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※毎週日曜日出現 任務名 職Exp全快までゼニーMP伝説度スコア 敵 受注条件 報酬 攻略メモ 備考 シェイド討伐 400120分10000z25MP5000 シャグラスx8シェイドx1 職Lv42職業マスター精霊の珠を装着時 闇の珠x3 高鈍足,高対魔,収集,炸裂,弱体有効。S字風編隊のシャグラスを,炸裂と収集で飛ばす。高収集+高炸裂が1人いれば安泰。収集と炸裂のバランスがよければ問題ない。シェイドは障壁30000(推定)で高速移動。高鈍足で動きを遅らせ、対魔で削る。高鈍足1人なら高対魔は2人以上。鈍足足りないなら高対魔3人欲しい ※毎週月曜日出現 任務名 職Exp全快までゼニーMP伝説度スコア 敵 受注条件 報酬 攻略メモ 備考 セラフ討伐 450120分10000z25MP5000 レーコンx8セラフx1 職Lv44職業マスター闇の珠を装着時 精霊の御霊x7 ノクバ,毒,気合,対魔,対飛レーコン対策に貫通か炸裂があると少し楽になる。セラフは対飛毒◎の鈍化持ち 攻撃する度に速度低下する。ノクバ持ちの高気合いか対飛持ちの乱撃がいると少々楽。
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神遊び No.2111 神遊び イベントカード 使用:戦闘 条件:諏訪子 呪力4 フェイズ終了時まで、相手のスペル1枚が持つ基本能力ひとつは効果を発揮しない。 自分のリーダーの属性に『守矢神社』が含まれている場合、その後、自分のデッキの上から1枚を手札に加える。 イラスト:魚ウサ王 考察 基本能力を無効にしドローもするイベント。 諏訪子のスペルに貫通はないため、殆どの場合は防壁を無効にするのが基本だろう。 あとは高速移動・低速移動で大きい数値が出た場合に対象にするぐらいか。 なお、無効にする基本能力はドロー効果の前に決定する。 ドロー効果は諏訪子リーダーならほぼ適用されるため、殆どの場合でドローすると言って良い。 タッチ要員として採用した場合に気にする程度。 ドロー効果は黒文字のため平穏下でも打てる一方、半幽霊などには引っかかるので注意。 ちなみに、基本能力を持たないスペルにも使用出来る。 このイベントの使用時点では持っておらず、使用後に付与された基本能力も、選択されたものであるなら無効化される。
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プレッシャー No.2212 プレッシャー イベントカード 使用:戦闘 条件:神奈子 神奈子 呪力2 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 目標が「信仰(X)」を持たない場合、更に「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 イラスト:魚ウサ王 考察 打点を下げ、信仰持ちでないなら更に下げる効果を持つイベント。 呪力2で打点-2するので費用対効果に優れ、特に貫通持ちスペルは信仰持ちでない事が多いため打点を落としやすい。 但し、単体でも神光「逆らう事なきを宗とせよ」・珠符「五爪龍の珠」という例外もあるので注意。 加えて、信仰持ち相手だと効力が落ちるのは大きなデメリット。 「マウンテン・オブ・フェイス」とこのカードの併用で対応可能な範囲が狭まってしまっているのは痛い。 攻撃と信仰合わせて6以上のスペルの攻撃は防ぎきれず、単体だけでも祟符「ミシャグジさま」・「スターソードの護法」などで10枚以上が該当している。 これらを防ぐには君臨の方が打点を防ぎやすく、基本は併用しつつ相手によって使い分ける事になるか。
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武将名 たきがわかずます 天才銃士 SS滝川一益 織田家臣。織田信長に仕えるまでの半生は謎が多く、甲賀忍者であったともいわれているが、真相は不明。鉄砲の名人であり、その腕を買われて士官した。功を重ねて部隊長となり、伊勢攻略戦や一向一揆討伐で活躍した。「地獄の底まで、俺につきあえ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率6 特技 計略 貫通一斉射撃 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気4 Illustration 皆川亮二 スプリガンなどでおなじみの皆川亮二氏による滝川一益。 