約 154,439 件
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/327.html
最終更新 2015/08/19 13 29 51 サンダー No.145 タイプ:[[でんき]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 580 ちくでん 通常時 はねやすめ使用時 ばつぐん(4倍) - - ばつぐん(2倍) こおり/いわ じめん いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) - - こうかなし じめん - 種族値の高さと電気・飛行タイプのシナジー効果で非常に多くの技を受けられる。 羽休めでタイプがガラッと変わり相手を翻弄できるのも魅力。 電気統一 ボルトロス同様地面無効の電気として積極的に採用していきたい。 電気では耐久力もあるので使いやすく、熱風があるので鋼で止まらない。 飛行統一 苦手な電気を等倍で受けつつ、羽安めで飛行が苦手な氷を等倍で受けられるので統一での弱点をカバーできる。 飛行技はあまり採用されない印象を受けるので飛行統一としては範囲が被らなくて○ サンダー 技考察 型考察アタッカー型 こだわりスカーフ型 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% アタッカー型での主力技。威力は落ちたが安定性は最も高い。 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30%雨天必中 高威力の電気技。麻痺率も高いが命中不安。威力低下、雨弱体などの向かい風はあるが、相手にかける圧力はなお高い。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 威力は低いが上の2つと違い弱体化されたわけでもなく、麻痺率が高い。耐久型などで。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 交換戦向きの技。こだわりアイテムとの相性もいい。 エアカッター 飛 60(90) 95 急所率+1 唯一の特殊飛行技。XYからは威力がめざ飛行と同じになった。 ねっぷう 炎 95 90 火傷10% 他の電気伝説は覚えない高威力炎技。多くの鋼タイプなどに有効。 めざめるパワー ※ 60 100 -- XYで弱体化。氷、飛行、草などが候補。持ち物補正がないと201ガブなどを落としにくくなった。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 ボルトチェンジとは選択。物理技だが無効化されない交代技。 変化技 タイプ 命中 備考 はねやすめ 飛 -- プレッシャーや電磁波などとの相性がいい再生技。 でんじは 電 100 速い相手に有効な補助技だが、XYからは電気タイプに無効化されるようになった。 どくどく 毒 90 対耐久型などで有効。電磁波とは相性が悪い。 ひかりのかべ 超 -- 特殊竜を呼びやすいため、負担軽減などに有効。 きんぞくおん 鋼 85 XD限定技。ラキハピやクレセ等を強行突破できる。 バトンタッチ 無 -- XD限定技。引き継げる有能な積み技は無いがみがわりとは好相性。 型考察 アタッカー型 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252or調整 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/じしゃく/こだわりメガネ/とつげきチョッキ 確定技:かみなりor10まんボルト/ねっぷう 選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草)/めざめるパワー(飛)orエアカッター/とんぼがえりorボルトチェンジ 選択補助技:でんじは/はねやすめ こだわりスカーフ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう(推奨)orひかえめ 努力値:CS252をベースにH調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ボルトチェンジ 優先技:10万ボルト/ねっぷう/めざめるパワー(氷) 選択技:エアカッター/どくどく など
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/217.html
赤 青 黄 緑 黒 レーザーセットが暴走した狂化セット。 狂化ロイドでは2体目の圧殺持ち、初めてのスーパーアーマー、集中支配持ちだ。 暴走しているのに耐久型で、回避がセット効果、装備で1mmもあがらない。 命中も低くJA頼みになる。まだ暴走しているので3ターン目に攻撃されればせっかくの耐久も意味がない。 それを解消するために組み込まれた2種類の武器破壊、これをうまく使って相手の3ターン目を封じれば体力勝ちも出来る。 またパーツそれぞれの機能は高く、特に集中支配は貴重だ。 レーザーボディに隠れていた豊満なバストもくっきりしたのも魅力的だ ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 狂化レーザー セット効果 攻撃500 命中120耐久500 回避---暴走スーパーアーマー超速反応+50 入手エリア イベントイベントイベント 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド 狂化レーザーランプ ウルトラレア --- --- 220 550 --- 銃撃強化+180集中支配 ボディ 狂化ヘヴィアーマー ウルトラレア --- --- --- 1400 100 銃撃強化+100本能支配 メイン武器 狂化レーザースパイク ウルトラレア 格闘 850 20 --- --- 爆薬武器破壊 サブ武器 狂化ロックオンレーザー ウルトラレア 銃撃 600 240 --- --- 圧殺 アシスト武器 狂化レーザー爆雷 ウルトラレア 爆薬 550 95 --- --- 圧殺銃撃武器破壊
https://w.atwiki.jp/pokemon-card/pages/43.html
