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ねた、落書きはこっちにいれます。白黒が多いかも。 ちゃんと完成したほうは別のところに居れる予定。。。。 で。
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管理人から事前に伝えておきたい事柄 初めに このサイトは私ヒロオリ個人が、ゲームをプレイした感想やその評価等を綴るサイトです。 <プレイ済みの人には共感と感慨を、未プレイの人には興味を> 与えるものを目指して書きますが、あくまで一個人のレビューに過ぎませんのであしからず。 内容に対する感想や文句、質問等ありましたらメールorコメントページにてお願いします。 管理人が喜びます。 →jibunoaisuruyuukiあっとhotmail.com 評価に関して ゲームの評価は当然のことながら「管理人がプレイしたもの」のみを対象として行います。 これは即ち「クリアし満足するまでプレイしたもの」ということでもあります。 それは管理人が、途中で投げたものやクリアだけしたものに関してレビューを書くということが気に入らない、ただそれだけです。 最大の欠点は、レビュー数が伸びないことですね…… 各項目の評価基準 管理人が評価を行う上で気にすること。 こちらになります→→評価基準 星の数に関して このサイトでは各項目の評価を5段階の星の数で表現します。 星の数に対応する感想としては、 ★ 悪い ★★ 普通 ★★★ 良い ★★★★ 大変良い ★★★★★ 素晴らしい となります。星2つで「普通」なので注意です。 又、総評は各星の数の平均が目安となりますが、作品によっては大きく離れる場合もあります。 総評に関する評価は以下 ★ クソゲー。最後までやるのが辛い。 ★★ 遊ぶには少ししんどい。もの好きがやるもの。 ★★★ 安ければプレイしても良い。 ★★★★ 良作の部類。オススメできる作品。 ★★★★★ 傑作。遊んでおいて損は無い作品。 「感情移入」の定義 管理人の趣味で、ストーリーの評価の一部として「感情移入度」が存在します。 物語の世界観にどれだけ浸れたか、であるのですが、注意点が一つ。 このサイトの感情移入の定義は、「他者に自分を重ねられたか」であって、「自分が物語の中にいられるか否か」では無いということ。 簡単に言うと、このサイトの評価においては「ウィザードリィやドラクエのように自分の分身となる主人公を操作する」ゲームよりも、「ロマサガやFFのように一つのキャラクターとして確立している主人公を操作する」ゲームの方が良い評価になりやすいということです。 その延長で、管理人は主人公の声も入っているゲームの方が楽しめる人間です。 リメイクに関して リメイク作品ではよく「良くなった」「悪くなった」「改善されている」「改悪された」といった評価や感想を目にしますが、このサイトではリメイク作品はリメイク元との比較による評価は行いません。 作品には一部を変更すればそれに伴って変更するべき部分、して然るべき部分が多く存在します。 それを無視してリメイク元の良かった点が残っていたか否かだけで評価が上下するのが、管理人にはどうしても解せないからです。 リメイク作品といえど、そのゲーム単品での評価を行ってゆきたいと思っています。 勿論、評価を行う上で引き合いに出すことはあります。「変化そのもの」による評価の上下は否定しますが、「変化の結果」による評価の上下はありうるでしょう。よくわからなければ訊いてください。 音楽に関する評価 「音楽」という項目が評価項目に無いのが「?」な方もいらっしゃるとは思うのですが…… いかんせん管理人は音楽に対する感慨や評価能力に疎いのです。 多くのゲームでは音楽に関する感想を殆ど抱かないままプレイを終えてしまうほどです。 それゆえ、音楽は評価に入れませんでした。 これに関してとても大事だという方は他のレビューサイトを探してみてください。 一応、それでも感じるものがあった場合は「その他」の項目に書いています。 主観と客観 良いレビューとはどういったものでしょうか? 管理人はそれを「客観的に各要素を評価したレビュー」であると考えます。 好きなシリーズのゲームだとどうしても評価が甘くなったり、実際に出来とは無関係に楽しめたりします。 そういった個人の好みを排したレビューこそ、本当に参考になるものだと思うのです。 が、このサイトでは主に主観的な評価を行いたいと思っています。 理由は幾つかあるのですが、その一つは何度も書いている「私個人のレビューである」ということ。 客観的な評価を目指すあまり、他の人の評価が気になりそれに従うような点数をつけてしまっては評価を行う意味が無くなってしまうかな、と。 あらすじどこかで見覚えある文章なんだけど? たまに全部自分で書きますが、多くのあらすじはwikipediaの文章を参考にしているのでそのせいかなと。 で、ヒロオリって誰よ? 人間性を分かっていた方がレビューも読みやすいだろう、ということで一応のプロフ→GO
