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No.411「トリデプス」 シールドポケモン たかさ:1,3m おもさ:149.5kg タイプと特性 タイプ いわ/はがね とくせい: がんじょう/ぼうおん 特徴 ラムパルドと対を成す防御の化け物。防御全降り。 防御性能は高いが、HPが低いので名前ほど堅牢な要塞というわけではない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 52 168 47 138 30 鈍足高耐久。攻撃性能は低いが、メタルバーストやじわれといった、特殊な技で補って戦う。 どくどくで相手を弱らせ、てっぺきで防御を更に上昇させる。ただし、耐久型としてはねむるしか回復技がないのであまり頼りにならない。でんじふゆうやマジックコートといった技を絡め、ターンを稼いで行こう。 ボスゴドラと同じくじめん/かくとうと二つに4倍弱点を持つため、常に相手を見て戦う必要がある。砦の名前もなんのその、扱いを間違えると一瞬で沈んでしまう。豆腐になるか、要塞になるか。トレーナーの腕が問われる上級者向けポケモン。 育成指南 攻撃技はメタルバーストとじわれ。ファイアローやウルガモス対策にストーンエッジを覚えさせておくと運用の幅が広がる。 サブはじしん等選択肢が無いわけではないが、いかんせん威力が頼りない。10まんボルトはギャラドスに2発必要。アイアンテールもバンギラスに2発必要。耐久性能を生かし、がんがん殴っていくと考えるならば十分と言えなくも無いが、ギャラドスもバンギラスもじしんを使える。 変化技はてっぺき/どくどく/まもる/のろい/カウンター/ステルスロック/ワイドガード/ガードシェア/でんじふゆう/マジックコート。ステルスロックとワイドガードが光る。なみのりやじしんでまとめて倒そうとする相手の意表を突いてやろう。特に、じめん4倍のトリデプスには便利な技。ワイドガード中み味方に相手のじしん使いを倒してもらおう。 持ち物はいろいろあるが、たべのこしやオボンのみを推奨。がんじょうを上手く発動させるためにも、回復効果のある持ち物が欲しい。 コメント
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目次 概要 初期店売りシールド 追加装甲 ブースト 初期レーダー ミラーシールド 条件付防具連動ミサイル 迎撃ミサイル 追加弾倉 ラジエータ FCS ジェネレータ ECMメーカー 補助ブースタ ステルス デコイ オプショナルパーツ 旧型ブースト 新型シールド バッテリー おまけ強化人間チップ 概要 メインに装備している防具は戦闘中に系統別の固有効果が発動する事がある サブに装備してる防具は効果発動しないし、レベル補正も無視される(レベル0として処理される?) 一部サブに装備しないと意味がない防具もある 初期店売り シールド 実系統とEN系統に派生する 堅くなる、生体向け 実系統は効果発動で防御力アップ EN系統は効果発動でブレードを弾いてダメージ0にする 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 シールド C H F F - 5 10 実シールド ■ENシールド C H G F - 15 20 シールド ■■E強化型ENシールド B H G F - 30 15 シールド ■■E範囲型ENシールド D H G F - 20 20 シールド ■■E耐久方ENシールド D H G F - 25 30 シールド ■実シールド S H G F - 8 15 実シールド ■■広範囲型実シールド SSS I G F - 10 30 実シールド ■■ピンポイント実シールド NT I H F - 13 10 実シールド ■■耐久型シールド SS I H F - 7 40 実シールド 追加装甲 実系統とEN系統に派生する 堅くなる シールドとかぶるので使いどころがよく分からない 放置する時に装備しておくと修理費安いしいいのかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 追加装甲 E G F F - 1 25 実シールド ■実追加装甲 D H G F - 2 50 実シールド ■■強化型実追加装甲 S H H F - 3 80 実シールド ■■耐久型実追加装甲 C G G F - 2 100 実シールド ■■範囲型実追加装甲 B H G F - 1 60 実シールド ■EN追加装甲 E G G F - 5 20 シールド ■■範囲型EN追加装甲 D H G F - 5 10 シールド ■■耐久型EN追加装甲 D G G F - 3 30 シールド ■■強化型EN追加装甲 C H G F - 10 15 シールド ブースト 速くなる、強化向け 強化だったら深く考えずにブースト付けておけば大体OK 効果発動で速度アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ブースト F E G F - 5 20 ブースタ ■出力強化ブースト F C H F - 10 25 ブースタ ■■速度強化ブースト F SS I F - 20 15 ブースタ ■■効率重視ブースト F C H F - 5 30 ブースタ ■■移動強化ブースト F A I F - 10 20 ブースタ ■耐久力強化ブースト F D H F - 5 30 ブースタ ■■効率耐久ブースト F C H F - 10 40 ブースタ ■■速度耐久ブースト F S I F - 10 20 ブースタ ■■移動耐久ブースト F B I F - 10 30 ブースタ 初期レーダー 当てやすくなる 手術問わず最高級レーダーは持っておきたい 効果発動で命中アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 初期レーダー F G C F - 10 20 レーダー 片肩 ■レーダー F G A G - 5 15 レーダー 片肩 ■■ミサイルセンサ搭載レーダー F G C G - 10 15 レーダー ミサイルセンサ 片肩 ■■万能レーダー F H C G - 10 20 レーダー 片肩 ■■■全センサ搭載レーダー F G D F - 10 15 レーダー ミサイルセンサ 生体センサ ステルスセンサ 片肩 ■■■最高級レーダー F H NT H - 50 5 レーダー ミサイルセンサ 生体センサ ステルスセンサ 片肩 ■■広範囲レーダー F G S G - 8 20 レーダー 片肩 ■■ステルスセンサ搭載レーダー F G A G - 15 10 レーダー ステルスセンサ 片肩 ■■耐久強化レーダー F G E G - 5 40 レーダー 片肩 ■■生態センサ搭載レーダー F G C G - 10 15 レーダー 生体センサ 片肩 ミラーシールド ドレインにも派生する ミラーはEN兵器を反射 ドレインはEN兵器を吸収 自分がEN兵器使う時は注意しないとはげる 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ミラーシールド E G G G - 10 15 ミラー ■強化型ミラーシールド D G G G - 15 20 ミラー ■■効率型ミラーシールド B H G G - 25 20 ミラー ■■重量型ミラーシールド A I G G - 30 10 ミラー ■■耐久型ミラーシールド D H G G - 20 30 ミラー ■ドレインシールド E G F F - 13 10 ドレイン ■■ドレインシールドmk-2 D G H H - 15 5 ドレイン ■■耐久型ドレインシールド E H F F - 10 15 ドレイン ■■重量型ドレインシールド D I F F - 20 8 ドレイン ■■効率型ドレインシールド E H F F - 15 10 ドレイン 条件付防具 図鑑登録数を増やしたりLvを上げたりすると追加で販売される 他にも条件はある 連動ミサイル ミサイルの弾数を増やす、ミサイルを装備していないと全く意味が無い 両肩のあれとかを装備するなら有ってもいいかも 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 連動ミサイル G G F F F 5 20 連動ミサイル ■発射数重視連動ミサイル H I F F D 15 15 連動ミサイル ■■CWEM-R20 H I E F D 18 20 連動ミサイル ■■■CWEM-R/36 H I D F D 25 36 連動ミサイル ■弾数重視連動ミサイル G H F F E 10 25 連動ミサイル ■■MWEMR/24 G H F F E 12 24 連動ミサイル ■■■MWEM-R/30 H H E F E 15 30 連動ミサイル ■特殊連動ミサイル H H F F D 13 10 連動ミサイル ■■軽量連動ミサイル G G F F D 4 13 連動ミサイル ■■■CWEM-R10 