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1戦目 ぷっちょー//お前の罪を数えろ//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- Spirit_K//フラン2霊夢1美鈴1//フランドール-フランドール-博麗 霊夢-紅 美鈴- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぷっちょーの先攻になった。 ぷっちょー では Spirit_K はい 配置:未来「高天原」 Turn 2 - Spirit_K//体力17( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 13) ぷっちょーの呪力が+1 (1) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - ぷっちょー//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 10) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//頭突き//虚史「幻想郷伝説」//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 4 - Spirit_K//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 20) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - ぷっちょー//体力20( 17) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 13) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//頭突き//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//転世「一条戻り橋」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - Spirit_K//体力17( 20) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 34) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - ぷっちょー 結果:Spirit_K - Dmg 2 3 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 7 - ぷっちょー//体力17( 15) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 26) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//頭突き//プレインエイジア//転世「一条戻り橋」//歴史喰い// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 8 - Spirit_K//体力15( 17) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 00) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 9 - ぷっちょー//体力17( 15) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 00(00 36) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//頭突き//プレインエイジア//歴史喰い//隠蔽// 戦闘:ぷっちょー - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 4 dmg - Spirit_K 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 ぷっちょーは歴史喰いをSpirit_Kのリーダーにつけました。 Turn 10 - Spirit_K//体力11( 17) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 36(01 40) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) Spirit_Kは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - === 6 dmg - ぷっちょー Spirit_Kは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 11 - ぷっちょー//体力11( 11) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 40(00 57) 手札:隠蔽//頭突き//プレインエイジア//隠蔽//パターン避け// 戦闘:ぷっちょー - 虚史「幻想郷伝説」 vs 夢符「二重結界」 - Spirit_K 結果:ぷっちょー - 回避 3 Dmg - Spirit_K Turn 12 - Spirit_K//体力8( 11) 呪力9( 7) 手札7( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー00 56(01 59) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:夢符「二重結界」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Spirit_Kは紅砲をSpirit_Kの禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 Turn 13 - ぷっちょー//体力11( 8) 呪力12( 4) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 57(01 07) 手札:隠蔽//頭突き//プレインエイジア//隠蔽//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:ぷっちょー - 虚史「幻想郷伝説」 vs 夢符「二重結界」 - Spirit_K 結果:ぷっちょー - 回避 3 Dmg - Spirit_K 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 14 - Spirit_K//体力5( 11) 呪力9( 12) 手札6( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 06(03 01) 戦闘:Spirit_K - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - ぷっちょー Spirit_Kは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 Spirit_Kは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょー ・・・ Spirit_Kはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Spirit_K おっと ぷっちょー 一回よ Spirit_Kの呪力が+1 (6) Spirit_Kの呪力が+1 (7) イベント(Spirit_K):手加減知らず Spirit_Kの体力が-1 (4) - 手加減知らず ぷっちょー それもアウトー Spirit_K おっとw Spirit_Kは手加減知らずを場から手札に戻しました。 