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https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/406.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.024 タイプ:どく 特性:いかく(あいての攻撃1段階さげる) だっぴ(ターン終了時に、1/3の確率でどく・まひ・ねむり・やけど・こおりが治る。こんらんとメロメロは治らない) 入手可能ソフト:FR/XD/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 85 69 65 79 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性、補助技ともにトリッキーなものがそろっているので上手く相手を撹乱すれば戦えるか? 耐久型の発見で一躍スターとなった。 耐久型と相性の良い特性と技が揃っており、同じ耐久型でも個性が出やすい。 教え技にアクアテールとタネばくだんが追加。攻撃範囲がかなり広がった。 HGSSにて、ハブネークと共に卵わざにすりかえが追加。 こだわり押し付けてかなしばり、黒いヘドロで耐久崩しなど補助に磨きがかかった。
https://w.atwiki.jp/cosmic_sora/pages/17.html
ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 コスト200~ [部分編集] 画像 ロイド名称 距離 タイプ コスト 備考 デストラクト 後衛 バランス 260 ジュウガ 後衛 攻撃型 260 アイスブーチャー 中衛 攻撃型 255 酔いどれ茨木童子 最前衛 バランス 245 ベアー 最前衛 攻撃型 240 バジリックス 最前衛 攻撃型 235 静御前 最後衛 バランス 235 マッハナイト 中衛 バランス 225 B・リーナ 全域 バランス 225 桜華・禿 後衛 補助型 220 カメンティス 前衛 耐久型 220 ビートランダー 前衛 耐久型 205 ビキニクリムローゼ 中衛 補助型 205 ギャスター 最前衛 攻撃型 205 ファルクラム 中衛 バランス 200 コスト0~199 [部分編集] 画像 ロイド名称 距離 タイプ コスト 備考 ビートラム 前衛 耐久型 195 ビクトリー 後衛 攻撃型 190 オウルビート 後衛 バランス 190 タラバトロン 前衛 攻撃型 190 マジックパペット 前衛 攻撃型 175 スコルタン 後衛 攻撃型 175 A・メイド 中衛 補助型 175 ダルマスター 前衛 補助型 165 ブルーダイバー 前衛 バランス 150 クリムローゼ 中衛 バランス 150 ゼロファイター 前衛 バランス 140 ザリガイズ 前衛 攻撃型 140 シャドウハンター 前衛 バランス 125 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 メタリックマニモ 合成素材 出撃不可 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6246.html
習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 6 凍える吹雪 11 雄叫び 23 闇の波動 32 瞑想 44 ジゴスパーク 60 黒い霧 75 ドルマドン 100 輝く息 解説 ジョーカー2のバルボロスの固有スキル。漢字で書くと「黒く輝く闇」。 こごえる吹雪、ドルマドンのように吹雪、闇属性の特技、呪文を中心に覚えるスキル。 またくろいきりやおたけびのような補助特技も覚える。 捨て特技は少ないので使い方次第のスキルだろう。ただし、他のモンスターに持たせるには 現在バトルロードでしか入手できないバルボロスを使わなければならないので少し考える必要がある。 プロフェッショナルではバルボロスが大量に卵から生まれてくるようになり スキルの入手も楽になった。 黒い霧とめいそうを覚えるので最強スライムカルゴ、最強アイアンブルドーなどの 守備力は高いが呪文に弱い耐久型モンスターに覚えさせるといい。 他にも常にアタックカンタで物理攻撃を受けない耐久型の邪獣ヒヒュルデに覚えさせてもいい。 巨大モンスターでスカラを使用する耐久型はよく見られるが、 ヒヒュルデはアタックカンタのおかげでスカラを使用しないですむのが長所である。
