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カード効果変更 カード効果変更 [#m71624f6] 武器カード [#p20e5e48] 頭カード [#v8a646bd] 鎧カード [#ua483ded] 盾カード [#bc7a0569] 外套カード [#k7ae0f69] 靴カード [#z6e4d2d2] アクセサリカード [#rcf40fb4] ※2007年05月29日 (火) 09時52分52秒現在のカード効果です。 オリジナルカードについてはこちらをご覧下さい。 基本カード効果に追加されているものと 基本カード効果を消して上書きしてあるカードもありますのでご注意下さい。 ※で書かれている効果は元のカード効果がありません。 GvGで使用不可能なカードのみGvG可否に×が付きます。 5/12 エドガカードの効果を変更、マンティスカード、ゼロムカード追加。 武器カード カード名 追加されている効果 GvG可否 ドロップスカード ファイアーボルト3 ファブルカード 三段掌1 ホーネットカード ライトニングボルト3 雌盗蟲カード Flee+10 ルナティックカード ヒール1 スケルトンカード マキシマイズパワー1 ウルフカード クリティカル+10 アンドレカード ボウリングバッシュ1 ソルジャースケルトンカード クリティカル+15 ペコペコの卵カード メマーナイト1 ドレイクカード ※全てのサイズに15%追加ダメージ バフォメットカード ※攻撃が9セルになる、HIT-100 × 怨霊武士カード ボスモンスターの防御無視 ペクソジンカード 全ての物理攻撃が500固定になる、ASPD-50%。 × ロードオブデスカード 物理攻撃時20%で石化をかける、オートスペルヘブンズドライブ5 魔剣士タナトスの思念体カード ※ボスモンスターに40%の追加ダメージ、武器が壊れない。 ストームナイトカード 物理攻撃時20%で凍結をかける、オートスペルストームガスト3 ヴェスパーカード 念属性の敵に対して発頸に似たダメージを与える。 × 頭カード カード名 追加されている効果 GvG可否 エルダーウィローカード 露店開設1 ウィローカード ファルコンアサルト1 グールカード エンチャントポイズン1 コーコーカード レックスディビーナ10 マーティンカード グリムトゥース3 ミストレスカード オートスペルユピテルサンダー7 オークヒーローカード サンダーストーム7 ダークイリュージョンカード ※セット効果の詠唱-を削除 黒蛇王カード オートスペルストリップシールド5 鎧カード カード名 追加されている効果 GvG可否 ピッキカード 紅炎華3 盗蟲カード 気功1 ロッカーカード チャージアロー 子デザートウルフカード アンクルスネア1 すごいピッキカード オーラブレイド1 サベージカード インデュア3 プパカード 空蝉1 ロッダフロッグカード 氷晶落1 ペコペコカード 魔法力増幅3 タオグンカカード レデムプティオ ハティーカード 物理攻撃を受けた時、一定確率でストームガスト3 盾カード カード名 追加されている効果 GvG可否 アンバーナイトカード ディフェンダー1 盗蟲の卵カード イムポティオマヌス3 アンドレの卵カード サフラギウム2 アルゴスカード MHP-30%、MSP-30%、スパイダーウェブ1。 メガロドンカード MHP-15%、MSP-15%、ヘブンズドライブ5。 タラフロッグカード Vit90以上の場合不死種族に30%耐性、Luk+5。 メドゥーサカード ストーンカース10 黄金蟲カード ダメージ魔法に50%の耐性。 外套カード カード名 追加されている効果 GvG可否 バフォメットJrカード DEX-20、レックスエーテルナ コンドルカード DEX+5、レックスディビーナ3 ウィスパーカード Flee+50、ASPD-5 ホードカード Flee+15 オークゾンビカード Flee+15 ロードナイトカード ※ロードナイトが装備時、Atk+10%、スパイラルピアースの攻撃力+25% × アサシンクロスカード ※アサシンクロスが装備時、Cri+20%、ソニックブローの攻撃力+25% × ハイウィザードカード ※ハイウィザードが装備時、Mdef-100、詠唱速度+100%、対プレイヤーに対してMdef無視 × ハイプリーストカード ※ハイプリーストが装備時、ジェムストーンを消費しない、ホーリーライトの攻撃力+25% × スナイパーカード ※未実装 × ホワイトスミスカード ※ホワイトスミスが装備時、物理攻撃時武器と鎧を高確率で破壊する × 靴カード カード名 追加されている効果 GvG可否 チョンチョンカード 速度増加1 べリットカード ※MHP+10%、MSP+10%、5%でダメージ単体魔法反射 マーターカード ※MHP+15%、Agi+3 ソヒーカード ウォーターボール2 ゾンビカード ※HP回復力+100% エギラカード マグニフィカート3 エドガカード HP SP+10%、[アシッドテラー]Lv5使用可能。[デモンストレーション]Lv5使用可能 月夜花カード 物理攻撃を受けた時、一定確率でクァグマイア1 アモンラーカード ※物理攻撃を受けた時、アスムプティオ1 アクセサリカード カード名 追加されている効果 GvG可否 マンティスカード Str+3、素Agi90↑の場合さらにStr+2 ゼロムカード Dex+3、素Str50↑の場合さらにDex+3 スポアカード エンジェラス5、素Luk50↑の場合さらにVit+3 ククレカード フロストノヴァ5、素Dex90↑の場合さらにAgi+3 タロウカード ブリッツビート3 ワームテールカード ランドマイン3 ビタタカード ※スキル使用時SP消費+100%増加、マインドブレイカー3 ポポリンカード Luk+3 ジョーカーカード 速度減少5 オボンヌカード Agi+2、Dex+1 スモーキーカード ※ハイディング10 パイレーツスケルカード Str+2、Luk+2 オシリスカード 武器研究10 ヴェルゼブブカード 詠唱速度-20%、魔法力増幅5
