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猪瀬直樹氏の「効率と安全 対立しない/尼崎脱線事故」を踏まえての反論。 新幹線は他の産業技術とは異なった設計思想で支えられている。まず、第一に、踏み切りをなくしている。第二に、列車は自動列車制御装置(ATC)で完全に制御している。第三に、中央列車制御(CTC)によって、列車の運行を集中管理している。第四に、自然現象に応じて、積極的に運行停止にしてきた。 新幹線を例に効率と安全が両立すると主張する者はあらゆる分野の技術の詳細が理解できていないのだ。 (ノンフィクション作家の猪瀬直樹氏の支離滅裂で不可解な主張) この4項目は新幹線の非効率を述べているのかという疑問がある。 はたしてそうか?効率と安全は両立し得ないのか? 効率を上げて稼ぐことに夢中になり、その結果、安全管理が手薄になったという仮説だが、ある上場企業の首脳は「儲けるために努力することと、安全管理を徹底することは矛盾しない」という。 「いくら儲かっても安全管理を疎かにして、事故が起これば利益が吹き飛び、ダメージだけが残る。安全性と効率性は両立できるし、そう努めるのが経営者の責任だ」 とは、TBS ブロードキャスターの河原雄三氏の発言。 さて、確かに新幹線は金も手間もかかってるけど、そもそも、新幹線の目的とは何か? 大量に高速で人を移動させるという効率あるシステムを実現させるために、この4項目が存在するのであって、しょっちゅう事故を起こす脆弱なシステムならば、そもそも高速運転という効率も無くなる。 定時運転させるためにも、事故やトラブルの因子を潰す+システムの冗長性がほとんど無い(特に東京駅=東北上越系の、ホーム2本で100本以上もの新幹線をさばく図は、外国から見れば十分に狂気の沙汰だとか。) =定時で運転している限り作業員の負荷は軽減、システムとしても安定する。 また、桜井氏はたびたび、 それは、民営化後、効率性と経済性を優先した当然の帰結なのです。 という論評をつかうが、帰結しません。JR東日本を弁護するわけではないが、使いやすい資料がこれだったのであえて。JR東日本の会社要覧中、主要運輸事業各社の連結セグメント別営業収益(pdf )を参照するが、JR東日本の運輸業の占める割合は70.2%。比較対象とされている東急電鉄や京王電鉄の20%代後半と比較してもより本業で稼いでおり、民鉄のほうがよりシビアに効率性と経済性を優先させているはずが、事故率は低いのはなぜか?(pdf) この意味で、桜井氏の理論は・・・・意味あるの? (とってもありがとうございます。 怠け者のネタ帳:sukida様・憑かれた大学隠棲様)
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作者:HkXp69BF0 343 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(新鯖です)(群馬県)[saga sage] 投稿日:2011/12/05(月) 20 51 12.57 ID HkXp69BF0 最近、私のほむほむ達の間で、妙な論争が起きています。 まどルーム―― ガチャッ まどか「ただいま、みんな……って、またやってる……」 まどまど「マドォ、マドマドォ、ティヒヒ、マドマドォ!」ゴシュジンサマト、イッパイイッパイ、アソビタイ! ホムーッ! ソウダー! チャヤーッ! アショビターイ! ――まどまど率いる、「ご主人様と一緒に遊び隊」―― りぼほむ「ホムン、ホムミャァ、ホムホォ、ホムム」ゴシュジンサマニダッテ、オエカキノジカンガアルワ クーカイ! ソウダー! マミマミィ! ゴシュジンサマニジユウヲー! ――りぼほむ率いる、「ご主人様を自由にさせ隊」―― 私は、趣味でイラストを描いている時、ほむほむ達と遊んでいる時、 どちらも本当に大切な時間なので、どちらが良いかなんて決められません。 普段の喧嘩の時も、仲間思いが過ぎて喧嘩を始める事が多くて、 今回の事も、どちらも本心から私を大事に思ってくれているので、怒るに怒れません。 マドォ! プンスカ ホムゥ! プンスカ まどか「はぁ……」 だから、こんな論争が巻き起こってしまったのかもしれません……。 