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最強生徒会長「まーりゃん」先輩 読み:さいきょうせいとかいちょう「まーりゃん」せんぱい カテゴリー:Chara/女性 作品:ToHeart2 属性:火 ATK:8(-) DEF:7(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラを1体控え室に置き、このキャラを【裏】【リバース】で登場させる〕 【維持】〔パートナー:自分の手札を2枚控え室に置く〕 [永続:パートナー]このキャラにセットカードをセットできない。 『先制攻撃』 『貫通』 R:真のヒロインは一番最後に登場するのだー!! SP:私は帰ってきた! アイ・シャル・リターン!! illust:AQUAPLUS AP-059 R SP 収録:ブースターパック 「OS:アクアプラス1.10」 表のキャラ1体を代償とするキャラとしてはトップクラスの性能を持つ。 このサイズで先制攻撃に貫通持ちとかなりの高スペックだが、登場時に裏リバースになるデメリットも持つ。 2ターン近くバトルに参加できないので、できれば他のカードでサポートしたい。 パートナーにした場合、重い維持とセットカードがセットできないデメリットを得る。 前者は他のカードで表にするなどしてサポートするか、代償を支払うことで対処できる。 問題は後者で、攻撃力を安定して強化できないためせっかくのスキルをあまり生かせなくなる。 イベントやフレンドの効果でサポートすればなんとかならないこともないが…
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コメント 今までランダム関係以外で紫をデッキに入れたことがなかったんですが、やはりプレイングの上達の為にも全員使うべきだろうということで、2年くらいにわたる長き封印を解き、ついに紫を使ってみました。 前日のアレでは「一枚積みばっかりになりそうだ~!」とか言ってたけども、まぁそんなことはしない。 紫は選択枝色々あるけども、今回は魔理沙をタッチしたことに強く意味を持たせることに。 イリュージョンレーザー3積み→じゃあサポート藍ぬいたるわ→じゃあ式神強化ぬいたるわヒャッハー というわけでイリュージョンレーザー主軸の構成に。そことの絡みもあるのでレーザー避け3積みにしてみる。 回避3の紫がレーザー避けしてきたらウザいよね!!! (ちなみに攻撃時充填フェイズに相手の迎撃スペルにイリュージョンレーザー貼ってレザ避けとかうひひと思ってたけど、貫通付加は攻撃時のみだった罠 まぁ結果的に紫に貫通を持たせられるのはそこそこ良かった。 デッキ名はある意味ブラフ。気味の悪い微笑みはまた今度ね…。 うし、これからは紫も組んでみるかー。 デッキ構成 デッキ名:気味の悪い卍イリュージョン式神無用 Leader Lv3 八雲 紫 Lv1 霧雨 魔理沙 2x パターン避け 3x レーザー避け 3x 魔符「スターダストレヴァリエ」 2x 光符「アースライトレイ」 3x イリュージョンレーザー 2x 問答無用 3x 結界「夢と現の呪」 2x 結界「動と静の均衡」 3x 境符「四重結界」 3x 罔両「八雲紫の神隠し」 3x 結界「生と死の境界」 3x 紫奥義「弾幕結界」 3x 神隠し 2x ネクロファンタジア 3x 漱石枕流
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Break Card WIZ-DOM 4F/4C ミスティック/ウォリアー 5/(5)/5 ブレイクスルー このキャラクターに与えられたダメージは、≪あなた≫が代わりに受ける。 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫は、ネームレベルでないキャラクターにガードされない。 No.1535 Rarity R Illustrator 金田榮路 Expansion 隠者の森 カード考察 隠者の森で登場した、青の新たなフィニッシャー。 ブレイクスルーとエフェクトのおかげで、相手プレイヤーへの貫通力はかなりのもの。 ダメージを肩代わりするアビリティは、バトル以外のダメージにも適用されるので注意が必要。 例えば、ジュリアを目標に邪印が使用された場合、Xの値がそのままオーナーに与えられる。 また、バトルでは倒れないからと調子に乗ってアタックしすぎると、ネームレベルのキャラクターにガードされ、2桁クラスの魔神転生やラーの光でダメージアウト、なんてことも。 相手のネームがバインドXなどを持っていると、極端に貫通力が落ちるのも痛い。 イースターなどで早めに釣ってこれれば勝利は目前だが、基本的に使うと不利になるタイプのカードなので使い方を間違えないようにしたい。 ちなみにジュリア名のカードは他に2種類ありそのうち一つはこのカードと同じく超大型のウォリアーである。 混同しないために注意したい。 ○関連カード 竜騎兵“ジュリア・ラング” 奈緒のチャイルド ジュリア