《オボンのみ》 オボンのみ [[トレーナー]]・ポケモンのどうぐ ポケモンチェックのとき、このカードをつけているポケモンにダメージカウンターが3個以上のっているなら、 そのポケモンからダメージカウンターを3個とりのぞき、このカードをトラッシュする。 このカードは、自分のポケモンにつけて使う。 すでにポケモンのどうぐをつけているポケモンには、つけることができない。 このカードは、[[ポケモンex]]、わるいポケモン、または名前の前に「~の」がつくポケモンにつけることができず、 ついているなら、このカードをトラッシュする。 《オレンのみ》?の回復量が10増えたらつけれるポケモンに制限がついた。 該当するポケモンを使わないデッキであれば、オレンのみの上位互換と言っていいだろう。 ポケモンexを使わない耐久型のデッキではよく見かけるカードである。 《きずぐすり》などと違い、ダメージカウンター?が2個以下しか乗ってない場合は回復できないのだが、些細な問題とされる。 収録セット 拡張パック「金の空、銀の海」? 参考 カード個別考察 ポケモンカードゲームシリーズ
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/49.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 けしん H A B C D S 79 115 70 125 80 111 れいじゅう H A B C D S 79 105 70 145 80 101 耐性及び弱点 けしん 無効 じめん 4分の1 半減 くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね 2倍 こおり/いわ 4倍 れいじゅう 無効 でんき/じめん 4分の1 半減 くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね 2倍 こおり/いわ 4倍 育成例 性格 ずぶといorおだやか 特性 いたずらごころ(けしん)/ちくでん(れいじゅう) 持ち物 オボンのみ/たべのこし 努力値 HB252orHD252 技構成 (けしん)でんじはorどくどく/みがわり/ボルトチェンジ/まもるorいばるorちょうはつ 解説 特性も耐性も良いでござるなvvv 飛にしては羽休めを覚えないのが痛いでござるvvv 化身だと電磁波と身代わりがほぼ確定で、 毒菱を予め撒くなら守る、 後続がメタモンなら威張る、 物理ATや耐久型を見るなら挑発 を採用するござるvvv稀にねむねご型もあるでござるvvv
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/75.html
ポケ用途一覧アタッカー 重火力アタッカー 守備型ポケモン サポート 次点アタッカー アタッカー(要サポート) バランス 耐久型 サポート 変則戦術 ご意見板 ポケ用途一覧 定義 要注意ポケ一覧にいなければとりあえずここで記述。 要注意ポケ一覧にいる場合、ここに書くのはNG。 中には(悪い意味で)本当にどうしようもないのもいるけど、それでも記述。 目立った種族値と、用途を一行でまとまるように簡潔にお願いします。 「解像度1024*768+ブラウザ最大化で一行表示」が最低基準。 本当はもうちょっと短い方がいい。 アタッカーの基準 「AT≧素早さ種族値70>重火力AT」。全部スカーフのせいです。 スカーフ前提で普通のアタッカーになってる奴も居ます。 次点の基準 使いにくかったり、他の劣化になりがちだったりで、メジャーでないポケモン。 アタッカー ◆物理アタッカー チャーレム…攻撃60素早さ80。ヨガパワーで攻撃ステ246。スカーフか襷が多い。 オーダイル…攻撃105素早さ78。貴重な水単物理。竜の舞、地震、冷凍パンチ。身代わり+激流。 アブソル…攻撃130素早さ75。ふいうち、剣の舞、マジックコート、挑発。読みポケ。特性強運を活かした急所型も。 ギャロップ…攻撃100素早さ105。催眠術、フレアドライブ、メガホーン、鬼火、甘える ケッキング…攻撃160素早さ100。種族値合計670。なまけで2ターンに1回しか動けないが交換駆使で強い。 リーフィア…攻撃110防御130素早さ95。剣の舞、リーフブレード、石火。 カイロス…攻撃125素早さ85。ラムパルドより素早い特性かたやぶり。頑丈にギロチン、浮遊に地震など。スカーフ。 ストライク…攻撃110素早さ105。テクニシャン+タイプ一致燕返し。石化、剣の舞。ステロに注意。 スカタンク…HP103攻撃93素早さ84。特性ゆうばく。弱点地面のみ。大爆発、置き土産。スカーフと相性がいい。 カブトプス…攻撃115素早さ80。特性すいすいで雨パ物理アタッカー。アクアジェット、剣の舞。 ケンタロス…攻撃100素早さ110。特性威嚇に加え高めの物理耐久。一致恩返し、捨て身。 ◆特殊アタッカー ファイヤー…特攻125素早さ90。種族値合計580。晴れ文字orスカーフ打ち逃げ。ステロに注意。 ヒードラン…特攻130素早さ77。種族値合計600。スカーフ文字。大爆発あり。火傷、毒、砂嵐無効。 エーフィ…特攻130素早さ110。あくび、嘘泣き、瞑想バトン。 ムウマージ…特攻105素早さ105。滅びの歌、痛み分け等嫌がらせ技が豊富。特殊受け潰しに。 ユキメノコ…特攻80素早さ110。素早い氷タイプ。霰パで実力発揮。道連れ、礫。 キュウコン…特攻81素早さ100。催眠術からの悪巧み積みが凶悪。 ヘルガー…特攻110素早さ95。攻撃90。物理耐久は紙だがそれを活かした襷カウンター。悪巧み。貰い火。 ゴルダック…特攻95素早さ85。特性ノーてんき。耐久もそれなり。催眠術、きあいだま、クロスチョップ、瞑想。スカーフとも相性がいい。 ホエルオー…特攻90素早さ60。スカーフ潮吹き115族抜き。地割れ、自爆。HP170で無振りでも高めの耐久。攻撃も同値で両刀可。 オムスター…特攻115素早さ55。特性すいすいで雨パ特殊アタッカー。砂パでロックカット型や昆布巻き型も。 ロズレイド…特攻125素早さ90。スカーフ+リーフストーム打ち逃げ。やどみが毒びし眠り粉。 ◆どちらでも、あるいは二刀 エンテイ…攻撃115特攻90素早さ100。種族値合計580。鬼火+瞑想、リフレクター、ストーンエッジ。タイプ一致の物理技は弱い。 ニドキング…攻撃92特攻85素早さ85。攻撃技の豊富さが異常。特性闘争心。不意打ち、つのドリル、毒菱、カウンター等も。 ライチュウ…攻撃90特攻90素早さ100。