Spirit_Kの呪力が+1 (4) Spirit_Kの呪力が+1 (5) Spirit_Kの呪力が+1 (6) Spirit_Kの呪力が+1 (7) Spirit_Kの体力が+1 (5) 結果:Spirit_K - Dmg 2 回避 - ぷっちょー 配置:光符「華光玉」 ぷっちょー 体力 Spirit_Kの体力が+1 (4) 起動:夢符「二重結界」 Turn 15 - ぷっちょー//体力11( 4) 呪力15( 6) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー03 49(01 22) 手札:隠蔽//頭突き//プレインエイジア//隠蔽//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」// イベント(ぷっちょー):隠蔽 Spirit_Kは禁忌「クランベリートラップ」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 ぷっちょーは隠蔽を場から捨札に送りました。 Spirit_Kは紅砲を手札から捨てました。 イベント(ぷっちょー):隠蔽 Spirit_Kは手加減知らずを無作為に捨てました。 - 隠蔽 ぷっちょーは隠蔽を場から捨札に送りました。 Spirit_Kは禁忌「フォーオブアカインド」を手札から捨てました。 戦闘:ぷっちょー - 虚史「幻想郷伝説」 vs 夢符「二重結界」 - Spirit_K ぷっちょーは虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:ぷっちょー - 回避 4 Dmg - Spirit_K Spirit_K ありがとうございましたー ぷっちょー ありでしたー Kukuri 歴史喰い… Spirit_K まあ Spirit_K 剥がしてもむりw ぷっちょー レミリア仕事してねぇ・・・ 2戦目 ぷっちょー//IRCの意向にそぐわない美鈴//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- Spirit_K//プリバ2幽々子2//メルラン-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-リリカ- Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 ぷっちょーは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - マリガン ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - マリガン ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - マリガン ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - マリガン ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - マリガン ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - マリガン アゲが観戦を始めました。 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 2 - ぷっちょー//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 14(00 09) 手札:平穏//神隠し//幻符「華想夢葛」//平穏//連環撃//黒い春告精//彩華「虹色太極拳」// 配置:黒い春告精 Turn 3 - Spirit_K//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 22) 配置:死符「ギャストリドリーム」 Spirit_K やだなぁ・・・w Turn 4 - ぷっちょー//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 23(00 26) 手札:平穏//神隠し//幻符「華想夢葛」//平穏//連環撃//彩華「虹色太極拳」//肉弾戦// 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 5 - Spirit_K//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 31) イベント(Spirit_K):鑑定 Spirit_Kは山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 Spirit_Kは鑑定の『4枚見る』を選択しました。 Spirit_Kは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Spirit_Kは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Spirit_Kは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Spirit_Kは香霖堂を山札から手札に加えました。 Spirit_Kは鑑定を場から捨札に送りました。 シーン:香霖堂 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - ぷっちょー//体力21( 22) 呪力6( 1) 手札8( 5) 山30( 31) スペル2( 2) タイマー00 40(00 36) シーン 香霖堂 手札:平穏//神隠し//平穏//連環撃//彩華「虹色太極拳」//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//彩翔「飛花落葉」// ぷっちょー スペル^q^ 配置:三華「崩山彩極砲」 Spirit_K ざまぁ>< シーン:平穏 Turn 7 - Spirit_K//体力22( 21) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル2( 3) タイマー00 35(01 01) シーン 平穏 Spirit_K ( ゚д゚) 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 シーン:香霖堂 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - ぷっちょー//体力21( 22) 呪力7( 1) 手札8( 4) 山28( 30) スペル3( 3) タイマー01 01(00 48) シーン 香霖堂 手札:平穏//神隠し//連環撃//彩華「虹色太極拳」//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」//結界「夢と現の呪」//彩翔「飛花落葉」// ぷっちょー (´・ω・`) Spirit_K (σ゚∀゚)σ 配置:彩翔「飛花落葉」 アゲ ^^ 起動:三華「崩山彩極砲」 ぷっちょーは連環撃をぷっちょーの三華「崩山彩極砲」につけました。 