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ グラムスレイヴ / グラムスレイヴRAGE? パーツ HD? / HD2? / BD? / BD2? / AM? / AM2? / AM3? / AM4? / BS? / LG? / AMJ? / AMJ2? 関連リンク表の編集はこちらから グラムスレイヴAM レビュー コメント グラムスレイヴAM データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 グラムスレイヴAM 砲戦 LL ?(?,?) R-4 2.0% なし リサイクルチケット AURA対応手持ち武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 36.0t 106 1000 750 - 135 135 -t -t - - - 110 135 80 75 130 -% -% 30 36.0t 325 1315 1040 - 160 160 -t -t - - - 133 160 103 96 151 -% -% 50 36.0t 562 1545 1250 - 178 178 -t -t - - - 149 178 119 111 166 -% -% 70 36.0t 756 1700 1400 - 190 190 -t -t - - - 160 190 130 120 175 -% -% 90 36.0t 1013 2040 1680 - 210 210 -t -t - - - 160 190 130 120 192 -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 GRAM BUSTER ビーム110(~137~172~215~237)x50爆風威力233% 1000 200 21 0.6 0.15 1 0.5 静止中1移動中3 威力 -30%状態異常 +0% 特性 弾丸,衝撃 必要安定 ? 敵味方、フィールドに当たった際に貫通しつつ爆風を起こすレーザーを撃つ。 爆風は最大2つ発生する(一定間隔内では連続して発生しない)。 ◆AURA AURA TYPE COMBAT ビームパワーLv1 メインパワーLv1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP レビュー グラムスレイヴのAM。 可動アームで接続された大型レーザーキャノンを装備している。 AURA対応パーツで、発動するとAMの肩の一部が展開。キャノンも各部が展開し、円形の部分が発光するようになる。 外見上は手が空いているが、レーザー発射時にキャノンを構えるのに使うため手持ち武器は持てない。 内蔵武器のグラムバスターは青いレーザーを照射する。 レーザーは何かに当たると高威力の爆風を起こしつつ貫通する。 見た目は貫通レーザーだが、仕様は全く異なる。ゲーム中のステータス表に貫通表記は無い。 上記の通り爆風の最大発生数は2つで、当てた対象が1つ以下の場合はレーザー先端にも自動的に爆風が起こる。 位置を上手く調整すれば、爆風を2つとも当ててダメージを増やすことが可能。 例えば敵が単体の時なら、一定距離を取って当てると先端に自動発生する爆風も同時ヒットする。 大型の敵相手の方がやりやすい。 この他、地形を貫通することを利用して壁越し攻撃が可能。 AURAを発動するとレーザーの爆風が大きくなる。 表記ステータス自体は変わらないが、AURA効果により威力が上昇する。 長所 内蔵の威力が非常に高く、AURAを発動すればさらに上がる。 位置調整が必要になるが、爆風を2つとも当てられるならさらに大きなダメージを与えられる。 扱いは難しいものの、使いこなせば強力。特に大型の敵に対してかなりの効果を見込める。 壁越しに攻撃が可能。射程もそこそこあるため、一部ダンジョンでは壁越しにスイッチを押すことも出来る。 ステータスにも優れる。 このAMは武器を持てないものの、射撃格闘値もかなり高い。 短所 36tと重い。 火炎と電撃防御が低め。 レーザーはスタンが強いため、安定の低い敵は弾き飛ばしてしまい上手く当てられないことがある。 爆風を2つとも当てたい場合は位置取りが重要になる。 また、レイドボス戦のようなプレイヤーが多い場面では、味方が射線上に入らないように動かないといけない。 総じて扱いには慣れが必要。 普通の貫通レーザーとは仕様が異なるので、接近して当てれば大ダメージ、とはならないことに注意。 爆風に威力が集中しているので、爆風ダメージキャップ持ち相手は苦手。 マニモdeガチャSPの景品のため、入手に多額のMtがかかることがある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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【肉質】()内は釣り上げ後のたうち中 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 20 0 15 10 15 5 鼻先(怒り時) 50 0 10 15 30 5 口内 60 0 10 10 10 5 えら 50 0 10 15 15 5 胴体(背中) 40(45) 0 15 15 20 5 胴体(腹・縁側) 30(40) 0 10 25 20 5 胴体(尻尾他) 24(29) 0 10 15 15 5 前足 30 0 5 10 10 5 後足 30 0 5 10 10 5 【弱点】 非怒り時弾:(のど) (えら) 背中 怒り時弾 (のど) 鼻先=(えら) 背中 属性:氷 (怒り時鼻) 背中 ※釣り上げ時は背中の肉質が少しだけ軟化する 【推奨スキル】 ○回避距離 【推奨アイテム】 大タル爆弾 大タル爆弾G 音爆弾 常に露出してる部分が顔か背中しかない。 