お陰で最近は、この子達と遊んでいても、イラストを描いていても心から楽しめない日が続いています。 白まど「マドォ、マドマドン、マドマド」ゴシュジンサマ、オカエリナサイ パタパタ まどか「ただいま、白まど」 この子は数少ない、私がみんなが寝静まった後にイラスト描きを楽しんでいる事を知っている白まどです。 まどか「説得してみてくれた?」 白まど「マドォ……」ダメデシタ…… ションボリ まどか「そっか……」 ションボリと肩を落とす白まどの様子が、少し居たたまれないです。 けれど、今日はマミさんから、秘策を伝授されています。 まどか「みんなー!」 ほむほむs「ホムーッ!」ハーイッ 喧嘩している時でも、呼びかけると揃って返事をしてくれるのが、この子達らしくて可愛いです。 ………っと、脱線してる場合じゃありません。 私は今日、帰りにほーむセンターで買って来た物を取り出しました。 ほむほむ達のサイズに合わせた、お絵かきセットです。 まどか「今日は、私と一緒にお絵かきしよう?」 まどまど「マドマド……」ゴシュジンサマト…… りぼほむ「……ホムミャア?」……オエカキ? マドマドー! イッショニアソベルー! ホムホムー! ゴシュジンサマガオエカキデキルー! まどか「タツヤも呼んで、いっぱい、お絵かきしようね」ニッコリ 今日は久しぶりに、楽しい時間が過ごせそうです。 感想 すべてのコメントを見る
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- 遅ればせながら… 新年、あけましておめでとうございます。 今年も、やっちまった感全開で活動の方をさせていただきますので 時には気長に、時には慌ただしく俺の活動にご期待ください。 …ということで、年明け早々なんですが 替え歌制作活動、今後の予定 全くの白紙でございます。 …え?やるべきことあんだろ、って?…まぁその件を除いての話で。 ちょっとベストアルバムで温存してあったネタを出しすぎて もう新作のストックが無くなってしまいました。 まぁ、今後のことは仕事の予定とも相談して、気長にやっていくとして… 年が明けたというのに、俺から何もないというのはアレなので、 本日は皆さんに、日頃の感謝の意味もこめてひとつ 年賀状を用意いたしました! blankimg(http //www13.atwiki.jp/chine_miku/pub/%cd%ad%b4%f5%b8%d7_%c3%d4%b2%bb%b2%ce%cd%d1.png width=240 戻る コメント 300DL突破おめでと~ -- 240 (2010-01-03 19 01 55) 700DLとかすげぇ -- k (2010-01-03 20 32 51) 掲示板立てて「替え歌して欲しい曲」「歌詞になるネタ」の募集とかどうよ? -- 音頭 (2010-01-03 21 14 12) 友達が替え歌作ってました -- ぴか (2010-01-03 22 20 36) 上の失敗(汗 それ送らせたら歌ってくれますか? -- ぴか (2010-01-03 22 22 20) おめでとうです -- サーモン (2010-01-04 02 13 07) Neets のkiss&loveそしてsexはねぇだろwwwww -- 名無し (2010-01-04 15 49 35) しかもスレ立てましょうのオナニー我慢してるのかいもなしやろwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-04 15 50 35) あけましておめでとうございます(≧∇≦) 俺今年も痴音さんを替え歌の師として崇拝したいと思います。V.I.Pはどうしたんすか? -- 前科幹事長 (2010-01-05 21 13 31) 脱線はしないで! 痴音さんの替え歌聞いていたから! -- サーモン (2010-01-05 21 44 43) なんかわけわかんない記事がある -- k (2010-01-06 11 56 33) あれっ?消えてる -- k (2010-01-07 13 49 37) V.I.Pはいつになったら? -- 名無しさん (2010-01-07 16 33 45) この部屋を、家を出よはいつになったら・ -- 名無しさん (2010-01-07 16 34 32) 1000突破おめでとう -- k (2010-01-07 22 41 14) 名前 コメント