Spirit_Kはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - Spirit_K//体力22( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山28( 28) スペル3( 4) タイマー00 47(01 42) シーン 香霖堂 アゲ ^^; Spirit_K 何がしたいの... アゲ ぷっちょぉ・・・ ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - ぷっちょー//体力21( 22) 呪力4( 5) 手札8( 6) 山26( 28) スペル4( 3) タイマー01 41(01 32) シーン 香霖堂 手札:平穏//神隠し//彩華「虹色太極拳」//肉弾戦//結界「夢と現の呪」//彩翔「飛花落葉」//ピンポイント//光符「華光玉」// ぷっちょー (´・ω・`) アゲ がんばて><; 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 6 dmg - Spirit_K Spirit_Kはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 配置:彩翔「飛花落葉」 シーン:平穏 Turn 11 - Spirit_K//体力16( 21) 呪力9( 1) 手札7( 6) 山27( 26) スペル3( 5) タイマー01 31(01 54) シーン 平穏 Spirit_Kは幽霊シンセサイザーをSpirit_Kのリーダーにつけました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 12 - ぷっちょー//体力21( 16) 呪力6( 5) 手札7( 6) 山25( 27) スペル5( 3) タイマー01 53(01 42) シーン 平穏 手札:神隠し//彩華「虹色太極拳」//肉弾戦//結界「夢と現の呪」//ピンポイント//光符「華光玉」//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - Spirit_K 結果:ぷっちょー - 回避 6 Dmg - Spirit_K 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 13 - Spirit_K//体力10( 21) 呪力9( 3) 手札7( 6) 山26( 25) スペル3( 6) タイマー01 44(02 13) シーン 平穏 Turn 14 - ぷっちょー//体力21( 10) 呪力9( 9) 手札7( 7) 山24( 26) スペル6( 3) タイマー02 11(01 56) シーン 平穏 手札:神隠し//肉弾戦//結界「夢と現の呪」//ピンポイント//光符「華光玉」//彩翔「飛花落葉」//紅砲// 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 6 dmg - Spirit_K 配置:光符「華光玉」 Turn 15 - Spirit_K//体力4( 21) 呪力13( 9) 手札8( 6) 山25( 24) スペル3( 7) タイマー01 54(02 23) シーン 平穏 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 16 - ぷっちょー//体力21( 4) 呪力16( 10) 手札7( 7) 山23( 25) スペル7( 4) タイマー02 20(02 04) シーン 平穏 手札:神隠し//肉弾戦//結界「夢と現の呪」//ピンポイント//彩翔「飛花落葉」//紅砲//肉弾戦// 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - Spirit_K Spirit_Kは幽霊シンセサイザーの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(ぷっちょー):肉弾戦 ぷっちょーは肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - 回避 8 Dmg - Spirit_K ぷっちょー ありでした Spirit_K ありがとうございました ぷっちょー (´;ω;`)ブワッ Spirit_K (´;ω;`) Spirit_Kは山札を丸ごと見ました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Spirit_K 平穏何枚いれてるんですかぁぁ ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 ぷっちょー 2ですな Spirit_K (´・ω・`) ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ぷっちょー なんか神引きだった ぷっちょー なにかおかしい Spirit_K まあ戻ります Spirit_K ノシ ぷっちょー ノシ
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ドール名:オリガ・ユーリエヴナ・ネクラーソフ(Origa Yur yevna Nekrasov) プレイヤー名:理兵衛 享年:17歳 /外見年齢:17歳 /性別:女 /暗示:希望 髪の色:銀 /瞳の色:青 /身長/かなり長い 体重:/かなり軽い 寵愛: /初期配置:●煉獄、○花園、○楽園 /最大行動値:6+[4]=[10] ポジション:ソロリティ /メインクラス:ロマネスク /サブクラス:バロック カルマ ●記憶のカケラを獲得する ● ● ●記憶の欠片 タイトル:番号:記憶の内容 海岸 :90: 最終戦争:00: : : ●スキル 名称 :タイミング:コスト:射程 :効果 花園の集い:ラピッド :2 :効果参照:舞台上に居る姉妹全員の配置を「花園」に変更。移動に非ず 円舞曲 :ラピッド :1 :自身 :ターン終了時まで、自身を対象とする全ての攻撃判定の出目-1 時計仕掛け:効果参照 :なし :自身 :レベル3改造パーツを追加で1つ獲得 歪極 :効果参照 :なし :自身 :レベル3変異パーツを追加で1つ獲得 : : : : ●未練 (狂気が溜まっている場合、○→●にしてください) 未練の対象 への 内容:狂気点 :発狂内容(詳細) たからもの への 依存:●●●○:幼児退行(最大行動値-2) への :○○○○:() への :○○○○:() への :○○○○:() への :○○○○:() への :○○○○:() ●マニューバ (セッション後損傷したままの物は、○→●にしてください) 武装【】 変異【3】 改造【2】 ◆頭(攻撃判定値10) ○名称 :タイミング:コスト:射程:効果 ○のうみそ:オート :なし :自身:最大行動値+2 ○めだま :オート :なし :自身:最大行動値+1 ○あご :アクション:2 :0 :肉弾攻撃1 ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ◆腕(攻撃判定値9) ○名称 :タイミング:コスト:射程 :効果 ○こぶし :アクション:2 :0 :肉弾攻撃1 ○うで :ジャッジ :1 :0 :支援1 ○かた :アクション:4 :0 :移動1 ○しょくしゅ :ラピッド :1 :0~1:移動妨害1 ○ワイヤーリール :ラピッド :3 :0~2:移動1 ○マニピュレーター:ラピッド :2 :0~1:【時計仕掛け】移動妨害1+転倒 ○にくむち :アクション:3 :0~1:【歪極】肉弾攻撃2+連撃1 ○ : : : : ○ : : : : ◆胴(攻撃判定値8) ○名称 :タイミング:コスト:射程:効果 ○せぼね :アクション:1 :自身:同ターン内の次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0) ○はらわた:オート :なし :なし:なし ○はらわた:オート :なし :なし:なし ○しんぞう:オート :なし :自身:最大行動値+1 ○だるま :オート :なし :自身:「腕」か「脚」へのダメージを、任意の箇所に振り分けて良い ○写真 :オート :なし :なし:たからもの。