顔は糞肉質なため背中を狙うしかないのだが背中もダメージが通りやすいとは言い難い。 つまりこいつは手数勝負になる。 通常で背中を延々と撃ち、怒ったら鼻先狙いに変えるor貫通を体全体に通すのがいいだろう。 散弾はぶっちゃけ微妙なので使わない方がよい。 追記:時間がかかってもいいなら散弾が比較的楽です。 前足に集弾してよく怯むため割と安全。向きとか考えずに調合分含め撃ち切るかんじで。 ちなみに、前足怯みの転倒時は口をあけるため「のど」を狙う事が可能。 こいつを相手にして脅威になるのは地中からの飛び出しである。 潜ってからすぐ飛び出す単発と3連続で行ってくるものと二パターンが存在する。 単発飛び出しはハプルが潜った位置の横側に前転回避すれば当たらない。だが出が非常に早い上にかなり狙ってくる。 3連飛びだしの中での3発目の大飛び出しは即死級の威力を持っているので絶対に当たってはならない。 ライトはまだしもヘビィで武器出し状態から納刀→回避なんてやってたら絶対に間に合わない。 回避性能なしで前転してギリギリ避けられないこともないがタイミングがシビアというレベルではないので潜ったらヘビィは納銃推奨。 距離や性能があれば武器出し状態でも安定して避けることができる。 ただし、この点は後述する音爆弾を使用することで回避できる。 次に大口を開けながらの突進。 最大の弱点である「のど」の判定は、部位破壊をしない場合この時にしかない。 突進中も地味にホーミングしてくるので横歩きするだけでは当たる事があるが、 ここでハプルの「のど」に向かって弾を当てると一瞬怯む。その隙に横に避けてしまおう。 2回、3回と続けてくるので油断は禁物だが、慣れるとただの攻撃チャンス。 ちなみにこの時爆弾を置いておくと食べさせることができる。 その他のモーションは割愛。 ガンナーならあまり関係ない。 ちなみに釣り上げは行った方がいい。 釣り上げ可能時にぼーっとしてるんだからその時に撃ちまくればいいのではと思う人もいるだろう。 しかしその時狙えるのは頭、頭は肉質がよろしくない。 しかし、釣り上げてジタバタしてる時間 釣り上げ可能時のぼーっとしてる時間 釣り上げると肉質が少し軟化する 以上の二点から釣り上げはした方がお得。 推奨アイテムに音爆弾と書いたが音爆弾の使い方を知らない人も多いだろう、なのでここにも記しておく。 音爆弾はハプルが潜った状態で投げるとハプルが投げた地点に大突き上げを行う。 そしてその時、その場に大タル爆弾があるとそのまま飲み込んでくれるのだ。 すると爆発して釣り上げ可能になる。 とはいえ、設置から音爆弾投げまではライトはまだしもヘビィではとても間に合わないので、 むしろここは地中から引きずり出すために適当にぶん投げてしまってかまわない。 【番外編・ハプルトルム】 G☆3には規格外の大口というクエストがある。 このクエストはハプル一頭を闘技場で討伐するという一見単純なクエストだが、サイズが異常に大きい。 そう、こいつはP3のイベクエのハプルである。 あまりにでかすぎて一撃一撃を緊急回避でよけなくてはいけない始末である。回避距離があっても無理。 ここでリミッター解除シールドヘビィが生きてくる。 リミッター解除によるシールド性能の向上によりシールド頼みで耐えてしまおうというわけだ。 体格が大きいので貫通ヘビィ(セトやエクリプス)が望ましい。 ガードを多用するので強走薬も欲しい。 方法としては突進等はシールドで耐え、大突き上げやブレスなどは納銃して緊急回避。 主にガード後に貫通弾を撃っていく。 緊急時にはモドリ玉。 筆者はリミッター解除シールドエクリプスナイパーに貫通強化などをつけてクリアしたので参考までに。
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スレ141より 906 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 20 07 0 旦那がエネミーだと思ったのは、子供が出来てから。 気がつかなかった私も何なんだけど、外面よくって全く内では何もしない人だった。 もちろん育児に対する手伝いなど全くなし。 でも、外ではオムツを替えているとか、おきてこない嫁の変わりにあやしているとか、 小さな嘘をたくさんつく。 そのせいで、私はずぼらな嫁、旦那はよく出来た奴との評価を演出していた。 ずぼらどころか神経質な私。育児がうまくいかなくって本当に辛かった。 子供にも伝わるのか、子供もピリピリしていた。でも周りに言えなくって、 辛いときは昼から寝込むようにしていた。 そうなると、家事に支障が出来てきて旦那の嫌味がかなり堪えていたけど 我慢していた。茶化すように、嫌味言うんだよね。 ある晩、子供のオムツ換えのとき。脱がした途端に、おしっこした。 そのときいた旦那は、ただ笑うだけ。もちろん手伝わない。 