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938: 名無しさん(ザコ) :2015/01/25(日) 19 22 11 ID BHBkXwH60 休日には近所の老人とゲートボールを嗜む幼女(外見)。通称ゲボ子。 シグナムと同じくA'sシナリオなら終盤参戦になると思われるが、 やっぱり後の作品群の影響からか味方のイメージが強い。 能力はほぼ平均以上だが、シグナムと比べ射撃とS防御以外は全体的に劣っている。 その射撃とS防御も並かそれ以下程度と控えめな数値。 ユニットも原作から個人的には耐久型のイメージがあったももの、 データではシグナムよりHPと装甲が低い微妙なグレー系。 サイズSという利点はあるが、集中が無く、射撃武装も限られるため、生存性能は低い。 攻撃は移動後の近接攻撃中心。射撃武装もあるが、判定が射撃なので火力は低め。 気合一発で1700/30や、1900/2発といった優秀な武装が使用可能になるので、 開幕気合が基本になるだろう。 また、気力130、攻Q属性と非常に使い勝手は悪いが、2200魔武/2発と 脇としては相当な火力を誇るギガントシュラークが使用可能。 Q属性は突撃で消せるため、奇襲突撃で突っ込んで大打撃、という使い方になる。 シグナムと比べ、通常時の使い勝手が落ちたかわりに火力が向上し、 消費や制限が大きいものの主役に匹敵する火力も出せるのが特徴となっている。 開幕気合からの遊撃で気力を稼ぎ、ボスにGシュラークを叩き込もう。 アイテムは、低い生存性能を補うために耐久系、遊撃性能を上げられる移動系、 気合を節約する気力系、ラケーテンハンマーの使用回数を増やす弾数増加、と このあたりを自分の動かし方によって選んでいくことになる。 なんにせよ、火力重視の低生存性能というゲッター1的な運用が求められるので、 うっかり敵に囲まれないように注意して使っていこう。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 メガシンカ前 H A B C D S 108 130 95 80 85 102 メガシンカ後 H A B C D S 108 170 115 120 95 92 耐性及び弱点 無効 でんき 4分の1 半減 ほのお/どく/いわ 2倍 ドラゴン/フェアリー 4倍 こおり 育成例 性格 ようき 特性 さめはだorすながくれ→すなのちから 持ち物 たべのこしorゴツゴツメット/ガブリアスナイト 努力値 H252BS調整 技構成 (通常のみ)まもる/みがわり/どくどく/すなじごくorすなあらし(通常/メガ)ねむる/ねごと/ドラゴンテール/ほえるorまもるorみがわりorすなあらし 解説 アタッカーとして有名なガブですが耐久型も出来なくはないでござるvvv ただし高速再生技も耐久を上げる積み技もなく役割対象が持つ氷技にもかなり弱いでござるなvvv 他に混乱やイカサマのダメージも痛いでござるvvv 通常ガブはどくまも型でござるvvv 浮いていない毒や鋼が出てきにくいので毒々が通りやすいでござるvvv 砂嵐は砂隠れ採用時のみで天候ダメ稼ぎと回避を狙うためでござるvvv また下のメガガブと同じ様にねむねごテール型でも使えるでござるvvv メガガブはねむねごテール型でござるvvv BDが上昇しているのに加えAの上昇もドラテダメには好都合でござるvvv 寝言との相性は微妙でござるが、砂嵐は天候ダメとドラテダメ稼ぎでござるなvvv 攻撃技を採用するなら準速カイリューまでは抜きたい(S164振り)でござるvvv ニンギラスと組ませるのであれば砂嵐は要らないでござるなvvv ムドーに対しては炎技を搭載しない限り何も出来ないでござるvvv
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H4P3M2 このユニットがダメージを受けたとき、PまたはMの数値から好きな値だけHPに上乗せして良い。(上乗せした分の数値は元には戻らない)また、自身が海にいるとき飛行を得る。 海を飛び跳ねる、機械じかけの亀。 排気ガスを撒き散らし、その鋼鉄の甲羅で身を守る。 アビリティによって、PかMを犠牲にしてHPを守り続けることができる。 PM共に0になるまで繰り返せば、受けられるダメージは9まで上昇し、実質 全ユニット中ダントツのHPとなる。 耐久型のユニットではあるが、守り一辺倒ではない。 3ダメージまでであればHPで受けることができ、P3という高火力で攻撃をすることも可能。 そこからはパーティの戦略に合わせてPかMでダメージを受けよう。 特にポイズンランプパーティなどでは《リスキュー救助隊》と並んで 毎ターンダメージを乗り切るという役割も持つことができる。 現状では、1ターンでトビハネタートルを落とせるユニットはかなり少ないため、 パーティにおいて確実にさせたい仕事を任せられるだろう。 海にいるときに飛行を得るため、パネル次第では《キングクラウド》の回復アビリティの対象になることも可能。 ただでさえ高い耐久力を底上げできる。 【このユニットを使ったデッキ案】 海パーティ ポイズンランプパーティ 【海パネルで効果を持つ主なユニット】 《ヘルヘルボウズ》 《芭蕉蛙》 《水浴びヒッポ》 《深海人魚メイル》 《ふんどしガッパ》 《大海を喰らう者 エビダイン》 《ツチナマズ》 《リスキュー救助隊》 【飛行ユニット】 《怒首領蜂》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《吸血 モスキット》 《おくびょうかぜ》 《唇おばけ リップル》 《羽を狩る者》 《ユウレイくん》 《パネルリムーバー のぞきどり》 《キングクラウド》 《風来帽子》 《妖精 デュラはん》 《首狩りデュラハン》 《サイコロポックル》 名前
