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武装解説についてはガナーザクウォーリアへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192(138) 199(143) 相手を打ち上げた時限定。()内はダウン追撃時 グレ(1~3hit)≫メイン 144~162 150~171 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージが変動する N格闘始動 N メイン 156 240 カット耐性重視 NN メイン 194 201 カット耐性重視。主力 NNN メイン 233 240 火力重視。主力。メインの繋ぎは前or後ステ NN NNN メイン 233 241 コンボ時間が長くなるだけ。非推奨 NN 横N メイン 223 230 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる NN 後 メイン 224 232 メインの繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 NN メイン 204 212 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 NNN メイン 226 233 メインの繋ぎは前or後ステ 横 横N メイン 204 212 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N メイン 196 203 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 横N NN メイン 224 231 カット耐性とダメージのバランスが良い 横N NNN メイン 232 241 メインの繋ぎは前or後ステ 横N 横N メイン 223 231 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる 後格闘始動 後 メイン 179 185 主力。メインの繋ぎは前ステ安定 覚醒中限定 覚醒技≫メイン --- 257 お手軽高威力。拘束時間が長いのでヒット確認からでも余裕で間に合う 横N≫覚醒技 --- 230 戦術 僚機考察 コスト3000 デスティニーガンダム マスターガンダム コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.5 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア Part.1
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武装解説についてはウイングガンダムゼロ(EW版)へ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 153 158 メイン≫N 162 168 N格闘始動 NN メイン 180 193 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い NN NNN 204 218 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。前派生〆で202217 NNN メイン 200 217 主力。繋ぎは前ステ NNN≫BD格 209 227 繋ぎは前BDC NN前(1hit) 前N 209 216 覚醒中は非強制ダウン NN前 メイン 199 214 打ち上げダウン。繋ぎは左ステ推奨 NN前 CS 248 257 通常時デスコン。CSの繋ぎは最速前ステ NN前 前 205 213 後格〆で206214 前格闘始動 前 メイン 166 171 カット耐性重視 前 NNN 196 203 覚醒中は非強制ダウン 前 NN前 189 207 打ち上げダウン 前 前N メイン 202 210 メインの繋ぎは前ステ 前 横N メイン 175 194 メインの繋ぎは前ステ 前N メイン 202 217 繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 メイン 156 160 カット耐性重視。主力 横 NNN 186 192 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン 横 NN前 179 196 打ち上げダウン 横 前N メイン 192 199 メインの繋ぎは前ステ 横 横N メイン 165 183 メインの繋ぎは前ステ 横N メイン 169 186 メインの繋ぎは前ステ 後格闘始動 後 メイン 176 182 カット耐性重視 後 特射 210 220 魅せコン 後 NNN 209 215 覚醒中は非強制ダウン 後 NN前 202 218 打ち上げダウン 後 前N メイン 216 223 ダメージ高め。メインの繋ぎは前ステ BD格闘始動 BD格(5hit) メイン 170 185 要高度。繋ぎは前ステ 覚醒中限定 NNN NNN --- 237 繋ぎは最速前ステ。前派生〆で239 NNN NN 前 --- 244 ダメージ底上げ NNN 前N --- 233 繋ぎは最速前ステ 横N≫BD格 メイン --- 200 メインの繋ぎは前ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ユニコーンガンダム コスト2500 ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII コスト2000 シャア専用ゲルググ ガンダムヘビーアームズ改(EW版) コスト1000 VS.対策 武装解説についてはウイングガンダムゼロ(EW版)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.14 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.13 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.12 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.11 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.10 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.9 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.1
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Lines Frenzy 【らいんず ふれんじー】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Baltoro Games 配信開始日 2021年8月19日 定価 640円(税込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント 六角形型マスによるライン繋ぎパズルステージ数はなかなかに豊富操作性にかなりの難あり 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドに拠点を置くインディーズメーカーであるBaltoro GamesからリリースされたNintendo Switch専用ダウンロードソフト。 ジャンルはライン繋ぎ系のパズルゲーム。すべてのマスがハチの巣をイメージした六角形型となっているのが特徴。 ゲームルール ゲームの流れ 全432ステージの問題を順々にクリアしていく。ステージセレクト対応。同時2人対戦プレイも行える。 問題の解き方 複数存在する対となる同色のソケットをラインで繋ぎ、ステージ内に設置されたマス集合体すべてを隙間なくラインで繋ぐとクリア。 ソケットの種類やマス集合体の数はステージによって異なる。六角形マスの形に沿った上下左右もしくは斜め引きのライン繋ぎが可能。 「ライン同士の重複繋ぎ」「交差通路以外でラインが交わる繋ぎ」といった操作をするとミス扱いとなり、操作解除と共に後述のランクが減少するペナルティ。 ステージによっては以下の特殊な仕掛けが登場。さらには「指定操作回数以内」「制限時間以内」のクリア条件もあり、達成できないとゲームオーバーとなる。 ステージクリア後は最大3段階のランクがステージ別で記録される。ランクは操作ミスをすると減少するが、最低でも1ランクの獲得は保証される。 + 特殊な仕掛け一覧 壁 マスの周囲に設置された壁。壁側へのライン繋ぎが封じされる制限がかかる。 交差通路 マスの一種の通路。通常ではラインの交差繋ぎはNGだが、この通路においては2~3回までの交差繋ぎが行える。 ただし「同じ方向の交差繋ぎ」「同色ソケットによる複数交差繋ぎ」「交差通路に行き止まりが発生している」状態では操作が受け付けない。 万能ソケット マスの一種のソケット。何かの通常ソケットとのライン繋ぎが可能だが、万能ソケット側からの繋ぎは行えない制限あり。 万能ソケットがあるステージは必ず単色のみの通常ソケットも配置されており、実質的には「万能⇔単色」の繋ぎ合わせでないとクリアできない(*1)。 操作体系 Switch本体のスライド、もしくはアナログスティック等でライン引きを行う。