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【登録タグ AO Mai NexTone管理曲 S Synthesizer V VOCALOID てぃあら 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 作詞:てぃあら 作曲:てぃあら 編曲:てぃあら 映像:AO 唄:初音ミクAppend(オリジナル版)、Mai(セルフカバー版) 曲紹介 さよならヽ(゚▽゚*て)乂(あ*゚▽゚)ノ ありがとう 曲名:『SAYONARA』 てぃあら氏 のボカロオリジナル14作目。 いつも打ち合わせが脱線して、違う話しになり結局なんだったっけ?w となる、AOさんとの2回目コラボ作品です。(作者コメ転載) 歌詞 遠く聴こえる 波音響いてた 泣き出しそうな空 私を包んだ 高鳴る心音 重なる君の影 何気ない毎日が 永遠にも思えた 夢見た世界は 真っ白なキャンパスで 魔法をかけるように 未来を描いてゆく 優しい嘘でも 気持ちは揺れるの 変わらない… 今でも… 君の事想うよ 触れる指先 見慣れた景色さえ かき消されそうなほど 素直になれずにいた 色の無い世界は 無機質なモノクロで 繋いだ心さえ 忘れてしまうのかな? 優しい嘘でも 気持ちは揺れるの 終わらない季節に 私はまだ泣いてる あの日の約束 覚えていますか? 強がる横顔 君は少し笑った 優しい嘘でも 気持ちは揺れるの 変わらない… 今でも… 君の事想うよ 叶わない道 選んでも 私は歌うよ さよなら… ありがとう… 振り向かずに歩くよ さよなら… ありがとう… さよなら… コメント 記事ありがとうございます、この曲すごく好き -- 名無しさん (2014-05-04 16 01 44) 絵がとてもヨカタ -- 名無しさん (2014-05-12 06 28 43) な、何でコメントがこれしか!?もっと伸びるべきです!着信音にしたぐらい気に入りました! -- シア(フィアル) (2014-05-14 18 38 33) 透明感溢れるいい曲 大好き -- 名無しさん (2014-06-02 01 22 28) ミクの声がとても聞きやすいし曲もきれい! -- nemu (2014-06-05 19 40 41) 聴いていて、とても気持ち良いです!! -- 神璃 (2014-07-09 21 31 15) コメントの少なさwwwでもすごくいい曲 -- 名無しさん (2014-07-13 01 54 04) この曲絵も好きww -- ミコト (2014-11-09 18 47 51) 動画も曲も綺麗でした! -- 京治 (2014-11-16 14 08 10) 初めて聞いた時泣いた -- 名無しさん (2014-12-27 17 57 41) すごく透明感があって絵も綺麗な曲!これから伸びるといいな -- 名無しさん (2015-02-20 02 32 47) とても綺麗な曲で、PVも素敵でした。もっと伸びて欲しいです。 -- かなっぺ (2015-07-25 16 32 39) 綺麗な曲。サビが何年経っても頭から離れない。 -- 名無しさん (2023-11-21 13 34 52) 名前 コメント
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#blognavi まぁ、特に書けるネタもないんですが日記更新です^^; 最近はハザマ行ったり突撃クラハンなどでLv上げ中心生活ですねw 適度に死亡しながらも何とか50%に到達しました>w<b 今月中にLv70になれそうです^^ カテゴリ [奮戦記] - trackback- 2007年10月05日 05 28 10 どんどんレベルや装備が離されてくぅ〜(ノ_・。)ふふふ…いいも〜ん、いきなり話題脱線だい( -^*)/今イゼぽんは、究極なる詐欺集団の会社に騙される主婦がバルブフィクションの音楽にマッチしてるのを妄想中…(ほら、このピンクの指輪32万円の円天価格で購入しちゃった)(Θ_Θ)うはぁ…趣味悪いデカいハートガラス指輪!妄想映画の題名決定!