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原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 外套 [#me4f32ee] ノーマル [#hd4951a3] ユニーク [#y0ebc910] 外套 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 マント 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv8 [1-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる布 ケープ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv16 [2-2],000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 クローク 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv32 [2-3]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 ローブ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv48 [2-4]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 コート 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv64 [3-4]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 マントDX(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv124 [4-5]*100,000G 鎧の上から重ねる布 ケープDX(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv148 500,000G 鎧の上から重ねる服 クロークDX(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv196 600,000G 鎧の上から重ねる服 ローブDX(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv244 700,000G 鎧の上から重ねる服 コートDX(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv292 800,000G 鎧の上から重ねる服 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ヒーローズプルーフ 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv93 G 最大ダメージ +5防御力 +3最大HP +50%空中浮遊 スーパーヒーローたちが風になびかせるかっこいいマント。その威勢は大抵の敵を視線だけで圧倒するほどだ ホワイトオーラ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv82 G 減少限界CP +10回避率 +5% まとうと白い光に包まれるといってこの名前が付けられたというかっこいいケープ 妖精のマント 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv109 G 敏捷 +7風属性ダメージ吸収 5%ブラー 妖精達がまとう秘密のマント。姿を眩ませる効果があると言う テープシェーダー 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv72 G 魔法抵抗 +10%火ダメージ 4~8水ダメージ 2~3 コールド 24Frame風ダメージ 1~2 スタン 3Frame3秒 2~4 毒ダメージ 少しずつ違う色の、狭くて長い布をたくさん繋げて作り上げた服。みるみる変わる色がかっこいい ホーリストロール 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv143 G カリスマ +50闇属性抵抗 +30%光ダメージ 8~15 8秒の間 命中,回避低下ビショップ スキルレベル +2追放天使 スキルレベル +2 聖職者たちが羽織っている外套。陰気な外套だが、その外套の中のカリスマは凄い クールガイ(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv358 G 水属性抵抗 +30%防御力 +20%目くらまし攻撃 +2%(30秒)力 +48集中力 +25%スキルレベル +1 涼しいマントで、装備者の集中力向上を助ける ブラックオーラ(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv406 G 低下系抵抗 +40%石化抵抗 +50%攻撃速度 +10%最大CP +35闇ダメージ 80~80 呪い 10秒 微かに黒いオーラを噴き出すこのケープは装備者を素敵に見えるように手伝ってくれる ボルテックステクスチャー(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv455 G 移動速度 +15%攻撃速度 +10%知識 +50健康 +33最大CP +20% 渦模様の織物になっている外套。今は忘れられた珍しい織物技術で作られた骨董品 モダンマジシャン(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv510 G 風属性攻撃力を 25% 強化させる。光属性攻撃力を 30% 強化させる。大地属性攻撃力を 25% 強化させる。知識 +35力 +75 モダンな近ごろの魔術師たちがお気に入りにしているエレガンスなローブ アキュパンクチャーポイント(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv566 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの7%を応急処置最大HP +125減少限界CP +60知恵 +20集中力 +75% ソルンド帝国の皇帝専属衣装係たちが開発した皇帝専用コート。皇帝を危険から守ってくれて皇帝の威厳を輝やかせるように考案された