G G F F D 2 10 連動ミサイル ■■打ち上げ連動ミサイル H I E F D 18 15 連動ミサイル ■■■KWEM-TERRIER I I D E D 20 20 連動ミサイル ■■魚雷連動ミサイル I I F F B 23 20 連動ミサイル ■■■CWEM-RT16 I I F E B 30 16 連動ミサイル 迎撃ミサイル 相手のミサイルの弾数を減らす 弾数が少ないミサイル相手に使えば封殺、できるかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 迎撃ミサイル F G F F F 5 20 迎撃ミサイル ■実弾迎撃ミサイル F G F F E 6 25 迎撃ミサイル ■■CWEM-AS40 E H F F E 5 20 迎撃ミサイル ■■■MWEM-A/50 D I G F D 3 40 迎撃ミサイル ■■■CWEM-AM40 E I G F D 3 40 迎撃ミサイル ■特殊迎撃ミサイル F H F F E 5 18 迎撃ミサイル ■■E迎撃ミサイル F G F F E 13 16 迎撃ミサイル ■■■KWEL-SILENT D H F F D 20 13 迎撃ミサイル ■■チャフ D G F F E 1 12 迎撃ミサイル ■■■KWEL-EJ11 D G F F D 2 10 迎撃ミサイル ■■■KWEL-EJ22 C H F F B 3 15 迎撃ミサイル 追加弾倉 弾数が割合で増加(常時) 元の弾数が多い武器と組み合わせないとあまり意味が無い ジェットストリームアタックと組合せると面白い 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 追加弾倉 H H G F D 5 40 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■実弾追加弾倉 H H G F D 8 35 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■実両肩追加弾倉 I I I F C 21 20 両肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実両肩追加弾倉AD-60 I I I F B 26 15 両肩 実弾兵器追加弾倉 ■■実追加弾倉AD-10 H H G F D 10 30 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実追加弾倉AD/20 I I H F D 19 25 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実追加弾倉AD30 I I H F C 23 20 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■E弾追加弾倉 F H G G D 10 30 片肩 E兵器追加弾倉 ■■E両肩追加弾倉 F I H H C 20 25 両肩 E兵器追加弾倉 ■■■E両肩追加弾倉AD-50 F I I H C 25 20 両肩 E兵器追加弾倉 ■■E追加弾倉AD-10 F H G G D 18 20 片肩 E兵器追加弾倉 ■■■E追加弾倉AD/20 F I H H D 25 15 片肩 E兵器追加弾倉 ラジエータ 発動すれば相手の攻撃力を減らしたうえで自分のHPが微妙に回復する こう書くと強そうだけど実際はそうでもない、そりゃそうだ ただし生体の自己回復と同時に発動すると馬鹿にしたものでもない BFでは発動率と回復量があがっているらしいので作っておくと便利かもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ラジエータ F H F G - 8 20 冷却装置 ■強化型ラジエータ E I F G - 10 20 冷却装置 ■■効率重視ラジエータ B I F G - 10 20 冷却装置 ■■■効率強化ラジエータ B I F G - 13 18 冷却装置 ■■持続型ラジエータ D H F G - 6 25 冷却装置 ■■■持続強化型ラジエータ D I F H - 8 30 冷却装置 ■■急速ラジエータ B I F H - 15 15 冷却装置 ■■■急速強化ラジエータ S I F H - 20 10 冷却装置 ■■■旧急速ラジエータ A I F H - 18 8 冷却装置 FCS マニュアルによると弾数に応じて命中力がアップ(常時)らしい 弾数が多い武器と組み合わせて使えばいんじゃね 効果発動で命中アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 FCS G G C F - 3 25 FCS ■強化型FCS G G B F - 5 23 FCS ■■ロック速度重視FCS H H S F - 35 10 FCS ■■■高速ロックFCS I I SS F - 20 8 FCS ■■距離重視FCS H G A F - 7 17 FCS ■■■中距離FCS H H S F - 8 15 FCS ■■■長距離FCS I H S F - 10 12 FCS ■■広角FCS H H A F - 7 21 FCS ■■■横型広角FCS G H A F - 9 17 FCS ■■■縦型広角FCS H G A F - 8 19 FCS ジェネレータ 消費ENが減少する(常時) 武器育てたり図鑑埋めたりする時に使えばいいと思うよ 修理費が微妙に高いので狩りには向かないと思われる 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ジェネレータ H H H G - -5 20 ジェネレータ ■効率重視ジェネ I I I H - -10 10 ジェネレータ ■■効率強化ジェネ I I I H - -15 13 ジェネレータ ■耐久重視ジェネ I I I H - -6 17 ジェネレータ ■■耐久強化ジェネ I I I I - -8 15 ジェネレータ ■出力重視ジェネ I I I I - -18 5 ジェネレータ ■■出力強化ジェネ I I I I - -20 3 ジェネレータ ECMメーカー 敵の弾数に応じて命中力が減少(常時?) 相手がマシンガン系等を使ってるといいのかもしれない 強化だったらブースト系、生体だったらシールド系の方が鉄板だと思うけど 効果発動で相手の命中ダウン 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ECMメーカー F G F F - 3 15 ECMメーカー ■強化型ECM F H F F - 7 13 ECMメーカー ■■効率重視ECM E H E E - 6 12 ECMメーカー ■■■効率強化ECM E I E E - 8 14 ECMメーカー ■■耐久重視ECM E I F F - 4 18 ECMメーカー ■■■耐久強化ECM E I E E - 5 20 ECMメーカー ■■性能重視ECM D I E E - 6 12 ECMメーカー ■■■性能強化ECM D I E E - 10 10 ECMメーカー 補助ブースタ ブーストより発動率が高い代わりに効果は低め サブ防具として活用するのもいいかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 補助ブースタ F E G F - 6 20 補助ブースタ ■強化型ブースタ F C H F - 11 18 補助ブースタ ■■急速旋回ブースタ F B I F - 14 14 補助ブースタ ■■急速後退ブースタ F C I F - 12 12 補助ブースタ ■■急加速ブースタ F A I F - 15 10 補助ブースタ ■耐久型ブースタ F E G F - 6 23 補助ブースタ ■■性能強化ブースタ F C H F - 8 25 補助ブースタ ■■耐久強化ブースタ F D I F - 5 30 補助ブースタ ■■効率強化ブースタ F C I F - 7 27 補助ブースタ ステルス 発動で敵の命中が大幅にダウン まあ大体当たらなくなる ただしEN消費がくそ高いうえに一部を除いて耐久低すぎなのが難点 結局使いどころに困る 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ステルス G H G F - 15 3 ステルス ■改良型ステルス H I G F - 20 3 ステルス ■■強化型ステルス H I H F - 25 3 ステルス ■■■特殊ステルス方式採用型ステルス H I I F - 30 10 ステルス ■■■■MEST-MX/CROW I I I F - 50 5 ステルス ■■■両肩搭載型ステルス I I I F - 30 3 ステルス 両肩 ■■■■両肩耐久重視ステルス I I I F - 40 8 ステルス 両肩 ■■■■両肩発動効果重視ステルス I I I F - 