タイプ一致ボルテッカー、みがきあ、アンコール、草結び気合玉。二刀流技豊富。 サメハダー…攻撃120特攻95素早さ95。タイプ一致先制技。特性さめはだ。耐久は紙だがタスキとの相性○ バクオング…攻撃91特攻91素早さ68。HP104。特性ぼうおん。技豊富。ハイパーボイス、オバヒ、冷凍B、地震など。 バシャーモ…攻撃120特攻110素早さ80。ブレバ。インファイト無しで格闘は実質猿以下。 ジュカイン…攻撃85特攻105素早さ120。身がヤタ深緑。襷リフストやがむしゃら石火。物理技のほうが豊富。リフブレ、地震など。 ドンカラス…攻撃125特攻105素早さ71。読みポケ。催眠ポケ狩り型か急所型。悪巧みや瞑想を使えるため特殊型も。 ペルシアン…攻撃70特攻65素早さ115。テクニシャン一致猫だましと催眠、とんぼ返り。悪巧みで特殊型も。 ウインディ…攻撃110特攻100素早さ95。全ステ高水準だが悪く言えば中途半端。PTにより威嚇と貰い火の二択可。 フライゴン…攻撃100特攻80素早さ100。特性浮遊、とんぼ返り、電光石火でガブリと差別化。地割れ。特攻80でも一致流星群は強力。 リザードン…攻撃84特攻109素早さ100。技豊富。腹太鼓カムラ、身代わりヤタピ。竜の舞も。ステロに注意。 ルカリオ…攻撃110特攻115素早さ90。技豊富。先制技3つ。一致波動弾、襷カウンター。紙なのに素早さ半端なのが欠点。 重火力アタッカー 素早さは低いが高い決定力とそれなりの耐久力を併せ持つポケモン。 ◆物理重火力アタッカー リングマ…攻撃130。根性で攻撃ST最大300。一致空元気、インファイト。早足との二択。 ガラガラ…攻撃80。持ち物「ふといホネ」で攻撃ST290(=持ち物固定)。2回攻撃のホネブーメラン、三色拳、石頭捨て身タックル。 ドンファン…攻撃120。一致地震、氷の礫、カウンター、がむしゃら、高速スピン。物理耐久高い。 ボスゴドラ…防御180。地面格闘4倍。電磁波+アイアンヘッドの怯みコンボも。 ジーランス…攻撃90。HP100、防御130だが地面格闘弱点。タイプ一致無反動諸刃の頭突き。雨パですいすいも。 アーマルド…攻撃125。耐性も弱点も少ない。急所に受けない。砂パでさらに固く。ロックカット。ロックブラストで身代わり破り。 ドダイトス…攻撃109。HP95防御105。一致ウッドハンマー地震、ロックカット。氷4倍が辛い。 ドサイドン…攻撃140。HP115防御130。砂で特防1.5倍。弱点多すぎだがハードロック。最速ロックカット。 ハリテヤマ…攻撃120。根性で攻撃ST最大283。一致インファイト。ねこだましでターン稼ぎ。耐久もリングマやカイリキーより高い。 ウソッキー…攻撃100。HP70、防御115、素早さ30。石頭で無反動ウッドハンマー、ストーンエッジ、ふいうち、大爆発。 ◆特殊重火力アタッカー グレイシア…特攻130。全ポケモン中最強の氷技を撃てる。あくび、甘える、嘘泣き。氷の礫。 ナッシー…特攻125。大爆発、眠り粉・痺れ粉。トリックルームか日本晴れ。リーフストーム。 守備型ポケモン ◆物理受け モジャンボ…HP100防御125。眠り粉。宿り木、リフレクター。XDなら朝の日差しも。草単なため弱点が多い。 フォレトス…HP75防御140。まきびし系3種持ち。壁、爆発、高速スピン。 コータス…HP70防御140。鬼火、鉄壁、度忘れ、ステロetc。当然大文字で鋼氷あたりを流せる。ステータス低下無効。 パルシェン…HP50防御180。大爆発、高速スピン、毒びし、氷のつぶて。霰パではさらに活躍。特殊耐久が酷い。 ヌオー…HP95防御85。特性で水、タイプで電気が無効。防御系積み技豊富。素の耐久力は高くない。 ハガネール…HP75防御200。タイプ一致弱点技でもそう倒れない。電気タイプに強い。地震タイプ一致、氷の牙、ほえる、爆発、ジャイロボール。 マタドガス…HP65防御120。弱点エスパーのみ。鬼火、大爆発。攻撃面の種族値は高めだが素の耐久力はさほど高くない。 ◆特殊受け ドククラゲ…HP80特防120。素早さ100。ヘドロ爆弾、ミラコ、剣の舞、毒菱、特性ヘドロ液・クリアボディ。 ベトベトン…HP105特防100。攻撃105。溶けるで両受け。爆発、影討ち、対鋼に大文字。ねんちゃくでトリック無効。 マンタイン…HP65特防140。特性貯水。ミラコ、妖しい光、アクアリング。 ヨルノズク…HP100特防96。特性ふみん。自身も催眠持ち。羽休め、リフレクター。 ニョロトノ…HP90特防100。特功90。特性貯水。催眠術、気合球。がむしゃらも使用可能。 デンリュウ…HP90特防90。特攻115。特性せいでんき。弱点じめんのみ。壁2種、気合球、充電、みがきあ。 ブーピッグ…HP80特防110。特攻90。猿かカイリキー特性で封じれるが、二者択一。マジコミラコ。補助技豊富でサポートにも○。 ◆どちらでも ジュゴン…HP90防御80特防95。特性うるおいボディで雨が降っていれば毎ターン眠れる。絶対零度、アンコール、ジェットor礫。 ポリゴン2…HP85防御90特防95。特性トレースを利用した変則受け。自己再生。マジコ、電磁波。 メガニウム…HP80防御100特防100。やどみが、カウンター、壁2種、アロマセラピー。 ツボツボ…HP20防御230特防230。弱点抵抗共に少ないが水弱点。アンコール。パワートリック。砂パと相性がいい。相手を見極める事。 カメックス…HP79防御100特防105。あくび、アクアジェットor猫騙し。カウンターミラコ。見た目ほど頑丈ではない。 トリトドン…HP111防御68特防82。特攻92。弱点草のみ。ミラコカウンター、自己再生。たくわえるで居座り、地割れ。 ミカルゲ…HP50防御108特防108。特化した方のみ。鬼火、催眠術、瞑想or悪巧み、痛みわけ。3属性無効(無超闘)タイプ弱点なし。 ◆守備寄りのアタッカー ベロベルト…HP110防御95特防95。攻撃85特攻80。両刀可。高威力技多し。+最高威力の一致大爆発。 エムリット…HP80防御105特防105。特攻105。瞑想、冷凍ビーム、とんぼ返りなどが揃っているが、他ポケの劣化になりがち。 フリーザー…HP90防御100特防125。種族値合計580。心眼零度、礫、羽休め。岩4倍。XD技で癒しの鈴があるが厳選は困難。 フシギバナ…HP80防御83特防100。特攻100。技豊富。眠り粉、やどみがなど。 ニョロボン…HP90防御95特防90。攻撃85。特性貯水。いいギャラキラー。催眠術、はらみがカムラ、ビルドアップ。物理技が乏しい。 