基本はそれだけの操作である。 ポーズやステージリセット等はコントローラーの+ボタンでしか効かないため、スライド操作であってもJoy-conの本体装着はほぼ必須。 アチーブメントについて ゲーム中にとある条件を満たすとアチーブメントが獲得できる。全15種類。すべてのアチーブメントを獲得すると1枚のイラストが完成する。 評価点 パズルゲームとしての分かりやすさとボリュームの多さ 「ソケット同士のラインを繋げてマスを埋める」という単純明快なルールで分かりやすい。 長いウエイトや演出は皆無で、下記の操作性の問題もあるが、基本的にはハイテンポでステージクリアができやすい小気味良さが感じられる内容。 総432ものステージがあり、同系統のパズルゲームの中でもボリュームはなかなかに高い部類。 ステージによっては「3種類の仕掛けが絡む」「制限時間等の発生」といった変則ルールもあり、プレイが単調に感じにくい変化性も含まれる。 カラフルかつ癒し系な雰囲気のハチの巣空間 グラフィックやBGMは癒し系な雰囲気でありながら、その中でカラフルなライン繋ぎが描かれる対比表現が味わい深い。 またハチの巣をイメージしたマス集合体にも独特な雰囲気があり、独自のグラフィックセンスを持った作品といえる。 問題点 ストレスフルな難あり操作性 「一度繋げたラインのロックがかからない」というライン繋ぎパズルとしてあるまじき仕様なのがまず大問題。 "他のラインを繋げている"最中に"繋げていた前のライン"へと接触すると、問答無用で前のラインが切断されてしまい、クリアランクが削られる。 しかもこのラインの切れ方が極めて敏感で、他のゲームであれば猶予がある接触ですらも容赦ない。これに後述の件が加わる事でストレスがさらに増す。 スライド操作でないとまともなライン繋ぎが行えず、コントローラー側の操作はほぼ絶望的。 アナログスティックは操作感知がガバガバすぎてゲームにならないレベル。十字ボタン側では比較的まともな操作性だが入力にはかなりのコツが必要。 スライドの操作にも問題があり、スライド中にプレイヤーの指が画面に隠れてしまい、どのマスにラインを繋げているのかが掴みにくい現象が多発。そこに先述の敏感なライン切れが容赦なく発生するため、正確に操作したつもりでも操作ミスが高頻度で起きる。 ただラインを繋げるだけの操作体系なのに、ここまで操作ミスを誘発させるストレスフル仕様にする必要があるのだろうか。 総評 ライン繋ぎパズルとしては十分なクオリティとボリュームがあり、その完成度は決して低くはなく、むしろ価格以上の素質は十分に持っている一作である。 しかし操作性があまりにもストレスフルであり、快適さという意味で大きく株を落としているのが残念。本作のプレイは多少のストレスを覚悟すべきだろう。
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「やや!そこにおわすわ完璧な饅頭繋ぎ師と◆CppH18E08cか!いきなりニコロワ書き手ktkr!!」 夜の闇の中を唐突に現れた男が繋ぎ師と◆CppH18E08cの会話に割って入る。 突然現れた参加者に二人は一瞬身構えたが、男が同郷のニコロワ書き手であるHALのバトルマスターである事を確認すると、ほっと緊張を解いた。 「マスター……あんたの外見ってKASなんだな。書き手ロワに出るなら外見は神(笑)がいいって言ってたのに」 「KASも書いてて楽しいからいいっさ!そう言うお前こそどう見ても変態な格好ジャマイカ!」 「私もレムーなのか咲夜なのかよく分からない外見だわ。どうでもいいけど」 元々同じロワの書き手である三人は打ち解けるのも早かった。定番である情報交換もしないで、しばらく雑談に耽る。 ◆CppH18E08cは繋ぎ師に冷たく撥ね退けられた質問を、HALマスターにもしてみる事にした。 外見はKAS、口調もKASのそれなのでどう見ても頭がパッパラパーンに思えてくるが、彼とて繋ぎ師と同じくニコロワ1stで活躍した偉大な先人だ。 経験豊富な彼ならば、ロワ内でどう行動すれば個性的(外見は除く)になれるか、その問いに応えてくれるかもしれない。 「マスター……いや、◆jVERyrq1dU。俺は何でもいいからこのロワで個性を見せたいんだ。 個性的なキャラになれるなら、死んでも構わない。試しに聞いてみるが、どうすればいいと思う?」 唐突に真面目な質問をぶつけてきた◆CppH18E08cをHALマスターは指をさしてゲラゲラ笑った。 「充分個性的だろ(外見的な意味で)wwwwwwwどう見ても変質者wwww」 「違う!そうじゃない!例え裸で登場しようがその後空気になるかもしれないってのがロワじゃないか! 確かに俺は変態的格好で……まあ、掴みはOKだろう。でもこのまま何もしなければ、個性を見せられるとは思えない。 外見とは関係のない、何か個性的な要素……こいつが必要だろう?」 半ば必死に訴える◆CppH18E08cを見て、HALマスターもさすがに真面目に考え始める。 外見はKASなので、一見真面目に考えているようにはとても見えないのだが…… 「◆CppH18E08c、マーダーはいいぞ」 HALマスターは◆CppH18E08cに向かって答えを示す。 「なんだかんだでロワで一番目立ち安いのはマーダー、つまり悪役っていう。いい悪役がいたら物語が引き立つ。 キバくんと銀様があそこまで熱く死ねた理由の一つに、TASさんがナイス悪役だったからってのがあるっていう。 対主催を活躍させようとすれば、それに比例してマーダーも目立たせる必要がある。闇があるからこそ光が映えるのさ。 対主催とマーダーを比べるとどうしても後者の方が少ないから、対主催よりは目立てると思うのサ」 マーダー好きのHALマスターらしい答えだ。確かに一理ある。 「マーダーってのはある意味ロワの主役なんだぜ!?よく考えてみろ! 誤爆スレとかでよく話題になるのは対主催よりもマーダー、もしくは変な思考の危険人物だろ!? 例えばニコハルヒとか神(笑)とかHALとか真・神聖究極魔神とかな!」 全員同一人物じゃないか、と◆CppH18E08cはあえて突っ込まなかった。HALマスターのHAL好きは彼も知っている。 一々突っ込んでいればツッコミキャラのレッテルを張られて個性的になれないかも…… 「全員同一人物じゃない!」 「wwwwwwwww サーセンwwwwwwwwwwww」 さすがは繋ぎ師だ。場の雰囲気を察してツッコミを入れた。いつも繋ぎに徹するその態度。そこに痺れる!憧れるぅ! 「まあ、神(笑)はさておき、確かにマーダーになるってのは個性を見せるための近道かもしれないな……」 だろ!と目をキラキラさせて喜んでいるHALマスター。この人は分かっているのか? 俺がマーダーになったら、あんたをこの場で殺すかもしれないんだぞ?ちょいとメタ思考が暴走して、危機察知能力が欠落してないかい? 書き手ロワはお祭りだが、普通に死ぬかもしれないんだぞ? 「そういえば、マスターはどういうスタンスなんだ?」 「俺?うーん、どうしようかなあ……」 「喋るのを躊躇うって事はマーダーか……いや、ステルスかな」 ◆CppH18E08cが断定しようとすると、HALマスターは手を振って慌てる。 「いや、確かに優勝したいけど今のところ単純なマーダーになるつもりはないよ!俺はただ神(笑)をゲットしたいだけっていう!」 また神(笑)か。よっぽど好きなんだなあ。あんな外道なんてどう考えてもゲットしたくないだろう常識的に考えて。 HALマスターのハイテンションに押されながらも、◆CppH18E08cは彼と話し合う。 やはりてっとり早く目立つには特殊な危険人物になるのがいいだろう。 ニコロワで言うと阿倍さん、闇つかさ、神(笑)。他ロワで言うとアカギとかなのはとかkyonとかか……? HALマスターの言うとおり、毒吐き別館で話題になるのは特殊な思想を持ったキャラが多い。 そしてそれらのキャラのだいたいはマーダー、もしくは危険人物だ。 よし────マーダーになろう。問題はどんなマーダーになるか…… 「今思ったら繋ぎ師、レムーの格好じゃないか!すげえ!」 HALマスターは視点を繋ぎ師に移し、彼女の姿を見て大いに喜んでいる。 あまりにも今更過ぎる。頭までKASになってどうするつもりだろうか。 「そして俺はKASの格好だぜ!?この序盤にニコロワ屈指の名コンビ霊KASが再現されるってわけだ!すげえ!」 「残念ながら服装はレムーでも中身は咲夜よ?」 テンションが跳ねあがったHALマスターに向かって繋ぎ師はぴしゃりと言った。相変わらず繋ぐ事以外にはあまり興味がないらしい。 しかしHALマスターは彼女の台詞を聞いて、猛然と突っかかって来る。 「馬鹿野郎!!ニコロワ書き手とあろうものがそんな細かい事を気にしてどうするんだっていう!! 繋ぎ師は咲夜じゃなくてレムー!これでおk!」 「……細かい事を気にするなって言うけど、貴方やCMさんが突飛な展開を書いてる裏でガチムチ兄貴が ──微力ながら私も──色々細かいところをフォローしてたってのに……」 「あ……なんかすまない。キニスンナ!」 繋ぎ師の顔少しだけ影が差すのを見てHALマスターは平謝りする。 「まあとりあえず繋ぎ師!俺とコンビを組もう! あんたはニコロワ書き手だし繋ぎ専門の書き手だからまさに俺が探していた人材にうってつけっていう!」 そう言うとHALマスターは繋ぎ師と組んでどんな事をするつもりなのかを説明し始めた。 彼の行動方針は山場を作って他の参加者達に勝手に死んでいって貰う事。分かりやすい言葉を使うと、所謂扇動マーダーって奴だ。 この行動方針を実行するためには、山場まで持っていく事が出来る繋ぎ手が必要らしい。 そう考えると確かに繋ぎ師はまさにこれ以上ないほどうってつけの人材だ。 