約 523,148 件
https://w.atwiki.jp/fugudoku/pages/2.html
お品書き 表紙 秋月春日 読み物 ┣短編 ┗長編 輪区
https://w.atwiki.jp/jyanou17/pages/5.html
お品書きです。 ここでは各ページの解説を行っております。 トップページ HPの玄関です。 画像下にサイト内検索がありますので、探したい記事を見つけるのにご利用ください。 お品書き このページです。 必笑 だんご剣 面白コラムを書いていきます。(自分でハードル上げるやつ)(汗) あくたれ写真館 ここではあくたれざむらいの画像をアップしていきます。 それだけでは材料不足なので、いろいろとアップしていきます。 オススメグッズ 是非使ってもらいたいというようなグッズや電気製品、食べ物などをクチコミにて紹介。 みなさまもオススメグッズがあれば、ページ内の投稿欄からメッセージをどうぞ。 画像を添付することも出来ます。(方法はウィキガイド参照) 判断は各自でお願いします 非オススメグッズ 絶対にオススメできない、危機回避のためのページです。 みなさまも非オススメグッズがあれば、ページ内の投稿欄からどうぞ。 画像を添付することも出来ます。 判断は各自でお願いします 投票 面白そうなことや人生の上での選択肢を問うていきます。 掲示板 昔懐かしケイジバンです。 1月6日に利用者が管理しやすい頑丈なBBSをレンタルしました。 @うぃき? @うぃきについての紹介です。簡単そうなので暇つぶしに作成されてみては?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49889.html
登録日:2021/11/30 Tue 09 19 09 更新日:2024/05/03 Fri 15 00 39NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Unicode Windows 〜 から そっくりさん どっちがどっち? ふにゃふにゃ エンジニア チルダ ニョロ 互換性 似ているけど違う文字 全角チルダ 変換 文字 文字コード 新感覚恋愛ライトノベル文学→ではない 果てしないバトル 機種依存 機種依存文字 波 波ダッシュ 環境依存 記号 長音 難問 ~ ~ vs 〜 目次 【概要】 【特徴と違い】 【正誤に関する話】 【誰が悪いの?】 【見分け方】 【もっと詳細な話】 【概要】 全角チルダ(~)と波ダッシュ(〜)とは、主に範囲を示す時に使うアレな記号である。 罫線、長音、漫画的表現など、様々な文章で幅広く使われているおなじみのヤツ。 ここで「全角チルダ」とはUnicode文字名「Fullwidth Tilde」、「波ダッシュ」は同「Wave Dash」の日本語訳であり、以下特筆なき限り同様である。 ★用例 前後の範囲を繋ぐ -32768 ~ 32767 前略・後略を表す なるべく「2018年現在は~」や「バージョン〇〇では~」のような表現を使いましょう 副題を囲む 妖精村殺人事件 こしみのは見ていた!~すね毛は死の香り~ 長音の代わり うまかったぜぇ~~~~~~ 一気に二百人をよォ~~~~~~~~ こんな感じ。 それぞれの出し方は以下の通り。 全角チルダはWindowsではキーボード上の日本語「へ」キーをShiftと一緒押す。もしくは「から」で変換すると出てくる。 波ダッシュはMacでは上記の方法で普通に出る。WindowsではMS-IMEで「だっしゅ」で変換すると出てくる。 なお「にょろ」で変換するとどっちも候補に出る。 Wavy Dash「〰」とかさらに訳のわからないものまで出る。 iOSやLinux、Androidといった他のOSでの状況はキミの目で確かめてみよう! 【特徴と違い】 多くの環境で見分けがつかないこの2文字だが、 まず、全角チルダ~とは、少なくとも文字名から判断すればチルダ(半角チルダ) ~ の全角版とされる文字である。 コンピュータ以前より、チルダという文字自体は音声、発声、発音に使われる記号で、ポルトガル語など言語の補助としてよく出てくる。 そのほか、数学やコンピュータの世界でも頻繁に使われている。 しかし全角チルダがそのような意図で使われることはまず無い。 一方、波ダッシュ〜とは名前からして概要で記した用法に向けた記号である。 つまり我々日本人(日本語)としては波ダッシュを使った方がいいのだが、残念ながらWindowsがNT系で内部文字コードをUnicodeに変えた際、JISコードにただ1つ存在したアレ(JIS文字名「波ダッシュ」)はUnicodeになぜか2つあるアレのうち名前から想像されるWave Dashの方でなくFullwidth Tildeの方に対応させられてしまった。 つまりWindowsではUnicodeの波ダッシュを使うとShift_JISなどのJIS系文字コードで保存できず、Unicodeの全角チルダはJIS波ダッシュとして保存できるといういびつな状態になってしまった。 なおそもそもUnicodeになぜ2種類のアレが含まれているかは謎である。韓国や中国の文字コードを考慮しても、アレな字形の文字は(半角)チルダの他に全角の1種あれば十分である。(加えてTilde Operator「∼」は数学分野で必要か?) さらに悪いことに… < 死 ぬ が よ い Windows「ウワーッ!何この奇怪な記号!?」 Unicode「ん!? まちがったかな…」 あろう事かUnicodeは由緒正しき波ダッシュを左下がり右上がりで登録してしまったのだ。原因としては縦書き字形を単純に90°回転させてしまったという説がある。 そう、これがWindowsがJIS波ダッシュをWave Dashの方でなくFullwidth Tildeの方に対応させた理由だ…と思う。(はっきり断定できればよかったんだけど昔の資料はなかなか見つからずどうにも確証が持てない…) 訂正されるまでの長い間(訂正されてからも長い間)、Windowsの標準フォントも同様の字形になっていた(いる)ため、WindowsユーザーはJISの呪縛から離れてすらこの奇怪な文字を避けて全角チルダ側を使うことがより一層定着してしまった。 メイリオや游ゴシックあたりの新しいフォントは問題ないものの、MSゴシック・明朝では2021年Windows10に至っても波ダッシュの向きは治っているもののビットマップが含まれておらず小サイズでは使いにくいままである。 Unicode 8.0「ハァ…ハァ…直したぜウィンドウズ=サン!」 Windows「XPまでずっと全角チルダ使ってたのに今さら変えられねーよ!」 Mac「私は波ダッシュ使いますね」 Windows「俺は全角チルダ推すわ。使いにくいでしょ?いまさら」 エンジニア「グワーッ!」 かくして一部のエンジニアは発狂し、全角チルダと波ダッシュの壮絶な戦争が幕を開けたのだった。 アニヲタWikiの記事名も完全に混ざっている…どころか記事本文の中で全角チルダと波ダッシュが混在している事すらある。 ~で検索した結果 (全角チルダ) 〜で検索した結果 (波ダッシュ) 経緯を読んでもらえば分かるだろうが、要は追記編集する諸氏の環境によって変わってしまうのだ。 …どうしようこれ? 【正誤に関する話】 どちらが正しいなんて決められない。 文字名からは「波ダッシュ」の方がそれっぽいが、そもそもUnicode文字名は記号の意味を定義するものではない。 例えばUnicodeにはギリシャ語の疑問符を意図したGreek Question Mark「;」という文字があるにもかかわらず、ギリシャ語の疑問符として使うのが推奨されているのは普通のコロン「;」の方だ。 同様にアポストロフィーとして推奨されるのはApostrophe「'」でなくRight Single Quotation Mark「’」の方。 そもそも(半角)チルダだって、ディスプレイ上に表示するとき前進を伴うこの文字を発音記号として使うことはまず無い。重ね打ちができたタイプライター時代の遺産である。 とはいえしがらみなくどちらか一方を選ぶなら、波ダッシュの方が名前としてそれっぽいというのは妥当な判断である。JISの示す公式の割当ても波ダッシュの方である。 だが肝心のWindows環境が全角チルダ推しのため、波ダッシュの使用を強要するのもまずいという難儀な状態にある。 