スペックは武力・統率ともにそれなりで無特技と、コスト2にしては少々さびしい。 計略は一斉射撃に貫通属性が備わったものだが、武力上昇はないので注意。 射撃回数10HITと武力は上がらない変わりに発砲回数は多く、更に射撃が相手を貫通するので、士気4の計略としては破壊力は秀逸。 うまく狙えば多くの部隊を殲滅出来るが、射程が伸びるわけではないので敵集団を貫くように射線を通すのは中々難しい。 無理に欲張らず、槍を巻き込んで2体くらいに狙いが通れば士気4の元は十分取れるだろう。 士気が軽いのでコンボには使いやすく、特にイスパニア方陣や 遠射ち舞踊のような射程アップの計略と組み合わせると破壊力が跳ね上がる。 さらに単純に方陣や前線への采配といった号令と組んでもかなりの威力を見せてくれるだろう。 織田家のコスト2の鉄砲隊の人数が5人とかなりの激戦区であり使用率は低い。 費用対効果の破壊力で言えばR池田恒興に匹敵するほどではあるが、扱いやすい采配持ちであるR佐々成政や山津波を持っているR蜂須賀小六に水を開けられているのが現状。 コスト2と組み込みやすく、コンボに向いたデッキ編成が組めれば使用率も上がってくるかもしれない。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ グラムスレイヴ / グラムスレイヴRAGE? パーツ HD? / HD2? / BD? / BD2? / AM? / AM2? / AM3? / AM4? / BS? / LG? / AMJ? / AMJ2? 関連リンク表の編集はこちらから グラムスレイヴAM レビュー コメント グラムスレイヴAM データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 グラムスレイヴAM 砲戦 LL ?(?,?) R-4 2.0% なし リサイクルチケット AURA対応手持ち武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 36.0t 106 1000 750 - 135 135 -t -t - - - 110 135 80 75 130 -% -% 30 36.0t 325 1315 1040 - 160 160 -t -t - - - 133 160 103 96 151 -% -% 50 36.0t 562 1545 1250 - 178 178 -t -t - - - 149 178 119 111 166 -% -% 70 36.0t 756 1700 1400 - 190 190 -t -t - - - 160 190 130 120 175 -% -% 90 36.0t 1013 2040 1680 - 210 210 -t -t - - - 160 190 130 120 192 -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 GRAM BUSTER ビーム110(~137~172~215~237)x50爆風威力233% 1000 200 21 0.6 0.15 1 0.5 静止中1移動中3 威力 -30%状態異常 +0% 特性 弾丸,衝撃 必要安定 ? 敵味方、フィールドに当たった際に貫通しつつ爆風を起こすレーザーを撃つ。 爆風は最大2つ発生する(一定間隔内では連続して発生しない)。 ◆AURA AURA TYPE COMBAT ビームパワーLv1 メインパワーLv1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP レビュー グラムスレイヴのAM。 可動アームで接続された大型レーザーキャノンを装備している。 AURA対応パーツで、発動するとAMの肩の一部が展開。キャノンも各部が展開し、円形の部分が発光するようになる。 外見上は手が空いているが、レーザー発射時にキャノンを構えるのに使うため手持ち武器は持てない。 内蔵武器のグラムバスターは青いレーザーを照射する。 レーザーは何かに当たると高威力の爆風を起こしつつ貫通する。 見た目は貫通レーザーだが、仕様は全く異なる。ゲーム中のステータス表に貫通表記は無い。 上記の通り爆風の最大発生数は2つで、当てた対象が1つ以下の場合はレーザー先端にも自動的に爆風が起こる。 位置を上手く調整すれば、爆風を2つとも当ててダメージを増やすことが可能。 例えば敵が単体の時なら、一定距離を取って当てると先端に自動発生する爆風も同時ヒットする。 大型の敵相手の方がやりやすい。 この他、地形を貫通することを利用して壁越し攻撃が可能。 