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登録日:2021/11/30 Tue 09 19 09 更新日:2024/05/03 Fri 15 00 39NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Unicode Windows 〜 から そっくりさん どっちがどっち? ふにゃふにゃ エンジニア チルダ ニョロ 互換性 似ているけど違う文字 全角チルダ 変換 文字 文字コード 新感覚恋愛ライトノベル文学→ではない 果てしないバトル 機種依存 機種依存文字 波 波ダッシュ 環境依存 記号 長音 難問 ~ ~ vs 〜 目次 【概要】 【特徴と違い】 【正誤に関する話】 【誰が悪いの?】 【見分け方】 【もっと詳細な話】 【概要】 全角チルダ(~)と波ダッシュ(〜)とは、主に範囲を示す時に使うアレな記号である。 罫線、長音、漫画的表現など、様々な文章で幅広く使われているおなじみのヤツ。 ここで「全角チルダ」とはUnicode文字名「Fullwidth Tilde」、「波ダッシュ」は同「Wave Dash」の日本語訳であり、以下特筆なき限り同様である。 ★用例 前後の範囲を繋ぐ -32768 ~ 32767 前略・後略を表す なるべく「2018年現在は~」や「バージョン〇〇では~」のような表現を使いましょう 副題を囲む 妖精村殺人事件 こしみのは見ていた!~すね毛は死の香り~ 長音の代わり うまかったぜぇ~~~~~~ 一気に二百人をよォ~~~~~~~~ こんな感じ。 それぞれの出し方は以下の通り。 全角チルダはWindowsではキーボード上の日本語「へ」キーをShiftと一緒押す。もしくは「から」で変換すると出てくる。 波ダッシュはMacでは上記の方法で普通に出る。WindowsではMS-IMEで「だっしゅ」で変換すると出てくる。 なお「にょろ」で変換するとどっちも候補に出る。 Wavy Dash「〰」とかさらに訳のわからないものまで出る。 iOSやLinux、Androidといった他のOSでの状況はキミの目で確かめてみよう! 【特徴と違い】 多くの環境で見分けがつかないこの2文字だが、 まず、全角チルダ~とは、少なくとも文字名から判断すればチルダ(半角チルダ) ~ の全角版とされる文字である。 コンピュータ以前より、チルダという文字自体は音声、発声、発音に使われる記号で、ポルトガル語など言語の補助としてよく出てくる。 そのほか、数学やコンピュータの世界でも頻繁に使われている。 しかし全角チルダがそのような意図で使われることはまず無い。 一方、波ダッシュ〜とは名前からして概要で記した用法に向けた記号である。 つまり我々日本人(日本語)としては波ダッシュを使った方がいいのだが、残念ながらWindowsがNT系で内部文字コードをUnicodeに変えた際、JISコードにただ1つ存在したアレ(JIS文字名「波ダッシュ」)はUnicodeになぜか2つあるアレのうち名前から想像されるWave Dashの方でなくFullwidth Tildeの方に対応させられてしまった。 つまりWindowsではUnicodeの波ダッシュを使うとShift_JISなどのJIS系文字コードで保存できず、Unicodeの全角チルダはJIS波ダッシュとして保存できるといういびつな状態になってしまった。 なおそもそもUnicodeになぜ2種類のアレが含まれているかは謎である。韓国や中国の文字コードを考慮しても、アレな字形の文字は(半角)チルダの他に全角の1種あれば十分である。(加えてTilde Operator「∼」は数学分野で必要か?) さらに悪いことに… < 死 ぬ が よ い Windows「ウワーッ!何この奇怪な記号!?」 Unicode「ん!? まちがったかな…」 あろう事かUnicodeは由緒正しき波ダッシュを左下がり右上がりで登録してしまったのだ。原因としては縦書き字形を単純に90°回転させてしまったという説がある。 そう、これがWindowsがJIS波ダッシュをWave Dashの方でなくFullwidth Tildeの方に対応させた理由だ…と思う。(はっきり断定できればよかったんだけど昔の資料はなかなか見つからずどうにも確証が持てない…) 訂正されるまでの長い間(訂正されてからも長い間)、Windowsの標準フォントも同様の字形になっていた(いる)ため、WindowsユーザーはJISの呪縛から離れてすらこの奇怪な文字を避けて全角チルダ側を使うことがより一層定着してしまった。 メイリオや游ゴシックあたりの新しいフォントは問題ないものの、MSゴシック・明朝では2021年Windows10に至っても波ダッシュの向きは治っているもののビットマップが含まれておらず小サイズでは使いにくいままである。 Unicode 8.0「ハァ…ハァ…直したぜウィンドウズ=サン!」 Windows「XPまでずっと全角チルダ使ってたのに今さら変えられねーよ!」 Mac「私は波ダッシュ使いますね」 Windows「俺は全角チルダ推すわ。使いにくいでしょ?いまさら」 エンジニア「グワーッ!」 かくして一部のエンジニアは発狂し、全角チルダと波ダッシュの壮絶な戦争が幕を開けたのだった。 アニヲタWikiの記事名も完全に混ざっている…どころか記事本文の中で全角チルダと波ダッシュが混在している事すらある。 ~で検索した結果 (全角チルダ) 〜で検索した結果 (波ダッシュ) 経緯を読んでもらえば分かるだろうが、要は追記編集する諸氏の環境によって変わってしまうのだ。 …どうしようこれ? 【正誤に関する話】 どちらが正しいなんて決められない。 文字名からは「波ダッシュ」の方がそれっぽいが、そもそもUnicode文字名は記号の意味を定義するものではない。 例えばUnicodeにはギリシャ語の疑問符を意図したGreek Question Mark「;」という文字があるにもかかわらず、ギリシャ語の疑問符として使うのが推奨されているのは普通のコロン「;」の方だ。 同様にアポストロフィーとして推奨されるのはApostrophe「'」でなくRight Single Quotation Mark「’」の方。 そもそも(半角)チルダだって、ディスプレイ上に表示するとき前進を伴うこの文字を発音記号として使うことはまず無い。重ね打ちができたタイプライター時代の遺産である。 とはいえしがらみなくどちらか一方を選ぶなら、波ダッシュの方が名前としてそれっぽいというのは妥当な判断である。JISの示す公式の割当ても波ダッシュの方である。 だが肝心のWindows環境が全角チルダ推しのため、波ダッシュの使用を強要するのもまずいという難儀な状態にある。 Windows上でShift_JISで保存するには全角チルダを使う他なく波ダッシュが機種依存文字になってしまったこと、 加えて表示上の不具合もあったこと、 Unicode化の進んだ今もそこかしこに残るShift_JISの呪縛のために機種依存文字はやっぱり敬遠されること、 そしてVista以降表示が解決したと思ったら 今度は逆に区別が付かなくなった のでどっちを使えとか以前に見分けられなくなってどうしようという話になってしまった。 Q. じゃあどっちを使えばいいのよ!? A. 気にするな! よくわからないという諸氏は「ルールが定められない限り」好きな方を使えばOKと思って間違いない。 ミもフタもないが、この辺のことを考えるのはエンジニアであって末端のユーザーではないからだ。 正しく波ダッシュをいくら啓蒙しようと、大勢力のWindowsが全角チルダ推しを止めない限り、 大勢の使用者にとってはそんなもんどうでもいいしメンドクサイだけなのである…現実は非情だ。 余談だが、ウィキペディアではこの辺はきっちり明文化されている。 「全角チルダは原則使うな」「波ダッシュは極力使うな」「使いたい場所は原則-を使え」とストイック。 【誰が悪いの?】 色々とみんな悪いし誰も悪くない。ミスと不運が重なった。 ラインプリンタで重ね打ち前提のチルダがASCIIに入ってディスプレイ表示する時代になって本来の用途に使えないのにずっと残ってたのが悪いけど、互換性を無くしてまで変えるのもやりづらい。 本来の用途に使えなくなったチルダをみんな罫線とかホームディレクトリとか変な用途に使い出したのが悪いけど数少ない文字を様々な用途に使うのは便利なので止められない。 JIS X 0201(ANK)でチルダの代わりにオーバーラインを入れたのがこの後に起こったことを考えれば悪いといえるけど、そんなことになるとは当時知る由もなかった。 JISコード制定時に波ダッシュ字形だけ入れてなぜかASCIIにはあるチルダを入れなかったのが悪いけど、ANKには無かったし不自然ではない。そもそもJIS波ダッシュはチルダとしても使う設計とも考えられる。 Unicode以前、キーボードでチルダと関係ない全角JIS波ダッシュが半角チルダと同じキーで出るようになっていたのが悪いけど、そもそもディスプレイ上のASCIIのチルダはチルダとしてより罫線の一種としての用途が一般的で、むしろ波ダッシュ文字とだいたい同じ用途。 このときANKのオーバーラインとASCIIのチルダが同一視されていたのが悪い(このときキーボードにあるのがオーバーラインだったら問題は起こらなかった)けど、わりと使う波ダッシュ文字がキーボードで直接入力できるのは悪いことではない。 Unicodeに必要もないのにほぼ同形の波ダッシュと全角チルダ2つが存在したのが悪いけど、チルダ以外のASCII文字にすべて全角形があるのにチルダだけ無いのも不自然。波ダッシュの方を入れないのも不自然。更にミスによってこのときは同形では無かった。 Unicodeが波ダッシュの字形を間違ったのが悪いけど、これは単なるミスで単独では責めるほどのものではない。 Unicode公式が元にした文字コードとUnicodeコードの対応を示さなかったのが悪いけど、まあ出始めで仕様バグも多数あった当時にそれを正しく行う能力があったかというと…やっていたらいたでまた別のバグが出てたんじゃないかな。 たぶん世界で最初に(少なくとも一般ユーザーの目に触れる環境では初)JISとUnicodeを対応付けたMicrosoftがJIS波ダッシュをUnicode波ダッシュでなく全角チルダの方に対応付けたのが悪いけど、(半角)チルダと同じキー操作で出るチルダに似た形のJIS波ダッシュを全角チルダと同一視するのは自然。 Microsoft以外(JIS公式含む)がMicrosoftに倣わずJIS波ダッシュをUnicode波ダッシュに対応付けたのが悪いけど、文字名からしてそっちの方が自然なので仕方ない。 