Windows上でShift_JISで保存するには全角チルダを使う他なく波ダッシュが機種依存文字になってしまったこと、 加えて表示上の不具合もあったこと、 Unicode化の進んだ今もそこかしこに残るShift_JISの呪縛のために機種依存文字はやっぱり敬遠されること、 そしてVista以降表示が解決したと思ったら 今度は逆に区別が付かなくなった のでどっちを使えとか以前に見分けられなくなってどうしようという話になってしまった。 Q. じゃあどっちを使えばいいのよ!? A. 気にするな! よくわからないという諸氏は「ルールが定められない限り」好きな方を使えばOKと思って間違いない。 ミもフタもないが、この辺のことを考えるのはエンジニアであって末端のユーザーではないからだ。 正しく波ダッシュをいくら啓蒙しようと、大勢力のWindowsが全角チルダ推しを止めない限り、 大勢の使用者にとってはそんなもんどうでもいいしメンドクサイだけなのである…現実は非情だ。 余談だが、ウィキペディアではこの辺はきっちり明文化されている。 「全角チルダは原則使うな」「波ダッシュは極力使うな」「使いたい場所は原則-を使え」とストイック。 【誰が悪いの?】 色々とみんな悪いし誰も悪くない。ミスと不運が重なった。 ラインプリンタで重ね打ち前提のチルダがASCIIに入ってディスプレイ表示する時代になって本来の用途に使えないのにずっと残ってたのが悪いけど、互換性を無くしてまで変えるのもやりづらい。 本来の用途に使えなくなったチルダをみんな罫線とかホームディレクトリとか変な用途に使い出したのが悪いけど数少ない文字を様々な用途に使うのは便利なので止められない。 JIS X 0201(ANK)でチルダの代わりにオーバーラインを入れたのがこの後に起こったことを考えれば悪いといえるけど、そんなことになるとは当時知る由もなかった。 JISコード制定時に波ダッシュ字形だけ入れてなぜかASCIIにはあるチルダを入れなかったのが悪いけど、ANKには無かったし不自然ではない。そもそもJIS波ダッシュはチルダとしても使う設計とも考えられる。 Unicode以前、キーボードでチルダと関係ない全角JIS波ダッシュが半角チルダと同じキーで出るようになっていたのが悪いけど、そもそもディスプレイ上のASCIIのチルダはチルダとしてより罫線の一種としての用途が一般的で、むしろ波ダッシュ文字とだいたい同じ用途。 このときANKのオーバーラインとASCIIのチルダが同一視されていたのが悪い(このときキーボードにあるのがオーバーラインだったら問題は起こらなかった)けど、わりと使う波ダッシュ文字がキーボードで直接入力できるのは悪いことではない。 Unicodeに必要もないのにほぼ同形の波ダッシュと全角チルダ2つが存在したのが悪いけど、チルダ以外のASCII文字にすべて全角形があるのにチルダだけ無いのも不自然。波ダッシュの方を入れないのも不自然。更にミスによってこのときは同形では無かった。 Unicodeが波ダッシュの字形を間違ったのが悪いけど、これは単なるミスで単独では責めるほどのものではない。 Unicode公式が元にした文字コードとUnicodeコードの対応を示さなかったのが悪いけど、まあ出始めで仕様バグも多数あった当時にそれを正しく行う能力があったかというと…やっていたらいたでまた別のバグが出てたんじゃないかな。 たぶん世界で最初に(少なくとも一般ユーザーの目に触れる環境では初)JISとUnicodeを対応付けたMicrosoftがJIS波ダッシュをUnicode波ダッシュでなく全角チルダの方に対応付けたのが悪いけど、(半角)チルダと同じキー操作で出るチルダに似た形のJIS波ダッシュを全角チルダと同一視するのは自然。 Microsoft以外(JIS公式含む)がMicrosoftに倣わずJIS波ダッシュをUnicode波ダッシュに対応付けたのが悪いけど、文字名からしてそっちの方が自然なので仕方ない。 Microsoftが他との違いに気づいた時点で直さなかったのが悪いけど、互換性を捨ててまで変更するのは容易ではない。 【見分け方】 先程書いた通り、Windows Vista以降見た目が解決した事は喜ばしいのだが、 おかげで~と〜の区別がつかなくなってしまった。どう見ても一緒である。 これらは最終的にはシステムやエディタ、フォントがどう表示しているか次第なのだが、 MSゴシックかつフォントサイズが小さめにすると違いが分かる。 MS明朝の場合は逆にフォントサイズを大きくすれば微妙に違いが分かる。 Edgeで30pxに指定した時の表示。 MS ゴシック 波ダッシュ 全角チルダ MS 明朝 波ダッシュ 全角チルダ なんかこう…波ダッシュの方が微妙に平べったい…気がする…? 分かるかそんなもん! 【もっと詳細な話】 文字コードは以下のようになる。 全角チルダ U+FF5E 波ダッシュ U+301C 波ダッシュは機種依存文字扱いされ、環境によっては文字化けを起こす。 Unicodeに対応していないWindows上のテキストエディタともなると当然波ダッシュはダメで、使えるのは全角チルダのみという事になる。 逆に言えばUnicodeに対応していないMac上のテキストエディタでは波ダッシュのみである…がレガシーを切り捨てていくMacの性質上あまり古いアプリは残っていないだろう。 特に弊害が起こるのはWindowsとそれ以外の間で文章のやり取りをする場合、もしくは両環境を考えたシステムの場合で、 エンジニアはこれらを統一あるいは補正のために腐心する事になる。 なお類似したコード…(環境によっては表示できない場合もあります) U+007E:~ U+02DC:˜ U+1FC0:῀ U+2053:⁓ U+223C:∼ U+223F:∿ U+3030:〰 うん…ナニコレ? エンジニア「ウィンドウズ=サン、全角チルダ推すのを止めろ!」 Windows「やだ」 追記編集は全角チルダにキレながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて知った -- 名無しさん (2021-11-30 10 39 50) 魔王様!全角チルダと波ダッシュの違いについてですが… -- 名無しさん (2021-11-30 11 34 19) 気にするな! -- ジュラルの魔王 (2021-11-30 11 47 35) 主要登場人物の人物像を記号に準えたかそれがキーワードになる恋愛漫画か何かと思ったらそれそのものの解説記事だった。丁寧な紹介やな。「こうすべき」って言いたいわけではないけど、こういう時の記事名って「全角チルダ/波ダッシュ」って感じが普通でない? -- 名無しさん (2021-11-30 12 09 23) ラノベか漫画かなにかのタイトルだと思ったらためになる記事だった -- 名無しさん (2021-11-30 12 10 59) ↑2「トニー・スターク/アイアンマン」みたいな書き方が多いし、全く別の物を並べるならこれでいいんじゃね? -- 名無しさん (2021-11-30 12 59 28) 記事立てた執筆者ですが、言われてみると確かにラノベや漫画のタイトルにありそうで笑ってしまった。私としては記事名に拘りはないので、提案があれば従います。 -- 名無しさん (2021-11-30 13 06 50) 項目名「~ vs 〜」にしよう(邪悪) -- 名無しさん (2021-11-30 13 11 37) 「♯ シャープ(音楽記号でやや斜め)」と「# ナンバーサイン(数学記号で電話の左隅やハッシュタグもこれ)」みたいな問題か? -- 名無しさん (2021-11-30 13 21 21) 「○○と△△」という項目名は確かにラノベっぽいw 個人的には「全角チルダ・波ダッシュ」(間を中黒で繋ぐ)が分かりやすいと思います。 -- 名無しさん (2021-11-30 14 27 08) 両方並び立って成り立つネタ・話題だし、今の「〇と○」スタイルでいいと思う -- 名無しさん (2021-11-30 14 48 14) マジでこれ編集する時にクッソめんどくさくて嫌になる。