https://w.atwiki.jp/i_kepo0726/pages/19.html
スイクン 種族 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計種族値 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 ばつぐん(4倍)--- ばつぐん(2倍)でんき/くさ いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4)--- こうかなし--- 第4世代終盤の環境では主にメタグロスを受けるために活躍した。 第5世代においても耐久型、または撃ち合いもできる受け・流しとしての安定感は依然として健在。 ただし、ウォッシュロトムやナットレイなどの強力な水受けが登場した。 BWにて新たに習得した熱湯は型と非常に相性がよい。波乗りに威力は劣るが、火傷の付加効果により耐久力を相対的に向上させられる。 リフレクターと違って技スペースも圧迫しない。ただし、火傷付加は低確率であり、根性に利用される危険性もある。 配布は既に終了しているが、絶対零度や神速を持つスイクンも強い。 耐久型水タイプに対して優位に立てるだけでなく、水受けの強硬突破も可能になる。積み起点化も防ぎやすい。 耐久型相手には通常個体でも毒々を打てれば圧力はかけられるが、通常のスイクンにはできない芸当が多い。 ただし、のんき固定で割と高いSが殺されるため、通常のスイクンより強いかというと必ずしもそうではない。 耐久型ながら再生回復技を持たないので、何らかの回復手段は用意しておきたい。 基本は守る食べ残しか、ねむカゴに頼ることになる。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより引用 ねむかご瞑想型 NN: 性格:臆病 努力値:204-*-68-4-4-228 実数値:201-*-144-111-136-147 持ち物:カゴのみ 技:ねむる/めいそう/ねっとう/れいとうビーム 耐久調整 陽気ガブリアスの逆鱗を超高乱数2(42.3%~50.7%) ラティオスのメガネ流星群確定2(79.1%~93.0%) 瞑想1積みでボルトロス(C177)の10万ボルトを耐えてから瞑想2積みで2発目を高乱数耐え S調整 最速ギャラドス抜き 地割れトリトドン・ドクロッグ・クラウンスイクンには引くのが安定。 餌、起点などにされてしまう。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/187.html
元ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーボック 60 85 69 65 79 80 せっかく卵グループにドラゴンが入っているんだから進化しても 良いんじゃないかと思って追加してみました。 アボリスク アガーン アボリング 新特性 アボリスク (アーボ+バジリスク?) 毒/ドラゴン 90 109 70 80 70 101 合計520 ↑バジリスクだとウクシリザになるな 特性:威圧 素早さを1段階下げる。 姿は多分、蛇の形をしていて翼が生えていて、前足だけあると思います。 (レックウザやDQ7の○ルゴ・デ○ーラみたいな) アガーン (ナーガ=Nāgaの逆さ読み) 毒/龍 105/110/79/65/79/105 合計543 上より少し高めに調整。キングドラと同じく初代出身の後付進化系ドラゴンということで種族値を540前後に。 四本腕になったおかげでパンチ技各種が使える。HPも大幅増加で耐久型がやりやすくなること請け合い ↑腕は2本でよくないか? ナーガは感情によって雨を降らせたり干ばつになったりするらしいから、 天候系統をうまく使えるようになれればそれっぽいかも アボリング 毒/悪 100/80/100/80/100/80 合計540 ただでさえ強い耐久型をさらに強化 結構人気出るかも 耐久型を強化でもしようぜ 新特性 新特性をつけるんだったらこういうのが良いかもしれない 特性:やわらかボディ 効果:相手の能力変化を無視する。自分は能力変化を受ける。 こういうのあったら強力な積みポケを楽に止められる気がする こういう特性を貰ったらメジャーポケキラーにならないだろうか? ↑ビーダル「…………」 ↑自分の能力変化は無視しないからてんねんとは別物だろ ↑てんねんも「あいての のうりょくへんかを むしする」なんだがな。 ↑ほんとだ……勘違いしていた自分が恥ずかしい。 こいつ救済必要なほど弱くないと思う。 耐久型にするにも技・特性ある程度揃っているし、タイプも優秀。 要注意ポケにするのでなければ、現状ある技の1つや2つ追加するだけで十分だと思う。