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精錬の特徴 大体2~5つ程度効果が付く。 同じ効果が付くこともある。 上昇する数値は%でなく素の数値がステータスに反映される。 上昇値はランダム。 上昇値は上位武器ほど値が高い。 精錬した武器は交換,ドロップ,露店,貨物を通じた移動が不可能。 生命の石はソロ型モンスターよりパーティ型モンスターの方が出しやすい。 生命の石は狭間でも出る。 精錬を行うのに必要なものは「武器」「生命の石」「ジェムストーン(20個程度)」 C/B級武器には 「ジェムストーン:Dグレード」, A/S級武器には 「ジェムストーン:Cグレード」を使用する。 精錬の解除は街の鍛冶屋で可能。 プレイヤーが生命の石のレベルより低ければ製錬効果は適用されない。 生命の石にはレベル制限がある(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76レベル) 各生命の石には等級があり、一般/上級/最上級に分かれる。 最上級に近づく程エフェクトが派手になる。 Griffon鯖での精錬では以下の特徴がある。 石のLvが46~49=C武器以下に付けれます。 石のLvが52~58=B武器以下に付けれます。 石のLvが61~73=A武器以下に付けれます。 石のLvが76=S武器以下に付けれます。 上級、最上級の石もエフェクトはランダムで付きます。必ず付くわけではない。 クリティカル上昇の効果は未実装です。 精錬効果 一覧 ステータス系 種類:1つ1つ各ステータスに100種類以上の固定値(STR等能力値UPは1種類のみの為除く) 最大HP増加 最大HP%増加 最大MP増加 最大CP増加 HP回復増加 MP回復増加 CP回復増加 魔法攻撃増加 物理攻撃増加 物理防御増加 魔法防御増加 命中増加 回避増加 クリティカル増加 STR 1増加 DEX 1増加 CON 1増加 INT 1増加 MEN 1増加 WIT 1増加 自動発動系 種類:全74種類 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で HP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で MP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でクリティカル攻撃確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でダメージ攻撃魔法のクリティカル確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で回避が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 CPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 HPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 MPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の CPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の HPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の MPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の PVP 攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の防御力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法抵抗を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の命中を増加させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の PVP 攻撃力を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をショック状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をマヒ状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を出血状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を石化状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を中毒状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 スキルアイコン追加(アクティブスキル) 種類:全80種類 アクティブスキル:HPを吸収する。 アクティブスキル:MPを回復させる。 アクティブスキル:ターゲットを解除させる。 アクティブスキル:パーティー員を村にテレポートさせる。 アクティブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 アクティブスキル:暗黒属性の攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性攻撃をする。 アクティブスキル:一時的にモンスターの先制攻撃を受けない。 效果が持続する間自分の戦闘能力が大幅に減少される。 アクティブスキル:一定確率で門と宝箱を開く。盗賊の鍵が必要だ。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の威力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の效力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 PVP 攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間クリティカル攻撃の確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間もう少し高い所から落下ダメージなしに 飛びおりることが出来るようになる。 アクティブスキル:一定時間の間音楽が出る。 アクティブスキル:一定時間の間回避を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 CPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させて増えた HP位回復する。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 MPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間受けるダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間の間相手の PVP 攻撃力を減少させる アクティブスキル:一定時間の間地形ダメージに対する耐性ができる。 アクティブスキル:一定時間の間頭が大きくなる。 アクティブスキル:一定時間の間肺活量を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間防御力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間命中を増加させる。 アクティブスキル:一定時間間敵に加えたダメージの一部で HPを回復する能力を付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間間魔法消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:詠唱時間なしに村にテレポートする。 