心臓部の裏に、邪魔にならぬ様収まっている。家族と南の海の光景。 ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ◆脚(攻撃判定値7) ○名称 :タイミング:コスト :射程:効果 ○ほね :アクション:3 :自身:移動1 ○ほね :アクション:3 :自身:移動1 ○あし :ジャッジ :1 :0 :妨害1 ○ジェットノズル:ダメージ :効果参照:自身:自身がダメージを与えた際のみ使用可。任意の基本パーツ1つ損傷。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用可。 ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ●説明書 某国製らしき古寂びた機械部品と、海月を思わせる青い半透明な生体素材で構築された、銀髪碧眼の少女。 その元々の役割は戦列の整理、戦線の維持であり、指揮官(ソロリティ)というよりも、その補助をこそ本懐とする。 白いケープ付きローブの下の胴体は、四肢の無い【だるま】であり、 本来腕があるべき場所には無数ののたうつ【しょくしゅ】が、 脚があるべき場所には円形の口に似た【ジェットノズル】が備わっており、 移動の際は、フラフラ、ユラユラと、水の中で揺れる様に、【円舞曲】を踊る様にして執り行う。 触手には多目的汎用触手以外にも幾つか種類があり、 自身及び他者の移動、配置甩の為に、普段は発条じみて巻き取られ、奥に仕舞われている【ワイヤーリール】触手、 単身護身用、と称するには、些か根太く力強く【歪極】し過ぎてしまっている、一対の【にくむち】触手、 機械である所の大半を締める【しんぞう】駆動部と直結した、ぬめつく【時計仕掛け】の【マニュピュレーター】触手が存在する。 そんな異形の、非日常の姿形ではあるが、三度笠を思わせる帽子が下の脳裏には希望が宿っている。 自らが赴いていたからこそ、乗り越えるべき現実としてそこにある戦の光景……その果ての、彼方の、青く暖かな海の姿……楽園の島……【花園の集い】…… 例え、それがネクロマンサーによって植え付けられた偽りの記録であったとしても、 それ以外に縋るもの無ければ、今日も今日とて、彼女は姉妹達を引き連れ、この穢れた天と海の間を漂い続けるのである。
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土蜘蛛 種別エネミー レベル11 行動値20 HP270 区分ヴィシャス 移動歩行 視界赤外線 知能狡猾 弱点[火炎][閃光] 耐性[冷気/半減][毒素/無効] 達成値4D 攻撃方法 素手 肉弾:4d 呪術 特殊:4d+20 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 14(28) 40 11(25) 30 【射撃】 0(14) 0 0(14) 0 【特殊】 14(28) 25 12(26) 30 特殊能力 出目 名称 1 《伸張》イローンゲイト 2 《戦闘即応》「タクティカルムーブ」 3 《生体兵器》「バイオウェポン」 4 《殺戮撃》「キリングブロウ」 5 《属性噴出》「エレメントゲイザー」 6 《属性強化》「エレメンタルブースト」(毒素) _ 《毒素生成》「ポイズンクリエイション」 [キンドジャール1/CQ022] _ 《粘糸》「ウェブ」 _ 《地中移動》「アースムーブ」 _ 《凝視・盲目》「ブラインドゲイズ」 _ 《兵士製造》「マニファクチャー」 _ 《高速治癒》「ヒュージエイド」 _ 《千手》「ヘカトンケイル」 _ 《巨大》「ギガンティック」 _ 《毒液保持》「ヴェノムエキス」 _ 《伝染》「インフェクト」 _ 《超戦闘形態》「ハイパーバーサーク」 _ 《気温耐性》エンデュアタレイト 説明 まつろわぬ者どもと呼ばれ太古の昔に殲滅されたと言われる者達の末裔。 長い時を経て、生き残ったそれらは今尚、先祖より続く憎悪の炎を身に宿し、森の奥深くに存在する隠れ里にて復讐の機会を伺っているという…。 変身前の姿は毛深く、どこか猿人を思わせるような顔の人間であるが、変身後は蜘蛛の様な触腕と顔、爬虫類を思わせる皮膚を持つ化物。 《粘糸》「ウェブ」により相手を封じ、体内より生まれる毒蟲で持って攻撃する。 製作者Ryo 解説 ぼくのかんがえたかっこいいもんすたー。特に何も考えず、ただ衝動のままに作ったエネミー。色々と突っ込みどころが多いけど気にしない方向で。 毒蟲もエネミーとして考えてたけど面倒なので作ってない。 コメント 名前 コメント カウンター: - / 今日: - / 昨日: -
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紅雲//私の名前は中国じゃないよ!//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- クラスト//適当//射命丸 文-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-東風谷 早苗- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラストがデッキ(cc9aeeac)をロードし、ニューゲームが始まりました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 クラスト では 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - 紅雲//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//幻符「華想夢葛」//光符「華光玉」//彩符「彩光風鈴」//彩翔「飛花落葉」// 紅雲 wwwwwwwwww 紅雲 ないありじゃないのw クラスト え クラストは土着神「七つの石と七つの木」を準備状態にしました。 配置:光符「華光玉」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - クラスト//体力17( 21) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 24(00 48) クラスト 先手取ってなかったからわからんかった 紅雲 w クラストはカードを1枚引きました。 配置:風符「風神一扇」 Turn 4 - 紅雲//体力21( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 47(00 51) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//幻符「華想夢葛」//彩符「彩光風鈴」//彩翔「飛花落葉」//黄震脚// 配置:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - クラスト//体力17( 21) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 56(01 02) クラストはカードを1枚引きました。 