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シメコンダ 分類:だいじゃポケモン No.22-210 タイプ:みず 特性:ねんちゃく(戦闘時、持ち物を奪われない) だっぴ(毎ターン、30%の確率で自分の状態異常が治る) 夢特性:きんばく(まきつく等の拘束技が必中になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 シメコンダ 50 135 155 30 110 40 520 ミズボア 35 95 115 20 75 30 370 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1 太い胴体で締めつけ、窒息した獲物を丸飲みにする。陸上より水中の方が、速く動ける。 2 大きい物では10メートルに達する。かつて、行方不明になったトレーナーが、お腹の中で見つかった事件があった。 技 思い出し技(Lv1で習得扱いのもの) こおりのキバ、かみなりのキバ、しぼりとる、イカサマ レベル技 まきつく、にらみつける、みずあそび、あわ、へびにらみ、かみつく、いやなおと、みずのはどう、たたきつける、とぐろをまく、ふいうち、 アクアテール、たくわえる、はきだす、のみこむ、かみくだく、ハイドロポンプ 遺伝技 いちゃもん、バークアウト、うずしお、まとわりつく、アイアンテール、ポイズンテール、ドラゴンテール、ドラゴンダイブ、りゅうのまい、げきりん、あばれる、さわぐ、よこどり、すりかえ 進化 ミズボア(きれいなウロコを持たせて夜にLvUP)⇒シメコンダ その他 水に住むボア(蛇の一種)、締め(〆?)+アナコンダ。 鈍足アタッカーで、特攻と素早さが極端に低く、無駄を最大限に削った能力を誇る。 攻撃種族値が135、防御種族値は155、特防種族値が110と、ポテンシャルは600族にも匹敵する。 しかしHP種族値が50のため、思ったよりは耐久力は低く、地球投げなどにも弱いのは、デオキシスやツボツボを、能力調整の際に参考にさせて頂いている。 特性の粘着はすり替えや泥棒、はたきおとす、マジシャンの対策になり、脱皮による状態異常耐性もある。 夢特性の緊縛は、命中率の低い拘束技を必中にすることができるのだが、たかが巻きつくと侮ることなかれ。 通常でも相手の最大HPの1/8、バンド使用で1/6も削り取ることができる。持続ターンも5~6ターンのため、自己回復さえできなければ、持続ダメージだけでも1/2の確率で相手を瀕死にすることができる。 不完全とはいえラッキー、ハピナスが初手で交代などをしなかった場合、安定して体力を削れるのはかなりのアドバンテージだろう。特性の自然回復も封じられるため、どくどくも併用できる。これは実用的かつ強力なコンボだ。 執念深く相手を追い詰め、絞め落とす…そんなシメコンダは、耐久型を狩るための耐久型とも言えるだろう。 遺伝 タマゴグループ すいちゅう1、ドラゴン 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 その他 当初の能力はこういうものであった。 特性:きんばく(拘束技の威力、持続ダメージが1.5倍になる) だっぴ(毎ターン、30%の確率で自分の状態異常が治る) 夢特性:ポイズンヒール(どく、もうどく状態になってもダメージを受けず、 代わりに毎ターン最大HPの1/8回復する) 種族値:H110-A120-B110-C40-D95-S45 (合計520) 作者かは定かではないが、種族値配分はトゲキッスのようなもので、草への有効打がないから普通とのこと。 しかし鈍足にもかかわらず、高い攻撃力から先制技であるアクアジェット、不意打ちを使用でき、とぐろを巻くで命中率を補填できるため、草対策のダストシュートも必中運用することもできる。元々は氷の牙もレベル技だった。 耐久力は砂嵐による特防上昇を抜けば、あのバンギラスをも超越する数値を誇る。元々はさらに鈍いもあった。 しかも水タイプ単色ゆえに4倍打どころか、弱点すらも突きづらくなっているのも厄介極まりない。 黒いヘドロを利用したポイズンヒ-ルのほか、アクアリングも兼ね備えていたため、持久戦にも不安はない。もちろん押し付け用のすり替えも完備だ。 さらに元々の緊縛の仕様では、締め付けバンドを組み合わせると、持続ダメージは1/4にも跳ね上がり、守るを2ターン目、4ターン目に使うと仮定しても実質2ターンでマジックガード、回復技持ち以外を確実に落とせる。 例え回復技を使われても、拘束技自体の威力も上がっているほか、持ち前の物理で殴れば問題はない。 しかもリフレッシュまで覚えるのだから、緊縛でも状態異常の驚異はさほどではない。 また、擁護をした人物はその後のポケモンをことごとく貶めていたことも相まって、俺TSUEEEEEEEE!!の度合いは、part22時点でテンプレとなったボルケラノを超えるとまで言わしめた。 攻撃面、耐久面、搦手に至るまで、既存の「厨ポケ」と呼ばれるものすらも超越した能力は、当然のことながら非難の的のなり続けたため、この記事の能力まで調整した経緯がある。 それでもなお、ここまでの強さを誇っているところからは、元々の能力の高さが伺えるだろう。
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コアグルメ パンメイ コアグルメ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ ノーマル、くさ たかさ 0.6m おもさ 22.2kg ぶんるい グルメ とくせい そうしょく、てんねん、ノーてんき(かくれとくせい) 進化 リーフのいしでパンメイに進化 図鑑 技 サイコキネシス、サイコショック、しねんのずつき、リーフブレード、エナジーボール、シャドーボール、トリック、なまける、めいそう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 80 75 65 90 100 45 455 概要 ・サファリゾーン系イベントで出現するポケモン。 ・モチーフはコアラ。 ・名前の由来はコアラ+グルメ。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 虫悪 0.5倍 エ 0.25倍 0倍 ゴ ・しんかのきせきが有効になるポケモンとしては耐久能力が高め。 技構成のサンプル 技:サイコキネシス、なまける特性:自由 努力値:耐久を重点的に 持ち物:しんかのきせき 高めの耐久力をしんかのきせきで強化した耐久型。特性によって得意な相手が変わるため、パーティによって選択したい。 