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低LVポケモンの育成論 育成論一覧 低LVポケモンの育成論 育成論一覧(ポケモン名,育成論の題名) (ポケモン名,育成論の題名) 投稿者: 投稿日: 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 技構成: ――考察―― コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
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型でも書こうか 適当に何か抜いて他の補助技を入れても良いと思う。それぐらい技の選択候補はある。 イメージ沸かないなら参考動画見てみよう。 Q. 性格どうしよう? A. おくびょう(攻撃↓素早↑)、おだやか(攻撃↓特防↑)、 ひかえめ(攻撃↓特攻↑)、ずぶとい(攻撃↓防御↑)から好みで。 迷ったらおくびょう推奨。 黒眼+滅びの歌型 セミアタ型 フルアタ型 鬼火いたみわけ型 瞑想いたみわけ型 鬼火瞑想型 わるだくみ型 呪い痛み分け型 ちょうはつ道連れ型 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 拘りトリック型 黒眼+滅びの歌型 努力値:HP252、残り防御or特防 持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのこな、弱点半減の実、進化の輝石(ムウマの場合)など 確定技:ほろびのうた、くろいまなざし 選択技:でんじは、まもる、あやピカ、かげぶんしん、メロメロ、鬼火、いたみわけ、ねむる等 かなり前からムウマで使われてきた型。 逃げるためなら何でもするぜの逃げ切り馬型。 過去のこれが強かったのは耐久ゲーだった金銀時代の環境の所以。 現環境だと色々な相手に通用しないので基本構成だと思わないほうが良い。 (技の選択にもあるが)滅びの歌はあくまで補助技と割り切った方が使いやすい気もする。 通用しない相手が多いなら滅び+黒眼の成功率を上げる技よりも、 「3ターン稼げない相手に撃てる技」を持つのが良いと思われ。 例えばみちづれで確実に一体屠るとか。 BWでは最後の1対1で滅びの歌を使うと遅いほうが勝つ仕様になった。 よって素早さ↓の性格で最遅を狙うのもありかも。 セミアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキなど 選択攻撃技(3つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技(1つ):みちづれなど つまりのところ みちづれ+攻撃技3つ@きあいのタスキ 鬼火+攻撃技3つ@いのちのたま のような構成。 初心者にも使いやすいけどゲンガーの劣化な気もするしナンセンス。 参考:よく劣化ゲンガーと呼ばれる件について フルアタ型 努力値:特攻252、素早252 持ち物:きあいのタスキ、拘り系など 選択攻撃技(4つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など フルアタ向きとはいえないムウマージにフルアタをさせるというプレイヤーの愛が問われる型。 個人的には不意打ち(物理なので注意)、つまり先制技の投入も面白いと思う。 鬼火いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 確定技:鬼火、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、たたりめ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、みちづれ、滅びの歌、呪いなど 痛み分けは回復兼、微妙な決定力の補佐をするので鬼火との相性は悪くない。 攻撃技二つでも良いし、補助技も組み込みやすく扱いやすい。初心者向け。 瞑想いたみわけ型 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:オボンの実など 確定技:瞑想、痛み分け 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 上記の鬼火を瞑想にしただけの型。攻撃技は2個推奨。 瞑想ニ回積めても火力は頼りない。その代わり特殊相手ならかなり固い。 自分より遅い特殊にはかなり強く、自分より早い物理にはとことん弱い。 鬼火瞑想型 努力値:HP252、素早さ調整、残り防御or特防 確定技:鬼火、瞑想 選択技:痛み分け、攻撃技(1~2個) 鬼火と瞑想で物理と特殊の両方を流す。 痛み分けを入れると攻撃技が一個になって止まる相手が増えるのが辛い。 でも痛み分けとの相性は結構良いから困る。 鬼火や瞑想前にダメージを受けたくない。 ノーマル格闘地面技に出すなど、無償降臨できるかが鍵。 66で2番手以降、相手が特殊アタッカーのときに死に出しで出せると使いやすい。 わるだくみ型 努力値:HPor特攻252、素早さ252 確定技:わるだくみ 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など 選択補助技:みちづれ、痛み分け、ちょうはつ、あやピカなど 上級者向けの積み技に更に補助技を絡め、積めるチャンスを掴む。 特攻特化でさえ一回積んでも火力は高すぎない程度。等倍だと一撃じゃ落とせない。 耐久に振らないから襷が欲しいけど、命の球やヤタピ持つとギリギリ一撃で倒せる相手が増えるから悩みどころ。 悪巧み積んでるとみちづれが成功しやすかったりする。 呪い痛み分け型 努力値:HP252(オボンなら偶数調整)、素早さ252(調整)、残り防御or特防 確定技:呪い、痛み分け 選択技:電磁波、鬼火、ちょうはつ、道連れ、攻撃技など 先鋒や次鋒向け。場をかき乱せる。 耐久ポケモン相手に出そう。決定打の無い相手なら十二分に活躍する。 攻撃技はほぼトドメ用。 呪いは体力半分消費。 最大体力が偶数なら、その瞬間にオボンで1/4回復。 特殊相手なら全然耐える。 ちょうはつ道連れ型 努力値:HP252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ちょうはつ、みちづれ、電磁波 選択技:鬼火、呪い、おきみやげ、攻撃技 テンプレコンボの「ちょうはつ+道連れ」。 