アクティブスキル:火属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:火属性攻撃をする。 アクティブスキル:花火を噴き出す。 アクティブスキル:岩を飛ばして攻撃をする。 アクティブスキル:空気を凝縮して花火を噴き出す。 アクティブスキル:死骸を復活させる。 アクティブスキル:自分の CPを回復させる。 アクティブスキル:自分の HPを直ちに回復させる。 アクティブスキル:瞬間的に石化状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象をショック状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象をホールド状態にする。 效果が持続する間追加でホールドにかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象をマヒ状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を出血状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を睡眠状態にする。 效果が持続する間追加で睡眠にかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象を中毒状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に無敵状態になる。 アクティブスキル:神聖な属性の攻撃をする。 アクティブスキル:水属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:水属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:村にテレポートする。 アクティブスキル:対象の攻撃欲求を刺激する。 アクティブスキル:対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 アクティブスキル:大花火を噴き出す。 アクティブスキル:敵の MPを焼いてしまう。 アクティブスキル:敵の心を平和にさせて攻撃欲求が消えるようにする。 アクティブスキル:土属性攻撃をする。 アクティブスキル:土属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:風属性攻撃をする。 アクティブスキル:風属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃を加えながら瞬間的に PvP時自分の攻撃魔法の威力を減少させる。 パッシブスキル 種類:全22種類 パッシブスキル:HP回復魔法の威力を増加させる。 パッシブスキル:HP回復魔法の效力を増加させる。 パッシブスキル:PVP 攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:クリティカル攻撃の確率を増加させる。 パッシブスキル:スキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 パッシブスキル:ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 パッシブスキル:もう少し高い所から落下ダメージなしに飛びおりることが出来るようになる。 パッシブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 パッシブスキル:回避を増加させる。 パッシブスキル:自分の攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:自分の防御力を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法抵抗を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法力を増加させる パッシブスキル:自分の命中を増加させる パッシブスキル:重さ限度が 2倍に増加する。 パッシブスキル:地形ダメージに対する耐性ができる。 パッシブスキル:肺活量を増加させる。 パッシブスキル:魔法消耗MPを減少させる。
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スキル効果一覧 カテゴリ 名称 効果 備考 (アーツ技名)例 水影身 特定のアーツ技を習得できるまたは特定アーツ技の強化 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない強化については各キャラクターの術技ページで カテゴリ 名称 効果 備考 (バースト技名)例 魔神剣 特定のバースト技を習得できるまたは特定バースト技の強化 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない強化については各キャラクターの術技ページで カテゴリ 名称 効果 備考 (秘奥義名)例 獣破轟衝斬 特定の秘奥義を習得できるまたは特定秘奥義のヒット発動 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない カテゴリ 名称 効果 備考 ○○ + xx例 回避+3 ○○ = 攻撃力などのパラメータxx = 値特定のパラメータを一定量アップ このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしないどんな称号でも☆2と☆4は必ずこのスキルで埋められる。 ヴァイタル HP上昇 上と同じくパラメータ強化だが、こちらは☆1、☆3と☆5でしか出現しない。 アタック+ レベルアップ時、攻撃力+1 マインド+ レベルアップ時、術攻撃+1 ヒット+ レベルアップ時、命中+1 デフェンス+ レベルアップ時、防御力+1 レジスト+ レベルアップ時、術防御+1 イヴェイド+ レベルアップ時、回避+1 カテゴリ 名称 効果 備考 ライズ 下限CC+1 最大で+3 エクシード 上限CC+1 最大で+6、リチャードは+7 リフォース CC回復速度が上昇 PS3版で追加。最大で+24% カテゴリ 名称 効果 備考 ヴィヒール 1分経過時、HP20%回復 リチャード以外が習得可能 ヴィリリース 1分経過時、CC全回復 アスベル、ソフィが習得可能 ヴィリカバー 1分経過時、状態異常解除 ヒューバート、シェリア、マリク、パスカルが習得可能 ヴィライズ 1分経過時、CC増加+2 リチャード以外が習得可能 ヴィヴェイド 1分経過時、4秒間完全回避 リチャード以外が習得可能 レブヒール レベルアップ時HPが全快 アスベル、ソフィが習得可能 レブマスタリ レベルアップ時獲得SPが1.5倍 ヒューバート、シェリア、リチャード、マリク、パスカルが習得可能 フィダメージ 瀕死時与えるダメージ増加 アスベルが習得可能。