パンメイ 基本データ 図鑑No. タイプ ノーマル、かくとう たかさ 1.4m おもさ 54.9kg ぶんるい グルメ とくせい そうしょく、てんねん、ノーてんき(かくれとくせい) 進化 リーフのいしでコアグルメから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 80 100 75 45 65 90 455 技 おんがえし、インファイト、しんくうは、じしん、じならし、ストーンエッジ、リーフブレード、かみくだく、しねんのずつき、かみなりパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、トリック、なまける、ビルドアップ 概要 ・ ・モチーフはパンダ。 ・名前の由来はパンダ+グルメの中国語である美食(メイシーと発音すると思われる) ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 闘飛エ 0.5倍 虫岩悪 0.25倍 0倍 ゴ ・特性ノーてんきだと、特性すなかきのドリュウズ(素早さ88)より素早くなる。 技構成のサンプル 技:インファイト、ストーンエッジ、トリック特性:自由 努力値:攻撃と素早さを重点的に 持ち物:こだわりスカーフ こだわりスカーフで素早さを補強したアタッカー型。
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登録日:2022/12/09 Fri 13 24 29 更新日:2024/08/11 Sun 12 21 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SV あく じめん わざわいのうつわ カタストロフィ ソソゲー!! ディンルー ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン解説項目 中国 付喪神 伝説のポケモン 呪物 器 四災 準伝説 災厄 災厄ポケモン 無駄のない種族値配分 第九世代 饕餮 鼎鹿 ソ……ゲ…… ソソゲー!! 古の儀式で使われた器に注がれた恐怖が土石をまといポケモンとなった。 とても重たい頭をゆっくり振り下ろし、深さ50メートルの長大な地割れを引き起こす。 ディンルーとは、『ポケットモンスター』シリーズで登場するポケモンの一種である。 ●目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのディンルー ■対戦でのディンルー ■余談 ■データ 全国図鑑№ 1003 分類 さいやくポケモン 英語名 Ting-Lu 高さ 2.7m 重さ 699.7㎏ タマゴグループ タマゴ未発見 性別比率 不明 タイプ あく/ じめん 特性:わざわいのうつわ(災厄を呼ぶ器の力で自分以外の特攻が弱くなる。) 種族値 HP 155 攻撃 110 防御 125 特攻 55 特防 80 素早さ 45 合計 570 努力値 防御+3 ■概要 『スカーレット・バイオレット』にて初登場した伝説のポケモンである。 かつてパルデアにいた異国の宝が大好きな王様が、東の国(おそらく中国と思われる)から来た商人から購入した四つの災いの宝のうちの「ウツワ」に当たる。 古の儀式で使われた器に注がれた恐怖が周りの土石を纏うことで誕生したという。 姿は巨大な青銅の器が角となり、土石で出来た赤い目をしたヘラジカや牛のような姿をしている。中国名が「鼎鹿」であることから器+シカがモチーフと思われる。 また器自体にも角を模した装飾と目を模した模様があることから、アカデミーの歴史教師のレホールは信仰の対象である神自身が器の形をしているのではないかと推測している。 王の手に渡る前から様々な人間の手に渡ってその都度人間の欲望や呪いを宿していたようであり、王の欲望に当てられることで他の三匹と共に遂に災いとなって暴れ始め、一夜にして王の城を崩壊させた。 その後は高名なポケモン使いとの激闘の末に封印されたという。 巨大な器が乗った頭をゆっくりと振り下ろすだけで、深さ50メートルにも及ぶ長大な地割れを引き起こしてしまうほどの力を秘めている。 ■ゲームでのディンルー 前述の通り現在は封印されており、封印を解くにはパルデア地方北西部に散らばる8つの緑色の杭を引き抜くことで開放させることが出来る。 祠の場所はレホールとの絆イベントをこなすとマップに記載してくれ、その四つの祠のうちの「塵土の祠」にいる。 ちなみに一度訪れると「そらをとぶ」でそこに瞬時に移動できるようになる。 杭を全て抜いた状態で祠に行って触れると出てきてバトルになるため、そこでゲットすることが出来る。 ■対戦でのディンルー ワルビアル以来のあく・じめん複合タイプ。 弱点は6つと多いが、後述のように物理特殊共に圧倒的な耐久力を誇り4倍弱点もないため恐ろしく硬い。 なんとあのギラティナを上回るHP155・防御125と言うとんでもない物理耐久を誇る。 物理耐久指数は全ポケモンの中で最も物理耐久が高いクレベースを僅かに下回る程度と、物理方面は非常に強固。 具体的には同じ災厄のポケモンであり今作最高レベルの攻撃能力を持つパオジアンの「つららおとし」を確定で耐える。 物理耐久に特化すればこれに「こだわりハチマキ」+こおりテラスタルまで持ち出してでようやく乱数1発。 もちろんこれはパオジアンの特性で防御が3/4になっている前提なので、並のポケモンの火力ではまず一撃での突破は不可能と言う要塞ぶり。 一方で特防の数値は並だが、高いHPに加えて専用特性の「わざわいのうつわ」により自分以外のポケモンの特攻を3/4にすることができる。 これは言い換えるとディンルーの特殊防御を4/3倍にする特性であり、特殊防御でも下手なポケモンよりも硬くなってしまう。 結果として実質の特防種族値は無振りで113相当、極振りだと124相当になり、高いHPも相まって特殊耐久指数は砂下バンギラスに迫る。 総合的な耐久力は耐久要塞で名高いクレセリアや進化のきせきを持った ポリゴン2 以上である。 HPと防御に極振りする条件であれば同条件のクレセリアと比較して物理面は1.25倍、特殊方面は1.1倍程度となる。 これでいて攻撃力もそれなりに高めで、残りの特攻と素早さは切り詰めていると言う異様な無駄のなさを誇る。 しかも素早さも鈍足で有名なヘイラッシャやキョジオーン、モロバレルなどよりは素で速く、 若干調整すればマリルリやドドゲザンなど強豪も多い50族などを抜くことができる絶妙な素早さになっている。 攻撃技はタイプ一致の「じしん」を始めとしたじめん技は一通り覚えてくれる。 意外な事にあく物理技は「じごくづき」と「しっぺがえし」のみ。「かみくだく」どころか「かみつく」も覚えない。牙が無いのだろう。 