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本店:東京都千代田区九段北四丁目2番28号 【商号履歴】 株式会社ナカノフドー建設(2004年4月1日~) 株式会社ナカノコーポレーション(1991年7月1日~2004年4月1日) 株式会社中野組(1942年12月19日~1991年7月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1972年9月1日~ <大証1部>1972年9月1日~2010年4月24日(上場廃止申請) <東証2部>1962年9月11日~1972年8月31日(1部指定) <大証2部>1971年12月1日~1972年8月31日(1部指定) 【筆頭株主】 財団法人大島育英会 【連結子会社】 ㈱ナカノテック 東京都新宿区 100.0% 中野開発㈱ 兵庫県尼崎市 100.0% ナカノシンガポール (PTE.) LTD. シンガポール 100.0% ナカノインターナショナル CORP. アメリカ 100.0% PT. インドナカノ インドネシア 100.0% タイナカノ CO.,LTD. タイ 49.0% ナカノコンストラクション SDN.BHD. マレーシア 27.0% その他7社 【合併履歴】 1999年10月1日 大島興業株式会社 1990年4月1日 南塚口ビル株式会社 【沿革】 初代中野喜三郎が明治18年に創業し、石材を主とする土木建築工事を次々と手がけた。代表的な土木工事及び石工事としては、中央線笹子トンネル、東京地方裁判所、三井銀行(現・三井住友銀行)本店、国会議事堂及び日本橋架橋等がある。 昭和8年2月 大島義愛が事業を継承、独立し、総合建設業へと脱皮した。 昭和17年12月 株式会社に組織を変更し、内容を一新して今日の当社の基盤を築いた。 昭和34年1月 現在地(千代田区九段北四丁目2番28号)に本社ビルが完成し移転した。 昭和37年9月 株式の公開を図り、東京証券取引所市場第二部に上場した。 昭和42年2月 営業基盤の充実を図るべく、仙台営業所を東北支店、大阪営業所を大阪支店にそれぞれ改組した。 昭和43年1月 子会社 大東重機株式会社(現・株式会社ダイトーエンジニアリング)を設立した。 昭和43年6月 経営の多角化と業容の拡大を期し不動産事業に進出した。 昭和44年11月 カーサシリーズ第一号のマンション「カーサ池尻」が竣工した。 昭和46年12月 大阪証券取引所市場第二部に上場した。 昭和47年9月 東京証券取引所、大阪証券取引所とも市場第一部に指定された。 昭和49年2月 本部制(営業・事業・業務・建築・管理)を導入した。 昭和49年6月 海外事業部を新設し、アメリカに子会社 ナカノインターナショナルCORP.を設立した。 昭和50年11月 アルジェリア、シンガポールにおいて、初めての海外工事を受注した。 昭和51年12月 シンガポールに子会社 ナカノシンガポール(PTE.)LTD.を設立した。 昭和60年8月 子会社 ネプス抵当証券株式会社(現・株式会社ナカノエージェンシー)を設立した。 昭和63年10月 ルクセンブルグ証券取引所に米貨建新株引受権付社債を上場した。 平成2年4月 関西地区における不動産事業の拡大と営業基盤の強化のため、南塚口ビル株式会社を吸収合併した。 平成3年7月 商号を「株式会社中野組」から「株式会社ナカノコーポレーション」へ変更した。 平成8年1月 神戸営業所を神戸支店に改組した。 平成8年4月 本部制を廃止し、新たに東京支店、土木支店、東京西支店を設置した。 平成9年9月 子会社 株式会社ナカノテックを設立した。 平成10年4月 東京、東京西、東北及び大阪の四支店を支社に改組した。 平成10年12月 ISO9001の認証を取得した。 平成11年10月 企業体質の強化、業績の安定向上を図るため、大島興業株式会社を吸収合併した。 平成13年5月 東京支社、東京西支社の工事部、施工技術部及び調達部を統合し、東京建築センターを新設した。 平成13年12月 ISO14001の認証を取得した。 平成14年4月 東京支社と東京西支社を統合し、名称を東京支社とした。 平成16年3月 事業基盤の拡充と建築事業の強化を図るため、不動建設株式会社の建築事業の営業を譲り受けた。 平成16年4月 商号を「株式会社ナカノコーポレーション」から「株式会社ナカノフドー建設」へ変更した。名古屋、九州の二支店を支社に改組し、また、大阪支社に大阪建築センターを新設した。 平成17年4月 リニューアルセンターを新設した。 平成17年5月 台東営業所を台東支店に改組した。 平成17年6月 北海道営業所を北海道支店に改組した。 平成18年4月 首都圏支社を新設した。 平成18年4月 青森営業所、八戸営業所、盛岡営業所を統合し、北東北支店に改組した。 平成19年4月 首都圏支社、東京支社、リニューアルセンター及び東京建築センターを統合し、東京本店に改組した。 平成19年4月 大阪支社、大阪建築センターを統合し、大阪支社に改組した。 平成19年4月 茨城営業所を茨城支店に改組した。
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《十二進法(じゅうにしんほう)の凶弾(きょうだん)/Dozenal》 ―――――――― 人間よ、日進月歩に日々を謳歌せよ ―――――――― 概要 無常に包まれた現実を革新的なものにすることで人々の生を肯定化する過激派宗教団体。通称「凶弾」。 今は亡き教祖ウィルマンを崇める狂信者集団で世界政府も危険視している存在。 "欲望に忠実であることが人間のあるべき姿"だと捉え、禁欲的に生きる者たちが抱える苦しい現実から彼らを解放し、 新たな人生の謳歌を齎すことを信条としている。 しかし決して尽きることの無い欲望が暴走を起こしたとしても、それはその者の欲望に起因するものとして凶弾は一切干渉しない。 その結果、凶弾に関わった者はみな享楽の末に暴走を起こし、 世界各地で事件を引き起こすことから諸悪の根源として凶弾自体が政府に危険視されている由縁にある。 去る者追わず来る者拒まずを基盤にしているが、目的を妨げる者に対しては容赦無き制裁を加えることが義務付けられている。 基本的には人間の味方だが、その人間を脅かす「魔女」を敵対視している。 教祖ウィルマンが魔女に呪い殺されたことから、凶弾において魔女は完全な悪と認識され、その絶滅の為の魔女狩り(魔女裁判)も行っている。 信者は全員、魔女を殺す為の特殊な銃弾(通称嫉弾)を用いた銃撃戦を得意とする。 また、魔女の生命の源『魂魄』も狙っている。 正式名は「十二進法の"教団"」だが、信者全員が小火器や重火器を使用することや彼らの凶暴性を強調する為に、現在では「凶弾」と呼ばれるようになっている。 構成員 暦の名を冠する12名の大司教『十二支柱』が存在し、特殊能力を持つ彼らを筆頭に世界各地で活動を行っている。 大司教それぞれに信条は若干異なるが、欲望に生きることを肯定するのは共通事項の模様。 エイプリル 洗礼名:エイプリル・スネーク 「4月」を冠する十二支柱の男。 蛇柄の皮膚と蛇の様な長い舌を持つ異質な身体をしている。腰元まで伸びた藍色の長髪に琥珀色の蛇の目を持つ。 「嘘は人を綺麗にする」をモットーにし、嘘そのものを肯定している嘘吐き。 既に起きた現実を嘘で塗り替える“四月の戯れ”(エイプリルフール)という能力を持つ。 ZOOmを取り込んだことで蛇の身体を得た為、たとえ体が傷ついても脱皮することで完全回復できる。 「で」を「げ」と発音する独特の喋り方をする。 長い間教団に所属していることもあり大司教の中では活発的に行動し、布教活動に余念がない。 劇中では未だ登場していないがノイルにより名前のみ確認されている。 オクトーバー 洗礼名:オクトバー・パンプキン 「10月」を冠する十二支柱の男。カボチャ(ジャック・オー・ランタン)の気ぐるみを被り素顔を隠している。 自分を含めた対象者に涎を垂らすことで肉体変化を齎す“十月の祭典”(ハッピーハロウィン)という能力を持つ。 因みに教団はこのオクトバーの涎から『ZOOm』(ズーム)という薬品をつくり出し、現実に絶望している一般市民に配り獣化を齎している。 獣化した住人は有り余る力を抑えきれず理性を失い暴走し、やがて人間としての機能の一切を失う。 信者や大司教もZOOmを摂取しているが適度の量を体内に取り込んでいるため理性を失うことなく力を手にしている。 自らの能力で活力を得た者たちによる少数団体『ハロヴィン』(Hallowbin)を率いる(組織名はハロウィンから来ており、ヴィン(bin)は『貯蔵所』の意味を持つ)。 エイプリル同様に教団の為に献身的に活動しているが、組織の要を任されていることに責任を感じているため、決して表舞台には立たない。 ノーベンバー 洗礼名:ノーベンバー・チャイルド 「11月」を冠する十二支柱の女性。 詳細はキャラページを参照。 用語 魔女狩り / 魔女裁判 凶弾が掲げる計画のひとつ。 混沌世界に蔓延る魔女の根絶と後述する魂魄の回収を行う。 それ以外の情報は不明。 嫉弾(しだん) 魔女の血でコーティングされた赤い銃弾。 魔女の魔力が塗り込められたこの銃弾は、凄まじい生命力を持つ魔女を殺害する為に不可欠なものとされている。 魂魄 極限られた魔女の中に潜む魔女の生命の源。 その実態は神々しく輝く宝玉であり、魔女の物とは思えないほどの純粋な光を放つ。 魔女の秘めたる魔力(能力)の根源でもあり、これを失った魔女は生命力と魔力の一切を失う。 凶弾は魔女根絶と共にこの魂魄を回収し、還元することで強大な力を手にしようとしている。 関連ページ
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装甲巨神 Zナイト Z・A03 TYPE-K。主役機。 ラップランドユニオン・ノーザランドのノーザナイツ基地に封印されていた第三の装甲巨神。 英国騎士風の外装をしている。 主役機にありがちな攻守ともにバランスの取れた機体。 主武装は40mmレーザー砲装備の剣ほか、80mm熱戦砲や30mm対戦車レーザー、各種ミサイルなど。 ライブメタル製の盾や、対光学兵器用の電子シールドといった防御兵装も充実。 搭載するメタルハートは昆虫型だという説、甲殻類型だという説の他、諸説ある。 ランスが目覚めさせ、以降彼の愛機となる。 グレートZナイト Z・A03II TYPE-KW。強くなって白くなった主役機。 ゼルダンの罠に嵌って大破したZナイトが「脱皮」して復活、パワーアップも果たした。 重装甲化され、なおかつ機動力も飛躍的に向上している。 武装はほぼZナイトを踏襲しているが、 メタルハートの出力上昇に伴って、威力も格段に強化されている。 マリンカイザー Z・A01 TYPE-V。最初に建造された装甲巨神。 搭載するメタルハートは海竜型ゾイドのもの。 ブリードキングダムのシャロー神殿に封印されていた。 バイキング風の外装をしており、水中戦を主眼に設計されているため、 陸上戦では他の装甲巨神には一歩譲る。 武装はバイキングらしく斧のほか、Zナイトと同様の各種武装を持つ。 電子シールド発生装置は無いが、非常に重装甲。 ゼルダンによって復活させられたが、パイロットが発狂し暴走。 ランスの乗るZナイトと対決し討ち取られる。 その後はブルースター軍の手に渡り、アディルスがパイロットを務める。 ゼロス 最後に建造された第六の装甲巨神。型式番号はおそらくZ・A06 TYPE-D。 搭載するメタルハートは翼竜型だとされる。 悪魔としか言いようの無い外装をしており、武器も大鎌である。 全装甲巨神中最強と言われる。 クレタ島の闇神殿に封印されていたが、 復活した際にパイロットの生命力を全て吸い尽くし、 そのままいずこかに飛び去ってしまった。 ガイム PVに登場する鎧武者型の装甲巨神。 鎧武者なのでやはり日本刀を主武装にし、接近戦を得意とする。 他の武装は不明だが、おそらくZナイトやマリンカイザーと大差ないと思われる。 アジアユニオンの何処かに封印されているとされたが、 実際にはなぜかヤマトユニオンの地底湖で眠っていた。 ゼルダンの命を受けたカルドの手で復活させられたが、 パイロットも搭乗していないにも関わらず暴れだし、カルド部隊を次々と撃破。 その後どうなったか不明だが、 ブルースター連邦軍によって同モチーフのメタルフット「鎧武」が開発されているので、 おそらくブルースター側の手に落ちたのだと思われる。 フレイムソル 名前と外見以外は不明な装甲巨神。 古代エジプトの戦士風の外装をしている。 武器は円月刀と丸盾。 のちにブルースター連邦軍がファラオ型のメタルフット「ナイラス」を開発しているが、 その機体がフレイムソルの流れを汲んでいるとすると、 索敵能力に優れた機体であると思われる。 