約 153,129 件
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ノーマル 長所 タイプ一致技が半減される相手が少なめで攻撃面で安定している。 短所 抵抗がゴースト以外には無いのでカビゴン以外は割りとあっさり落ちる。 ほのお 長所 厄介な耐久型草ポケモンをそこそこ安定して落とすことができる。 短所 耐久が低いポケモンばかりなので、弱点どころか等倍技でもかなりのダメージとなり、安定しない。 みず 長所 半減されるのが、みず、くさ、ドラゴンで くさ 長所 厄介なポケモンだらけの みず/じめん タイプのポケモンをあっさり落とすことができる。 短所 弱点が多く、耐久が高いポケモンも少ないので相手を非常に選ぶ。 みずタイプに繰り出したいところなのに氷に弱いので難しい でんき 長所 強ポケだらけの水タイプの弱点をつける。 素早いポケモンが多いので、最低限の仕事ができる可能性は高い。 短所 弱点は少なくても耐久が低いポケモンが多いのでそんなに長くは戦えない。 こおり 長所 後半のドラゴンタイプをガンガン落としていける 短所 ドラゴンポケモンがほのお技を持っていることも多いのでレジアイス以外は対ドラゴンが安定するわけではない。 耐性もこおり以外ないのはつらい。 かくとう ノーマルタイプのポケモンを一発で倒せることが多い。 厄介な耐久型ブラッキーに強い。 弱点のひこうとエスパーの強力な技をサブウェポンで使ってくるポケモンは少ないので割と安定して繰り出せる。 短所 タイプ一致技はかわらわりとクロスチョップがほとんどで、前者は威力不足で、後者は安定しない。 どく 長所 弱点が少ないので割と安定している。 短所 相手の弱点もあまり付けず火力抜群の技も無いので、これといった役割は持たせづらかったりする。 じめん 長所 でんきタイプにかなり安定して繰り出せる。電気タイプでじめんに有効なサブウェポン持ちは少なめ。 一致技の「じしん」が秀逸で、しかもじめんタイプのポケモンは皆たいてい覚えててくれてる。 短所 特防が全体に低いので弱点じゃなくても特殊で攻められるとつらい。 ひこう 長所 死に出しなら厄介なヘラクロスを安定して狩れる 厄介な耐久型草ポケに強い。 短所 メインウェポンが威力不足。 じめんタイプの技が無効とはいえ、じめんタイプのポケモンは岩わざをサブで持っていることが多いので繰り出しにくい。 格闘に強いのだが、格闘も岩わざをサブで持っていることが多いので繰り出しにくい。死に出しでもこっちの威力不足、低耐久のせいで負けたりする。 エスパー 長所 かなり安定して技が通る。とくこうが高いポケモンばかりなのでダメージもそこそこ。 短所 低耐久のせいで格闘に出すとサブ技で大ダメージを食らったりするので明確な役割はあまり無い。 むし ヘラクロス・ハッサム・フォレトス・ツボツボのみなので個別に ヘラクロス:GBA時代の厨ポケ メガホーンを必ず覚えていてこれだけでも強いのに格闘技も強いので超強力。メガホーンの命中率がちょっと不安なぐらい ハッサム:タイプ一致技にろくなものが無いので微妙。相手を選んで繰り出せば積み戦法でなかなか戦える。 フォレトス:受けるだけ受けといてこっちも有効打が無いことが多い。ハッサムも同じなのだが、サブで炎技を打ってくる相手が結構いて怖い。 ツボツボ:耐久型はそこそこ使えるけどツボツボがその中で特別強いわけではない。 いわ 長所 飛行タイプ相手はかなり安定している。 短所 一致技にいいものがない。命中率も威力も微妙ないわなだれが一番強いという悲惨さ。 ゴースト ゲンガーとサマヨールとムウマだけなので個別に ゲンガー:一致技は物理なので火力がそこそこでしかない 耐久も無いので微妙気味 サマヨール:耐久型は悪くない ムウマ:耐久力が無いこの能力で補助技に頼る戦法はファクトリーではやめたほうがいい ドラゴン 5種類だけなので個別に カイリュー:一致技の威力が期待できずサブウェポンで氷技を持っている相手も多いので厳しい。 キングドラ:弱点が少なく安定してるので見つけたらとっておくといい ボーマンダ:一致技には期待できないが「いかく」持ちなこともあって繰り出し性能は高い。ただ後半になるほど氷弱点が怖い。 ラティオス:やるかやられるか 見方が使うとあっさり落ちるが敵が使うラティオスには3タテされたりする不思議 取っておいて損はない ラティアス:ほぼ同上 ただたまに地雷型があるので注意 あく ヘルガーとバンギラスとブラッキーだけなので個別に ヘルガー:耐久が酷く、弱点も厳しいので不安定 バンギラス:弱点が多く鈍足なので仕事しにくい 一致技の威力も低い。 ブラッキー:対エスパーは安定していて、弱点も少ないので耐久型として悪くはない。 はがね 長所 抵抗が多いので受けとして機能しやすい。 短所 メタグロスのコメットパンチを除き技の威力には期待できない。ただ、岩と氷に抜群が取れるのは悪くなかったりする。 相手のサブウェポンの炎技が怖い。
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メンバー 役割 タイプ 構成 ヒートロトム アタッカー 炎・電 10万ボルト/オーバーヒート/たたりめ/でんじは ヤドラン 物理耐久熱湯型 水・エスパー ねっとう/冷凍ビーム/サイコキネシス/なまける ニンフィア 特殊耐久サポート型 フェアリー ムーンフォース/まもる/ねがいごと/あくび エーフィ 特殊アタッカー型 エスパー サイコキネシス/サイコショック/マジカルシャイン/くさむすび ドラピオン 耐久対エスパーゴースト特化型 どく/悪 はたきおとす/どくどく/挑発/ほえる カイリキー 物理アタッカー 格闘 爆裂パンチ/ストーンエッジ/冷凍パンチ/ほのおのパンチ カイリキー 物理アタッカー 格闘 クロスチョップ/冷凍パンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ ローブシン 物理アタッカー 格闘 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ストーンエッジ ナットレイ 耐久型 くさ・はがね パワーウィップ/しっぺがえし/どくどく/つるぎのまい ランクルス 耐久型 エスパー