ピクシー…HP95防御73特防90。特攻85。特性マジックガードで砂パや霰パに。火炎玉or毒々玉で催眠麻痺封じ。捨て身や命の玉も反動なし。 トドゼルガ…HP110防御90特防90。特攻95。弱点多いが打たれ強い。零度、あくび、アンコ。鈍い物理型or霰パで一撃必殺耐久型。 サポート ユキノオー…特性ゆきふらし。霰パでは必須。一致礫。重火力アタッカーとしても特防水ポケモン、電気ポケモンに対して強い。 フワライド…鬼火や催眠術からの瞑想・蓄えるバトン。大爆発や道連れ。かるわざで130族抜き。 ロトム…HP50で種族値は低めだが半減5つ、無効3つ。トリック、怪しい光、電磁波、鬼火、壁2種など防御系の補助。 ドラピオン…HP70防御110。弱点の少なさとカブトアーマーを活かして毒菱や混乱撒きや地面以外の物理流し、サポ型への挑発が可能。 スリーパー…HP85特防115。特性不眠、補助技豊富。ただし不眠であるかぎり眠れず、最速スカーフでも130族が抜けない。 次点 アタッカー キングラー…攻撃130。防御115。特性かいりきバサミ。剣の舞、ギロチン、スカーフ。滝登りはないのでクラブハンマー。 フローゼル…攻撃105素早さ115。貴重な水単物理。アクアジェット。HP85なのでビルドアップも。特性すいすいだが素でも充分。 ドクロッグ…攻撃106素早さ85。乾燥肌で水無効、挑発、不意打ち。読みポケに近い。 ライボルト…特攻105素早さ105。電気タイプには珍しい特殊炎技を覚える。 ラッタ…攻撃81素早さ97。特性根性。襷がむしゃら、焼きネズミ。ふいうち、かえんぐるま、いかりのまえば。 ピカチュウ…持ち物「でんきだま」で攻撃ST214or特攻ST204。猫騙し、一致ボルテッカー。 サワムラー…攻撃120素早さ87。捨て身とび膝蹴りは実はチャーレムに劣る ザングース…攻撃115素早さ90。インファイト。襷カウンターorじたばた可。 ダーテング…攻撃100特攻90。特性ようりょくそ。大爆発、悪巧み、リーフストーム。とんぼ返りに注意。 ブニャット…素早さ112。猫騙し、催眠。とんぼ返り。耐久低い。 ドードリオ…HP110素早さ100。特性はやおき、挑発やじたばたでムクホークと差別化。とんぼがえりは使えない。 ルージュラ…特攻115素早さ95。あくまのキッス、襷カウンター、スカーフ。 アメモース…特攻80素早さ60。威嚇スカーフとんぼ返りで劣化ムクホーク。115まで抜ける。エアスラッシュ、虫のさざめき、ハイドロポンプ、冷凍ビームとレパートリー広い。 アタッカー(要サポート) ハリーセン…攻撃95。特性すいすいで雨パ物理アタッカー。カブトプスとの差別点はタイプ相性、大爆発、道ずれ。 キマワリ…特攻105。特性サンパワー。主に晴れトリパアタッカー。太陽神。 ノクタス…攻撃115特攻115。特性すながくれにより砂パの隠し味に。ふいうちきあいパンチ。読みポケ。 ラムパルド…攻撃165。特性かたやぶり。スカーフ。諸刃の頭突き、素早さは並以下。 バクーダ…攻撃100特攻105。特性ハードロックだが紙耐久で水4倍は辛い。主にトリパ。ふんか、大地の力、地割れ、ロックカット。 オクタン…攻撃105特攻105。特性スナイパー。地面、格闘、飛行、ドラゴン以外の全ての攻撃技を使える。 サクラビス…特攻114。特性すいすいで雨パ特殊アタッカー。オムスターとの差別点はタイプ相性、サイキネ、シャドボ。バトンや妖しい光も。 パールル…持ち物「しんかいのキバ」で特攻ST276。主にトリパアタッカー。 ビーダル…特性たんじゅん+バトン+積み技=アルセウス バランス カポエラー…攻撃95防御95特防110。特性テクニシャンならタイプ一致マッハパンチ可能。 ニドクイン…技デパート。耐久寄りな種族値。毒菱、あまえる、ばかぢから。 オニゴーリ…種族値が全て80。絶対零度、大爆発、礫。 ナマズン…HP110。弱点草のみ。草結びの威力40。きけんよちはめざパには反応しない。地割れ、スパーク、じたばた。 チルタリス…特性しぜんかいふくと羽休めを使った耐久型。流星群打ち逃げ。フェザーダンス、歌う、滅びの歌。 レントラー…攻撃120だがまともな物理技が無い。特性威嚇と弱点の少なさを活かした耐久型。または特攻95を活かした特殊型。 グランブル…攻撃120。特性はどちらも優秀。インファイト。威嚇、甘えるやビルドアップを使った物理受けにも。電磁波、癒しの鈴。 ゴローニャ…HP80攻撃110防御130。大爆発でドサイドンと差別化。 カクレオン…特防120攻撃90。特性へんしょく。スキルスワップからの影打ちシャドクロ連打。不意打ち気合パンチ。マジコ。 ジュペッタ…攻撃115。かげうち、ふいうち、ハチマキorスカーフトリック。鬼火や電磁波も。 ウソッキー…攻撃100防御115。種族値410だが無駄がない。特性石頭からのウッドハンマー、アームハンマー、不意打ち、大爆発など。 耐久型 マルノーム…HP100防御83特防83。特性ヘドロえき。アンコール、あくび、たくわえる、痛みわけ。 アーボック…特性だっぴと眠るを使った耐久型。へびにらみ、たくわえる。 ペリッパー…防御100。羽休め、たくわえる。数少ないゴウカザルキラー。 ビークイン…防御特防102。耐久型としては優秀な技を覚えるが弱点がかなり多い。ステロに注意。 トリデプス…防御168特防138。メタバ、地割れ。ステロ、ほえるで昆布も。火力は電気球無しのピカチュウ以下。 サポート ミミロップ…素早さ105。耐久種族値もそこそこ。不器用すり替え、アンコール、電磁波、ミラコ、マジコ、高速バトンと補助技が豊富で読まれにくい。 ネイティオ…特攻95素早さ95。特性はどちらも優秀。火炎球シフト。 モルフォン…特攻90素早さ90。特性はどちらも優秀。虫のさざめき、眠り粉、毒菱、高速バトン。 バタフリー…特性により100%に近い命中の粉が使える。スカーフ眠り粉。 ソルロック…特性浮遊。日本晴れ+トリックルーム。攻撃95からの大爆発。 バリヤード…特攻100特防120素早さ90。特性はどちらも優秀。催眠術、電磁波+アンコ、トリック、バトンなど補助技多彩。ただし物理耐久が酷い。 変則戦術 マッスグマ…素早さ100。腹太鼓+身代わり+カムラ+じたばた=神 ご意見板 とりあえずページが重くなってきたのでこちらに移動。 ポケモン用途一覧/議論用 ポケモン用途一覧/御三家議論 御三家議論はロックしています。