イーグルヘッド フレイムソルと同様、名称と外装以外不明。 いわゆる「インディアンの酋長」をモチーフとしている。 武器は斧(トマホーク)。 バトルアーマー ギルガ F・A01F。ギルガは略称で、正式にはギルガ・メシュ。 ドイツ騎士風の外見をしている。 キルナが地球侵攻時の対装甲巨神戦を想定して開発した、 言わば究極のバトルアーマーで、故に「ファイナルアーマー」と呼ばれる。 搭載された反物質エンジンの出力を背景に、 ほぼ装甲巨神に遜色ないほどの驚異的な性能を誇る。 ただしその代償として常人の手には余る代物となってしまい、 ごく限られた優秀なパイロットでなければ満足に動かすことすらできない。 ゼルダンに与えられ彼の専用機となったが、 彼ほどの腕を以ってしてもコントロールは20分が限界だとされる。 後に改装され、右腕に三連式レーザーブレードを装備。 サイココンピューターのプログラムも調整され、操縦可能時間も倍の40分に伸びている。 スカルバイパー、デザートウォーカー、エギール キルナ軍の主力バトルアーマー。 装甲巨神よりは小型で、全高11~13mくらいである。 スカルバイパーが空挺用、デザートウォーカーが砂漠戦用、エギールが水中戦闘用。 ほかPVではスカルバイパーが空間戦闘を行っている。 メタルフット デスドール M・A09F。エンジンと装甲にメティオリックを用いたカルドのメタルフット。 最大飛行速度がマッハ29だとか、エンジンの瞬間最大噴射速度が0.3Cだとか、 装甲巨神なんか目じゃないくらいの恐ろしい機体。 その辺は置いておくとして、軽量かつ高い出力を持ち、機動性に優れるが 反面操縦に熟練を要する機体であり、ほぼ事実上ギネビアの専用機になっている。 ギネビアの操縦技術と相俟って、キルナ軍兵士からは「死の人形」と恐れられた。 艦船 β級輸送船フィッシュボーン キルナが使用する宇宙用輸送船。船体左右にコンテナを搭載する。 コンテナを専用のものにすることでバトルアーマー母艦としても運用可能。 某Vガンダムに出てきたアレとはたぶん無関係。
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戻る カオス・ギャグ系 色々な意味で笑えたので良し -- (ムギュウ) 2010-11-15 23 59 45 久々に良質なカオスギャグだったw あずにゃんパフォーマー志望とかwゼットンどんだけだよww -- (名無しさん) 2010-11-16 00 03 13 いいやつw -- (名無しさん) 2010-11-16 00 04 56 澪の反応が正しいと思うwww -- (名無しさん) 2010-11-16 00 06 39 梓w -- (名無しさん) 2010-11-16 00 11 33 確か一兆度の火球って出した瞬間に宇宙消失するんだよな。 あずにゃん感銘受ける所間違っとるよ……。 -- (ごはんはおかず) 2010-11-16 00 14 48 時代はゼト澪だな -- (名無しさん) 2010-11-16 00 15 35 ツインテールのかわいい一年生ってまさか? -- (名無しさん) 2010-11-16 02 01 45 なぜか、めちゃイケの時のゼットンを思い出した。 -- (名無しさん) 2010-11-16 03 31 06 戦いなどで片方を排除するのではなく、音楽と言う絆で協調するという道を選ぶ。 放課後ティータイムが多数のファンを持つ理由が、このSSに秘められているのではないでしょうか。 -- (ダークザギ) 2010-11-16 06 02 01 ツインテールの新入部員が海老の味がするあいつじゃありませんように -- (名無しさん) 2010-11-16 06 37 15 いろいろと面白い。ゼットンもいいね!? -- (通りすがり) 2010-11-16 07 00 25 何気にイフの回のやり取りが再現されてるw -- (名無しさん) 2010-11-16 07 17 36 初っぱな2行で腹筋崩壊したわww -- (名無しさん) 2010-11-16 07 54 56 タイトル見た時点で勢いに負けて吹いたわw そして新入部員は絶対グドンの好物だw 『攻撃には攻撃を。音楽には音楽を。世界は美しい』 -- (名無しさん) 2010-11-16 08 34 14 ゼットンwww バット星人のじゃなくて良かったwww -- (名無しさん) 2010-11-16 09 48 00 ラストで爆笑したw グドン呼んでこいよww -- (名無しさん) 2010-11-16 17 53 59 容姿と1兆度の炎吐けるだけで攻撃してきた澪に、決して本気を出さず、 握手まで求めるゼットンさんの心の大きさと熱いハートに感動した。 -- (名無しさん) 2010-11-16 18 35 45 ラストなんでやねんwwwwww -- (真・けいおん厨) 2010-11-16 19 02 15 ちくしょうwwなんで感動してんだオレの馬鹿wwwww -- (名無しさん) 2010-11-16 19 50 02 タイトルだけでもう笑ったwwwwww -- (名無しさん) 2010-11-16 21 41 46 ゼ澪もいいな -- (名無しさん) 2010-11-16 22 25 14 ツインテール=梓だと一瞬で決めつけた俺はまだまだだな… 成程そっちのツインテールかw -- (名無しさん) 2010-11-16 22 37 27 唯いるじゃねーかwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-11-17 18 43 38 きっとこの澪はさわちゃんにナースのコスプレをさせられる -- (名無しさん) 2010-11-17 22 34 11 そりゃ廃部がましだわww -- (丼) 2010-11-21 23 38 43 ゼットンから梓に脱皮するかと思った^^ -- (名無しさん) 2010-12-01 11 11 53 ギャグっぽさと妙に感動的な所が面白かった。 -- (ジャンルカ) 2011-03-06 22 03 52 ・・・? -- (ゴジラ) 2011-04-16 17 51 36 澪、拒絶しすぎだよ!私も昔負けたけど、本当はいい奴なんだよ!でも、最後は仲良くなってよかった。 -- (ウルトラマン) 2011-04-17 12 58 02 ゼットンが舞台で踊ったら着ぐるみ怪獣ショーになっちゃう -- (ムギビジョン) 2011-05-18 09 02 29 おもろい -- (名無しさん) 2011-05-18 21 46 18 ハイパーゼットンとは何者・・・・・・。 -- (ガメラ) 2011-08-29 16 39 26 なぜゼットンwww -- (名無しさん) 2012-02-04 16 44 27 クソワロタwww -- (名無しさん) 2012-02-05 06 55 07 goodだ! 作者に盛大な拍手を! -- (名無しさん) 2012-02-05 09 15 34 澪はハイパーゼットン相手でもやっていけるんだろうか。 -- (名無しさん) 2012-03-16 12 07 32 安心しろ、ゼットンは私が倒した -- (ゾフィー) 2012-08-05 23 35 48 草 -- (名無しさん) 2015-01-10 11 22 11
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从{ ////V{ 从从从 |//// ∨//////\{乂///////////////// ヽ{、///////////////////{/\///////////////////|///ヽ \//////////////Y⌒ヽハ///∧ }从x_ }\//////////////,| /ニ \'/∧ }//////ヾヾ从xx x从'/ \、////////// =-八 {ヘ={ \∧_ 从/////////////\ }//////ハ -=二二 / ヽ{ \ Y≧=------=≦ ヽ////////////////\//////∧ i _ Y  ̄ ヽ \_____} ////////////////////////ハ 八 {⌒ヽ } { へ} }___ Y//////////////////////// i \| Ⅵ へ /} Y_ Y\/////////////////////// ! 、 、  ̄ i} i i{/ ノ 人≧=---=/ハ- \/////////////////////, ∧ \_ゝ | i i i|` ≦ 、二二彡⌒ヽ=}ニ= V///////////////////,{ /ニ{ 乂 i | i i i i i i i i i i i i\ i i iゝ、ニ=!-=ミ //////////////// r-'ニ从 \'ニニ\ i i i iY i i ハ i { Ⅵくニニ=\///////////// }ニニ{_ /{ i i/⌒ヾ i i i | i i i} Yハ ヽ={ニニニ} \/////////,{ <'ニニ/ _ / i/Y-=ミ i i i Ⅵ i| i i i| |ニヽ ヽ∨⌒Yニ= ゙\////// <{ニニ{ / i/ i i i}ニ\ \ i ! i i| i i i| Ⅵ=} Y 、--}ニニニ \/// }ニニ乂__ ‐=彡 i/ i i i i i八ニ=\ Ⅵ 人 i 人 ヽム _}ヽ\ \ニニニ V/{ < 、ニニニニニニ/ / i i i i i i /_=イ ハ 彡ヘ_____ ヽ__}ミヽゞ ヽ_}i \}ニニニ=Ⅵ. _彡\ニニニ=- ≦ニニニv⌒ニハ r{ニ/ニニ}ニニⅥ r^ヽ /={ ` <ニニ ヽ '' つ ≦ニニニニ/´ {ニ廴彡' }Ⅳニニニ}--{ へ八 Ⅵ 7、 寸ハニ ヽ_ _へ≦ニニニ=---- '' 乂ニゝヘ Ⅳニニ= / ゝ}iし Ⅵニ\ r ハ iく ヽ }. 人ニ=-‐  ̄ rヘニニニ / 乂Ⅵ{人ニニ\ {=r i | }//{ニニニ} v }ニニニ/ 乂_ノ ^v⌒ゞ 乂{ V ∨`¨¨¨`^´ {ニ=彡-=ミ __ 人ニニ\=\( ヽ ‐-= へ-V }/ 名前:ゴア・マガラ 性別:無性 原作:モンスターハンター 一人称:なし 二人称:なし 口調:咆哮 AA:モンスターハンター/古龍種・種族不明/古龍種・種族不明(メインシリーズ:~4G).mlt 別名は黒蝕竜。 古龍目・廻龍亜目・マガラ科。 「MH4」のパッケージを飾るモンスターでその実態はシャガルマガラの未成熟体。 生物学的な分類上は古龍種であるが、発見当時に種を断定できなかったため黒蝕竜が割り当てられている。 四足歩行と二対の翼という特徴のため、古龍種だとすぐに結びつきそうだが…… 生物を凶暴化もしくは弱体化させる狂竜ウイルスを散布するため、極めて危険なモンスターである。 一応呉仁町の連続失踪事件の犯人ではないあしからず。 眼が未成熟であるが、自身が散布する鱗粉で感知可能。 翼が発達し、翼脚として腕のように発達した脚部としても使用でき、OPでティガレックスの首を掴んでへし折るほど(*1)。 戦闘において自身が『狂竜化』することによって、頭部に角のような器官が現れ、翼脚も解放されてより攻撃的な姿に変わる。 初登場は大海原の海の上で遭遇し、この時は筆頭ハンターの一団に追い払われている。 最終的にシャガルマガラに成長するが、そのシャガルマガラが他のゴア・マガラを成体に成長させないよう、 成長を阻害するウイルスをばら撒くため、ウイルスによる成長阻害による脱皮不全が起きた未成熟体と成熟体両方の外見特徴を持つ 不完全な個体である『渾沌に呻くゴア・マガラ』が特殊個体として出現する。 この渾沌に呻くゴア・マガラはシャガルマガラよりも寿命も非常に短いとされているが、その生物としては不安定さを持つ故に シャガルマガラ以上の危険性を持ちG級やマスターランク以外狩猟が許可されない。 またシャガルマガラの狂竜ウイルス散布によって生物の死骸を苗床に誕生するため性別がない。 その六本足に近いゲームフレームはマガラ骨格と呼ばれ、多くのモンスターに採用された。 余談だが『魂ネイション』の企画で公式擬人化キャラクターの地を暗黒に染めし 黒蝕の竜姫が発売されている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia モンハン大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 元囚人マホロア、釈放される オリジナル 及川の被害者の魔物 脇 登場回 安価 あんこ完結 彼らは本能に従うようです。 