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 クラストは手長足長さまをクラストの蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」につけました。 Turn 6 - 紅雲//体力21( 17) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 00(01 14) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//幻符「華想夢葛」//彩符「彩光風鈴」//黄震脚//肉弾戦// 配置:幻符「華想夢葛」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - クラスト//体力17( 21) 呪力3( 6) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー01 14(01 15) クラストはカードを1枚引きました。 紅雲は幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 クラスト え・・・ 戦闘:クラスト - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 幻符「華想夢葛」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 8 - 紅雲//体力17( 17) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 21(01 40) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//彩符「彩光風鈴」//黄震脚//肉弾戦//彩符「極彩颱風」// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 紅雲は黄震脚を紅雲の彩符「極彩颱風」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - クラスト//体力17( 17) 呪力4( 2) 手札4( 5) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー01 37(01 36) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 彩符「極彩颱風」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (1) - 彩符「極彩颱風」 紅雲は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 3 2 Dmg - 紅雲 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 10 - 紅雲//体力15( 14) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 39(02 27) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//彩符「彩光風鈴」//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// 起動:彩符「極彩颱風」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - クラスト//体力14( 15) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山30( 29) スペル5( 4) タイマー02 27(01 51) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 彩符「極彩颱風」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (1) - 彩符「極彩颱風」 紅雲は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):パターン避け クラスト s クラスト ミス クラストはパターン避けを場から手札に戻しました。 クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) 紅雲 亜 クラストの呪力が+1 (6) 紅雲 あ 紅雲 ごめ 配置:彩翔「飛花落葉」 紅雲 OTZ 結果:クラスト - Dmg 3 2 Dmg - 紅雲 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 12 - 紅雲//体力13( 11) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー02 27(03 17) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//彩符「彩光風鈴」//肉弾戦//連環撃// 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩符「極彩颱風」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - クラスト//体力11( 13) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山29( 28) スペル5( 6) タイマー03 11(02 47) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 彩符「極彩颱風」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (2) - 彩符「極彩颱風」 紅雲は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 3 2 Dmg - 紅雲 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 14 - 紅雲//体力11( 8) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 40(03 47) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//肉弾戦//連環撃//彩符「彩光風鈴」// 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩符「極彩颱風」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - クラスト//体力8( 11) 呪力11( 5) 手札5( 5) 山28( 27) スペル6( 7) タイマー03 36(03 07) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 彩符「極彩颱風」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (4) - 彩符「極彩颱風」 紅雲は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):神遊び クラストは神遊びの『防壁無効』を選択しました。 