御三家ポケモン自体の議論はこれで終わりじゃないけど、 要注意に挙げられるゴウカザルとその他を並列進行させるとどうしても偏りが出るので 過去の議論を参考にしつつ、他の一般ポケモンと交えて議論してやってください。 その点を鑑みて御三家は一旦表記を削ってあります。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/120.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 60 55 90 145 90 80 耐性及び弱点 無効 ノーマル/かくとう 4分の1 むし 半減 ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー 2倍 みず/じめん/いわ/ゴースト/あく 4倍 育成例 性格 おくびょう 特性 すりぬけ/もらいび 持ち物 たべのこし 努力値 BS252 技構成 おにび/みがわり/いたみわけ/ちいさくなる 解説 所謂ちいシャンでござるvvv 回避ゲーを仕掛けて回避出来れば身代わりを貼るでござるvvv Hが低いでござるが痛み分けとの相性は良いでござるなvvv 昔は起点を増やすために貰火が優先されたでござるvvv ただし今はちいシャンでもすり抜けがメインでござるねvvv 一応瞑想にすれば両受けが可能で祟り目の威力が上がるでござるvvv 他にも挑発/呪い/トリック/クリスモなどもあるでござるなvvv 呪いはHが高い耐久型に撃ち次ターンに痛み分けで回復するでござるvvv
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/72.html
概要 パートナーを鍛えて能力値を引き上げる方法は3つある。 戦闘に勝つか、トレーニング器具を使うか、アイテムによるドーピングである。 ここでは低リスクで育成の基本にもなるトレーニングについて解説していく。 各能力値が具体的に戦闘に関わるかは戦闘のページで解説 概要 各地のトレーニング場と性能上昇値の計算補正倍率 食べ物効果 スロット効果 トレーニング適性の詳細 ゲーム終盤での性能まとめ トレーニングのリスク まとめ 効率的なトレーニング バグ 各地のトレーニング場と性能 トレーニング器具はどれも性能に差がある。 以下はその基本上昇値をまとめたもの 合計値ではHP MPを1/10計算 場所 器具名 +HP +MP +攻撃 +防御 +素早 +賢さ 合計 グリーンジム 大岩動かし 80 2 10 滝修行 80 2 10 打ち込み 8 2 10 パンチグローブ 8 2 10 ランニング 10 8 9 (主人公名)教室 10 8 9 ギアサバンナ 打ち込みスペシャル 10 8 9 サバンナコース 10 8 9 ゴミの山 ゴミがくれ 150 15 アイスサンクチュアリ 氷動かし 120 2 14 アイシクルフォール 12 2 14 ビートランド ダンゴ岩 120 12 うちこみ 12 12 ビートランド ハンマーマシン 12 12 ランニングベルト 12 12 ※ミスティツリーズの森の教えはバグでグリーンジムと全く同じなので省略 上昇値の計算 計算式は [[基本上昇値×[補正倍率]×食べ物効果]×[[スロット]]効果] となっていて、各[]内ごとに計算後小数点は切り捨てされる。 補正倍率 トレーニング適性汚物系 ×0.8・苦手 ×0.9・普通 ×1.0・得意 ×1.1種族毎に決められた適性。下に表あり。 世代補正幼年期 ×0.9・成長期 ×1.0・成熟期 ×1.1・完全体 ×1.2 器具改造 ×1.2グリーンジムのみ※(カブテリモン・クワガーモン勧誘→ビートランド) 器具使い込み ×1.2グリーンジムのみ※幼年期のうちに同じ器具を10回使用 トレーマニュアル所持 ×1.1 全て()内なので小数点は維持されて計算される 最後に小数点第2位以下は切り捨てられるので 結果的に0.8〜2.0倍が上下限となる 例 最大強化グリーンジム 1.1(得意補正)×1.2(完全体補正)×1.2(虫モン勧誘)×1.2(使い込み)×1.1(トレーマニュアル) =2.09088→小数点2位切り捨てで2.0倍 ※ジュレイモン(ry下のバグ参照 食べ物効果 アイテムに応じた能力の上昇値に補正がかかる 挑戦ニンジン MP・攻撃力・賢さ×1.2 サクラ鳥大根 HP・防御力・素早さ×1.2 デジぼっくり 全能力×1.5 能力毎に補正をかけるので野菜の場合メイン・サブ どちらかにだけしか掛からない場合もある 「効果時間は6時間」とあるが、正しくは「フィールドで6時間経過する・別の食べ物アイテムを食べさせる」が本当の解除条件 この効果はレストランの食事では解除されず、トレーニング・休憩での時間経過も1時間経過と見なされない なので使い方によっては2日経っても効果時間が切れないなんてことも可能 進化後も時間は引き継がれる スロット効果 ボーナストレーニング ハズレ ×0.5 小当たり ×2.0 中当たり ×4.0 大当たり ×10.0 詳しくはスロットの項目へ 始めの基本上昇値の表は 「パートナーが成長期」「種目に苦手も得意もなく」「カブテリモンもクワガーモンも勧誘しておらず」 「幼年期の器具使い込みもしておらず」「アイテムによる補正がない状態」でノーマルトレーニングを行った場合、倍率が1倍なので上昇値が一致するということ。 トレーニング適性の詳細 種族によって5つの傾向があり バランス型全て普通 火力型得意 攻・早 苦手 MP・賢 耐久型得意 HP・防 苦手 攻・早 知略型得意 MP・賢 苦手 HP・防 糞全てに汚物 の補正がかかる 傾向 HP MP 攻撃 防御 素早 賢さ バランス 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 火力型 1.0 0.9 1.1 1.0 1.1 0.9 耐久型 1.1 1.0 0.9 1.1 0.9 1.0 知略型 0.9 1.1 1.0 0.9 1.0 1.1 糞 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 + バランス型の種族 バランス型 ボタモン コロモン アグモン パタモン ペンモン グレイモン ティラノモン デビモン レオモン ユニモン ガルルモン モジャモン パンジャモン メタルグレイモン メガドラモン マメモン デジタマモン ギガドラモン + 火力型の種族 火力型の種族 ポヨモン トコモン エレキモン クネモン メラモン バードラモン ドリモゲモン オーガモン カブテリモン