たまにめんどくさい人も出てくるし -- 名無しさん (2021-11-30 17 16 33) ふだん何気なく使っていたにょろにこんな裏の顔があったのかにょろ -- 名無しさん (2021-11-30 17 20 52) ひらがなのへとカタカナのヘみたいな形しやがって! -- 名無しさん (2021-11-30 20 45 35) 作成順ですぐ下に「モブ子の恋」が並んでるだけに作品名と誤認する -- 名無しさん (2021-11-30 21 46 26) 自分は項目名はこのままでも問題はないと思うけど、誤認を減らそうとするなら(記号)や(文字記号解説項目)は付け加えてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-30 22 49 31) あの別wikiでの表記が気持ち悪い方が正しくて、つるっとしてる方が間違いだったなんて…… -- 名無しさん (2021-11-30 23 12 10) ワイスマホ区別がつかない -- 名無しさん (2021-12-01 00 01 49) ラノベタイトル風で笑えるからこのままで良くね? -- 名無しさん (2021-12-01 00 46 04) ???「全部同じじゃないですか!」???「これだから素人はダメだ!もっとよく見ろ!」 いやほんと何気なく見る記号にこんな違いがあったとは知らなかったわ。 -- 名無しさん (2021-12-01 09 43 00) 某wikiでまめにチルダを直してくれる人がいて、それで間違いなのを知った口だわ -- 名無しさん (2021-12-01 14 14 39) 某DBでもひでぇことになってたな… -- 名無しさん (2021-12-02 22 01 02) 「ハッシュタグに波ダッシュを使うソシャゲ運営は分かってない」とたまに言われる -- 名無しさん (2021-12-02 22 45 09) Apple製品なのにiOSデバイスではー(長音)からの変換は波ダッシュではなくWindows式に全角チルダを出す仕様にした結果現在のネット空間は全角チルダが優勢だけど、iOSがもしもMac式にーから波ダッシュを出す仕様だったらスマホ時代以降のiPhone/iPadユーザのネット空間占有率もあって今頃はむしろ波ダッシュの方が全角チルダより優勢だったかもしれない -- 名無しさん (2022-07-02 16 51 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukion/pages/2.html
お品書き
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/252.html
三雲隊 (みくもたい) ボーダー玉狛支部所属 メンバー: 隊長 三雲修 射手(シューター) 隊員 空閑遊真 攻撃手(アタッカー) 隊員 雨取千佳 狙撃手(スナイパー) 隊員 ヒュース 攻撃手(アタッカー) ※160話で新たに加入 隊員 宇佐美栞 オペレーター ボーダー玉狛支部所属のB級部隊。 玉狛第2。(「2」は横書きでは"2"、縦書きでは"二") 現在のランクはB級2位。 10巻時点(B級ランク戦開始時)のランクはB級21位であり、B級の中では最も新しい部隊。 ランク戦開始後は7勝1敗という破竹の進撃で2位となる。 また修は年齢が判明している隊長の中では最年少であり、隊員の平均年齢は全部隊の中で最年少。 戦闘・戦術 部隊戦術はエースである遊真を中心として修と千佳がサポートに回るスタイル。 加古隊なみに各人の使用するトリガーがバラバラで多種多様、 攻撃手(アタッカー)用トリガー3種、射手(シューター)用トリガー4種を全て使用している唯一の隊である。 攻撃手(アタッカー)としてはボーダーでもトップクラスに入る遊真の戦力は圧倒的で、 B級下位部隊では彼一人でもまず敵わず、マスタークラスであっても一人で挑むのは難しい。 それに加えてトリオン怪獣(モンスター)とも呼ばれる千佳のトリオン能力で放たれるアイビスの狙撃(砲撃)は、 容易に地形を変えることができ地形戦で常に相手の一歩先を行くことを可能とし、敵のあぶり出しにも有効。 また、当初は、千佳は人が撃てない、アイビスによる派手な狙撃で位置がバレやすいなどの弱点もあったが、 ライトニング+鉛弾(レッド・バレット)による鉛弾狙撃を覚えたことで、 弱点を克服しつつ、アイビスとの使い分けにより戦術の幅を広げることに成功している。 鉛弾はハウンドと合わせることで千佳の近づかれたときの自衛手段にもなりその有用性はかなりのもの。 隊長の修は、単独での戦力こそ下~並のB級程度ではあるが、 射手(シューター)として射程のある攻撃で局面をコントロールする能力は、まだ拙いながらも一定のレベルに達していた。 また隊長として戦場の全体の動きを捉え勝ちを描く能力はかなりのものがあり、戦術としてえげつないものになることもあった。 さらには敗北の経験からスパイダーを使うことで、敵の動きは妨げエースの機動力は上げるワイヤーを張られたエリアを作るようになった。 このことによって部隊においてのエースの仕事のしやすさは非常に高いものとなっている。 この3人によって一応の完成に至ったのが「ワイヤー陣」(公式サイトでは「蜘蛛の網」と命名されている)。 修によって張り巡らされたワイヤー地帯の中ではグラスホッパーとワイヤーを利用した高速変則機動を行う遊真と対峙することになる。 しかしワイヤー地帯の外となると千佳による砲撃で炙り出され鉛弾狙撃の射線も通ることになる。 敵にワイヤー地帯の中で戦うか、ワイヤー地帯の外で鉛弾狙撃に晒されるかの二者択一を迫るものである。 これは一度陣が完成すると並のB級部隊では手出しが難しいものであったが、完成前に3人のうち1人でも落とされると完成しなくなるものでもあり、エース1人ではまだ弱い2人を守れないという欠点もあった。 しかし新たにヒュースが加入する事でチームとして大きく変貌を遂げる。 隊服 ボーダーの基本的なジャージスタイルで色は上が紺、下が黒。 隊長の修は肩に隊長であることを示す飾りが付いている。 遊真は腕と太ももの部分がゆったりとした形をしている。 千佳はボトムスが短パン。 また胸のB級の共通エンブレムの他に、全員肩に玉狛のエンブレムが付いている。 エンブレムの色は修が黄緑、遊真が橙、千佳が薄紫。 ヒュースは玉狛エンブレムを胸のB級共通エンブレムの下に付け、ジャケットには儀礼用の軍服のような飾緒が付いている。 結成・変遷 千佳が近界(ネイバーフッド)へ兄と友人を探しに行きたいと言い出したため、 修が彼女と部隊を組んで遠征を目指すことを決意、 このときに父親を黒(ブラック)トリガーから蘇らすという目標をなくしてしまった遊真に修が協力を要請、 3人で正式ではないが部隊を組むことになる。 隊長は遊真と千佳の要望で修となった。 大規模侵攻後に遊真と千佳がB級に昇格し、 既にB級である修と正式にチームを組みA級―そして遠征部隊選抜を目指すこととなる。 ランク戦シーズン開始前にオペレーターとして宇佐美が加わった。 アニメオリジナルでは林藤支部長の推薦により加入していた。 また修は更なる戦力増強を求め迅のスカウトを試み、断られ失敗した後は敵国の捕虜であるヒュースをスカウトして加入させた。 メンバーが一人増えるかも(ヒュース) -- 名無しさん (2016-03-10 21 08 25) グラスホッパーによる空中機動(空閑)ワイヤーエリアの構築(三雲)地形破壊砲撃(雨取)など、地形条件を任意に変更できる戦術が強み。 -- 名無しさん (2016-04-06 12 29 10) 3人のうちの2人が嫌がらせ・デバフ撒きとか主人公チームの戦い方とは思えない。だがそれが良い。 -- 名無しさん (2016-04-06 20 54 53) グラスホッパーとワイヤーは他チームでもできるけどな -- 名無しさん (2016-04-15 12 23 46) ↑だがやらない。チームの特色に出来るほどのパンチ力を持つ雨取砲が他所にはないから、下手に真似ても玉狛第2ほど効果的に戦術を運用できない。 -- 名無しさん (2016-05-03 02 52 44) ヒュースはアタッカーよりかはオールラウンダーになってほしいんだけどなぁ -- 名無しさん (2016-12-20 10 25 00) バイパーもセットしてるから、ポイント足らなくても動きはオールラウンダーになるんじゃないかと -- 名無しさん (2016-12-20 18 24 36) ポイント足らないからオールラウンダーは無理 中距離近距離どっちも装備しろってならもうしてる どうしろと -- 名無しさん (2016-12-20 22 32 01) 弧月4000・バイパー3000、隠し玉だから次のランク戦までポイントの動く個人ランク戦もできないのにどうやってオールラウンダーになれと? -- 名無しさん (2016-12-21 20 37 50) なんかゴメン・・・草壁隊と同じように隊員全員の肩書きが被ってない方がいいかなと思っただけなのに・・・ -- 名無しさん (2016-12-23 21 32 51) ヒュース入ったしメガネ要らないな -- 名無しさん (2017-01-27 20 05 21) 修以外ランク戦必死にならなくても個人選抜で遠征行ける -- 名無しさん (2017-04-29 07 46 22) それぞれの装備を見ると、シールドとバッグワーム以外は面白いことに何一つ被っていない -- 名無しさん (2017-04-29 13 43 07) メガネを遠征に行かせるために話の都合で作られたチーム -- 名無しさん (2017-06-10 04 52 15) ↑お前修のページの (2017-06-10 04 43 39)の※と加古隊のページの(2017-06-10 04 46 47)の※書いた奴と同一人物だろ。お前が修アンチなのは分かったから愚痴スレなりアンチスレなりに引き籠ってろよ。何でwikiに書き込んでんだ鬱陶しい -- 名無しさん (2017-06-10 07 09 46) メガネ以外単独でも遠征選ばれるのは事実だろ? -- 名無しさん (2017-07-25 21 30 03) 雲、空、雨なのか -- 名無しさん (2018-01-21 00 09 52) ↑すげぇ -- 名無しさん (2018-07-11 18 40 06) 他の部隊が真似しようとしたらチカの役はゾエさんのメテオラと普通のイーグレットないしはアイビスで代用きくんじゃない?まぁ、劣化玉狛第二になるのは確実だけど -- 名無しさん (2018-07-21 22 41 52) 全員手袋なのも隊服の特徴なのかな? -- 名無しさん (2018-11-26 11 25 46) ↑4 天気・空つながりとなると、まさか「はれときどきヒュース」なんてことは… -- 名無しさん (2020-04-22 00 22 58) ↑懐かしいな、いやしかしまさかそんなネタを作者が・・・ -- 名無しさん (2020-04-22 12 50 34) ↑2 単純に「いつか抜ける傭兵だから天繋がりじゃないのかな」と思ってたけど予想外のところからの繋がりにほうじ茶吹いた -- 名無しさん (2020-05-25 20 56 08) 玉狛第二で天候縛りって言うより主人公四人で雲空雨風なんだろっていうマジレス -- 名無しさん (2020-05-26 18 18 15) トリオン量1位2位所属、サイドエフェクト持ち2人所属って -- 名無しさん (2020-06-11 07 47 19) メンバーの半分が実戦経験持ちだからな -- 名無しさん (2020-06-11 14 22 20) 改めて見るとずるいなんて話じゃないチームだけど、使い慣れてないトリガーとはいえ3年以上実戦経験積んでるユーマとソロで同等以上に戦える若者が何人もいるボーダーも大概だな -- 名無しさん (2020-07-31 15 38 48) まあ、そのくらいないと普通1シーズンのランク戦で2位にはなれんだろうなあ。 -- 名無しさん (2020-08-03 15 01 45) 初見殺しで勝つこと多いけど、次シーズンとか考えずすぐに遠征入りが目的だから出来るって感じだよな。 -- 名無しさん (2020-08-14 11 46 12) ランク戦も訓練の一環だし真の一発勝負の実戦でこそ初見殺しが効くんじゃないかな(どれが有効か吟味するためにランク戦でできるだけ使ってると思ってる) -- 名無しさん (2020-08-20 12 15 46) 本当に今回のランク戦を勝ち抜ければそれで良かったんだろう。遠征隊に選抜されて遠征先でそれぞれの目的を達成しちゃえば、即解散除隊を選びそうな感じだし。兄やレプリカに会えなかったら、そのまま近界に居残りそうな感じもある。 -- 名無しさん (2020-08-20 12 56 55) 木虎も言ってたでしょ、「安定してA級レベルの相手と渡り合いたいなら普通のやり方で強くなっていったほうがいいけど三雲たちの目標はそうじゃないんだからやり方選べ」って。結局は"動機の差"でしかない…ってのは言いすぎだけどそれはかなりデカイよ -- 名無しさん (2020-08-21 16 15 26) A級に上がったら第1みたくランク戦から抜けて独自トリガーを使い始めるとかもありえそう。千佳はホルダー改造だけでも意味があるし遊真も(こなみの弧月→双月よろしく)スコーピオンのアッパーverが期待できる、修は知らん -- 名無しさん (2020-09-19 11 45 15) 遊真にとっての今の楽しみの一つがランク戦でライバルと戦うことだからなぁ、ランク外になるのはできれば嫌じゃないだろうか。つっても迅みたいにソロで戦うのなら問題ない 他のメンバーが強く希望する理由があるならそういう方針に従いそう? -- 名無しさん (2020-09-19 19 00 02) まぁそうだよなぁ、そもそも「黒トリガーに対抗できる」が通常の遠征に選抜される要件の一つで、それはすでに満たしてそう(黒トリガー並のトリオンモンスターとそもそも黒トリガー使いがいる)だから抜ける意味もそんなにないか -- 名無しさん (2020-09-19 19 27 26) 千佳のトリオンを持て余すのはもったいないのは確かにそうだし千佳自身も自分の目標が達成された後はランク戦に拘る必要無いから千佳だけ抜けて第一所属になったりする事は十分に考えられるかな。修も第一の先輩と一緒とかなら安心するだろう -- 名無しさん (2020-09-19 22 00 15) 遠征目指して駆け抜けた強引な戦い方ではあったけど、結果的にチカは実戦に向けて大事な能力をいくつも身につけた感じですごくいい。自分を大事にするとか、場合によっては人を撃つとか、自分にできる努力をするとか。 -- 名無しさん (2020-09-29 14 25 12) 修gaはむしろ -- 名無しさん (2020-09-29 14 25 28) 修がA級改造権を使うとしたらアッパー改造よりむしろ妨害系のトリガーを全部デチューンして、自分のトリオン量でも使えるトリガーがあるかひたすら試すことになりそう。 -- 名無しさん (2020-09-29 14 27 04) 本来妨害用じゃないトリガーをイジって妨害特化にすることでトリオンを抑えて使う、みたいなことも出来るかな?まあ枠増やすだけでヤバいくらいのトリオン量なわけだしどっちにしろ自分に合ったモノじゃないと使おうとはならんかもしれんが -- 名無しさん (2020-10-01 16 08 00) R3~4あたりでは「ステージ選択権は他の隊にある」みたいなこと言ってたけど最終的に誰も気にしなくなったのウケるな(結局選択権あったのR1~2だけだし) -- 名無しさん (2020-12-08 00 40 49) 次回のランク戦参加するのだろうか?チームで遠征行くのが大前提で参加してたけだから、参加しないのか?玉狛第1みたく独自路線に突っ走ってB級ランク外になるのも面白そうだけど。 -- 名無しさん (2021-03-18 19 39 49) 集合写真を撮るときの掛け声はやっぱり「たまこまだい~」「に~」何だろうか? -- 名無しさん (2021-03-19 12 40 14) ↑B級ランク戦の後は、本来はA級への昇格審査を受けてA級になって遠征参加だから、A級昇格審査やA級ランク戦もそのうち描写あるかもね。ヒュがどうなるか次第だけど、ヒュースなしの3人でA級挑んでもなぁ…せめてもう一人前衛を張れるつえーやつが(以下略) -- 名無しさん (2021-03-19 17 21 07) 他のバトル系アニメ(漫画)みたく、いきなり特級並みに強くなったり、最初から作中最強クラスの強さを持ってる主人公とは違って、三雲隊が一歩ずつ確実に成長していってるっていうのが好き。「強い=戦闘力」ってみてる人が多いけれど、単純な戦闘力ではないところがいいなーって思う。 -- 名無しさん (2021-04-13 15 27 00) チーム戦のいいところよね、1vs1だと相手を上回らないとまず勝てないがチーム戦なら立ち回りと戦略で多vs1ないし有利盤面の多vs多に持ち込んで格上にも勝てる -- 名無しさん (2021-04-13 21 40 04) チーム戦と個人戦の強さのギャップがワートリのいい所だよなぁ。