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https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/27.html
基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ファイト 140 120 145 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】匠の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ怒り終了時・プレイヤー拘束時・モンスター潜行時 ブーメラン(近接複合)型 サポート行動 確定:怒り(確定枠) 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:痺れ罠 落とし穴 こやし玉 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 選択:匠(確定枠) 背水の陣(伝授) 会心強化の術(大) 各種無効系 細菌 運用方法 アシストよりブーメランではゲージは貯めにくい代わりに素のステータスが高いため大ダメージが見込める 選択技能選択武器によっては近接にも高い適正を示す、ブーメランと怒りラッシュループで戦術をその場その場で変えてもいいだろう 遠近両方の扱いとなっているブーメラン連撃をよく使う人にお勧めの構成。バランス型である儘滅剣ニャーレーとも相性がよい 近接型 サポート行動 確定:貫通ブーメラン 緊急撤退 選択:武器強化 こやし玉 オトモスキル 確定:匠or背水 防音 選択:ブーメラン上手 細菌学 運用方法 地上最強ブーメラン型 サポート行動 確定:貫通ブーメラン(固定2) 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:こやし玉 治・ローリング しこ踏みドン ネコまっしぐら オトモスキル 確定:ブーメラン上手 地上最強(伝授) 選択:防音 会心大小 各種耐性系 運用方法 ブーメラン型ではあるが、序盤はゲージ確保のためにあえて近接攻撃で特攻を仕掛ける そして2ゲージ溜めたらすぐに貫通ブーメランを発動させ、ブーメランを重点に立ち回るのが運用のコツ 防御力は裸ではあるが、地上最強の術の効果でレベル50爪護符所持で320にもなる モンスターの挙動をある程度理解していて、かつニャンターに慣れた人向け 武器は遠隔攻撃力のなるべく高いものを、白疾風Sネコ手裏剣がベターといえるだろう テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 ソロの並みニャンのお話なので、人によって感覚差はあるだろうけどここに使用感と自分なりの育成論をちょこっと。 傾向ファイトだと、基本相手が獰猛化してでも無ければ、リスクが高い近接でチマチマゲージ貯めないといけない時間が長いので、余程調子が良くないと巨大貫通ブーメランの維持で精一杯。 なので、サポート行動を低コストな有用技で固めた結果、憤怒、巨大・貫通ブーメラン、緊急撤退、こやし玉までほぼ確定、あと二枠を特攻用のまっしぐらか治・ローリング、カウンター用のしこ踏みドンにするのが安定した。 超音波笛は、ゲージ溜めに利用できる小型モンスターをわざわざ自らのゲージを使ってまで減らすメリットがあまり感じられないのであまりおすすめしない。 罠については、ぶっちゃけ罠込みの火力や安定性を考慮してもアシストでやった方が良い。 大体の場合、使えても巨大・貫通ブーメランの効果が途切れるので。 どうしても罠を使いたければ、獰猛化モンスター相手なら罠を置く余裕も普通にできるので、対獰猛化専用の子に持たせるくらいかな。 オトモスキルについてはほぼ書いてあるのと同じです。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/50.html