Microsoftが他との違いに気づいた時点で直さなかったのが悪いけど、互換性を捨ててまで変更するのは容易ではない。 【見分け方】 先程書いた通り、Windows Vista以降見た目が解決した事は喜ばしいのだが、 おかげで~と〜の区別がつかなくなってしまった。どう見ても一緒である。 これらは最終的にはシステムやエディタ、フォントがどう表示しているか次第なのだが、 MSゴシックかつフォントサイズが小さめにすると違いが分かる。 MS明朝の場合は逆にフォントサイズを大きくすれば微妙に違いが分かる。 Edgeで30pxに指定した時の表示。 MS ゴシック 波ダッシュ 全角チルダ MS 明朝 波ダッシュ 全角チルダ なんかこう…波ダッシュの方が微妙に平べったい…気がする…? 分かるかそんなもん! 【もっと詳細な話】 文字コードは以下のようになる。 全角チルダ U+FF5E 波ダッシュ U+301C 波ダッシュは機種依存文字扱いされ、環境によっては文字化けを起こす。 Unicodeに対応していないWindows上のテキストエディタともなると当然波ダッシュはダメで、使えるのは全角チルダのみという事になる。 逆に言えばUnicodeに対応していないMac上のテキストエディタでは波ダッシュのみである…がレガシーを切り捨てていくMacの性質上あまり古いアプリは残っていないだろう。 特に弊害が起こるのはWindowsとそれ以外の間で文章のやり取りをする場合、もしくは両環境を考えたシステムの場合で、 エンジニアはこれらを統一あるいは補正のために腐心する事になる。 なお類似したコード…(環境によっては表示できない場合もあります) U+007E:~ U+02DC:˜ U+1FC0:῀ U+2053:⁓ U+223C:∼ U+223F:∿ U+3030:〰 うん…ナニコレ? エンジニア「ウィンドウズ=サン、全角チルダ推すのを止めろ!」 Windows「やだ」 追記編集は全角チルダにキレながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて知った -- 名無しさん (2021-11-30 10 39 50) 魔王様!全角チルダと波ダッシュの違いについてですが… -- 名無しさん (2021-11-30 11 34 19) 気にするな! -- ジュラルの魔王 (2021-11-30 11 47 35) 主要登場人物の人物像を記号に準えたかそれがキーワードになる恋愛漫画か何かと思ったらそれそのものの解説記事だった。丁寧な紹介やな。「こうすべき」って言いたいわけではないけど、こういう時の記事名って「全角チルダ/波ダッシュ」って感じが普通でない? -- 名無しさん (2021-11-30 12 09 23) ラノベか漫画かなにかのタイトルだと思ったらためになる記事だった -- 名無しさん (2021-11-30 12 10 59) ↑2「トニー・スターク/アイアンマン」みたいな書き方が多いし、全く別の物を並べるならこれでいいんじゃね? -- 名無しさん (2021-11-30 12 59 28) 記事立てた執筆者ですが、言われてみると確かにラノベや漫画のタイトルにありそうで笑ってしまった。私としては記事名に拘りはないので、提案があれば従います。 -- 名無しさん (2021-11-30 13 06 50) 項目名「~ vs 〜」にしよう(邪悪) -- 名無しさん (2021-11-30 13 11 37) 「♯ シャープ(音楽記号でやや斜め)」と「# ナンバーサイン(数学記号で電話の左隅やハッシュタグもこれ)」みたいな問題か? -- 名無しさん (2021-11-30 13 21 21) 「○○と△△」という項目名は確かにラノベっぽいw 個人的には「全角チルダ・波ダッシュ」(間を中黒で繋ぐ)が分かりやすいと思います。 -- 名無しさん (2021-11-30 14 27 08) 両方並び立って成り立つネタ・話題だし、今の「〇と○」スタイルでいいと思う -- 名無しさん (2021-11-30 14 48 14) マジでこれ編集する時にクッソめんどくさくて嫌になる。たまにめんどくさい人も出てくるし -- 名無しさん (2021-11-30 17 16 33) ふだん何気なく使っていたにょろにこんな裏の顔があったのかにょろ -- 名無しさん (2021-11-30 17 20 52) ひらがなのへとカタカナのヘみたいな形しやがって! -- 名無しさん (2021-11-30 20 45 35) 作成順ですぐ下に「モブ子の恋」が並んでるだけに作品名と誤認する -- 名無しさん (2021-11-30 21 46 26) 自分は項目名はこのままでも問題はないと思うけど、誤認を減らそうとするなら(記号)や(文字記号解説項目)は付け加えてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-30 22 49 31) あの別wikiでの表記が気持ち悪い方が正しくて、つるっとしてる方が間違いだったなんて…… -- 名無しさん (2021-11-30 23 12 10) ワイスマホ区別がつかない -- 名無しさん (2021-12-01 00 01 49) ラノベタイトル風で笑えるからこのままで良くね? -- 名無しさん (2021-12-01 00 46 04) ???