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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、HP…60000以上、VIT…NT、熟練度…NT+200以上 補正…攻+2 防+6 避-3 命+3 神々が創造した青銅で造られた魔法生命体。身体が固く、肉弾攻撃に対して高い耐性を持つ。 本鯖より防+1、命+5 (13/01/10) ハハッ、タロ…えっ? (マッドハロウィン)
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経験点結晶 55点 能力魔結晶 レベル1 《行動値上昇(イニシアティブアップ》*2 《肉体再生能力(リジェネレイト)》 《殺戮武器(カーネイジウェポン)》 《対特殊外殻(レジストメイル)》 《磁力膜(マグネットスキン)》 《刺突撃(チャージングニードル)》 《潜伏(ハイドインシャドウ)》*4 《脱出(エスケープ)》 《剛腕の一撃(パワーブロウ)》 《獣王撃(ワイルドファング)》 《治癒光(キュアライト)》*2 《運命の天秤(デスティニーライブラ)》 《落雷白雷(ライトニング)》 《人形遣い(パペットマスター)》 《凝視・催眠(ヒュプノゲイズ)》*2 レベル2 《衝撃咆哮(ソニックシャウト)》*2 《超筋力(クリーチャー)》 《狩猟本能(ハンター)》 《超常力(アウターワン)》*4 《錬体変身(トランスフォーム)》*2 《毒液保持(ヴェノムエキス)》 《思考転送(センティングマインド)》 レベル3 《戦闘即応(タクティカルムーブ)》*2 《狂乱化(バーサーク)》 《範囲肉弾攻撃(ブランディッシュストライク)》 《連続行動(ダブルムーブ)》 《水中適応(アクアモード)》 《無重力飛翔(ウェイトレスフライト)》 《模倣能力(イミテーション)》 レベル4 《生体兵器(バイオウェポン)》*2 《内臓火器(マウントアーム)》 《増強液(ドーピングリキッド)》 レベル5 《範囲化(マルチアタック)》 《威力強化(パワーセイブ)》*5 レベル関係無し 《燃焼液噴射(フレイムブレス)》 《磁力重圧(マグネティックプレッシャー)》 その他アイテム 日本刀(肉弾攻撃3D武器) Cz75(小型拳銃、2Dダメージの射撃武器) 記録メモ セッション終了日:GM:結晶記録&報告 2009/05/22:AO :済 2009/09/05:タガー:済 2009/09/13:タガー:済 2009/09/20:タガー:済 2009/09/23:タガー:済:報酬一人頭1万3000円 2009/10/03:タガー:済 2009/10/05:タガー:済 2009/10/14:moribe:済 2009/11/02:Crw:済 2009/12/27:タガー:済
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ワイト 種別アンデッド レベル7 行動値22 エナジー123 区分ヴィシャス 移動飛行/歩行 視界領域知能高い 弱点[閃光][火炎] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「痛みの記憶」 特殊:3d幻覚 「恨みの燐炎」 特殊:4d火炎 「災厄の瘴気」 特殊:5d毒素 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 5(19) 10 8(22) 10 【射撃】 0(15) 10 8(22) 10 【特殊】 11(25) 20 8(22) 10 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ヒュプノゲイズ》 T開始。未パワーの対象を精神支配する。 2 《タクティカルムーブ》 準備。準備タイミングを2回に。EN5消費 3 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。 4 《コンビネーション》 準備。攻撃タイミング+1回。 5 《マルチアタック》 準備。攻撃行動を半径5m範囲に。 6 《テンタクル》 常時。最終能力以外で転倒、行動不能にならない。隠密30でひびとかに隠れる。 ― 《ミラージュスライサー》 特殊攻撃。特殊ダメージ3d幻覚。 ― 《フレイムブレス》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d火炎。 ― 《フィーンドカルネージ》 特殊攻撃。特殊ダメージ5d毒素。 - 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。(適応済)悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 - 《インフェクト》 肉弾攻撃。半年にLv回、未パワーを指定した種別のエネミーに変化させる。 説明 周囲の空気中にある微生物やウィルス、細菌さえも支配するようになった存在。 適当な死体や、生きた人間の体内に隠れひそみ、黄色く輝く霊体の如き体で攻撃を行う。 霊体の正体は、空気中に漂う微小生物や細菌、バクテリアなどに悪魔寄生体の力が働き、強化され黄色く輝き、群体を成して自在に操られているもの。 コアとなる部分が存在し、それを倒さない限り、動き続ける。 コア。すなわち巨大化した何かの塊が、死体や洗脳した生きた人間の口からテンタクルで侵入し体内に隠れ潜んでいる。 まとっている本体のふりをした死体や、操られている生きた人間などはただの障害物でしかない。 制作者コメント 高レベル用アンデッド上位互換シリーズ4。作ってみました。 製作者閻王
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/192.html
行動パターンが変化しますが、通常攻略においてはなんら影響ありません。 A「打撃/固定」始めは開始地点前に固定。 三田村家1階到達後、波羅宿祈祷所前に固定。 B「打撃/固定・巡回」初めは睦井家前で固定。 こちらが裏手に回ると、睦井家と階段方面を巡回開始。 C「肉弾/固定」三田村家前に固定。 警戒前は食堂側、警戒後は停留所側を向く。 D「肉弾/巡回」狩武食堂横を小巡回。 隙が多い代わりに、耐久力に比較的優れる。 E「打撃/固定」 墓地に固定。 F「打撃/固定」 停留所に固定。 通常攻略(NORMAL) ここで、視界ジャックの操作にある程度慣れておいた方が良いです。 同行者の行動に合わせて移動。 三田村家1階に落ちたら、すぐ横の戸棚に隠れ、警戒する敵Cをやり過ごす。 走らずに台所の勝手口から出て合流。 米店を抜けたら食堂2階へ(1階に武器あり)。食堂周辺と中はしゃがみ移動。 下の敵Dを視界ジャック。ガスボンベをいじっている時に仕掛けを作動させる。 食堂前の階段を上る。倉庫から罠を拾い、敵Eの背後へ仕掛ける(接近しすぎに注意)。 倉庫陰で叫び陽動。敵が罠に掛かっている間に終了地点へ。 タイムアタック(NORMAL) 当wiki管理者の記録[01 14 36] 確実ではないです。 個人的に、あえて屋根から落ちた方が成功確率が高いです。 始まったら同行者を無視し、三田村家の屋根から落ちる。 すぐに裏口から出て、敵Bに捕まる前に段差を上る。 食堂横の敵Dの後ろを抜け、振り返って敵Dがこちらを向くと同時に、食堂外縁を時計回りに逃げる。 同行者と上手く合流タイミングを合わす為、少々大回りに走って敵Dを食堂から引き離す。 そのまま墓地へ走り、罠を拾ったら敵Eの背後へ走り即座に罠設置。(無視して進むと、同行者が敵Eを見つけて怯み、時間ロスになる為) 終了地点へ急ぎ、同行者を待つ(道路へ出なくても、階段下部付近でいい)。 同行者は、敵Dが食堂横から離れたら動いてくれます(倒す必要はない)。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、装備…ぶんなぐる、HP…10000以上、VIT…SS以上、熟練度…NT以上 補正…攻+1 防+3 避-1 命-1 粘土で作られた魔法生命体。圧制に苦しむ人々の守護神像。体が固く、肉弾攻撃に対して高い耐性を持つが、魔法には人間よりも抵抗力がない。 変更なし(13/01/05)
