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びく:またスペルとまったよ。 よくよく呪力縛りだとスペルが止まるようで。 びく//終わらない美鈴 for level arrange//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-蓬莱山 輝夜- CJ//スペルカードの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- びくは山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(3a143784)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 びく dz 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - びく//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//不老不死// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - CJ//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 03) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - びく//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 10) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//不老不死//不老不死// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - CJ//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 11) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 CJは永夜異変をCJのリーダーにつけました。 Turn 6 - びく//体力21( 22) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 18) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水// 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - CJ 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - CJ//体力19( 19) 呪力4( 1) 手札5( 7) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー00 18(00 22) びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:天呪「アポロ13」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - びく//体力19( 19) 呪力2( 3) 手札8( 4) 山30( 31) スペル2( 4) タイマー00 24(00 32) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦// CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (18) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (1) - 永夜異変 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - CJ Turn 9 - CJ//体力16( 16) 呪力5( 1) 手札5( 8) 山30( 30) スペル4( 2) タイマー00 40(00 38) びく あ びく まってね びくは明鏡止水を手札から捨てました。 びく おk びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:覚神「神代の記憶」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 10 - びく//体力16( 16) 呪力3( 1) 手札8( 4) 山29( 30) スペル2( 5) タイマー00 48(00 50) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - CJ//体力16( 16) 呪力6( 1) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 3) タイマー00 47(01 04) CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (15) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく 結果:CJ - 回避 3 Dmg - びく 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 12 - びく//体力12( 16) 呪力4( 0) 手札8( 4) 山28( 29) スペル3( 6) タイマー01 08(01 00) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 13 - CJ//体力16( 12) 呪力6( 3) 手札5( 7) 山28( 28) スペル6( 4) タイマー00 57(01 55) 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - びく びくの呪力が-3 (0) - 永夜異変 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 14 - びく//体力9( 16) 呪力5( 2) 手札8( 4) 山27( 28) スペル4( 7) タイマー01 59(01 15) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 起動:彩翔「飛花落葉」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 15 - CJ//体力16( 9) 呪力9( 2) 手札5( 7) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー01 08(02 27) 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - びく びくの呪力が-2 (0) - 永夜異変 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - びく//体力6( 16) 呪力5( 6) 手札8( 5) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー02 31(02 03) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」// CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (5) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (4) - 永夜異変 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 回避 - CJ 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 17 - CJ//体力16( 3) 呪力7( 1) 手札6( 7) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー01 55(03 14) CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (2) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 戦闘:CJ - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 2 Dmg - びく CJ ありでした びく おつかれさまでした
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エレオノーラ=美薗=アンダーソン 種族 年齢 性別 共生生物 LV 職業 人間 15歳 女 ウォーコイト 5-2 科学者 身長148 豪奢なふわふわの金髪を丁寧に左右に分けて結い上げた、ゴスロリの少女 父はアメリカ人、母は日本人。白磁の如き滑らかな白い肌と黒い瞳。 飛び級で既に大学まで出ており、表沙汰にはできないが、共生生物の研究者としてはそこそこ名が通っている。 が……。 腐ってて引き篭り。 日本に来たのはセラフィム守部支部から招聘を受けた事もあったが、本人曰く「亡き母の母国で暮らしたい」とのコト。 まぁ、実のところは夏と冬の祭典目当てだが、それは内緒。 何故か、鼻血癖があり、良く鼻血を出しているが……男子諸君、特に八坂、気をつけたまえよ? 家政婦の「アネットさん」と共に郊外の洋館に住んでいる。 日本に渡る際、父親から出された条件の一つとして、日本の学校に通う事があった為、近所の「守部北高校」に在籍はしているが、ぶりっばりの不登校。 なんでも制服が気に入らないとか。 能力値 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 変身前 元値 4 5 7 5 10 4 能力値 1 1 2 1 3 1 変身後 修正値 +4 0 +4 +2 +6 +2 能力値 5 1 6 3 9 3 戦闘修正 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 6 5 5 3 9 3 エナジー 行動値 変身前 13 追加 +30 変身前 6 変身修正 +8 衝動 0 衝動上限 4.5 現在経験点 70 獲得経験点 70 技能 肉体技能 機敏技能 感覚技能 幸運技能 知力技能 精神技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 初級 特殊攻撃 中級 礼儀 水泳 隠密 初級 探索 中級 賭博 知識: 共生生物 上級 統率 登攀 運転 芸術:BL 初級 交渉 応急手当 尋問 初級 剛力 操作 初級 知覚 社会 情報技術 中級 魅了 メイン進化経路(ウォーコイト) プライム ゴースト スペクター スレイヤー スティーラー サブ進化経路(ショーテル) プライム コンジャラー 特殊能力 能力名 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 参照 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 P25 エナジーを3d点回復できる 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了 P25 対象から悪魔寄生体を奪取できる 頭脳強化 ― ― 常時 ― 本人 ― P40 戦闘以外の知力に関する判定+5 人形使い なし 衝動1En10 通常 ― ― ― P40 人形を作る。詳しくは基本ルールブック参照。 磁力障壁 なし 衝動1点 防御 20m 1体 一瞬 P40 判定不要。回避判定前に使用。全ての防御に+5 記憶操作 なし 衝動1点 攻撃 接触 1体 十分/永続 P40 悪魔憑き以外の生命体を操る。3分間の偽の記憶を植えつける。 酸の吐息 なし 衝動1点 攻撃 10m 半径5m 一瞬 P40 2dの特殊攻撃。1点でもダメージを与えた場合対象の防御を-5(2T継続) 磁力操作運動 なし 衝動1点 通常 20m 1体 6T P40 浮き上がったり壁や天井を移動できるようになる。肉弾攻撃、射撃攻撃の回避に+5。 空中移動は移動力半分。壁や天井の移動は通常通り。 磁力壁 1段階 衝動1点 防御 本人 半径20 一瞬 P41 判定不要。回避判定前に使用。範囲内の味方全ての防御力に+「使用者の特殊ダメージ」点。 音波視界 なし 衝動1点 ターン開始時 本人 半径100 3T P41 判定不要。暗闇無効化、全ての判定に+5。 生物擬態 なし ― 常時 本人 ― ― P34 戦闘以外の知力に関する判定に+5。 嗅覚強化 なし 衝動1点 通常 本人 半径1km 12T P34 判定不要。匂いで情報を得る事が出来る。戦闘では暗闇を無効化。 催眠音波 なし 衝動1点 攻撃 30m 1体 2T P34 悪魔憑きは通常行動が行えなくなる。悪魔憑き以外は行動不能になる。 幻影矢 なし 衝動1点 攻撃 30m 半径5m 一瞬 P34 1dの特殊攻撃。1点でもダメージが通れば対象は攻撃のダメージに2Tの間-5ペナルティ。 幻覚芳香 1段階 衝動1点 攻撃 20m 1体 一瞬 P34 2dの特殊攻撃。1点でもダメージが通れば対象は全ての行動判定に2Tの間-5ペナルティ。 悪魔の咆哮 3段階 なし 攻撃 本人及び 人形 半径50m 様々 P40 特殊攻撃2dダメージ、1T行動不能にする。悪魔憑き以外は気絶して10分前までの記憶を消失。 幻覚悪夢 3段階 なし 攻撃 30m 半径5m 2T P40 特殊攻撃。対象は特殊回避-3。回避に失敗した対象は全ての行動の判定-10 所持品 携帯電話 自動車(本人は運転せず) 研究所(洋館) 所持金 2d×4000円 かばん 経験結晶:25 パーソナル 生まれ:企業家 人生経験:行方不明になった事がある 寄生された理由:生まれつき 悪魔的特長:独特の芳香を漂わせている(羅国のような匂い)・首に大きく深い傷がある 悪魔に対する感情:宇宙からの侵略 戦う理由:今の生活を守る為 変身形状:眉間に角状の発光器官がある 体色:銀 所持金:108000円 共生武器 サンダーウィップ ウィングブーツ 必要魔結晶:200 カテゴリ:武器 必要魔結晶:50 カテゴリ:その他 1 特殊ダメージ+5 1 行動+3 2 サンダーウィップ 2 メルド(アウターワン) 3 メルド:パワーセイブ 3 4 4
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仮面ライダー電王ガンフォーム HP 27 肉弾戦(近)攻7 ≪戦闘力≫14+1P <命中力>6 <防御力>6 <運動性>3(+3) ≪オプション≫12 射程2武器 「デンガッシャーGM」(近&遠)(5P) 攻10 命+1 運-1 お前、倒すけどいい?:サーチベント(4P) 機動(3P)HP-3 運動+3 ≪必殺技≫4 デンガッシャーGM:ワイルドショット(中)8+5