【個別育成論】ではポケモンをタイプ別に分類し、私の可能な範囲内で考察などを書いていくつもりです。 (それぞれのページの最初にある6匹のアイコンはタイプごとの仮想敵を考える際に役立つかもしれません) ~の育成論を書いて欲しい等の要望はタイプ毎のページのコメント欄(要望欄)で受け付けていますが、 (1)トップにもあるように受け売りの内容をかなり多く含むこと (2)需要の関係でメジャーポケモンの育成論が優先的になること (3)私の知識、または時間的制約により更新が遅いこと (4)(3)と同様の理由で要望自体が聞けない場合も多いこと の4点にはご了承ください。 私の能力の限界もありますので、私の代わりに質問に答えてくれる方などは歓迎します。 専用のページができていないポケモンの議論はとりあえず要望欄で行ってください。 但し必ずこのサイトの左メニューを読んでから来るようにお願いします。 タイプごとのページに載っている個別育成論の並び順は、 ①育成論の記事が出来上がってる順 ②五十音順 となっています。 (複数タイプのポケモンの場合ポケモン名のリンクは両方のページに貼ってあります) 以下このページではポケモン単体の個別育成論の項目の説明を行います。 ★種族値 普通に種族値を載せています。 115以上の能力は赤、100~114の能力は青色を付けて強調してあります。 ★役割、使用法 題名の通り、持てる役割や使い方についてです。 ★基本考察 性格、努力値、技、持ち物の候補をそれぞれ考察し、最後に基本形を提示しています。 (技紹介は優先度の高い順に赤→青→黒にしています) ★型紹介 以上の内容を踏まえて作られた型を紹介します。 ☆~対策 逆にここまで考察してきたポケモンの対処法を考えます。 (コメント・議論スペース) 上の内容への意見・指摘・質問、もしくは普通に議論をするスペースです。 個別育成論が完成したポケモンを順に載せる更新履歴的なページが欲しい -- 名無しさん (2009-08-04 00 29 46) 大変分かりにくくて申し訳ないのですが、トップページに更新履歴を載せております -- 紫電 (2009-08-04 00 55 37) 見落としてました・・・お恥ずかしい。わざわざありがとうございます -- 名無しさん (2009-08-04 02 06 40) 技の有用性も色分けされてる気がするんですが紫電さんにそういうおつもりはありますか? -- ppr (2009-08-19 19 15 12) すいません 記述抜けてました そのつもりです -- 紫電 (2009-08-19 23 24 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonchampion/pages/33.html
チャン道育成論
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/32.html
基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 コレクト 140 90 130 0.7倍 遠隔ぶんどりの技 貫通ブーメランの技隠密防御の技 採取専門の術ぶんどり強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター合流時 汎用ぶんどりブーメランオトモ型 サポート行動 確定:遠隔ぶんどり(固有1) 貫通ブーメラン(固有2) 巨大ブーメラン 選択:落とし穴 シビレ罠 回復笛 ネコ式活力壺 応援ダンス こやし玉 超音波笛 オトモスキル 確定:ぶんどり強化 ブーメラン上手 選択:サポートプラス 状態異常耐性系 遠隔攻撃強化(要伝授) 運用方法 固有技に貫通ブーメランがある点を生かしたブーメラン型 そこそこの火力とそこそこのサポートとアイテム収集に長けたオトモ向けの構成 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/33.html
きのみ育成論 現在はサンムーンにおけるポケリゾート内のすくすくリゾートについて記載。 XY時代のきのみ育成についてはきのみ育成論(XY)にて。 はじめに 今作はポケモンが自動的にお世話してくれるため、途中で水遣りする必要がない。 自分でできることは「リゾートのレベルを上げて収穫量を増やすこと」と「ポケマメをあげて育成スピードを2倍にすること」のみである。 よってこのページには「ポケマメをどれぐらいあげれば効率よくきのみを育成できるか」について記載する。 ポケマメの性能 ふつう :1個20分 がらつき:1個1時間 にじいろ:1個2時間 がらつきポケマメはふつうのポケマメ3個と、にじいろポケマメはふつうのポケマメ7個と交換可能。 がらつきポケマメは等価交換となるが、にじいろポケマメは交換した方が1個分お得である。 しかし一度にあげられるポケマメの数は50個までであり、ふつうのポケマメだけだと16時間40分しかもたない。 そこでがらつき・にじいろを使うことになるのだが、すくすく(+どきどき)リゾートはふつう+がらつきの組み合わせだけで十分な時間を確保できてしまう。 よってにじいろポケマメはポケリフレ用と割り切ってしまってもよいだろう。 通常24時間で育つきのみ(+どきどきリゾート) ふつう36個(12時間分) これぐらいなら「ふつう」のみでも足りる。もちろんがらつき12個でもよい。 