イガモン シーラモン スカルグレイモン ギロモン メガシードラモン エテモン メタルエテモン + 耐久型の種族 耐久型の種族 プニモン ツノモン ガブモン ベタモン モノクロモン コカトリモン クワガーモン シードラモン ホエーモン シェルモン Hカブテリモン メタルマメモン もんざえモン + 知略型の種族 知略型の種族 ユラモン タネモン ピヨモン パルモン ケンタルモン エンジェモン バケモン エアドラモン ベジーモン ユキダルモン アンドロモン ホウオウモン ピッコロモン ベーダモン + 糞の種族 糞の種族 ヌメモン スカモン ナニモン ゲーム終盤での性能まとめ パートナーが何度も転生し勧誘も済んだ状態での基本上昇値の比較 ・器具使い込み(グリーンジム)・トレーマニュアル所持 ・カブテリ クワガーモン勧誘済・ノーマルトレーニングの値 合計値ではHP MPを1/10計算 場所 器具名 +HP +MP +攻撃 +防御 +素早 +賢さ 合計 グリーンジム 大岩動かし・改 120 3 15 滝修行・改 120 3 15 打ち込み・改 12 3 15 パンチグローブ・改 12 3 15 ランニング・改 15 12 13.5 (主人公名)教室・改 15 12 13.5 ギアサバンナ 打ち込みスペシャル 11 8 9.1 サバンナコース 11 8 9.1 ゴミの山 ゴミがくれ 165 16.5 アイスサンクチュアリ 氷動かし 132 2 15.2 アイシクルフォール 13 2 15 ビートランド ダンゴ岩 132 13.2 うちこみ 13 13 ビートランド ハンマーマシン 13 13 ランニングベルト 13 13 合計上昇値で見ると最終強化したグリーンジムが最高かあるいは次点で有能となる。街の施設の利便性も考えれば移動時間がかかる遠征トレーニングはかえって効率が落ちるかもしれない。 例外 1回のトレーニングでの上昇値の上限は999HP MPのトレーニングでボーナストレーニングで大当たりを当てると見られる 疲労が100になると上記全ての計算と関係なく上昇値が1で固定 トレーニングのリスク 使用1回毎に1時間経過 疲労蓄積 詳細→育成 疲労 ごきげん-0.5(ゴミがくれは-1の模様?)使用後に疲労70以上で更にごきげん-1.5・しつけ-3 満腹度-1 ごきげんによる寿命短縮処理がフィールド上と同じく処理される(→育成 寿命) 特定条件下で時間経過による一部処理が行われないため意図せず健全な育成が行われない場合がある(実際起こりえることはプラスなことばかりなので悪影響はない) 連続したトレーニングによるコンディション把握ミス、特にウンコ見逃しによる野グソ。 まとめ 効率的なトレーニング 基本的にはどこのトレーニング場を使うにもノーマルよりもボーナストレーニングを行う事が上昇量の期待値が高くなる。 スロットの項目にもあるが、当てられる確率を全部拾って行くだけでノーマルと比べてボーナストレーニングでは期待値でおおよそ2倍ほど効率を上げられる。 ケンタル医院で適度に休憩を挟みレストランの食事でも能力上昇効果や疲労回復で長時間トレーニングできる環境を整える。 食べ物効果も有効活用するべきだし、幸いレストランとの相性も良い。 具体的な生活習慣は→効率的な育成で バグ 主人公教室の使い込み グリーンジムの幼年期使い込みの判定は器具1種につき使用10回以上。 しかし賢さトレーニングだけは判定が無く、代わりにMPトレーニングを10回使うと賢さトレーニングの方も 1.2倍の強化がされる。 実質5種目を10回ずつ行えばグリーンジムの強化は完了する。 ミスティツリーズ:森の教え グリーンジム以外のトレーニング場では特殊で施設強化・使い込み強化が適用されている。というより、むしろ主人公教室に処理が上書きされていると言った方が自然である。 根拠として、説明と食い違っている。 使い込みのオーバーフロー 幼年期使い込みの回数は10回以降も計測されていて符号付き16bitで管理されている。 これにより32768回幼年期がトレーニングすると符号が反転して -32768回使用=10回未満 となり1.2倍効果が消える。 32778回以上使い込めば効果は復活するが、そもそもそこまで使おうにも時間がかかりすぎる。 例えばタネモンを進化させず一生攻撃トレーニングさせたとして252回 131体のタネモンが必要になる。 うっかり符号が反転するほどプレイするには8000体以上の転生が必要なので気にしなくてもいい。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1058.html
『くだけるよろい』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 物理攻撃を受けると、ぼうぎょが1段階下がり、すばやさが1段階上がる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ダストダス「あくしゅう、ゆうばく(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ イワーク「いしあたま、がんじょう」 オムナイト「すいすい、シェルアーマー」 オムスター「すいすい、シェルアーマー」 カブト「すいすい、カブトアーマー」 カブトプス「すいすい、カブトアーマー」 マグマッグ「ほのおのからだ、マグマのよろい」 マグカルゴ「ほのおのからだ、マグマのよろい」 エアームド「がんじょう、するどいめ」 イシズマイ「がんじょう、シェルアーマー」 イワパレス「がんじょう、シェルアーマー」 バニプッチ「アイスボディ」 バニリッチ「アイスボディ」 バイバニラ「アイスボディ」 バルチャイ「はとむね、ぼうじん」 バルジーナ「はとむね、ぼうじん」 備考 バトルでの性能 この特性を持つポケモンは素早さが低いポケモンが多いので素早さアップは大きなメリットだが、元々高くない素早さなので1段階アップしたところで追い越せない場合も多々ある。 連続技に対しては1発ごとに発動するため受けるダメージが順次増えてしまう。 耐久型として運用する場合は攻撃を受ける度に防御が下がので別の耐久の場合は別の特性にしよう。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/24.