繋ぎの能力は元より、彼女はHALマスターと今までに何度もチャットで他愛もない雑談をしており、親交を深めている節がある。 HALマスターがジアース戦までの繋ぎを書いてくれないかと、繋ぎ師に頼んだ事だってある。 繋ぎ師はその頼みを受け入れ、読み手のwktkを煽るような繋ぎを書いたのだ。 これらの過去があるので、HALマスターが彼女とコンビを組みたがる気持ちはよく理解できる。 「だが断る」 繋ぎ師の返答があまりに予想外だったらしいのでHALマスターは地面をぶん殴って何故だあああ!!と叫んだ。 ていうかHALマスター、まんまKASになりきってるな……。 「何故だ!まさか繋ぎ師は対主催なのか!?そんな馬鹿な!」 「いいえ。私はマーダーにも対主催にもならない。ひたすら繋ぐだけよ。 空気なキャラがいたらその人を救ってあげて、フラグを成就させるために力を添えたり、混乱した場があるなら次の行動をとり易いように纏めてあげたり、ね。 それにしても……そんな対主催の方が異常みたいな言い方やめなさい!異端なのはマーダーの方なんだから」 「馬鹿な!理解不能理解不能!!どう考えても俺と組んだ方がいい事は確定的に明らか!」 「ブロントさんの台詞をパクるのはやめなさい!」 「KASは次から次へと他のキャラの口調を吸収して行ったんだからブロント語も吸収して悪い事はにい」 HALマスターは必死に繋ぎ師へと顔を寄せ、自分と彼女が組むことのメリットをつらつらと述べる。 「いいか饅頭繋ぎ師!さっきも言ったけど俺はKASでお前はレムーだっていう!俺達が組んだら霊KASコンビを再現できるんだっていう! 霊KASコンビはニコロワが完結した後も『こいつらの今後が気になるw』とか色々読み手に言われてきたのサ! 俺達が霊KASに成り切る事でニコロワ住民が期待した『霊KASの今後』って奴を実現出来るかもジャマイカ!! もし実現したら住民はビビる。俺もビビる!そして喜ぶ。楽しめる!俺達だってエンターテイナーの端くれなんだぜ!? これはやるしかないだろう!!」 要するに霊KASコンビを再現してニコロワ住民を楽しませようと言う事らしい。 だが繋ぎ師は乗り気ではない。 「でも貴方はどっちかと言うとマーダーでしょ?霊KASがマーダーコンビになっちゃったら、悲しむ人も多いと思うわ。 ある意味原作(ニコロワ)レイプよ?」 「バターロール!!豚蹴るな!!だがそれがいいんだ!!霊夢とKASがマーダーになる、その意外性が素晴らしいと思わんかね?」 なおもしつこく食いついて来るHALマスター。次第に繋ぎ師の口調も荒くなってくる。 「嫌!私は繋ぐんだから!あんたはKASで神(笑)でハイテンションだから繋ぐ必要ないわよ! 私とあんたがいるメリットがない事は確定的に明らか!」 「そんな事言わないで~繋ぎ師ちゃ~ん。俺、神(笑)をゲットしたいんだよ自分のために……!繋ぎ師も協力してくれよ! チャットで雑談した仲じゃんかっていう!」 「ま た 神 (笑) か!!あんたの頭の中にはそれしかないの!?」 「失礼な!俺は神(笑)以外のキャラだって普通に書いてるじゃないか!ただ単に神(笑)が好きで好きでたまらないだけだ!!」 なんだかんだで霊KASの雰囲気を再現しているような気がする…… このままでは俺の個性を見せるどころの話ではない。さっきから俺は会話に参加すら出来ていないじゃないか……! これはやばいぞ。このままではHALマスターと繋ぎ師の陰に隠れてしまうかもしれない。 それだけは避けないと…… 「あ、あのぅ……」 「なんだ!」「なによ!」 興奮している二人が俺に目を向ける。 「か、考えたんだけど、俺、マーダーになるよ。そうする方が個性を発揮できそうだ」 「ああ……うん。そうだなっていう。マーダーは素晴らしいものなのサ」 「じゃあ何? 私達を殺すの?」 繋ぎ師が警戒しながら見てくる。 「いや、あんた達もマーダーになりそうだし、ここで殺すのは勿体ないかな、と。 それに同じニコロワの書き手を殺すなんて、いくらロワでもしたくない……」 「ちょっと待ちなさいよ。私はマーダーなんかにはならない。ただ繋ぐだけよ?」 「いい心がけだぜ◆CppH18E08c!!やっぱりニコロワ出身のマーダーはニコロワ的に考えて協力すべきだよな!!」 「だから私、マーダーにはならないってば!」 「じゃ、じゃあ俺もう行くから……マーダーになる俺がこんな事言うのもなんだけど、死なないでくれ……」 HALマスターはおう、と返事し、繋ぎ師はなおも自分はマーダーではないと主張してくる。 そんな主張を退けて、俺は二人の元から去った。早く2人から離れなくては…… なんといっても今の二人はあの霊KASだ。空気になる前に俺は逃げる。絶対に個性を発揮するんだ……! 【一日目・黎明/山梨県】 【◆CppH18E08cは大変な支給品を出していきました@ニコロワβ】 【状態】健康 【装備】 【道具】支給品一式、不明支給品1~3 【思考】基本:個性を出せるならどうなってもいい 1:とりあえずマーダーになるか。どんなマーダーになろう…… 2:空気には絶対なりたくない 3:ニコロワ書き手はあまり殺したくはない 【備考】 ※外見ミクの格好をした馬岱です 「もう……◆CppH18E08c、私はマーダーじゃないってちゃんと理解したのかしら……」 「いいや、繋ぎ師はマーダーになるんだっていう!!」 「うるさい!私は繋ぎよ!完璧で瀟洒な繋ぎ師なの!マーダーにはならないし霊KASコンビを演じるなんて論外よ! 私は書き手ロワでも繋いで繋いで繋ぎまくるのよ」 繋ぎ師は俺の申し出を拒否し続ける。だがここで引くほど俺は諦めが良くないんだぜ。 「何故っていう繋ぎ師!だいたいロワ内で繋ぐって具体的に何するのサ。俺には全然想像できないってヴぁ」 「だから、空気な参加者に動きやすい役割を与えてあげたり、一向に進行がない面子を動かしてあげたり……」 つらつらと自分がする事を並べる繋ぎ師。 「それはSSを書く書き手だから出来る事だ!忘れちゃいかんけど今俺達は実際にロワに参加しているんだぜ!? 繋ぐ繋がないは『書き手』の話であって『参加者』には何の関係もねぇ! そんな難しそうなスタンスにつくより俺と一緒にマーダーになった方が千倍イイっていう!」 「甘い!あんたは何にも分かってない!繋ぐという行為は私の中で何よりも優先される事なの! 自分を犠牲にしてでも他人を生かす……ロワ内でも『繋ぐ』行為は可能よ!」 「むむむむ……ああ言えばこう言うなあ!絶望した!まさか繋ぎ師の頭がここまで固いとは!」 「まさかHALマスターがここまで繋ぎに理解がないとは!こっちこそ絶望したわ!」 「いや、だから俺達はロワの参加者なんだから繋ぐも糞もないだろうと言ってるわけで」 「うるさいうるさいうるさいうるさい!!」 声を張り上げて怒鳴り合う二人。周りに危険人物がいるかどうかなんて完全に意識の埒外だ。 このままでは一向に話が纏まらないのを理解し、HALマスターは説得の方法を変える事にした。 「だいたい俺は厳密なマーダーになるつもりじゃねえ!俺はちょいと山場を作って、そこで他の参加者達に勝手に死んでもらうって戦法でいきたい訳だ! 全然マーダーじゃないっていう!だから繋ぎ師が言う『繋ぐ』行為だって俺と一緒に行動しながらでも出来るかも知れないぜ!?」 「世間ではあんたのようなスタンスのキャラを扇動マーダーっていうのよ。立派なマーダーじゃない」 「いやでも俺は積極的に人を殺すつもりはにい。最終的には優勝したいけどね」 繋ぎ師はふう、と溜息をつき、HALマスターの目を見つめた。 「やっぱり、私はあなたと一緒に行動できないわよ。確かに貴方は同じニコロワ書き手でチャットでダベった仲だけどね。 でもスタンスがあまりに違い過ぎるもの……それに私はどちらかと言うとマーダーより対主催、鬱より熱血の方が好きだし」 きっぱりと断る繋ぎ師に、さすがのHALマスターも反論できなかった。 明らかに拒否されている。さっきまでのギャグっぽい拒否ではなくマジな拒否だ。なんてこった…… 「それじゃあ私はもう行くわね」 繋ぎ師が歩き出す。HALマスターはすかさず、彼女の肩を掴んだ。 「ちょっと……何よ」 「繋ぎ師、俺は神(笑)が好きだ。だから死んでも優勝して神(笑)をゲットしたいんだ。だから協力してくれよ……!」 「そんな勝手な……」 「それにKASな俺と霊夢な繋ぎ師が組むのはどう考えても美味しいだろう常識的に考えて。 ニコロワ住民へのファンサービスだぜ?繋ぎ師だってこんな美味しい展開が目の前に転がっていたら書きたいだろう?」 「うーん……私なら、繋いで名探偵やガチムチ兄貴とかに書いて貰おうかしら……」 「むむむ……」 やはりHALマスターは山場を書くのを得意とする書き手であり、そして繋ぎ師は繋ぎを書くのを得意とする書き手。 互いのスタンスはある意味で彼らの書き手としての性質を現したものであり、互いに妥協する事は出来ない。 だが、終わらない口論が続くのも、HALマスターのデイパックからある支給品が飛び出してくるまでの事だった。 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくりしていってね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ 「!?」 「あ、コラ!勝手に飛び出してくるなっていう!!」 HALマスターは突然飛び出してきたゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙を捕まえ、デイパックの中へ戻す。 ふと、繋ぎ師を見ると、ゆっくりを見た彼女の顔はまるで幼い少女のようにキラキラと輝いていた。 「ハハハハハハハHALマスター……いいいいい今のってもしかして(平常心平常心)」 「慌て過ぎだろjk ただのゆっくりっていう文句あっか」 「デデデデデデイパック見せてよ……」 動揺しまくる繋ぎ師を怪訝そうに見ながら、HALマスターはデイパックの口を開き、彼女に中身を見せる。 