素早さを補う「でんじは+道連れ」。 耐久ポケに挑発。 スカーフ持ちや早い相手に電磁波。 サンダースとかスカーフガブみたいな電磁波効かない素早い相手には初手道連れ。 この二つの技で相手のポケモンを確実に一体葬ろう。 色んな型があるムウマージだからこそ道連れも読みにくい。 挑発で乙るけど攻撃技は入れても入れなくても良いと思う。 無理に道連れの読み合いをしなくても、麻痺撒いた後に自主退場するだけで後続で楽に一匹落とせるときもある。 電磁波入れないならゲンガーでできる。 あやみが(いばみが)麻痺撒き型 努力値:HP252、防御or特防252 持ち物:食べ残し、オボンの実、ナモの実など 確定技:あやピカ(orいばる)、身代わり、電磁波 選択技:痛み分け、いやなおと、ちょうはつ、攻撃技など 耐久特化し、足りない素早さを電磁波で補う。 電磁波撒かなくて良い相手とそうでない相手の見極めができるといい。 混乱後、麻痺ってない相手なら交代読み電磁波を撃ちやすくなる。 運が無ければ殆どの相手を突破できないが、交代出しから殆どの相手を麻痺+削れるのがウリ。 上手く後続へ繋げよう。 異常になると機能しなくなるので注意。 マージ相手に突然異常撒いたりする相手も少ないし、 撒くような相手は大抵読める相手なので身代わり置けるんだけど。 拘りトリック型 努力値:素早252、HPor特攻252 持ち物:拘りスカーフ、拘り眼鏡 確定技:トリック 選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など 選択補助技:電磁波、鬼火 特攻振りなら基本は拘って殴る雰囲気。 意表を突けるし拘ってるのさえバレにくいけど 主力技のほとんどに無効タイプがいるので注意。 ほぼマージの拘りフルアタと同じ。トリックは相手の勝ち筋を崩す技。 HP振りならトリックを生かす雰囲気。 電磁波などを撒いて後続に繋げるサポート役。 相手の補助技をスカーフトリックできればとても美味しい。
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サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 近接特化 オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ブーメラン型 サポート傾向 推奨:アシスト、コレクト、ファイト、回復 サポート行動 確定:巨大ブーメランの技、貫通ブーメランの技 選択(攻撃):メガブーメランの技、イガグリ大砲の技、電転虫発射の技 選択(支援):こやし玉の技、超音波笛の技、シビレ罠の技、落とし穴の技、回復笛の技、隠密防御の技(ファイト・コレクトのみ) オトモスキル 確定:ブーメラン上手の術 選択:ガード性能の術【大】、混乱無効の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術、ゾンビーの術(伝授) 使用感 ブーメラン主体でダメージや状態異常を狙う。 巨大・貫通は通常攻撃を変化させる効果なので、ほかのサポート行動を阻害しにくい。 装備を整えれば十分な火力を発揮し、クリア単位が分単位で縮むことも。 ファイトは火力系のサポート行動を、それ以外は支援系のサポート行動をメインに組むとよい。 カリスマ・ガードは頻度は普通だが巨大貫通の頻度が低め。 ただしカリスマは鼓舞による強化があり、ガードは生存能力が高めなので一考の余地はあり。 ボマーはブーメランの頻度が極端に少ないので不可。 ニャンターサポート型 サポート傾向 推奨:カリスマ、アシスト、回復 サポート行動 推奨:応援ダンスの技 選択:シビレ罠の技、回復笛の技、応援笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 推奨: 選択:反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術、ガード性能の術【大】、復活上手の術、ゾンビーの術(要伝授) 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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きのみ育成論 ※XYにおける木の実のシステムを元に作られたページです 「既に元手のきのみが十分にあること前提」で、効率のいいきのみの増やし方を議論します。 きのみ結実数詳細など、基礎データは専用のページに任せよう。 きのみ情報 突然変異を利用するしないに若干関わるので、「1うね6スペース」を議論単位とする。 最低限理解しておくこと きのみはそれぞれに固有の育成時間・最小結実数・最大結実数・手入れ加点度が設定されている 水やり・草抜き・虫払いの回数の多さがそのまま結実数の増加につながる(対応得点の加点方式) ずっと潤っている、あるいは最初から草や虫が一切ない方が絶対育ちがいいじゃんとか言わない。 ぐんぐんこやしは乾くまでの時間を24時間から4時間にして水やり可能回数を増やす たわわこやしは最小結実数を+2にする びっくりこやしは特定の隣り合わせでの突然変異を100%起こす とんでもこやしは上記3つ全部の効果持ち 突然変異でできたきのみ(1個)は元のきのみの結実数を犠牲にしない 対応する組み合わせのきのみを一緒に育てるならしっかり交互に埋めて狙った方が得 肥料用きのみ (最大結実数15、24時間で結実、手入れの加点大) 対応きのみ…《カゴ キー》 《モモン オレン》 《ナナシ ヒメリ》 クラボ チーゴ 《マゴ イア》 《フィラ パンジ》 ウイ 24時間で1うねあたり最大84個増える。きのみ3個でこやし3個なので、こやし84個と同等。 《》の組み合わせでABABABのような感じで埋めると、努力値下げ木の実も最大6個追加で手に入る。 たわわこやしの+2程度は手入れで簡単に埋まるため、使うならばぐんぐんこやしを。 埋めたときの水やり以外手入れせず24時間放置すると収穫が激減するので注意。休日育成向き。 努力値下げきのみ (最小結実数1、最大結実数20、48時間で結実、水やりのみ加点小さめ) 48時間で1うねあたり最大114個、24時間で57個増える。