クラボ・カゴ・モモン・チーゴ・ナナシ・オレン・キー・苦手な味混乱系 スーパーメガやすで買えるブリーやパイルもこの速度。 「そめものや」で必要なため、普通に使うことがなくても増やす価値はある。 通常48時間で育つきのみ ふつう39個+がらつき11個(24時間分) これ以上「ふつうのポケマメ」を増やすと50個をオーバーしてしまうため24時間に満たなくなる。 ラム・オボン・努力値減少系・弱点半減系 通常72時間で育つきのみ ふつう21個+がらつき29個(36時間分) 「通常48時間(24時間分の効果)」の場合とともに10±1個で設定可能なのは便利といえば便利。 ピンチ時能力上昇系・アッキ・タラプ 今作ではサン・スターもアッキ・タラプと同じ時間で育つようになった。
https://w.atwiki.jp/everyone/pages/40.html
【個別育成論】ではポケモンをタイプ別に分類し、私の可能な範囲内で考察などを書いていくつもりです。 (それぞれのページの最初にある6匹のアイコンはタイプごとの仮想敵を考える際に役立つかもしれません) ~の育成論を書いて欲しい等の要望はタイプ毎のページのコメント欄(要望欄)で受け付けていますが、 (1) トップにもあるように受け売りの内容をかなり多く含むこと (2) 需要の関係でメジャーポケモンの育成論が優先的になること (3) 私の知識、または時間的制約により更新が遅いこと (4) (3)と同様の理由で要望自体が聞けない場合も多いこと の4点にはご了承ください。 私の能力の限界もありますので、私の代わりに質問に答えてくれる方などは歓迎します。 専用のページができていないポケモンの議論はとりあえず要望欄で行ってください。 但し必ずこのサイトの左メニューを読んでから来るようにお願いします。 タイプごとのページに載っている個別育成論の並び順は、 ①育成論の記事が出来上がってる順 ②五十音順 となっています。 (複数タイプのポケモンの場合ポケモン名のリンクは両方のページに貼ってあります) 以下このページではポケモン単体の個別育成論の項目の説明を行います。 ★種族値 普通に種族値を載せています。 115以上の能力は赤 、 100~114の能力は青色を付けて強調してあります。 ★役割、使用法 題名の通り、持てる役割や使い方についてです。 ★基本考察 性格、努力値、技、持ち物の候補をそれぞれ考察し、最後に基本形を提示しています。 (技紹介は優先度の高い順に赤→青→黒にしています) ★型紹介 以上の内容を踏まえて作られた型を紹介します。 ☆~対策 逆にここまで考察してきたポケモンの対処法を考えます。 (コメント・議論スペース) 上の内容への意見・指摘・質問、もしくは普通に議論をするスペースです。
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/31.html
基本情報・全体解説 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ボマー 140 110 145 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 オトモ爆弾型 サポート傾向 推奨:ボマー サポート行動 推奨:特大タル爆弾の技 選択:設置型爆弾Gの技、設置型爆弾の技、爆・ローリングの技、応援ダンスの技 オトモスキル 推奨:爆弾強化の術 選択:熱・爆弾耐性の術、怒り発動強化の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術ガード性能の術【大】、ガード強化の術(要伝授)、ゾンビーの術(要伝授) 運用方法 ボマー特有の爆弾補正の高さを活かした型。 固定ダメージ故、相手を問わず安定して戦える。 武器は爆弾強化と相性が良いニャーレーか火力重視の宝纏Sあたりが良いか テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 爆ロリより打ち上げのが良くね -- (名無しさん) 2016-02-11 17 43 14 ニャンター用なら打ちタル爆弾強化耐震だるまで対ガムート専用もあるな -- (名無しさん) 2016-02-21 06 28 47 爆弾強化だるま耐震氷耐性強化の宝纏Sで打ち上げタル爆弾特化組んでLv50まで育成して村5ガムートソロやってみたけど5分ちょいかかった 思ったより火力なかったわ -- (名無しさん) 2016-02-24 00 27 20 大技が爆弾になった近接ネコって感じ運用するのが良いんじゃないかね 爆弾は特大と確定枠のGだけでいいと思う -- (名無しさん) 2016-02-25 12 23 55 ボマーニャンター型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技(固有)・打上げタル爆弾の技・こやし玉の技・緊急撤退の技(伝授) 選択:鬼人笛の技(固有2)or隠密防御の技(固有2)・プチタル爆弾の技(基本)・閃光爆弾の技 オトモスキル 確定:爆弾強化の術(固有・3スロ)・ブーメラン上手の術(1スロ) 選択:防音の術(2スロ)・会心強化の術(2スロ)・怒り発動強化の術(2スロ)・プチタル爆弾改造の術(伝授・1スロ) 運用方法 ブーメラン攻撃でサポートゲージを溜めて、「大タル爆弾G」で攻撃する。 