最大で+30% フィプリベン 瀕死時ダメージ軽減 アスベル以外が習得可能。最大で+20% フィクリティ 瀕死時クリティカル率上昇 アスベル以外が習得可能。最大で+50% フィスティ 瀕死時のけぞり時間減少 アスベルが習得可能。最大で+40% フィチェイン 瀕死時CC回復速度上昇 アスベルが習得可能。最大で+20% フィスペル 瀕死時詠唱速度上昇 アスベル以外が習得可能。最大で+20% ペネトレイト 抜刀による鋼体付加 アスベル専用。最大で+3 ブースト 溜め技のチャージ時間短縮 ソフィ専用。最大で+30% トリック 両剣への移行を確率で短縮 ヒューバート専用。最大で+75%。固有装備を含めると+95% シェア 回復術で自分も回復 シェリア専用。最大で+30%回復量は、シェリアの最大HPと使用する回復術で決まる リリース 武器を戻すスピードがアップ マリク専用。最大で+54%。固有装備を含めると+72%Wii版では「アクセル」だったが名称が変更された シールド 術詠唱中、確率で鋼体付加 パスカル専用。最大で+45%。固有装備を含めると+60% サブエクス 戦闘非参加時:獲得経験値増加 最大で+50% サブヒール 戦闘非参加時:戦闘後HP回復 最大で+15% サブマスタリ 戦闘非参加時:獲得SP増加 最大で+50% リカバリー 吹き飛び中に□を押すと空中受身 チャージ+ 詠唱チャージ1秒以上で赤チャージ アスベル以外が習得可能 パリヒール 回避時にHP回復 PS3版で追加。フリーランの代わりに習得最大で+9%。ヒューバートは+12%対応回避でも効果を発揮する アクセル アクセルゲージ50%以上でアクセルモード PS3版で追加。未来への系譜編で習得 プリベンド 防御時のダメージ軽減 最大で+15% スタン 気絶中の敵にA技初段ヒット時、CC回復 PS3版で追加。最大で+4 クリティカル クリティカルダメージ上昇 最大で+50% ライフゲイン ライフボトルでの復活HP増加 最大で+50% サバイバー アイテム制限時間軽減 最大で+40% エンチャント 上昇効果の効果時間増加 最大で+100% コスチューム 「パーティ」で衣装を変更できる PS3版で追加。それぞれ習得する必要あり アスべリッチ 「パーティ」でアスベルになりきる PS3版で追加。アスベル以外が習得可能 ソフィッチ 「パーティ」でソフィになりきる PS3版で追加。ソフィ以外が習得可能 ヒュべリッチ 「パーティ」でヒューバートになりきる PS3版で追加。ヒューバート以外が習得可能 シェリアッチ 「パーティ」でシェリアになりきる PS3版で追加。シェリア以外が習得可能 マリキッチ 「パーティ」でマリクになりきる PS3版で追加。マリク以外が習得可能 パスカリッチ 「パーティ」でパスカルになりきる PS3版で追加。パスカル以外が習得可能 リッチ 「パーティ」でリチャードになりきる PS3版で追加。リチャード以外が習得可能 カテゴリ 名称 効果 備考 ゲイン 敵撃破時HP回復 アスベルが習得可能。最大で+140 アブソーブ ヒット時HP回復 アスベル以外が習得可能。最大で+20 ブレス 回復術の効果上昇 アスベル以外が習得可能。最大で+20%。回復術を使う側ではなく受ける側のスキルである点に注意。例えば30%回復する術を、ブレス10%を習得しているキャラが受けると、30%×110%=33%回復するということ。これは装備の付加効果ブレスも同じ。また、アイテムによる回復には一切影響なし。 テンション クリティカル時HP回復 アスベルが習得可能。最大で+100 ホーリィ HP自動回復 アスベル以外が習得可能。最大で+25 レスキュー 瀕死時に一定確率で回復 アスベルが習得可能。最大で+15% カテゴリ 名称 効果 備考 クリポイズン 「猛毒」の敵にクリティカル+1 マリクが習得可能。最大で+3 クリパライズ 「マヒ」の敵にクリティカル+1 マリク、パスカルが習得可能。最大で+3 クリストーン 「石化」の敵にクリティカル+1 マリク以外が習得可能。最大で+3 クリスロウ 「鈍足」の敵にクリティカル+1 アスベル、ソフィ、ヒューバート、シェリア、リチャードが習得可能。最大で+3 クリアタック 「攻撃力減少」の敵にクリティカル+1 ヒューバート、リチャード、マリクが習得可能。最大で+3、リチャードは+1 クリマインド 「術攻撃力減少」の敵にクリティカル+1 ソフィ、シェリアが習得可能。最大で+3 クリヒット 「命中減少」の敵にクリティカル+1 ソフィ、シェリアが習得可能。最大で+3 クリディフェン 「防御力減少」の敵にクリティカル+1 アスベル、パスカルが習得可能。最大で+3 クリレジスト 「術防御力減少」の敵にクリティカル+1 ヒューバート、リチャード、パスカルが習得可能。最大で+3 クリイヴェイ 「回避減少」の敵にクリティカル+1 アスベル、マリクが習得可能。最大で+3 クリマキシマ HP最大の敵にクリティカル+1 最大で+5、リチャードは+4 カテゴリ 名称 効果 備考 ディシズン 猛毒効果を軽減 アスベル、ソフィ、リチャード、マリクが習得可能。最大で+25% ディスパライ マヒ効果を軽減 アスベル、ソフィ、リチャード、マリクが習得可能。最大で+25% ディスリーズ 凍結効果を軽減 ソフィ、マリク、パスカルが習得可能。最大で+25% ディバーン 火傷効果を軽減 アスベル、ヒューバート、シェリア、リチャード、マリクが習得可能。最大で+25% ディストーン 石化効果を軽減 アスベル、ソフィ、パスカルが習得可能。最大で+25% ディスロウ 鈍足効果を軽減 ヒューバート、シェリア、リチャード、パスカルが習得可能。最大で+25%、リチャードは+10% ディスシール 封印効果を軽減 アスベル、ソフィ、シェリアが習得可能。最大で+25% ディスカース 呪殺効果を軽減 アスベル、シェリア、マリクが習得可能。最大で+25% ディスシック 弱体効果を軽減 ヒューバート、パスカルが習得可能。最大で+25% カテゴリ 名称 効果 備考 ディスバード 「鳥」ダメージを軽減 パスカル以外が習得可能。最大で+25% ディシンセク 「昆虫」ダメージ軽減 アスベル、ソフィ、ヒューバート、リチャード、パスカルが習得可能。最大で+25% ディスティク 「水棲」ダメージを軽減 シェリア、マリクが習得可能。最大で+25% ディスレプト 「爬虫類」ダメージを軽減 パスカルが習得可能。最大で+25% ディスプラン 「植物」ダメージを軽減 シェリア、マリクが習得可能。最大で+25% ディスビスト 「獣」ダメージを軽減 アスベル、ソフィ、ヒューバート、リチャードが習得可能。最大で+25% ディスラゴン 「竜族」ダメージを軽減 アスベルが習得可能。最大で+25% ディスデビル 「妖魔」ダメージを軽減 最大で+25% ディスマシン 「機械」ダメージを軽減 パスカルが習得可能。最大で+25% ディスカオス 「暴星」ダメージを軽減 最大で+25% カテゴリ 名称 効果 備考 レイヒール エレスライズ時、HP回復 最大で+90% レイライズ エレスライズ時、CC増加 最大で+3 レイリカバー エレスライズ時、状態異常解除 レイライフ エレスライズ時、戦闘不能回復 レイスピード エレスライズ中、移動速度上昇 ソフィ、ヒューバート、シェリア、マリク、パスカルが習得可能。最大で+40% レイアーツ エレスライズ中、攻撃力上昇 アスベル、ソフィ、マリクが習得可能。最大で+20% レイバースト エレスライズ中、術攻撃力上昇 アスベル、ヒューバート、シェリア、パスカルが習得可能。最大で+20%