「全部同じじゃないですか!」???「これだから素人はダメだ!もっとよく見ろ!」 いやほんと何気なく見る記号にこんな違いがあったとは知らなかったわ。 -- 名無しさん (2021-12-01 09 43 00) 某wikiでまめにチルダを直してくれる人がいて、それで間違いなのを知った口だわ -- 名無しさん (2021-12-01 14 14 39) 某DBでもひでぇことになってたな… -- 名無しさん (2021-12-02 22 01 02) 「ハッシュタグに波ダッシュを使うソシャゲ運営は分かってない」とたまに言われる -- 名無しさん (2021-12-02 22 45 09) Apple製品なのにiOSデバイスではー(長音)からの変換は波ダッシュではなくWindows式に全角チルダを出す仕様にした結果現在のネット空間は全角チルダが優勢だけど、iOSがもしもMac式にーから波ダッシュを出す仕様だったらスマホ時代以降のiPhone/iPadユーザのネット空間占有率もあって今頃はむしろ波ダッシュの方が全角チルダより優勢だったかもしれない -- 名無しさん (2022-07-02 16 51 21) 名前 コメント
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覚え書き C言語関連 GoogleTest linux関連 PL/SQL勉強 Windows環境関連 2015-05-26 22 21 20 (Tue);
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落書き帳です。ここは好きなようにしてもらってかまいません。
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/205.html
ゆっくり落書きしていってね!! 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 これまでの作品
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+落書き場+ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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御品書き todey - yesterday - total - 初めにお読み下さい 偈 Hatena Diary Tips THE iDOLM@STER
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三雲隊 (みくもたい) ボーダー玉狛支部所属 メンバー: 隊長 三雲修 射手(シューター) 隊員 空閑遊真 攻撃手(アタッカー) 隊員 雨取千佳 狙撃手(スナイパー) 隊員 ヒュース 攻撃手(アタッカー) ※160話で新たに加入 隊員 宇佐美栞 オペレーター ボーダー玉狛支部所属のB級部隊。 玉狛第2。(「2」は横書きでは"2"、縦書きでは"二") 現在のランクはB級2位。 10巻時点(B級ランク戦開始時)のランクはB級21位であり、B級の中では最も新しい部隊。 ランク戦開始後は7勝1敗という破竹の進撃で2位となる。 また修は年齢が判明している隊長の中では最年少であり、隊員の平均年齢は全部隊の中で最年少。 戦闘・戦術 部隊戦術はエースである遊真を中心として修と千佳がサポートに回るスタイル。 加古隊なみに各人の使用するトリガーがバラバラで多種多様、 攻撃手(アタッカー)用トリガー3種、射手(シューター)用トリガー4種を全て使用している唯一の隊である。 攻撃手(アタッカー)としてはボーダーでもトップクラスに入る遊真の戦力は圧倒的で、 B級下位部隊では彼一人でもまず敵わず、マスタークラスであっても一人で挑むのは難しい。 それに加えてトリオン怪獣(モンスター)とも呼ばれる千佳のトリオン能力で放たれるアイビスの狙撃(砲撃)は、 容易に地形を変えることができ地形戦で常に相手の一歩先を行くことを可能とし、敵のあぶり出しにも有効。 また、当初は、千佳は人が撃てない、アイビスによる派手な狙撃で位置がバレやすいなどの弱点もあったが、 ライトニング+鉛弾(レッド・バレット)による鉛弾狙撃を覚えたことで、 弱点を克服しつつ、アイビスとの使い分けにより戦術の幅を広げることに成功している。 鉛弾はハウンドと合わせることで千佳の近づかれたときの自衛手段にもなりその有用性はかなりのもの。 隊長の修は、単独での戦力こそ下~並のB級程度ではあるが、 射手(シューター)として射程のある攻撃で局面をコントロールする能力は、まだ拙いながらも一定のレベルに達していた。 また隊長として戦場の全体の動きを捉え勝ちを描く能力はかなりのものがあり、戦術としてえげつないものになることもあった。 さらには敗北の経験からスパイダーを使うことで、敵の動きは妨げエースの機動力は上げるワイヤーを張られたエリアを作るようになった。 このことによって部隊においてのエースの仕事のしやすさは非常に高いものとなっている。 