? ゆがさわら さん ※リンク切れ? サキ:モブキャラ嬲り 1 ※リンク切れ? ゆがさわら さん ※リンク切れ? 綾子:ダンシング 1 2009/8/5 らくと さん 久保田潤 潤:バストアップ 1 2009/8/11 らくと さん 久保田潤 その2 R-18 潤:ペナ風味 1 2012/11/3 稲穂 さん 影に忍ぶものたち SD風千穂&恭子コンビ 1 1 2012/12/26 稲葉あげは さん 『ヴァリアブル・ジオ』 梁瀬かおり かおり:ベッドでイヤーンな展開寸前? 1 2010/9/29 迂闊十臓 さん 久保田潤 R-18 潤:男の子に授乳 1 2009/12/15 永川≦=w=≧真 さん ドット絵:増田千穂 千穂:ファミコン風ドット絵 1 2009/9/29 海清卯龍 さん さなり。 沙奈理:全身立ちポーズ 1 2009/9/29 海清卯龍 さん ざくざくらくがき 優香:馬飛びの馬のようなポーズ 1 2009/10/20 海清卯龍 さん ごりごりらくがき 優香&優:立ちポーズ ラフ 1 1 ※リンク切れ? 鑑浜しじみ さん ※リンク切れ? 珠緒:バストアップ 1 2008/1/15 貴(たか) さん 武内優香 優香:バストアップ 1 2010/1/18 九因鉄鎖 さん 武内優香 優香:立ちポーズ 1 2010/7/31 九因鉄鎖 さん えりりん えりりん:デフォルメ風膝座りポーズ 1 2008/1/26 月の人 さん しゃ~いにんぐ… 潤:シャイニングフィンガー 1 2011/10/11 高町なんとか さん VG2(パソコン版)の超必殺技とか出てきた VG2超必殺技:コミカルなイラスト満載 1 20104/24 高町なんとか さん ジェノ・サイド・カッター!(V・G) 同人漫画の1ページ 真奈美:ミランダに敗北 1 1 20104/24 高町なんとか さん ギガンテックプレッシャー! R-18 同人漫画の1ページ えりりん:ミランダに敗北 1 1 20104/24 高町なんとか さん 浮かせてレイジングストーム? R-18 同人漫画の1ページ 珠緒:ミランダに敗北 1 1 2011/6/6 黒田うに さん ウサ耳だよ!全員集合! えりりん:あらゆる作品のバニー大集合の中の一人 1 2010/12/30 執念の復讐者 さん すべての ゲーム・アニメ・漫画の 続編, HM(part.2) 優香:気吼弾溜め ※12ページ 1 2008/3/27 水宮ゆうき さん たまお 珠緒:膝立ちポーズ 1 ※リンク切れ? 翠 さん ※リンク切れ? かおり:飛び後ろ回し蹴り ラフ 1 2008/8/29 赤井汀 さん えりりん R-18 えりりん:挿入 1 2010/10/25 灯 さん あすさな 優&沙奈理 1 2011/2/14 苫斗 さん バレンタインなので 優香:神威翔(ブレイカーズという格ゲーの主人公)にバレンタインチョコ 1 2008/12/12 疲将軍 さん ペナルティー。 R-18 かおり:ペナ風味 1 2012/6/15 姫 嶋 香 吉 さん (・_・) 優香:立ち絵パンチラ(過去掲載のリンク切れ復活) 1 ※リンク切れ? 姫嶋 さん ※リンク切れ? 優香:全身像 1 2008/10/15 姫乃城あぽ さん 梁瀬かおり かおり:全身像 1 2010/6/23 姫乃城あぽ さん 昔絵詰め合わせ2(眼鏡っ娘編) かおり:背向け立ちポーズ ※5ページ目 1 2008/11/19 文屋 さん 無題 R-18 優香:乳首は見えないヌード 1 2009/10/26 明日香 さん V・G 武内優香 優香:開脚転倒パンモロSD風味 1 2009/5/19 野郎 さん 優香 優香:SDファイティングポーズ 1 2009/3/15 鈴本良行 さん 飛鳥 優 R-18 優:ペナ風味? 1 2013/5/8 蚯蚓 さん 腹パンえりりん R-18 えりりん:腹パンチ 嘔吐注意 1 キャラ別合計数(別枠のMuryokenさん(pixiv)を含んでいます) 50 14 19 28 9 5 13 18 9 2 0 1 24 7 4 23 投稿日 作者さん タイトル R-18 概要・備考 優香 千穂 真奈美 潤 かおり レイミ 聡美 えりりん 綾子 輝美 弓子 琴荏 珠緒 恭子 サキ その他 ..