55 3 ステルス 両肩 ■■■■両肩性能重視ステルス I I I F - 60 2 ステルス 両肩 ■■■■両肩効率重視ステルス H I I F - 50 3 ステルス 両肩 ■■■EX搭載型ステルス H I H F - 30 3 ステルス ■■■■EX耐久重視ステルス H I H F - 30 10 ステルス ■■■■EX発動効果重視ステルス I I I F - 45 3 ステルス ■■■■EX効率重視ステルス H I H F - 40 5 ステルス ■■■■EX性能重視ステルス H I I F - 50 2 ステルス デコイ 発動率が低いが発動すると相手のミサイルの弾数をかなり減らせる 迎撃ミサイルとどちらを使うかは手術や戦い方と相談 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 デコイ F G F F F 1 10 デコイ ■新式デコイ F G F F E 1 7 デコイ ■■CR-I79DD F G F F D 1 8 デコイ ■■■HIJIRI F H F F A 3 30 デコイ ■■■弾数増加デコイ F G F F S 2 20 デコイ ■■■CR-I94DD2 F G F F E 2 16 デコイ ■■IO5-MEDUSA F G F F D 1 10 デコイ ■■■IO7D-MEDUSA2 F G F F C 2 20 デコイ ■旧式デコイ F G F F E 1 8 デコイ ■■MWI-DD/10 F G F F E 1 10 デコイ ■■■CWI-DD-30 F H F F A 3 30 デコイ ■■■MWI-DD/20 F G F F C 2 20 デコイ オプショナルパーツ 耐久が低いので育てる時は注意 この系統だけはサブに装備しないと効果が無い 同じ効果のパーツが複数ある場合はどちらかの効果が高い 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 オプショナルパーツ F F F F - 0 5 OP ■システム系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■システム系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■OP-L/TRN F F F F - 0 2 OP 旋回アップ ■■■OP-S/STAB F F F F - 0 2 OP 反動カット ■■■CR-069SS F F F F - 0 2 OP 反動カット ■■■OP-L/BRK F F F F - 0 2 OP ブレーキングアップ ■■■002-ORGANELLE F F F F - 0 2 OP ブレーキングアップ ■■■CR-071EC F F F F - 0 2 OP ジェネ容量アップ ■■■OP-E/CND F F F F - 0 2 OP ジェネ容量アップ ■■■OP-CLPU F F F F - 0 2 OP 放熱アップ ■■■MARISHI F F F F - 0 2 OP 放熱アップ ■■■OP-ECMP F F F F - 0 2 OP ロックオン解除 ■■■KISSYOH F F F F - 0 2 OP ロックオン解除 ■■■CR-086R+ F F F F - 0 2 OP レーダー範囲アップ ■■■OP-R/INIA F F F F - 0 2 OP レーダー範囲アップ ■■■008-RIBOSE F F F F - 0 2 OP ミサイルセンサー ■■■OP-M/AW F F F F - 0 2 OP ミサイルセンサー ■ロック系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■ロック系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■OP-LFCS++ F F F F - 0 2 OP サイトアップ ■■■CR-079L+ F F F F - 0 2 OP サイトアップ ■■■CR-075LA F F F F - 0 2 OP ロック時間短縮 ■■■OP-L-AXL F F F F - 0 2 OP ロック時間短縮 ■防御系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■防御系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■CR-069ES F F F F - 0 2 OP ■■■001-AMINO F F F F - 0 2 OP 実弾ダメージカット ■■■OP-S-SCR F F F F - 0 2 OP 実弾ダメージカット ■■■OP-E/SCR F F F F - 0 2 OP ENダメージカット ■■■OP-E-LAI F F F F - 0 2 OP シールド範囲アップ ■エネルギー系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■EN系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■007-PRIMER F F F F - 0 2 OP レーザーブレード攻撃アップ ■■■OP-E-LAP F F F F - 0 2 OP レーザーブレード攻撃アップ ■■■CR-094ESS F F F F - 0 2 OP エネルギーシールド消費ダウン ■■■OP-TQ/ESE F F F F - 0 2 OP エネルギーシールド消費ダウン ■■■CR-083ES+ F F F F - 0 2 OP ENシールド範囲アップ ■■■OP-E/RTE F F F F - 0 2 OP EN兵器連射アップ ■■■005-HISTON F F F F - 0 2 OP EN兵器連射アップ ■■■OP-SP/E++ F F F F - 0 2 OP EN兵器攻撃アップ ■■■004-GOLGI F F F F - 0 2 OP EN兵器攻撃アップ ■■■006-PHAGE F F F F - 0 2 OP 消費ENダウン ■■■OP-TQ/CE F F F F - 0 2 OP 消費ダウン 旧型ブースト ブースト上位互換 全体的に補正アップ、EN消費アップ、耐久減少 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 旧型ブースト F E G F - 10 10 ブースタ ■旧型初期ブースト F C H F - 20 10 ブースタ ■■B-P320 F A H F - 23 32 ブースタ ■■■B-P350 F S H F - 28 35 ブースタ ■■■■B-T001 F SS I F - 25 11 ブースタ ■■■B-T2 F SS I F - 33 12 ブースタ ■■■■B-VR-33 F SSS I F - 35 28 ブースタ ■■■■B-HP25 F A H F - 30 25 ブースタ ■■■B-P351 F ACE I F - 36 10 ブースタ ■■■■B-PT000 F NT I F - 47 5 ブースタ 新型シールド シールド上位互換 全体的に補正アップ、EN消費アップ、耐久減少 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 新型シールド D G F F - 1 10 実シールド ■新型実シールド C H F F - 2 12 実シールド ■■新型実特化シールド SS I F F - 2 5 実シールド ■■■JITEN NT I F F - 4 4 実シールド ■■新型実バランスシールド S I F F - 3 15 実シールド ■■■SUITEN ACE I F F - 5 15 実シールド ■■新型実耐久シールド A I F F - 5 15 実シールド ■■■KATEN SS I F F - 5 20 実シールド ■新型Eシールド C H F F - 15 5 シールド ■■新型特化Eシールド B H F F - 20 4 シールド ■■■BONTEN SSS I F F - 30 5 シールド ■■■WL04ES-GIGAS B I F F - 35 4 シールド ■■■■WL09ES-GIGAS2 S I F F - 40 3 シールド ■■新型耐久Eシールド C H F F - 12 10 シールド ■■■WK74ESシールド C H F F - 15 15 シールド ■■新型バランスEシールド B H F F - 15 8 シールド ■■■WL85ES2シールド B I F F - 20 10 シールド バッテリー 効果発動でEN兵器の攻撃力アップ 発動率はそれなりにある 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 バッテリー H G G E - 10 2 バッテリー ■改良型バッテリー I G H D - 15 3 バッテリー ■■電池 I G H D - 28 3 バッテリー ■■■EN供給バッテリー I H I C - 33 4 バッテリー ■■■■瞬間発火バッテリー I I I NT - 89 2 バッテリー ■■■■ - バッテリー ■■■■ - バッテリー ■■■KEEP-MALUM I H I S - 54 4 バッテリー ■■■■KEEP-ELIX I H I SS - 12 6 バッテリー ■■■SAISUI I H I B - 12 4 バッテリー ■■■■JIREN I H I NT - 77 6 バッテリー おまけ 強化人間チップ NPC専用 攻撃回数3倍 オプション以外のほぼ全ての防具効果所持 はっきり言ってずるい 高レベルNPCが鬼畜なのはこれのせい