(オーシャンズ円天)波どこまで主婦を騙せるか…目指せGA(グランドアーク)-- イゼぽん (2007-10-05 06 30 48) うはw なんちゅう妄想ですかw Lv離れていくようですが、71くらいから全然上がらなくなってくるんで心配しなくても復帰後に追いつけると思いますぞ=w=; なによりソロタンカーは経験上昇遅いですw -- Gekkou (2007-10-06 21 22 31) ゲコりん板をジャック(・ω・)/ 要塞システムの全容がアップされたね!なかなか面白そうだが4時間更新の要塞戦…(ρ_-) これは要塞所持血盟は無条件降伏だぬね良い事だ\(^_^)/ 久々のリネアクセスしたお(^O^)満喫ポイントチャ〜ジしながらノンSS赤玉クエクエ…(結果ハズレ)地味ぃ〜な戦闘で貯金してたアデナで強化用ストックのドム手購入しちゃいました(*^-^)b コツコツとドム手を同時強化して燃えカスできたらBSSに変えちゃお! ファ〜メストオ〜クスカウトのみの敵でスゲ〜地味戦闘で稼いだんだぞぉ〜、ポイズン→ヘックス→砂ボム→叩け叩け… 体力無くなったら座らせて公式HP見物だし(+_+) -- イゼぽん (2007-10-27 10 16 25) リアルマネー¥1000を握りしめ満喫へ…(=^▽^=)ノ 相変わらずノンSS狩人仕様で経験1%UPし資金はと言うとソロ狩りとしては、こんなもんかな…7万儲け! フルSSのサクサク感を横目にしながら昔は、あのSS消費に泣かされながら数ばかり狩りしてたな思ったお(*u_u) んで…何気に気がついたSS消費しながら白敵以下を狩りしてると一般ドロップやアデナが出にくいと思われ!! 更に一般フィールドに日本BOTやら中華BOTが溢れかえってるのが目立ちましたわん( ̄^ ̄)アデン城下〜火炎浅瀬までBOT・BOT・BOT…ペアBOT…(^_^;) 危害は加えてこないけど…BOTあからさまな名前で8文字全文漢字やら英語だらけなのら! -- イゼぽん (2007-10-28 18 19 23) 名前 コメント #blognavi
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【団長の戯言】 No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No1 2010 8/26 遠い昔ブログをわざわざ設け、専用日記ページを作るも何ヶ月も放置した挙句 出会っただけで【貫通】【連携】しちゃうようなアブノーマルな書き込みが多発した無法地帯と化したので管理者権限として専用ページを作ることにした ここなら業者介入がないので気軽に放置できるというオプションまである そもそもこんなページを作る必要があるのか?という疑問が拭えないが・・・だって作っちゃったしの精神で完遂するのである まぁ暇な人間が書く意味を成さないページなので、閲覧者も暇な人間で意味を見出さない人に見て欲しい マジレスをされても困るのである さて話が大脱線しているが意味がないページとはいえ流石にFF14メンバーwikiの名目ページにおいて 全くそれに関係のない呟きをしては言語道断 だがここで困ったことがある β権あったけどcβ3は一回しかログインしていない 故に 特に書くこともない いやせめてネタのためにログインしよう! cβは今日で終わっていたであるな^^ 泣く泣く河本Dのコメントを読むが恐らく噂の疲労度に関する情報なのだろう、しかし理解に及ばなかったので考えることをやめた ここまで読むとサービス開始前から既に燃え尽きているかのように思われそうだが決してそうではない 現在使用中のPCが絶望的スペックだったせいなのだ β初プレイ時 「うはwwwwカクカクオンラインwwwwwww斬撃は実行できませんwww斬撃は実行できませんwwっw」 と興奮でカクカクによるストレスマッハを抑えるも徐々に人ごみを避けネズミホタルオンラインにハマり 「・・・ネズミをセンターに入れてスイッチ・・・ネズミをセンターに入れてスイッチ・・・」 という心境の変化からいつしかログインしなくなっていた しかしそんな悩みももう関係ない ベンチマークLow660 Hi - のPCからおさらばし、地球規格外を手にした これで心置きなくシェイハできる 