個人戦で弱いのにチーム戦だと厄介な修とか、個人戦で強いのにチーム戦で伸び悩む香取とか村上とか。 -- 名無しさん (2021-04-15 12 37 07) 修、遊真、千佳の3人って瞳の色が誕生石の色なんだよね() -- 名無しさん (2021-08-14 14 47 40) 連投失礼。修がエメラルド(5月の石)、遊真はルビー(7月の石)、千佳はアメジスト(2月の石)です(出典:Wikipedia)) -- 名無しさん (2021-08-14 14 50 08) 三雲隊は今の状態(ヒュースがいる)ならA級4位ぐらいはあるんじゃないかな。でもヒュースがいない状態ならA級5位~7位ぐらいやと思うけど、皆さんはどう思いますか? -- 名無しさん (2023-04-30 15 10 23) まあでも、今の玉狛第二でもA級上位の太刀川隊、冬島隊、風間隊には絶対に勝てないと思う。 -- 名無しさん (2023-04-30 20 28 12) 「強さ」と言う意味ではどうだろうな?玉狛第二の目的は最短でB級2位以内になることだから一発勝負的なところが多い。実際にヒュース登場から1試合だけで対策打たれているし、隠し玉のバイパーハウンドも次からは通用しない。海千山千のA級7~8位相手に勝ちづづけるのもどうかと思う。そもそもの目的が違うからね。ただ人を撃てるようになった千佳がマップ全域爆撃できるなら話は変わるけど。 -- 名無しさん (2023-05-01 00 04 37) 今の玉狛第二でも、A級部隊には勝てないと思いますか? -- 名無しさん (2023-05-01 06 43 33) ↑ランク戦でという意味だろうか?ランク戦は勝ったり負けたりで、負けて学ぶのがランク戦の意義と風間も言っていた。玉狛も勝ったり負けたりするのだろう。結束はうちのアタッカーより強いと保証していたので片桐隊には互角以上に戦えそうだが…先にも言った通り玉狛は目的が違うからね。A級上位とってもメリットがない。必死に勝つ理由もないし、毎回秘策があるわけでもない。特にヒュースは自己鍛練以外にやる気はないでしょう。 -- 名無しさん (2023-05-01 12 45 07) 可能性があったとしたら、遠征選抜試験が玉狛第二がA級試験官チームに勝つことだった場合、千佳のマップ全面爆撃なり、千佳ヒュースの戦車戦術なり駆使して勝つことになるだろう。しかし実際は新造部隊で長時間戦闘試験です。玉狛第二ではない。 -- 名無しさん (2023-05-01 12 52 37) 単純に強いか弱いかの議論の場合、千佳のマップ全面爆撃、戦車戦術で勝率は高いと思われる。しかし修はA級ランク戦ではこれをやらないと思う。理由は難癖つけて千佳をブラックトリガー相当としてS級認定して取り上げに掛かるだろうから。つまり遊真のブラックトリガーと同じです。理由は何でも付けられるが、ランク戦は様々な戦術を模索する趣旨にあるのに戦術が固定されてしまうと言ったところ。 -- 名無しさん (2023-05-01 13 03 05) R8終了後「千佳が人を撃て、修がそれを前提に作戦を組む」を前提にするなら、A級各隊相手にも勝ったり負けたりできる水準にいるとは思われる。実質A級の戦闘力がある影浦隊や二宮隊と渡り合ってきたし。あとは「勝てる」を「A級の試合がB級ルールと同じと仮定し、シーズン通して三・四つ巴を数試合やって、ポイントで勝つ」と「部隊同士がサシで向かい合ってヨーイドンの勝負を10本とかやって勝ち越せるか」みたいな条件次第で話が変わってきちゃう。 -- 名無しさん (2023-06-21 06 38 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/20.html
Top 用語一覧 有名書き手 有名書き手 書き手の中でも、特別に呼び名が付いている人のこと。 名前が付く経緯は人それぞれであり、名作を書いたから、痛い発言をしたからなど、多岐にわたる。 けいおんSSでは晒しの文化があるため、このような有名書き手が氾濫していると思われる。 有名書き手になりたい人はたくさんSSを書こう。
https://w.atwiki.jp/mjkami/pages/453.html
★本テキストは、つかCさんのMJ5 Tipsを現状に即して再構成したものです。 数字は全角→半角としています。 文体は常体とします。 肩書き一覧 MJ Arcadeでは様々な肩書き(各人のネームプレートの上に表示される、特別な戦績・戦歴・称号など)が入手できる。以下はそれらをまとめたもの。なお、肩書きの大半はMJ4・MJ4EVOから引き継ぎが可能。 これらの他、異なるシリーズをまたいでマッチングが行なわれた時に相手方にだけ表示される「○○プレイヤー」(○○=シリーズ名称)、冠付き全国大会でゲストチームが団体を組んでいる時に表示される肩書きのような臨時的な肩書きもある。 表示優先順位順はほんのちょっとしか意識して並べていない。同カテゴリー内の肩書き表記順も適当。 MJ.NETに登録しているカードの場合は、表示優先順位変更(トップに表示される肩書きのみ設定可能。2番目以降は自動設定)、各肩書きごとの表示・非表示、全肩書き非表示設定、削除(イベント肩書きのみ)が可能。 この他、四人打ち・三人打ちそれぞれに「レーティング」が設定されているプレイヤーは、レーティング値が1800に達していると「四人打ち上級者」・「三人打ち上級者」の称号が得られる。この称号はプレイ中は誰も見る事ができず、MJ.NET上でデータを参照した(された)時にしか表示されない。 表記註: 以下、「◆」で始まる文章が肩書き名(原点では中黒だったが、中黒にするとアットウィキで記載する際に違うふるまいをするため)。 (継承肩書き)とある場合は、今から取得することはできない。 プロ雀士肩書き MJ Arcadeではプロ雀士の戦績は一部の条件を除き参照できない。 したがって、肩書は省略させていただいた。 ★プロ雀士は公式モードランキング集計対象外。よってプロ雀士はランク肩書きを所持できない。 ランク肩書き 公式モードの四人打ち・三人打ち別に、全国or都道府県で50位以内にランクインすると表示。1日1回集計。 ランク判定基準は、段位>幻球数or経験値(幻球数では幻球水も考える)>レーティング。 四人打ちと三人打ちの段位は別々になっている為、ランキングも2種類存在する。なお、MJ4まで存在していた勝利ポイントはMJ5で廃止されたので、ランキング集計にも使われない。 都道府県ランキングの集計は、MJ.NETに登録しているカードで、かつMJ.NETの「各種設定」で居住地を「未設定」にした場合は、どこにも所属しない=都道府県ランキング対象外。MJ.NETに登録しているカードで居住地をどこかに設定している場合は、自分で登録したマイ店舗(「カード情報」→「マイ店舗」で、最近訪れたのべ5店舗の中から変更可能)の所属都道府県。MJ.NETに登録していないカードの場合はカードを作成(引き継ぎ)した店舗(=マイ店舗)がある都道府県。 ただし、マイ店舗の都道府県と居住地が一致しない場合はマイ店舗の都道府県で集計される。つまり、居住地だけ他都道府県にしても他都道府県のランク肩書きを獲得する事はできない。他都道府県にランクインしたい場合は、一度その都道府県のどこかの店舗でプレイし、マイ店舗を変更しなければならない。 全国50位以内かつ都道府県登録があるプレイヤーは、全国肩書きと同時に都道府県肩書きも持つ。 ◆四麻(三麻)段位○○?位 ※ただし、○○=「全国」or都道府県名(末尾の「都道府県」は省略)、?=順位(1~50) レーティング肩書き 公式モードの四人打ち・三人打ち別に、全国or都道府県で50位以内にランクインすると表示。1日1回集計。 ランク判定基準は、単純に高い順。 全国50位以内かつ都道府県登録があるプレイヤーは、全国肩書きと同時に都道府県肩書きも持つ。 ◆四麻(三麻)R○○?位 ※ただし、○○=「全国」or都道府県名(末尾の「都道府県」は省略)、?=順位(1~50) 雀荘レベル肩書き(継承肩書き) 雀荘モードのレベルが全国or都道府県で50位以内にランクインすると表示。1日1回集計。 ランク判定基準は、レベル>経験値。ただし経験値が減る事はないので、純粋に経験値ランキングと考えても良い。 全国50位以内かつ都道府県登録があるプレイヤーは、全国肩書きと同時に都道府県肩書きも持つ。 ◆雀荘LV○○?位 ※ただし、○○=「全国」or都道府県名(末尾の「都道府県」は省略)、?