結果:クラスト - Dmg 3 4 Dmg - 紅雲 クラストは神遊びを場から捨札に送りました。 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 16 - 紅雲//体力7( 5) 呪力12( 4) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー03 09(04 42) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//肉弾戦//連環撃//紅砲// 起動:彩符「極彩颱風」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - クラスト//体力5( 7) 呪力10( 8) 手札5( 6) 山27( 26) スペル6( 7) タイマー04 36(03 40) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 vs 彩符「極彩颱風」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (7) - 彩符「極彩颱風」 紅雲は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は黄震脚の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):神遊び クラストは神遊びの『防壁無効』を選択しました。 クラストは神遊びを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 3 4 Dmg - 紅雲 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 18 - 紅雲//体力3( 2) 呪力13( 3) 手札7( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー03 43(05 47) 手札:明鏡止水//逢魔が刻//パターン避け//肉弾戦//連環撃//紅砲//彩符「彩光風鈴」// 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩符「極彩颱風」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - クラスト//体力2( 3) 呪力10( 9) 手札4( 6) 山26( 25) スペル7( 8) タイマー05 49(03 59) クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):常識知らず クラストは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 クラストは常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」(相手スルー) イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 クラストは蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - === 回避 - 紅雲 紅雲の体力が-1 (2) - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 配置:奇跡「白昼の客星」 クラスト 無理じゃね クラスト あー、間違えたな・・・ 紅雲 w クラスト 投了 紅雲 ありー クラスト 乙でした イベント(クラスト):霊撃 イベント(クラスト):霊撃 紅雲 w クラスト では クラスト ノシ 紅雲 ノン
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仮面ライダーストレーガ HP30 肉弾戦(中) 攻7 ≪戦闘力≫13P+5P <命中力>6 <防御力>6 <運動性>6 ≪オプション≫14P+2P ドレインベント「カタストロフブレード」(5P) (中) 攻10+1 命+1 運-1 生体器官「カタストロフブレード」(2P) 「不死鳥の涙」(3P)リカバー×3 「インフィニートリング」:強化チケット『悪魔のタロット』 「スピリットリング」:強化チケット『恋人のタロット』 ≪精霊の加護≫3P+3P 精霊攻撃 攻6 命+2 精霊防御 HP6 運1 オプション:群体(3P) ≪必殺技≫3P 「インフィニティ・ヘルファイア」(中) 攻6 「カタストロフィ・フレイム」(近) 攻4 「クワイエット・バースト」(遠) 攻4 仮面ライダーストレーガ・スピリット(2段強化フォーム) HP30 肉弾戦(中) 攻7 ≪戦闘力≫16P+1P+2P <命中力>7 <防御力>7 <運動性>7 ≪オプション≫14P+3P+2P ドレインベント「七星宝刀」(3P) (中) 攻8+1 命+1 運-1 生体器官「七星宝刀」(2P) 「精霊の加護」(3P)リカバー×3 「精霊の援護」(3P)トリックベント 「精霊の祝福」(2P)チャージアップ ≪精霊≫3P+3P+4P+4P 精霊攻撃 攻14 命+2 精霊防御 HP22 運1 オプション:群体(3P) ≪必殺技≫3P+4P+4P 「精霊王の降臨」(中) 攻22 「精霊融合」(近) 攻18 「精霊召喚」(遠) 攻18 OPセット 仮面ライダーフェニーチェ HP34 (30+4) 肉弾戦(中) 攻7 ≪戦闘力≫13P+4P <命中力>6 <防御力>6 <運動性>4(6-2) ≪オプション≫13P 射程1武器「焼き尽くす右翼」(3P) (中) 攻10+1 命+1 運-1 射程1武器「燃え盛る左翼」(1P) (中) 攻8+1 命+1 運-1 「両翼展開」(3P)二刀流 「渾身の一撃」(4P) 「不死鳥の大翼」(2P)巨大 ≪必殺技≫4P 「不死鳥の飛翔」(中) 攻8+1 「不死鳥の翼撃」(近) 攻6+1 「不死鳥の熱風」(遠) 攻6+1 変身者:伊佐治 優吾(イサジ ユウゴ) 心優しい花屋の店員。 情愛深さ、共感する優しさを持ちながら、いざという時には残酷なまでに冷静な一面もある。 日蝕の儀式"サバト"に巻き込まれながらも、絶望せずに生き残ったことで魔法使いの素質を得る。 そして、与えられた石を指輪にし、ついに魔法使いへと変身する能力を手に入れた。 仮面ライダーストレーガ 優吾の優しさと冷静さが体現した姿。 魔力の大半が『癒しの力』に還元されている。 外見は『仮面ライダーウィザード』そのもの。 本編とは別世界から来た、異なる可能性のウィザード(魔法使い)である。 仮面ライダーストレーガ・インフィニート 優吾がウィザードライバーとインフィニートリングを使う事で変身する、ストレーガの最終形態。 淡い水色のような白銀の魔法使いで外見は『仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル』そのもの。 仮面ライダーストレーガ・スピリット 精神的な成長を果たした優吾が精霊の加護を受けて変身する、ストレーガの未知なる形態。 緑色に輝く身体で『七星宝刀』を構え、精霊を召喚して戦う。 外見は『仮面ライダーウィザード・ハリケーンドラゴンスタイル』そのもの。 仮面ライダーフェニーチェ 優吾の中のファントム『フェニックス』の力を開放した姿。 魔力の大半が『破壊の力』に還元されている。 外見はストレーガと大差ないが、攻撃時に巨大な炎の翼を展開する。 優吾の性格とは合わないため、滅多なことでは使わない。 助っ人要請可能NPC:仮面ライダー龍玄、ズウムーリュイ、仮面ライダー斬月、ダルライザー、セイクリッド・ジェミナス
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▲【拳銃の壁】 ◆71(動物の壁/数メートル級生物の壁) >コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女>三笠○ーズの方から来た者 >アルテア>パンツマン>lion龍>岩佐>ロボ山マホ郎>10メートルおじさん=イクシオン =ラーミア>肉弾戦マン>パンチで地球を破壊できる人>メイドウルフ>重い人 =体重1万トンの成人男性>7メートルおじさん>6メートルおじさん>羊=自転車マン =5メートルおじさん>お坊さん=緑の悪魔>Alice.A.Phoenix>えこー>火だるまの成人男性 >大ダコ>でかいトド>ロックゴーレム>ダイオウイカ>オオアナコンダ ▼【特殊能力の壁】 【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【名前】アルテア 【属性】聖母 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 アルテアに触れた者はアルテアに精神支配される 一度でも触れれば効果は戦闘終了まで続く 当然アルテア自身には無効である 【長所】精神支配 【短所】手抜き 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00 09 32 ID NJh97e3m アルテア考察 人間限定だとすると拳銃壁上とその上の野生軍団で連敗して止まる その上もアルテアだと即死レベルだし武器持ち多いから人でもきつい ×コケトリス 人じゃない ×鉈少女 武器 ×三笠○ーズの方から来た者 武器 ○パンツマン 支配できるので蘇生勝ち ○lion龍 蘇生支配勝ち ×岩佐 非接触攻撃 ○10メートルおじさん 支配勝ち ×イクシオン 武器 ○肉弾戦マン 支配勝ち ○メイドウルフ 支配勝ち ○重い人 支配勝ち ○7メートルおじさん 支配勝ち ○6メートルおじさん 支配勝ち 三笠○ーズの方から来た者>アルテア>パンツマン
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ボート 3LV 悪魔寄生体区分:〈エネミー〉 移動タイプ:水中 視界:通常 能力値:変身前/変身後/固定値/ダメージ/防御力 肉体:6/9/20/0/- 機敏:6/9/20/-/4 感覚:1/4/15/0/- 幸運:0/0/11/-/4 知性:0/0/11/0/- 精神:0/0/11/-/4 武器(突撃):肉弾2d 武器(突撃):射撃3d 【行動値】:22 【エナジー】:40 特殊能力 1~2:「チャージングニードル」攻撃行動。射撃攻撃。対象1体に向かって、20m移動しながら攻撃し、射撃ダメージ3dを与える 3~4:「アクアモード」常時、「水中」でのペナルティーを受けず、窒息のダメージを無効化する。 5:「アンチフィーンド」常時。「毒」の状態変化を無効化し、ダメージ属性が〈猛毒〉の攻撃を受けたとき、そのダメージから防御力を引いた上に、半減させる。 5:「アンチコールド」常時。ダメージ属性が〈冷気〉の攻撃を受けたとき、そのダメージから防御力を引いた上に、半減させる。 説明 9人乗りの小さなボート。突撃することでダメージを与えることができる。【機敏】あるいは[運転]技能で命中判定を行う。ダメージは射撃攻撃として扱う。対象は【機敏】で回避を行える。この時、キャラクターの達成値が20を超えていなければ事故を起こし、操作しているキャラクターも同じダメージを受け、ボートは大破して使用不能になる。 ボートを操作しながら、他の武器で攻撃することも可能。【機敏】あるいは[運転]技能で命中判定を行う肉弾攻撃となる。キャラクターの達成値が20を超えていなければ、所持している武器が手元から無くなる(《生体武器》などの特殊能力は効果を失う)。 射撃武器や特殊能力で攻撃する場合、従来どおり判定。ただし、命中判定に-5のペナルティ。 ボートによる突撃を行うと、1回ごとに耐久力を1減少させる。これが0になれば大破して使用できなくなる。修理は「耐久力」1点につき5万円。耐久力は4点。
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A「狙撃/巡回」高台を巡回。こちらからは行けない位置にいる。 燃料置き場方面~東地区方面 B「打撃/巡回・固定」初めは鉄扉前から不入谷聖堂を巡回。 こちらが武器入手後、聖堂入口前に固定。 こちらが聖堂から離れる、一回倒されて復活すると巡回に戻る。 巡回中に敵Cが倒されると、敵C復活まで鉄扉前で固定。 C「打撃/固定」初めは鉄扉前に固定。 こちらが武器入手後、聖堂前の階段に固定。 こちらが聖堂から離れる、一回倒されて復活すると初期位置に戻る。 D「打撃/発見」終了地点に出現。最初から同行者を発見状態。 武器では倒せない。 E「打撃/固定」納屋横に固定。 上の道も振り向くので注意。 F「肉弾/固定」納屋近くの道に固定。 川下~納屋の順で監視。 G「肉弾/巡回」 東地区下部(水溜り)を小巡回。 通常攻略(NORMAL) ルートは2つありますが、戦闘回数が少なくなるほうを進みます。 燃料置き場へ向かう段差を下りたら、狙撃敵Aを視界ジャック。 同行者を待たせ、敵Aの隙を見て燃料置き場で武器入手。 同行者を連れて不入谷聖堂へ戻ると、敵BCが移動しているので、叫んでおびき寄せて倒す。 終了地点で敵D出現。近くのドラム缶を調べたら、叫んで敵Dの注意を引く。 段差を上って農具置き場近くのドラム缶を調べ、最後にもう一つのドラム缶を調べる。 イベント後、敵Dが同行者の元へ向かう前に片をつける。 タイムアタック(NORMAL) 当wiki管理者の記録[00 54 64] 敵Bがついて来なければ、多少楽になります。 開始前から前方へスティックを倒しておく。 階段を下り切ったらしゃがみ走りで、敵Cの後ろを抜けて段差を下りる。 段差を下りたら走り(敵Cに気付かせる)、つっかえる事無く段差を下りて行く。 農具置き場前の段差を上る。イベント。 イベント後、まず手前のドラム缶を調べる。 叫んで敵の注意を引いておく。 次に農具置き場前のドラム缶を調べる。 最後のドラム缶を調べ、イベント後はボタン連打。
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又の名を怪しい男、ガリ仮面あき。武器防具系のmodも作る職人でもあるらしい 顔への影のつけ方が上手い ID板での出現頻度が高い その名の通り住人の代理である怪しい男は剣、魔法、肉弾戦全てをこなすらしい 本嫁である褐色女執事さんには頭が上がらないらしい 名前 コメント お約束画像集 ガリ ガリ仮面 主なスレ住人