サイコキネシス/はかいこうせん/じこさいせい/どくどく シャワーズ 耐久型 みず なみのり/れいとうビーム/ほえる/どくどく バンギラス 耐久型 悪 http //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/325.html ミカルゲ 耐久型 悪・ゴースト ※BW2で貰う http //game-cap.com/pokemonb2w2/data/make1346344591.html http //bw.yakkun.com/type_checker.htm#598/248/80/657/724/68 http //2ch-gamekouryaku.doorblog.jp/archives/33984803.html http //honey.sytes.net/tc/card/20140606/7decbcab24c930cbea8dd55ebf66ac99 【対竜】 ガブで詰まないか?(物理竜をどう受けるか?) マルスケカイリューはどうする? ラティオス受けはいるか?(特殊竜をどう受けるか?) オノノクスはどうする?(氷2倍竜をどう落とすか?) サザンドラはどうする? 【他強力ポケモン】 ウルガモスに弱くないか?(蝶舞で詰まないか?) ローブシン、kskバシャ、テラキオン、ヘラクロスに弱くないか?(格闘受けは?) キノガッサで詰まないか?(催眠対策は?) ハッサム、メタグロス、ナットレイに弱くないか?(炎技はあるか?) ロトム水に弱くないか? ボルトロスに弱くないか?(悪戯心にどう対処する?) エアスラキッスはどうする? パルシェンに弱くないか? (殻を破るにどう対処する?) ラグラージ、トリトドンで詰まないか?(草ポケモンはいるか?) 零度スイクン、ブルンゲル、ヤドランなどの耐久水で詰まないか? クレセリア、火炎玉ランクルスなどの耐久エスパーで詰まないか? その他シャンデラ、ヒヒダルマ、ムクホーク、マンムー、ゲンガーなどの高火力ポケに弱くないか? 【対天候】雨:ニョロトノをどう対処する?(雨下ハイポンを耐えられるか?天候変更ポケはいるか?) キングドラをどう対処する? カイリューをどう対処する?(暴風や雷に対応できるか?) 砂:カバルドンはどう対処する?(あくび対策は?) バンギラスはどう対処する? ドリュウズはどう対処する? ガブリアスの砂がくれにはどう対処する?(身代わり剣舞に対応できるか?) 霰:ユキノオーはどう対処する? 無限トドをどう対処する? 【耐久、変則戦術】 受けループで詰まないか?(ラキムドーグライ、バンギムドーに対処できるか?) 無限戦術で詰まないか?(ポイヒグライガッサ、ノイクンノイコウに対応できるか?) ソーナンスはどう対処する?(アンコールからのコンボにどう対処する?) 小さくなるバトンをどう対処する?(フワライドやドーブルはどう対処する?) 輝石対策は?(輝石ポリ2やサマヨールをどう対処する?) メンバー 役割 タイプ 構成 シャンデラ アタッカー 炎・霊 http //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/98.html サンダー 耐久型 悪 http //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/325.html http //bw.yakkun.com/type_checker.htm#598/609/80/145/724/68 メンバー 役割 タイプ 弱点 耐性 構成 トゲキッス まひるみ フェアリー・ひこう アーケオス 岩・飛行 水・電・氷・岩・鋼 ノ・炎・毒・飛・虫 ※地無効 サーナイト 特殊アタッカー? エスパー 水 電気 ズルズキン ゴロンダ カビゴン 耐久、一撃必殺 ポケモン ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ナットレイ △ ○ △ △ △ ○ × △ △ △ △ △ シャンデラ × △ ○ △ △ × △ ○ △ ○ ○ ○ △ △ アーケオス カイリキー ブラッキー サーナイト ニンフィア メンバーID 3130146 イーブイズ考察 http //pokemon-times.com/archives/1815 ヤドラン http //bw.yakkun.com/theory/n1671 わざマシン http //pokemon-xy.ga-mo.net/wazamasin-all.php PGL:http //3ds.pokemon-gl.com/
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2734.html
表を編集 高額明細系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 230 10sec Lv.2 32sec 遊撃兵装初期装備 N/A 0 光学迷彩・実用型 270 8sec Lv.3 22sec 光学迷彩・試作型所持 ニュード胚×30ニュード集積体×5ソノチップ×2 250 光学迷彩・耐久型 310 15sec Lv.1 38sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 260 5sec Lv.3 12sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/931.html