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 40 70 130 60 130 25 耐性及び弱点 無効 ノーマル、格闘 4分の1 半減 毒、虫 2倍 悪、ゴースト 4倍 育成例 性格 ずぶとい 特性 おみとおし/プレッシャー 持ち物 しんかのきせき 努力値 HB252 技構成 おにび/いたみわけ/ナイトヘッド/ちょうはつorかなしばりorまとわりつくorスキルスワップ 解説 高耐久霊でござるvvv Hが低くBDが高いため痛み分けとの相性が良いでござるvvv 一応ねむねご瞑想型もいるでござるが少ないでござるなvvv また等倍攻撃は大体2発耐えするので一応呪いもありでござるvvv 守る身代わりマジミラなどを貫通するため、耐久型と対面した場合に痛み分けと組み合わせて打つでござるvvv (レートのサマヨは自分や後続を強化するトリル始動枠も兼ねているため呪いや置き土産が採用されるでござるvvv) 耐性上、叩き落とすがかなり痛いでござるvvv 特にメガバシャなどは持つ持たないで有利不利が変わるでござるねvvv 攻撃技を入れるなら4倍勢への岩雪崩や冷凍Bか祟り目でござるなvvv
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/211.html
レアコイル タイプ でんき はがね 特性 じりょく がんじょう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず/ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/でんき/いわ/くさ いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 簡単な説明 キンセツジムリーダーテッセンさんの切り札。(ルビーサファイア) ピカ版ライバル、金銀ライバル、ミツル君も使用する由緒正しき電気ポケモン。 しかしDP以降では進化系のジバなんとかが登場したために途端に影が薄くなった、かわいそうなポケモン。 けして弱くなんてないです。ただ、運が悪かっただけなんです。 特攻のみずば抜けて高く、防御が高めで他は平均弱、といった感じのステータス。 とくにHPの低さはネックで、防御種族値のわりに物理にもたいして堅くないです。 特殊はいわゆる紙耐久。無振りならタイプ一致等倍技(水のみですが)で致命傷。 抵抗は多いとはいえ、半減でも2発でやられかねない程度の耐久です。 素早さもたいして速くないため、相手によっては何も出来ずにやられることもしばしば。 先制技もなく、自分より速いアタッカーにはめっぽう弱いです。それゆえ、アタッカーなら最速が基本になります。 あとは、こだわりスカーフやきあいのタスキを持たせたり、有利な相手に出して身代わりしたり、先制電磁浮遊で地面技を無効にしたり、 電磁波でマヒさせるなどして、とにかく攻撃回数を増やせれば、高火力な上に攻撃範囲は広いので大ダメージが期待できます。 電気と鋼という組み合わせは絶妙で、炎、地面、格闘、水以外のすべての技を半減以下に出来るので、相手次第では すき放題出来たりしますが、弱点をつかれるとほぼ一撃なので、かなり相手を選ぶポケモンであるといえます。 【目覚めるパワーについて】 重要です。電気タイプはそろって攻撃技に乏しいため、めざパに頼りっきりです。 ここでは、レアコイルにとっての目覚めるパワーについてお話します。 まず、めざパの必要性ですが、レアコイルにめざパは必須ではありません。タイプ一致高威力技ラスターカノンがあるからです。 電気・鋼のふたつで等倍が取れないのは、サンダー以外の電気タイプ、水/地面の4匹、バクーダ、ハガネール、ヌケニンのみなので、 攻撃範囲としては十分です。 よく電気タイプの補完として用いられる氷は、四倍弱点を狙うのでなければ必要ありません。 (ちなみに、電気半減以下で、氷で弱点をつけないポケモンは、上記のポケモンすべてと、ユキノオー、マンムー) それよりも、レアコイルにとってのめざパは、電気と鋼の穴を埋めるタイプを選ぶべきです(攻撃技を2つに絞るならなくてもかまいません)。 第一候補としてあがるのは、上記のうち、水/地面、ロトム、ヌケニン以外の弱点をつける地面です。 これで攻撃範囲はかなり広くなります。四倍弱点が多いのも魅力です。 また、なんといっても、先制で奴の四倍弱点をつくことが出来ます。 第二候補は、水/地面の四倍弱点をつけ、ランターンにも有効な草です。 正直な話、粘ってまで必要なめざパは、このふたつくらいです。 あと、妥協点としては、 バクーダ(4倍)、ハガネールの弱点をつけ、雨パで使える(?)水。一応地面全般に有効。 ロトム、ヌケニンに対して有効な悪・ゴースト。一応ナッシーやネンドール、ラティにも有効。 くらいですね。 これらは最速と同時に狙えるのがありがたいところです。 あと、攻撃技をふたつにするなら氷も悪くはありません。ラスターカノンとの違いは、 「めざパ氷はグライオン、ドダイトス、トロピウス、氷四倍ドラゴンに強く、ラスターカノンはユキノオー、マンムー他氷タイプ、 ユレイドル、バンギラス他岩タイプに強い」という感じでしょうか。また、草、地面、ドラゴンに対してはラスターカノンより有効です。 しかし、グライオン、氷四倍ドラゴンはみんなレアコイルより速い上に弱点をつかれて一撃ですし、なにより、電気タイプでユレイドルとか バンギラスとかに強くなれるのは、レアコイルとエレキブルくらいのものなので、個人的にはラスターカノンをおすすめします。 特に電気パーティなら。 型 1.アタッカータイプ 素早さ上昇性格(ようき除く)、CS振り 特性どちらでも 技 10万ボルト/ラスターカノン/めざめるパワー(地、草など)/補助技(ラスターカノンやめざパを抜く場合はふたつ) 持ち物きあいのタスキ、命の珠、こだわりスカーフ、カムラのみ、など これがレアコイルの基本型だと思っています。 補助技は身代わり、電磁浮遊、電磁波、リフレクター、光の壁など。この枠に大爆発を入れるのもあり。 金属音は、レアコイルの耐久ではハピナスに対しては使いにくかったですが、あると助かる場面は少なからずあるのでお好みで。 めざパを抜くなら、とありますが、アタッカーとして運用するならめざパがあると攻撃範囲が格段に広がりますし、 特に電気縛りの中で運用する場合には、上記にあげたポケモンたちが難敵になるので、できれば入れておいたほうがいいと思います。 (ユウ) 2.