モンスターハンター 島に出現したモンスター 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ゴローニャ No.076 タイプ:いわ/じめん 特性:いしあたま(攻撃技の反動を受けない) がんじょう(一撃必殺技を受けない HPが最大の時、瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/XY/ORAS/GO/LPLE/BDSP/PLA/SV(碧) ゴローニャ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 495 ゴローニャ(アローラ) 80 120 130 55 65 45 495 ゴーレム仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 GOLEM 80 120 130 55 65 45 レジロック 80 100 200 50 100 50 ゴーレムポケモン 89 124 80 55 80 55 ※第六世代にてAが10アップ 将棋の初手 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ▲7六歩 80 120 130 55 65 45 ▲2六歩 60 90 55 90 80 110 ▲5六歩 40 80 35 35 45 70 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき リージョンフォームのアローラのすがたについてはこちらで。 イシツブテ「かこんでいたのにひどいやーーー!!!」 初代から登場。初代の印象が強いため岩と言えば地面持ちというイメージが強い人が多いが、 実は岩/地面の最終進化体はドサイドンとゴローニャのたった二種しかいない。 ↑ドサイドンは地面/岩なんだがこの順番の違いはなんなんだ? ↑単にイメージじゃね? ↑↑岩に地面がついてるんだよ。でもドサイドンは地面に岩がついてるんだよ。 ↑そもそも岩というのは掘り出されていない石のことなので、地面についてないとどれだけ大きくても岩と呼べないらしいんだが 地面についてさえいえば指のようにちっこくて岩になるとも 同じようなのでフライゴンは地面にドラゴンが、ガブリアスはドラゴンに地面がついてるんだよ。要するにイメージだよ ミカルゲとヤミラミ… ↑いや辞書には岩は 大きい石のこと だと書いてある。で石は 岩より小さく砂より大きい鉱物質の塊 と書いてある。 ようするに石か岩かは人の主観によって判断される。つか↑の記述じゃ岩/地面・地面/岩の説明はつかんだろう。 進化するにつれて腕の数が2→4→2ってなるのはこいつだけ? ゴローニャは高さ1.4mの重さ300kg。 水で出来た直径1mの球体でも重さは450kg以上あるので、比重が水>ゴローニャとなり、ゴローニャは水に浮かぶことになる。 ↑波乗り喰らってどこか遠くへ流されていくゴローニャが脳裏をよぎった。 ↑↑中空洞なんじゃね? ↑それ中に水入るww ↑そしてゴローニャは沈んでいくのだった…。 ↑全 ワロタwww 図鑑説明によると数年に一度脱皮をするらしい。ただしそう頻繁にできないので火傷をしても治らない。 ↑アダプター接続で半永久的に電源ON状態のDS通信対戦(時間無制限)とかで、 オボン投げつけやヒメリサイクルや食べ残しを駆使して延々と戦闘を続けていれば数年以内に治るということか。 素晴らしい。誰か試してみないか? ↑なるほど。これなら眠る→脱皮もできて強いな。何より意表を突ける。というわけで早速友人との対戦でやってみるよ。 ↑ちなみにWi-Fi対戦で一ターン三分なので三分で計算すると、 20ターンで一時間、480ターンで一日、一年は175200ターンでうるう年含まないと三年でなんと525600ターン。…まあがんばれ。 ↑、↑↑の者だが情報ありがとう。Wi-Fiランダムは1時間だから確実な発動は無理か… 前回と前々回の脱皮の日付をメモしておいて、自分のゴローニャの大体の脱皮頻度をチェック。 次の脱皮が近づいたら様子を見て、脱皮寸前のタイミングで対戦すればいいのかな? もしくはフレンド対戦で数年かけて戦えばいい話か。とりあえず頑張ってみるよ ↑待て。岩肌の脱皮と言うとアルマジロトカゲが有名だが、このトカゲが脱皮するのは生まれて暫くの数回らしい。 タイミングを計るのは良いが下手をすると一回も使えないぞ? ↑ゴローニャってアルマジロトカゲなん?亀だと思ってた。 イシツブテの図鑑説明(赤緑、ファイアレッド) まるくてもちやすいので つかんであいてになげてぶつける イシツブテがっせんができる。 ちなみにイシツブテの体重は20kg。そんなものをぶつけ合うとは… ↑ポケモンだいすきクラブ内のコンテンツ『キレてる!カイリキーGYM』には、カイリキーを操作してイシツブテを投げ合うミニゲームが存在する。 やはりイシツブテ合戦をするにはカイリキー並の筋力が必要なのだろう。 ドサイドン(パールでの図鑑説明) いわをてのひらのあなにつめて きんにくのちからではっしゃする。 まれにイシツブテをとばす。 イシツブテをとばす… ↑「喰らえ!!イシツブテ砲!」 ↑ゴローニャ「息子よ!息子よ~!」 赤・緑ではドット絵がなかなかかわいいものとなっていた。公式はかなりゴツイのに一体何が起こったんだww ↑ゴロー"ニャ"だけに、猫を意識していたのかもしれんな。今は見る影もないが。 ↑↑HGの図鑑は… ↑↑↑体の岩が丸くてなんだか柔らかそうだから、脱皮直後のグラなんだよきっと 初代では通信進化の同僚達がトレーナーの手持ちに入れられて続々と図鑑のみつけたかずデビューをしていくにもかかわらず、 こいつだけは一切使われる事がない。 通信環境がなければどう足掻いても名前や姿すら確認できないと言う酷い有様であった。 ↑シバに持たせろやって感じだよな。手持ちに二匹もイワークいる癖に… ↑もしくはサカキ様にだよな、サイホーン削って。 ↑↑同ポケ重複不可、強制6匹持ちで原作の構成に最も近いポケスタ2の表シバではサイドンと供に手持ち入りしてるぞ! 因みにカンナの6匹目はフリーザー、キクコの6匹目はフシギバナだ。(重複ゲンガーはベトベトンに差し替え) そして、重複不可でハクリュー1匹、最低レベルが50の為にカイリューを使えない彼は… 金、銀、クリスタル時代に序盤からゲームセンターにてスロットでコイツに世話になって、コインをため、ミニリュウやら大文字やら貰ってたな… ↑リーチで外してゴローニャさんが来たときの期待感は異常だよな…もう一回!とか思いながら 貴重、もしくは複数入手が手間な技マシンを使わないと覚えられない 「ロックカット」「だいばくはつ」「じしん」「ストーンエッジ」を全て自力で習得するだけでなく、 他の鉱物グループにそれらの技を容易に遺伝させることができる。 そう考えるとこのポケモンのことを侮れる気がしなくなってきたよ、俺… ↑鉱物グループは無性別が多いのが難点だな。グロスにじしん 大爆発、ジバコに爆発、覚えさせたい技はたくさんあるのに遺伝できないジレンマ。 BW含めると数少ない皆勤ポケモン。コイツ以外にはゴルバットくらい ↑ゴルダック「誰か忘れてない?」 ↑&↑↑トサキント・アズマオウは?野生でって事だろうけど、タマゴその他OKならズバット・コイキング・ギャラドスも ↑↑ゴルダックはLGに出てないから皆勤ではない LVアップ技でハードローラーを習得!4倍になる草達の攻撃を頑丈で耐え、返り討ちにしてやれ! ↑しかしどいつも襷持ちの可能性が高いしナッシーはHPに振られてると1発じゃ落とせない。 もう少し威力高けりゃサザンドラやネンドールといった地面技の効かない相手への安定したサブウェポンにできたんだが。 珍しい技だけに残念でならない。 BWでがんじょうの効果にオート襷というチート性能が加わりました。 これでゴローニャカワイソス(´・ω・`)とは言わせない! プラチナで先制技習得、BWの頑丈強化でドサイドンとの完全な差別化に成功しました。おめでとう! ↑いやいや、ドサイドンが超強化されてるかもしれんし、成功というのは気が早いぞw ↑「差別化」には成功してるだろう? ↑↑避雷針が特殊版電気エンジンになるらしい。 ↑↑↑避雷針は電気技が無効化された時は発動しないけどな。 ドサイドンが覚えてゴローニャが覚えない技(第5世代時点) どくづき つのでつく しっぽをふる にらみつける ふみつけ みだれづき とっしん つのドリル メガホーン がんせきほう れいとうビーム ふぶき れいとうパンチ あまごい アイアンテール 10まんボルト かみなり でんげきは どろぼう りゅうのはどう シャドークロー しっぺがえし ゆきなだれ つるぎのまい ラスターカノン いあいぎり なみのり かみくだく きしかいせい ブレイククロー ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバ こごえるかぜ てだすけ なしくずし ドリルライナー ドラゴンテール さわぐ ゴローニャが覚えてドサイドンが覚えない技(第5世代時点) まるくなる どろあそび じばく だいばくはつ ジャイロボール とうせんぼう じたばた ゆびをふる ふいうち ハードローラー ヘビーボンバー ボディパージ てっぺき ↑まるころができるじゃないか!!!!!!!!!!!!!11111 ↑「まるくなる」→ころっと死ぬの略? ↑転がってる最中に波乗り撃たれてサヨウナラなんて……寂しい事言うなよ ↑×3 こらじたもできるじゃないか! ↑×4 こらイバもできるじゃないか! ↑×5 大爆発は読まれてるだろうから控えたほうg(ry 頑丈強化によって、ドサイドンと言うよりは他の「頑丈持ちポケモン」と枠を争うことになりそう。 で、ゴローニャの売りは大爆発と いわ/じめん だと思うんだ。防御面から考えるとオワットルタイプだが、攻撃面は優秀なのだ。 頑丈で生き残った後に一致地震&ストーンエッジ出来るのは強いし、落とせればイバン大爆発も出来る。 まさか、ゴローニャの利点はタイプと言われる日が来るとは… ↑イバンってBWに持ってこれるのか? ↑アイテム全般は旧作から持って来れない仕様。PDW俳人も未だに発見は出来ていないとの事。 「イバン大爆発」は当分は お預けかな…カワイソス(´・ω・`) ↑現状では耐えてロッカで代用するしかないかな。 しかし初代でゴローニャに惚れてポケモン始めた身としてはロッカで高機動化するゴローニャがいまだに信じられない。使ってるけど。 防御面はズタボロだけど「でんじは」を無効化できるのは評価していい。 こいつに限らず積み技で素早さを補う連中は麻痺に弱いからこの点はゴローニャの強みだと思う。 ↑解禁決定!!海外では12月20日に解禁されるらしい 嬉しい事ばかりではない。悲しい事にBWで大爆発が弱体化されてしまった。 又聞きだが、ダメージ計算時の敵防御への補正が消えたらしい。 これが本当ならば実質的な威力が前作までは500だったが、今回から数値通りの250という事。まあそれでも充分に強い。 ただし、威力拡散のダブル以上では一体潰すリターンに見合うか微妙になったと思う。 ↑トリプルバトルが大爆発ゲーにならないための配慮か…と言う事は、まさか地震や岩雪崩も? ↑↑人生楽ありゃ苦もあるさぁ… ↑↑↑つまり初代仕様に戻ったわけかw ↑初代はじばく260だいばくはつ340だろ ↑↑しかも初代は身代わり貼った状態で爆発しても瀕死にならないしな ↑確か ずっと爆発するんだっけ? 久々に来てみたら、上記の比較欄でドサイドンが「並んだ壁」に… ゴローニャオメデトウ!!(´;ω;`) ドサイドンと比べられ、不遇不遇と言われていたのも今ではすっかり昔の話。 ふいうちや130族超えロッカ、BWからのオート襷がんじょうなど、こいつは着実に強くなっていく。もはやカワイソスでは無くなったといえるだろう。 ↑ドサイドンはロッカで130族抜けるよ、ゴローニャは140族抜きまでいける おい、ゴローニャのPGLでの追加特性「すながくれ」らしいぞ 残念なことに隠れ特性はくだけるよろいではなかった ↑すながくれは岩ポケモンじゃゴローニャの特権だぞ。悲観に走るなよ 他に砂下で特性とシナジーとれる岩ポケモンはすなのちからのギガイアス,ダイノーズのみ。これまた双方隠れ特性だが。 ↑いやそういうことじゃなくて、ポケスペでゴローニャの仕事はくだけることだってセリフがあってな ↑弱保警戒で頑丈潰しのしょぼい物理攻撃撃たれることも多いから相性もいいのにな。残念ヌ。 カントーカップで唯一、頑丈カウンターができる系統。身代わりだってロクブラだ。 カイリューなんて知ったことかと、イバン持たせて目指せ2体撃破! この大会のためだけにカウンターとかメンドクセ、なんて言わない。 公式発表によるとゴローニャが大会使用率TOP10に食い込んだ模様。