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ローブシン No.534 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(状態異常の時攻撃が上がる) ちからずく(力が強くなるが追加効果がなくなる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久、火力を兼ね備えたポケモン。 根性により、毒毒を受けて耐久型として機能停止しても、アタッカーとして動くことが出来るため強力。 ローブシン特殊受け型配分例 エスパー役割破壊型 砂パ対抗型(火炎球型) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝 特殊受け型 性格:しんちょう 特性:こんじょう 努力値:耐久調整 攻撃調整 残り素早さ 持ち物:たべのこし 確定技:ドレインパンチ 選択技:マッハパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/しっぺがえし/じしん ハピナスやバンギラスに後出しから勝てる型 ドレインパンチで繰り出し性能を高めることもできる ↑選択技にビルドアップもありなんじゃないの? ↑ 1 ローブシンに交代 ←大文字 ハピナス 2 ローブシンビルドアップ ラティオスに交代 ってなると、引かざるをえなくなるから 2 ローブシン ドレインパンチ→ ラティオスに交代 としてHP回復して、ハピの大文字を受ける回数が増える 早いポケモンならビルドした後に叩き込めるけど、ローブシンは遅いからビルドアップが腐りやすい だからこの型では選択肢に入れなかった。 配分例 特性:こんじょう 性格:しんちょう 努力値:H252 A76 D180 実数値:212-170-115-75-118-65 持ち物:たべのこし 技:ドレインパンチ マッハパンチ じしん ストーンエッジ まず特防の調整を行う一番威力が高いと思われる控えめメガネバンギラスの大文字から調整を行う C161メガネバンギラスの大文字をH212-D118ローブシンで受ける(食べ残し込み) 92939495979899100101102103104105106107109 97%ぐらいで2発耐える調整となった。 次にウルガモスを基準に調整を行う C167ウルガモスの蝶舞オーバーヒートをH212-D118ローブシンで受ける 168169171174175177180181183186187189192193195198 交換読み蝶の舞をされても耐えることが出来る C167ウルガモスの大文字をH212-D118ローブシンで受ける 96979999100102103103105106108108109111112114 98.5%の確率で2発耐えることが出来る A170ローブシンのストーンエッジを無振り(H160-B85)ヨロギウルガモスに撃った場合 152154156158160162162164166168170172174176178180 74.3%の確率で落とすことが出来る ウルガモスの大文字を受けられない時やヨロギ持ちで耐えられる、エッジを外した場合、後出しで勝てない 総合的に見るとウルガモスに対する勝率は58.5%になるため、ウルガモス対策は完全ではない 特防をかなり高くしたためハピナスやバンギラスにはまず負けることはない。 ドレインパンチ+たべのこしで回復することが出来るため後出ししやすい。 また根性により、鬼火や毒毒を撃たれにくい所も利点である。 しかし、ヨロギウルガモスはストーンエッジ頼みなので十分な対策とは言い難い 後出しから狩れるポケモン バンギラス、ハピナスなどの特殊受け どくどくスイクン、ライコウ 奇跡ポリゴン2、奇跡ラッキー エスパー役割破壊型 性格:いじっぱり 特性:こんじょう 努力値:H200 D252 A58 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:なげつける 選択技:マッハパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/どくどく(カウンターと耐久型対策) 受ける&居座ることは考えずにエスパーの役割破壊を狙う型 性格がいじっぱりなので実は↑より火力面は高い 臆病珠持ちのスターミーのサイキネを確定で耐える 強化アイテムなしの控えめランクルス&臆病フーディンのサイキネも確定で耐える 格闘技読みで後だししてくるエスパーやゴーストを粉砕し、鉢合わせでも強引に突破できる 純粋な格闘タイプでありながら臆病タスキフーディンを突破できる辺りは評価できる(なげつける→マッパ) せっかくの高耐久でありながらゾロアークのタスキカウンターでハイおしまい じゃ悲しいのでどくどく追加 ↑襷カウンターの為だけにどくどくはスペース厳しいんじゃないのか?一応耐久型対策にもなるが。 ↑ブルンゲル対策にもなる こいつでしっぺ返しやなげつけるしたが自己再生連打で押し負けた 砂パ対抗型(火炎球型) 性格:いじっぱり 特性:こんじょう 努力値:A252 ドレパンを入れる場合BDに振った方が良いので要耐久調整 持ち物:かえんだま 確定技:なげつける 選択技:マッハパンチ/ドレインパンチ/じしん/ビルドアップ ロトムの方に記載した砂パ対抗型とセットで使うことをオススメ 流行の電磁波バンギも尻尾巻いて逃げる相手がこいつである こちらが格闘統一だろうが何だろうが砂をまいてなんぼなのでバンギはでてくる バンギとブシン鉢合わせ→ポイヒグラに交換→それを読んで火炎球なげつける→ロトムに交換→変なサソリの置物 交換先がグライオンでなくても物理型が多いので刺さりやすい 特防に振ってビルド+火炎球なげつけで両受けを狙える しかしそうした場合はゴーストで詰む 覚える技 レベルアップ ドッコラー ドテッコツ ローブシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 10 - 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10 4 4 4 きあいだめ - - ノーマル 変化 10 8 8 8 がまん - - ノーマル 物理 10 12 12 12 けたぐり 1 100 かくとう 物理 20 16 16 16 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 20 20 20 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 24 24 24 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 28 29 29 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 31 33 33 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 34 37 37 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 37 41 41 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 40 45 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 43 49 49 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 46 53 53 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 49 57 57 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 要旧作技マシン こらえる - - ノーマル 変化 10 カウンター - 100 かくとう 物理 20 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 みやぶる - - ノーマル 変化 40 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 みきり - - かくとう 変化 5 ワイドガード - - いわ 変化 10 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 遺伝 タマゴグループ ひとがた 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 備考