中で蠢いているゆっくりを見ると、彼女の顔はまたも明るくなった。 「か、可愛い。実物のゆっくりがこんなに可愛いなんて……まさかゆっくりに会えるなんて……書き手ロワ最高」 「そうか。そう言えばあんたの別名はゆっくり饅頭だし。度々ゆっくり可愛いって言ってたもんな。 ニコロワβでゆっくりがなかなか出ないのを見て焦って予約してたもんなあ……」 「ね、ねえ……触っていい?」 息を荒くしながら繋ぎ師がこちらに近づいてくる。まるで変態のようだとHALマスターは思った。 断れるはずもなく、彼女にデイパックを渡す。すぐさまデイパックに手を突っ込み、ゆっくり達を優しく撫でた。 「ゆ、ゆゆゆ!?」 「ハァハァ……!ゆっくり可愛いよゆっくり」 デイパックの中で驚いているゆっくりを見てさらに興奮する。 彼女、完璧で瀟洒な繋ぎ師には一つだけ譲れないものがあった。それはゆっくりに対する愛。 ゆっくりキャラ達とはまるで関係のない内容のSSの題名を【ゆっくりしていってね!!!】にしたり、 HALマスターの言葉通り、ニコロワβでゆっくりが出ないのを見て慌てるなど、彼女のゆっくりに対する愛は本物だ。 だから、彼女はHALマスターに向かって今まで散々断ってきた申し出を彼女側からぶつける。 「HALマスター、組みましょう。私がレムーで貴方がKASよ」 「ひょ?」 間抜けな顔で何を言ったのかもう一度訪ねるHALマスター。繋ぎ師はもう一度、「組みましょう」と言った。 今度はHALマスターの顔が紅潮する。笑顔で繋ぎ師の手を取りヤッタヤッタと跳ねまわる。 「なぁにこの超展開wwwwいや嬉しいけどさwww」 これで間違いなく神(笑)ゲットに一歩前進したはずだ。繋ぎ師は頼りになるし、おそらく裏切らない。 ねんがんの繋ぎ手をてにいれたぞ!!! 簡単な話だ。ゆっくり達を元の世界へ連れて帰りたい。それをするには優勝するか、もしくは対主催を実現するしかないのだ。 つまり、死ぬわけにはいかなくなった。書き手ロワでも繋げばいいと考えていた彼女だが、 実物のゆっくりに出会った事によって何が何でも生きなければならなくなった。 生きるためには仲間が必要。HALマスターとは仲がいいから、ピンチになってもまず自分を見捨てはしないだろう。 マーダーになる事に若干の抵抗はあるが、HALマスターと組むメリットを考えると些細な事だ。 「ゆっくりへの愛ゆえに、私はあなたと組みたいの。私と貴方で霊KASコンビを再現して見せようじゃないの。 でも本家霊KASみたいな恋愛展開は期待しないでよね。私の愛はゆっくりと萃香にだけ捧げられるのよ」 「うはwwwwwwwツンデレイム来たwwwwもうレムーになりきってやがるwwwwさすがwwww」 「ツンデレじゃないわよ!本心からよ」 HALマスターの頭をスパーンと叩く。 「それだったら俺も同じだ!恋愛展開なんてなりっこないっていう!俺の愛は神(笑)にだけ注ぐもんだからな! 神(笑)は俺の嫁であり娘であり全てなのだよ……!」 「その発言はさすがの私でも引くわ……」 ニコロワ書き手らしく見事に霊KASコンビ的な会話をこなしつつ、 二人は手を取り、必ず愛しの彼女と饅頭をゲットする事を誓いあう。 「私はゆっくりを自分の家に連れて帰りたい。何が何でも生き残ってやるわ。 優勝でも対主催でも何だっていい。ゆっくりを連れて帰る」 「こんな生首のどこがいいのか分からねえけどなwwwwwあーあ、神(笑)も支給されてたら良かったのに。 俺も実物の神(笑)に会ってみたいぜ!絶対ゲットするwwwww神(笑)は俺の嫁www」 それにしても意外と簡単に繋ぎ手をゲットできた。後は繋ぎ師の繋ぎスキルと俺の山場メーカー的スキルを使って殺し合いを促進させるだけだぜ。 そしたらいつの間にか優勝してHAL様ゲットみたいなwww HALマスターは神(笑)と触れ合うのも妄想して、一人で鼻血を垂らしにやにやする。 その隣では繋ぎ師がデイパックに顔を突っ込み、ゆっくりを凝視してにやついていた。 二人ともどう見ても変態です。本当にありがry 「よーしそれじゃあ行くぜ!目指すは神(笑)とゆっくり饅頭っていう!」 (実際のところ神(笑)の何がそんなにいいのかしら……頑張って漸く出会えてもただ食われるだけだったりして……) HALマスターが神(笑)に食われる様子が容易に想像できてしまう繋ぎ師であった。 かつてのジアース戦のように、二人で協力して山場を作る事が出来るだろうか。 今の彼らは書き手ではなくロワ参加者。以前より難易度が上がっている事は間違いない。 【一日目・深夜/山梨県】 【完全で瀟洒な繋ぎ師◆jU59Fli6bM@ニコロワ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品1~3、ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙@ニコロワβ 【思考】基本:生き残り、ゆっくりを元の世界に連れて帰る 1:HALのバトルマスターと協力して火種を撒き、場を繋いで山場を作って殺し合いを促進させる。(要するに扇動マーダーみたいな感じ) 2:ハァハァ……ゆっくりかわいいよゆっくり 【備考】 ※外見は博麗霊夢の服をきた十六夜咲夜 【HALのバトルマスター◆jVERyrq1dU@ニコロワ】 【服装】KASのマリオ服 【状態】健康 【装備】無し 【持ち物】支給品一式、不明支給品0~2 【思考】 基本 優勝して神(笑)をGTEするっていう。 1 完全で瀟洒な繋ぎ師と協力して火種を撒き、繋ぎ師に繋いで貰い山場を作って殺し合いを促進させる。(要するに扇動マーダーみたいな感じ) 2 ハァハァ……神(笑)かわいいよ神(笑) 【備考】 外見と口調はまんまKASです。身体能力が上がっているかもしれません。 時系列順で読む Back 恐怖の魔羅 Next 君は僕に似ている、かも知れない。 投下順で読む Back 別にウル忍の宣伝してるわけじゃないぞ Next はじめてのころしあい 完全で個性的な繋ぎ達 ◆CppH18E08cは大変な支給品を出していきました 尻叩きの苦悩 完全で個性的な繋ぎ達 完全で瀟洒な繋ぎ師 ◆CppH18E08cに大変な支給品が出されていました ファンKASティックマイウェイ HALのバトルマスター ◆CppH18E08cに大変な支給品が出されていました
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武装解説については∀ガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 180 195 メイン≫メイン≫メイン 208 226 サブ始動 BR(1hit)≫メイン 142 153 非強制ダウン。BR3射でいい BR(1hit)≫横→特 191 205 BR(1hit)≫横N→特 205 219 メイン〆で172195 N格闘始動 NN メイン 192 207 カット耐性重視。非強制ダウン NN NNN 225 242 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン NN NN→特 244 266 NN 前N(→特) 210(249) 224(260) 特格の繋ぎは最速。不安定 NN 前後 特 257 274 特格の繋ぎは前ステ NN 横N→特 246 263 メイン〆で219243 NN→特 222 238 主力。比較的素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン NN前 前N 231 246 比較的素早く終わる。後派生〆でも同威力 NN前 特 242 260 繋ぎは横ステ。覚醒中は非強制ダウン NN前N 特 262 281 繋ぎは前ステ 前格始動 前 NN→特 238 253 前 横N→特 241 257 メイン〆で198225 前後 NN→特 272 290 前後 横→特 263 278 前後 前後(3hit) 特 283 298 通常時デスコン 前後 特 248 263 横格闘始動 横 メイン(→BR) 155(175) 167(189) カット耐性重視。メインの繋ぎは前ステ 横 NN→特 233 250 主力。これでも十分なダメージが取れる 横 前N(→特) 179(242) 193(260) 特格の繋ぎは最速。不安定 横 前後 特 251 270 特格の繋ぎは前ステ 横 横N→特 238 254 主力。メイン〆で193221 横→特 横→特 263 283 2回目の特格の繋ぎは横格で追ってからキャンセル 横N メイン 202 216 カット耐性重視。非強制ダウン 横N NNN 227 250 前派生〆で236260 横N NN→特 251 268 ダメージ重視 横N 横N 215 230 覚醒中は非強制ダウン。カット耐性が低い 横N 横→特 243 260 横N→特 231 247 主力。比較的手早く終わり、オバヒでも繋がる 横N→格CS 283 310 要高度。仕込が必要。繋ぎは最速 特殊格闘始動 特→CS 206 244 オバヒ時にでも 特 横→特 273 293 横格の繋ぎは横ステ 覚醒中限定 NN前 NN前 特 --- 271 コンボ時間が長い。前派生出し切りで262 NN前N NN→特 --- 286 前派生〆で277 NN前N 前N --- 268 後派生〆で266 NN前N 横→特 --- 275 前後 前後 特 --- 303 ダメージ重視。月光蝶を使わずに300越え。繋ぎは全て前ステ 横 横 横→特 --- 240 覚醒中の主力。カット耐性とダメージのバランスが良い 横N 前N(→特) --- 273 特格の繋ぎは最速 横N 横N→特 --- 270 覚醒中の主力。メイン〆で242 横N 前後 特 --- 281 特格キャンセルはできないので注意 特 NN→特 --- 306 300超。N格の繋ぎは横ステ 特 NN前 特 --- 302 ↑でいい 特 横N(1hit)→特 --- 302 BR(1hit)≫横N 月光蝶 --- 260 月光蝶の繋ぎは最速前ステ 横 横N 月光蝶 --- 305 主力。ヒット確認から 横N 月光蝶 --- 317 主力 戦術 僚機考察 コスト3000 ターンX コスト2500 ∞ジャスティスガンダム コスト2000 ゴールドスモー コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.15 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.1