試すみたいに「手伝って」と頼んだけど「はぁ?お前の仕事だろ?」だって。 粗相の始末をしていると涙が出てきて、泣いているとなんと旦那爆笑。 続きます。 907 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 22 21 0 びっくりして、何で笑っているの?!って叫んじゃった。 「いや~おまえってやっぱり馬鹿だなとおもって」 その言葉で、もう駄目。 自分でも狂ったかと思うほど泣いた。 次の日、病院にいこうかと迷っていたら、 義母から家に電話が。子供を引き取るから家をでていってだって。 909 名前:906[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 25 44 0 驚いて、旦那に連絡すると 「え?」ってとても驚いた様子。 私がおかしくなったから、孫を預けられないって言われたんだけど どういうこと?と問い詰めると、無言。 しかも、昨日の夜あったことを午前中に電話してくるってことは、 朝一で義母に、報告したってこと? 912 名前:906[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 28 28 0 今までの流れからいって、脚色されずに義母に伝わったとは思えず、 確かめるのも怖かったけど確かめた。 なんて話したの?というと お前が子育てで辛そうだって言っただけだ。 ・・・絶対 嘘だ。 925 名前:906[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 43 22 0 義母もかなり脚色好きな人なので、旦那はその血を受けていると思います。 事実+脚色で、話がとてもうまく人を引き込む才能があるんです。 それが、楽しい話だったら問題は無いんですが。 電話では、家は滅茶苦茶で、日中泣き叫んで子供に当たるとか、その声で、ご近所に警察呼ばれそうになって、 旦那が謝りに回ったとか聞いていると言われました。もちろん事実無根です。 ふさぎこんでも、子供に当たるパワー無かったし・・。 義母の脚色もプラスされているので、かなりおかしな話になっていました。 それを旦那に言うと「通報ってなんだよ?!」って言っていたので、 旦那のアレンジではないかったようです。 多分、本人たちの頭の中ではちょっとした脚色(通報されかけた等)でも本筋(取り乱して泣いた) があっていれば真実を話していると思っているのかも。 脚色というより、先天的な嘘つきな人たちなのかも。 931 名前:名無しさん@HOME[] 投稿日:2009/02/26(木) 10 46 19 0 もう子供渡して身軽になっちゃえば?(笑) 938 名前:906[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 10 54 39 0 皆さん、ありがとうございます。 実家なんですが、母は他界していていまは父が弟夫婦に面倒を見てもらっている状態なのです。だからなんとなく 実家が頼りにくいのですが、相談してみます。 子供を手放すことは考えられません。 もう子供渡して身軽になっちゃえば?(笑)ですか。 (笑)なんてつけるなんて旦那の感性に似ていてぞっとしました。 946 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 11 00 59 0 906 とりあえず、このままだと確実にあなたが悪者になってしまうよ。 相手の方が悪いということを証拠に残さなくては。 今からでも遅くないと思うので、日記に記してみては? あとIDレコーダー。 とりあえず、いざって時のために逃げる準備だけはしておいたほうがいいよ。 このままだと、トメに子供を本当に奪われかねない。 赤ちゃんを守れるのは 906さんだけなんだよ。 とりあえず、偽物が出てくる前にトリップを付けることをお勧めします。 大変だけど、栄養のあるものをがっつり食べて英気を養って!! 951 名前:906[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 11 04 06 0 ありがとうございました。 956 名前:906[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 11 08 25 0 バーヤバーヤ ここまで爆釣りだと笑えるね! ホントはエネ話に乗って書いてみただけ、ただのネタだよーん! 961 名前:906 ◆RCatQRvL1I[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 11 12 01 0 偽者ってでるんですね。 968 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 11 15 27 0 961 トリップ変えたほうが良いよ #1207 969 名前:906 ◆RCatQRvL1I[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 11 16 31 0 覚悟していたとはいえ、ちょっと堪えましたがここで相談してよかったです。 