【CPU】 インテル(R) Core(TM) i7-960 プロセッサー (3.20GHz, 8MB L3 キャッシュ) 【OS】 Windows(R) 7 Home Premium 正規版 64ビット (日本語版) 【グラフィック】 NVIDIA(R) GeForce(R) GTX480 1536MB(DVIx2/miniHDMI) 【メモリ】 6GB(2GB x 3) トリプルチャネル DDR3-1333 SDRAM メモリ 【ハードディスク】 1TB SATA HDD (7200回転) 【光学ドライブ】 ブルーレイディスクドライブ この瞬間ラデ厨と戦うことになってしまったことを考えると胸が熱くなる そして何より これを購入することで自分を後戻りできない状態にする という決起表明である あー早くハイスペでシコッテでミコッテみたい
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#blognavi 月に一度、足助のお客様の所へ行ったときに食べるらーめん。 美味い! 台湾ラーメンであるが、普通と違う。 別に普通と違うといっても、別にむちゃくちゃ別の台湾ラーメンと違うわけではない。ここの味付けは味噌味?だと思う。 はっきりはわからん。正直俺は味音痴というわけではないが、自身はまったく無い。俺独自の主観である。 まあ、食通といってもたかがしれていると思う。絶対音感のように、食べた料理のすべての食材・具材、調味料を完璧にいえる者はほとんどいないであろう。たとえ、言い当てたとしても、料理を知っている者であれば、料理に使う食材や調味料は食べなくても知っている可能性のほうが大きい。 半分負け惜しみのようであるが、実際すばらしい料理を食べたことがないし、あまり凝った料理はなんだかよくわからん。逆に誤魔化されているのかもしれない。 シンプル イズ ベスト でも、どっちの料理ショーには出てみたい!食べてみたい! 仕事人の食材を食してみたい!この番組ほど芸能人になりたいと思ったことはない。スタッフの一員になりたい。絶対スタッフは食べていると思う。ADでもちょっとは食べてるよ。絶対! 脱線したが、とにかくここの台湾ラーメンは、日本人向けの味がしっかりした台湾ラーメンである。辛さも普通から10カラ、それ以上もあるという。麺は普通の麺で、特においしい自家製の麺ではないが、スープがおいしい。でも、たぶんじっくり煮込んだ特性のスープでもないと思う。ただうまいとおもうだけ。 もともとラーメン好きで、各地いろんなラーメン屋を回ったっていうこともないが、カップラーメンでもラーメンがあればいいというほどのものである。 しょせん、空腹という調味料がすべての料理を最高の、至高の料理に変えてくれると思う。ちんけな料理に、うまい!と思える幸せに感謝したい。 いや、別にこの台湾ラーメンがちんけというわけでもない。 いったいどうなんだ!というところだか、結局のところ自分で食べてみて、うまいと感じれるかどうか。キャビヤの嫌いな人、フォアグラの嫌いな人には、ウン万円の料理を出しても、キャビヤがあるだけでまずくなる。しょせんそんなもの。 いったい何が言いたかというと、この足助役場の前のラーメン屋の台湾ラーメンが、俺には十分に感じるものであるということだけ。11番なにがしのラーメンは俺にはブッブーである。それだけのこと。 一杯のラーメンに一瞬の幸せと感謝の心、明日への希望を見つけたとき、おいらの小市民たるゆえんである。 カテゴリ [1] - trackback- 2005年12月28日 01 12 29 名前 コメント #blognavi
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A列車で行こう7 【えーれっしゃでいこうせぶん】 ジャンル 都市開発鉄道シミュレーション 対応機種 Windows 2000~8 発売元 サイバーフロント 開発元 アートディンク 発売日 2005年2月26日 定価 9,975円完全版 15,750円 廉価版 ソースネクストセレクション2011年3月25日/3,990円 判定 なし A列車で行こうシリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 都市開発の要素などでシリーズ中でも人気の高い『A列車で行こうIV』(以下A4)の後継タイトル。 