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装備名 効果 ドロップ 片手剣 バルムン ATK2500,物理攻撃を受けた時 メテオアサルトLV5発動 ドッペルナイト:海岸/太古の森ⅩⅢ:太古の森ロラン:太古の森阿弥陀丸:塔7葉:塔7 ミスティルティン 無属性(闇属性表記だが) クエスト作成 短剣 フェンリルの牙 ATK8000,HIT+10000.STR+1000,移動速度+5% フランケンシュタイニー:塔4 片手斧 スローター 火属性 はぐれ兄貴(MVP):裏切りの草原(´・ω・`)(MVP):深淵の森4 ヨルムンガンド ATK8000,超範囲攻撃(5*5?),オートスペル インベナムLv10 はぐれ兄貴 ウフュイホロケウ
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概要 発動効果とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。 Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。 魔法の書を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。 現在U級装備は忘れられた心臓の神話難易度、真ラグナロクレイドでドロップする。真ラグナロク装備は武器と鎧に発動効果がついた状態でドロップする。 発動効果の仕様 発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、発動しにくいものがある。 バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求む。例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個までしか防御低下デバフは蓄積できない。 スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個) 同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄積しない。例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は蓄積されない。 デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御低下デバフ2個×仲間3人分) 武器の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します スキル中心のキャラ 基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます 基本攻撃で敵にダメージを与え続けます ディーラー ワールドボス 基本攻撃で敵の攻撃力が減少します 基本攻撃で敵の防御力が低下します ワールドボスゴーレム 100%近い確率で発動する 基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します ディーラー、通常攻撃ヒール持ち 基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します シャリト 基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します 基本攻撃で敵の命中が減少します 基本攻撃で敵の防御無効化が減少します 基本攻撃で敵の回避が減少します 基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します 防具の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します 攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します ディーラー 攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します 攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します 攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します 攻撃されると一定時間自分の力が上昇します 攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します 攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します 攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります 武器の速度アップはおそらく1つにつき3つがスタック上限です、複数もった場合は未検証です - 2016-02-26 21 52 13 武器効果でクールタイム減少付くようになってますね - 2016-03-16 12 35 21 攻撃されると防御無効化上昇、3つまでスタック - 2016-03-22 10 11 01
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フィールド効果 場の広範囲、あるいは全体に影響する効果。 バージョン2から効果が細かく設定されるようになった。 詳しくはルールを参照。
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効果的に行動して勝つ心掛けることです。 あなたは自分の目的と計画を詳細に汚したであろうか。さらにそれを吟味してみて既に成就している実感をより起こすが良いです。 あなたの成功する能力は、その成功を受け入れるにふさわしい能力に比例します。それであなたは自分のキャパシティを往生させることが大切です。 想像力とはインゲンの心の底深祈願を達成できるようにしてくれる力です。 想像力は各時代の最も偉大なる人々の心を鬼つける力でしたが、今後もそれには変わりはありません。それは人間の運命を開く鍵を握っているからです。