物理防御特化タイプ 図太いHB振り(素早さ調整するなら無振り80抜きくらいでしょうか) 特性頑丈>磁力、まあどちらでも 技 電気技ひとつ ラスターカノンorめざパ リフレクター 補助技ひとつ 持ち物ヨプのみ、シュカのみ、オッカのみ、オボンのみ、食べ残しなど 物理防御特化の型。ジbあーあー、聞こえません。 補助技は電磁浮遊、電磁波、身代わり、どくどく(、ロックオン)など。 もともと防御は高いので、不一致地震ならシュカなしで耐えることも。 リフレクター張れれば不一致の物理格闘炎はへっちゃらになるので、無振りでも高い特攻で押していけます。 回復技は眠るしかないんですが、レアコイルは油断するとすぐ地震でやられてしまうので、あまり相性のいいものではないです。 この型は物理ポケモンを受ける、というよりは、物理ポケモンに出してやられる前に倒す、というのが基本です。 耐久型という事で、電気技も10万ボルトに限らず雷、放電、チャージビーム、はたまたロックオンと組み合わせて電磁砲、というのも悪くないかもしれません。 (ユウ) 技について 【電気技】 10万ボルト 攻撃技第一候補。威力・命中安定。たまに出るマヒもおいしい。 かみなり 威力十分・命中不安定。 ただ、10万ボルトでは倒しにくいトゲキッスやエンペルト、シャワーズあたりを狙うならありかもしれません。 雨パならこっち。 放電 威力は低いが3割マヒがおいしい技。 ですが、レアコイルは相手をマヒにしてどうこう・・というほど耐久も技も充実していませんし、 単に相手をマヒにするだけなら電磁波でいいので、アタッカーなら10万ボルトのほうがよさそうです。 が、耐久型やサポート型なら攻撃しつつ麻痺も狙える放電もあり。ダブルでも活躍できそう。 チャージビーム 撃つ暇がなかったり、撃っても肝心なところで特攻が上昇しなかったりで、使いにくかったです。 はまれば強いはずなんですが・・いわゆるロマン、ってやつでしょうか。 電撃波 必中・・?威力不足です。 スパーク 物理型。 電磁砲 ロマン、ですよね。ロックオンはお好みで。 ちなみに、電磁砲はGBAコイルがレベル50修得(DSコイルはレベル54修得)なので、レベル50のジバコイルは電磁砲を使えません(!)。 昔々、意地でも差別化したいと意気込んで電磁砲型レアコイルを育てたバカがツバメシティにおったそうな・・ 【その他の攻撃技】 ラスターカノン(鋼・特殊) タイプ一致で攻撃技第二候補。電気との補完関係は氷と並んで抜群。追加効果は出ればうれしい、という程度の確率。 技マシンが貴重。 ミラーショット(鋼・特殊) タイプ一致ですが威力不足、何より命中不安定。 せめて追加効果が5割くらいだったら耐久型に使えたかも・・ ラスターカノン不足でめざパもたいしたこと無い、という場合は、電気との補完関係はいいので一応あり。 マグネットボム(鋼・物理) 必中・・?威略。それ以前に物理。物理型でも正直ラスターカノンのほうがいいです。 ジャイロボール(鋼・物理) 何もいわないで下さい。 シグナルビーム(虫・特殊) これ、試したことないんですけど・・ 範囲は草。電気、鋼、めざパがそろえば必要ないかもしれませんね。 トライアタック(ノーマル・特殊) タイプ不一致ノーマルなので微妙。重要度はミラーショットのほうがまだ上。 破壊光線(ノーマル・特殊) 素の威力はかみなりに次いで2位。トライアタックでは威力不足だという人に。 ラスターカノンやめざパがあれば不要だとは思います。 大爆発(ノーマル・物理) 最終兵器。とりあえずあって損は無いので、技スペースや技マシンに余裕があれば、いれておいてもいいとおもいます。 半端な特殊受けなら道ずれに出来ます。 目覚めるパワー(?・特殊) 万能技。なんにでもなれます。詳しくは上で。 【補助技】 電磁波 便利技。地面・蓄電・電気エンジン・柔軟以外100%マヒに出来ます。 微妙な素早さを補ったり、仲間をサポートしたり・・これもあって損はない技です。 電磁浮遊 レアコイルのアイデンティティ。は言い過ぎですが、これを有効活用できるのはレアコイルくらいだと思います。 ラグラージとかハガネール、ドンファンにカバルドンあたりは、スカーフで無い限り確実に先制して浮遊できるので、 お互いの技次第では逆にカモになりえます。 身代わり これも便利技。抵抗の多さと攻撃性能のおかげで逃げる相手も多いため、交代読みとか、状態異常読みとか・・ 攻撃範囲は広いので、手数が増えればかなり有利になれます。 リフレクター&光の壁 何気に両方張れます。先制して張れれば不一致格闘炎あたりはかなりダメージを抑えられます。 有効な技のない相手は逃げるしかなくなります。 積み技がないレアコイルにとって、耐久型では必須の技。壁張り爆発はもっと適任がいますが、意表はつけます。 金属音 特殊受け突破!の前にやられます。経験上。なんたってハピナスの大文字で致命傷。 打たせてくれるのはせいぜいミカルゲ、ブラッキー、クレセリア、地震のないドータクンやヨノワールくらい。 あとは度忘れや蓄えるを積む相手にも使えるので、あってよかった、と感じることがたまにはあります。 鉄壁 プラチナの教え技。これもまだ試したことないです。 レアコイルは居座りに向かないので、リフレクターのほうが使いやすそうですが・・ 嫌な音 威張るとのコンボ? ロックオン 電磁砲に尽きる。 どくどく 憎きヌケニンを問答無用で退場させられます。 抵抗は多いので耐久型に持たせるとかなり役に立ちます。 特殊受け相手にも使えますが、思ったより外れます。 日本晴れ 自殺行為。意表はつけるかも・・でもまったく活かせない・・ 雨乞い 雨パ用。でもレアコイルが降らせるのはちょっと無理がありそうです。 眠る 唯一の回復手段。でも寝てる間に地震一閃なのであまり有効ではないです。 こらえる こらカムで素早さ逆転!使えないことはないと思いますよ? リサイクル 未知数。今度やってみます。 影分身&フラッシュ 耐久不足です。あまり相性のいい技もないですし。 威張る 嫌な音とのコンボ!・・マルマインのほうがよさげ。混乱弱体化しましたしね。 お勧めの相棒 電気縛りでいうなら、圧倒的にロトム。 弱点を補い合うので何とか受け回しが可能になります・・があくまでこれは電気縛りでの話。 他のタイプが使えるのなら、そちらにするに越したことはないと思います。 どうやら、耐久の高い水ポケモンを控えさせておくと安定するようです。 ギャラドスは弱点を完全に補い合えるのでお勧め。あとはルンパッパ、シャワーズ、ヤドラン、ヤドキングなど。 とりあえず、地面技を無効化できるポケモンがいるだけで、立ち回りがかなり楽になります。