https://w.atwiki.jp/cosmic_sora/pages/16.html
ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 コスト0~ [部分編集] 画像 ロイド名称 距離 タイプ コスト 備考 メガトンオー 最前衛 耐久型 190 ブーチャー 前衛 バランス 175 ブターク 前衛 バランス 160 プリストルQ 中衛 補助型 135 ジャガアーム 最前衛 攻撃型 135 ソードウィング 中衛 バランス 120 モグニード 中衛 耐久型 110 タケノコロボ 前衛 攻撃型 100 ゼロファイター 前衛 バランス 100 キャノンボール 後衛 バランス 90 フログランダー 中衛 耐久方 75 ビーゾル 最前衛 攻撃型 60 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 ラッキーラビット 合成素材 出撃不可 メタリックマニモ 合成素材 出撃不可 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m2_soubachousa/pages/291.html
Lv1~ 全職業 初元一型 初元二型 初元三型 初元強襲型 正義式 全職業(平民以外) 重戦武(標準型) 重戦武(敏捷型) 鉄甲武(標準型) 鉄甲機(敏捷型) 門下生系 武戦機 武戦機(厚重型) 連動武 機動型(重装型) 求仙者系 仙法零型 仙法零型(魔防型) 仙霊法型 仙法虎型(魔防型) 学徒系 雷戦機 雷戦機(耐久型) 鷹式機 光式機(耐久型)
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/35.html
38. 名無しさん、君に決めた! 2011/02/06(日) 18 05 33 ID ???0 始動枠…ニョロトノ 特殊アタッカー枠…キングドラ、オムスター、ルンパッパ 物理アタッカー枠…(キングドラ)、カブトプス、ガマゲロゲ 耐久枠…ラプラス、ママンボウ、スイクン、ブルンゲル、カイリュー、ナットレイ、トリトドン 弱点補完枠…ハッサム、メタグロス、ヘラクロス、ドクロッグ、ローブシン、ランクルス、ラティアス 他にいる? 39. 名無しさん、君に決めた! 2011/02/06(日) 18 36 00 ID ???0 38 一例だし、個人的な意見だからそれはねーよと思う人もいるかもしれないが ランターン・ウォッシュロトム(特殊。くさむすびが低威力なのも魅力) サクラビス(特殊。基本的にはからをやぶる+バトンタッチで後続へ。余裕があればドロポン) ニョロボン(物理。阻止されやすいが、上手くいけばはらだいこからの全抜きが狙える) ギャラドス(物理。竜舞+自信過剰が強力。水ジュエル等を使って1体目を倒す) ラグラージ(物理?一応特殊も可。種族値も高く、トリトドンとは違った戦い方が出来る) ドータクン(雨が降っていれば実質弱点がなくなる。サポート技や耐久面も優秀) オノノクス・サザンドラ(水が苦手な草・電気が半減。氷技でも確1になりにくく単体で強い) ジバコイル(草・電気半減。弱点の炎が雨で等倍に。高い特攻からのタイプ一致雷が使える) カイリューは耐久枠じゃなくて特殊アタッカーじゃね?はねやすめの技スペもキツい。 それに、他の耐久型ポケと違って、耐久型が成立しなくなる場面が多い。 砂嵐、霰、やどりぎ、やけどとか。猛毒とかは他の耐久型もキツいけど。
https://w.atwiki.jp/pokedat/pages/53.html