AURAを発動するとレーザーの爆風が大きくなる。 表記ステータス自体は変わらないが、AURA効果により威力が上昇する。 長所 内蔵の威力が非常に高く、AURAを発動すればさらに上がる。 位置調整が必要になるが、爆風を2つとも当てられるならさらに大きなダメージを与えられる。 扱いは難しいものの、使いこなせば強力。特に大型の敵に対してかなりの効果を見込める。 壁越しに攻撃が可能。射程もそこそこあるため、一部ダンジョンでは壁越しにスイッチを押すことも出来る。 ステータスにも優れる。 このAMは武器を持てないものの、射撃格闘値もかなり高い。 短所 36tと重い。 火炎と電撃防御が低め。 レーザーはスタンが強いため、安定の低い敵は弾き飛ばしてしまい上手く当てられないことがある。 爆風を2つとも当てたい場合は位置取りが重要になる。 また、レイドボス戦のようなプレイヤーが多い場面では、味方が射線上に入らないように動かないといけない。 総じて扱いには慣れが必要。 普通の貫通レーザーとは仕様が異なるので、接近して当てれば大ダメージ、とはならないことに注意。 爆風に威力が集中しているので、爆風ダメージキャップ持ち相手は苦手。 マニモdeガチャSPの景品のため、入手に多額のMtがかかることがある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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アードラ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28500 570 M 12800 110 230 205 255 6 B - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バトルブレード 1~1 3300 14 0 物理格闘 90% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 120mmライフル 2~4 3100 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グレイズ(宇宙型) 5 グレイズリッター(宇宙型) 6 リーガルリリー 7 レギンレイズ クエスト No. クエスト名 達成条件 264 鷲の鉤爪 ユニットを生産リストに120機登録する 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 ナナオ・ナロリナが搭乗するグレイズ・フレームのカスタム機。その入手経路等には謎が多い。 機体性能はグレイズどころかグレイズリッターすら軽く凌駕する。 さすがにレギンレイズには劣るものの、それでも高性能。 武装は一般的なグレイズ系といった所なのだが、バトルブレードはイオク機や地上戦仕様の物と異なり威力が若干高い上に貫通付きで額面以上に威力が出る。 開発では作れず、クエストでのみ生産登録される。 120機登録は若干ハードルが高いが、パイロットも同時にスカウト可能になるので、頑張る価値はある。 開発先はグレイズ関連とレギンレイズ。 グレイズ系の開発が滞っているならここから直で行くのも悪くない。 当機のデザインは『鉄血のガンプラコンテスト』の最優秀作品「グレイズ・アードラ」が元となっている。 アードラとは独語で「鷲」のことで、入手クエスト名にも現れている。
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド ジム・スナイパーII仕様 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル ジム・スナイパーII仕様 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 機: [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル マドロック仕様 55 19 16 20 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 25 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻:なし 防:なし WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