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名前:RAIYA 本名:御鎚雷弥(みかずち らいや) 性別:男女(←勝手にかくなレイカ!) 年齢:17歳 現住所:東京都有栖川区S地区テーカン学園内C級学生寮402号室 (2人部屋だけど、誰も同居してくれない) 身長:158cm 体重:48kg 3サイズ:B86・W56・H86 足のサイズ:24cm 職業:高校生(私立だぞ!) コピー:元気爆発・電撃女子高生 + 詳細(ただし自己申告) 誕生日:4月1日 チャームポイント:全部 保護者・配偶者:知るかあんなおやじ 好きな食べ物:食べられるもの全て(特に肉まん) 嫌いな食べ物:食べられないもの 好きなもの:メシ!あとケンカ!、日〇会の通販グッズ……パワーリストなど、落雷(気分すっきり) 嫌いなもの:レイカ!、0点の答案 電話番号:03-3333-xxxx 血液型:AB 長所:強い!ケンカなら負けねー 短所:そんなもんねー絶対無敵 免許・資格:ケンカ百段くらい 特技:カラテ、強いぞ 趣味:ケンカ、食べること、寝ること 得意学科:体育!家庭科。料理は得意だ 好きな色:稲妻のような水色 理想の男性:海のように荒々しいヤツ 「誰かオレを心からシビれさせてくれるヤツはいないのかっ!」 全キャラが女性というテクモの対戦格闘ゲーム『闘姫伝承』のキャラクターで主人公格。 占いが得意な良識ある仮面ライダーとは関係ない(あっちはライ「ア」)。 担当声優は 静木亜美 女史。 三度のメシよりケンカ好きという聖テーカン学園の問題児。一人称は「オレ」。 男っぽい口調の元気娘で、強いヤツと熱いケンカをするのが何よりも楽しみ。 ボーイッシュな容姿だが戦闘力はかなり高く、ニュートラルポーズでも滑らかな動きでぶるんぶるん揺れてくれる。 あと、パンチラ…というよりパンモロ率も非常に高い。 実は上下の繋がったレオタードみたいな物らしいが、余は信じぬ! 信じたくない!! 天界での次期大天使選定の試練のため地上に降りてきた候補の天使に力を貸し、 他の天使に選ばれた乙女達と戦うことになった。 優等生気質の委員長レイカ(本名は「麗 華(レイ・ファン)」)とは全くソリが合わず衝突が絶えない。 お互いがお互いを気に入らない相手だとして顔を会わせる度にケンカをしているが、 実際は打算無く本気でぶつかり合える掛け替えの無い友人である。レイカとは公選成績49勝49敗1引き分け。 レイカに彼氏が出来そうになると全力で妨害を行っていたあたり構ってちゃんなのかもしれない。 原作での性能 コマンド・技共に波動昇龍タイプ。必殺技は他のキャラより少ない。 「雷光弾」は、やや発射位置の高い飛び道具で前方向だけでなく斜め方向にも撃てる。 「雷神・登龍寧怒」(ライジング・トルネード)は、いわゆる昇龍拳。空中でも出せる。 感情超必殺技の「轟裂・閃光破」は横一閃する高威力のビームである。 このゲームでは数少ない実戦で通用する超必殺技。 『闘姫伝承』は「死ななきゃ安い」を体現した格闘ゲームで、 ゲージ無し1コンボで5割なら安い、開幕5秒でKOは当たり前という世紀末即死コンボゲーのため、 ライヤもその例に漏れず、技性能がどうとか以前に基本コンボでも当たれば相手を瞬殺することができる。 ただし、ガードキャンセルにゲージ消費などの制限が無いため、反撃されることも警戒しなくてはならない。 ゲーム中の強さで言えば、ライヤは高スペックにまとまったオールラウンダーでハイウェイスターと並ぶ強キャラになっている。 地上攻撃・空中攻撃・投げからの即死コンボや、即死には至らないが追撃可の昇竜を地上・空中ともガーキャンで使えるので切り返しも出来る。 闘姫伝承では開幕にお互いハイジャンプして飛び交うのだが、その直後にコンボを叩き込み開幕即死を決めるのがライヤの十八番。 しかも空中で切り返せないキャラはこれをガードしてしまうと、何も出来ないまま削りのみで体力一割奪われてしまう。 ちなみに、本作には「感電」という謎のシステムが存在し、電撃食らい状態の相手に触れると自分も感電し、わずかだがダメージを受ける。 ……それ、そもそも自分が出した電気なんですけど。 「みたかっ! 電光石火の拳!!」 ブラックライヤ 「これからキミたちはボクに倒されて一つになるんだ。 そして天界に帰って……すべてを破壊する!」 + プロフィール 名前:Bライヤ 現住所:東京都有栖川区S地区テーカン学園内C級学生寮402号室(の天井裏) 身長:163cm 体重:0kg 性別:フフ…… 3サイズ:B76・W49・H78 長所:軽いこと(体重が) 短所:ちょっと強すぎること(誰も相手にならないよ……) 好きなもの:破壊 嫌いなもの:創造、そして天使達 血液型:なし 電話番号:03-3333-xxxx チャームポイント:ライヤとは違うスリムなボディ 趣味:誰かの観察 特技:片付け(いろいろな意味) 職業:堕天使 保護者・配偶者:そんなこと、聞くまでもないだろ……フフッ 免許・資格:あるわけないだろ…… プレイステーション版で追加された個別のストーリーモードのライヤ編に登場するキャラクター、ストーリーでのラスボス。 ライヤそっくりの姿をしているが、髪や目が赤くさらに上半身の戦闘力が大きく異なる他、全体的に見ても筋肉質なライヤと比べかなり細身。 ついでに身長も若干高い。……そっくり? 一人称は「ボク」で、氷のような冷えた心を持ち、テンションの低い思わせぶりな喋り方をする。 その正体はライヤの心の奥底にあったわずかな破壊衝動とシンクロした堕天使が実体化した姿。 かつて天界を追放された堕天使は他の天使を倒して最後に残ったライヤと一つになり、全てを破壊しようとしていたのだった。 他のキャラクター達はライヤの中に潜んだブラックライヤの気配を感じ取り、それがライヤのものだと勘違いして戦いを挑んでくる。 ラスボス戦ではBGMとしてベートーベン交響曲第9番の主題「歓喜の歌」のコーラス風アレンジが流れる。 プロフィールの履歴書の字体と文字の並べ方、BGMなどあからさまな某アニメのパロディが見られるキャラである。 まぁ、当時の格ゲーにはよくあることなのだが。 BGMのせいで「最後のシ者」扱いされることも。 姿はライヤを基にしているが、ライヤと違って基本カラーは赤い髪に赤い瞳と黒い制服で、立ちモーションでは片手に炎を灯している。 また、必殺技も似たようで違うものになっており、ブラックライヤ固有の技もある。 ラスボスだけあって技一つ一つの性能はかなり高く、ライヤの上位互換と言えなくもないのだが、 即死コンボに組み込みにくくなっているため全体的にはむしろ微妙という何とも言えない状況。 一応、普通のコンボにはちゃんと組み込めるのだが……。 もっと何とも言えないのは、即死コンボに組み込めない技は全てクソ技と言うこのゲームそのものか PS版ライヤのストーリーモード MUGENにおけるライヤ ライヤ + Orochi Herman氏製作 Orochi Herman氏製作 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら正規入手不可。 6ボタン式に変更し、オリジナル技を追加したアレンジ版。 感覚はやや違うものの3段ジャンプ、ホーミングジャンプ、空中停止といった原作システムも搭載されている。 原作の超火力は再現されてないが、空中コンボも可能で火力が低いということはない。 海外製作者ということもあり、付属のエンディングは英語化されている。 + エス氏製作 エス氏製作 現在は同氏製作のブラックライヤ共々ハヤテの人ことカッ昏倒氏によって代理公開されている。 概ね原作再現だが、オリジナル技も幾つか搭載されており、雪姉さん程の原作再現は期待しないで……と、エス氏談。 他のゲームのキャラと比べると火力は飛び抜けているため、デフォの数値は75%となっている。 なお、「パンストを穿かせてやる! この露出狂め!!」ということで1~6Pではパンスト着用。 7~12Pでは生足のままなので、そちらの方が好きな人も安心。 ブリスに対応している他、脱衣KOもあるが、動画には使えないレベルなのでその点は注意。 また「特殊すぎるコンボ補正」、「瀕死時ゲージ回復」、「常時ガードキャンセル可能」など、 MUGENだと強すぎてしまうような原作システムはconfigにて調整することが出来る。 原作における誰得システム「感電」も再現されている。 また、原作キャラに対する特殊イントロの他に、モテそうにない女や堅物なキャラへの特殊イントロなどが搭載。 おまけの人氏による外部AIも存在する。 + 大会ネタバレ 某大会では同氏製作のブラックライヤとタッグを組んだ。 エルクゥ(回復量2倍)・ボウソウ・鬼千鶴金カラー(回復量6倍)相手であったが…。 流石闘姫と言った所か(第1試合2R目1 15辺りから) + 日本破壊結社NHK氏製作 日本破壊結社NHK氏製作 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在は麦ぎこ氏によって代理公開されている。 