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使用時の効果 アイテム名 種類 効果 備考 リボン 装飾 今回の戦闘結果全てにおいて 魅了LV1 が付加 強さの減少なしドロップ(動く少女人形) 効果のなかった材料 強さ 材料名 0 なんか持ってた石 なんか持ってた木 1 牛骨 毛 桜海老の死骸 雑木 石英 小さい貝殻 どうでもいい物体 流木 2 欠けた刃 春菊 3 黒石 白樺 白石 たわし 4 牙 丸石 5 烏貝 白い歯 木瓜 松 6 しっぽ 巻貝 わかめ 7 杉 8 椿 ぺんぺん草 10 珈琲豆 竹 12 絵の具 13 電気石 16 柿 17 椎 18 苔石 巴旦杏 ひのきの棒 19 霞石 20 白王石 21 公孫樹 22 軟骨 25 女神像 26 六芒星 効果のなかった装備 イベント拾得装備 敵ドロップ装備 合成装備 各種初期装備 効果のなかった食材・料理 セルフォリーフ アンジニティ 合成 ドロップ その辺の果実 果実 あぶない果実 不味い果実 ミルク 小魚 その辺の野菜 おにく(購入) あぶない野菜 チーズ 蛸足 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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(または、反偽薬効果、ノセボともいう) 偽薬によって望まない副作用(有害作用)が現れること。 ⇔プラシーボ効果(偽薬効果、プラセボ)
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内容を[地形]ページへ写し、こちらはメニューから外してみました。 地形効果 火や煙といった地形効果はタイル上に残る効果であり、そこに進入または留まろうとするアイテムと プレイヤーを含む全ての生物に影響を及ぼす可能性があります。 地中に潜ることのできるすべてのモンスターは地形効果に耐性を持ちます。 すべての地形効果は強度が0以下になると消滅します。 視覚効果 これらの地形はゲームプレイにまったく影響を及ぼしません。 + Blood Blood(血) Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。 強度 3. puddle of blood(血溜まり) 2. blood stain(血濡れ) 1. blood splatter(血痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 + Bile Bile(胆汁) Bileはboomer等の特定のmobによって吐かれる地形効果です。mobが対象への攻撃を外した時、または爆発する時に生成されます。 mobが対象に命中させた場合、生成されるかわりに相手がboomer状態になります。 強度 3. puddle of bile(胆汁溜まり) 2. bile stain(胆汁汚れ) 1. bile splatter(胆汁痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 放出物 これらの特殊な地形効果は発生源として別の地形効果を飛び広げるために使われます。 + Fire vent Fire vent(火元) この情報はまだ未完成です Fire ventはstrange templeで見つけることができます。いくつかの廊下に仕掛けられた罠として機能します。 強度 視認不可 効果 強度3のflame burstsを発生させます。 + Shock vent Shock vent(電源) この情報はまだ未完成です 強度 視認不可 効果 地形効果electricityを発生させます。強度1の地形は他の地形強度を3にし、 強度2~3のelectricity地形を3~6個発生させます。 + Acid vent Acid vent(酸元) 強度 視認不可 効果 強度1の地形は他の地形強度を3にし、自分の周囲、近辺、そしてより強度の高いAcid ventにacid地形を発生させます。 一度放たれた地形は10ターン毎に強度が1減少します。 この地形は進入することで除去することができます。 + Gas vent Gas vent(煙元) この情報はまだ未完成です 強度 視認不可 効果 強度3のtoxic gas地形を発生させます。 環境被害 これらの地形効果はそこに進入または留まろうとするプレイヤーとmob達に望ましくないステータス異常を与えることができます。 + Web Web(蜘蛛の巣) web地形はweb spiderの生息地である特定のforest地帯で見つけることができます。 強度 3. thick webs(ぶ厚い蜘蛛の巣) 2. web(蜘蛛の巣) 1. cobwebs(蜘蛛糸) 効果 この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 この地形にいる生物はwebbed状態になり、この地形は破壊されます。web walkerの変異を持つ生物は地形を破壊することはありません。 車内にいるか、web walkerを持つ生物はwebbed状態に冒されません。 + Acid Acid(酸) Acid地形はspitter zombieやacid bomb等の武器によって作られる地形効果です。 spitter zombieは特殊攻撃として広範囲にacid地形を作ることができ、彼らは死ぬ際にその場に1つacid地形を作り出します。 基本的に、acid地形はそのうち消滅しますが、水の中ではより速く消滅します。 強度 3. pool of acid(酸の海) 2. acid streak(まだら状の酸) 1. acid splatter(酸の痕) 効果 acid地形はliquid, vegetable, flesh, human flesh, powder, cotton, wool, plastic, glass製のすべてのアイテムを溶かし、最終的に破壊します。 paper製のアイテムは即座に破壊されます。 プレイヤーが強度3のacid地形に進入するとlegsとfeetにダメージを受けます。"酸があなたの足を焼いた!"("The acid burns your legs and feet!") 酸への耐性がある敵、地中に潜っている敵、飛んでいる敵はacid地形の影響を受けません。他の生物はacid地形にいる限り毎ターンダメージを受け続けます。 + Sap Sap(樹液) sap地形はbiollanteの特殊攻撃によって生成されます。 強度 3. pool of sap(樹液溜まり) 2. sap streak(まだら状の樹液) 1. sap splatter(樹液の痕) 効果 この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 sap地形にいる生物はsap-coated状態になり、この地形は破壊されます。 + Fire Fire(火) fireは通常、プレイヤーが意図して(あるいは事故で)起こす地形効果です。fireを絶やさない為には適切な可燃性の素材が同じタイル上に存在する必要があります。 それは同タイル上に存在するアイテムと生物に損害を与え、最終的に破壊し、殺害します。 fireはcraftingで使用することができます。 fireはbraizer等のアイテムやwood stove等の建築物上で燃やすことで延焼を防止でき、水を注いだりfire extinguisherを用いることで消火することができます。 