サポートゲージは、基本的に「大タル爆弾G」にのみ使うように戦う。 「閃光爆弾」や、音爆弾化した「プチタル爆弾」でサポートに徹しても良い。 激選しやすく扱いやすい反面、DPSが低いので、 「睡眠爆殺」を主軸としたパーティで採用したい。 ちなみに固有2の技は、ぶっちゃけ使わないので、好きな方を選ぶと良い。 -- (モアイくん) 2016-07-04 23 29 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rironkousatu/pages/28.html
, 育成論まとめ 育成論は各自でページを作成してください。 作成したページは忘れずにこのページにリンクしてください。 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 合計種族値 H A B C D S 003 フシギバナ 草/毒 新緑 0 0 0 0 0 0 0 006 リザードン 炎/飛 猛火 0 0 0 0 0 0 0 009 カメックス 水 激流 0 0 0 0 0 0 0 012 バタフリー 虫/飛 複眼 0 0 0 0 0 0 0 015 スピアー 虫/毒 虫の知らせ 0 0 0 0 0 0 0 018 ピジョット ノ/飛 鋭い目/千鳥足 0 0 0 0 0 0 0 020 ラッタ ノ 逃げ足/根性 0 0 0 0 0 0 0 022 オニドリル ノ/飛 鋭い目 0 0 0 0 0 0 0 024 アーボック 毒 威嚇/脱皮 0 0 0 0 0 0 0 025 ピカチュウ 電 静電気 0 0 0 0 0 0 0 026 ライチュウ 電 静電気 0 0 0 0 0 0 0 028 サンドパン 地 砂隠れ 0 0 0 0 0 0 0 031 ニドクイン 毒/地 毒の刺/闘争心 0 0 0 0 0 0 0 034 ニドキング 毒/地 毒の刺/闘争心 0 0 0 0 0 0 0 036 ピクシー ノ メロメロボディ/マジックガード 0 0 0 0 0 0 0 038 キュウコン 炎 もらい火 0 0 0 0 0 0 0 040 プクリン ノ メロメロボディ 0 0 0 0 0 0 0 045 ラフレシア 草/毒 葉緑素 0 0 0 0 0 0 0 047 パラセクト 虫/草 胞子/乾燥肌 0 0 0 0 0 0 0 049 モルフォン 虫/毒 りんぷん/色眼鏡 0 0 0 0 0 0 0 051 ダグトリオ 地 砂隠れ/蟻地獄 0 0 0 0 0 0 0 053 ペルシアン ノ 柔軟/テクニシャン 0 0 0 0 0 0 0 055 ゴルダック 水 湿り気/ノー天気 0 0 0 0 0 0 0 057 オコリザル 格 やる気/怒りのツボ 0 0 0 0 0 0 0 059 ウインディ 炎 威嚇/もらい火 0 0 0 0 0 0 0 062 ニョロボン 水/格 貯水/湿り気 0 0 0 0 0 0 0 065 フーディン 超 シンクロ/精神力 0 0 0 0 0 0 0 068 カイリキー 格 根性/ノーガード 0 0 0 0 0 0 0 071 ウツボット 草/毒 葉緑素 0 0 0 0 0 0 0 073 ドククラゲ 水/毒 クリアボディ/ヘドロ液 0 0 0 0 0 0 0 076 ゴローニャ 地/岩 石頭/頑丈 0 0 0 0 0 0 0 078 ギャロップ 炎 逃げ足/もらい火 0 0 0 0 0 0 0 080 ヤドラン 水/超 鈍感/マイペース 0 0 0 0 0 0 0 083 カモネギ ノ/飛 鋭い目 0 0 0 0 0 0 0 085 ドードリオ ノ/飛 逃げ足/早起き 0 0 0 0 0 0 0 087 ジュゴン 水/氷 厚い脂肪/潤いボディ 0 0 0 0 0 0 0 089 ベトベトン 毒 悪臭/粘着 0 0 0 0 0 0 0 091 パルシェン 水/氷 シェルアーマー/スキルリンク 0 0 0 0 0 0 0 094 ゲンガー 霊/毒 浮遊 0 0 0 0 0 0 0 097 スリーパー 超 不眠/予知夢 0 0 0 0 0 0 0 099 