サブウェポンは最低限揃っており、重たい体重を活かせる「へビ-ボンバー」や高い防御と相性のいい「ボディプレス」、 じめん技が効かない飛行タイプに通る「がんせきふうじ」「いわなだれ」「ストーンエッジ」などを習得可能 補助技も「ステルスロック」「ちょうはつ」に加えて「ふきとばし」や「くろいまなざし」、「おきみやげ」まで覚える。 さてポケモンというゲームに置いて防御力が高いポケモンは攻撃力が低く、相手を倒すのに時間がかかるという弱点を持つものが多い。 そのため、耐久型を相手にする場合は、 隙をついて 積み技 で能力を上げて突破する。 耐久型のポケモンは補助技に依存することが多いので「ちょうはつ」で補助技を使用不可にする。 耐久型のポケモンの多くは火力が低いので「みがわり」で攻撃を防ぐ。 といった対策が定石の一つである。 しかしディンルーは最低限の火力を持ち、さらに一撃技の「じわれ」、 相手のHPを問答無用で半減させる専用技の「カタストロフィ」、 悠長に積んでいる相手を交代させるなど積みによる突破を防ぐ「ふきとばし」などの対抗策を習得できてしまう。 ディンルーに小細工をさせないために「ちょうはつ」を撃っても「じわれ」と「カタストロフィ」によって削られてしまい。 かといって能力を上げたり「みがわり」を貼っても、「ふきとばし」で流されてしまい能力上昇をリセットさせられてしまうなど非常に手ごわい。 総じて伝説のポケモンに相応しい非常に強力なポケモンと言えるが、もちろん弱点も存在する。 あく・じめんタイプとタイプのかみ合わせは微妙で弱点6耐性6と単純なぶつかり合いの相手は選ぶ。 弱点は、みず・くさ・こおり・フェアリー・かくとう・むしの6タイプであり多くがメジャーなタイプである。 また、鈍足耐久型として完成した種族値を持つとはいえ回復技は「ねむる」のみ、能力を上げる積み技の類も一切ない為 居座って戦うことはそこまで得意な方ではない。さすがにこの耐久力で回復技に積み技まであったら詰ませ性能が跳ね上がるので仕方がないと言えば仕方がないのだが……。 その為本領はサイクル戦。 有利不利がはっきりしているポケモンである為、受け回すだけで単純に相手の行動を制限させやすい。 多弱点多耐性のポケモンなのでテラスタルとの相性も良いが、漫然と切ると言うよりここぞと言う時に切った方が戦果が期待できる。 ちなみに、受けにおいては滅茶苦茶な性能を持ち火力も必要十分にある事から某論理でも非常に期待が持たれているとかなんとか。 また、場作り性能を活かした先発も多めで、現在はこちらが主流。 その耐久任せに「ステルスロック」を撒き、「カタストロフィ」「ふきとばし」で削っていく戦法は単純ながら強力。 例え「ちょうはつ」されても「カタストロフィ」や「じわれ」を連打することで相手に負荷をかけられる点が魅力。 ただ、この型の場合残りの枠はほぼ確実に「じしん」である為動きが読まれやすいのが欠点か。 テラスタイプは弱点が少ないフェアリーやどくが主。 特にフェアリー+地面の並びは非常に通りが良いため「テラバースト」を採用する型も存在する。 持ち物は「オボンのみ」が多い。HPが高すぎるため回復量が洒落にならない。 他は「たべのこし」「とつげきチョッキ」が多く、全体的に強みを伸ばす持ち物が多め。 ■余談 パルデア地方はスペインをモデルにしているのだが、ディンルーを含めた四匹の伝説のポケモンは元々パルデア地方の外からやってきたポケモンであることからか、名前や外見、果てには戦闘BGMにまで中華要素が含まれた異質なポケモンとなっている。 またデザインと設定から中国の伝承の四凶や四罪(特に饕餮)をモチーフだと言われている。 追記・修正はディンルーを封印から解き放ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Sv準伝説2番目はディンルーだったか -- 名無しさん (2022-12-09 14 08 15) なんだよその美しい種族値配分は・・・ -- 名無しさん (2022-12-09 14 21 56) 鋼とか岩かと思いつつもみねうちしたら普通に通って逆にびっくり -- 名無しさん (2022-12-09 16 49 35) ニックネームはハチワレにした -- 名無しさん (2022-12-09 16 52 19) バカ高い耐久と複合タイプによる多耐性、必要十分な火力に及第点の攻撃範囲と、誰が言ったか「論者が考えた準伝」 -- 名無しさん (2022-12-09 17 10 53) ゆっくり振り下ろして深さ50mの地割れとか空想科学読本ネタになりそう -- 名無しさん (2022-12-09 17 34 03) この無駄の無さすぎる鈍足高耐久重火力、さらにオススメの持ち物がチョッキってことで真っ先にブリザポス思い出したわ -- 名無しさん (2022-12-09 21 14 08) 災厄ポケモンの中でもひときわモチーフがわかりやすいね -- 名無しさん (2022-12-10 00 28 25) あまりに無駄がなさすぎる配分 -- 名無しさん (2022-12-10 09 34 45) この異常物理耐久に地割れを与えるとかヤバすぎる。マインクラフト岩塩や大ナマズもそうだけど。ディンルーが地割れを覚えるのは設定通りなんだよな… -- 名無しさん (2022-12-10 11 37 48) 牛丼屋のマスコットにいそう -- 名無しさん (2022-12-10 11 39 33) クソゲー!に見えたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2022-12-12 08 54 42) 素早さ45なのも絶妙で本当に無駄がない。もはや芸術的 -- 名無しさん (2022-12-17 12 46 20) こいつの声がどうもマヂラブ野田で再生される -- 名無しさん (2022-12-21 20 25 20) 唯一攻略情報無しで封印を解けたポケモン、逆に何故解けたんだ…… -- 名無しさん (2023-01-06 17 12 30) 公式絵だと器が本体であり、獣の部分はあくまで動き回るためのもの感がよくわかった -- 名無しさん (2023-01-17 19 01 55) ワレモノ注意、と言いたかったけど既に割れてた -- 名無しさん (2023-03-25 07 00 32) ↑6 確かに硬過ぎてクソゲー!と思えてくるわ -- 名無しさん (2023-04-09 16 22 52) HD特化だと金銀の55カビと大差ない耐久と知って驚いた まさかそこまで硬いとは -- 名無しさん (2023-04-30 14 27 29) 55カビの硬さって当時の火力水準の低さとかレベル差補正なんかも加味したものだし言うほど比較の基準になるか?っていう -- 名無しさん (2024-07-18 09 19 20) テラスタル -- 名無しさん (2024-07-30 16 45 14) 名前 コメント