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記載ポケ一覧 記載ポケ一覧 アタッカー物理アタッカー 特殊アタッカー どちらでも。あるいは二刀 重火力アタッカー物理重火力アタッカー 特殊重火力アタッカー 守備型ポケモン物理耐久 特殊耐久 どちらでも サポート 変則戦術 ■記載ポケの定義について ・ 「まりんが記事書いたポケ=記載ポケ」 基本的には高種族値、厨ポケと呼ばれるポケモンが多い。 誰と戦ってるんだ、と言いたくなる様な配分になることも多い。 ポケモンを追加する場合は五十音順でお願いします。 アタッカー 物理アタッカー おもに攻撃力と素早さが高く、物理技で攻めるポケモン。(素早さが多少低くても可。) まだいない 特殊アタッカー おもに特殊攻撃力(特攻)と素早さが高く、特殊技で攻めるポケモン。(素早さが多少低くても可。) ボーマンダ…200マンダ。耐久重視の一発ネタマンダ。 どちらでも。あるいは二刀 おもに攻撃力と特殊攻撃力(特攻)と素早さが高く、物理特殊のどちらか、あるいは両方で攻めるポケモン。 (素早さが多少低くても可。) まだいない 重火力アタッカー おもに素早さは低いが高い決定力と一定の耐久力を併せ持つポケモン。 物理重火力アタッカー まだいない 特殊重火力アタッカー まだいない 守備型ポケモン 物理耐久 おもに物理技で攻めるポケモンを高いHPと防御で耐えて、決定力を引き出しながら流すポケモン。(HPと防御のどちらかが低くても可) スイクン・・・まもみが搭載こごかぜどくどく。火力皆無。めっちゃ速い。 特殊耐久 おもに特殊技で攻めるポケモンを高いHPと特殊防御(特防)で耐えて、決定力を引き出しながら流すポケモン。 (HPと特防のどちらかが低くても可) まだいない どちらでも おもに物理技で攻めるポケモンと特殊技で攻めるポケモンのどちらかを高いHPと防御(特防)で受け、 対処するポケモン。一見でどちらの耐久型か判断できない。 まだいない サポート 雨乞い、催眠術、ステルスロックなどを使って、味方をサポートするポケモン。 まだいない 変則戦術 特殊な性能のポケモンで、上記のポケモンたちには無い特徴があるポケモン。 ライチュウ・・・夢の中なら なみのりアンコール両立出来るのにな
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Eゆうか No.071 タイプ:くさ/あく 特性:しんりょく(自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる) プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 115 70 120 85 30 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eゆうか 解説二刀型 解説 苦手なタイプも得意なタイプも多い。 が、相手が元のタイプと同タイプの技しか使わないなんてことはそうそうないので、結局苦手な相手ばかりに。リグルキックらめええぇぇえ! 種族値は物理、特殊、共に高いアタッカーだが、物理は覚える技のバリエーションが少なめ。かといって捨てるには勿体ない高さ。 HPも普通に高いので、相手と努力値振りによっては耐久型として使えるかも? すばやさはどうしようもない、よく野生の人形との戦闘で逃げられないレベル。よってしんりょくの出番もほとんどない。 二刀型 特性:しんりょくorプレッシャー 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:攻撃252 特攻252/特攻252 特防252(低速移動型) 持ち物:ラムのみ 攻撃技:ほうらいおうか/あさのひざし/ギガドレイン/ハートブレイク/はがねのこぶし/シャドーボール/がんせきふうじ/かわらわり/リベンジ/きあいパンチ/かまいたち 補助技:ていそくいどう/ちょうはつ 耐性はメジャーどころが揃っているので、一発の受け出しはやり易い方。耐久面は、攻撃特化Eもみじの神速が乱3といったところ。 基本はタイプ一致の二種類で押していく。タイプ一致ほうらいおうかはかなりのダメージが期待出来る。 素早さは元から全人形で最低タイなので、低速移動との相性はそこそこ。積んでいる間に特殊で押されないように注意。
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職業としての特性 見た目上のHPは低いが、エナジーコートの効果でロイヤルガードに次ぐ耐久性を有する。火力を出すならハードルが高いが、耐久型であればかなり低いハードルで導入できる職業である。 アドバンスルーンによって、さらにトリッキーな動きが可能になった。 有用なスキル エナジーコート物理ダメージを70%軽減する。 7%の間違いではないのか?バグではないのか?いいえ、仕様です。最強の防御スキル。 ホワイトウォール最強の防御スキル2つ目。5秒間念属性以外の攻撃を受けない。アドバンスルーンの追加効果が得られれば、すべての詠唱スキル、追い出し、イグ葉にかかる詠唱時間がなくなるため、戦闘の幅が一気に広がる。 アースストレイン相手の武器と兜の装備を外す まさに妨害。破壊と違い、脱衣は防げないので効果が高い。 アドバンスルーンでは脱衣確率、詠唱、ディレイが短縮。 クァグマイア移動速度、Agi・Dex、攻撃速度(限界突破時)を減少させる 通称、QM(QuagMire:沼の意)。通路に撒けば移動速度を低下させ、自陣エンペリウムの上に置けば相手の攻撃速度を抑える。LPですぐ消される。 チェーンライトニングルーン効果で相手をスタンにさせる ルーンを5つ取るとスタン確率100%になる。もう困ったらこれ使ってたらいいんじゃないかな。 セイフティーウォール決められた回数だけ攻撃を100%回避。青石を消費する。 ウォーロックはどこまで硬くなるんだ!タワーでの戦闘や防衛時は、これを足元に置こう。余力があれば味方にも置いてあげると良いが、そんな余裕はきっとない。 ステイシス敵の魔法攻撃スキルを15秒間使用不能にする 空間無視からの相手の魚にぶち当てると最高にクール!By犬ちゃん ホワイトインプリズン対象を5秒間閉じ込める 相手を行動不能にするが、攻撃も当てられないので時間稼ぎに。プリなんかを閉じ込められると大きいね。 小見出し コメント コメント
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もちもの考察 パーティの中で、どんな奴に持たせるといいとか、 これを持たせるなら技や努力値、立ち回りはこうするべき、 とかを簡潔にまとめられるといいね。 便宜的に相手のポケモンに積極的に攻撃するポケモンを「アタッカー」、 そうでないポケモンを「耐久ポケモン」と呼びます。 また、パーティ全体やモンスターを補助することにより戦闘を有利にするポケモンを「サポーター」と呼びます。 持ち物に関するデータは下記のページ参照 データ集/道具の効果 誰にでも薦められるオボンのみ ラムのみ カゴのみ せんせいのツメ ひかりのこな のんきのおこう 攻撃ポケモン向け各タイプ強化アイテム こだわりハチマキ カムラのみ チイラのみ・ヤタピのみ しろいハーブ ピントレンズ かいがらのすず 耐久ポケモン向けたべのこし リュガのみ・ズアのみ 専用どうぐふといホネ でんきだま しんかいのキバ・しんかいのウロコ ながねぎ ラッキーパンチ メタルパウダー こころのしずく その他きょうせいギプス おうじゃのしるし シルクのスカーフ メンタルハーブ きあいのハチマキ サンのみ スターのみ ヒメリのみ キーのみ モモンのみ チーゴのみ クラボのみ ナナシのみ 誰にでも薦められる オボンのみ HPを30回復する。一度しか使えない分、部分的に食べ残しより優れている所がある。 ラムのみ 先制催眠・混乱を避けたり、火傷や麻痺で性能ガタ落ちを防いだりと非常に用途が広い万能アイテム。 初ターン時に何が何でも行動不能にされたくない時、状態異常が天敵である積みポケ、 遅めのアタッカーであるカイリキー、ラグラージなどに持たせる場合が多い。 エースなどに持たせてガンガン攻めてくる奴も居たりするので注意。 カゴのみ おもにねむるとコンビで使われる コンボ使用時等に眠らされたくない、でもラムは勿体無い、そんな時に。 麻痺や毒で使用されないのがミソ。 