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武装解説についてはZガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 112 119 攻め継続 BR→BR→BR 126 134 基本 BR≫サブ(2hit) 134 143 距離が遠いと繋がらない。覚醒中は非強制ダウン BR≫特射 160 169 素早くダウンを奪える BR→BR≫特射 142 151 ヒット確認が容易。できれば↑で BR≫NNN 156 166 近距離の基本。前派生〆で165176 BR≫NN前 特射 177 187 ダメージ底上げ。BR〆で167176 BR≫NN 特射 175 185 こちらで十分 BR≫横N( BR) 141(159) 149(168) BRの繋ぎは前フワステ BR≫BD格N( サブ) 144(159) 152(168) サブの繋ぎは最速前フワステ サブ始動 サブ(1~2hit)≫BR 125~156 132~166 サブ(1~2hit)≫特射 181~188 191~199 サブ(1~2hit)≫BD格N 167~171 174~181 特殊格闘始動 特(1hit)≫NN前 特射 287 303 サブ〆で261277 特(1hit)≫BD格N( サブ) 192(247) 201(260) サブの繋ぎは最速前フワステ 特(スタン)≫NN前 特射 214 226 サブ〆で193204 特(スタン)≫BD格N( サブ) 161(182) 170(192) サブの繋ぎは最速前フワステ N格闘始動 NN 特射 219 231 カット耐性重視 NN NNN 220 232 基本コンボ。前派生〆で232245 NN 前 特射 235 247 打ち上げダウン。ハイメガの繋ぎは前ステ推奨 NN前 サブ(2hit) 226 242 覚醒中は非強制ダウン NN前 特射 253 267 主力 NN前 特(1hit)≫特射 276 290 ダメージ底上げ。特格の繋ぎは横ステ、特射は前BDで安定 NN前 特(2hit) 242 254 非強制ダウン。BR追撃で252264、特射追撃で262275 NN前 NNN 240 259 前派生〆で247270 NN前 前 特射 261 274 高威力。繋ぎを前ステにすると高高度打ち上げダウン NN前 特射≫BD格N 236 249 対マント用。マントを8084削れる 横格闘始動 横 NNN 195 207 非強制ダウン。前派生〆で216229 横 NN前 特射 245 259 BR〆で219232 横 NN 特射 227 240 横 特(1hit)≫NN前 特射 265 280 特格の繋ぎは横ステ推奨 横N BR 213 185 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 BD格 特射 193 203 カット耐性重視 BD格 NNN 203 213 非強制ダウン。前派生〆で225235 BD格 NN前 特射 252 264 BR〆で227237 BD格 NN前 特(2hit) 243 254 BD格 NN 特射 234 246 BD格 横N( BR) 174(205) 182(215) カット耐性高め。BRの繋ぎは前フワステ BD格N サブ(2hit) 207 218 サブの繋ぎは最速前フワステ 変形格闘始動 変格 特射 210 221 素早く終わる。繋ぎは横ステ推奨 変格 NN 特射 252 266 変格 NN前 特射 270 285 BR〆で244258 変格≫BD格N( サブ) 196(227) 206(234) N格より拾いやすい 覚醒中限定 BD格 NN前 特(1hit)≫特射 --- 272 BD格N≫BD格N --- 230 繋ぎは最速左BDC BD格N≫BD格 特射 --- 261 ダメージ大幅アップ。特射の繋ぎは横ステ安定 特(1hit) 覚醒技 --- 351 特(1hit) NN前 覚醒技 --- 354 NN前 覚醒技 --- 350 主力。覚醒技の繋ぎは最速後ステ 横 特(1hit)≫覚醒技 --- 349 主力。高威力だが誘導が切れないのが弱点 横 NN前 覚醒技 --- 311 ↑or↓推奨 横 前 覚醒技 --- 317 主力。↑↑に威力で劣る代わりに虹ステを踏める BD格 NN前 覚醒技 --- 314 ↓推奨 BD格 前 覚醒技 --- 323 主力 変格 前 覚醒技 --- 343 前格の繋ぎは横ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 デスティニーガンダム コスト2500 ジ・O コスト2000 百式 デルタプラス コスト1000 VS.対策 武装解説についてはZガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - Zガンダム Part.9 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.8 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.7 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.6 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.1
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武装解説についてはガンダムEz8へ コンボビームライフルモード 180mmキャノンモ-ド 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ビームライフルモード 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 133 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 164 基本 BR→換装→メイン 116 151 BR≫BR→換装→メイン 168 175 BR→サブ 139 123 BR≫BR→サブ 139 150 BR≫NN ネット 157 165 BR≫横N BR 179 187 BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫BD格→射 180 187 横格闘始動 横 ミサ(2hit) 152 164 カット耐性重視。繋ぎは左ステで安定 横 横N BR 184 191 BRの繋ぎは前or後フワステ 横 後N ネット 172 176 ネットはダウン追撃 横N 横N BR 210 218 横格の繋ぎは最速横ステ。左ステのが安定しやすい 横N≫BD格→射 213 219 BD格の繋ぎは斜め前BDCから微ディレイ。タイミングが若干シビア 横N≫BD格→換装→N 226 233 ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 ネット≫BR 170 177 ネット付き攻め継続。ネットの繋ぎは最速後ステ BD格 横N BR 209 217 BRの繋ぎは前or後フワステ BD格 後N BR 216 230 ダメージ底上げ。BRの繋ぎは前フワステ BD格→換装→N メイン 221 229 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ BD格≫BD格→射 207 215 BD格≫BD格→換装→N 229 239 ダメージ底上げ 覚醒中限定 BR≫BR≫特射≫BR --- 170 BR≫BD格 横N --- 193 BR≫BD格≫BD格→射 --- 212 横 横 横N BR --- 199 ダメージ底上げ 横 横N 横N --- 203 横 横N≫BD格→射 --- 220 BD格の繋ぎは斜め前BDCから微ディレイ 横 横N≫BD格→換装→N --- 221 ダメージ底上げ 横N≫BD格≫BD格→射 --- 241 横N≫BD格≫BD格→換装→N --- 242 ダメージ底上げ BD格≫BD格 横N BR --- 246 BD格≫BD格≫BD格→射 --- 250 180mmキャノンモ-ド 入力 威力 覚醒中 備考 キャノン始動 サブ≫メイン 170(125) 176(130) 主力。()内はダウン追撃の場合 サブ≫サブ 176(127) 182(131) 同上 N格闘始動 N メイン 186 193 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ 横格闘始動 横 メイン 140 145 カット耐性重視。換装キャンセルを使えばBRモード始動でも可能 横 N メイン 196 203 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ 横 横 N 184 192 打ち上げダウン 横 横N ネット 156 162 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムEz8へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.1