=順位(1~50) ★都道府県は2017年4月25日現在の所属地にて決定する。 プロ卓順位肩書き プロ卓累計スコアで50位以内にランクインすると表示。東風・半荘・三人打ちそれぞれで1日1回集計され、開催月~翌々月の1日まで表示される。開催期間中のプロ卓の場合は1日ごとに肩書き対象者が変わっていく。 ◆東風戦(半荘戦・三人打ち)プロ卓○○位:○○=順位(1~50) イベント肩書き(個別のものは継承肩書き) 全国イベントで入賞・優勝するともらえる肩書き。MJ3から、8個までの制限つき(5個まで優先的に保存可能)ながら、複数のイベント肩書きを所持できるようになっている。 保存したい肩書きはMJ.NETの「イベント肩書き設定」から設定できる。なお、開催回数はMJ3から引き継いでカウントされている。 基本的に、一度獲得すれば個数制限以外では消える事はないが、1つだけ、複数回行なわれるイベントでも全国で1人しか持てない肩書きがあるので、所持対象者が移動すると元の肩書き所持者の肩書きは消える。 MJ4EVO(第15回全国大会および第11回幻球バトル)からイベント入賞特典が「2~50位まで」と「51位以下」に分かれ、肩書きもそれぞれ別のものがもらえるようになった。 MJ5Ver.Bからは東風戦・三人打ちのイベントが同時開催されるようになってきた。この場合の肩書きはそれぞれの種目で別々に獲得判定が行なわれる。対局中のネームプレートの左上に「東」・「三」のマークがついて、どちらの種目で獲得したかを見分ける事ができるようになっている。 なお、MJ4Ver.CからMJ.NETで団体戦にエントリーする事ができるようになったが、こちらでもらえるのはゴールド(MJ5EVOより以前はクーポンももらえた)のみで、団体が良い成績でも肩書きはつかない。 ◆第○期全国大会入賞(優勝・??位) 通常の全国大会の場合。○=開催回数の数字(1~??)、??=順位(2~50) 第○回全国…となる場合もある。 ◆第○回ミニ全国R入賞(優勝・??位) 定期イベントのミニ全国大会Rの場合。○=開催回数の数字(1~???)、??=順位(2~10または50) ◆○○入賞(優勝・??位) ○○=イベント名(冠付き全国大会)、??=順位(2~50)…現在は以下のいずれか。 冠付きイベントは多くなったので別記する。 なお、初回の咲-Saki-CUP、近代麻雀CUP、アカギCUP、むこうぶちCUPに「第1回」の記述はない。 ◆○○神、○○王(??位) ○○=イベント名(冠付き全国大会)、??=順位(2~50または10) 特別な冠付きイベント。多くなったので別記する。 定期イベントのデカトップCUP、幻球バトルもこちらになる(ただし定期イベントの場合、肩書きの付く順位は10位までになる)。 回次数が複数の大会は頭に第○回または第○期がつく ◆egカップマスター egカップ優勝者のみ。 ◆○○大賞 ○○=イベント名。 以下の冠付き全国大会優勝者のみ:男のたしなみCUP・KING CUP・三雀士CUP・麻雀技塾CUP・Ameba CUP・SPA! CUP。 ~優勝の肩書も同時につく。 ◆鉄壁王 MJ3Ver.Bロケテスト、MJ4Ver.Cロケテストにおけるディフェンスコンテスト入賞者専用。開催回数が設定されていなかった為、簡潔な肩書きになっている。「鉄壁神」はMJ3Ver.Bロケテスト優勝者が肩書きを受け取る事ができなかった為、MJ4Ver.Cロケテスト優勝者の1人しか存在していない。 ◆第○期四麻最強神(最強位十傑、最強王) 最強位バトル(四人打ち)シーズン成績。○=開催回数の数字(1~9)、優勝者に最強神、シーズン10位までに十傑、50位までに最強王。 セッション優勝では肩書きはつかない。 ◆第○期三麻最強神(最強位十傑、最強王) 最強位バトル(三人打ち)シーズン成績。○=開催回数の数字(1~9)、優勝者に最強神、シーズン10位までに十傑、50位までに最強王。 セッション優勝では肩書きはつかない。 ◆全国大会入賞(優勝) ロケテスト中の(開催回数が設定されていない)各種全国大会入賞・優勝者。 ◆謎の旅客船第○便入賞(優勝) ○=開催回数の数字(1~6) ◆第○期全国選抜入賞(優勝) ○=開催回数の数字(1~2) ◆第○期Rバトル入賞(優勝・??位) ○=開催回数の数字(1~??)、??=順位(2~50)・・・R1800以上部門でのみ獲得可能。 ◆第○回MJオープン入賞(優勝) ○=開催回数の数字(1~7) ◆第○期最強軍団長 ○=開催回数の数字(1~3)。チーム対抗戦優勝チームのリーダーにつく。 ◆第○期最強軍団筆頭 ○=開催回数の数字(1~3)。チーム対抗戦において、優勝チーム内で最高の成績を出した人につく。 ◆第○期最強軍団所属 ○=開催回数の数字(1~3)。チーム対抗戦において、優勝チームでプレイした人につく。 ★「最強軍団~」肩書きは、そのチームを退会すると剥奪され、復活しない。MJ3→MJ3EVO→MJ4→MJ5とカードを引き継いできた直後のMJ5カードでは扱いが若干特殊で、カード引き継ぎ直後はMJ.NETの登録が外れた状態になるが、チーム加入状態はMJ.NETアカウントで引き継がれている為、MJ5でチームを退会していない同じアカウントにカードを登録すれば肩書きも引き継ぎできる。 ◆謎の旅客船歴代No.1(継承肩書き) MJ3EVOの謎の旅客船イベント(雀荘モードの特別なイベント)で、収支の最高額を出したプレイヤーに与えられた。MJACまで引き継ぎが可能で、対象者は現在も肩書きを所持している(そのプレイヤーは現役のようだ)。謎の旅客船第1便の優勝者は即獲得。第2便以降の優勝者が第1便優勝時の記録を上回った場合、そのプレイヤーに肩書きが移動。移動した場合、次回以降の肩書き判定基準は、肩書きを奪い取ったプレイヤーになった。記録を上回るプレイヤーが現われなければそのまま保持。この肩書きを所持しているプレイヤーがオリジナルニックネームのプレイヤーだった場合、次の謎の旅客船イベント開催期間直前~開催期間中、アバターと共に名前(「様」付け)・収支記録がライブモニターなどに表示されていた(オリジナルニックネームでないプレイヤーだった場合は名前が表示されない)。 過去バージョンの高段位肩書き(継承肩書き) MJ5雀荘レベル肩書き MJ5RからMJACに引き継いだ際、MJ5Rまでの雀荘レベルに応じてもらえる肩書き。当然、今から新たに獲得する事はできない。 MJ5R→MJACでは段位圧縮は行わないので、MJ5R○○という肩書きはない。 ◆MJ5雀荘Lv○○ ○○は雀荘レベルの数値。ただし10以上。 ★都道府県は2017年4月25日現在の所属地にて決定する。 MJ4高段位肩書き MJ4またはMJ4EVOからMJ5に引き継いだ際、MJ4・MJ4EVOの段位に応じてもらえる肩書き。当然、今から新たに獲得する事はできない。 ◆MJ4○○ ○○はMJ4の最終段位に応じて以下のいずれかが入る。 「十段・強者・賢者・王者・覇者・闘王・賢王・帝王・覇王・伏龍・昇龍・飛龍・神龍・風神・雷神・鬼神・魔神・雀狼・雀将・雀帝・雀聖・最強位」 MJ3EVO高段位肩書き MJ3EVOからMJ4に引き継いだ際、MJ3EVOの段位に応じてもらえる肩書き。MJ3EVOから引き継いだMJ4(→MJ4EVO)カードをMJ Arcadeまで引き継いだ場合に限り所持している。言うまでもなく、今から新たに獲得する事はできない。 ◆MJ3○○ ○○はMJ3EVOの最終段位に応じて以下のいずれかが入る。 「十段・強者・賢者・王者・覇者・闘王・賢王・帝王・覇王・伏龍・昇龍・飛龍・神龍・風神・雷神・鬼神・魔神・雀狼・雀将・雀帝・雀聖・最強位」 MJ2高段位肩書き MJ2からMJ3に引き継いだ際、MJ2の段位に応じてもらえた肩書き。MJ2から引き継いだMJ3カードをMJ3EVO→MJ4(→MJ4EVO)と引き継ぎ、更にMJ Arcadeまで引き継いだ場合に限り所持している。もちろん、今から新たに獲得する事はできない。 ◆MJ2○○ ○○はMJ2の最終段位に応じて以下のいずれかが入る。 「十段・強者・賢者・王者・覇者・夜叉王・修羅王・羅刹王・不動王・伏龍・昇龍・飛龍・神龍・風神・雷神・鬼神・魔神・雀将・雀豪・雀帝・雀聖」 (MJ2に最強位はない) MJ1高段位肩書き MJ1(セガ四人打ち麻雀MJネットワーク対戦verの便宜的な名称)からMJ2に引き継いだ際、MJ1の段位に応じてもらえた肩書き。