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ハムワット 分類:ハムスターポケモン No.11-078 タイプ:[[でんき]] 特性:ほおぶくろ(相手の技でアイテムが破壊&奪取されない) せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする) 夢特性 ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハムワット 80 80 85 55 85 53 428 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1.ほおぶくろは だいじなものを しまって おくだけでなく でんきを ためこんで いっきに ほうしゅつし こうげきできる 2.はんしょくりょくが ひじょうに たかく つがいで かうと あっと いうまに ふえて しまうので きをつけよう 技 スパーク、雷、10万ボルト、電磁砲、エレキボール、放電、怒りの前歯、噛み付く、頭突き、ロッククライム、欲しがる 蓄える、飲み込む、吐き出す、充電、電磁波、甘える、鈍い、ド忘れ、仲間作り、眠る、寝言、いびき、あくびetc その他 新世代のピカチュウポジで黄色い毛皮とまん丸お目目のハムスターポケモン。ポジション自体はプラマイパチリスよりもエモンガ寄り ほおぶくろに気に入ったものをどんどんしまっておく習性があり、気がつけばほおぶくろがパンパンに膨れ上がって別の生物に見える位まで溜め込む 小さくて可愛らしいため愛玩用として飼う人が非常に多いが、つがいで飼うと凄い勢いで増えてしまうため、育てきれずに捨てられる者が多いとか… 高めの耐久と物理攻撃を持ち、耐久型として結構優秀な技がそろっているが攻撃面では一致物理技がスパークどまりなのに一致特殊がやたら豊富 特性はスカーフトリックや虫食いで木の実が食われるといった事態を防げるだけでなく、命の玉と同じようなバg・・・仕様で風船が破壊されないというメリットがある 名前 コメント
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ケッキング No.289 タイプ [[ノーマル]] 特性:なまけ(行動すると次のターンに行動が出来ない。交代は可能) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスを見るとまさに化け物だが、特性が邪魔をする一撃粉砕ポケモン 耐久も高いので普通に使うと集中砲火を浴びない限りは大体2回行動する事ができる 弱点突かなくてもすてみタックル使えば半減されない限り大体一撃で相手を倒せる だが、まもるが必須技のダブルバトルでこいつを普通に使ったところで ヘタすればコイキングやアンノーンよりも使えないポケモンになってしまう なんとかして特性を消さなければ始まらない ケッキング バーサーカー 砲台型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク バーサーカー 持ち物 ヨプの実、ラムの実 努力値 攻撃252、素早さorHPに252と6 性格:ようきorいじっぱり 技必須:おんがえしorすてみタックル、まもる 技選択:シャドークロー、じしん、つばめがえし、かわらわり 相方:フーディンとかドータクンとか 補足 スキルスワップやいえきで特性を変え、後は異常なステータスで暴れまわる。 実は素早さ100と見た目より俊足なので最速を目指しても十分戦える。 欠点は出した時点でほぼ100%相手にバレる事。相方に飛んでくる挑発に注意。 交代で出して相方がスキスワするのがセオリーかも。 ↑BWだけだけど、はりきりアイアントになかまづくりはどうかな ↑試してみたけどなかまづくりでなまけは消せなかった スキスワ後は、ケッキングがなまけていた・いなかったに関わらず 次ターンで相方がなまけてしまうことを確認。フーディンなど紙耐久だとほぼ確殺される。 よってスキスワするならば耐久型(ネンドール・ドータクン等)にしたい。 ただ、耐久型及び胃液使いは総じて遅め。 速さが重要なダブルだと、フーディンを使うのも良いのかも知れない。 胃液要員ならいかく持ちでかなしばり・へびにらみが使えるアーボック アンコール・てだすけが使えて爆発技を半減できるツボツボが優秀なはず 胃液だから次のターンも相方は怠けてしまう心配はなく補助にまわれる、こっちの方がスキスワより良いかも なやみのたねはなまけには効果ないので注意 ヤドランはダメなの?十分な耐久持ってるし、マイペースヤドランがケッキングにスキスワ→ヤドランがケッキングにいばる→攻撃力だけ上昇、俺TUEEEE!ができる。 暇?そんなの知りません ↑これつえーよ!!ってか、守る使ってる時ってスキルスワップ使ったら効果有るの? ↑試したけどならなかった ↑身代わりは効果あるぞ ↑1ターン目 ケッキング:身代わり ヤドラン:スキスワ 2ターン目 ケッキング:恩返し等 ヤドラン:威張る ってことだろ? 成功すれば強いだろうな。 ただ、ヤドランが挑発の的なこともあって実用は難しいだろう。 ↑厳密には3ターン目だぞ。ヤドラン怠けちゃうから。 確かに強いが挑発持ちは大抵タスキ持ってるからな…。(ギャラドスを除き) ヤドラン守ってケッキングで粉砕、ってわけにもいかないんだよな…。 スキスワ使うならいかくオドシシはどう? 威嚇2重掛けできるから特防全振りで 1ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ 2ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:なまける 3ターン目 ケッキング:攻撃 オドシシ:スキスワ(無論敵に) が可能かもしれない ↑ちなみにケッキングより速い相方なら2ターン目にスキスワしても良い なので 1ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:リフレクター(orちょうはつ読みの守る?) 2ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 フーディン:なまける とか 1ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:トリル 2ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:スキスワ 3ターン目 ケッキング:攻撃 ヤドラン:怠け 的なのはどうだろうか? 考えたんだが、 ドーブル(拘りスカーフ) いえき トリック あと何か2つ なんかどうだ?スカーフでたいていの奴は抜かせる。 はじめに耐久型とドーブルを出しておけば、まず挑発はこない。 そして、1ターン目に耐久型をケッキングに交代して、ドーブルでいえき 2ターン目はドーブルは下がってもよいし、相手の特性を消してもよい。 ドーブルを一旦退かせたら、今度出たときにトリックでスカーフ押しつければおk。 ↑ドーブルも結構怖いし、ねこだまし+もう1体の攻撃で倒される危険性もあるが… 晴れパに組み込んでウツボット・ナッシーに消してもらうのがスカーフを除いたら一番速い。 サル警戒だし2匹とも耐久高くないけど、どうだろうか? ↑晴れ前提なら一致フレドラとか文字使った方が威力高いからな・・・ タイプも違うわけだし、ここに書くのは変かもしれないけど ↑言われてみればそうか 葉緑素ケッキングをチェリムと組ませるのも面白そうだけど残念 それなら初手で猫騙しが使えるフィルターバリヤードはどうだろう スキスワすればケッキングはゴウカザルの珠インファですら振り方次第で耐えるようになる まあ、耐えてどうしろという話だが ふと思ったんだけど、こいつアンコ使えるからアンコ警戒して相手は挑発使いづらいんじゃない? サル×ギャラ(猫騙し持ち×挑発持ち)みたいな組み合わせなら話は別だが…。 ↑ケッキング初見でアンコ警戒するか? 砲台型 持ち物:ラムの実 努力値:攻撃252、HP252 性格:いじっぱり 技:ギガインパクト、シャドークロー、じしん、アームハンマー 補足 なまけを無視してそのまま殴りにかかる、それだけ 半減とかタスキとか守るとか無い限り一撃で相手を倒せるはず。まあ普通に出した所で間違いなく守られるんだけども。 ↑それを読んでフェイント+ギガインパクトでケッキング無双の動画があった ↑フェイントいいな。襷も潰せるし。ただ、使い手が・・・orz ↑今思いつくのといったらアブソル、ナックラー(あれ?)、ピカテウ 書いてからナックラーってフェイント使えるかわかんなくなってきた アブソルとピカテウは火力十分だぞ。まあケッキングのギガインパクトを打ち込むんだから 火力は要らんかも知れんけどピカテウはボルテッカーとか雷でエアームドにつよい?かな ↓を参考に考えるとゴウカザルなんてどうだろう? 身代わりもアンコで潰せる。鋼を燃やせるのもいい。 ついでに猫騙し搭載。 ↑ねこだまし・アンコ・フェイントで3つ埋めると技スペがキツすぎるんだが フェイント使えるやつ一覧(最終進化系) ライチュウ ペルシアン カモネギ サワムラー エビワラー カイロス カブトプス ハッサム ヘラクロス エアームド カポエラー バシャーモ チャーレム サメハダー フライゴン カクレオン アブソル ゴウカザル スカタンク ルカリオ ドクロッグ メガヤンマ グライオン エルレイド 意外と多いぞ。 覚える技 レベルアップ ナマケロ ヤルキモノ ケッキングGBA ケッキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - 1 - - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 7 7 7 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 13 - 13 13 なまける - - ノーマル 変化 10 - 13 - - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 19 - 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 - - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 - 25 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 25 - - こらえる - - ノーマル 変化 10 31 - 31 31 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 - 31 - - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 36 いばる - 90 ノーマル 変化 15 37 37 37 37 カウンター - 100 かくとう 物理 20 43 - 43 43 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 43 - - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 - 49 - - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - - 49 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 55 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ とうせんぼ - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう ぶつり 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル ぶつり 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ヤルキモノ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ケッキング ネタポケまとめwiki - ケッキング