せんせいのツメ すばやさが低いやつらに持たせるのが1番 運が強い人向け 確率は20%、数字以上には効果があるので相手の意表はつける 発動してほしくないときに発動したり、意味が無いときに発動するのはよくある話 ひかりのこな 大文字・雷・ハイドロポンプ等低命中率技を自信満々で使ってくる相手に効果を発揮。 命中率0.9倍は大きいようで小さい、小さいようで大きいという中途半端な数値。 確実性は薄いが他に持たせる物がない受けや影分身戦法の気休めに使うのが一般的。 「砂隠れ」・「雪隠れ」との併用だと命中100%の技すら72%に。 のんきのおこう 光の粉の命中率0.9倍と比べ、こちらは0.95倍と劣っている。 どう足掻いても劣化光の粉なので、あまりオススメはできない。 攻撃ポケモン向け 各タイプ強化アイテム 攻撃技の威力が1.1倍になる。 持たせたいアイテムがない時に持たせておくだけでも結構変わってくる。 乱数が若干変化するので、意外なところで倒せるかもしれない。 こだわりハチマキ 「こうげき」が1.5倍になる。 トリック等、特別な場合を除きほぼ確実にフルアタに持たせる。 補助技を使わずに1ターン目から全力で向かっていける。 カムラのみ みがわりを何回もして発動させる場合が多い。 素早さが中途半端な積みポケの素早さ補強や、起死回生コンボなどに。 天敵は先制技。 チイラのみ・ヤタピのみ カムラの攻撃・特攻版。 竜の舞やロックカットで素早さを上げてもっと火力を高めたい時や、 特性しんりょくやもうか、げきりゅうなどと合わせて超破壊力を得たい時に使用する。 しろいハーブ 下がった能力が元に戻る。オーバーヒートなどが最大威力で2回撃つことができる。 「いかく」で暴発して無駄になることがあるので注意。 ただ、ダブルではこの「いかく」の為に持たせる場合も。 ピントレンズ 急所にあたりやすくなる(急所ランク+1) 因みに急所率はランクが1上がるごとに1/16→1/8→1/4→1/3→1/2。 だが所詮は運である。 かいがらのすず 与えたダメージの1/8回復する。 が、期待できるほどの回復量ではないため回復を狙うならたべのこしの方が良い。 あるいは攻撃は最大の防御としてダメージアップ道具を持たせる方が有用。 耐久ポケモン向け たべのこし 毎ターン終了時に1/16回復。 乱数・確定などの言葉が飛び交うポケモンでは、 たかが毎ターン6%強の回復に拾われる事もあるので馬鹿にならない。 回復技や身代わり宿り木コンボ持ち等の耐久、受け、嫌がらせ系が持つ事が多い。 極端な話、相手が身代わり宿り木守る食べ残しのコンボのロジックから抜ける術が無ければ、 勝利確定するケースがある。 リュガのみ・ズアのみ カムラ系の防御・特防版 耐久は一段階上がったところで大して変わらないし、発動するタイミングがHPが1/4の状態なのであまり意味がない。 1/4まで減らされた直後に回復技で回復して粘る手もあるが、リスクの割にリターンが少ない。 バトンで耐久型に繋ぐという手もあるので、みがわりと併用するといい感じかも。 バトン先が威嚇や耐久型ならば、普通に出すよりも交代を促せる。 専用どうぐ ふといホネ カラカラ・ガラガラの専用道具。 こうげきが2倍に上がる。奇策でもない限りガラガラには必須と言える。 ガラガラは仲間のサポートがないと活躍しづらいが。 でんきだま ピカチュウ専用道具。 「とくこう」が2倍になるため持たせるとかなりの火力になるが、紙耐久はどうしようもない。 素早さで負ける=負けと言っても過言ではない。 しんかいのキバ・しんかいのウロコ パールル専用道具。 キバは特攻が、ウロコは特防が2倍になる。 リトルカップ向け。 ながねぎ カモネギの専用道具。 急所の確率があがる(急所ランク+2) 急所に当たっても、元の火力がさほどでもないのであんまり…。 ラッキーパンチ ラッキーの専用道具。 急所の確率があがる(急所ランク+2) ラッキー自体火力が低いので急所に当たってもあまり意味がない。 メタルパウダー メタモン専用道具。 防御が2倍になる。ただし変身すると効果を発揮しない。 変身後も適用される普通のアイテムの方が良いかも…。 こころのしずく ラティアス・ラティオスの専用道具。 特攻・特防が1.5倍になる凶悪性能。 ただしバトルフロンティアでは効果を発揮しないので要注意。 大抵のルールで禁止アイテムに指定される。 その他 きょうせいギプス 装備していると素早さが半減する。 トリックで相手に押し付けるなどに使う。 しかし、攻撃を一回は耐えないといけないので、微妙と言えば微妙である。 おうじゃのしるし 持っていると特定の技を使った時10%の確率で相手がひるむ。 6対6での先鋒ふくろだたきなどに使われている。 シルクのスカーフ 壁爆発などに使われる。 ただでさえ高い大爆発の威力をさらに高める。 メンタルハーブ メロメロを一度だけ回復する。 メロメロ自体対人ではあまり見ない上に解除も容易なので敢えて持たせる必要は薄い。 きあいのハチマキ 致死量のダメージを受けても10%の確率でHP1で耐える。 運が強い人向け。HPが最大でなくても発動する。 しかし一戦中一度発動しなかったら終わりなのに10%は低すぎる…。 サンのみ HPが1/4以下になると急所にあたりやすくなる(=きあいだめと同様の効果 急所ランク+2) 戦術に組み込むにしても運の要素が強い。 スターのみ HPが1/4以下になるとランダムで1つの能力が2段階あがる こちらもランダム要素が高いので使いづらい。 ヒメリのみ 使い切った技のPPを10回復する。 しかしポイントアップを使っていればPP5の技は8まで増え、 これだけあればプレッシャー相手に連射でもしない限り使い切ることは滅多にない。 これを持たせるよりはダメージアップ道具でも使ってPPを節約するよう努める方が良い。 キーのみ 混乱を治す。 混乱自体解除が容易で、使用頻度もさほど多くないため微妙。 ダブルだとキーの実を持たせた味方にいばるをしたりする。 モモンのみ 毒・猛毒を治す。 どくどく対策に出来なくもないが、それを対策したい奴らは大抵耐久型なので 食べ残し等の方が有用な場合が多い。 チーゴのみ 火傷を治す。 物理アタッカーは火傷しただけで性能がた落ち…だが、 これを持たせるくらいならラムや火力アップ道具の方が遥かに優秀。 クラボのみ 麻痺を治す。 竜の舞などを積む場合は麻痺が大敵となるが、やはりラムや火力アップ道具の方が優秀。 ナナシのみ 氷を治す。 …発動があまりに限定的すぎるので救いようがない。きあいのハチマキの方がまだ機会が多い始末。 でも万に一つ発動すれば相手に多大なリアル精神ダメージを与えられる。
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防具/外套 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/外套 [#h72fb803] 外套 [#me4f32ee] ノーマル [#n001] ユニーク [#u001] 外套 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 マント 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv8 [1-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる布 ケープ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv16 [2-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 クローク 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv32 [2-3]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 ローブ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv48 [2-4]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 コート 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv64 [3-4]*1,000G 鎧の上から重ねる服 マントDX(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv124 [4-5]*100,000G 鎧の上から重ねる布 ケープDX(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv148 500,000G 鎧の上から重ねる服 クロークDX(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv196 600,000G 鎧の上から重ねる服 ローブDX(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv244 700,000G 鎧の上から重ねる服 コートDX(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv292 800,000G 鎧の上から重ねる服 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 テープシェーダー 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv72 G 魔法抵抗 +10%火ダメージ 4~8水ダメージ 2~3 コールド 24Frame風ダメージ 1~2 スタン 3Frame3秒 2~4 毒ダメージ 少しずつ違う色の、狭くて長い布をたくさん繋げて作り上げた服。