キングラー 水 怪力バサミ/シェルアーマー 0 0 0 0 0 0 0 101 マルマイン 電 防音/静電気 0 0 0 0 0 0 0 103 ナッシー 草/超 葉緑素 0 0 0 0 0 0 0 105 ガラガラ 地 石頭/避雷針 0 0 0 0 0 0 0 106 サワムラー 格 柔軟/捨て身 0 0 0 0 0 0 0 107 エビワラー 格 鋭い目/鉄の拳 0 0 0 0 0 0 0 110 マタドガス 毒 浮遊 0 0 0 0 0 0 0 115 ガルーラ ノ 早起き/肝っ玉 0 0 0 0 0 0 0 119 アズマオウ 水 すいすい/水のベール 0 0 0 0 0 0 0 121 スターミー 水/超 発光/自然回復 0 0 0 0 0 0 0 122 バリヤード 超 防音/シェルター 0 0 0 0 0 0 0 123 ストライク 虫/飛 虫の知らせ/テクニシャン 0 0 0 0 0 0 0 124 ルージュラ 氷/超 鈍感/予知夢 0 0 0 0 0 0 0 127 カイロス 虫 怪力バサミ/型破り 0 0 0 0 0 0 0 128 ケンタロス ノ 威嚇/怒りのツボ 0 0 0 0 0 0 0 130 ギャラドス 水/飛 威嚇 0 0 0 0 0 0 0 131 ラプラス 水/氷 貯水/シェルアーマー 0 0 0 0 0 0 0 132 メタモン ノ 柔軟 0 0 0 0 0 0 0 134 シャワーズ 水 貯水 0 0 0 0 0 0 0 135 サンダース 電 逐電 0 0 0 0 0 0 0 136 ブースター 炎 もらい火 0 0 0 0 0 0 0 139 オムスター 水/岩 すいすい/シェルアーマー 0 0 0 0 0 0 0 141 カブトプス 水/岩 すいすい/カブトアーマー 0 0 0 0 0 0 0 142 プテラ 岩/飛 石頭/プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 143 カビゴン ノ 免疫/厚い脂肪 0 0 0 0 0 0 0 144 フリーザー 氷/飛 プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 145 サンダー 電/飛 プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 146 ファイヤー 炎/飛 プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 149 カイリュー 竜/飛 精神力 0 0 0 0 0 0 0 150 ミュウツー 超 プレッシャー 0 0 0 0 0 0 0 151 ミュウ 超 シンクロ 0 0 0 0 0 0 0 図鑑番号 ポケモン名 タイプ とくせい 合計種族値 H A B C D S 154 メガニウム 草 新緑 0 0 0 0 0 0 0 157 バクフーン 炎 猛火 0 0 0 0 0 0 0 160 オーダイル 水 激流 0 0 0 0 0 0 0 162 オオタチ ノ 逃げ足/鋭い目 0 0 0 0 0 0 0 164 ヨルノズク ノ/飛 不眠/鋭い目 0 0 0 0 0 0 0 166 レディアン 虫/飛 虫の知らせ/早起き 0 0 0 0 0 0 0 168 アリアドス 虫/毒 虫の知らせ/不眠 0 0 0 0 0 0 0 169 クロバット 毒/飛 精神力 0 0 0 0 0 0 0 171 ランターン 水/電 逐電/発光 0 0 0 0 0 0 0 178 ネイティオ 超/飛 シンクロ/早起き 0 0 0 0 0 0 0 181 デンリュウ 電 静電気 0 0 0 0 0 0 0 182 キレイハナ 草 葉緑素 0 0 0 0 0 0 0 184 マリルリ 水 厚い脂肪/力持ち 0 0 0 0 0 0 0 185 ウソッキー 岩 頑丈/石頭 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/williamsan55nyanya/pages/117.html
両刀ゴウカザルを作りたいのだが、良い育成論が見つからない。 誰かガチなのを頼む 書くから状況を教えてくれ 63のネット対戦とかで使うの? 他のポケモンは? 見せ無し66 シングル 他のポケモンはラティオス、ガブリアス、メタグロス、ハッサム、スイクン こんな感じ 正直第五世代はよくわからん とんぼ/インファ/オバヒor大文字+α って感じじゃないの 特攻に多めに振って残り攻撃 みたいな あと鋼は一匹でいいと思うぞ 代わりに電気タイプいれとけ サンダーマジおすすめ
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/30.html