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武装解説についてはフリーダムガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/09/09 外部リンク追加 12/08/14 誤っていたコンボダメージを修正 12/01/31 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→CS 115 受身不可ダウン。セカイン BR≫BR→CS 156 受身不可ダウン。ゲージ管理が難しい BR→(≫)Nサブ 136(178) 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 高威力、ズンダ2セットで1000コスが吹き飛ぶ BR→(≫)後サブ 116(144) 非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪って離脱したい時に BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) できればNサブで〆たい BR→(≫)特射 194 当たり方によってダメージが変動する BR≫NN Nサブ 207 BR始動で200超え BR≫NNN 185 基本 BR≫NN後( BR) 170(178) 打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン BR≫横N BR 185 BRの繋ぎは前or後フワステで BR≫横N 後サブ 189 後サブの繋ぎは最速前or後ステで BR→後 172 非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに BR≫BD格 BR 191 サブが弾切れの時に BR≫BD格 Nサブ 221 主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力 BR→特N Nサブ 234 ダメージは高いが、確定する距離が限られている BR→特N→CS≫Nサブ 239 BR始動デスコン CS始動 CS≫BR 118 非強制ダウン。近くにいないと追撃が難しい。通常ダウンになることに注意 CS≫Nサブ 170 非強制ダウン。同上 CS≫後サブ 128 非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい CS≫特射 210 比較的狙いやすい。当たり方によってダメージが変動する CS≫N→特N Nサブ 243 高威力 CS≫NN→特N Nサブ 247 ダメージ微増し CS≫NN Nサブ(≫BR) 217(233) 繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い CS≫NNN BR 218 BRの繋ぎは前フワステで CS≫横N 後サブ 193 後サブの繋ぎは最速前or後ステで CS≫横N→特N 205 ブーストがない時に CS≫BD格≫BD格 Nサブ 268 高威力 CS≫BD格→特N Nサブ 280 さらに高威力 N格闘始動 NN 特射 220 対マント用。当たり方によってダメージが変動する NN NN Nサブ 229 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする NN NNN 211 基本 NN NN後( BR) 197(205) 打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン NN 横N BR 211 BRの繋ぎは前or後フワステで NN 前 215 カット耐性低め NN≫BD格 Nサブ 246 主力。高威力 NN→特N Nサブ 258 主力。ダメージ微増し NN→特N→CS≫Nサブ 259 N格始動デスコン NNN BR 211 前作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで NN後 NN後→CS 185 拘束時間が長く、相手を高く打ち上ちあげる。時間稼ぎに NN後 後 178 魅せコン 前格始動 前(1hit) NN Nサブ 241 要高度。サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする 前(1hit) NNN BR 242 要高度。高威力。BRの繋ぎは前フワステで 前(1hit) 横N BR 207 要高度。カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステで 前 特射 269 要高度。当たり方によってダメージが変動する。繋ぎは最速前ステで 前 前(4hit) 228 繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない 前 横N 236 繋ぎは最速左ステで 前 横 Nサブ 267 高威力 横格闘始動 横 NN Nサブ 214 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする 横 NNN BR 213 BRの繋ぎは最速前フワステで 横 横N BR 186 BRの繋ぎは前or後フワステで 横→特N Nサブ 241 主力。ダメージ効率が良い 横→CS≫後 184 後〆のロマンコン。横Nからだと後初段で強制ダウン 横N Nサブ→特BR 236 素早く終わる。サブの繋ぎは最速前ステ、覚醒中なら後ステで 横N 特射 216 対マント用。当たり方によってダメージが変動する 横N NNN 211 基本。繋ぎは前ステで 横N NN Nサブ 229 横N NN後 195 打ち上げダウン。時間稼ぎに 横N 横N 187 素早く終わる 横N≫BD格 Nサブ 246 主力。BD格の繋ぎは横BDC。〆を特Nサブにするとカット耐性増、ブースト消費減 横N≫BD格(2hit目)≫BD格 Nサブ 260 1回目のBD格の繋ぎは最速前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力 横N≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 270 さらに高威力 横N→特N Nサブ 258 主力。高威力。特Nの繋ぎは最速だとスカる BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 非強制ダウン。素早く終わる。以下、特格格闘派生始動だと、ダメージ19増し BD格 Nサブ→特BR 256 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ→特後サブ 262 繋ぎは全て最速で BD格 Nサブ≫BD格 Nサブ 286 2回目のBD格は軸合わせのため。繋ぎは全て前キャンセル BD格 特射 252 当たり方によってダメージが変動する BD格→CS≫後 228 後〆のロマンコン BD格 NNN BR 257 BRの繋ぎは前フワステで BD格 NN Nサブ 258 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする BD格 前 BR 267 BRの繋ぎは前フワステで BD格≫BD格 Nサブ 270 BD格始動主力。一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 BD格始動主力。ダメージ微増し BD格→特N→CS≫Nサブ 295 BD格始動デスコン 覚醒時限定 BR≫NNN BR 216 繋ぎは最速前フワステで BR≫NNN 後サブ 218 繋ぎは最速前ステで BR≫BD格≫BD格(1hit) Nサブ 246 BR始動で250弱 BR≫BD格(1hit)→特N Nサブ 256 BR始動で250超え N≫BD格≫BD格 Nサブ 274 覚醒時の主力。高威力でよく動く。始動は横格でも可 N→特N≫BD格 Nサブ 290 ダメージ微増し NN NNN BR 239 BRの繋ぎは前フワステで NNN NN Nサブ 264 要高度。繋ぎは最速前ステで NNN NNN 252 要高度 NNN≫BD格 Nサブ 283 要高度。BD格の繋ぎは前BDCで NNN≫BD格(2hit目)→特N Nサブ 298 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDCで 横N 横N BR 223 素早く終わる 前 前 276 繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない BD格≫BD格≫BD格 Nサブ 321 300超え。よく動く BD格→特N≫BD格 Nサブ 337 300超え。