すべてのタイプのfireはsmokeを発生させる可能性があります。 あなたはfilter maskかgas maskを身に付けることでfireのそばにいる際のsmoke inhalationの影響を防ぐことができます。 filter maskはfire、gas maskはraging fireまでの影響を防げます。 強度 3. raging fire(燃え盛る炎) 2. fire(火) 1. small fire(小さな火) fireは可燃性の素材を消費してその強度を上昇させます。もし所定の高強度(3)に達しており、pitや他の手段(braizer, wood stove, fireplace)で留められていないならば、 最高2マスまでの隣接タイルへランダムに燃え広がろうとします。もしも燃え広がることができない場合、その代わりにより多くのsmokeを作り出します。 構成物 燃える時間 煙の量 paper volumeによる 低 wood 中 低 vegetable 中 低 cotton 低 低 wool 低 低 flesh 低 中 human flesh 低 中 tequila, whiskey, vodka, rum 高 高 その他の液体 高 低 powder volumeによる 中 plastic 低 中 威力 威力はfireの強度に依存します。車内にいるキャラクターには威力が弱まります。 効果 fire内の実弾は引火して爆発します。 プレイヤーへのダメージについて: small fireはlegsとfeetにダメージを与えます。"あなたは足に火傷した!"("You burn your legs and feet!") fireはlegsとtorsoにダメージを与え、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"燃えている!"("You're burning up!") raging fireはlegsとtorsoにダメージを与え、on fire状態(5ターン)にし、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"火だるまだ!"("You're set ablaze!") thermal disspationのbionicを持つキャラクターはfireの影響を受けませんが、smokeの影響は受けます。 敵へのターン毎ダメージについて(構成物別): 構成物 ダメージ flesh 3 human flesh 3 vegetable 12 paper 20 liquid 20 powder 20 wood 20 cotton 20 wool 20 stone -20 kevlar -20 steel -20 飛んでいる敵はターン毎のダメージを-15します。 small fire(威力1)は毎ターン2~6の追加ダメージを与えます。 fire(威力2)は毎ターン6~12の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを20減少させます。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、3~8ターンの間on fire状態にします。 raging fire(威力3)は毎ターン10~20の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを40減少させます。また、どんな敵であっても1/3の確立でこの効果が起こります。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、8~12ターンの間on fire状態にします。 + Smoke Smoke(煙) 言うまでもなくSmokeはfireから発生しますが、ガソリン駆動の車からも生じます(それはエンジンがnoiseを出したことを意味します)。 また、smoker zombieや時折artifactからも生成されます。 強度 3. thick smoke(厚い煙) 2. smoke(煙) 1. thin smoke(薄い煙) 効果 smokeはその近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。 車両内に居らず、thick smoke(強度3)内にいるキャラクターはsmoke inhalation効果(strength4, 15ターン)を受け、movement pointが10~20減少します。 plantタイプの敵はより多くmovement pointにペナルティを受けます。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はsmokeにまったく影響を受けません。 抵抗力 各々のsmoke判定はXd3がstrengthと一致したかどうかで決定されます。 + 訳者注:ダイス判定について 【XdY】という記述は一般的にダイス判定と呼ばれ、「Y個の面を持つサイコロをX個振った合計値」を表します。 つまり、2d3の最小値は2、最大値は6となります。 thin smoke = 1d3 smoke = 2d3 Thick smoke = 4d3 mouthを覆う衣服はこれに対して[衣服の抵抗値]d3を振り、抵抗力(EP)を決定します。 EPがsmokeの値以上ならばinhalationを防ぐことができます。 以下にEPと抵抗確立の対応表を記します: 1EP(1d3) 2EP(2d3) 4EP(4d3) 5EP(5d3) 7EP(7d3) thin smoke抵抗 65.67 92.58 100 100 100 smoke抵抗 14.82 61.72 96.16 99.95 100 thick smoke抵抗 0 3.84 58.44 84.45 99.3 (%) + Tear gas Tear gas(催涙ガス) tear gasはteargas canisterまたはteargas grenadesが爆発する際に生成されます。 tear gasの影響を防ぐためにはgas maskを身に着けるか、filter maskプラスheadとeyeの合計Env値が少なくとも6必要になります。 例として、filter maskとbaseball capとswim gogglesを身に着ければ防ぐことができます。 強度 3. thick tear gas(濃い催涙ガス) 2. tear gas(催涙ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/3の確立で拡散します。 tear gasもしくはthick tear gas内にいるキャラクターはtear gas intoxication状態(strength5, 20ターン)になる可能性があります。車両内にいる生物もこの1/3の確立で影響を受ける可能性があります。 キャラクターのstrengthがtear gasの強度の2倍と等しい場合、10ターンの間blinded状態になります。 fleshもしくはvegetable製の敵は強度の2倍で判定するかわりに8ターンblinded状態になります。 