自分ひとりでは、煮詰まっていたし親しい友人に話すのも、旦那を疑っていない人には通じそうに無い話なので。 ありがとうございました。 973 名前:906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 11 17 33 0 ちょっと離れます。 スレ142より 8 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 13 01 50 0 前スレで脚色する旦那の相談をしたものです。 11 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 13 06 28 0 あれから、進展がありました。 実家の父に連絡して、数日間ですが泊めてもらうことにしました。 父への詳しい話は、会ってからすることにしましたが、いぶかしげな様子。 父も、旦那の事をざっくばらんないい奴だと思っているのです。 信じてもらうのが大変かと思うと憂鬱になります。 脚色旦那からは、ずっと家に電話が入ります。 もう嘘を聞きたくないので、出ていません。 携帯にはメールとメッセージを何件か残していますが、 ここのアドバイスとおり、残しておきます。 13 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 13 11 41 0 義母も連絡してきますが、ナンバーディスプレーを見てでていません。 家の留守電でも凄い事言われているので正直堪えます。 脚色旦那が、なだめすかしで、義母が脅しです。 携帯に家の留守電を録音して父に聞かせようと思います。 義母もすぐうちに来るといっているので、その前に出て行きます。 では、仕度しますので失礼します。スレの上にある項目とってもたすかります。 自分1人で悩んでいたら、実家を頼ることすら出来なかったと思います。 本当に、道が開けた気持ちになりちょっと落ち着きました。 皆さん、本当にありがとうございます。 その後、お伝えできたらいいのですができなかったらごめんなさい。 では、これで失礼します。 17 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 13 13 12 0 口八丁な奴って、ほっんと周りの人間取り込むの上手いから。 とにかく実家で休養とってね。 598 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 14 38 22 0 141スレの906です。 報告させていただいてもいいでしょうか? 601 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 14 43 43 0 実家の父のもとに、子供と一緒に身を寄せています。 うちにくるといっていた義母とは、あわずにすみました。 本当に、孫を守りに来る気があったのかとさえ思います。 実家にいて落ち着いたので今は、冷静にいろんなことが考えられます。 父には実家に戻ったときに、あった出来事を話しました。 やはり、最初は信じてもらえないので携帯に録音した義母の留守電を 聞かせました。それでちょっと話が、おかしいと思ってもらえました。 弟夫婦にも説明しました。 小さな嘘が入り混じって話がこんがらがるので、紙に時系列で書き出して 義母の暴言電話の録音が弟夫婦の説明の時に、大きく役に立ちました。 いまでは、夫と義母は平気で嘘をつく人間だとをいう認識になっています。 夫からは、今まで1度も連絡がありません。それで、父と弟夫婦におかしいのは夫のほうだと 信頼された結果になったわけですが。 情けない気持ちと、このまま何も行ってこない気なのかと変な不安もあります。 義妹に迷惑かけて申し訳ないので、実家の家事や、実家に来てくれる弟夫婦のために 食事の用意をさせてもらっています。 嘘を聞かなくて言い、疑わなくていい人間関係にやっと安らげています。 今の気持ちでは、離婚に向かっています。 603 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 14 50 50 0 乙です。 気持ちが離婚に向かっているなら、その方がいいね。 嘘つき家族と一緒だと子供も嘘つきに育ってしまうもの。 606 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 14 55 40 0 ありがとうございます。 まだ、子供は赤ちゃんなので嘘つきに育たないようにしたいです。 夫から、ぱったり連絡がなくなったのは、実家に帰った晩からです。 実家にも、弟にも連絡はありません。 前は、旦那ってよんでいましたが今となっては、親しみはまったくありません。 楽しい人だったのですが、今となってはあれは嘘で彩られただけだったのかもしれません。 610 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 43 0 父が、今週中に夫とあって話すつもりだと言ってくれています。 嘘つきは病気だから、性根を直すのは無理だから、実家に戻ってきてかまわないといってくれています。 父しては、一人で子育てに奮闘している娘を、笑いものにしたのが一番許せないと聞きました。 