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以前のページはこちら→∈(・ω・)∋メモ/2 集と神武のスキル習得 天羽々斬の仕様について EXTRA BATTLEについて 烈火と肉弾戦王者(HM)とスーパーアーマーの適用について 「完全呪文習熟」に対する呪文反射について 騎乗者の隊列変更について 螺旋力と皇帝特権について 集と神武のスキル習得 772スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343116121/ 2269 :名無しのやる夫だお:2012/07/25(水) 00 33 01 ID pqvHi9ck0 先発血統限界がインパクト重視で最初から覚えてたのを、どんどん覚えていく感じかしら 2275 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/07/25(水) 00 33 33 ID FkYA0dKE0 だいたいそんな感じ。 アルテミスとかもう後から何覚えてもインパクト大して無いんだよね…………。 天羽々斬の仕様について 774スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343752382/ 427 :名無しのやる夫だお:2012/08/01(水) 16 16 09 ID lDkii5Gk0 1 天羽々斬の反撃に流し斬りは乗るのか(重ね斬り+は特技限定だが流し斬りは「攻撃」指定なので) 2 反撃はネクロファンタジアの能力による係数倍加や、花の加護:躍動等による威力増加の対象になるのか 3 攻撃無効化が妨害耐性により凌がれた際に、敵の攻撃とこちらの反撃とどちらの方が先に攻撃するのか 4 会心の係数は一律なのか(常に一定の威力なのか、多重会心が乗ることもあるのか)←これは星屑の軌跡の会心についても 面倒なら取りあえず3だけでも聞いておきたいかも 432 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/01(水) 16 22 54 ID 2DNONJTo0 1)しない 2)する 3)相手の攻撃 4)一律ではない EXTRA BATTLEについて 774スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1343752382/ 2120 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/02(木) 17 27 57 ID TeohrlVg0 現状設定してある中で、本編終了後の「EXTRA BATTLE」は全部で「四つ」あるよ。 これらのモンスターバトルは、本編の整合性とは一切関係ないおまけだから、 適当に遊んで欲しい。 2126 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/02(木) 17 28 36 ID TeohrlVg0 フラグを踏まないと特にやる予定がないけど、探すのは手間だと思うから、 できたらラッキーぐらいに思っておくのが良いと思うよ。 ▼vs衛宮イリヤ 条件:星降りの祭りで優勝する ▼vs初音ミク 条件:??? ▼vs??? 条件:??? ▼vs??? 条件:??? 烈火と肉弾戦王者(HM)とスーパーアーマーの適用について http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1345302885/ 1469 :名無しのやる夫だお:2012/08/20(月) 18 40 10 ID feGmbrJs0 神武が初弾必殺のスーパーアーマーで妨害弾いた時、肉弾やFWCの二発目以降は撃てますか? またHM時、烈火の如くと肉弾を併用して電磁発剄と飛び膝蹴りと舞朱雀を撃った場合、烈火の如くはどの技まで適用されるんでしょうか? 1474 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 18 54 26 ID NKhS3v9s0 1469 「インタラプト」なら防げない。 「パリペイティア」なら必殺のみ発動する 烈火の如くの適用範囲は「肉弾戦王者」の範囲内まで。舞朱雀・追撃には乗らない。 1476 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 18 55 14 ID NKhS3v9s0 んですげぇめんどい処理なんだけどパリペイティアが通って必殺が発動した場合は、舞朱雀の発動条件が満たされるので舞朱雀は発動する。 1484 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2:2012/08/20(月) 19 00 20 ID NKhS3v9s0 乗らないと総ダメージ量でFWCと競えないという諸事情もあるが 「完全呪文習熟」に対する呪文反射について ※無視するのはあくまで「攻撃対象」の物なので、反射された場合は無効化できる。 7122 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 03 31 06 ID NOp3kTNI0 [124/124] その点弱体化すんのもあれだし、 [ 完全呪文支配 / 攻撃呪文による影響を受けない。攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視する。 ※ こうしとくか。カウンターは無効ってことで。 騎乗者の隊列変更について 玲瓏の隊列を変更できるかどうかについて 2745 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19 11 12 ID LZzirhjE0 だから戦闘中に乗り直すルールがねえっつってんだろwwwwww ………………あれ? じゃあ玲瓏って今シャンティに乗ってないのか? 2752 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19 12 45 ID LZzirhjE0 あれ、今この期に及んですげぇ大事な話をしてる気がするぞ……? 2756 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 19 14 48 ID LZzirhjE0 あれだ、戦闘前に指定してた対象には自動的に乗り直せるんだろう。 乗り換えは不可、隊列移動は騎乗してる限り不可って感じかな、今までの処理を振り返ると。 螺旋力と皇帝特権について 8653 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12 40 27 ID u5FcuaY20 そういえばだむに質問 以前皇帝特権→◯◯とか行動指定の際に書き込むと場合によっては指定した内容が発動するケースもあるって聞いた気がするんだけど、似たような事は螺旋力でもできますか? 8654 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12 42 33 ID Hqu8YY520 そもそも能動的に使えるものじゃない。 8657 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12 49 49 ID Hqu8YY520 光翼連斬に至っては「書いとけば俺が忘れないよ」ぐらいの意味しか持たないしな。 8660 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 12 56 16 ID 6R2fttqY0 皇帝特権と螺旋力は管理の仕方が違うしね。 8663 名前:∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 13 00 54 ID 6R2fttqY0 皇帝特権→回数制 螺旋力→パーセンテージ制 程度の差。 まあ、自主的に使えるわけじゃないのはどっちも一緒。