この3人によって一応の完成に至ったのが「ワイヤー陣」(公式サイトでは「蜘蛛の網」と命名されている)。 修によって張り巡らされたワイヤー地帯の中ではグラスホッパーとワイヤーを利用した高速変則機動を行う遊真と対峙することになる。 しかしワイヤー地帯の外となると千佳による砲撃で炙り出され鉛弾狙撃の射線も通ることになる。 敵にワイヤー地帯の中で戦うか、ワイヤー地帯の外で鉛弾狙撃に晒されるかの二者択一を迫るものである。 これは一度陣が完成すると並のB級部隊では手出しが難しいものであったが、完成前に3人のうち1人でも落とされると完成しなくなるものでもあり、エース1人ではまだ弱い2人を守れないという欠点もあった。 しかし新たにヒュースが加入する事でチームとして大きく変貌を遂げる。 隊服 ボーダーの基本的なジャージスタイルで色は上が紺、下が黒。 隊長の修は肩に隊長であることを示す飾りが付いている。 遊真は腕と太ももの部分がゆったりとした形をしている。 千佳はボトムスが短パン。 また胸のB級の共通エンブレムの他に、全員肩に玉狛のエンブレムが付いている。 エンブレムの色は修が黄緑、遊真が橙、千佳が薄紫。 ヒュースは玉狛エンブレムを胸のB級共通エンブレムの下に付け、ジャケットには儀礼用の軍服のような飾緒が付いている。 結成・変遷 千佳が近界(ネイバーフッド)へ兄と友人を探しに行きたいと言い出したため、 修が彼女と部隊を組んで遠征を目指すことを決意、 このときに父親を黒(ブラック)トリガーから蘇らすという目標をなくしてしまった遊真に修が協力を要請、 3人で正式ではないが部隊を組むことになる。 隊長は遊真と千佳の要望で修となった。 大規模侵攻後に遊真と千佳がB級に昇格し、 既にB級である修と正式にチームを組みA級―そして遠征部隊選抜を目指すこととなる。 ランク戦シーズン開始前にオペレーターとして宇佐美が加わった。 アニメオリジナルでは林藤支部長の推薦により加入していた。 また修は更なる戦力増強を求め迅のスカウトを試み、断られ失敗した後は敵国の捕虜であるヒュースをスカウトして加入させた。 メンバーが一人増えるかも(ヒュース) -- 名無しさん (2016-03-10 21 08 25) グラスホッパーによる空中機動(空閑)ワイヤーエリアの構築(三雲)地形破壊砲撃(雨取)など、地形条件を任意に変更できる戦術が強み。 -- 名無しさん (2016-04-06 12 29 10) 3人のうちの2人が嫌がらせ・デバフ撒きとか主人公チームの戦い方とは思えない。だがそれが良い。 -- 名無しさん (2016-04-06 20 54 53) グラスホッパーとワイヤーは他チームでもできるけどな -- 名無しさん (2016-04-15 12 23 46) ↑だがやらない。チームの特色に出来るほどのパンチ力を持つ雨取砲が他所にはないから、下手に真似ても玉狛第2ほど効果的に戦術を運用できない。 -- 名無しさん (2016-05-03 02 52 44) ヒュースはアタッカーよりかはオールラウンダーになってほしいんだけどなぁ -- 名無しさん (2016-12-20 10 25 00) バイパーもセットしてるから、ポイント足らなくても動きはオールラウンダーになるんじゃないかと -- 名無しさん (2016-12-20 18 24 36) ポイント足らないからオールラウンダーは無理 中距離近距離どっちも装備しろってならもうしてる どうしろと -- 名無しさん (2016-12-20 22 32 01) 弧月4000・バイパー3000、隠し玉だから次のランク戦までポイントの動く個人ランク戦もできないのにどうやってオールラウンダーになれと? -- 名無しさん (2016-12-21 20 37 50) なんかゴメン・・・草壁隊と同じように隊員全員の肩書きが被ってない方がいいかなと思っただけなのに・・・ -- 名無しさん (2016-12-23 21 32 51) ヒュース入ったしメガネ要らないな -- 名無しさん (2017-01-27 20 05 21) 修以外ランク戦必死にならなくても個人選抜で遠征行ける -- 名無しさん (2017-04-29 07 46 22) それぞれの装備を見ると、シールドとバッグワーム以外は面白いことに何一つ被っていない -- 名無しさん (2017-04-29 13 43 07) メガネを遠征に行かせるために話の都合で作られたチーム -- 名無しさん (2017-06-10 04 52 15) ↑お前修のページの (2017-06-10 04 43 39)の※と加古隊のページの(2017-06-10 04 46 47)の※書いた奴と同一人物だろ。お前が修アンチなのは分かったから愚痴スレなりアンチスレなりに引き籠ってろよ。何でwikiに書き込んでんだ鬱陶しい -- 名無しさん (2017-06-10 07 09 46) メガネ以外単独でも遠征選ばれるのは事実だろ? -- 名無しさん (2017-07-25 21 30 03) 雲、空、雨なのか -- 名無しさん (2018-01-21 00 09 52) ↑すげぇ -- 名無しさん (2018-07-11 18 40 06) 他の部隊が真似しようとしたらチカの役はゾエさんのメテオラと普通のイーグレットないしはアイビスで代用きくんじゃない?