『A列車で行こう6』(以下A6)系列の鉄道運行SLG路線から、再びA4系列の経営SLG路線へと回帰した。 グラフィックの進歩は目覚ましいが、ゲーム的には退化してしまった部分も存在する。 評価点 2Dクォータービューによる高解像度の緻密なグラフィック。 昔ながらの箱庭ゲームの楽しさを感じさせてくれる。昼夜や天候の移り変わりも雰囲気が出ている。 別売の拡張キットで車両自作、マップ自作、高度なダイヤ設定を行える。 単体しか持っていなくても専用のソフトを使えば自作車両をダウンロード可能。 収録車両が多い。デフォルトでは100車種、拡張キット・パッチをインストールするとさらに70車種が追加される。 子会社経営が復活。豊富な子会社で街づくりを楽しめる。 「駅前広場」と「操車場」の導入。 駅前広場は近隣の駅の利用者数を増加させてくれる。子会社としても利益が出しやすく重宝する。 操車場は列車の方向転換や臨時列車の留置などに使用できる。貨物のみ積み下ろし可能なので貨物駅としても使える。 電車や株取引銘柄(*1)ごとの解説もしっかりしており、読み物としても面白い。 高架駅/線路を作る際に、下に建物があっても問題がない点 足場が重なる場合は足場が自動的に消える。 問題点 ゲーム内容以前の問題点 現在はパッチで改善されたが、発売当初はバグが非常に多かった。 前述の拡張キットが内容と比べて割高。全て揃えると合計 13,125円 もする。 現在は拡張キットを全て同梱した廉価版が出ているのでこの点は問題ないといえる。 Windows2000とXp以外インストールできない。 これはSafeDiscというプロテクトが施されているため。SafeDiscはコピー防止を目的として開発されたもので能力自体は高かったのだが、一方でそれを実現するためにインストールされるデバイスドライバに セキュリティ上の問題 が存在していることが判明したため、現在Windowsでは起動不可能となっている。 ソースネクストから発売されている廉価版の方はSafediscを使っていないので問題なくインストール 起動可能。 単体だけだと難易度が跳ね上がる。 ゲーム自体の問題点 複雑なダイヤを設定している場合、早送りにしているとダイヤが乱れることがある。 マップが3つしか収録されていない。 マップ・コンストラクションをインストールすると6つマップが追加されるがボリューム不足気味。 斜面の自由度が増した分、一定角度の斜面が必要なスキー場の建設が困難になっている。デフォルトのマップでは建設できる場所はほとんどない。 天候をオンにしていると雲が画面全体を覆って何も見えなくなる状況が時々発生する。 トレイン・コンストラクションのデザイン面での自由度が低い。あらかじめ幾つか用意されたテンプレート車両の色を変えられるだけである。 一方、性能面はというと 数人しか乗れない電車を作ったり 解説文を書いたりできるなど結構自由度は高い。 特定の条件下(*2)で 100%脱線する 。 トラス橋(*3)が、自動的に角が設定されるためすぐ隣まで来ているのに途中で途切れたりする さらに、カーブが含まれる場合そこにはトラスが付かないので何だかプラレール的。 これ系のゲームの宿命ともいえるが、斜めに線路が引かれたマスに隣接する土地が無駄になる。 こういった問題が解決するのはかなり後年に出た『Cities Skylines』(*4)などのゲームを待つことになる(そちらでも隙間が完全に0ではないが)。 その他、オブジェクト貫通などプレイには影響しないバグも存在(*5)。 そもそも踏切に車がいようがお構いなし。車も車で、平気で線路上で渋滞する(まぁそれによって脱線とか事故とかいう要素はないのだが)。 過去作(主にA4)から劣化・退化した要素 道路輸送・道路建設の廃止。 今作ではバス・トラックは存在せず、道路はAIが勝手に建設するだけ。プレイヤーは撤去しか出来ない。 踏切が邪魔して一旦すべて撤去しないとポイントが作れないなど、特にポイントが使われやすい駅周辺では結構邪魔になる。 バグ技を利用して自分で道路を敷く方法は存在する。 車窓モードの廃止。 3Dで自分の都市を眺めることが出来なくなった。 地下駅による発展の廃止。 