意外と増やしやすい。 ザロクはカシブと、ネコブはソクノと、タポルはタンガと、ロメはヤチェと、ウブはロゼルと突然変異を起こす可能性あり。 相変わらずマトマが仲間はずれなのは気にしない。ちなみに相手方と育成時間および最大結実数は一緒。 このときも増え方を考えると、ABABABと埋めたとき24時間で28.5個ずつ増えてピンチの実が6個まで追加。 なお、増やしやすいために、肥料用きのみにびっくりこやしをあえて使うことはあまり推奨できない。 ぐんぐんこやしで確実な肥料稼ぎに動いた方がメリットが大きい。 ピンチきのみ (最小結実数1、最大結実数10、96時間で結実、手入れ加点極小) 96時間で1うねあたり最大54個、24時間で13.5個増える。 このくらいの収穫の悪さになると、努力値下げきのみ+びっくりこやしで副収入を考えてもいいかもしれない。 《チイラ リュガ》でアッキ、《カムラ ヤタピ》でタラプ入手の可能性。 この組み合わせでABABABと埋めると、アッキorタラプが6個まで追加。 適当に余ったオレンなどを利用してとんでもこやしを作るなら、おおよそとんでもこやし18個入手と同等。 手に入れたばかりのとんでもこやしで次のサイクルを行うと、十分な収穫+アッキorタラプが確実に6個手に入って それをとんでもこやしに変換すると更に次のサイクルにも余裕で足りて…以下エンドレス状態に。 ちなみに、アッキ・タラプの育成情報はピンチきのみと完全一致。24時間で13.5個まで増やせる。 サン・スター (最小結実数1、最大結実数5、120時間で結実、手入れ加点極小) 120時間で1うねあたり最大24個、24時間で4.8個増える。育成時間はきのみの中で最長、最大結実数は最低。 育成時間が長いだけに手入れの機会は存分にあるが、1回あたりの加点がかなり少ない。 ぐんぐんこやしを使って頑張れば水やりの機会は5回から30回に増えるが、 5日間ぶっ続けで4時間ごとに水やりできるかははなはだ疑問。 たわわこやしを使うと、埋めた後完全放置でも結実数3が確保されるので推奨。 欲を出すなら、手に入れたとんでもこやしを片っ端から回してきて 適度な手入れで結実5を連発させたい。
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基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が低く、近接攻撃は他のサポート傾向に少し劣る程度だが、ブーメラン攻撃のゲージ上昇量はアシストやコレクトの約1/3である。 これらの特徴から、ゲージを順調に稼ぎながら狩りをするには、モンスターの攻撃をかなりの頻度でガードしながら戦う必要がある。 その性質上、ガード性能の術【大】を装備しても削りが発生する攻撃を多用するモンスターとは相性が悪い(特に獰猛化)。 また、ガードをしないとゲージが溜まりにくいのでモンスターの狙いが散らばってしまうマルチは苦手であり、総じてソロ向きのサポート傾向と言える。 ガード猫の利点としてはステータスの高さがまず挙げられる。 Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 140 120 120 145 アシスト 140 90 90 145 ガード 140 100 100 188 攻撃力はアシスト、コレクト、回復より高くファイト、ボマーより低い、そして防御力は全サポート傾向中最大と優秀なステータスを持っている。 また、固有技で「緊急撤退の技」を持っているので生存率はとても高い。 討伐タイムは長くなりがちではあるものの、避けづらい攻撃を多用してくるモンスターを安定して狩りたい際におすすめのサポート傾向である。 標準ブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:火力技、回復技、サポート技各種 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 ガード性能の術【大】 選択:ガード強化(相手モンスターによって選択) その他の防御スキル、防音や耐震は基本的に不要である。 運用方法 ブーメラン上手によって硬直を短縮し、普段はブーメランを投げつつ危なくなれば相手の攻撃をガードしていく。 一般的なブーメランニャンターと比べた場合の利点は、たいていの攻撃をガードをしてからカウンター気味にブーメランを投げられる事。 これによって、巻き込み範囲の広いモンスターが相手でも安全に立ち回りつつダメージを取る事ができる。 ゲージ回収速度がモンスターの行動によって大きく変わるので安定してゲージを稼ぎにくく、場合によっては最初の貫通巨大ブーメランまで非常に時間がかかるのが難点。 連続攻撃持ちの相手や振動攻撃を多用する相手だとゲージ回収が楽なので相性が良い。 特に二つ名ウルクススなどは攻撃と雪煙が同時にガード出来てノックバック小なので、そのままガーキャンブーメランを投げられる。 ガードゾンビオトモ型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 閃光爆弾 応援ダンス 選択:回復笛、罠、特大タル、こやし、超音波 オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ゾンビーの術(要伝授) 選択:サポートプラス ガード強化の術 運用方法 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 コメントで投稿された「挑発怒りラッシュ型」を記事本文へ移しました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 19 49 46 本スレやオトモスレで話題になってたゾンビーガードオトモについてはまだ書かれてないのかな -- (名無しさん) 2016-03-20 16 33 19 万能ガード型(ニャンター) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・武器強化の技・こやし玉の技・回復笛の技 選択:薬草笛の技・超音波笛の技・ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【小】(固有・1)・ガード性能の術【大】(2)・ガード強化の術(固有・2) 選択:細菌学の術(1)・だるま早割りの術(1)・耐震の術(1)・風圧無効の術(2)・反撃サポート上昇の術(2) ・運用方法 とにかくガードして、ちまちま反撃しつつ、溜まったゲージを消費して行動するスタイル。 