みるみる変わる色がかっこいい ホワイトオーラ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv82 G 減少限界CP +10回避率 +5% まとうと白い光に包まれるといってこの名前が付けられたというかっこいいケープ ヒーローズプルーフ 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv93 G 最大ダメージ +5防御力 +3最大HP +50%空中浮遊 スーパーヒーローたちが風になびかせるかっこいいマント。その威勢は大抵の敵を視線だけで圧倒するほどだ 妖精のマント 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv109 G 敏捷 +7風属性ダメージ吸収 5%ブラー 妖精達がまとう秘密のマント。姿を眩ませる効果があると言う ホーリストロール 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv143 G カリスマ +50闇属性抵抗 +30%光ダメージ 8~15 8秒の間 命中,回避低下ビショップ スキルレベル +2追放天使 スキルレベル +2 聖職者たちが羽織っている外套。陰気な外套だが、その外套の中のカリスマは凄い クールガイ(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv358 G 水属性抵抗 +30%防御力 +20%目くらまし攻撃 +2%(30秒)力 +48集中力 +25%スキルレベル +1 涼しいマントで、装備者の集中力向上を助ける ブラックオーラ(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv406 G 低下系抵抗 +40%石化抵抗 +50%攻撃速度 +10%最大CP +35闇ダメージ 80~80 呪い 10秒 微かに黒いオーラを噴き出すこのケープは装備者を素敵に見えるように手伝ってくれる ボルテックステクスチャー(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv455 G 移動速度 +15%攻撃速度 +10%知識 +50健康 +33最大CP +20% 渦模様の織物になっている外套。今は忘れられた珍しい織物技術で作られた骨董品 モダンマジシャン(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv510 G 風属性攻撃力を 25% 強化させる。光属性攻撃力を 30% 強化させる。大地属性攻撃力を 25% 強化させる。知識 +35力 +75 モダンな近ごろの魔術師たちがお気に入りにしているエレガンスなローブ アキュパンクチャーポイント(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv566 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの7%を応急処置最大HP +125減少限界CP +60知恵 +20集中力 +75% ソルンド帝国の皇帝専属衣装係たちが開発した皇帝専用コート。皇帝を危険から守ってくれて皇帝の威厳を輝やかせるように考案された
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登録日:2014/02/24 Sun 18 48 29 更新日:2024/04/15 Mon 22 45 48 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 86 87 あついしぼう うえだゆうじ うるおいボディ こおり ぜったいれいど ぱたろー みず アイスボディ アシカ カスミ カンナ ジュゴン セザンヌ ハチク パウワウ パウーン ホワイトアウト ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ヤナギ 人魚 冷凍 初代 水/氷複合 流線型 白 眠る 第一世代 耐久 赤緑 ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのジュゴン ■対戦でのジュゴン ■ポケットモンスターSPECIALでのジュゴン ■ポケモン4コマ大百科でのジュゴン ■データ 全国図鑑No.087/ジョウト図鑑No.177/ホウエン図鑑No.259/新イッシュ図鑑No.266/新アローラ図鑑No.116/新メレメレ図鑑No.116 分類 あしかポケモン 英語名 Dewgong 高さ 1.7m 重さ 120.0kg タマゴグループ 水中2/陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/こおり 特性 あついしぼう(炎、氷タイプの技の威力を半減する) /うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) 隠れ特性 アイスボディ(天候が霰の時、タイプに関係無く霰のダメージを受けず、毎ターンHPが1/16回復する) 種族値 HP 90 攻撃 70 防御 80 特攻 70(初代のみ95) 特防 95 素早さ 70 合計 475 努力値 特防+2 進化 パウワウ→ジュゴン(Lv.34) ■概要 パウワウの進化形。 パウワウに比べると体格がスラっとして、大人っぽい姿になった。 なかなか美しいポケモン。その姿を人魚と見間違えた漁師もいるという事だからなかなか侮れない。 寒い環境が大好きで、活動を始めるのもわざわざ水温が下がった後という寒さ好き。 どうやら体の中に熱エネルギーを溜めこんでいるらしい。 グレン島になんか行ったら蒸発するのではなかろうか。 初代のポケモンは実在する動植物や言葉からそのままとられた名前のポケモンが多いが、このジュゴンも然り。 ただし実在するジュゴンは熱帯の海域に生息するカイギュウ目ジュゴン属ジュゴン科の生物であり、アシカでもないし生活環境も真逆の存在である。 「あしかポケモンなのにジュゴン」ということでよくネタにされる。 ■ゲームでのジュゴン 初代ではふたごじまでパウワウが出現する他、ピカチュウ版ではガーディとジュゴンを交換してくれるトレーナーがいる。 以降のシリーズでも氷系のダンジョン等で出現することが多い。 タイプ1が水であり、外見も水タイプとしての向きが強いが、ゲーム中では氷タイプとしての側面が強い。 ジムリーダーが使用する場合も、専ら氷の使い手の手持ちに入っている。 シルフカンパニーでは同タイプでより種族値の高いラプラスを貰えるが、初期レベルが15と低く育成に手間取るので、その代用として使うのも手。 使い手として最も有名なのは、初代ポケモンリーグ四天王のカンナ。 先鋒でありながらかなりタフで、せっかく与えたダメージを「ねむる」で回復させられ、鬱陶しい思いをした人は少なくないだろう。 ジムリーダーではカスミ、ヤナギ、ハチクが使用している。 ■対戦でのジュゴン 初代では「凍ったら永遠に溶けなくなる」恐怖の追加効果を備えた氷タイプの一角として猛威を振るった。 高い特殊値から繰り出される「ふぶき」は脅威であり、優れた耐久も備えていたため使い勝手は良かった。 ただし、同タイプで似た能力だがHPで大きく上回るラプラスの影に隠れてしまっていた。 ジュゴンが勝るのは素早さの関係上スリーパーやサンドパン、ブースター等を抜ける程度か。 一応、「つのドリル」でラプラスに勝てる可能性はある。 第二世代以降、特殊が特攻と特防に分かれてからは、耐久型としての道を進むこととなる。 全体として平均的で、特殊耐久寄りに優れた能力とはなっているが、 同複合でラプラスやトドゼルガという上位互換の登場によりマイナーな存在となっている。 少なくとも火力の面ではこの2匹より圧倒的に劣っているので、不遇というわけではないがやや可哀想な位置にいる。 ただし耐久型としての運用には欠かせない技を多く覚えてくれる。 相手の動きを封じる「かなしばり」や「アンコール」を始め、積み技の「たくわえる」や襷潰し+動き封じの「ねこだまし」、 そして回復技の「アクアリング」や「ねむる」。 前述の2匹とは素早さで差別化が可能であり、また「アクアジェット」と「こおりのつぶて」という2つの先制技を自力習得できる点も強い。 