真面目な意味での原作再現に定評のある氏による、道子先生、メイド忍者、フジ子に続く闘姫キャラ第4弾。 例によって超火力や逆補正も再現されているため、デフォルト設定ではAIが起動しないようになっている。 ただ、これまたいつも通り簡単な記述変更で起動させられるので安心である。 そして一度AIが起動すれば、いつも通りの即死コンボなので安心……できないね! 闘姫だもの、致し方なし。 ただ、エス氏のものと同じく感電システムが搭載されているため、運が良ければ勝手にコンボが途切れてくれるかもしれない。 なお、readmeには先頭からいきなり青少年の夢を奪いかねない考察が書かれているため、色々と注意。 余は信じぬ! 信じたくない!! 外部AIはNS氏及び蜂百合氏のものが公開中。 前者には通常の逆補正に加え、正補正モードが追加されている。 後者はAIレベルが10段階に調整可能で、最高にすると永久ON。 逆根性値の有無、補正の設定(逆・無し・正)も可能。その他個別設定で細かく調整可能となっている。 最強設定ならば、エルクゥを瞬殺する狂キャラとなる。 ほぼ原作再現でこの強さという辺り、どこぞの病人や鳥を彷彿……いや、それ以上だろうか。 ただコンボゲーの宿命として、アーマーや仰け反り無敵は流石に苦手。 ブラックライヤ + エス氏製作 エス氏製作 現在は同氏製作のライヤ共々ハヤテの人ことカッ昏倒氏によって代理公開されている。 はいてない。ヤバい。ただし7~12Pカラーではタイツを着用している。 一応見えはしないのだが、はいてないカラー限定で結構ヤバい技とかあったりするので動画で使用する際はそちらを推奨。 通常ライヤとは逆なのでその点は注意。ブラックだもの。仕方ないね。 あと、同氏のライヤとの特殊イントロがどアウト。しかも長い。 動画にしたら間違いなく削除対象。ヤバい。大事なことなので二回。 また、ブリスを食らうと某「○ブリス」さんっぽい姿になる。 こちらの脱衣KOもやっぱり動画使用不能なのだが、体型は通常ライヤと同じ。生えてるけど まぁ、コンパチなので仕方ない。 また、コンフィグで「ラスボスモード」に切り替える事ができ、主に防御方面が強化される他、 どこかで見たようなバリアを張ったりどこかで見たような手を召喚したり、ネタ方面もかなり強化される。 つーか完全にどこぞの「タ○リス」さんだコレ。 外部AIはおまけの人氏及びNS氏のものが存在する。 さらには何故かアナザーブラッドの背中にブラックライヤを乗せて戦う「アブライダー」なるキャラクターも作られた……何故作った!? + エス氏、魂の叫び。長文&超文注意 「オレとデートしたいのか?」 彼氏ができない(と思い込んでいる)の親友のレイカに対して、ライヤのこの一言。 後で冗談と弁明するが、普通ならいくら独り身だからって親友に対してそもそもそんな発想自体が出ない。 これならまだ匂う程度ですが、確信を得たのはレイカのストーリー。 今日は彼氏とデートなんだ、と言うレイカに対して全力で妨害するライヤ。 構ってちゃんとか自分が彼氏できないから妬くとかそんな見方をする人もいますが、 他のキャラのストーリーを見た限りではライヤは別に構ってちゃんではないし、「彼氏欲しい」などと思っている節も無い。 「弱い男は嫌い!」なんてキャラでもないし、男なんてものはライヤにとってただ居るだけのどうでもいい存在。 他キャラのストーリーではライヤは素直な女の子で、尚更レイカストーリーの彼女は異常だ。 まず結論を言いましょう。ライヤは自分が男から見て可愛くない筋肉女ということを自覚している。 それは別に構わない。彼女は男に興味が無いのでむしろ好都合。 しかしレイカは自分とは違い、男の好みに合う委員長タイプの美少女だ。 ならばいつかは男ができるのではないか、そんな不安をライヤは抱いている。 ようするにアレなのだ。 まぁ、ライヤが本格的危機を初めて感じたのは、一年前聖テーカン学園が共学になった時でしょう。 もう一度レイカストーリーの流れを見ましょう。 今日は他の用事があるから、とライヤの誘いを断るレイカ。 「まさかデートか?」とすぐにそれを聞くライヤ(これは彼女の不安なのでどうしても口にしてしまう)。 そうじゃないとレイカが答えると、ライヤはどこか得意気な口ぶりで「お前みたいな~と付き合う物好きがいるわけないもんな」と言う。 (だからお前はずっとオレのものだ、という意味を含めていたのではないか?) しかしレイカはノンケなのだ。