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【肉質】()内は釣り上げ後のたうち中 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 20 0 15 10 15 5 鼻先(怒り時) 50 0 10 15 30 5 口内 60 0 10 10 10 5 えら 50 0 10 15 15 5 胴体(背中) 40(45) 0 15 15 20 5 胴体(腹・縁側) 30(40) 0 10 25 20 5 胴体(尻尾他) 24(29) 0 10 15 15 5 前足 30 0 5 10 10 5 後足 30 0 5 10 10 5 【弱点】 非怒り時弾:(のど) (えら) 背中 怒り時弾 (のど) 鼻先=(えら) 背中 属性:氷 (怒り時鼻) 背中 ※釣り上げ時は背中の肉質が少しだけ軟化する 【推奨スキル】 ○回避距離 【推奨アイテム】 大タル爆弾 大タル爆弾G 音爆弾 常に露出してる部分が顔か背中しかない。 顔は糞肉質なため背中を狙うしかないのだが背中もダメージが通りやすいとは言い難い。 つまりこいつは手数勝負になる。 通常で背中を延々と撃ち、怒ったら鼻先狙いに変えるor貫通を体全体に通すのがいいだろう。 散弾はぶっちゃけ微妙なので使わない方がよい。 追記:時間がかかってもいいなら散弾が比較的楽です。 前足に集弾してよく怯むため割と安全。向きとか考えずに調合分含め撃ち切るかんじで。 ちなみに、前足怯みの転倒時は口をあけるため「のど」を狙う事が可能。 こいつを相手にして脅威になるのは地中からの飛び出しである。 潜ってからすぐ飛び出す単発と3連続で行ってくるものと二パターンが存在する。 単発飛び出しはハプルが潜った位置の横側に前転回避すれば当たらない。だが出が非常に早い上にかなり狙ってくる。 3連飛びだしの中での3発目の大飛び出しは即死級の威力を持っているので絶対に当たってはならない。 ライトはまだしもヘビィで武器出し状態から納刀→回避なんてやってたら絶対に間に合わない。 回避性能なしで前転してギリギリ避けられないこともないがタイミングがシビアというレベルではないので潜ったらヘビィは納銃推奨。 距離や性能があれば武器出し状態でも安定して避けることができる。 ただし、この点は後述する音爆弾を使用することで回避できる。 次に大口を開けながらの突進。 最大の弱点である「のど」の判定は、部位破壊をしない場合この時にしかない。 突進中も地味にホーミングしてくるので横歩きするだけでは当たる事があるが、 ここでハプルの「のど」に向かって弾を当てると一瞬怯む。その隙に横に避けてしまおう。 2回、3回と続けてくるので油断は禁物だが、慣れるとただの攻撃チャンス。 ちなみにこの時爆弾を置いておくと食べさせることができる。 その他のモーションは割愛。 ガンナーならあまり関係ない。 ちなみに釣り上げは行った方がいい。 釣り上げ可能時にぼーっとしてるんだからその時に撃ちまくればいいのではと思う人もいるだろう。 しかしその時狙えるのは頭、頭は肉質がよろしくない。 しかし、釣り上げてジタバタしてる時間 釣り上げ可能時のぼーっとしてる時間 釣り上げると肉質が少し軟化する 以上の二点から釣り上げはした方がお得。 推奨アイテムに音爆弾と書いたが音爆弾の使い方を知らない人も多いだろう、なのでここにも記しておく。 音爆弾はハプルが潜った状態で投げるとハプルが投げた地点に大突き上げを行う。 そしてその時、その場に大タル爆弾があるとそのまま飲み込んでくれるのだ。 すると爆発して釣り上げ可能になる。 とはいえ、設置から音爆弾投げまではライトはまだしもヘビィではとても間に合わないので、 むしろここは地中から引きずり出すために適当にぶん投げてしまってかまわない。 【番外編・ハプルトルム】 G☆3には規格外の大口というクエストがある。 このクエストはハプル一頭を闘技場で討伐するという一見単純なクエストだが、サイズが異常に大きい。 そう、こいつはP3のイベクエのハプルである。 あまりにでかすぎて一撃一撃を緊急回避でよけなくてはいけない始末である。回避距離があっても無理。 ここでリミッター解除シールドヘビィが生きてくる。 リミッター解除によるシールド性能の向上によりシールド頼みで耐えてしまおうというわけだ。 体格が大きいので貫通ヘビィ(セトやエクリプス)が望ましい。 ガードを多用するので強走薬も欲しい。 方法としては突進等はシールドで耐え、大突き上げやブレスなどは納銃して緊急回避。 主にガード後に貫通弾を撃っていく。 緊急時にはモドリ玉。 筆者はリミッター解除シールドエクリプスナイパーに貫通強化などをつけてクリアしたので参考までに。