hazy cloudは1~5ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。 tear gasは5~10ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。 thick tear gasは10~20ターンの間stunさせ、4~10ポイントのダメージを与えます。 triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。tear gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 + Toxic gas Toxic gas(毒ガス) toxic gasは鉱山探索における大きな危険の1つです。toxic gasはmineで見かけるgas ventから放出されます。 toxic gasは視界を遮ると共に、呼吸器に甚大な健康被害を及ぼします。gas maskを着用すること! 強度 3. thick toxic gas(濃い毒ガス) 2. toxic gas(毒ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/2の確立で拡散します。 toxic gas内にいるキャラクターはpoisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内の生物はこの影響を受けません。 thick toxic gas内にいるキャラクターはbadly poisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内にいてもこの強力な影響を防ぐことはできません。 toxic gas内の敵はその強度に等しいダメージを受け、強度に応じてmovement pointが減少します。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 + Radioactive gas Radioactive gas(放射性ガス) この情報はまだ未完成です Radoiactive gasは地図の特定の地域で生成される地形効果です。Radoiactive gasの小さな雲はmissile siloの下部で見つかるかもしれません。 強度 3. thick radoiactive gas(濃い放射性ガス) 2. radoiactive gas(放射性ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。1/2の確立で拡散します。 thick radoiactive gas内にいるキャラクターは毎ターン放射能汚染濃度がひどく上昇し、すべての身体部位に1~3のダメージを受け続けます。"燃える様に熱い!"("This radioactive gas burns!") hazy cloudはmovement pointを0~15減少させ、0~12のダメージを与えます。 radioactive gasはmovement pointを20~50減少させ、10~25のダメージを与えます。 thick radioactive gasはmovement pointを60~120減少させ、30~50のダメージを与えます。 triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。radioactive gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 + Flame burst Flame burst(火炎放射) この情報はまだ未完成です flame burstはfire ventによって生成される地形効果です。 強度 すべてfire 効果 flame burst地形は毎ターン強度が減少します。 flame burst内にいるキャラクターはlegsとtorsoにダメージを受けます。"体に火がついた!"("You're torched by flames!") 車内にいるかthermal dissipation bionicを持つキャラクターはまったく影響を受けません。"炎が燃え盛ったがあなたは何ともなかった"("These flames do not burn you.") 敵へのダメージはその構成物に基づきます。 構成物 ダメージ flesh 3 human flesh 3 vegetable 12 paper 50 liquid 50 powder 50 wood 50 cotton 50 wool 50 stone -25 kevlar -20 steel -20 加えて、すべての構成物の敵に若干のダメージを与え、movement pointを20減少させます。 + Electricity Electricity(電撃) electricityはshock ventとshocker zombie等の敵から発せられる地形効果です。 強度 3. electric cloud(帯電する雲) 2. electric crackle(バチバチ音を立てる電撃) 1. sparks(閃光) 効果 electricityは4回ないし5回拡散する可能性があります。その際まず最初にgroundタイルへ移ろうとします。 electricity内にいるキャラクターはすべての身体部位にダメージを受けます。"あなたは感電した!"("You're electrocuted!") 加えて、1/8の確立でparalyzed状態になります。"あなたは麻痺した!"("You're paralyzed!") resist electricityの効果を持つartifactを所持している場合はこの影響を受けません。"電撃はあなたを逸れて流れた"("The electricity flows around you.") 敵はelectricityの強度に比例してダメージを受け、movement pointが減少します。 + Fatigue Fatigue(倦怠) この情報はまだ未完成です 強度 3. tear in reality(事象の裂け目) 2. swirling air(渦巻く大気) 1. odd ripple(奇妙な波紋) 効果 この地形は定期的にその強度を上昇させようとします。それが最大に達するとき(tear in reality)、flying polypとblank bodyを生成します。 この地形にいるキャラクターはランダムにテレポートすると共にすべての身体部位にダメージを受けます。影響を受ける可能性とその威力はfatigueの強度に応じます。"乱暴にテレポートされた!"("You're violently teleported!") もしも生物がテレポートした先に別の生物が存在する場合、両方とも死にます。"%sの中にテレポートした%sもろとも死んだ!"("The %s teleports into a %s, killing them both!")10回テレポートした生物は爆発します。