永遠のライバルに見事勝利したぜ ↑対カイリュー性能で言えばパルシェンの次くらいに優秀だし、タスキに頼らなくても安定して狩れるのが本当にでかかった。 ピンチ木の実との相性も言うに及ばず。もしこのルールにドサイドンが出られたとしても、使用率では勝てただろうな。 ↑パルシェンにしろこいつにしろジャポのみには弱いけどな。流行らなくてよかった 流石にドサイドンには勝てそうにはなかったと思うが サイドンは特性が残念だし BW2ではなんと野生で出てこない。これにより皆勤野生ポケモンはゴルバットしかいなくなってしまった… と思ってたらコイルがいた。どちらの壁が先に崩れるか見物である。 ↑釣竿の代名詞を差し置いて全作品で釣れる金魚を忘れるとはいい度胸だ。 ↑確かに釣れるけど、イッシュ地方の図鑑には載ってないから皆勤賞とは言えない気が まあ、そう考えるとゴローンも載ってないから一番上の発言も若干語弊が生じるけど 各地方の図鑑(マイナーチェンジ前提)に全て載っていると言う理由で皆勤賞と言えるポケモンはズバット、コダック、コイル系列のみ BW2では教え技にふいうちは無かった…残念 すながくれとふいうちの両立が出来ないのは惜しいが、がんじょうが強すぎるから無問題 PWTではタケシ、サカキ、ツツジ、ヒョウタの手持ちとして登場する それぞれ技や持ち物などは違い油断すると痛い目を見るので注意 岩使い(+地面使い)の手持ちにほぼ入っているという優遇っぷり…後輩はいなかったが XYにて攻撃種族値が110→120に上昇!ここまで上がればゴローニャも立派な高火力ポケモンだな! ↑さらに新アイテムの「じゃくてんほけん」。弱点が6つもあるので発動させやすく そして特性のがんじょうで弱点を受けても耐えられるのでゴローニャとの相性は抜群…ゴローニャ本格的に始まったな。 ↑問題は不意打ちが第四世代限定の教え技のせいで面倒なこと…。マイナーチェンジなりリメイクなりで教え技に復活して欲しい。 ↑SMでアクセルロックなる岩タイプの先制技が出たけど、覚えてくれないかな。 SMの時は仕方ないにしても、USMで図鑑の説明に「爆発した勢いで坂を猛烈なスピードで駆け上がる」みたいなことが書いてあったから その勢いで使えてもいいだろうによ。なんでどマイナーなハンテールにはふいうちレベル技化してあげたんだろう。 ↑スカタンクもそうだな。こんな感じでいつか配られるといいのだが…。 ↑↑ 第8世代からダーテングのレベル技にも追加。だがゴローニャは…。 XYでは洞窟などで発生する黒い影の真下に入るとポケモンが落ちてきて戦闘になる仕様ができた 落ちてくるのはオンバットやアリアドス、テッシードなど天井に張り付いていてもまあ理解できる奴らばかりである だがそれに混じって時折ゴローンが降って来ることがある お前…どうやって張り付いて…いやそれよりこんなの(※105kg)に真上に落ちてこられたら死ぬ ↑殿堂入り後にこいつが落ちてくると思ったのは俺だけでいい ↑↑昔ポケモンスナップというゲームで壁に張り付いているゴローンを見る事が出来る。 あれは天井でこそなかったが、 イシツブテを落とした"揺れ"がないと落ちてこないくらいにはしっかりしがみついてるから天井くらいわけないだろう。 主にチャンピオンロードで、イシツブテやゴローンの群れが出現する 普通はこちらに向かっていわおとしやロクブラを撃ってくるのだが、たまにマグニチュードを撃ってくる。なんという味方殺し… 自分はカメックスで開幕まもる→がんじょうが(味方のマグニチュードで)やぶれたところで波乗りで一掃、とかしてた Lv.3スーパートレーニングのボウギョ担当。 …なのだがHP、コウゲキ、トクボウ、トクコウ、スバヤサと比べるとやたらヌルゲー。 ほかはレベル3にふさわしい激しい攻撃をしてくるのにこいつは見た目が派手なだけで安全地帯つきというヌルイ攻撃。 ボウギョ担当だけあってバリア張ってくることもあるが弱点狙えば一発で崩れるお粗末なもの。どうしてこうなった。 ↑ゴローニャとは関係ないけど、ジバコイルのトレーニングはレアコイルより簡単になってる気がする ↑↑ぶっちゃけオノノクスの方がヌルい気がする。 まぁこれは攻撃を鍛えるようなポケモンなら速攻で終わらせることが可能だからなのだが ↑All むしろ蹴ってるボールの方がゴローニャに見えてきた ↑↑↑いや明らかにジバコの方がムズイ。ふわふわ動くせいでシュートが全然入らない。レアコはゴールほぼ固定だし… ↑全 正直スパトレのLv3て、全体的にLv2よりも難度が下がってるような気がする。体感的にはLv2の方が手強い。 SM発売まで発表されることはなかったが、新たにリージョンフォームが登場。 かろうじて役割対象になると見られたファイアローは大幅弱体化と言う… ちなみにワイルドボルトはマシンでしか覚えられず、レベルアップで覚えられる電気物理技はスパークと雷パンチのみ ↑ところがどっこい、実はこいつの隠れ特性がエレキスキン(ノーマル技を電気に変え威力1.2倍)なんだ。 電気タイプになった一致捨て身とか大爆発とかでアホみたいな火力を叩き出すぞ! だが仲間を呼ばせ続けないと出てこない上に頑丈+自爆のコンボしてくるから入手はかなーり難しいが ↑バンク解禁により過去作から砂隠れイシツブテ連れてくれば楽になりましたとさ 株式会社ポケモンと岩手県がコラボを行い、イシツブテが「いわて応援ポケモン」に任命。 岩手県をPRすることになった。(通称『イシツブテ親方』) イシツブテが任命されたのは「岩」から「手」が出ているデザインが岩手県にピッタリだからとのこと。 それに伴いイシツブテの着ぐるみも作られたのだが、予想の斜め上の方法で足を隠していたのであった。 ↑「足のないポケモンでもとんち次第で着ぐるみができる」という前例を作った点でめちゃくちゃ偉大だと思う。 PVも力入ってるよ!ゲストもいるよ! 悲報 公式がゴローンとゴローニャの進化順を間違える ↑公式側も流石に気づいたのか修正された…っぽい? 2023年4月28日に、上述のコラボ先の岩手県の久慈市に「イシツブテ公園」が開園! イシツブテのほか、イワーク・プテラ・チゴラス・イワンコがモチーフとなった、たくさんの遊具が設置されている。 SVでは碧の仮面で解禁!同期が不在の中久しぶりに環境に復帰した。 野生のイシツブテは狭い洞窟で大挙して迫ってくるため逃げても逃げてもエンカウントする事態になりやすい。 なお今作のゴローンは倒してもくろのきせきを落としてくれない。 イダイトウがキタカミ図鑑入りしたのだからバサギリも手に入ってもよさそうなものだが…。 代わりに落とす「イシツブテのかけら」はうちおとすの技マシンを作るのに使う。 ↑多分ヒスイのゴローン限定であって、今の世代だと手に入らない特殊な代物なのだろう。 しかしそうなるとくろのきせきっていったいどんな代物というか物質なんだろうな… 下記の覚える技一覧に反映されてる通り、藍の円盤になってようやくメガトンパンチの遺伝経路らしい遺伝経路が出来上がった。 それ以前は第三世代の教え技か初代VCで覚えさせたのを遺伝するか、ピカブイでゴローニャの思い出しで習得させたものをホームの思い出し機能で持ち込むしか遺伝経路が無かったという、エレキネットやシンプルビームもビックリの道無き道っぷりであった。 何故ここまで話題にならなかったのかはまあお察しください。 ゴローニャ ネタ型キクノ型 シゲル型 野生型(ゴローン) 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 死角無し型 ぬこ娘型 みな殺し型 ポケモンゼミナール型(ゴローン) 過去の栄光型 まるころ型 ギャラドスとのコンビ型 脅威の大爆発型 特殊型 ロマン型 ポリゴンZがビックリ!型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ゴローニャの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 キクノ型 特性:いしあたま 性格:できたら上下補正無しの性格で 性別:♀ 持ち物:なし 努力値:ALL0推奨 個体値:ALL31推奨 確定技:じしん/すなあらし 選択技:ジャイロボール/かわらわり(以上DP限定)/ほのおのパンチ/かみなりパンチ(以上Pt限定) BDSP版 特性:がんじょう 性格:ようき 性別:♀ 持ち物:やわらかいすな 努力値:AS252 個体値:C0,他31 確定技:ロックカット/ヘビーボンバー/じしん/ストーンエッジ ついに四天王に使ってもらうようになったゴローニャの型。 殆どの場合は波乗り1発で沈められるだろうが、波乗り持ち・特殊タイプの草技持ちがいない場合は予想以上に苦戦を強いられるはず。 Ptでは交代出しで草タイプ・水タイプを出すと返り討ちにあう恐れもあるので注意。 余談だが、キクノに限らず他の四天王連中・チャンピオンのシロナのポケモンは全て個体値がALL31となっている。 いくら努力値を振るのが面倒だからって改造しなくても…。シンオウリーグって改造厨のメッカなんですね。 ↑ptでは炎と雷パンチで前座に転落した水が苦手なある意味サバンナ最強の動物や 通称先生で鉄球の代わりに岩石をぶちかましてくるマッシャーと差別化ができたが、何か他のメンバーと見劣りする… ↑↑そ、そんな!?ウソだろ、あの最強最高のシロナ様がどこぞのチート使いと同じ改造厨と同類だと言うのか!?んなアホな……! ↑カイリュー はかいこうせん ↑↑↑↑と言うかCPUが努力値を振れないと考えること自体が間違いだろう。無振り6V相当になるような変態振りしてる可能性もあるじゃないか フロンティア?知らry ↑↑↑↑↑ボクの国ではチャンピオンになりたかったらPARと乱数調整使いマース ↑な…何なのこの人!? ↑納豆フェチの人 ↑全 改造じゃなくてみんな乱数やってるだけなんだよw BDSPでは超強化された頑丈で確実に攻撃を耐えてロックカットを積み上から攻撃するスタイルに。 自慢のゴウカザルやエンペルトが上を取られあっさり倒された人は少なくないだろう。 …が最終強化体では珠ちからずくとマンモスに置き換わる形で手持ちから外されてしまう。 2回目のみ追加されて最終形でオーバから外されるやつ同様力不足を宣言されたのか…カワイソス 頑丈持ちを無くして周回楽にするためか?襷持ちいるしあんまし変わってない気がするが。 シゲル型 特性:不明 努力値:不明(シゲルは育て方がマメだから252振り推奨) 性格:不明 性別:不明 持ち物:不明 技:マグニチュード、ころがる シロガネ大会のフルバトルでシゲルがサトシのリザードン対策に出した6体目。 マグニチュードでダメージを与えたが、りゅうのいかり一撃で倒れる。 野生型(ゴローン) 特性:いしあたま 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 確定技:じしん/だいばくはつ/すてみタックル/ストーンエッジ ハードマウンテンに出てくる野生。サイドンもそうだがどうみてもガチ構成そのものです本当にありがとうございました 他にも自力技だけでロックブラストやマグニチュードにロックカットなどふいうち以外の技を加える必要が全く無い 実はサイドンと違い昔から結構強かったりする 赤緑のチャンピオンロードのゴローン いわおとしorだいばくはつ/じばく/かたくなる/じしん 赤緑のななしのどうくつのサイドン ふみつけorにらみつける/しっぽをふる/みだれづき/つのドリル おお圧倒的に強い… 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:アース 持ち物:食べ残し 技:きあいパンチ みがわり ねむる どくどく 4月号に掲載されていた型。 みがきあww あえてゴローニャでやるとは…格闘無効毒無効のゲンガーで華麗にSTOPする 死角無し型 特性:いしあたま 技:どろあそび、まるくなる、じばく、だいばくはつ まず特性は「いしあたま」、理由は大体の人が考えてることと思うが、 一撃必殺を「無効化」するだけのがんじょうよりも「ぶつかってもはんどうをうけない」石頭の方が断然お得だから。 そして技は、一.泥遊び 二.丸くなる 三.自爆 四.大爆発 まず一の泥遊びだが、体当たりの方が威力高いが、これを選ばなかった理由はもちろん電気タイプの技のダメージを減らすのが魅力だから。 二の丸くなるは覚えられそうなノーマルタイプの強力技がこれ位しかないから、まさか素早さの遅いゴローニャにロックカットを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水草氷鋼地面格闘潰しの為。 ほとんどの場合大爆発でOKだろうが、相手がゴーストだと大爆発が効かないので代わりに自爆で沈もう、ってことで。 