まぁ、劣化玉狛第二になるのは確実だけど -- 名無しさん (2018-07-21 22 41 52) 全員手袋なのも隊服の特徴なのかな? -- 名無しさん (2018-11-26 11 25 46) ↑4 天気・空つながりとなると、まさか「はれときどきヒュース」なんてことは… -- 名無しさん (2020-04-22 00 22 58) ↑懐かしいな、いやしかしまさかそんなネタを作者が・・・ -- 名無しさん (2020-04-22 12 50 34) ↑2 単純に「いつか抜ける傭兵だから天繋がりじゃないのかな」と思ってたけど予想外のところからの繋がりにほうじ茶吹いた -- 名無しさん (2020-05-25 20 56 08) 玉狛第二で天候縛りって言うより主人公四人で雲空雨風なんだろっていうマジレス -- 名無しさん (2020-05-26 18 18 15) トリオン量1位2位所属、サイドエフェクト持ち2人所属って -- 名無しさん (2020-06-11 07 47 19) メンバーの半分が実戦経験持ちだからな -- 名無しさん (2020-06-11 14 22 20) 改めて見るとずるいなんて話じゃないチームだけど、使い慣れてないトリガーとはいえ3年以上実戦経験積んでるユーマとソロで同等以上に戦える若者が何人もいるボーダーも大概だな -- 名無しさん (2020-07-31 15 38 48) まあ、そのくらいないと普通1シーズンのランク戦で2位にはなれんだろうなあ。 -- 名無しさん (2020-08-03 15 01 45) 初見殺しで勝つこと多いけど、次シーズンとか考えずすぐに遠征入りが目的だから出来るって感じだよな。 -- 名無しさん (2020-08-14 11 46 12) ランク戦も訓練の一環だし真の一発勝負の実戦でこそ初見殺しが効くんじゃないかな(どれが有効か吟味するためにランク戦でできるだけ使ってると思ってる) -- 名無しさん (2020-08-20 12 15 46) 本当に今回のランク戦を勝ち抜ければそれで良かったんだろう。遠征隊に選抜されて遠征先でそれぞれの目的を達成しちゃえば、即解散除隊を選びそうな感じだし。兄やレプリカに会えなかったら、そのまま近界に居残りそうな感じもある。 -- 名無しさん (2020-08-20 12 56 55) 木虎も言ってたでしょ、「安定してA級レベルの相手と渡り合いたいなら普通のやり方で強くなっていったほうがいいけど三雲たちの目標はそうじゃないんだからやり方選べ」って。結局は"動機の差"でしかない…ってのは言いすぎだけどそれはかなりデカイよ -- 名無しさん (2020-08-21 16 15 26) A級に上がったら第1みたくランク戦から抜けて独自トリガーを使い始めるとかもありえそう。千佳はホルダー改造だけでも意味があるし遊真も(こなみの弧月→双月よろしく)スコーピオンのアッパーverが期待できる、修は知らん -- 名無しさん (2020-09-19 11 45 15) 遊真にとっての今の楽しみの一つがランク戦でライバルと戦うことだからなぁ、ランク外になるのはできれば嫌じゃないだろうか。つっても迅みたいにソロで戦うのなら問題ない 他のメンバーが強く希望する理由があるならそういう方針に従いそう? -- 名無しさん (2020-09-19 19 00 02) まぁそうだよなぁ、そもそも「黒トリガーに対抗できる」が通常の遠征に選抜される要件の一つで、それはすでに満たしてそう(黒トリガー並のトリオンモンスターとそもそも黒トリガー使いがいる)だから抜ける意味もそんなにないか -- 名無しさん (2020-09-19 19 27 26) 千佳のトリオンを持て余すのはもったいないのは確かにそうだし千佳自身も自分の目標が達成された後はランク戦に拘る必要無いから千佳だけ抜けて第一所属になったりする事は十分に考えられるかな。修も第一の先輩と一緒とかなら安心するだろう -- 名無しさん (2020-09-19 22 00 15) 遠征目指して駆け抜けた強引な戦い方ではあったけど、結果的にチカは実戦に向けて大事な能力をいくつも身につけた感じですごくいい。自分を大事にするとか、場合によっては人を撃つとか、自分にできる努力をするとか。 -- 名無しさん (2020-09-29 14 25 12) 修gaはむしろ -- 名無しさん (2020-09-29 14 25 28) 修がA級改造権を使うとしたらアッパー改造よりむしろ妨害系のトリガーを全部デチューンして、自分のトリオン量でも使えるトリガーがあるかひたすら試すことになりそう。 -- 名無しさん (2020-09-29 14 27 04) 本来妨害用じゃないトリガーをイジって妨害特化にすることでトリオンを抑えて使う、みたいなことも出来るかな?まあ枠増やすだけでヤバいくらいのトリオン量なわけだしどっちにしろ自分に合ったモノじゃないと使おうとはならんかもしれんが -- 名無しさん (2020-10-01 16 08 00) R3~4あたりでは「ステージ選択権は他の隊にある」みたいなこと言ってたけど最終的に誰も気にしなくなったのウケるな(結局選択権あったのR1~2だけだし) -- 名無しさん (2020-12-08 00 40 49) 次回のランク戦参加するのだろうか?