都市部に地下鉄を通しても地上は一切発展しない。発展させたい場合は駅区間のみ地上に出さなければならない。 土地購入の廃止。 地価が安いうちに駅前の土地を確保し、発展してから子会社を建設したり、路線を延長するといったことが出来ない。 一応資材置き場を置くとそれに近いことができるが…。 ホーム増設の廃止。 ホームを増やすには駅を上書きする形になる。ホームを1つ増やすだけで新たに駅を新設する分の費用がかかる。 乗客の乗降と時間経過の退化。 A6系列の作品に存在した、現実的な乗客の乗降と時間の経過がA4レベルに退化している。 乗客は全員隣の駅で乗り降りし、数秒で1時間が経過する。A4を再現するポイントが間違っていないだろうか? 時間経過が早いせいで複雑なダイヤを組んでもあまり意味がない。 車両のデフォルメ化。 A5やA6ではリアルな寸法の車両が登場していたが、今作ではプラレールのようなデフォルメされた車両になってしまった。これもA4の再現を意識した結果であろうが……。 これが顕著に問題になるのは普通に遊んでいるときより、拡張パックの列車作成機能である。というのも、この機能で生成される列車の横から見た画像もデフォルメになってしまい、普通の長さである既存の車両とどうしても比較することになってしまうため。メインの画面におけるデフォルメの電車が気に入っていたとしてもさすがにこれはいただけない。 株取引の手数料が売るときも買う時も 1割 と超高額。 賛否両論点 破産によるゲームオーバーが無い。 株購入が出来なくなる以外、資金マイナスによるペナルティは一切なし。 予算を気にせずに理想の街並みや鉄道網を作り上げたいという人には向いているといえる。 ただし一部超巨大タワー系建築には完成までのゲーム内年月と継続した資材の供給(およびコンテナ置き場やコンテナを輸送する手段の等整備)が必要である。また、一部ガーデニング・農場ゲームにあるような、途中で任意の建物を好きな見た目で中断したりといったことはできない(資材があると自動で成長するため)。 総評 やや未完成な面が目立つものの、現在では廉価版が出ていることもあり箱庭ゲームとしてはそれなりに遊べる佳作といえる。 「プラレール」や「Bトレインショーティー」のような鉄道のおもちゃが好きな人にもオススメ。
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はじまりの物語・Ⅰ 長靴下のピッピ 名前は魔法の源だ。 ゲド戦記 ピッピの名前 参考書籍 長靴下のピッピ スウェーデンの作家、アストリッド・リンドグレーンの作品。1945年出版。「世界一強い女の子」のピッピが文字通り「型破り」な活躍をするお話。 少し例を挙げれば、ピッピは片手で馬を持ち上げ、タイマンで大男を打ちのめし、無造作に金貨をばらまき(ちなみにピッピはトロルみたいに金持ち)、火事の家から子供を救出し、そして何の前触れもなしにピストルを撃ち放つ。時には人の役に立つこともするが、大抵は荒波を立てながら嵐のように過ぎ去っていくので、他の人々はひたすらピッピに振り回されることになる。 このピッピの破天荒ぶりは、可愛らしい服を着せられて親に素直に従うおとなしい「よい子」のアンチテーゼだ。そして、この種の「よい子」が概念もろとも失わつつある現代では、ピッピもまた存在の意味を失っていくことになる。灰流がこの物語を「古びてしまった」と表現する理由はここにあるのだろう。 名前は魔法の源だ。 元ネタはゲド戦記。相手の真の名前を知ることは相手の根源を知ることであり、それは相手を支配するための重要な足がかりとなる。 真の名前を知っているのは自分自身とその名付け親くらいのものであり、誰かに教えるとしたらそれは本当に信頼した相手でなくてはならない。 ゲド戦記 脱線して転げ回ったお話だな。 狙ったところへ落ちなかったっつーか、 狙いそのものがズレちまったっつーか 灰流 『Forest』 第3巻「さいはての島へ」から15年以上の隔たりを経て出版された第4巻「帰還 -ゲド戦記最後の書-」はそれ以前の3作と作風が大きく変わっている。これを逸脱と見る読者も少なくない。 参考:出典辞典:ゲド戦記 ピッピの名前 たとえばピッピはそういう名前だ。 ものすごく長い名前なんだ。 