逆に自爆で効果抜群にならない岩タイプ(ゴローニャ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には大爆発で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw ドータクンよりも突っ込み所が多い気がする。 ↑死角無しどころか死角しかねえwまじめに考えすぎて行動が全部空回る中学生でもここまではいかないww そして石頭結局使えてないwwwww ぬこ娘型 確定NN:ゴロニャン(♀限定) 努力値:攻撃252、すばやさ252(攻撃的な振り方ならこうじゃなくてもよし 性格:きまぐれとかやんちゃとかずぶといとかのんきとかなまいきとか 特性:石頭 持ち物:またたびっぽいもの(植物系)とかおまもりこばんとかするどいツメとか 技:まるくなる やつあたり あなをほる ねむる メロメロ ゆうわく いばる メガトンパンチ のしかかり じたばた こいつは初代赤緑時代からいるのになぜこの型がなかったのかと小一時間(ry ぬこはこたつでまるくなる ぬこは時々なぜかやつあたりする ぬこはあなをほって何かを隠す ぬこはねむり顔でもえころす ぬこは眺めてるだけでもメロメロだ ぬこはかわいい顔してゆうわくする ぬこは「なめんなよ」とかいってみょうにいばる ぬこぱんち☆はメガトン級の威力だ ぬこは他のぬこにのしかかってプロレスごっこする ぬこは発情期もそうじゃなくてもじたばたする どこからどう見てもこいつはぬこの仲間じゃないかっ!!!! これでなきごえとあまえるがあれば「ゴロニャ~ン☆」って感じでカンペキだったのだが ↑ものまねでおk、あ、ぬこはものまねができないt(ry みな殺し型 努力値:攻撃252、すばやさ252 性格:素早さ↑or攻撃↑ 特性:頑丈 持ち物:いのちのたまorせんせいのツメ 確定技:じしん/マグニチュード/だいばくはつ 選択技:じばく/ロックカット/ゆびをふる/じたばた じゅうりょくから繋ぎ、後は3つの技を狂ったように使って敵も味方も皆殺しを狙う。空の敵には自爆技で攻撃! ロックカットは行動機会を安定させる為に、ゆびをふるはデタラメさを更に高めるために候補に。 じたばたを使う時は目を閉じたり滅茶苦茶に選択して、味方を巻き込む可能性を残すこと ゲンガーに手も足もd(ry ↑地震があるから確かに手も足も使わずに倒せるな ポケモンゼミナール型(ゴローン) 努力値:HP252 攻撃252 性格:補正無しで 持ち物:無しで 技:たいあたり アニメ第9話で登場したカスミのスターミーの水鉄砲をありえないような耐え方をし体当たり1発で倒したゴローン。 計算するとカスミのスターミーのレベルをゲーム時の21として無補正特攻V努力値0で上記の振り方でレベル25から確2になり カスミのスターミーを無補正HP防御V努力値0すると上記の振り方でレベル63から体当たりで確1になる。 使用したトレーナーいわくレベルの差でカバーらしいがレベル高すぎだろ…。 ちなみにそのトレーナーはカラカラが相方のようだがそのカラカラはサトシのピカチュウに ホネブーメランを耐えられたうえにピカチュウに負けていたりする。 ↑実はカスミのスターミーはあの時HPがなかったんだ、と思いたい。 ↑確かに不意打ち撃てば沈むな……ってゴローンは不意打ち覚えない?それ以前に初代に不意打ちなんてない?何の話ですか? 過去の栄光型 努力値:攻撃252 他はHPにでも。 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ 技:ふいうち/だいばくはつ かつては水技の需要も少なく、スターミーのふぶきを普通に耐えて、スターミーを倒していたゴローニャ。 (↓の歴史参照) 砂パでの使用推奨。 ふいうちで無振り無補正HBのフルアタスターミーを確定1発で倒せるぞ!タスキやハチマキが発動したら泣こう。 ちなみにHP極振りだと中乱数1発。防御極振りだと低乱数1。HP・防御振りだと確2(そんなスターミーがいるかどうかは知らんが) まるころ型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4(調整可) 持ち物:たべのこしorフォーカスレンズ 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:ほえるorだいばくはつorロックカットorとおせんぼう なんところがるの威力は全ポケモン中トップクラス!!! 初めのほうのターンは決定力が低い相手を選んで「とおせんぼう」したら、安全に超強力なころがるを発する威力にまで上がりそう。 90→180→360→720→1440 まるくなるがない場合は 45→90→180→360→720 有利な相手をとおせんぼうで捕まえる→ロックカットで130族抜き→まるころ これが出来るのはゴローニャとウソッキーとハガネールとカビゴンだけ ウソッキーとハガネールはロックカットで130族抜けないしカビゴンとハガネールはタイプ一致じゃない。 ブラッキーでインファイトを持ってないノーマル辺りを黒眼バトンで捕まえるのもありかな? ↑ブラッキーは格闘を誘いやすいという悲劇 それどころか黒眼バトンできる奴は全て格闘弱点と言う悲劇(2匹だけ) ↑そこでアリアドスのクモのすバトンですよ ↑いや、ここはよりネタ性を求めてスリーパーのねこのてくろまなバトンでどうだ! 一番上にトップクラスとあるが、同条件で比較するならトップクラスどころか堂々のトップである(8世代鎧時点) 根性リングマの方が上のように思えるが、根性リングマ@かえんだまよりゴローニャ@ちからのハチマキの方が高火力なのだ ギャラドスとのコンビ型 技:どろあそび まもる だいばくはつ じしん ダブルではよく、ライバルであるドサイドン先生と組まれているギャラドスだが、ゴローニャと組んでも悪くはないはずだ!! 先生は特性を「ひらいしん」にすることによりギャラドスに電気技を受け付けないようにしているが、 ゴローニャの場合は「どろあそび」をして電気技の威力を緩和させることができるゾ! さらに、ゴローニャは「だいばくはつ」というダブルでは超強力な技を使うことができる! ギャラドスとのコンビに使われるドサイドンなんて「劣化ゴローニャ」と呼ばれる時代はいずれくるはずだ! ギャラドスの「にらみつける」により相手2体の防御力を下げて、ゴローニャの「大爆発」の威力を上げる…。 やっぱりギャラドスとゴローニャは最強コンビだね! ↑先生でも「しっぽをふる」が使えるということは言わないでおこう。 脅威の大爆発型 努力値:HP252、攻撃252 性格:いじっぱり 特性:頑丈 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ 攻撃種族値は110、あのメジャーポケモンハピナスの11倍!しかも特性頑丈によって一撃技が効かないぞ! さらにこだわることによりただでさえ強い攻撃をさらに強化!誰にも止められないぜ! ↑実際はHPが並だから物理耐久1.1倍ということで散々ネタにされるがなw 素早さに振ってスカーフもいいかも 死ぬ前にステルスまくのもありかもしれません 特殊型 努力値:HP252、特攻252 性格:ひかえめ・れいせい 特性:頑丈 持ち物:こだわりメガネ、せんせいのツメとか 必須技:大地の力 ふいうち 選択技:大文字(火炎放射)、気合玉、原始の力、破壊光線、泥かけ、めざパ(氷など)、自然の力 利点:相手の意表は突ける。 欠点:特攻55ではタイプ一致技でも落ちるポケモンは限られる。 ↑HP振りパルシェンですらきあいだまで乱数だしな ↑↑これって先生のほうが強い希ガス。先生でも十分意表つけると思うんだが。 ↑でも大地の力は先生には使えないらしい ↑でもプラチナで使えるようになってしまったらしい…(教えて貰えるのはサイドンまでらしいけど)。ってわけで不意打ち追加してみた。 ↑両刀用にれいせい追加して、威力の低い原始の力を選択にしました。 なぜかこの型の定番のめざパがないので追加 XYにて技マシン化した自然の力を習得したので追加 仕様変更により室内対戦ではトライアタックに戻ったので問題ない また、○○フィールドの効果がある時には技が変更する ミストフィールド時にはムーンフォース、ドラゴンと格闘への有効打に エレキフィールド時には10万ボルト、こちらはギャラドスやエアームドに グラスフィールド時にはエナジーボール、こちらはラグラージなどに有効 自然の力始まりすぎだろ… ロマン型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ212 残り耐久 持ち物:威力UP系やタスキ 確定技:マグニチュード 選択技:だいばくはつ/ストーンエッジorロックブラスト/ふいうち/ロックカット ギャンブル技、マグニチュードの想定外の火力で敵を狩れ! 攻撃種族値110の一致150!これでゴローニャを馬鹿にする奴なんかぶっとばせ! え?期待値はじしんのほうが高い?知るか! 現実:ゴローニャL50からハピナスL50への攻撃 ポリゴンZがビックリ!型 特性:がんじょう 性格:おとなしい 努力値:攻撃orHP252 特防252 持ち物:たつじんのおび 確定技:だいばくはつ (アームハンマー+ふいうち)or(カウンター+ばかぢから) 選択技:じしん ストーンエッジ ゴローニャ、ドサイドンの防御最低値はともに121。 しかし特防最高値を比べると、ゴローニャは128、ドサイドンは117となっている。どういうことかもうお分かりだろう。 ダウンロードポリゴンZ(2も)の特攻うpを阻止できるっ!! めざパ水or草持ちポリZなんてまずいないから冷凍ビームが最大ダメージとなるだろうが、仮にHP特防252振りなら 臆病メガネも 確 定 で 耐えます!(控えめ眼鏡は中乱数1) ちなみに乱数最大でギリギリHPが1残るってのが神懸っている。 特防252振りだけでも控えめスカーフ/臆病達人の帯まで確定で耐えてくれる。 馬鹿力は攻撃無振りでも、相手が耐久無振りなら超高乱数1。 一応アームハンマー+不意打ちで確1にすることもできるが、その場合教え技の都合上カウンターが入れられなくなる。 ドサイドンで同様に対峙した場合、特攻うp前提になるのでHP特防252振り+ハードロックでも臆病眼鏡は低乱数ながら落ちる。 ただ、HP種族値の差がより響く特防252振り+ハードロックだと ゴローニャと同じく控えめスカーフ/臆病達人の帯まで確定で耐えてしまうので、差別化を図るなら特防特化にしたほうがいい。 ドサイドンの特性が避雷針なら差別化が楽なのだが、ダブルでもない限り厳選廃人には有り得ないからな…。 一応、倒されたとしても後続が楽になるという意味では差別化はできているのかもしれない。 防御を下げるので、ダメージ増大を逆利用してカウンターが便利。 ただしとことん下げるだけあって、HP252振りですら道具なし陽気ガブリアスの地震で乱数1です。要注意。 防御個体値14で防御数値が127になるので、できれば狙いたい。 121と127では、今の例で中乱数が低乱数になるくらいの違いが出る。 ちなみに特殊に関してちょいと調べてみると、控えめ雫ラティオスの流星群という余りにもえげつない技すら 特防特化なら超高乱数とはいえ 乱 数 1。確定にならない! さらに臆病なら低乱数1となっている。すげぇ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/のしかかり/カウンター/がんせきふうじ 物理型。爪とカウンターが嫌らしい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 きあいパンチ/みがわり/かげぶんしん/ねむる みがきあ型。分身を積まれる前に弱点を突いて早めに倒すこと。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/じしん/かわらわり/かえんほうしゃ 爪×大爆発が脅威。火炎放射はほとんど火力が出ない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/じしん/いわなだれ/すてみタックル 突っ込みどころのないガチ型。爪爆発はやはり危険。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 チイラのみ 技 こらえる/じしん/じたばた/がんせきふうじ こらじた型。通常は倒せない相手にも対抗できる。 S特化とはいえ実数値はせいぜい100程度でカムラもなく、速攻型なら普通に先制できるので怖くない。