チームで遠征行くのが大前提で参加してたけだから、参加しないのか?玉狛第1みたく独自路線に突っ走ってB級ランク外になるのも面白そうだけど。 -- 名無しさん (2021-03-18 19 39 49) 集合写真を撮るときの掛け声はやっぱり「たまこまだい~」「に~」何だろうか? -- 名無しさん (2021-03-19 12 40 14) ↑B級ランク戦の後は、本来はA級への昇格審査を受けてA級になって遠征参加だから、A級昇格審査やA級ランク戦もそのうち描写あるかもね。ヒュがどうなるか次第だけど、ヒュースなしの3人でA級挑んでもなぁ…せめてもう一人前衛を張れるつえーやつが(以下略) -- 名無しさん (2021-03-19 17 21 07) 他のバトル系アニメ(漫画)みたく、いきなり特級並みに強くなったり、最初から作中最強クラスの強さを持ってる主人公とは違って、三雲隊が一歩ずつ確実に成長していってるっていうのが好き。「強い=戦闘力」ってみてる人が多いけれど、単純な戦闘力ではないところがいいなーって思う。 -- 名無しさん (2021-04-13 15 27 00) チーム戦のいいところよね、1vs1だと相手を上回らないとまず勝てないがチーム戦なら立ち回りと戦略で多vs1ないし有利盤面の多vs多に持ち込んで格上にも勝てる -- 名無しさん (2021-04-13 21 40 04) チーム戦と個人戦の強さのギャップがワートリのいい所だよなぁ。個人戦で弱いのにチーム戦だと厄介な修とか、個人戦で強いのにチーム戦で伸び悩む香取とか村上とか。 -- 名無しさん (2021-04-15 12 37 07) 修、遊真、千佳の3人って瞳の色が誕生石の色なんだよね() -- 名無しさん (2021-08-14 14 47 40) 連投失礼。修がエメラルド(5月の石)、遊真はルビー(7月の石)、千佳はアメジスト(2月の石)です(出典:Wikipedia)) -- 名無しさん (2021-08-14 14 50 08) 三雲隊は今の状態(ヒュースがいる)ならA級4位ぐらいはあるんじゃないかな。でもヒュースがいない状態ならA級5位~7位ぐらいやと思うけど、皆さんはどう思いますか? -- 名無しさん (2023-04-30 15 10 23) まあでも、今の玉狛第二でもA級上位の太刀川隊、冬島隊、風間隊には絶対に勝てないと思う。 -- 名無しさん (2023-04-30 20 28 12) 「強さ」と言う意味ではどうだろうな?玉狛第二の目的は最短でB級2位以内になることだから一発勝負的なところが多い。実際にヒュース登場から1試合だけで対策打たれているし、隠し玉のバイパーハウンドも次からは通用しない。海千山千のA級7~8位相手に勝ちづづけるのもどうかと思う。そもそもの目的が違うからね。ただ人を撃てるようになった千佳がマップ全域爆撃できるなら話は変わるけど。 -- 名無しさん (2023-05-01 00 04 37) 今の玉狛第二でも、A級部隊には勝てないと思いますか? -- 名無しさん (2023-05-01 06 43 33) ↑ランク戦でという意味だろうか?ランク戦は勝ったり負けたりで、負けて学ぶのがランク戦の意義と風間も言っていた。玉狛も勝ったり負けたりするのだろう。結束はうちのアタッカーより強いと保証していたので片桐隊には互角以上に戦えそうだが…先にも言った通り玉狛は目的が違うからね。A級上位とってもメリットがない。必死に勝つ理由もないし、毎回秘策があるわけでもない。特にヒュースは自己鍛練以外にやる気はないでしょう。 -- 名無しさん (2023-05-01 12 45 07) 可能性があったとしたら、遠征選抜試験が玉狛第二がA級試験官チームに勝つことだった場合、千佳のマップ全面爆撃なり、千佳ヒュースの戦車戦術なり駆使して勝つことになるだろう。しかし実際は新造部隊で長時間戦闘試験です。玉狛第二ではない。 -- 名無しさん (2023-05-01 12 52 37) 単純に強いか弱いかの議論の場合、千佳のマップ全面爆撃、戦車戦術で勝率は高いと思われる。しかし修はA級ランク戦ではこれをやらないと思う。理由は難癖つけて千佳をブラックトリガー相当としてS級認定して取り上げに掛かるだろうから。つまり遊真のブラックトリガーと同じです。理由は何でも付けられるが、ランク戦は様々な戦術を模索する趣旨にあるのに戦術が固定されてしまうと言ったところ。 -- 名無しさん (2023-05-01 13 03 05) R8終了後「千佳が人を撃て、修がそれを前提に作戦を組む」を前提にするなら、A級各隊相手にも勝ったり負けたりできる水準にいるとは思われる。実質A級の戦闘力がある影浦隊や二宮隊と渡り合ってきたし。あとは「勝てる」を「A級の試合がB級ルールと同じと仮定し、シーズン通して三・四つ巴を数試合やって、ポイントで勝つ」と「部隊同士がサシで向かい合ってヨーイドンの勝負を10本とかやって勝ち越せるか」みたいな条件次第で話が変わってきちゃう。 -- 名無しさん (2023-06-21 06 38 51) 名前 コメント
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