『Forest』 ピッピの本名は「Pippilotta Viktualia Rullgardina Krusmynta Efraimsdotter Långstrump」。 日本語の訳書では 「ピッピロッタ・タベルシナジナ・カーテンアケタ・ヤマノハッカ・エフライムノムスメ・ナガクツシタ」(岩波版) 「ピピロッタ・デリカッセ・ブラインダ・ペパミント・エフライムスドッテル・ナガクツシタ」(ポプラ社版) などと訳されている。 それに対して、灰流が雨森につけた名前は「ママジョ・マドレーヌ・ママレードノコノコマジョ・オコチャマドレーヌ・オコチャママレード・オコチャマジョ・マ・ココ」。 ちなみにピッピの名前を分解してみると、 Pippilotta Pippi(ピッピ) + lotta(lot of=たくさん) Viktualia victual(食糧) Rullgardina Roller blind(巻き上げ式カーテン) Krusmynta spearmint(ハッカ) efraimsdotter Efraim's dotter(エフライムの娘) Långstrump Longstocking(長靴下) 共通項は、関係のない単語をあたかも名前のように見せかけて混ぜ込んでいるところだろうか。 参考書籍 長くつ下のピッピ(アストリッド・リンドグレーン,1945) ゲド戦記(アーシュラ・K・ル=グウィン,1968)
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塗装 末期色 国鉄色 福知山色 宮原(岡山・京都貸し出し車)からの借り入れ(2005年~2006年)、正式転属(2007年) 2005年の福知山線脱線事故の影響で福知山線の117系は京都や岡山に貸し出されていた。同年、その貸し出し車を又貸しする形で広セキに5編成が回送された。2007年には正式に広セキに転属している。 ※京都T6編成は4両編成+4両編成の8両編成で1つの編成番号を名乗っていた。 ←下り 編成 クハ116 モハ116 モハ117 クハ117 運用開始 正式転属 備考 C101 101 101 101 101 2005年10月 2007年11月 元岡山E11(宮原C101) C102 102 103 103 102 2006年3月 2007年11月 元岡山E12(宮原C102) C103 103 105 105 103 2005年10月 2007年11月 元岡山E13(宮原C103) C104 302 311 311 302 2006年3月 2007年11月 ※元京都T6(宮原C2) C105 303 312 312 303 2006年3月 2007年11月 ※元京都T6(宮原C3) 末期色化(2010~2015年)と岡山への転属(2015年)・和歌山への転属(2016年) 2010年8月:末期色化始まる。同時期の岡山117系は先頭部窓枠も黄色に塗装していたが、下関では窓枠部は黒く塗装されていた。 2015年8月~10月:広ヒロP編成の借入により余剰となったC101~C103編成が岡山に転属し、E-07~E-09編成となった。C101編成は窓枠黒色の下関仕様のまま転属し、C102・C103編成は窓枠黄色の岡山仕様に塗色変更ののち転属した。 11月:C104編成が吹田に回送され、近ヒネの117系の組替に使用された。この組替により117系福知山色は消滅となった。 2016年1月:C105編成も吹田に回送され、近ヒネの117系の組替に使用された。これにより、広島支社の117系の配置が消滅した。 ←下り 編成 クハ116 モハ116 モハ117 クハ117 末期色化 転属・組替 備考 C101 101 101 101 101 2014年9月 2015年8月 岡山へ転出(E-07編成化) C102 102 103 103 102 2015年8月 2015年8月 岡山へ転出(E-08編成化) C103 103 105 105 103 2015年9月 2015年10月 岡山へ転出(E-09編成化) C104 302 311 311 302 - 2016年1月 モハは近ヒネSG002改編成へ、クハは廃車 C105 303 312 312 303 2010年8月 2016年1月 モハは近ヒネSG001改編成へ、クハは廃車