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 すなあらし/まるくなる/ロックブラスト/ジャイロボール 耐久に全振りしてまるくなるでB、砂嵐でDを上げて両受けする感じだろうか? しかし耐性が悪いので無理がある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 イトケのみ 技 みがわり/きあいパンチ/じしん/ひみつのちから みがきあ型。有利対面でも積み技は禁物。秘密の力は一見不要に思えるが3割麻痺は意外と馬鹿にできない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/じしん/ストーンエッジ/かわらわり 威力100の一致技を揃えた重火力アタッカー。爪の存在が脅威で最後には派手に爆発して退場する。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 きあいのハチマキ 技 じしん/いわなだれ/ふいうち/すなあらし 唯一の不意打ち持ち物理アタッカー。特殊弱点で突けばあっさり沈むが鉢巻発動して反撃受けるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 しろいハーブ 技 じしん/ばかぢから/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 岩技抜きの物理型。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/じしん/アームハンマー/なげつける トリパ型。またしても岩技抜いてるが十分強い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/ジャイロボール/だいばくはつ クオリティ発動しやすい爪持ち&エッジ持ち。脅威の大爆発で退場する。 サブウェイ型 その1 性格: 努力値:HAB170 持ち物:かたいいし 技:ステルスロック/のろい/ジャイロボール/うちおとす 鈍い型。一致が威力50止まり、地面技無いし(持ち物補正付きでもキツイな…)鈍いで積まないと火力が出ない。 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:きゅうこん 技:いわなだれ/じしん/じならし/ボディパージ ボディパ型。きゅうこんって何ですかww?水技を受けてがんじょうで耐えたとしても特攻が上がるだけです…。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/ボディパージ その2の改良型。…まぁタスキはかたやぶり対策かな?ボディパで積めば先手を取られ岩雪崩で怯まされるし大爆発は脅威。 その4 性格:ゆうかん 努力値:AD全振り 持ち物:くろいてっきゅう 技:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/なげつける トリパ型。なげつけるは一回限りです。 特防に振っているので特殊技(弱点以外)は一回耐えるので特殊アタッカーを使用する人は注意。 ちなみにストーンエッジを覚えた個体がいない。 バトルツリー型 その1 性格:やんちゃ 努力値:HA255 持ち物:きゅうこん 技:ストーンエッジ/じしん/すなあらし/ボディパージ 持ち物、性格からしてサブウェイのその2型がベースと思わしき型。努力値が変更されて素早さは大幅ダウン。 頑丈は勿論、忘れがちだが砂隠れにも要注意。 その2 性格:ようき 努力値:HA255 持ち物:きあいのタスキ 技:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/ボディパージ サブウェイのその3型と同じ…と思いきやこちらもHA振り。 襷持ちかつボディパージするのに何でS振りを無くすのよ…アローラゴローニャを引き立たせようとしてるようにしか思えませんて。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AD255 特性 いしあたま 技 ロックカット/いわなだれ/あなをほる/ランダム ランク4〜6に登場。出番の早さの割には優秀な一致技を備えており扱いやすい。 余談だが、初代で同じ立場のフーディン、ゲンガー、カイリキーはランク8に登場と完全に引けを取っている。 ゴローニャのポジションはサイドンとドサイドンが担っている。 ダブル 努力値 AD255 特性 いしあたま 技 まるくなる/いわおとし/かわらわり/ランダム ダブルでは大幅に弱体化しており、あまり頼りには出来ない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ゴローニャの歴史 第1世代 この時代では第3位の防御を持つポケモン。 当時の中では不一致では最強の威力を誇る大爆発、タイプ一致の地震をレベルアップで覚えると言う貴重な存在だった。 当時自力で大爆発を覚えるのは他にマタドガスとマルマインのみ、地震に至ってはダグトリオのみである。 全盛期のスターミー、同じ通信進化組のゲンガー、フーディンらの影にやや埋もれていた気もするが、 当時はスターミーの水技搭載率は低く、不一致吹雪は高確率で耐えるので大爆発で奇襲という荒技も可能だった。 対電気だけ考えればダグトリオよりも更に強く、97カップにも一匹エントリーされていた。 余談であるが、初代通信進化組の中で唯一、主要NPCキャラはおろか一般NPCトレーナーの手持ちに入っていない。 第2世代 特攻特防の分離によりささやかながら特防が上昇(55→65)。 大爆発の威力も上昇し、道連れにできるポケモンがさらに増えた。 しかしめざパの登場によってそれまで完全にカモだった電気ポケモンに大ダメージをもらうようになってしまう。 更にここにきて間接的に需要の増加した水技への弱さが深刻化してしまった。格闘タイプが強化されたのも地味に痛い。 この時代の地面タイプは、新タイプ鋼を持つハガネール、アンコールと優秀な物理能力を持つドンファン、 能力は低めながら優れたタイプの組み合わせを持つヌオーなどの新勢力が登場したことに加え、 専用アイテムにより暴走を始めたガラガラ、当時全盛のカビゴンを押し切れるサイドンなど同僚の台頭もあり、 対戦においてはやや影に埋もれていた。 しかし、相手さえ選べば高い防御となかなかの攻撃を発揮し、大爆発でほぼ確実に相打ちを取れるので、決して弱い存在ではない。 シナリオ攻略においては序盤で手軽に捕まえられる上に前半のジムリーダーの弱点の技や抵抗を持っており、非常に重宝する存在だった。 第3世代 特性として「石頭」と「頑丈」を獲得。有用な反動技がないので石頭はいまいちだが、一撃技を受けない頑丈は地味に優秀。 基本的な立ち位置こそ変わらないものの、ダブルバトルの登場により爆発持ちという点がこれまで以上に強みになった。 それでもやはり弱点と鈍足が足を引っ張ってしまうのは宿命。 シナリオ攻略においては、3つ目のジムから6つ目のジムまでジムリーダーのポケモンの抵抗や弱点の技を持ち、 強力な技を低レベルで覚えるため相変わらず貴重な存在。 しかしFRLGにて大爆発が教え技に出現した事で、不一致大爆発最強の座はメタグロスに奪われた。 またピンボールでは運次第で開始直後からゲットできるお手軽さであり ポケダンでは3つ目のステージに低レベルで現れ、さらに成長次第で強力な技を覚えるので 重宝されていたがピンボールでは目が向くのは最高得点や最後のステージのレックウザで ダンジョンでも使われるのは最初から使われていたキャラクターであり相変わらず影に埋もれていた。 ダンジョンでは凶悪チーム(自称)のチームゴロゴロのリーダーらしいがノーマルランクから分かるように雑魚である。 というか配下のゴローンの方が技的に強い。というか地底遺跡や南の洞穴の雑魚のゴローニャの方が遥かに強い。 逆に地底遺跡や南の洞穴のゴローニャはLv100でも普通に殺されかねないぐらい強い。本気で凶悪ポケモンである。 ちなみにポケダンでは進化後のほうがステータスが高いのが基本であるが、この系統は例外的にイシツブテ>ゴローニャ>ゴローンである。 第4世代 高い攻撃力と防御力、序盤で手に入る手軽さ、低レベルで強力な技を覚える、というポテンシャルを保ち続けている。 タイプの問題、低い素早さ、ドサイドンなどの新勢力の台頭に押され、目立った存在ではないかも知れないが、 プラチナで獲得した不意討ちで、ドサイドンとはまた違った個性を発揮しつつある。 しかし大ダメージ必至の草結びや、教え技として種爆弾が登場したことで弱点を突かれる危険性は増している。 初代通信進化組では、最強クラスポケモンとして ゲンガーはゴースト特殊最強、フーディンはエスパー特殊最強、カイリキーは格闘物理最強に選ばれた。 しかし、ゴローニャだけは岩タイプとしても地面タイプとしても最強クラスポケモンに選ばれる事は無かった…。 相変わらず序盤で簡単に手に入れられ、ジム戦での有用性は下がったものの、 ギンガ団のボスアカギ相手に有利、四天王戦でも安定した活躍が見込めるなど、シナリオ攻略の重要な場面では頼りになる存在。 またリメイク金銀では、序盤のジムが仕様変更や新技の追加で強化されている為コイツがいるかいないかで難易度は結構変わってくる。 今後も対戦では地味ながらもそれなりに強く、ストーリーではいざという時頼れる存在として活躍すると思われる。 第5世代 特性頑丈に、オートタスキ効果が加わるという大幅強化が施される。 爆発の威力ダウンは痛かったものの、頑丈の仕様変更はそれを差し引いてもゴローニャの立場を押し上げた。 初代よりサイドンと比べられ続け、4世代では劣化呼ばわりもされていたが、ここに来て違う道を歩み始める。 頑丈のおかげで耐久面をあまり気にしなくてよくなり、むしろ岩地面の攻撃範囲の広さと電気無効が評価され始める。 周りのパワーインフレもすごい分、まだメジャー級とは言いがたいが、今が一番強い時期だろうか。 シナリオ面では、BWではクリアするまで新ポケモンのみ、というコンセプトが作られ、ズバットと共に序盤ポケの常連から降りることに。 ただしクリア後の洞窟では普通に登場、皆勤の座は守った。 と思っていたのもつかの間、二年後のイッシュ地方を舞台としたBW2ではそのゴローンが出てきた洞窟が無くなっており、 皆勤の座をズバット達に渡すこととなった…。 隠れ特性はすながくれ。砂パでの運用が強化されるものの頑丈と違い発動は運なので、採用率はイマイチ。 第6世代 初代通信交換仲間のフーディンとゲンガーはメガシンカを貰えたが、ゴローニャはカイリキー共々貰えず。 だが攻撃種族値が10上昇。更に頑丈持ちかつ弱点多数のゴローニャと相性がいい弱点保険が登場し、アタッカーとして火力が増強された。 だが先制技が幅広く出回り、頑丈を2回攻撃で無視してくるメガガルーラの登場・大流行で出落ちすることも増えた。 更にORASではレーティングバトルで第5世代以前産のポケモンが使えなくなり、 ドサイドンとの貴重な差別点の一つになっていた不意打ちがまさかの没収という憂き目に遭った。 第7世代 リージョンフォームが登場。イシツブテ系統は発売まで公式アナウンスがされていなかった唯一のリージョン持ちである。 種族値は変わらず、タイプは初登場かつこの系統が唯一の岩・電気タイプ。 今まで弱点だった水に一矢報いることが出来るようになった代わりに地面が4倍弱点となり、メジャー所が弱点なのは変わらず。 特性は頑丈はそのまま、石頭が磁力に変化。磁力なら鋼タイプを縛って地震を撃てるものの逆に地震持ちの鋼タイプも多いので いまいち縛れる相手がピンポイントになりがちなのは辛い。 頑丈の場合はワイルドボルトとアンチシナジーになり電気のメインウエポンが雷パンチになるため、 こちらも特性を活かしながらのアタッカーとしてはいまいち火力に欠ける。 一方隠れ特性は新たに登場したエレキスキン。 ノーマル技を電気技にしてかつ威力を1.2倍とするため、スキン補正のかかった大爆発はなんと全ポケモン中1の威力を持った爆発技と化す。 ここにきてドサイドンとの差別化にタイプだけでなく「ロマンを追求する」という形で応えたのかもしれない。 第8世代 剣盾にはギガイアスにポジションを明け渡したのか登場ならず。 BDSPでは二色のパンチやアイアンヘッドなどが過去作限定になった。リージョンフォームは世代通して参戦ならず。 第9世代 SVでは当初不参戦で序盤岩ポジションをコジオ系統やタンドン系統に明け渡すが、碧の仮面で解禁。 今作ではダブルでの使用やグラスフィールド対策に地震の代わりに使える10まんばりきや、高防御と相性の良いボディプレスを獲得。 耐久に難のあるタイプもテラスタルで補うことが可能になり、環境参入と同時にイバンの実も解禁となるなど今作もポテンシャルは十分。 長年のライバル・ドサイドンの不在も好機…と言ってもこちらは蒼の円盤で参戦が確定しているが。 