ライヤの言葉にカチンと来たので、敢えて「実はわたし今日デートなのだー」と去っていく。 するとライヤは「マジかよ……」と硬直。よほどショックだったのだろう。 そこからはもう、全力で妨害。中華まんも買えない程貧乏なのに、500円も出してロボットを雇うくらいに全力。 でもライヤは既に分かっていたのではないのか。ノンケのレイカはいつまで自分と一緒にいるわけがない。 恋で硬質化できなくなってしまったレイカを見ていると、ライヤは何もかも分かってしまった。とうとうこの時が来たのか、と思った。 だから最後の最後、手を抜いたはずだ。でなければ、全力を出せないレイカがライヤに勝てるわけがない。 そして「うるさい! お前なんかどこでも行きやがれ!」と吐き出すライヤ。 ……気持ちは痛い程に伝わってきます。好きな人は遠いところに行ってしまうのだ、もう戻れない…… ノーマルなレイカにこの気持ちがわかるはずもないし、好きな男に夢中な彼女もそんな余裕はない。 そのあとライヤは泣き濡れたことでしょうね……レイカに涙を見せたくない乙女心から、敢えて強い言葉で追い払ったのではないかな。 その後、レイカはデートに行ったまま学校を数日サボった。この委員長浮かれすぎである。 ……まぁ、正確には「デートに行こうとしたら大天使によって天界に召喚されてしまい、地上と時間の流れが違うので戻って来たら数日後でした」 というのが実際の話なのだが、ライヤの知った事ではない。 レイカの居ない数日、ライヤはどんな気持ちで過ごしたのか、どうやって心を整理したのか。 「よう、モテモテお嬢さん」 この嫌味の裏に、一体どんな想いを隠したのか。 せつない。 だからレイカへのお仕置きとしてあのイントロ作りました(*☆▽<) ・・・・すごい漢女だ。 + 大会ネタバレ ゲージ増々タッグトーナメントではクラウド(んもぅ)とのタッグで参戦。 クラウドの高火力超必殺技とBライヤの遠距離からの的確な援護で見事三位に輝いた。 視聴者からは名タッグとの評価がされたがそれ以上に印象に残ったのは勝利画面の奪い合いであろう。 勝利を収めるごとにBライヤの勝利画面にクラウドの勝利画面がかぶさり「仲がいいのか悪いのかわからないタッグ」と評され、 さらにはBライヤの勝利画面がバグで90度曲がって表示されるという珍現象が発生。 「そこまでして映りたいのか」と視聴者を爆笑の渦に巻き込んだ(結局腕に隠れて見えなかったが)。 まさかの横回避(1 45~) その後、グラフィックを描き換えたD4版が公開された。こちらも当然はいてないし生えてる。心持ち肉付きがよくなった。 製作の段階では挑発のセリフが自重してない時期があった。誰に対してもふ○○○呼ばわりはどうかと ついでに大ポトレも自重していない。フリーダムにもほどがある。バージョンアップした際にはまともにはなったが。 ハヤテの人の動画内でのエス氏奮闘記で何度か見た人も多いだろう。 書き換え最中で地上での通常技しか振れず、「デク」という扱いになっていたが、 なんとか空中でも技を出せるようになるとその際「肉」に変わった。 未完成の状態ではあったものの、地上技だけでもP操作なら永久を駆使してパラセ・ルシアにも勝ててたりする。 しかし何故未完成の状態で無理ゲーに挑もうとするのか…。あとエッチエッチうるせえ 現在(ダーク♂)は一部空中必殺技が使えない以外は全て完成しており、何故か"深淵のアルカナ"と称してナイアさんが同伴している。 と言ってもアルカナ必殺技なんぞはなく、ゲージ消費でホーミングジャンプし行動をキャンセルするシステム周りの変更のみにとどめている。 あと、カイ子(アレンジ版)のストライカーとしても登場する。ちなみにハイレゾ版。 攻撃はできず、ただ立っているだけの壁。一応相手の動きを制限できるが、一発殴られると死ぬ。 倒れた後は股間を抑えてへたり込んでるのだが、この時movetypeがAになっているのでAIがガードしたまま固まるAI殺しとして機能する。 ちなみにバグではなく仕様。何故搭載したかはエス氏のみぞ知る。 + PriPri Man氏製作 PriPri Man氏製作 アレンジ仕様。 原作では技が少ないことから裏拳、ブラックキック等のオリジナル技が追加されている。 他にもブロッキング等を[[搭載する予定だった模様。 現在氏のサイトはTOPページが消えしまっているものの、公開ページ自体は健在なのでキャラの入手は可能。 