状況に応じて、攻撃・回復・補助の技を選べるのが良い。 普段は「ネコまっしぐら」を使い、隙が大きくなったら「武器強化」や「ネコ爪乱舞」で畳み掛ける。 パーティの体力が少なくなったら「回復笛」を使い、自分が危険になったら「緊急撤退」で離脱する。 モンスターの分断や拘束攻撃からの脱出には「こやし玉」を。 スキルに関しては、「ガード性能の術【大】」と「ガード強化の術」が必須。あとはお好みで。 -- (モアイくん) 2016-06-06 23 42 22 ゾンビーガード型(オトモ) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・回復笛の技・超音波笛の技・こやし玉の技 選択:ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技・閃光爆弾の技・大タル爆弾の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「セブンX」は、ほとんどのサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 00 02 •ガードボマー型 ・サポート行動 確定: 挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2) 選択:特大タル爆弾の技・大タル爆弾Gの技・設置型爆弾Gの技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ・爆弾強化の術(要伝授) 選択:1スロお好みで ・運用方法 ガードでゲージを溜め、爆弾威力補正の高さを活かし爆弾で攻めていくスタイル。 R→Xはスキが少なく、ブメ連撃にも、登り振り上げ→大車輪にも繋がるのでこれを基本に張り付きます。 モンスターにもよりますが、ガードの機会を増やすため張り付くのでブメは使いません。 ソロ向きですが獰猛相手なら挑発使いながらPT戦もできます。 -- (ねこにん) 2016-08-30 11 09 41 自分でガード猫ニャンターやるならガード性能大は必須だけど、オトモの場合はガード性能大小両方つけないと意味ないのと、オトモのみガード強化で背面ガードや確率オートガードが付くから、サポートプラスとガード強化、ゾンビーが一番いい -- (名無しさん) 2016-11-06 01 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 アシスト 140 90 145 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術罠設置上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時・モンスター合流時 パニック条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時 解説 アシスト猫の特徴として「毒々落とし穴」や「罠設置上手」等、狩りを優位に進めるためのサポート行動、オトモスキルを有する為、縁の下の力持ち的な立ち位置かと思われるが、アシスト猫のサポートゲージを大きく増やし、貯めるための行動が「ブーメラン攻撃」であるため、必然的にブーメラン攻撃を主体とした立ち回りに、罠など人それぞれの味付けが加わる事となる。 遠距離攻撃は、時によって安全位置で一方的に攻撃でき、かつその行動がサポートゲージを増やすことに直結するため、比較的初心者でも扱いやすいサポート傾向と言えるかもしれない。 いくつかの「型」は存在するものの覚えておきたい事の一つとして、基本性能の差である。 Lv20 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 120 50 50 29 アシスト 120 37 37 29 Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 140 120 120 145 アシスト 140 90 90 145 比較対象としてファイト猫をあげているが、アシスト猫の基本火力は回復、コレクトと並ぶ最も下の部類である。この事を念頭に置きつつ、スキルや武器を選び、立ち回りを工夫する必要がある。 ■スキルについて アシスト猫を育成するにあたり、どのようなスキルをもった猫をチョイスするのか? 結局の所、猫はかわいいので人それぞれで選べば良いのだが、あくまで最初の入り口の推奨としては、サポート行動に「巨大ブーメラン」オトモスキルに「ブーメラン上手」がある猫を選びたい。 以下、いくつかの型と備えたほうがよい推奨スキルをあげてあるので、参考として頂きたい。 標準ブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:火力技、回復技、サポート技各種 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 選択:火力、耐性、サポート系などお好みで。防音は汎用性が高く、かつ非常に有用。 運用方法 アシスト傾向の「ブーメラン攻撃によるゲージ上昇率が高い」ことを利用した標準的なブーメラン型。 巨大・貫通ブーメランを維持しつつ、 ブーメラン(A)→ブーメラン(A)→ブーメラン連撃(A)の単純な連携を入るところまで入れていく。 1投目の後にXを押せば飛び込み突きが出るので、攻撃兼回避行動として使っても良い。 ゲージの溜まりが良く、必須枠が緩いのでサポート行動・スキル共に選択枠の自由が大きい。 村★4ナルガクルガまで倒せれば全ての技・スキルが揃うので、 確定欄のみ揃えてニャンターの触り始めとしても良いかもしれない。 サポート寄りブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:落とし穴 シビレ罠 回復笛 ネコ式活力壺 こやし玉 超音波笛 ぶんどり 応援笛 トランポリン 閃光爆弾 メガブーメラン オトモスキル 確定:ブーメラン上手 サポート優先 選択:防音(優先) KO術 耐震 運用方法 「サポート優先の術」により、上記の「標準ブーメラン型」から攻撃・防御力をやや削り 更にサポートゲージを溜まりやすくした型。 