基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 回復 140 90 174 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】体力増加演奏の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 支援オトモ型 サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1) 応援笛の技(固有2) 回復笛の技 解毒・消臭笛の技 ネコ式活力壺の技 選択:応援ダンスの技 (大きな隙になるので採用しつつその時に応じてサポから外して運用するのもあり) オトモスキル 選択:ガード性能の術【大】 サポートプラスの術 混乱無効の術 運用方法 プレイヤーが毒になった場合存命していれば高確率で解毒笛を吹いてくれる 2匹いれば2匹とも吹いてくれるので解毒+発生の早い薬草笛として運用可能 また隙に対して見返りが少ないので薬草笛は入れない方が良い 活力壺はあらゆる状態異常、属性やられを回復してくれるので優秀 2匹いれば同じMAPに2つ置かれている事もあるので比較的早急な回復が可能 ガード性能は各耐性の変わりに 混乱無効はパニック状態を防げるのでかなり有能 サポートプラスとサポート優先は後者の恩恵があまり感じられなかったので前者を採用 (どちらも入れた場合も同じく恩恵が感じられなかった) 色々試した結果この組み合わせが一番良い気がしたのでこの型で投稿 回復、サポートゲージ支援オトモ型 サポート行動 確定:応援笛(固有2) 回復笛 応援ダンス 選択:解毒・消臭笛 活力壺 超音波笛 緊急撤退(要伝授) こやし(優先度低) オトモスキル 確定:サポートプラス 選択:復活上手 or ゾンビー + 反撃サポート+各種耐性系 運用方法 ニャンターの回復とサポートゲージの支援をメインとした型。 戦闘中はもちろんだがニャンターがドングリを使った時や、このオトモが復活した時にもよく回復をしてくれる。 応援ダンスもそこそこよく踊ってくれるので、その間に緊急撤退、しこ踏み、まっしぐらなどの1ゲージ技を連打したり、 バフのかけなおしで発動していればゲージに余裕ができるので、その分他のサポート技を使うこともできる。 オトモスキルは活動時間や発動確率を上げることを想定した組み合わせ。 復活上手なら緊急撤退は不要。 攻撃・回復両立型 サポート行動 確定:巨大ブーメランの技・貫通ブーメランの技(伝授)・回復笛の技 選択:応援ダンスの技・こやし玉の技・超音波笛の技 オトモスキル 確定:ブーメラン上手の術 選択:混乱無効の術(推奨)・サポートプラスの術・反撃サポートの術・復活上手の術・ゾンビーの術(伝授) 運用方法 回復ネコがブーメランを投げる頻度が高いことを利用した攻撃・回復兼用オトモ。 アシストと比べるとブーメラン系のサポート行動の発動率は低いものの、 高い防御と2種の回復による高い耐久性が魅力。 ただしサポート行動・オトモスキル共に攻撃・回復・支援がまんべんなく必要なので、 厳選の手間はアシストブメネコ以上。 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 30 49 オトモのスキル伝授枠はほぼゾンビ固定じゃないかな 防御下がるとはいえ復活上手と同じ回復速度2倍を2コストで付けられるのは優秀 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 53 33 ゾンビーヒーラー型(オトモ) ・サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1)・硬化笛の技(固有2)・回復笛の技・解毒・消臭笛の技・ネコ式活力壺の技 選択:こやし玉の技・超音波笛の技・緊急撤退の技(伝授) ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「ゼルダ」は、ある程度のサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 10 57 ↑の育成パターン、「ガード強化の術」は無理でした。m(__)m -- (モアイくん) 2016-06-07 00 12 49 ↑の育成パターンの「硬化笛の技」ですが、防御力アップよりも、防御力downの回復用として採用してます。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 14 49 名前 コメント すべてのコメントを見る