一撃必殺の「ぜったいれいど」を最も早い段階で習得できる点(思い出しは除く)もミソだろう。 サブウェポンは「ドリルライナー」「シグナルビーム」「ゲップ」程度で選択肢は少ない。 ただ、元々種族値・覚える技共にアタッカーよりも耐久向きのポケモンなのであまり気にならない。 特性は回復技「ねむる」との相性が非常に良い「うるおいボディ」の採用率が高め。 雨パで持久戦に持ち込むなら是非とも活用したい特性である。 他の「あついしぼう」や「アイスボディ」も使えないことはないが、トドゼルガと完全に被ってしまうのであまりお勧めできない。 ただしこの「うるおいボディ」も、第五世代でラプラスやシャワーズという上位互換ポケたちが習得。 さらに第六世代で天候の永続性が消滅したため、居座り耐久型としての活用が難しくなってしまった。 まぁこの2匹は「アンコール」を覚えられないので差別化は容易なのだが。 一方で、ダブルバトルにおいては「ほろびのうた」を勝ち筋とした、所謂「滅びパ」の一員としての地位を確立している。 自らほろびのうたを始動できることに加え、「ねこだまし」や「かなしばり」によるターン数稼ぎも得意とすることから、この構築とは非常にマッチしている。 この場合、特性は耐性を増やせる「あついしぼう」が採用される。 SVでは意外にもハイドロポンプを新規習得。打点不足は改善されたものの、目の上のたんこぶであるラプラスも同時に復帰したので、「がむしゃら」や「はたきおとす」で差別化を図りたい。 ■ポケットモンスターSPECIALでのジュゴン 第2章で原作同様カンナの手持ちとして登場。 陸上戦におけるカンナの乗り物的存在で、「れいとうビーム」で凍らせた地面を滑るなんとも奇想天外な方法で移動。 イエローとの一戦では湖付近の自然をあらかた凍らせてしまうほどのパワーを見せつけた。 このジュゴンの有名な必殺技は、パルシェンの「とげキャノン」に「れいとうビーム」を乗せて撃ちだす「氷のミサイル」。 その威力たるや、分厚い氷塊を一撃で粉砕し、奥深くまで抉り進むほどの大技。これを何発も打てるのだから恐ろしい。 ただしパルシェンが倒された後は、なし崩し的に戦闘から手を引くことになった。 元々はカンナの回想に出てきた産業廃棄物で汚染された水で弱っていたパウワウ。 それがジュゴンに進化したものと思われる。 この際、体内の有害物質をキクコのゴースに吸い出して貰い救われる。カンナはまだこの時少女なのである。 ■ポケモン4コマ大百科でのジュゴン ジュゴンはじゅごーーい! なんちてキャハハハ! 「さっむーいダジャレが好き」というまさかのキャラ付けがされている。 数あるポケモンの中でも登場回数は多い。 空気を読まずに唐突にダジャレをぶち込み、あまりの寒さにふぶきが起こるというのがお約束のオチ。 そして本人は寒いのが好きなので気にも止めない。 「なんちてキャハハハ!」という台詞が印象に残っている読者は多いだろう。 追記・修正は寒いのが好きな方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代ポケモンでまだ項目無いのいたのか -- 名無しさん (2014-02-24 19 00 13) 初代のなみのり要員だったなあ。カツラやサカキやワタルに強かったから使いやすかった -- 名無しさん (2014-02-24 19 03 20) 本物のジュゴンは象に近い生物。 -- 名無しさん (2014-02-24 22 48 43) アンコかなしばりの耐久零度型は嵌ればなかなか強かったな -- 名無しさん (2014-02-24 22 56 04) ↑×3なみのり未使用でこいつ手に入ったっけ? -- 名無しさん (2014-02-25 12 55 09) ↑他の水タイプを使った。トサキントとか -- 名無しさん (2014-02-25 20 41 17) 当時ずっと水の石で進化すると思ってた -- 名無しさん (2014-08-10 11 26 45) 地味だけどかわいいポケモン -- 名無しさん (2022-01-02 18 23 24) 名前 コメント
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分類:ひょうざんポケモン タイプ:こおり 高さ:1.8m 重さ:175.0kg とくせい:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れとくせい:アイスボディ(天気があられ状態の時、ターン終了時に最大HPの1/16を回復する) ひょうがじだいに つくられた こおりの からだは ほのおでも とかす ことが できない。 マイナス 200どの れいきを あやつる。 + 担当声優 宮下栄治 『アドバンスジェネレーション』(ジンダイの手持ち) 河本邦弘 『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』 伊東みやこ 『ダイヤモンド&パール』(ジンダイの手持ち) 三宅健太 『ピカチュウのたんけんクラブ』 『ポケットモンスター』に登場するNo.378の伝説のポケモン。 『ルビー・サファイア』で初登場。「こじまのよこあな」に刻まれた点字を解読すると出現する。 『ブラック2・ホワイト2』では「地底遺跡」の「氷山の間」で出現。 ただし出会うためには、『ホワイト2』では一度レジロックをゲットし、入手したひょうざんのカギを使う必要がある。 『ブラック2』の場合は同条件で入手できるくろがねのカギと、ひょうざんのカギをキー交換することで氷山の間へ行くことが出来る。 レジスチル、レジロックと並べられる伝説のポケモンでこの3体を持っているとレジギガスに会うことが出来る。 レジ系ポケモンに纏わる噂に関してはレジスチルの項目を参照。 原作中の性能 HP:80 攻撃:50 防御:100 特攻:100 特防:200 素早さ:50 伝説のポケモンだけあってステータスは非常に優秀。 平均の倍以上のとくぼうを持ち、ハピナスに次ぐ高い特殊耐久力を有する。 さらにぼうぎょ、とくこうもかなり高い部類なので単純な殴り合いも強い。 弱点としてはすばやさが低いため、殆どの相手に先手を取られてしまう点。 攻撃技・補助技共に優秀なものが豊富に揃っているため、それらを駆使して相手の動きを読みながらの立ち回りが重要となるだろう。 耐久型で使っても強く、攻撃面を考えると使い勝手はハピナスに勝る点も多い。 しかし、回復技が「ねむる」しかなく、弱点も多いので総合的にはハピナスにやや劣る。 とくこうも高いため、レジアイス自身が特殊耐久型のポケモンを呼び込みやすく、 プレイヤーの中にはそれを利用し、あえて物理型で育成するというツワモノもたまに存在する。 余談だが、第6世代(『X・Y』)のポケパルレでは、プレイヤーがポケモンを撫でることでコミュニケーションを取ることが出来る。 しかし、全身氷のレジアイスは触れようとしても手が凍ってしまい、撫でることが出来なかったりする。 一応、記号や顔の点滅で感情が伝わりはするが… MUGENにおけるレジアイス + Thousand氏製作 第三・第四世代ドット Thousand氏製作 第三・第四世代ドット 第三・第四世代のドットを用いて作られたレジアイス。 かつてはju氏のサイトにて代理公開されていたが、現在はThousand氏のOneDriveへ公開の場を移している。 立ち状態で浮いており、足元に喰らい判定が無いので下段攻撃に強い。 ただし、ダッシュとバックステップが出来ず、ジャンプはティッシュ(というか落下速度が遅い)と機動力に難がある。 氷・電気の技を使い、全体的に発生が遅いがゲージ技は強力。 特に7ゲージ技の「絶対零度」は相手に即死級のダメージを与える技となっている。 デフォルトAIは未搭載。 なお、下記の動画ではストライカーにレジギガスを呼んでいるが、現行バージョンには搭載されていない模様。 + Thousand氏製作 第五世代ドット Thousand氏製作 第五世代ドット 上記のレジアイスを大幅にブラッシュアップしたリメイク版。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 常に浮遊していたり、ジャンプが特殊な仕様になっている点は旧版と同様だが、ドットが第五世代のものに差し替えられ、各種エフェクトや技も一新された。 サイズも大きくなり、全体的に見栄えが良くなっている。 Thousand氏曰く、コンセプトは「単発の攻撃をばらまくキャラ」で、それ故にコンボが全くと言っていいほど繋がらない。 また、ジャンプ力は上がったものの、移動スピードが遅くなっており、ジャンプの仕様が独特なのも相変わらず。 旧版以上に挙動に癖があるキャラと言えるが、各種ゲージ技の使い勝手は中々のもの。 2ゲージ全画面技の「吹雪」や発生の速い「れいとうビーム」、発動後は一定時間300Fごとにダメージを与え続ける一風変わった全画面技「あられ」など、 旧版ほどの火力こそ無いものの、広い範囲をカバーする技が多い。 こちらもAIは未搭載。 出場大会 「[大会] [レジアイス]」をタグに含むページは1つもありません。