ダメージ微増し (非覚醒時)特N(ヒット前覚醒) 特N≫BD格 Nサブ 351 デスコン 戦術 高機動・高火力の基本的な2点を備えた万能機。 サブ射撃は確定所の〆に繋げるだけでダメージが伸びるNサブと、攻守に機能する生命線の後サブがある。 また、見られていない時は迂闊な着地を特射で刺していかないとジリ貧になりがち。 とはいえ、BR以外の武装は足が止まることを決して忘れてはいけない。 最も使いやすい格闘は、伸び・発生に優れる横。 BD格闘は直当てを狙えるものではないのでBRからの追撃用やコンボパーツとして。 威力が欲しい時は特Nを絡めつつNサブで〆よう。 ただ、特N絡みは誘導が切れないことからカット耐性が信頼しにくいので、 しっかりと状況判断をして乱戦や敵僚機から見られている時は避けた方が良い。 高威力のNサブのおかげで、フルコンの半分程の時間でも200超のコンボがあるため、カット対策重視でも威力に問題はない。 特格の回転も誘導こそ切れないが、攻撃の繋ぎやオバヒ時の暴れとしては悪くない。 高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけたい。 純粋な迎撃力においては隠者には及ばないので、相手の覚醒や時限強化が予測される場合は早々に合流を。 僚機考察 2500というコストの万能機なので3000/1000どちらでもかまわない。 継戦能力面から見ると1000コスとの組み合わせが推奨されるが、無駄撃ちに気をつければ3000コスと組んでも火力と足回りで戦える。 3000 コストオーバーの影響が大きい反面、総合的な戦力は充実する。 覚醒タイミングは耐久を200以上残しての半覚醒。理想としては300前後。 半覚醒後耐久200以上あれば余程のことがない限り半覚は溜まる。 マスターガンダム ダブルオークアンタ ロックを集めてもらえるので、こちらがダメージ・ダウンを取っていかなくてはならない。 相方が覚醒を使う時は、一緒に前に出るか相手の一人を引き受けるかすると良い。 相方のカットを狙う相手の着地も狙い目。 デスティニーガンダム 火力や暴れ・ごまかし性能に優れる反面、射撃戦はそれほど得意ではない万能機。 攻めあぐねてずるずる射撃戦を続けるのは相手によっては好ましくない。 序盤デスティニーが戦闘ラインを上げられるように、被弾を避けつつ援護すること。 ストライクフリーダムガンダム 2年後のキラが駆る低耐久高機動の万能機。 赤ロックが長く中距離射撃戦に強い武装を揃える。 対応力が高い反面、低コが狙われがちで爆発力も控えめなので、他機体以上に丁寧な体力調整を。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 時限強化型の万能機。強化中の爆発力は目を見張るものがある。 CSのクールタイム中をいかに凌ぐかが課題。 Nサブを筆頭に胡散臭い強味を少なからず持っているので、 こちらは奪えるダウンを逃さず、また余計な被弾を避けることが大事。 2500 コストオーバーの影響が3000と比べ少なくなるが、爆発力も小さくなる。 Zガンダム 弾切れ知らずのメインは、息切れしやすいフリーダムには非常に心強い。 基本は一緒に動き、自由が前衛よりの立ち位置でZの弾幕を後ろ盾にラインを上げて行きたい。 Zが覚醒したら前を譲り、闇討ちをできれば上出来。 堅実な立ち回りのできるZは、事故が起きても立て直しやすいのも魅力。 フルアーマーZZガンダム 火力、爆発力は3000機ともタメを張れる変則換装機。 ミサイルの弾幕や単発ダウンのダブルキャノン、強引にオバヒを撃ち抜くハイメガ否応なしにロックが集まる。 自由は自慢の足回りを生かして闇討ちをしたい…が、残念ながらZZ側にはダブルロックを捌く能力はほとんどない。 ここは早々にパージしてもらい、共闘を意識したほうが良いか。幸い生ZZはコスト平均レベルの足回りを持っている。 ∞ジャスティスガンダム 年代違いの親友コンビ。突出した自衛力が特長。 隠者が気持ち前に出て、BRやブメを引っかける。こちらはそれに合わせて追撃を。 たとえ分断されても、隠者の自衛力や、お互いの高機動を駆使すれば合流は比較的容易。 逆に分断されたまま戦うのはジリ貧になりやすく危険。共闘を意識しよう。 2000 コストオーバーの影響が低下する以上に火力の減退が著しい組み合わせ。 プロヴィデンスガンダム 「自分があってはならない存在だと知りつつ、まだ戦うか!?」 ラスボスとの原作コンビ。 中距離での弾幕こそあれ、火力・奪ダウン力が並以下で機動・自衛力も高くない。 そのため敵3000/1000にすぐに寄られて不利を押し付けられる可能性が高い。 機動力もそこまで高くはないので、自由側はおいて行かないように立ち回ろう。 1000 コストオーバーを回避できる組み合わせ。 どちらかがそれなりの負担を背負わなくてはならないが、1000の爆発力は頼もしい。 ラゴゥ ズサキャンとタイマンの鬼。一応原作コンビのわんこ。 高い機動力と近距離性能を持ち、ズサキャンのお陰でブースト切れの隙を取られにくいという強みを持つ。 射撃戦に徹することもあるが、場合によっては荒らしていくことも必要になる。 ザク改 ザク改は、高水準の火力を持ち、爆風にバラエーナでも合わせようものならえげつないダメージが出せる。 自衛力にも優れ、覚醒に特殊効果があり、どんな相手にも全く主導権が握れないということはないだろう。 VS.対策 機動力が高く、敵3000にブーストを消費させられた着地を取れたかと思ったら離脱されてしまうことも。 状況次第だが無理に追うと痛い目を見やすく押し付け武装は持っていないのでじっくり攻めるか連携で攻めるかしたい。 BR以外は足が止まるものばかりなので、弾幕を張っていれば特射は迂闊に撃てない。 始動として優秀な横格を警戒し、安易な着地・接近を後サブや特射などで取られないことが大事。 ギス程ではないもののリロードに難があるのと押し付け武装が無いのが弱点。 特射に注意が必要だがBRの弾切れが分かれば放置を視野に入れていい。 特格の横回転の暴れ・ごまかしは近ければ格闘で潰したり、ある程度距離があれば冷静に着地を待ちたい。 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボユニコーンモード デストロイモード 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ユニコーンモード 入力 威力 覚醒中 備考 BM始動 BM≫BM 162 170 攻め継続 BM≫BM≫BM 200 210 基本にして主力 BM≫BM→(≫)BZ 182(198) 191(208) BMやブーストが足りない時に BM→(≫)BZ 134(166) 142(176) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BM→(≫)BZ≫BM 163(195) 172(206) BM≫NNN 197 209 近距離の基本。前派生〆で198210 BM≫NN BM 205 216 ダメージ カット耐性底上げ NN≫前N BM 219 231 BMの繋ぎを横ステで打ち上げダウン BM≫横N( BM) 177(210) 186(220) BMの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で181 BZ始動 BZ≫BM 161 170 非強制ダウン BZ≫BZ 164 174 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン BZ≫NNN 177 196 前派生〆で185196 BZ≫NN BM 191 202 ダメージ カット耐性底上げ N格闘始動 NN BZ≫BM 204 215 カット耐性重視 NN NNN 206 217 基本コンボ。前派生〆で206217 NN NN BM 209 223 ダメージ カット耐性底上げ NN 前N BM 225 237 BMの繋ぎを横ステで打ち上げダウン NN 横N BM 216 227 BMの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で190 NNN BM 215 226 BMの繋ぎは最速前ステ。比較的素早く終わる 前格闘始動 前N NNN 218 239 前派生〆で226239 前N NN BM 232 245 ダメージ カット耐性底上げ 前N 前N 224 237 繋ぎは横ステ推奨 前N 前 BM 230 243 ダメージ カット耐性底上げ。BMの繋ぎは横ステ推奨 横格闘始動 横 BZ≫BM 188 197 カット耐性重視 横 NNN( BM) 190(221) 199(231) BMの繋ぎは最速前ステ。前派生〆で193202 横 前N BM 218 228 打ち上げダウン 横 横N BM 185 214 BMの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ 横N BM 203 195 非強制ダウン。BMの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ 横後 BM 187 197 打ち上げダウン。BMの繋ぎは横ステ。覚醒中は非強制ダウン 横後 前N 208 219 横後 前(1hit)N BM 224 236 すかしコン。前格の繋ぎは前ステ、覚醒中は横ステ 覚醒中限定 BM≫NNN BM --- 232 近距離の基本 NNN NNN --- 245 要高度。繋ぎは最速前ステ。前派生〆で242 NNN NN BM --- 249 要高度。ダメージ カット耐性底上げ NNN 前N BM --- 259 要高度。