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熊虎//紫1美鈴3//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- ichi//輝夜1永琳3//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ichiは山札をシャッフルしました。 熊虎は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎はカードを1枚引きました。 - マリガン 熊虎はカードを1枚引きました。 - マリガン 熊虎はカードを1枚引きました。 - マリガン 熊虎はカードを1枚引きました。 - マリガン 熊虎はカードを1枚引きました。 - マリガン 熊虎はカードを1枚引きました。 - マリガン 熊虎の呪力が-1 (0) 熊虎 おk ichi どうぞ 配置:光符「華光玉」 Turn 2 - ichi//体力25( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 49) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - 熊虎//体力21( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 57(00 13) 手札:肉弾戦//彩華「虹色太極拳」//神隠し//根性避け//幻符「華想夢葛」//幻符「華想夢葛」// 配置:幻符「華想夢葛」 起動:光符「華光玉」 Turn 4 - ichi//体力25( 21) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(01 04) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - 熊虎//体力21( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 04(00 33) 手札:肉弾戦//彩華「虹色太極拳」//神隠し//根性避け//幻符「華想夢葛」//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:熊虎 - 光符「華光玉」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ichi 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - ichi 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:光符「華光玉」 Turn 6 - ichi//体力22( 19) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 34(01 16) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - 熊虎//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 15(00 49) 手札:肉弾戦//神隠し//根性避け//幻符「華想夢葛」//彩翔「飛花落葉」//紅砲// 戦闘:熊虎 - 光符「華光玉」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ichi 結果:熊虎 - Dmg 2 2 Dmg - ichi 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 8 - ichi//体力20( 17) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 51(01 35) 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 9 - 熊虎//体力17( 20) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 34(01 15) 手札:肉弾戦//神隠し//根性避け//幻符「華想夢葛」//紅砲//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:彩華「虹色太極拳」 熊虎は紅砲を熊虎の彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 10 - ichi//体力20( 17) 呪力10( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 14(01 51) 配置:秘薬「仙香玉兎」 ichiの体力が+1 (21) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - 熊虎//体力17( 21) 呪力7( 5) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 51(01 41) 手札:肉弾戦//神隠し//根性避け//幻符「華想夢葛」//紅砲// 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ichi 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - ichi 熊虎の体力が+1 (16) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎の体力が-1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 12 - ichi//体力17( 15) 呪力11( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 46(02 12) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 ichiの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 13 - 熊虎//体力15( 18) 呪力9( 6) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 13(02 05) 手札:肉弾戦//神隠し//根性避け//紅砲//彩華「虹色太極拳」// 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ichi イベント(熊虎):肉弾戦 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 ichiは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 ichiは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 ichiは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 ichiは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 結果:熊虎 - 回避 6 Dmg - ichi 熊虎の体力が+1 (16) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎の体力が-1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 14 - ichi//体力12( 15) 呪力11( 5) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 21(02 33) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 ichiの体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - 熊虎//体力15( 13) 呪力12( 1) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 39(02 52) 手札:神隠し//根性避け//紅砲//彩華「虹色太極拳」// 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ichi 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - ichi 熊虎の体力が+1 (14) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎の体力が-1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 16 - ichi//体力9( 13) 呪力8( 8) 手札7( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 55(03 46) 戦闘:ichi - 秘術「天文密葬法」 vs 彩華「虹色太極拳」 - 熊虎 イベント(熊虎):根性避け 熊虎は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ichi - Dmg 0 回避 - 熊虎 