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防具/外套 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/外套 [#h72fb803] 外套 [#me4f32ee] ノーマル [#n001] ユニーク [#u001] 外套 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 マント 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv8 [1-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる布 ケープ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv16 [2-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 クローク 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv32 [2-3]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 ローブ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv48 [2-4]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 コート 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv64 [3-4]*1,000G 鎧の上から重ねる服 マントDX(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv124 [4-5]*100,000G 鎧の上から重ねる布 ケープDX(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv148 500,000G 鎧の上から重ねる服 クロークDX(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv196 600,000G 鎧の上から重ねる服 ローブDX(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv244 700,000G 鎧の上から重ねる服 コートDX(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv292 800,000G 鎧の上から重ねる服 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 テープシェーダー 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv72 G 魔法抵抗 +10%火ダメージ 4~8水ダメージ 2~3 コールド 24Frame風ダメージ 1~2 スタン 3Frame3秒 2~4 毒ダメージ 少しずつ違う色の、狭くて長い布をたくさん繋げて作り上げた服。みるみる変わる色がかっこいい ホワイトオーラ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv82 G 減少限界CP +10回避率 +5% まとうと白い光に包まれるといってこの名前が付けられたというかっこいいケープ ヒーローズプルーフ 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv93 G 最大ダメージ +5防御力 +3最大HP +50%空中浮遊 スーパーヒーローたちが風になびかせるかっこいいマント。その威勢は大抵の敵を視線だけで圧倒するほどだ 妖精のマント 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv109 G 敏捷 +7風属性ダメージ吸収 5%ブラー 妖精達がまとう秘密のマント。姿を眩ませる効果があると言う ホーリストロール 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv143 G カリスマ +50闇属性抵抗 +30%光ダメージ 8~15 8秒の間 命中,回避低下ビショップ スキルレベル +2追放天使 スキルレベル +2 聖職者たちが羽織っている外套。陰気な外套だが、その外套の中のカリスマは凄い クールガイ(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv358 G 水属性抵抗 +30%防御力 +20%目くらまし攻撃 +2%(30秒)力 +48集中力 +25%スキルレベル +1 涼しいマントで、装備者の集中力向上を助ける ブラックオーラ(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv406 G 低下系抵抗 +40%石化抵抗 +50%攻撃速度 +10%最大CP +35闇ダメージ 80~80 呪い 10秒 微かに黒いオーラを噴き出すこのケープは装備者を素敵に見えるように手伝ってくれる ボルテックステクスチャー(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv455 G 移動速度 +15%攻撃速度 +10%知識 +50健康 +33最大CP +20% 渦模様の織物になっている外套。今は忘れられた珍しい織物技術で作られた骨董品 モダンマジシャン(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv510 G 風属性攻撃力を 25% 強化させる。光属性攻撃力を 30% 強化させる。大地属性攻撃力を 25% 強化させる。知識 +35力 +75 モダンな近ごろの魔術師たちがお気に入りにしているエレガンスなローブ アキュパンクチャーポイント(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv566 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの7%を応急処置最大HP +125減少限界CP +60知恵 +20集中力 +75% ソルンド帝国の皇帝専属衣装係たちが開発した皇帝専用コート。皇帝を危険から守ってくれて皇帝の威厳を輝やかせるように考案された