実家でも話し合いのときに泣きましたが、静かに流れた涙でした。心の疲れを洗い流すように泣きました。 614 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 22 21 0 逆に906への興味を失ったのかもしれん>ウソつき旦那 興味つーか、利用価値かな。 ウソつき旦那が欲しかったのは 「自分の嘘を信じて嘘で傷ついたり困った立場に追い込まれる嫁」であって、 嘘が通じない上に糾弾してきたり謝罪を求めたりする嫁には用がないんじゃないかな。 そんな気がした。 サイコパスとまでは言わないけど、冷血なんだと思う。 617 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 28 32 0 >嘘が通じない上に糾弾してきたり謝罪を求めたりする嫁には用がないんじゃないかな。 まさに、そうかもしれません。 思い返すと私が嘘に振り回されるたびに、喜んでいたような・・。 弁護士に自分が依頼することになるとは思いませんでしたが、探してみます。 ありがとうございました。 618 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 33 36 0 617 子供にはよく注意してあげてね。 旦那さんの性格、もしかしたら遺伝的なものかもしれないんで。 脅かすわけじゃないけどさ。 育て方とか環境だけじゃないんだよね、そういう性格って。 619 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 40 09 0 嘘つきの遺伝。それを一番恐れています。 義母も夫ほどではないですが、嘘つきです。 話を大きくする人だなくらいしか思っていなかったのですが、 今、考えると、十分嘘つきです。 夫の嘘つきは、義母からの遺伝かもしれません。 義父は、すでに他界しているのでよくわかりません。 遺伝していたその場合は、病院にいけばいいのでしょうか・・。 621 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 46 04 0 619 母親のアンタも今から子供をそんな目で見ているんじゃ先は長くないな、悔い改めろ。 623 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 48 58 0 たしかに遺伝する部分もあると思うけど、 性格やものの考えかたは育成環境が一番大きく影響すると思う。 母親の906が「嘘は人を傷つけるし自分を孤独にする」ということを しっかり教えて模範を見せていれば、ちゃんとまっすぐな子に育つよ。 がんばれ! 625 名前:141スレ906 ◆tutUSg2apE[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 00 07 0 >母親のアンタも今から子供をそんな目で見ているんじゃ先は長くないな、悔い改めろ そうですね。自分だけの遺伝ではないから心配してしまいました。 >「嘘は人を傷つけるし自分を孤独にする」この言葉を子供に教えたいと思います。 ありがとうございました。 家のことをするので、この辺で失礼します。 皆さん、本当にありがとうございました。
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贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 No.3008 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 スペルカード 攻撃4 迎撃0 命中5 集中 条件:燐3 呪力4 追加代償(戦闘):デッキ1 貫通 [戦闘フェイズ]呪力1 準備状態の自分のスペル1枚を捨て札置き場に置く。 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「命中+1」を得る。自分の『燐』のレベルが4の場合、更に「防壁(1)」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:十夜 考察 デッキを削る追加代償、自陣のスペルを犠牲に強化する効果を持つスペル。 妖怪「火焔の車輪」と同様にデッキ削りによる燐のリーダー能力解禁にも期待出来るが、 防壁が付かない分単純な打点効率では劣る。 代わりに貫通があるため、防壁を貫く事前提で動かせば一応の効率増にはなる。 スペル能力は自陣の準備状態のスペルと呪力1を犠牲に一回り強化するもの。 呪力基盤を犠牲にするうえに呪精「ゾンビフェアリー」でも軽減出来ないため安易な連発は避けたい。 命中不足になった時に使う以外は、終盤に1~2回使うぐらいが理想か。 捨て札置き場のスペルが思うように肥えない場合は早めに使っていく事も考えられるが、呪力供給に支障が出る事は覚悟したい。 レベル4能力はパンプ効果に加えて防壁1も追加する。 「小悪霊復活せし」は弱点もそれなりに多いため、代わりにこのスペルで戦い続ける前提なら生かしやすいか。