ソロ時に標準型で回復が追いつかない時や、高コストの罠を温存しつつ余裕を持ちたい時などに。 筆者の立ち回りだと、飛んだり潜ったりしない相手で平地エリアならば 10分強のPT討伐時で巨大・貫通を維持しつつ毒々落とし穴が約3回使えるくらいには溜まりが良い。 罠以外に汎用性の高い消費行動がないと、対古龍戦など罠が有用でない時にゲージを持て余しがちなので 厳選時には使えるサポート行動を十分に確保しておこう。 罠メイン型 サポート行動 確定:毒々落とし穴(固有1)、緊急撤退(固有2) シビレ罠/落とし穴、巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:こやし玉、超音波笛 オトモスキル 確定:罠設置上手(固有) 選択:ブーメラン上手、KO、防音、遠隔攻撃強化 運用方法 罠による拘束力に重点を置いたPT用のサポート型。ゲージ回収ついでの火力を兼ねて巨大ブーメランと貫通ブーメランは必須としています。 それなりの数を置けるゆえにコスト1の差が大きい為、5枠目のシビレ罠か落とし穴も必須。 アシスト傾向は毒々落とし穴が標準装備であること、落とし穴より短時間で設置できることを考慮して落とし穴よりシビレ罠を推奨します。 選択サポート行動は安全に罠を設置するための「こやし玉」「超音波笛」から。 選択スキルはブーメランを扱い易くする「ブーメラン上手」、打撃武器と併せて拘束力を上げる「KO」、 咆哮中に強引に罠を設置できる「防音」、火力を強化するための「遠隔攻撃強化」あたりから。 試運転に4人PTで集会所☆7キークエストの2頭クエを廻ったところ、6~9分のクリアタイムで 巨大・貫通ブーメランを維持しつつクエスト全体で罠を3~4回、ガララSによる麻痺とスタンを各モンスターに1回ずつ出せていたので 拘束力という点では中々良いのではないでしょうか。(当時のスキルは罠設置上手、ブーメラン上手、ネコのKO術(食事スキル)) テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 罠メイン型のサポート優先要らなくない? 必須の設置上手と合わせてコスト6だからブメ上手が入らなくなる 手数が丸々減るからゲージ回収としては本末転倒だし火力もスタンも状態以上も稼げない -- (名無しさん) 2016-01-20 04 16 27 罠設置上手+αで好きなもの入れりゃいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-01-20 12 49 22 ↑↑筆者です。改めて併せて使ってみましたが、確かに実用性は薄い気がします。 というわけで修正しました。 -- (名無しさん) 2016-01-21 20 10 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/25.html
【個別育成論】ではすべての最終進化系ポケモンと一部の進化前ポケモンを載せていますぞwww ★ポケモンの考察ページの編集に関する注意 ヤケモン編集ヤンプレにあるテンプレを使って編集する以外ありえないwww 画像を貼るだけの更新、画像の直リンクはやめる以外ありえないwww 多くのポケモンのページを一気に更新したいのでしたらログインする以外ありえないwww ログインすると編集のときに「タイムスタンプを更新しない」というボタンが表示されるのですが、 これにチェックすると更新しても更新履歴に載らないため、 どれだけ多くのページを一気に更新しようと更新履歴の邪魔にならないようにできますぞwww 雑談レベルの発言を追加したいだけならログインして更新履歴に残さないようにする以外ありえないwww また、考察冒頭の赤文字の「微妙」と「ゴミ」はポケモンを区別するための表記ですなwww 「微妙」はヤケモン落第生の一覧(アイコンを付けられている方)のポケモンが該当しますなwww 「ゴミ」はランクマッチに参加できるポケモンのうちヤケモンでもヤケモン落第生でもないことを指していますぞwww このため考察冒頭赤文字の「微妙」「ゴミ」の部分を勝手に書き換えるのはありえないwww 各ポケモンの評価ですなwww 新作に対応しきれていないので注意ですなwww ★…一軍ヤケモンですぞwww役割論理の代名詞とも言える高火力ヤケモンですなwww ★…二軍ヤケモンですぞwww環境に応じてヤーティに1,2匹入れておくと良いですなwww ★…チョッキヤケモンですなwwwチョッキをもたせれば役割は持てますが持たせないとゴミですぞwww ★…落第判定されていない新ヤケモン候補ですぞwww ▲…落第しているポケモンですぞwww環境によっては二軍・チョッキヤケモンに上がる可能性がありますなwww …落第しているポケモンですぞwwwしかし新ヤケモン候補に挙げられていますなwww ▲…議論保留中のポケモンですぞwww ▲…現段階では役割持てないとされているポケモンですぞwww ★…禁止級ヤケモンですぞwww ▲…役割を持てないとされる禁止級ポケモンですぞwww ―…SVには登場しないポケモンですぞwww ―…ランクマッチに参加できないポケモンですぞwww ヤケモン一覧(SV) ヤケモン落第生 ヤケモン候補一覧(SV) 超絶ボケモン一覧 禁止級ヤケモン一覧 タイプ別考察 異教徒ポケ対策 火力表 耐久表 プレイング考察 ヤケモンの歴史 + 以下は7世代から更新されていないページですなwww めざめるパワー ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 進化前 通常プレイで手に入らないポケモン ア行 ―アーケオス ―アーゴヨン ▲アーボック ▲アーマーガア ―アーマルド ―アイアント ―アギルダー ―アクジキング ▲アグノム ―アゲハント ★アシレーヌ ―アズマオウ ▲アップリュー ▲アノホラグサ ―アバゴーラ ―アブソル ▲アブリボン ▲アマージョ ―アマルルガ ▲アメモース ▲アヤシシ ▲アラブルタケ ▲アリアドス ★アルセウス ―アンノーン ▲イイネイヌ ★イーユイ ▲イエッサン ―イオルブ ▲イキリンコ ▲イシヘンジン ▲イダイトウ(オス) ★イダイトウ(メス) ▲イダイナキバ ▲イッカネズミ ―イベルタル ▲イルカマン ▲イルミーゼ ―イワパレス ▲インテレオン ▲ウーラオス(いちげき) ★ウーラオス(れんげき) ▲ウインディ ▲ウインディ(ヒスイ) ▲ウェーニバル ▲ウォーグル ▲ウォーグル(ヒスイ) ―ウオチルドン ―ウオノラゴン ★ウガツホムラ ▲ウソッキー ▲ウッウ ▲ウツボット ―ウツロイド ▲ウミトリオ ▲ウネルミナモ ▲ウルガモス ▲エースバーン ▲エーフィ ▲エアームド ▲エクスレッグ ▲エテボース ―エネコロロ ▲エビワラー ▲エムリット ―エモンガ ▲エルフーン ★エルレイド ▲エレキブル ―エレザード ▲エンテイ ▲エンニュート ▲エンブオー ★エンペルト ―オオスバメ ▲オーダイル ▲オオタチ ▲オオニューラ ▲オーガポン ▲オーガポン(いどのめん) ★オーガポン(かまどのめん) ―オーベム ▲オーロット ▲オーロンゲ ―オクタン ▲オトシドリ ―オトスパス ▲オドリドリ ▲オニゴーリ ▲オニシズクモ ―オニドリル ▲オノノクス ―オムスター ▲オリーヴァ ▲オンバーン カ行 ―ガーメイル ★カイオーガ ―カイリキー ▲カイリュー ―カイロス ▲カエンジシ ★ガオガエン ―カクレオン ▲ガケガニ ▲カジリガメ ★ガチグマ ★ガチグマ(アカツキ) ―ガチゴラス ▲カバルドン ★カビゴン ―カプ・コケコ ―カプ・テテフ ―カブトプス 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▲ミミズズ ▲ミミッキュ ―ミミロップ ▲ミュウ ▲ミュウツー ★ミライドン ―ミルタンク ―ミルホッグ ▲ミロカロス ▲ムウマージ ―ムーランド ▲ムクホーク ―ムシャーナ ★ムゲンダイナ ▲メガニウム ▲メガヤンマ ★メタグロス ▲メタモン ▲メテノ ▲メブキジカ ―メルメタル ▲メレシー ▲メロエッタ ―モジャンボ ▲モスノウ ▲モトトカゲ ▲モモワロウ ▲モルフォン ▲モルペコ ▲モロバレル ヤ行 ▲ヤドキング ▲ヤドキング(ガラル) ▲ヤドラン ▲ヤドラン(ガラル) ―ヤナッキー ★ヤバソチャ ▲ヤミラミ ▲ヤレユータン ▲ユキノオー ▲ユキメノコ ▲ユクシー ―ユレイドル ▲ヨクバリス ▲ヨノワール ▲ヨルノズク ―ヨワシ ラ行 ▲ライコウ ▲ライチュウ ▲ライチュウ(アローラ) ―ライボルト ★ラウドボーン ▲ラグラージ ―ラッタ ―ラッタ(アローラ) ▲ラティアス ★ラティオス ▲ラブカス ▲ラブトロス(化身) ▲ラブトロス(霊獣) ▲ラプラス ▲ラフレシア ▲ラムパルド ▲ラランテス ▲ランクルス ▲ランターン ▲ランドロス(化身) ★ランドロス(霊獣) ▲リーフィア ▲リキキリン ▲リククラゲ ▲リザードン ―メガリザードンX ―メガリザードンY ―ルージュラ ▲ルカリオ ▲ルガルガン ▲ルギア ▲ルチャブル ▲ルナアーラ ―ルナトーン ▲ルンパッパ ▲レイスポス ★レジアイス ▲レジエレキ ▲レジギガス ▲レジスチル ★レジドラゴ ★レシラム ▲レジロック ▲レックウザ ―レディアン ―レパルダス ▲レントラー ▲ローブシン ―ロズレイド ▲ロトム ▲ロトム(ウォッシュ) ▲ロトム(カット) ▲ロトム(スピン) ▲ロトム(ヒート) ▲ロトム(フロスト) ワ行 ―ワタシラガ ▲ワタッコ ▲ワナイダー ▲ワルビアル 進化前 + ページのある進化前の基準ですなwww レーティングバトル・ランクマッチにおける対戦でメジャーボケモンとして採用されているポリゴン2、ラッキーなどですなwwwラッキーやサマヨールは役割論理仕様にすると進化後の劣化ですが、異教徒には普通に採用されるのでページが作成されていますぞwww 5世代以降で後から進化系を追加されたキリキザン、オドシシ、メルタンなどですなwww特にページを削除する理由も無いので残されていますぞwww 進化後には出来ない明確な型が存在する(レベル1頑丈除く)ピカチュウ、レアコイル、ストライク、イーブイ(7世代)などですなwww現在ではメジャーではないですが、進化後とは明確に差別化された型が存在するので作成されていますぞwww 謎ハクリュー謎ですなwwwXY時代から存在する謎のページですぞwww一応タイプや特性は進化後と異なりますがなwww ▲イーブイ ―イワーク ▲オコリザル ▲オドシシ ▲カミッチュ ―カモネギ(ガラル) ▲キリキザン ▲キリンリキ ―サニーゴ(ガラル) ▲サマヨール ▲ジヘッド ▲ジュラルドン ▲ストライク ―ニダンギル ―タイプ:ヌル ―チョボマキ ▲ノコッチ ―パールル ▲ハクリュー ▲バスラオ(しろすじ) ▲ハリーセン(ヒスイ) ―バリヤード(ガラル) ▲ピカチュウ ▲ポリゴン2 ―マッスグマ(ガラル) ―メルタン ▲ヤミカラス ▲ヤルキモノ ▲ラッキー ▲リオル ▲リングマ ▲レアコイル 通常プレイで手に入らないポケモン + ネタバレ防止のため折り畳んでいますぞwww ―フラエッテ(えいえんのはな) ―ムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)
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記念すべき第一回目育成論はバシャーモについてです。 My pertnerは誰にも渡さん! 種族値 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 種族値を比べてみた。 HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの順 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 相性 ばつぐん(4倍) 無し ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし 無し 炎御三家の中では一番遅いこの鶏。 だが物理炎では技の威力等を含めて最強の破壊力。 実は御三家の中で合計種族値が一番低いんだよね。 基本二刀流。ただスレ主の鶏は物理のフルアタ。 耐久面では猿と互角、素早さで負けるが破壊力がヤバイので劣化猿とは呼ばせない。 けど欠点も結構ある。 ①Lv.50までにフレアドライブを覚えない ②遺伝でもレベルアップでもインファイトを覚えない 覚えるのはばかぢから ③ワイファイ戦等になると素早さが命なので遅いこいつには不利 ④タイプ一致物理先制技を覚えない 覚えるのはしんくうは ただし、この鶏は御三家で唯一、バトンタッチの使用が可能。