MJ1→MJ2→MJ3→MJ3EVO→MJ4またはMJ4EVOと引き継いできたカードを、更にMJ Arcadeまで引き継いだ場合に限り所持している。当たり前だが、今から新たに獲得する事はできない。 ◆MJ1○○ ○○=MJ1の最終段位に応じて以下のいずれかが入る。 「十段・強者・賢者・王者・覇者・夜叉王・修羅王・羅刹王・不動王・伏龍・昇龍・飛龍・神龍・風神・雷神」 注意:MJ ArcadeのプレイデータはMJ5Rからしか引き継げない(MJ5EVOからは引き継げない)。したがって、この肩書きがあるプレイヤーは古参プレイヤーである証でもあると考えられる。 ショップ肩書き (MJ.NET登録中カード限定) MJ.NET内のショップで購入できるPR肩書き。いわゆるキャッチフレーズで、特別何か良い成績をおさめなくても、購入すれば誰でもつける事ができる。自分はこうありたい、こんな事を対戦者に呼び掛けたい、など、自分をアピールする肩書き。一定期間しか販売・装備されないものなので注意。 装備可能期間は2日間・7日間・28日間の3つの期間があり、購入時に選択。もちろん長い期間ほど高額のゴールドがかかる。購入した時にメインカードに登録していたカードに対し、購入した期間だけつけられる。なお、チーム人数による優待割引は効かない。 カード登録の解除、またはMJ.NETを退会すると、購入した肩書きは表示されなくなる。また、ショップで新しい肩書きを購入すると先に購入していた肩書きは自動的に削除される。つまり、ショップ肩書きは1つしか持つ事ができない。 いろいろなキャッチフレーズが定期的に入れ替わってショップに並ぶ。リクエストも可能なので、希望の肩書きがあれば提案してみよう。 特殊肩書き 段位や戦績、イベント成績などに関わらず、対局した結果などで、ある特定の条件を満たす事で獲得できる肩書き。条件を満たせばいくらでも獲得できるが、条件を満たさなくなると消える肩書きもある。 条件肩書き これらの肩書きは全国のプレイヤーに対する順位で獲得が判定されるので、条件を満たさなくなると消える。条件判定は1日1回のメンテナンス時間に各種ランキング更新と並行して行なわれる。 ◆スタンプキング 獲得スタンプ数全国1位 ◆チップチャンプ 祝儀チップ収支が全国1位 永続肩書き これらの肩書きは、一度獲得すればずっと残る。永続肩書きには条件を達成した試合が終わった後ですぐに獲得できるAタイプと、条件を達成した翌日から知らぬ間に獲得しているBタイプがある。AタイプとBタイプでは肩書きのデザインが異なり、Bタイプの基本肩書きと上位肩書きでもまたデザインが違う。 なお、Bタイプの肩書きを獲得できる条件の個数・回数は、MJ3Ver.B(あくまで「MJ3の」Ver.B)に入ってからの試合がカウント対象になる。MJ3Ver.A+以前でいくら宝箱を開けていようとも、MJ3Ver.B以降で数個しか開けていなければ「トレジャーハンター」は獲得できない。 また、Aタイプの肩書きのうち、一部は三人打ちルールでは獲得できない。もちろん、シングルモードなど、対人戦以外では全て獲得不可。 ちなみに、Aタイプの肩書きは「レア肩書き」とも呼ばれ、獲得すると「最近の出来事」(「カード情報→最近の出来事」または「チーム情報→メンバーの出来事」で確認できる)に獲得した事実が記録される。 [A:公式モード対局中に条件を達成すると、その対局が終わった後にもらえる肩書き。肩書き獲得のアクションあり] ◆天の采配を受けし者 天和を上がる。三人打ちルールOK ◆地の采配を受けし者 地和を上がる。三人打ちルールOK ◆常勝不敗の雀士 四人打ちで8連勝、または三人打ちルールで10連勝する MJルールで達成すると節制の大アルカナもつく。 ◆死神と呼ばれし者 対戦者を3人まとめて飛ばす。したがって四人打ちでしか発生しない…割れ目はチャンス!! ◆地獄からの生還者 局終了時の持ち点1000点以下(リーチで一時的に1000点以下になるだけではダメ)からトップを獲得 三人打ちルールOK。三人打ちのほうが取りやすい。 ◆龍を掴みし者 ドラを12以上使った手(=1ハンしか役がないのに数え役満になる状況)を上がる 三人打ちルールOK。MAXインフレルールはチャンス!! ◆役満神に選ばれし者 役満(数え役満もOK)を2試合連続、または1試合で2回上がる(ただし、ダブル役満は1回としてカウント。抜けた場合、2試合連続でも無効)。 三人打ちルールOK ★常勝不敗の雀士の肩書きは、閉店時間などで途中でゲームをいったん終了してもOKだが、記録が分かれるカテゴリーのいずれかで続けて連勝する必要がある。全国イベントでは、その回の間に達成する必要はなく、次の同人数・同ルールの種目があるイベントに持ち越す事ができる。 [B:その日のプレイの結果条件を達成していると、次の日にもらえる肩書き。肩書き獲得のアクションなし] ※アイテム系の肩書きは、アイテムを売却・送信するなどしてカード・アイテム倉庫にあるアイテム数を規定数より減らすと次の日から消える。消えた肩書きは規定数に達した状態になった翌日にまた復活する。 MJ.NETのアイテム倉庫に入っているアイテムは、メインカードに設定している場合のみカウントに入る。カード内の重複アイテム・倉庫内のダブりアイテムおよび倉庫とカードでダブっているアイテムは1種類としてカウントされる(倉庫とカードで同じアイテムを1個ずつ持っていても「1種類」。倉庫に同じアイテムが2個入っていても重複カウントされず「1種類」)。ただし進化したアイテムと進化しないアイテムは別勘定。例えばカードに重複無しで50種類+アイテム倉庫にダブりなしで30種類あれば「アイテムコレクター」の肩書きがもらえる。 ◆トレジャーハンター トレジャー系の基本肩書き。MJ3Ver.Bに入ってから宝箱(リーグ維持ボーナスなどの分も含む)を30個獲得 ◆トレジャーマスター トレジャーハンターの上位肩書き。MJ3Ver.Bに入ってから宝箱を200個獲得 ◆トレジャーキング トレジャーマスターの上位肩書き。MJ3Ver.Bに入ってから宝箱を700個獲得 ◆トレジャーエンペラー トレジャーキングの上位肩書き。MJ3Ver.Bに入ってから宝箱を7000個、うちSP宝箱を350個獲得 ◆チャレンジャー チャレンジ系の基本肩書き。MJ3Ver.Bに入ってからチャレンジ(エキスパート、イージーを問わない。以下同じ)を5回成功する ◆チャレンジマスター チャレンジャーの上位肩書き。MJ3Ver.Bに入ってからチャレンジを15回成功する ◆チャレンジキング チャレンジマスターの上位肩書き。MJ3Ver.Bに入ってからチャレンジを25回成功する ◆チャレンジエンペラー チャレンジキングの上位肩書き。MJ3Ver.Bに入ってからチャレンジを150回、うちエキスパートチャレンジを10回成功する ◆アイテムコレクター アイテム系の基本肩書き。MJ.NET登録中カード限定。所持アイテム数70種類以上 ◆アイテムマスター アイテムコレクターの上位肩書き。MJ.NET登録中カード限定。所持アイテム数300種類以上 ◆アイテムキング アイテムマスターの上位肩書き。MJ.NET登録中カード限定。所持アイテム数800種類以上 ◆アイテムエンペラー アイテムキングの上位肩書き。MJ.NET登録中カード限定。所持アイテム数3000種類以上、うち進化アイテムを100個以上所有する。 進化アイテムを含むので、MJ.NET会員でなければならない(肩書き取得後にMJ.NETを解約した場合の挙動は不明)。 MJAC 1.8から祝儀チップが導入された。それによるアイテム系肩書きが追加された。 ◆チップコレクター チップ系の基本肩書き。MJACでの祝儀チップを300枚獲得。収支はマイナスでも可 ◆チップマスター チップコレクターの上位肩書き。MJACでの祝儀チップを1000枚獲得。収支はマイナスでも可 ◆チップキング チップマスターの上位肩書き。MJACでの祝儀チップを3000枚獲得。収支はマイナスでも可 ◆チップエンペラー チップキングの上位肩書き。