打ち上げダウン 前N 前N BM --- 257 繋ぎは横ステ推奨 横N NNN --- 226 N格の繋ぎは最速右ステ 横N NN BM --- 232 ダメージ カット耐性底上げ デストロイモード 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫BD格→サブNN 218 239 暗黒帰し 特殊格闘始動 特≫NNNNN 189 204 非推奨 特≫横NN 184 192 主力 特≫横N≫BD格 172 188 特≫BD格(≫BD格) 120(166) 137(183) N格闘始動 NNN→サブNN 266 283 暗黒帰し。N格始動主力。オバヒでも繋がる NNN NNN 270 295 威力重視。コンボ時間が長い。覚醒中は5段目まで入る NNN 横NN 271 288 NNN 横N≫BD格 259 281 NNN≫BD格( 特) 238(261) 259(281) NNN 特 226 239 放置コン 横格闘始動 横≫BD格( 特) 149(188) 170(210) カット耐性重視 横 横NN 229 241 主力 横 横N≫BD格) 219 244 横N→サブNN 240 254 暗黒帰し。オバヒでも繋がる 横N NNNN 251 272 覚醒中は5段目まで入る 横N 横NN 249 263 基本コンボ 横N 横N≫BD格 234 256 横N≫BD格( 特) 195(225) 196(229) 横NN≫BD格( 特) 243(266) 256(280) 主力。BD格の繋ぎは前BDC、覚醒時は左BDC推奨 BD格闘始動 BD格→サブNN 253 275 暗黒帰し。サブのタイミングがシビア BD格 NNNNN 265 295 威力重視 BD格 NNN→サブN 278 304 威力重視。格闘派生は初段で強制ダウン BD格 横NN(≫BD格) 248(255) 271(284) BD格 横N≫BD格 244 273 BD格の繋ぎは左BDC推奨 覚醒中限定 横 横NN≫BD格 --- 254 主力 横N NNN→サブN --- 281 威力重視。格闘派生は初段で強制ダウン 横N 横NN≫BD格 --- 267 横NN≫横NN --- 292 繋ぎは最速前BDC 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 Zガンダム トールギスIII クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 シャア専用ゲルググ フォビドゥンガンダム デルタプラス コスト1000 VS.対策 ユニコーンモードの武装解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装解説についてはユニコーンガンダム(NT-D)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
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重装備モードにの武装解説ついてはシナンジュ(重装備モード)へ 高機動モードにの武装解説ついてはシナンジュ(高機動モード)へ コンボ重装備モード 高機動モード 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 重装備モード 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 138 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 171 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 154(164) 166(177) BRの節約に BR≫BR→特射 168 181 主力 BR→(≫)Nサブ 127(146) 137(158) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)Nサブ≫BR 150(169) 162(183) 主力 BR→(≫)Nサブ→特射 157(176) 170(191) 特射のタイミングが若干シビア。オバヒでも繋がる BR→特射 145 156 主力。素早くダウンを奪える BR≫NNN 175 近距離の基本。前派生〆で185、後派生〆で175 BR≫後後( BR) 170(196) 183(211) BZ始動 Nサブ≫BR 149 161 非強制ダウン。横サブ始動の場合、ダメージが15下がる Nサブ≫BR→特射 179 194 Nサブ→Nサブ 164 177 Nサブ→特射 164 177 キャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ N格闘始動 NN NNN 194 207 基本。前派生〆で200215、後派生〆で195210 NN 後後 BR 213 229 NNN BR 200 215 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ NNN≫BD格 227 243 NNN≫BD格(1hit)≫BD格 234 251 NN→換装→NNNN 217 233 換装コンボ。後派生〆で223 前格始動 前(4hit) NN後 200 繋ぎは最速前ステ 前(4hit) 前 190 素早く終わる。後派生〆で187ダメージ 前(4hit) 後後( BR) 189(222) BRの追撃がなくても受身不可 横格始動 横 BR→特射 169 181 カット耐性重視 横 NNN( BR) 179 192(214) 横 NN後 BR 197 210 横 後後 BR 203 217 横→換装→NNNN 224 換装コンボ。後派生〆で223 覚醒中限定 BR≫NN後 BR --- 198 BRの繋ぎは前フワステ BR≫覚醒技 --- 219 Nサブ≫Nサブ→(≫)Nサブ --- 197 横サブ≫横サブ→(≫)横サブ --- 164(169) NNN NNN --- 230 N格の繋ぎは最速前or横ステ。後派生〆で236 NNN 後後 --- 240 NN NN後 BR --- 219 BRの繋ぎは前フワステ 高機動モード 入力 威力 覚醒中 備考 サブ始動 Nサブ 特射 140 145 非強制ダウン Nサブ Nサブ 特射 146 154 Nサブ NNNN 186 191 後派生〆で186192 Nサブ NN前 175 180 受身不可ダウン Nサブ 横N→Nサブ 173 181 Nサブ≫BD格 165 171 受身不可ダウン N格闘始動 NN→Nサブ 特射 215 224 カット耐性重視 NN NNNN 255 272 基本コンボ。後派生〆で265273 NN NN前 246 253 NNN Nサブ 特射 243 251 Nサブの繋ぎは後ステ NNN NN前 269 279 ダメージ重視。特射〆で274284 NNN 横N 251 259 NNN≫BD格 260 268 繋ぎは横BDC 前格始動 前 NNNN 254 261 繋ぎはディレイ前サブでも可能。後派生〆で253 前 横N→Nサブ 235 242 Nサブの繋ぎは最速。〆は最速前サブでも可能 横格闘始動 横→Nサブ 特射 171 178 カット耐性重視 横 横→Nサブ 168 175 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横 横N→Nサブ 214 222 主力。Nサブの繋ぎは最速 横 NNNN 233 241 ダメージ重視。後派生〆で232241 横N(2~4hit) NNNN 226~229 246 後派生〆で236~237246~247 横N(2~4hit) 横N 197~203 202~212 横N→Nサブ 特射 221 230 横N 横N 205 238 繋ぎは最速横ステ 横N 横後 224 232 主力 横N≫BD格 237 247 主力。繋ぎは最速右斜め前BDC BD格闘始動 BD格(2hit) NNNN 257 267 BD格が信用できない時に。後派生〆で256、特射〆で264 BD格(2hit) 横N→Nサブ 238 245 〆は最速前サブでも可能 BD格(4hit) NN前 268 276 繋ぎは最速左ステor前サブ。前サブで繋ぐ場合、視点変更が戻ってから BD格(4hit)≫BD格 254 263 通常時の繋ぎは左斜め前BDC、覚醒中は右斜め前BDC推奨 覚醒中限定 NN 横N→Nサブ --- 258 NNN NNNN --- 284 ダメージ重視。後派生〆で290、特射〆で293 NNN≫BD格(3hit)→換装≫BD格 --- 295 換装からBD格の繋ぎは最速で 横N(2~4hit) 横N→Nサブ --- 230~233 横N NN前 258 横N≫BD格(3hit)→換装≫BD格 -- 277 換装からBD格の繋ぎは最速で BD格≫BD格≫BD格(1hit) --- 278 シナンザム。繋ぎは左斜め前BDC BD格(2hit)≫BD格≫BD格(2hit) --- 254 同上 NN 覚醒技 --- 271 横 覚醒技 --- 244 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 重装備モードにの武装解説ついてはシナンジュ(重装備モード)へ 高機動モードにの武装解説ついてはシナンジュ(高機動モード)へ 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1