高速移動をバトンタッチとか結構使える。剣の舞やビルドアップもあるし。 バシャーモは僕の嫁(ry 技の候補 攻撃技(物理) ①フレアドライブ・・・威力120 命中100 Lv.50までに覚えないのが難点。 反動ダメージでもうか発動!!!・・・ってのもあり かも。 襷とは相性が悪いのでブレイズキックの方が使いやす い。 ②ブレイズキック・・・威力85 命中90 フレアドライブの劣化(?)版。 反動が無いために使いやすい。 また、急所に当たりやすい という利点がある。 ただし命中率が少々不安定。 ピントレンズと相性がいい。 ③ばかぢから…威力120命中100 プラチナでやっと手に入れた高威力安定技。 素の状態ではフレアドライブと並んで最高火力。 だが、攻撃が下がる追加効果が痛い。 オーバーヒートのように撃ち逃げとして使うといい。 ④スカイアッパー・・・威力85 命中90 ブレイズキックと同じ。 ただし急所効果が無い。 そしてインファイトゴウカザルの劣化。 ⑤かわらわり・・・威力75 命中100 流行の壁を消せるからこっちの方がいいかも。 ただし威力不足が増大。 命中率安定がいいならこちら。 ⑥きしかいせい・・・威力HPの残りによって変わる 命中100 こらきしでもいいがこらえるを入れるとなると技スペ ースがきつくなる。 持ち物襷の方がいいはず。 ただし↑の場合はフレアドライブ抜き。 最近流行の先制技の霰、砂パに弱い。 ⑦きあいパンチ・・・威力150 命中100 言うまでもなくみがきあ。 ⑧ばくれつパンチ・・・威力100 命中50 他のポケでじゅうりょく使ってからの方がいい。 エメラルドの教え技 ⑨ブレイブバード・・・威力120 命中100 反動が痛いけど猿との差別化が可能。 ただ狩れる相手が少ないと思われ。 ⑩ストーンエッジ・・・威力100 命中80 これがないとボーマンダで止まります。 ⑪いわなだれ・・・威力75 命中90 エッジよりかは当たりやすいが威力不足が問題。 ⑫じしん・・・威力100 命中100 飛行・浮遊は無理。 ↓のパンチと併用オススメ ⑬かみなりパンチ・・・威力75 命中100 水相手ぐらいしか使い道が無い。 飛行に打つのもあり。 ⑭つじぎり・・・威力70 命中100 格闘の天敵、ゴーストとエスパー対策。 これを入れて差別化だ。 ⑮でんこうせっか・・・威力40 命中100 猿の方が(ry だが、タイプの関係上エスパーや飛行に対するダメージはこちらの方が上。 攻撃技(特殊) ①オーバーヒート・・・威力140 命中90 特攻が二段階下がるのでスレ主はオススメしない。 ただ高威力。 物理受けにドドーンっと。 ②だいもんじ・・・威力120 命中85 おそらく特殊のメインウェポン。 命中が不安定。 ③かえんほうしゃ・・・威力95 命中100 こちらもメインとして使える。 威力を選ぶか命中を選ぶかはあなた次第。 ④きあいだま・・・威力120 命中70 命中不安定。 ただめざパを除いて格闘特殊はこれしかない。 ⑤ソーラービーム・・・威力120 命中100 日本晴必須。 草結び使う猿の方が(ry ⑥めざめるパワー・・・最高威力70 命中100 やっぱり氷狙いかな? 威力65以上は欲しいところ。 ⑦しんくうは…威力40 命中100 プラチナで手に入れたタイプ一致先制技。 補助技 ①バトンタッチ 下記の積み技で積んでからバトンタッチ。 猿との差別化。 ②ビルドアップ 剣の舞の方が使いやすいですね。 ③こらえる きしかいせいとの併用。 ただきしかいせいの所に書いたように技スペースが・・・。 ④みがわり 気合パンチとの併用。 単体でも使用可。 ⑤おにび・・・命中75 命中不安定。 打ち逃げに使えます。 ⑥こうそくいどう 積んでバトンが一般的。 ただ素早さあげると後攻バトンはできなくなる。 ⑦つるぎのまい 攻撃二段階は強い。 ただバトンならビルドアップの方がいいと思う。(僕が考えるに ⑧オウムがえし 大体が後攻なので相手が何の技を出すかによる。 ☆型☆ ①バトンタッチ型 性格:下記 努力値:下記 持ち物:ラムのみ 能力上昇実など 必須技:ビルドアップorつるぎのまいorこうそくいどう、バトンタッチ 選択技:攻撃技、オウムがえし、こらえる、みがわり、おにび つるぎのまい使用:攻撃252 素早さ252 ようき こうそくいどう使用:攻撃or特攻252 素早さ101調整(Vで4振り) 残りHP いじっぱりorひかえめ ビルドアップ使用:HP252 素早さ252 ようき ②こらきし型 性格:ようき 持ち物:カムラのみ等 努力値:攻撃252 素早さ調整 技:こらえる、きしかいせい、ご自由に、でんこうせっか 最近流行の先制技に弱い。 ③みがきあ型 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:オボンのみ等 技:みがわり、きあいパンチ、炎技、つじぎり ④スカーフ型 性格:むじゃき or ようき or やんちゃ or いじっぱり 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:攻撃252 素早さ調整 選択技:攻撃技、ご自由に ⑤ フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、ピントレンズ等 こだわりハチマキ使用時確定技:フレアドライブ ピントレンズ使用時確定技:ブレイズキック、つじぎり その他の技はストーンエッジ等を。 ⑥撃ち逃げ型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorいのちのたま 技:オーバーヒート、ばかぢから、ブレイブバード、つじぎりorストーンエッジ オーバーヒートとばかぢからのデメリットも撃ち逃げなので そんなに気にならない。 ゴウカザルとはブレイブバードとつじぎりで差別化。 番外:My バシャーモ 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:ブレイズキック、ストーンエッジ、つじぎり、きしかいせい ブレイズキック:タイプ一致 ストーンエッジ:ボーマンダ等 つじぎり:ゴースト、エスパー対策 きしかいせい:タスキと併用 二刀流型募集してます。 By †虹の死神†