しかし現環境での岩タイプはキョジオーンや礎の面オーガポンなど同じ頑丈持ちの存在感が大きく、 タイプ一致の技範囲や持ち物が縛られない点で差別化を図りたい。 アローラゴローニャも第7世代ぶりに環境参戦。エレキスキンによる高火力がテラスタルでますます磨きがかかり、 電気テラスエレキスキン大爆発は下手な半減タイプ持ちだろうと一撃で消し炭にする超火力。 地面を呼びやすいのを逆手に取り草水テラバーストで奇襲をかけるのも作戦の一つとして取れるようになったものの、 技範囲は未だいまいち狭く、一芸特化のポケモンなのは変わりない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP イシツブテ ゴローン ゴローニャ - - 1 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 1 1 ロックカット - - いわ 変化 20 10 10 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 12 12 - じならし 60 100 じめん 物理 20 16 16 16 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 18 18 18 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 24 24 24 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 28 30 30 ステルスロック - - いわ 変化 20 30 34 34 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 34 40 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 36 44 44 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 40 50 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 42 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv12(ゴローン) 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 Lv34 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv1 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv40 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv54 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 Lv18 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 メガトンパンチ※ 80 85 ノーマル 物理 20 エビワラー・ゴビット(レベル32)、レジギガス(レベル36) とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 イシヘンジン・キョジオーン(レベル1)、ノズパス(レベル7)、ウソッキー(レベル12) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 キョジオーン(進化時)、ウソッキー(レベル1) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ウソッキー(レベル1) のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) ワイドガード - - いわ 変化 10 ダイノーズ・クレベース・ヒスイクレベース・キョジオーン(レベル1)など ばくれつパンチ※ 100 50 かくとう 物理 5 ニョロボン(進化時)、ドッコラー(レベル32)、マケンカニ(レベル45)、キノガッサ(レベル50)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じわれ、じごくぐるま、いかり(マシン) 第2世代VC 第3世代 カウンター、ものまね、メガトンキック(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、げんしのちから、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 マグニチュード、どろあそび、ハードローラー(レベル)すなかけ、がまん(レベル、ピカブイ)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり、しぜんのちから(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)いびき、ばかぢから(教え技) 第8世代 かたくなる(レベル)かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP)ボディパージ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化 イシツブテ(Lv25)→ゴローン(通信交換)→ゴローニャ
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【合同練習会レポ】 参加者:せんぷうき しょー ゆず エコー 【その1 Lost my teammate】 合宿から一週間が経ち、参加者はそれぞれ地元へ戻り 通常の生活、いや、残酷な現実世界に戻った。 俺達も合宿終えた直後に、ミラクルズさんから練習試or合同練習のお誘いを頂戴し、 次の練習会が未定で間隔置くのも具合が悪いし 鉄は熱いうちに打て!とばかりに人数が集まる保証もないが参加の意思表示をする。 当初は8人程参加の意思を示したが、いつもの如く当日まで参加者が激減していく、 南東北クオリティを発揮する。 そして当日。5人中4人(うち1人はホームベース)が集合場所に合流。 …ん?参加表明してたはずの桶が居ない。 ベッドという殻から脱皮出来ず、のたれ死んでるのはもはやデフォ。 問答無用で置いていきますた。 そ し て 4 人 が 残 っ た 残された俺たちで一体何が出来るのか? 運命やいかに!? 【その2 合同練習と練習試合準備】 球場到着。ミラクルズの皆さんと挨拶交わし着替え&準備体操済ませてキャボ開始。 一人明後日の方向に投げたり野球ボールでゴロニャーンしてる人が居たが もうお約束なんで(・ε・)キニシナイ!! 体も温まり、ハーフバッティングに俺らも混ざる。 エコーさん、当てるのはいいんすけど時間の経過とともに バチコン振りぬくようになって守ってる人涙目だったっすよwww ハーフバッティングはそ特に問題なく進行し練習試合準備へ。 ミラクルズさん+αチーム 向うサイドから5名+おまけの俺らでチーム分けしました。 (南東北人ポジ 投手:しょー 捕:せんぷうき 三:ゆず 右:エコー) 俺、何 故 か キ ャ ッ チ ャ ー を や る こ と に な っ た 2塁に余裕で届かない肩&バウンドの球を余裕で後逸できる素晴らしい能力を兼ね備えてる俺。 こんな俺でも良ければwということでまさかのキャッチャー初挑戦www 各チームごとにシートノック(俺のヘボノックありでw)やり、いよいよ試合開始だぁ! 【その3 しあい するます(^q^)】 ウチら先攻で開始。物凄い勢いでsksk\(^o^)/ ウチらの守備。俺は本当にキャッチャー出来るのかどうかgkbr。 キンチョーしてやっぱりパスボールと後逸やらかしてナイスアシストしちゃったw 何とか2失点で切り抜けたが、慣れるより慣れろ!俺! 時間の経過とともにマシになったが… しかし、あまりの防具サウナの暑さにノボせて 次の打順を2回ド忘れするおじいちゃんっぷりを発揮し、その2回は豪快な空振り三振ですた。 (見逃し三振よかいいがw) んで、2回にもしょーがホームラン被弾。4-0になる。 しかし、このままでは終わらないのが野球の怖さ… 先週エコーさんの近所でのお参り効果が出たみたいで、 しょーはその後安定したピッチングを披露し、立ち上がりの時とはまるで別人に。 そしてバッティングも絶好調。2ベースヒット打ってチャンスメイクしたり 記念すべきVBS南東北第一号ホームラン(しかも柵越え)を放つ。 それをきっかけに押せ押せムードで打線がつながり俺も三塁タイムリーエラー(笑)で出塁、 そしてエコーさんにも東北地区で初ヒットが出て、この回5点ゲット。 バックにも助けられながら、しょーは最後まで投げきり、 試合は6ー4で混成チームながら勝つことができました。 結局、俺も最後までキャッチャーやったけど初めてにしては まずまずだったかな?捕るだけならw捕ゴロ2回とも正確に送球できるますた。 が、防具サウナ地獄は辛いんでもうやりたくねぇwwww 試合終了後は時間余ったんで、シートバッティングと 仕上げノックやって本日の合同練習会終了。 皆さんお疲れ様でした。ミラクルズの皆さん本当にありがとうございました! 【最終回 ディティールアップ】 終了後、俺たちはスーパースポーツゼビオへGO。 野球用品購入に関して、しょーと俺で色々アドバイスし物色。 エコーは貰い物のバッ手がお亡くなりになられたのでNEWバッ手を購入。 ゆずは練習着上下セットを購入。 あぁ、こういう場所行くと何か欲しくなってしまうw不思議! (俺は道具買う前に技術磨けw!心の中で一人ツッコミした為何も買わず済んだw) っつーか、ラクワネックって効果あるのかしら?教えてエロイ人! ぼきは おされで つけてるます が。 いい買い物をした後、全員最寄の場所まで送って解散。 ああ、今日はマジで楽しかった。参加者が少なかったのが悔やまれましたです。 まあ用事が発生&体調不良等は仕方ないっすけど。 ウチらは何だかいい風吹いてる気がするんで 間隔あけずに定期的に練習会出来たら、もしかしたらもしかするぜ! 技術向上&初勝利を目指して頑張りましょうぜ! (終劇)
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【作品名】ドラゴンクエストⅦ(3DS版) 【ジャンル】RPG 【名前】オルゴ・デミーラ 【属性】大魔王 【大きさ】成人男性の約1.5倍の身長 【攻撃力】手刀:前方宙返りをしながら袈裟懸けに切りつけるスタイリッシュ手刀 からくり兵の武器が通じないレベルまで防御が強化されたアルスが即死する マグマ:敵の足元を中心として約10m以内に溶岩を吹きださせる 人間を一瞬で骨も残さず焼き尽くす炎より熱い 稲妻:雷を落とす 攻撃範囲はマグマと同じ イオナズン:爆発魔法 攻撃範囲はマグマと同じで、スマイルロック3体を一発で割る威力 【防御力】スマイルロックを一発で割る正拳突きに30発以上耐える マグマに50発、稲妻に80発ほど耐える 睡眠・毒・混乱・幻惑・目潰し・麻痺・守備力低下・恐怖・魅了・即死無効 【素早さ】移動速度は小さな羽根の生えた虎と同じ 反応は猫や蝶の魔物よりずっと上 【特殊能力】怪しい瞳:目を怪しく光らせ敵一体を眠らせる ゾンビやロボットも眠り、目潰し状態でも決まる 効いた最大の相手は3mほどのマシン兵 射程約10m 凍てつく波動:攻撃防御力の強化、回避率上昇、魔法防御の強化、魔法反射バリア、ガス防御の追い風といった 敵を強化する魔法効果を打ち消す波動 効果範囲はマグマと同じ 複数回行動:5割の確率で一度に2回の行動を取れる 変身:体力がなくなると脱皮するような動きで怪物形態が体の中から出てくる 【長所】実際にやっていることを無視すれば言っていることは中々格好良い 【短所】後でパワーアップを果たすが性格がおかしくなった 【戦法】まずは催眠 後はマグマ、イオナズンを試す 【名前】オルゴ・デミーラ(怪物形態) 【属性】大魔王 【大きさ】全長約10mのムカデのようなドラゴンのような姿 【攻撃力】激しい炎:口から炎を吐く 威力や攻撃範囲はマグマと大体同じ 串刺し:尾の棘で敵を貫く 変身前の攻撃が全く効かない装甲を貫いて大ダメージを与える 【防御力】防御力は変身前より少し下がったが体力が大幅に上昇しているため正拳突きに40発近く耐えられる 他の耐性は変身前と同じ 【素早さ】変身前と同じ 【特殊能力】凍てつく波動、複数回行動:変身前と同じ 【長所】この姿で神に勝利した 【短所】脳がむき出し 【備考】空間を切り取って封印する技は不明な点が多いため省略 【参考】 【名前】スマイルロック 【属性】眩しい笑顔の岩 【大きさ】直径1m強の岩 【防御力】からくり兵よりずっと硬く、連中の持つ武器ではほぼ傷つかない 【名前】からくり兵 【属性】ロボット 【攻撃力】持っているメイスや斧でアルスLv1を一撃で殴り殺す 同型の機体なら5~6回殴って撃破 【防御力】アルスLv1のダッシュストレートは効かない 弓矢も弾いてしまう ただし目や関節部分にはわずかに効果があり、何十本も撃ち込まれれば機能停止する 【名前】アルスLv1 【攻撃力】軽いフック一発で1mはある壺や木の樽を粉砕する ダッシュストレートで自分より硬い相手にいくらかのダメージ 【防御力】神殿が揺れる勢いで頭をぶつけてダメージ無し 犀の突進を受けてもその場で踏ん張って無傷で耐える 4スレ目 630 :格無しさん:2015/05/12(火) 20 52 42.25 ID wrsybyif オルゴデミーラ考察 典型的なRPG型のテンプレ。