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9998.html
Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 紅 美鈴 3x 結界「夢と現の呪」 3x 光符「華光玉」 1x 彩符「彩雨」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 2x 曇天 3x 紅砲 3x 連環撃 3x ピンポイント 2x 根性避け 2x 神隠し 3x 肉弾戦
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7166.html
Leader Lv3 紅 美鈴 Lv1 博麗 霊夢 3x 黒い春告精 3x 夢符「二重結界」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 3x 紅魔の棲む館 2x 紅砲 1x 黄震脚 2x 明鏡止水 3x 連環撃 2x パターン避け 3x 肉弾戦 3x 一蹴
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4777.html
Leader Lv4 紅 美鈴 3x 彩符「彩光風鈴」 3x 光符「華光玉」 1x 彩符「彩雨」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 2x 平穏 3x 紅砲 2x 黄震脚 1x 明鏡止水 3x 連環撃 3x 根性避け 1x 練気 3x 肉弾戦
https://w.atwiki.jp/twin_gb/pages/109.html
魔法屋で800ゴールドで販売されている、消費MPは3。 shield(盾)、魔力で構築された盾を具現化しているのだろうか。 自分自身の防御力を上げる事が出来る、上昇値はレベルが上がるにつれ増加する。 恐ろしいのが効果は戦闘中永続という点、肉弾戦を繰り広げるつもりなら1ターン目から使っていきたい。 効果範囲が自分自身に固定されているので残念ながらゴーレムの補強は不可能、同効果を持つおまもりも同じ。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7989.html
Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 紅 美鈴 3x 結界「夢と現の呪」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 1x 華符「破山砲」 3x 紅砲 3x 連環撃 3x ピンポイント 3x 根性避け 3x 神隠し 3x 肉弾戦
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/849.html
名前: グルトン 種族: ラグラージ 出身: デルソーレ共和国 性別: ♂ 身長: 187.3cm 体重: 119.3kg 年齢: 27歳 職業: 格闘家(レスリング寄り) 所属: ストラーダ 特性: 激流、厚い脂肪 好き: 本を読む事、トレーニング 嫌い: 者や相手を見た目で判断する奴 武器: メイス PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=28653355 グルトンの技と特性 ストラーダに所属している、大きなお腹と体をしたラグラージの男。 昔は腹筋が割れているほどのガッチリした身体だったそうだが、ある日トレーニング仲間から借りた本を読んでいたら本を読む楽しさを知り、 それ以降トレーニングを疎かにし、更に食欲旺盛というもあって、現在のような体格になった。 とはいえ、太っても腕力は健在だし、現在でも定期的にトレーニングはやっている。 異性から体型だけで嫌われていた過去があり、その時に自分の容姿にコンプレックスを抱いたが、 数年後に新婚旅行に来ていたアストラルと出会って励まされた事で恩義を感じ、 彼がギルドを立ち上げたと聞いて、団長夫婦を影で支えて恩に報いようと考えて入団することを決意する。 戦いでは豪快な言動が目立つが、普段はよく本を読んでおり、いたって冷静。 若干江戸っ子な口調で、見た目に反して話がしやすい。 読書が趣味ということもあり、コミックや小説、雑誌から攻略本まであらゆる本を読んでいるため、その知識や想像力、文章力はかなり豊か。(昔は典型的な脳筋だったそうな。) ただ、過去の経験からか、異性には例え親しくても恋愛関係をあまり持ちたくないそうだ。 (だからといって同性愛に走る気も無い。) ちなみに現在はコンプレックスをそれなりに克服することが出来たようである。 メイスを使った攻撃や肉弾戦が得意で、硬い体や鎧をした相手にはメイス、他は格闘やレスリング等の肉弾戦で戦う。 水や泥を使った物理技なんかもこなせるが、その数が少ないのがネック。 その為、水を多用せずに格闘技を主体で攻める為、自身のタイプを活用しきれず、遠距離戦も苦手。
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/329.html
オルタナティブ・ゼロ HP:28 肉弾戦(中) 攻7 ≪戦闘力≫16 <命中力> 7(6+1) <防御力> 6 <運動性> 6(4-1+3) ≪オプション≫17 射程1武器:(2P)「スラッシュダガー」(中) 攻9+1 命+1 運-1 生体器官「スラッシュダガー」(2P) 「身軽」(3P)機動 「先読み」(4P)撃ち落し 「瞬間記憶能力」(6P)相手の攻撃が命中した場合、命中した出目を相手毎に記憶を行う。 次の同一の相手の攻撃時、記憶した出目を1として判定する。 記憶できる出目は相手につき1つのみ、新たに命中した場合記憶する出目は上書きされる。刺客専用特性 ≪モンスター≫7 名称:サイコローグ 特殊攻撃:攻10 命+2 特殊防御:HP14 運1 ≪必殺技≫ ファイナルベント・デッドエンド(中) 攻14 アクセルベント(中) 攻12 ホイールベント(中) 攻12 変身者 『香川英行』 別の龍騎世界の香川英行。基本的には本来の龍騎の世界の彼と変わらない。 10ポイントを獲得し、大切なものを取り戻している彼が何故対戦を続けるのか……? 奪われたものは 家族 協力者と共に戦いを繰り返し、無事取り戻す事ができた。 仮面ライダータイガ HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫13 <命中力> 2(1+1) <防御力> 6 <運動性> 5(6-1) ≪オプション≫18 ファイナルベント:「クリスタルブレイク」(近) 攻14 射程1武器:(3P)「ストライクベント・デストクロー」(近) 攻10+1 命+1 運-1 生体器官「ストライクベント・デストクロー」(2P) 「戦闘巧者」(3P) 「装備破壊」(2P) 「特殊フリーズベント」(4P)ナスティベント 「特殊フリーズベント」(4P)ナスティベント ≪モンスター≫7+2 名称:デストワイルダー 特殊攻撃:攻10 命+2 特殊防御:HP14 運1 溶解(2P) 変身者 『東條姫騎』 別の龍騎世界のタイガの変身者。香川英行を慕っている? 10ポイントを獲得し、大切なものを取り戻している彼女が対戦を続ける理由は恐らく香川英行絡みだろう。 奪われたものは ? 自動判定戦闘力 11 脱落判定 1~2