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ポケモン育成論まとめwiki This site supports Japanese version only. Other languages translation is not scheduled. sorry ポケモン育成論まとめwiki 本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』の育成論wikiです 対人戦、中でもシングルバトルのLv50戦の見せ合いあり6on6をメインにしております。 wiki運営板/編集ルール・規約 このwikiのコンテンツは永遠に未完成です。皆さんの参加をお待ちしています。 また、現在の問題点を明確にするために、議論は定期的にまとめましょう。 他の編集人の編集方法に対して意見があるときや、考察議論がページ内でまとまらないときは運営板に移動しての議論を推奨。 2chゲームサロン板のスレでもいいかもしれません。 公式イベント情報 WCS開催中 コンテンツ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 ネタ型・ポケサン・攻略用・雑談はこっちで!- ネタポケまとめWiki 他に追加したいポケモンがいる場合はまず右の議論場所へ。 - 議論場所 議論した後に「ガチ仕様に耐えうる」と判断された場合のみWikiへ追加、とします。 シングル3on3はこちらへ。- ポケモン対戦考察まとめwiki ダブルは元々ダブルWikiがあるのでそちらへ。 - ポケモンダブルバトル考察まとめwiki ダブル考察板も見るといいでしょう。ポケモン・ダブルバトル考察板 Wiki内検索 検索 リンク ダイパ攻略wiki プラチナ攻略wiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki マイナーポケモン対戦考察まとめwiki ポケモンダブルバトル考察まとめwiki/ダブル考察板 リトルカップルール考察まとめwiki リアルポケモンリーグつくろうぜ! リアポケ発祥バトル考察WIKI 上以外のサイトを検索検索用語を入力検索フォームを送信 |新しいページ|編集|差分|編集履歴|ページ名変更|アップロード|検索|ページ一覧|タグ|RSS|ご利用ガイド|管理者に問合せ| |ログイン| おすすめリンク |転職ならen|転職ならエン|派遣ならen|デジカメプリント|年賀状|ましかくプリント|辞書| |ショッピング|shopping|オークション|旅行|グルメ|2ch風無料掲示板|ソーシャルプロフィール|無料ホームページ|無料SNS|php| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|関連ページ|関連ホットワード|リンク元
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本サイトではニンテンドーDS版ポケットモンスターのマイナーポケモンの育成論について書いていこうと思います。 すでにWikiで似たようなサイトが存在していますが、そのサイトに負けずに更新していこうと思います。 管理人が勝手に考えた育成論なので、実際に使えるかどうかはわかりませんw ~まぁ参考程度にしてもらえば良いでしょうw 誰でもわかるよう軽く説明しておきます。 メニューの50音別リストは、マイナーポケモンの育成論があいうえお順でまとめてあります。 タイプ別リストは、同じタイプのマイナーポケモンのみまとめてあります。 その他には、下の3種類の項目があります。 ~実戦済みマイナーポケモンは、管理人が実際に育成して使ってみたポケモンが載せてあります。(コメント付き) ~マイナー以外は、マイナーポケモン以外のポケモンのリストが載せてあります。 ~かな~り趣味ポケは、ポッチャマなどの対戦では使えなさそうなポケモンの育成論が載せてあります。 リンクには、リヴリーアイランドというゲームで お世話になっているWi-Fiチームリーダーのブログなどが載せてあります。 このWikiのメンバーになりたい方は下のコメントにどうぞ。 さぁ、君もマイナーポケモンを育成してみよう! ・このサイトの感想等をどうぞ。 テスト -- 管理人 (2009-02-06 22 19 00) 応援します -- 外野 (2009-06-10 10 33 07) がんば -- 名無しさん (2010-04-02 16 48 02) マイナー好きです。頑張ってください。 -- 名無し (2011-02-13 13 52 23) フワライドはマイナーじゃなよな -- 名無しさん (2011-03-16 02 22 34) 期待してます -- 名無しさん (2011-03-27 21 22 44) ウソッキー -- 名無しさん (2011-04-18 22 20 27) 桃尻ペロペロおいしいなー -- おっぱいでーす (2011-04-20 18 07 10) オドシシはマイナーのような気がする -- 腰痛 (2011-06-01 19 42 31) フライゴンはマイナーですか? -- 竹下 (2011-07-10 19 31 53) ダーテングはマイナーではないはず -- ユーれい (2011-07-12 23 36 08) ポワルン -- (2011-07-18 20 20 21) 僕のポワルンは でんじは おいかぜ れいとうビーム エナジーボールとしています -- (2011-07-18 20 25 12) 剣の舞→イバン×爆発ベロベルトが強かったりする。 -- 火縄銃 (2011-10-24 17 51 59) トロピウスなめんなw -- ランダムマッチ1204勝 (2011-11-17 19 15 45) ぽけポケ -- 名無しさん (2011-12-31 13 31 38) おれも好き -- 名無しさん (2011-12-31 13 32 42) あけおめ -- 名無しさん (2012-01-03 00 09 23) ロズレイド使ってるw -- 名無しさん (2012-08-20 22 27 23) 応援してます -- 名無しさん (2012-09-17 21 54 35) 輝石アロマシュシュプトリル始動 -- 名無しさん (2014-08-20 16 11 58) 名前 コメント