まずは簡易を創る 【大きさ】3m程度 【攻撃力】 手刀:弓矢を弾く強度のからくり兵を叩き壊しサイの突撃を上回る斧以上 マグマ:10m範囲、人間を一瞬で骨すら残さず焼き尽くす炎以上の熱量の溶岩 稲妻:10m範囲 イオナズン:サイの突撃以上の威力の斧が全然通じない岩3つを破壊する爆発 【防御力】上記の岩を砕くパンチに30発以上耐える マグマ、雷に50回以上耐えられる 睡眠・毒・混乱・幻惑・目潰し・麻痺・守備力低下・恐怖・魅了・即死無効 【素早さ】0.03秒未満の反応 【特殊能力】 怪しい瞳:射程10mの催眠術、ゾンビや機械にも有効 自分と同サイズまでなら効く 凍てつく波動:魔法効果を打ち消す 複数回行動:たまにこの2倍の素早さになる まあこんなもんか ○ロボット戦車 マグマ勝ち ○バナナワニ 接近戦しか能がないためマグマの沼を創れば焼きワニにできる 相手が戦意喪失して勝ち ○ジン 雷勝ち ○ユートム 催眠勝ち △大亀ザクマ 射程外から攻撃され続け分け ○ゲルニカ 雷勝ち ○雷火軍曹 マグマ勝ち ×瞬断せしマンティス 斬殺負け ○ピポサル 催眠勝ち ○再生バットマン 接近戦しかできないため怪しい瞳に巻き込んで勝ち ○バダーの兄貴 マグマに巻き込んで勝ち ×ヨッシー POW負け ×ジッポー 頭突き負け ○デスゴール 接近戦しか能がないため頑張ってマグマとかイオナズンで攻撃し続けて勝ち △北風 どうしろと △ドラゴン 射程外から攻撃され続け分け ○ガイサック 雷勝ち ×××リオレウス、バラゴン、スペースウーマン 射程外から火炎弾や熱戦で攻撃され続け負け ヨッシー>オルゴデミーラ>ゴ・バダー・バ 間違ってたらごめん
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155 :4:2012/07/30(月) 20 41 54 本編時系列 提督たちの憂鬱 第6話 1/2 1932年7月以降 第二次五ヵ年計画 第二次五ヵ年計画:上海事変を片付けた日本政府は第二次五ヵ年計画を開始。 各地で高速鉄道、発電所、湾港施設、巨大製鉄所などの整備が開始された。 軽工業国家からの脱皮を果たすべく重工業の梃入れをこれまで以上に行った。 総額20億円以上という巨大な国家プロジェクトは、夢幻会の全面的な後押しの下で進められていく。 遼河油田石油プラント:急ピッチで油田開発を進める。 哨戒のために航空機やジープなどを配備予定。 国民党:華北戦線で粘り黄河周辺でこう着状態。 華北戦線:黄河周辺でこう着状態。 日本製旧式兵器:中国内戦で旧式兵器を売り払う。 稼いだ資金は装備や工廠の設備の更新の足しになる。 米国:張作霖への支援を本格化。軍需工場の建設や装備購入の為の借款を行う。 英国:蒋介石に軍需物資の支援を行う。 仏蘭西:雲南軍閥を支援。各国共に軍閥を利用して中国を分断する動きを進める。 『「少なくとも、かの国が国際舞台の桧舞台に登場するのは史実より四半世紀は遅れますね」 辻の言葉に他のメンバーもニヤリと笑う。』本編6話より抜粋 対ソ工作:中央アジアへ民族自活の精神や資源情報を吹き込んで、ソ連を混乱させることを提案。 極東ソ連軍の工作と連携させることで弱体化を図り、国外で行動する余裕を失わせることを狙う。 満州以南での分断工作と武力以外でソ連、特に中央アジア方面の分断へ力を入れる。 陸軍夢幻会派:統制派と呼称されている。 『この統制派は軍近代化を図る一方で非正規戦や諜報活動によって 中ソの分断と瓦解を図っており、明石大将の後継者たちと見做されていた。 現在、この会派には真崎、東条、相沢などの入れ替わり組みと、 史実の皇道派・統制派の一部が所属している。』本編6話より抜粋 156 :4:2012/07/30(月) 20 42 39 2/2 1933年 フランクリン・ルーズベルト大統領選出。 ルーズベルト:『中国内戦を利用した特需によって 失地回復を目指したフーバー大統領だったが、大恐慌発生の失敗を補いきれず落選。 米国では史実どおり、フランクリン・ルーズベルトが大統領として選出された。』本編6話より抜粋 米国:ニューディール政策の実施を発表。 夢幻会はこれを予期して投資を行い莫大な利益を得る。 同時に予期せぬイベント発生。米国が大規模な中国支援を開始。 中国国内の富裕層によって軽工業の振興が活発化。 中国海軍基地:米国支援により中華民国政府(奉天軍閥)は山東省に海軍基地を建設。 中国軍需工廠:奉天では軍需工廠の建設が計画され、規模は大阪砲兵工廠に匹敵。 英国:日本は役に立つ駒、或いは鉄砲玉に過ぎない。華南とインドを繋ぐ鉄道を建設予定。 中国南部とインドを繋げ、経済面で華北部を引き離す。米企業の中国市場進出への牽制、妨害を目論む。 『確かに日英同盟は東アジアでの権益維持において重要ではあった。 しかしながら日本と徒党を組んで米国と本格的に事を構える気は、 英国にはさらさら無かった。 謀略・外交で高い能力を誇る英国にとって日米の分断はそう難しいことではない。 日本にとって意外な敵は自身の背後に居た。』本編6話より抜粋 海軍:軍縮体制に不満を持つ人間は多い。内務省、情報省、憲兵と連携して不穏分子の監視を行う。 辻正信:会合出席。MMJのネットワークを使い不穏分子を監視。 新潟の干拓、農業の機械化と効率化の推進。 地主達に企業の創設や投資を促して経済の活性化を図る。 『地主階級の人間について徹底的な調査を行い、様々な醜聞を集めていたのだ。 家主には問題なくても、その息子や娘には問題があるケースが多い。 中には地主階級にも関わらず共産主義思想に染まっている者もいた。 辻はそういったスキャンダルを利用して、硬軟あわせた交渉を行っていたのだ。頑固な人間たちでさえ、 そういった身内の醜聞を持ち出されては、大抵は折れるしかなかった。』本編6話より抜粋 石原莞爾:石原莞爾を中心とした一派は、未だに世界最終戦争論を掲げている。 アジア新秩序:一部には日本を中心としたアジア新秩序構築を主張する者もいる。 日本の政治家:今の政府のやり方を腰抜け呼ばわりする人間が多い。 それも自分達が主導権を握るためだけに、今の方針を貶める輩が少なくない。 日中両国:これまで以上に、壮絶な経済戦争を繰り広げることになる。
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ゴトロックス 登録日:2011/01/01 Sat 00 00 投稿先:魔族(ゾアクロイド、破壊者)スレNo.3 更新日:2014/08/10 Sun 22 51 18 ▽タグ一覧 ザイオノイド シェトラップ系統麟属 ゾアクロイド テブラミス大系統麟属 ハドケウリ銀河系 破壊者 種族 種族名 ゴトロックス 所属銀河 ハドケウリ銀河系 所属星間連合 ゴトロック(魔族組織) 主活動惑星 ゴトロック超宙域 所属大系統種 テブラミス大系統麟属 所属中系統種 シェトラップ系統麟属 知性水準 破壊者 平均体格 身長2.8m(4足歩行時) 平均寿命 3500年 平均出力 Gex6.0 その他特殊 ゾアクロイド メインページリンク こちら 種族の特色 ハドケウリ銀河系シトロエラ腕、ゴトロック超宙域出身のゾアクロイド。 破壊者組織であるゴトロックを率いる。 逞しい体躯と体毛を随所に持った巻角羊の頭部を持ったケンタウルスであり、体毛は外部から受けたエネルギーを受け止め一時的に貯蔵する能力を持っている。 能力の類似性から同じくシトロエラ腕の監視者種族、ヤックディラとの神魔双極も指摘されるが、外見などの相違が少なくないため、近種ではあるが別種族と言うのが多数説である。 エンビカル同様の黒い体躯と紫色に不気味に光る胸元の毛が一つの特徴。 また、グニパリルと異なり下半身に服を着ることはなく(下半身は毛むくじゃらである)、逆に上半身のみにマントをはおる傾向が強い。また、高位体の場合だと下半身の背中にあたる部分の毛が銀色になる場合が多い。 グニパリルと違って二足歩行することはポピュラーではないが、グニパリルと比べてもかなり大柄である。 出力や格闘術という視点では高位体補正のある場合を除けばグニパリルやエンビカルには及ばないが、エーテルフラップ機能を持っている毛を利用した隠密行動や高速移動、更には音波を用いた精神干渉の実力が高いため、グニパリルも「油断しなくても」痛い目に遭うことは少なくない。 正面戦闘よりかく乱戦闘を好む場合が多いが、集団戦術にはあまり興味がない(個人で戦うのをよしとする一方で、正面からの戦闘にこだわることは無意味というのが多数派の価値観らしい)。また、ゾアクロイドとしては意外と詩的で優美な物を好む傾向があり、その点に関して言えば荒々しさを残すグニパリルより高雅な側面も持っているようだ。 もともと、グニパリル以上に強硬な開発者であったことは間違いなく、かつてバリクラット条約機構からゾアクロイドという不名誉な認定をもらった時でさえもどこ吹く風であった。 ゴトロック自体も、ハドケウリ銀河系で強硬な勢力として振る舞っていた組織であり、グニパリルがセリオネアン型の強硬開発者から脱皮して神族入りを果たしたのは、ゴトロックスとの対立の歴史が背景に存在していると言われる。 とはいっても、ゴトロックの規模はミゼアン系のヘクトジェネラルと比べても大したことはなく(ゴトロックスは個人技主体であるため統制の効いたヘクトジェネラルほどには脅威とはなりえなかった)、戦闘も個体戦力に依存しがちであり、目立った同盟惑星等もないため、警戒はされていたものの目前の脅威というほどではなかった。 しかし、基準時~近未来史にかけて、グニパリルを中心としたナグロスファ友邦軍が、「元ゾアクロイド」エンビカルの協力も得て、ゴトロックスとの「和解」に乗り出し始めている。グニパリルが元々前科持ちであり、その分ゾアクロイドなどに対しては寛大な価値観であること、系統種的に見ても近い存在であること、バリクラット機構の統治が必ずしもうまく行かなかった故に少数勢力乱立を招いているハドケウリ系であったため、バリクラットと異なる体制を持ったナグロスファが彼らの懐柔に成功することはバリクラットに対する重要な示威行為となりうるという視点も働いていた。 流石にゴトロックスもすぐに応じると言う訳にはいかなかった(陰謀の可能性とて考えられたからだ)が、思いもよらぬナグロスファからの誘い水が、彼らに一定の動揺をもたらしたことも確かであり、種族単位での和解は未確定ながら個人レベルながら転向する個体は次々と現れており、こういった転向組に対する処遇はリーヴァス宙域中で注目を集め、ひいてはクロイティス銀河大戦における価値観変容の先がけとしても関係者の脳裏に刻まれるのである。 個体設定 個体名 性別 プロフィール ミノムルガン ♂ 未来史でシウ・ガルパロール大使と戦って投降した。存在再生力レストレイズを持っている。ゴトロックスとしてもかなり高い実力の持ち主だが、優れた者には神魔問わず高く敬意を表し、弱者や敵意のない者を攻撃することには関心がない。芸術家の側面もある。 レフジッコ ♂ 狡猾な魔人。精神干渉などで銀河に騒乱をばらまく。 デザイン・プロフィール:ハドケウリ銀河系にゾアクロイドがいてもよいと言う話であったので、魔族と扱われることの多いヤギをケンタウルスにして魔族に抜擢した。(ヤックディラとの類似は後付け) 「ロトの紋章」の金羊将軍ミナトンとの関連も思い当たり、体毛にエネルギーを貯める設定はミナトンから来ている。 また、下半身ヤギのギリシャ神話の牧神パーンとの関連も思い当たり、精神干渉能力や優雅な側面はパーンの意匠も入っている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