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ichiの体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - 熊虎//体力13( 10) 呪力13( 3) 手札3( 6) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 54(03 27) 手札:神隠し//紅砲//彩符「彩雨」// 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ichi 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - ichi 熊虎の体力が+1 (12) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎の体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:彩符「彩雨」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 18 - ichi//体力6( 11) 呪力12( 9) 手札7( 2) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー03 30(04 05) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 ichiは回復薬をichiの秘薬「仙香玉兎」につけました。 ichiの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 ichiの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - 熊虎//体力11( 8) 呪力18( 4) 手札3( 5) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー04 07(03 54) 手札:神隠し//紅砲//彩符「極彩颱風」// イベント(熊虎):神隠し 熊虎は神隠しを場から捨札に送りました。 ichiは回復薬を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ichi ichiは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 ichiは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 ichiは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 ichiは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - ichi 熊虎の体力が+1 (10) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎の体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 熊虎は紅砲を熊虎の彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 20 - ichi//体力4( 9) 呪力12( 9) 手札6( 0) 山24( 25) スペル9( 10) タイマー04 03(04 42) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - 熊虎//体力9( 4) 呪力19( 6) 手札1( 5) 山24( 24) スペル10( 10) タイマー04 43(04 34) 手札:紅砲// イベント(ichi):不老不死 ichiの体力が+3 (7) - 不老不死 ichiは不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ichi 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - ichi 熊虎の体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:彩符「極彩颱風」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 22 - ichi//体力3( 6) 呪力12( 11) 手札5( 1) 山23( 24) スペル10( 10) タイマー04 38(05 09) ichiは回復薬をichiの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 ichiの体力が+1 (4) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 23 - 熊虎//体力6( 4) 呪力20( 3) 手札2( 4) 山23( 23) スペル10( 10) タイマー05 06(05 18) 手札:紅砲//根性避け// イベント(ichi):精製 ichiの体力が+2 (6) - 精製 ichiは回復薬を場から捨札に送りました。 ichiは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ichi 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - ichi 熊虎の体力が-3 (3) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 24 - ichi//体力2( 3) 呪力11( 16) 手札4( 2) 山22( 23) スペル10( 10) タイマー05 25(05 43) 起動:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 25 - 熊虎//体力3( 2) 呪力25( 2) 手札3( 3) 山22( 22) スペル10( 10) タイマー05 42(05 47) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:紅砲//根性避け//黄震脚// 熊虎 完璧ミスったな…… 戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ichi イベント(ichi):月の記憶 結果:熊虎 - Dmg 0 0 Dmg - ichi 熊虎の体力が-3 (0) - 禁薬「蓬莱の薬」 雪平が観戦を始めました。 熊虎 ありがとうございました ichi ありがとうございました ichi ノシ 熊虎 ノシ
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このページはこちらに移転しました 過食症の歌 作詞/λ チンジャウロウスウ・餃子 炒飯・Lピザ・ホットドッグ 脂っこいもの大好き 肉塊100超俺ピザ夫 ご飯一杯少ない二杯三杯まだ食べる 照り焼きバーガー食べ放題 ケーキ・ビスケット・シュークリーム 味の濃いもの大好き 肉弾戦車だ俺ピザ夫 (このページは旧wikiから転載されました)
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フェアリー(グリーシナ) アラインメント…N、AGI…ACE以上、DEX…NT、装備…マジックボム 補正…攻-1 防-2 避+6 命+8 マジックボム性能変化 身体の小さな愛らしい妖精。常時空中に浮いていられるが非力なため肉弾戦では全く期待できない。すさんだ戦場におけるマスコット、かも。 マジックボム性能変化 命中がBに上昇 (2009/04/08)
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【不死魔神】 何度でも蘇る不死の魔人を召喚することができる その代り、能力者は一般人と変わらない身体能力 召喚できるのは一体まで 魔人は能力者が死ぬと消えちゃうから注意 空が飛べる…というか浮いてるようなイメージ 基本肉弾戦しか出来ない イメージ的に紫色のムキムキマッチョな男 復活時は魔法陣が現れて再びそこから出現する感じで
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ワーム HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫8 <命中力> 1 <防御力> 4 <運動性> 3 ≪オプション≫17 「擬態」(10P) 「更なる擬態」(7P)リターンベント 世界各地を混乱させる為に送り込まれたサナギワーム達 殺した相手でなくとも擬態できる事からリ・イマジのカブト世界出身と思われる