表を編集 シールド発生装置系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 230 120sec Lv.1 B-(20000) 30sec 初期装備 - - シールド発生装置・改 290 90sec Lv.2 B-(20000) 25sec シールド発生装置所持 防衛章x5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 150 高出力シールド 330 20sec Lv.2 A+(100000) 15sec シールド発生装置・改所持 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 250 表を編集 高額明細系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15sec Lv.2 55sec 累計バトル時間29000秒以上or狙撃スコア2500pt以上 ニュード卵×20ニュード群体×5銀片×30 150 光学迷彩・実用型 300 12sec Lv.3 40sec 光学迷彩・試作型所持 ニュード胚×30ニュード集積体×5ソノチップ×2 250 光学迷彩・耐久型 340 25sec Lv.1 45sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 290 6sec Lv.3 13sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500 表を編集 マグネタイザー系統 耐久力 6000 名称 重量 持続時間 効果範囲 移動速度低下効果 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザー 320 60秒 半径16m Lv.2 30秒 累計バトル時間45000秒以上or狙撃スコア3500pt以上 ニュード卵×30ニュード集積体×2銅片×30 150 マグネタイザーβ 360 40秒 半径20m Lv.1 25秒 マグネタイザー所持 バトルアシスト/金x5or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚x30銀片x30メタモチップx3 250 マグネタイザーγ 380 30秒 半径14m Lv.3 35秒 マグネタイザーβ所持 バトルアシスト/金x10ニュード融素子x2ソノチップx5カロラチップx1 350 ゲオルグ13世 360 30秒 半径12m Lv.3 35秒 イベント限定品(現在入手不可) ブレイブルーコラボイベントチケット×100 - 表を編集 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用 照準補正 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 Max.120sec Lv.2 35sec 累計バトル時間21000秒以上or狙撃スコア2000pt以上 ニュード素子x25黄金片x5メタモチップx2 150 照準補正装置・耐久型 220 Max.180sec Lv.1 40sec 照準補正装置・試験型所持 戦友章x15or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 250 照準補正装置・強化型 270 Max.90sec Lv.3 45sec 照準補正装置・耐久型所持 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 350
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1418.html
表を編集 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用 照準補正 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 Max.120sec Lv.2 35sec 累計バトル時間21000秒以上or狙撃スコア2000pt以上 ニュード素子x25黄金片x5メタモチップx2 150 照準補正装置・耐久型 220 Max.180sec Lv.1 40sec 照準補正装置・試験型所持 戦友章x15or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 250 照準補正装置・強化型 270 Max.90sec Lv.3 45sec 照準補正装置・耐久型所持 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 350
https://w.atwiki.jp/cbss/pages/155.html
クリア報酬:50000コイン ランダム報酬:ミサイル タイムストップ ☆4メタリックマニモ 2500コイン wave数:4 出現敵 名前 レンジ タイプ HP ATK スキル カオス・デルゴン 中衛 耐久型 300,000 1142 全ての敵飛行ロイドに攻撃 イリーガルポーン 前衛 耐久型 ? 267 地上格闘 / スキル封印50% ヤドクランダー 中衛 バランス型 7990 192 挑発 クルエルナイト 中衛 バランス型 ? 689 貫通攻撃 ロストビクトリー 後衛 攻撃型 ? 1342 正面の敵 / 対空2倍 / サイドノックバック 敵パターン wave1 wave2 wave3 wave4 ① ①カオス・デルゴン ② ③ ②イリーガルポーン ③イリーガルポーン ④ ⑤ ④ロストビクトリー ⑤ヤドクランダー ⑥ ⑦ ⑥クルエルナイト ⑦ロストビクトリー
https://w.atwiki.jp/cbss/pages/157.html
クリア報酬:☆3メタリックマニモ ランダム報酬:ミサイル 位置チェンジ ☆3メタリックマニモ 2275コイン wave数:5 出現敵 名前 レンジ タイプ HP ATK スキル フルアーマーデルゴン 中衛 耐久型 52442 761 前列 / なぎ払い攻撃 マッドハウンド 前衛 バランス型 9840 1086 地上格闘 / なぎ払い攻撃 イリーガルポーン 前衛 耐久型 8736 197 地上格闘 / スキル封印50% クルエルナイト 中衛 バランス型 10658 509 貫通攻撃 敵パターン wave1 wave2 wave3 wave4 ① ①フルアーマーデルゴン ② ③ ②イリーガルポーン ③クルエルナイト ④ ④マッドハウンド ⑤ ⑥ ⑤クルエルナイト ⑥イリーガルポーン wave5 - - - ⑦ ⑦マッドハウンド
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/930.html