この他に、ライヤのドットを改変して作られた「アリス」というオリジナルキャラクターが存在する。 「体きたえなおしてきやがれ! またいつでも相手になってやるぜ!」 お勧めコンボ エス氏製作・ブラックライヤ コマンド 備考 ブラックキック→立弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ強K→エジャキュレーション ブラックキック→立弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→大ジャンプ→空中弱P→空中弱K→空中強P→空中強K→空中強ブラスティクロウ→追い打ち 画面端でない場合はさらにエジャキュレーションが決まる。 立弱P→強ブラスティクロウ→空中強P→(先着地)立弱P→強ブラスティクロウ→空中強P→…… お手軽壁コン。6~7ループ、キャラによっては永久。相手は死ぬ。 ダッシュ強P→ダッシュ強K→(ダッシュ強K後強K)→しゃがみ弱K→しゃがみ強K→ブラスティスパイク→追い打ち→アンダーカバーコップス 相手は死ぬ。 同・通常ライヤ 参考動画 出場大会 + 一覧 + ライヤ シングル クィーンオブファイターズFINAL オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ 集え!凶者ランセレバトル 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 大!凶者ランセレバトル ランセレクレイジーバトル スーパーJrカップ 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 DHA作品別全壊タッグトーナメント 同級生という名のタッグリーグ戦 ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 素数杯 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 天地竜虎杯 作品別10人組お祭りトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント3rd その他 最弱女王決定戦 New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 作品別総力戦大会するよー 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 無限大!ヒーローズランセレサバイバル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル MUGEN Persona Survival 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 スター争奪MUGENパーティー 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 削除済み 第2次ランセレで即興タッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 非表示 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + ブラックライヤ 【ブラックライヤ】 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 初心者による試作の為のトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII その他 最弱女王決定戦 100万$を積み上げろ! New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ Let s餌やり!★取りサバイバル 作品別総力戦大会するよー 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 削除済み Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 色々なキャラで色々する大会(イージーボスラッシュ) 出演ストーリー Transfer Avengers いおりんやったれMUGEN譚 劇場版~闘姫伝承対V_G_~決戦! 高次元 おまけ