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31 :名無しさん@HOME:2009/01/05(月) 18 17 12 0 正月に義実家で義兄夫婦に会ったんだけど、 事前にご近所さんに了解を得て2日間駐車場を借りてたので 義母に頼まれてそっちに誘導しようとしたら、 「めんどくさいからここでいいじゃん」と路上駐車しようとする。 住宅街だけど、一台とまってると行き違うのがなかなか難しい道路。 何度お願いしてもガン無視。 先に降りた義兄嫁は3か月の赤子を抱いて乗っていた。 びっくりして「チャイルドシートは?」と聞いたら、 「抱いてないと泣くし、チャイルドシートは運転が下手な人のためのもの。 うちは旦那が運転うまいし、無駄遣いはしたくない。 あなたは子供がいないからわからないのね」と言われた。 以前、トメの知り合いが自分の不注意で急ブレーキして、 チャイルドシートしてなかった孫がけがをした(軽傷)。 義兄にもチャイルドシートの必要性を話していたのに無視。 そのあとも、「やっぱり子供がいないと常識がない」だの、 「赤ちゃんはできるだけ抱っこしてあげないといけないのに」だの、 トメに聞かれたらまずいとわかっているのか、いないところでしつこかったので、 さくっとトメにちくった。 で、トメに了解を得て通報してやった。 義兄夫婦、トメに怒られてた。 そこで買い物から帰ってきたウトと旦那も加わってさらに説教。 やっと義兄夫婦も理解してくれて、 トメと義兄嫁と赤子を残してチャイルドシートを買いに行った。 ヌカかもしれないけど、個人的にはみんなにとっていい方向にいったのでスカ。 33 :名無しさん@HOME:2009/01/05(月) 18 22 03 0 31 超GJ 義兄夫婦は警察にもこってりしぼられてた? 7 :名無しさん@HOME:2009/01/05(月) 19 33 37 0 31 乙でした。 なんかセコケチ思考も入ってそうな義兄嫁だなw 38 :名無しさん@HOME:2009/01/05(月) 19 34 15 0 子供の命を守るものに無駄遣いですか、そうですか 39 :名無しさん@HOME:2009/01/05(月) 19 37 31 0 イオンで安いとき狙えば、そこそこ性能いいのを1万円しないで買えたりするのに。 40 :名無しさん@HOME:2009/01/05(月) 20 17 31 0 いくら運転上手な人でも、下手くそが突っ込んで来る分は どうしようもないのにねぇ 41 :名無しさん@HOME:2009/01/05(月) 21 07 07 O 31 今日、生後8ヶ月くらいの赤ん坊にハンドル握らせて(膝の上に犬乗せて運転する感覚とも言える) 一方通行を普通の時速で走る母親を見たばかりだから まさにGJと思ったよ あんなの初めてみて肝が冷えた 運転していたのはどうみてもDQNには見えない20代後半くらいのママ 多分彼女も 31義理兄嫁みたいな思考回路なんだろうな… 次のお話→68
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編成名:ゲリラ鎮圧部隊2WayアテナPT 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補スキブ枠3 フレンド候補 6 / ヴァルキリーとヴァーチェはスキルマが望ましい アテナの2Way攻撃は非常に強力であり、4つの光ドロップ(と数コンボ?)を揃えるだけでキング系・超キング系を貫通できるダメージを叩き出せる。 このパーティーは超キング降臨系のゲリラを周回するための編成であり、ハイメタ系は光3つ消し、キング系・超キング系は光4つ消しの2Way攻撃で突破して行く。 なお、属性相性とは無関係に、どの属性のキング・超キングでも2Way攻撃で簡単に貫通可能である。 スキブ枠には例としてスキブ3持ちを挙げたが、開幕からヴァルキリー・ヴァーチェのスキルを使うことだけを考えるのであればスキブ2で十分である。 ただし、ボス戦でアポロンのスキルを使うことを考慮するならスキブは多い方が良い。 たとえば、スキブ6でアポロンのスキルLvが7以上(10ターン以下)であれば、スキル溜め不要でボス戦に使用できる。 フレンド候補については、神・回復タイプ3倍を持つ神命姫神・ヴァルキリーローズでも問題ない。 ただし、スキルブーストが1つ減る点と、究極進化前ヴァルキリーは回復タイプ3倍のみである点に注意。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編集 編集