表を編集 高額明細系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15sec Lv.2 55sec 累計バトル時間29000秒以上or狙撃スコア2500pt以上 ニュード卵×20ニュード群体×5銀片×30 150 光学迷彩・実用型 300 12sec Lv.3 40sec 光学迷彩・試作型所持 ニュード胚×30ニュード集積体×5ソノチップ×2 250 光学迷彩・耐久型 340 25sec Lv.1 45sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 290 6sec Lv.3 13sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500
https://w.atwiki.jp/bbimage/pages/26.html
シールド系統 光学迷彩系統 マグネタイザー系統コラボ・武器/CV 照準補正装置系統 EUS系統 シールド系統 シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 光学迷彩系統 光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 {光学迷彩・耐久型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 光学迷彩・高出力型 (C)SEGA マグネタイザー系統 マグネタイザー マグネタイザーβ マグネタイザーγ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV ゲオルグ13世 (C)SEGA 照準補正装置系統 照準補正装置・試験型 {照準補正装置・耐久型 照準補正装置・強化型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA EUS系統 EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 120(180) 一致技ですなwwwダイジェットがなくなったので確定ではなくなりましたなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww テラバースト 80 タイプはフェアリーなどですかなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorこだわりハチマキorじゃくてんほけんorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorギガドレイン わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし ■考察 一致技+じしんの技範囲が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww 今作でもはねやすめは返してもらえなかったためテラスされなければ岩4倍のままですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」はチョッキ等想定ですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード→じしんで高乱数で落とされますなwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤライドン(菫) こちらも一致技両半減ですなwww Bはヤクロムより低いですがSはこちらのほうが高く、最速ホウオウでもない限り抜かれませんなwww 特性込みかみなりで余裕の確1ですぞwww腕白H204振りまでなら珠以上のボルトチェンジでも確1が取れますなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしんはH振りなら中乱2、B振りなら低乱2ですなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠せいなるほのお→じしんで確定取られますなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバードは中乱2、珠せいなるほのお→ブレイブバードはギリギリ耐えますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 火傷による火力低下がないことは利点ですなwww アナザーヤラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応白金玉固定のオリジンでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww 珠持ちホウオウの場合、B振りアナザーでも珠ブレイブバードは中乱2ですなwww D振りアナザーやB振りオリジンだと確2ですが他の技に受け出せば次の珠ブレイブバードは耐えますぞwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、B振りヤャラドスでも威嚇込み珠ブレイブバードは確2なので他の技に受け出したいですなwww 霊獣ヤンドロス B振りですなwwwヤャラドスよりA種族値が高いため帯でもいけなくはないですかなwww 持ち物なし意地ブレイブバードは威嚇込みで確3ですなwww 珠せいなるほのお→ブレイブバードはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwww 原種ヤチグマ H振りでも持ち物なし意地聖なる炎が確3、ブレイブバードが中乱2、B振りなら持ち物なしブレイブバードを確3にできますが、鉢巻持ちは厳しいですなwww 根性なので聖なる炎の火傷は全く怖くないですぞwwwむしろボーナスですなwww 根性発動空元気でHB特化ホウオウすら確2、ノーマルテラスを切ればなんと確1ですぞwww素晴らしい火力ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠雨下せいなるほのお→ブレイブバードでも厳しいですぞwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ヤラードン