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《鬼符「怪力乱神」》 No.713 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+6/-3」、「貫通」を得る。 生命力を腕力に変える事で脅威の怪力を得るが、生命力の弱い者ではその負荷に耐える事が出来ない。 Illustration:9時 コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 キャラクター1体に大型の戦闘修正を加えるカード。 攻撃力を6点強化した上に貫通を付与というビートダウン垂涎もののパンプアップが出来る反面、耐久値に大きなマイナス修正が入る。 相手のキャラクターにも使用できるので強化以外にも除去としても機能する。 強化目的で使用するなら次の瞬間に地霊殿や八坂 神奈子/5弾の起動効果で落とされないように万全を期そう。また、霧雨 魔理沙/1弾のように先制を持ったキャラクターにも気をつけたい。 強化系カード全般に言えることだが、耐久を他のカードで強化した状態で使用する場合運命のダークサイドにも注意が必要である。 マイナスの戦闘修正による決死状態を無効化する手段は限られており、除去として単純な火力カードと差別化をはかることが出来る。 紅 美鈴/9弾などの除去耐性を持ったキャラクターや要石などの火力対策カードの影響下でも、確実に耐久3以下のキャラクターを落とせるのは中々に魅力的である。 関連 第九弾 星熊 勇儀/5弾 星熊 勇儀/9弾 星熊 勇儀/12弾 夜天の鬼神チーム 四天王奥義『三歩必殺』
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水符「河童の幻想大瀑布」 No.2608 水符「河童の幻想大瀑布」 スペルカード 攻撃2 迎撃3 命中5 拡散 条件:にとり にとり にとり 呪力6 防壁(X) (Xは、自分の手札枚数から3を割った数値(端数切捨て)に等しい) [戦闘フェイズ/迎撃時]呪力2 このスペルでの戦闘中、自分の『にとり』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、相手の戦闘中のスペルが持つ「貫通」は効果を発揮しない。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:蒼 考察 手札の枚数を参照して増える防壁を持つ、にとりを代表するスペルカード。 にとりリーダー時の手札上限が9のため基本的には最大防壁は3になるが、何らかの方法で迎撃前に手札を増やすことが出来ればそれだけ防壁を増やすことも出来る。 特殊能力はレベル4限定で相手のスペルの持つ貫通を無効化させるもの。 最大防壁3で迎撃3を持つため、攻撃が6点以上のスペルで攻撃しないと一方的にアドバンテージを失うことになる。 また、これに空中魚雷を配置することでさらに打点が上がり、挙句の果てに貫通が付くので攻撃側の防壁は意味をなさなくなる。そうなればさらに打点の高いスペルで攻撃することを強いられ、それが用意出来ないデッキではこの時点の体力差次第では試合が決まってしまうほど。 幻想ノ宴における、受け殺しのなんたるかを解らせるにはうってつけのカードだろう。 このカードの対策としては、アンタッチャブル付きの貫通スペルで殴ることでレベル4能力を発揮させなくしたり、そもそも防壁自体を無効化させるという手段がある。 妖夢やレミリアをタッチ要因としていれば、自然とそういったカードを採用できると思うので、検討してみるといいだろう。
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ハイパービーム 登場 7DUAL 8 9 S ハイパービーム 技概要 技説明メダロット7〜メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット7で新しく登場した射撃技。 貫通効果を持つビームで、メダロットDS以降の作品では基本的にビームは攻撃力に優れている代わりに貫通効果を持たないため、正しく鬼に金棒というべきスキルである。 技説明 メダロット7〜メダロット9 倍率はビームと変わらずチャージゲージ50%以上で威力2倍、100%以上で威力3倍となる。 メダロットS 威力3倍に要するチャージゲージは100%で変化はないが、威力2倍に要するチャージゲージはパーツのランクで変化する。 ランク☆5時には必要チャージゲージ30ーー1回のチャージで済む様になるので、是非ともパーツランクを上げておきたい。 サービス開始当初は、使用後に回避不能になるペナルティが発生する仕様だった。 だが、メダリーグで多く使われていたこともあってロボトルの戦略の幅を狭めていると判断され、ver1.7.0へのアップデートに伴って、攻撃後は回避・防御不能のペナルティが発生する様になった。 同様の効果を持つビームソードに比べて高性能なため、実質ゴーストの対抗馬であることを加味すると、仕方のないペナルティ追加ではある。 ただし、射耐の高い相手を撃ち抜くなら、防御無視のゴーストショットが優勢。 ハイパービームを撃つ場合、フリーズを事前に当てて、防御無視のクリティカルを狙うのが定番である。