MJACでの祝儀チップを5000枚獲得し、なおかつ通算チップ収支が+1000以上 イベント肩書き 入賞以上の肩書きが○○優勝、○○入賞となるイベント スポニチカップ:優勝者には「スポニチカップ大賞」の肩書もつく ヤンマガカップ:優勝者には「ヤンマガカップ大賞」の肩書もつく ヤンマがチャレンジ:優勝者には「ヤンマガチャレンジ王」の肩書もつく egカップ:優勝者には「egカップマスター」の肩書もつく 男のたしなみCUP:優勝者には「男のたしなみCUP大賞」の肩書もつく KING CUP:優勝者には「KING CUP大賞」の肩書もつく 三雀士CUP:優勝者には「三雀士CUP大賞」の肩書もつく 麻雀技塾CUP:優勝者には「麻雀義塾CUP大賞」の肩書もつく Ameba CUP:優勝者には「Ameba CUP大賞」の肩書もつく MJ4攻略大全CUP:優勝者には「MJ4攻略大全CUP大賞」の肩書もつく SPA! CUP:優勝者には「SPA CUP大賞」の肩書もつく ヒトカラCUP 咲-Saki-CUP 激牌CUP 近代麻雀CUP アカギCUP 第2回アカギCUP ClubNPM CUP 第2回ClubNPM CUP むこうぶちCUP 第2回むこうぶちCUP MJ5パーフェクトデータブックCUP:「MJ5 PDブックCUP」と表記する 第1回神無月大会 第1回勤労感謝祭 第1回新春大会 ムダヅモ無き改革CUP:「ムダヅモCUP」と表記する 電人☆ゲッチャ!CUP サラリーマン金太郎CUP:「金太郎CUP」と表記する 龍が如くCUP 第2回テレ玉杯 麻雀最強戦2016:50傑入りの場合は、順位は鍵かっこでくくられる パチスロ獣王CUP 第1回水無月杯 ツインエンジェルBREAK CUP:「TA BREAK CUP」と表記する 15周年CUP パチスロ北斗の拳新伝説創造CUP:「PS北斗新伝説CUP」と表記する MJ名人戦 パチスロ北斗の拳修羅の国篇羅刹CUP:「PS北斗羅刹CUP」と表記する ぱちんこCR真・北斗無双第2章CUP:「CR真・北斗無双CUP」と表記する。「ぱちんこ」は法的にひらがな。 大都吉宗CITY CUP 中間管理録トネガワCUP:「トネガワCUP」と表記する。 近藤誠一CUP 金子正輝CUP けものフレンズ2CUP:「けもフレ2 CUP」と表記する。 龍が如くONLINE CUP ミリオンゴッド-神々の凱旋- CUP:「ミリオンG CUP」と表記する。 アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- CUP:「HADES CUP」と表記する。 17周年CUP MリーグCUP DISC UP CUP アニメPSO2 CUP:PSO2エピソード・オラクルCUPはこの記述。 よしもと CUP [2022年] P牙狼月虹ノ旅人CUP 回胴黙示録カイジ~沼~CUP:「カイジ沼CUP」と表記する。 第2回アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- CUP:「第2回ハーデスCUP」と表記する。注意 アカギ 〜闇に降り立った天才〜 CUP:「アカギCUP(2022)」と表記する。優勝者は後述。 入賞以上の肩書きが○○神、○○王となるイベント 怪盗天使ツインエンジェル3CUP:優勝者に「怪盗神」、入賞者に「怪盗王○○位」または「怪盗王」 セガ3D復刻アーカイブスCUP:優勝者に「復刻神」、入賞者に「復刻王○○位」または「復刻王」 怪盗天使ツインエンジェル10thCup:優勝者に「怪盗神(10th)」、入賞者に「怪盗王○○位」または「怪盗王」 第○回割れ目大会:優勝者に「第○回割れ目神」、入賞者に「第○回割れ目王○○位」または「第○回割れ目王」(○=1~2) 第○回インフレ大会:優勝者に「第○回インフレ神」、入賞者に「第○回インフレ王○○位」または「第○回インフレ王」(○=1~3) 第○回金ドラ杯:優勝者に「第○回金ドラ神」、入賞者に「第○回金ドラ王○○位」または「第○回金ドラ王」(○=1~2) 第○回デカトップCUP:優勝者に「第○回デカトップ神」、入賞者に「第○回デカトップ王○○位」または「第○回デカトップ王」(○=1~???、○○=2~50または10) 第○回幻球バトル:優勝者に「第○回幻球神」、入賞者に「第○回幻球王○○位」または「第○回幻球王」(○=1~100、○○=2~50または10) 第○回幻球乱舞:優勝者に「第○回乱舞神」、入賞者に「第○回乱舞王○○位」または「第○回乱舞王」(○=1~???、○○=2~10) ★幻球乱舞は「無差別級原点争奪戦」。 入賞以上の肩書きが特殊なイベント 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語CUP:優勝者に「魔法少女」、入賞者に「魔女」。50傑は「まどか☆マギカCUP○位」と平凡なためわざと魔女狙いに!? アカギ 〜闇に降り立った天才〜 CUP:優勝者に「闇に降り立った天才」。 回次数を変更して繰り返して行われる大会 ★コラボイベント 第○回サミーCUP(○=2~4) 第○回近代麻雀CUP(○=2~4) 第○回咲-Saki-CUP(○=2~14) 第2回ハーデスCUP:第1回は「HADES CUP」。 ★平イベント 第○回皐月大会(○=2):第1回には回次数はつかない 第○回七夕杯(○=1~2) 第○回弥生杯(○=2):第1回には回次数はつかない 第○回夏祭りCUP(○=1~5) 第○回サマーCUP(○=1~3) 第○回オータムCUP(○=1~5) 第○回ウィンターCUP(○=1~8) 第○回ハロウィンCUP(○=2):第1回には回次数はつかない 第○回お宝ザクザクCUP(○=1~7および9~10):「第○回お宝CUP」と表記する。第8回は正規ルール。 第○回音楽祭(○=1~5) 第○回MJグランプリ(○=1~7):MJグランプリはACとAPで回次数を合わせない。 第○回ミリオンCUP(○=10):回次数が10からになっているのは、APのミリオンCUPが派生してACでも行われたため。 オリジナルテキスト:つかC 改訂:nhr93 (敬称略)
https://w.atwiki.jp/chibakou_fdc/pages/6.html
部室に置いてある落書き帳、ホームページに持って来ました! 最近の近況でも、雑談でも自由にどうぞ♪ なんたって、落書き帳ですから。 名前 コメント すべてのコメントを見る 見るべし!!! http //www.oktober-fest.jp/song.html -- (ふ) 2013-05-16 12 15 35 毎年ありがとーございます^ ^ -- (紅茶) 2013-02-18 11 01 41 今日から春合宿ですね!みんながんばって -- (しまだ) 2013-02-11 23 35 33 合宿楽しんできてね -- (名無しさん) 2012-08-20 13 14 57 今日からの春合宿みんな頑張って!!! -- (島) 2012-02-13 19 25 18 千葉工公式Twitterアカウント作成しました. 現役生はみんなは使って、新歓・部の運営・各種連絡など に役立ててください。 -- (ふ) 2012-02-01 21 11 42 忙しいと思いますが、 各大学のイベント情報も更新してもらえるとうれしいです -- (ふ) 2011-11-30 15 07 05 茜浜の使用時間制限されてて、大変そうだね。 デモ練、頑張ってください! -- (トーマス) 2011-10-01 18 13 42 最近、HP更新されませんね・・・ 悲しいです・・・ -- (ふ) 2011-09-25 13 07 22 もーすぐで合宿だぁー!! -- (あおい) 2011-08-13 00 05 55
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/46.html
上書き保存(Overwriting)は、現代4コマの表現手法の一つ。いとととが考案した。 概要 1つのコマの上に別のコマを重ねても、新しいコマとしてではなく、元のコマが保持されたままであるという特性を指す。この手法は、ファイルの上書き保存から着想を得ている。 上書きは情報の変遷やレイヤー化の概念と結びついている。上書きによって元のコマが保持されることで、情報や表現の履歴や進行の過程が視覚的に示される。この手法は、見る者に対して時間や変化の流れを感じさせ、物事の多様な側面や展開を考察する機会を与える。 主な上書き作品 上書き保存(いととと) モーニング娘。の4コマ(いととと) Wowの4回を上書き保存と捉え、1コマとしている。 リンダリンダの雰囲気(いととと)
https://w.atwiki.jp/459jyusei/pages/2.html
お品書き 一般臨床医学 tesuto