H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 120(180) こちらもほぼ確定ですなwww耐久型の場合切られることもありますなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww ギガドレイン 75 珠チョッキ時のカバルドンや水地勢に対しての打点ですなwwwダイソウゲンとして使うこともありますなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策兼ダイマ枯らし用ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorいのちのたまorじゃくてんほけんorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorギガドレイン わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし 剣盾特殊シリーズ初期は耐久型多数でしたがその後AT型多数になりましたなwww ■考察 一致技+じしんの技範囲およびダイマ時の追加効果が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww はねやすめが没収され岩4倍が保たれるようになったのはプラスですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww 有名なS調整先としては禁伝連中とウツロイドをダイジェット1発で抜けるS36振りがありますが、ここまでならヤーマンダなどでも抜けますぞwww これより上だとSに100前後振らないと環境にいるポケモンを抜けないため、その分火力耐久が落ちることになりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」はチョッキ等想定ですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード→じしんで高乱数で落とされますなwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしんはH振りなら中乱2、B振りなら低乱2ですなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠せいなるほのお→じしんで確定取られますなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバードは中乱2、珠せいなるほのお→ブレイブバードはギリギリ耐えますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 火傷による火力低下がないことは利点ですなwww アナザーヤラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応白金玉固定のオリジンでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww 珠持ちホウオウの場合、B振りアナザーでも珠ブレイブバードは中乱2ですなwww D振りアナザーやB振りオリジンだと確2ですが他の技に受け出せば次の珠ブレイブバードは耐えますぞwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、B振りヤャラドスでも威嚇込み珠ブレイブバードは確2なので他の技に受け出したいですなwww ヤンドロス B振りですなwww 特化ブレバは威嚇込みで確3、遂行はたとえH振りにダイマされようと帯ダイロックで確1ですぞwww 珠聖炎→ブレバはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwww + その他 ヤガルデ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww サウザンアローは1発目は等倍(*1)、2発目から抜群であることに注意ですなwww そのため遂行するならストーンエッジが必要となりますぞwww 火力はアナザーヤラティナと同じなのでFC(フォルムチェンジ)を活かしたいですなwww 双方B振り時の耐久は、FC前ジガルデ<アナザーヤラティナ(1.2倍)、FC後ジガルデ>アナザーヤラティナ(1.3倍)となりますなwww B振りなら持ち物なしブレイブバードは高確率で2耐え(*2)しますなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード×2は途中FC出来るので問題ありませんが、珠じしん→ブレイブバードは低乱数となりますぞwww 異教徒型のとぐろのまく想定で引かれるかもしれませんなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠雨下せいなるほのお→ブレイブバードでも厳しいですぞwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ヤラードン H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww ヤシアン ワイルドボルトでH振りまで確1www ただし耐久型の場合だと耐えられる上に、反動ダメで削れた後のせいなるほのおで落ちますなwww なお持ち物なしせいなるほのお自体はH252B4振りでぴったり耐えますなwww50%で火傷引くと落ちますがなwww ヤッチラゴン 一致技両半減ですなwww HB特化かつ火傷込みでも後攻鉢巻でんげきくちばしで確2が取れますぞwww B振りでも持ち物なしせいなるほのお→じしんが低乱数、ですが50%で火傷引くと落ちるので実際は更に厳しいですなwww ブレイブバード→じしんもかなり厳しいので後出しから役割持つのは難しいでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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