努力値と個体値<自分のポケモンを作ってみよう編>種族値について まずは種族値をしっかり確認! パーティの作り方 耐久型について 努力値と個体値<自分のポケモンを作ってみよう編> つっくりましょー つっくりましょー はてさて なーにが できるかな 今回は自分の好きなポケモンで構成を考えてみましょー 好きなポケモンが無ければスレでレス番下3桁で図鑑ナンバーが同じやつなので 決めるのもいいぞ! (500以上のレス番号はそのまま500引いた数で) ではまずここで使うポケの『種族値』と使える技をちゃんと知っておくことが必要になります 種族値について ではまずその『種族値』とはなんなのか これは努力値のように難しいものではなく、ポケモン自体の能力値のことです ではここでPOKEDEXでぐぐって使うポケモンの能力を確認しましょう ここで能力のパラメータみたいなものが出てきます これが種族値です まずは種族値をしっかり確認! 基本的に、1つのステータス値が75~80あれば平均的な数値です 長所・短所をあらかじめ理解したうえで、努力値をどう振るか考える形となります 長所を伸ばすか 欠点を補うか 初めは難しく考えるより前で説明したフルアタック型・セミアタック型ような スターミーのようにステータスを2つに絞るのが比較的簡単です 要は、攻撃か特攻に振って、素早さかもしくは足が遅いならHPに振る まずは最初の慣れてない内はこれで十分です・・・が ここでちょっと考えるのが必要なのが使うポケの素早さの数値をしっかりチェックしましょう 素早さの種族値が120↑クラスなら、素早さ努力値全振りが基本です 100前後クラスだと防御や特防が低いなら全振りですが、耐久数値が十分あるタイプなら 無理に振らなくてもいいかも知れません 60以下クラスは素早さいらないぜ!と思いきや性格補正とこだわりスカーフまたは 高速移動やロックカットすることで化けたりします 素早さはちょっと癖があるのでそのポケモンが憶える技も含め使いたいポケモンを しっかり理解しておきましょう パーティの作り方 基本的に難しく考えるより、使いたいポケモン好きなポケモンを使いつつバランスを考える シングル3対3や6対6 ダブルの4対4でそれぞれで役割に構成が必要になります 今回は手短に一番やることが多いであろうシングル3対3を説明します 実はポケスペで説明されていましたが 3対3では 1番手:素早さの高いポケモン 2番手:攻撃向きのポケモン 3番手:耐久・受けのポケモン がバランスが良いとされております 役割はまず1番手が速さを生かして、先制攻撃 相手の妨害 天候変化 積み(バトン) そして相手の出方をうかがう役割があります そして2番手に攻撃型のポケモン 前回に説明したフルアタスターミーはこちらです とにかく攻撃でガンガン押してくタイプでステータスもバランス的なポケが向いています 3番手後詰の耐久型 敵の攻撃を1度は受けて反撃したり、積み・回復をしなががら戦況を変えるタイプです 使いたいポケモンのステータスをうまく見比べて、ポケモンを育てるのが良いです そして構成に関しては、これが必ずしもベストとは言えません 全部フルアタ構成でも別に悪いことなんかではありません やりたいようにやるを基本前提として作るようにしましょう 耐久型について ついでに耐久型のタイプもちょっと説明しておきます 攻撃・特攻が低いから剣舞積んでみたり、どくどくや鬼火や地球投げ(固定ダメ技)等 じわじわというタイプで実は扱うのはちょっと難しいタイプです 当然努力値振るのはHP 防御 特防のどれかですが 物理受け 特殊受け 全受け それぞれ癖や役割がありしっかり考える必要があります 今回は難しい説明は避けておきますが、例えばハピナス(HPと特防が高く防御が僅か)は 防御が上がる性格と、HP・防御2点振るだけで実はものすごく硬くなります ポケモンでは傾向としてHPが低いならHP振り 防御が低いなら防御振りと ステータスの低い数値のほうに振っておくと耐久型として安定しやすいです とりあえず耐久型はいろんなポケモンを育てて慣れたら色んなサイトを参考にしながら 作ってみるのが一番良いです(理想は6匹PT中1~2体) 最初はとにかく頭数を揃えるつもりで失敗してもいいので ドンドン作ってみましょう! 失敗したと思っても、技構成をちょっと変えるだけで化けることもあるんよ! 数多く対戦したいなら頭数を揃えるのが色々対戦してみることが一番重要なんよ!
https://w.atwiki.jp/strikers1/pages/46.html
ATK型最強(火力型) STR 500 CON 100 INT 0 WIS 0 AGI 0 ATK型最強(耐久型) STR 200 CON 400 INT 0 WIS 0 AGI 0 INT型最強(火力型) STR 0 CON 100 INT 500 WIS 0 AGI 0 INT型最強(耐久型) STR 0 CON 400 INT 200 WIS 0 AGI 0 SPD型最強(STR型) STR 200 CON 100 INT 0 WIS 0 AGI 300 SPD型最強(INT型) STR 0 CON 100 INT 200 WIS 0 AGI 300 SPD型は難しそうだな…