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やっほー凍牙ダヨーってなわけで今回もアップデートまとめていきます!! 今回も今回でどデカいアプデの前兆みたいな感じなので進化していくちく鯖にwkwkします! 地下に進化が...!! マイクラそもそものアップデートで【洞窟と崖】というものがありまして、そちらのアプデがちく鯖に適応されました! ここ大事! アドオン(追加)鉱石の出現率UP!! しかし... Y座標(マイナス)にはアドオン(追加)鉱石は出現しません! そしてそして....な、な、ななんと! プラチナ鉱石追加!! プラチナ鉱石 使い道は....今のとこ飛行石の材料くらいしかないですが...今後追加予定となっているお守りで使用する予定なので集めておいて損はないので地下探索も前回の様に楽しみが増えましたね! あ、錬金台の方からもプラチナ鉱石でますよー!\\\\└('ω')」//// カードゲームseason4実装とガチャ使用変更 はい、アプデごとに楽しみになるカードゲームのパックがseason4になりました!(๑´ω`ノノ゙ぱちぱちぱち✧ 今回のカードガチャのコンセプトはクモです! そんなseason4カードガチャの中身は.... カードパックシーズン4 登場カード クモ 洞窟クモ 大タル爆弾 new! キングスパイダー new! スケルトン ストレイ ゾンビの群れ ガスト ウィンディケーター です! キングスパイダーと大タル爆弾の追加によってまた戦闘の幅が広がりましたね!! カードガチャの仕様変更 皆さんお金を貯めて買うカードガチャの仕様の変更がありました! SRカード出現率低下(全体) シングルカードガチャからはSRカードの出現率UP!! 300ルピーのカードパックから3枚出てきたものが4枚出るようになりました!! ..カードゲームのサドンデス開始時間が2分間になりました! 狩り関連情報 レジェンド武器天空の剣追加‼️ これまた凄い武器が追加されまして、使用すると相手を引き寄せることができるらしいです!楽しみですね! 上位杖というものも追加予定だそうです! こちらは情報がまだ入ってないのでwkwkですね! 青ブレイズの吹き飛ばし弱体化も来ました!青ブレイズに飛ばされて違うところや高いところに行ってしまい苦戦していた青ブレイズが弱体化されました!これを機に挑戦するのもありですね! ダイヤ防具及びアドオン防具の防御力が弱体化(代わりに耐久値1.5倍)(8が6に、3が2に)なったそうです!HP管理に再生の杖や回復薬の需要が上がりそうですね! トライデント復活‼️激流や忠誠心のエンチャントを付けられるトライデントが復活しました! はっぴとはちまきの防御力低下(まぁしゃあないですね) 取引所が各地に出現!! 取引所というものがワールド内の色んなところに出現します! ルピーやアイテム、鉱石と角笛や別の鉱石などのものと交換して貰えます! 内容は時間で変わるそうなので何度も訪れてみるといいですね! 細かい修正 • 攻略本の追加(チュートリアルブック) • アメジストがテクスチャ変更 • 龍剣クロムに黒炎属性追加 • 行商人の変更点(価格上昇またアンリミが安く) • ヴリトラの負荷軽減化(重くなった場合は開発班に要報告) • スケルトンにHPバー表記 • キノコ育成に使う菌糸ブロックのレシピ変更されました • ルピー袋に使用方法記載 • ガチャが手持ち時大きく表記されるバグ修正 • オンライン時間に現在居る人のみ記載されるように • 錬金台の錬金時間が30分から3分に変更、破壊時間が30分から3分になりました 最後に 今期は色々なものが実装されていくのでwkwkですね! 細かい修正、予定は発表されたものだけですが今期のうちにほぼ実装されるといいですね! では!今日はここまで!またアプデページで会いましょう!
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アップデート情報 Minecraftは日々アップデートされていきます! 最近のアップデートの目玉情報などを掲載します。 The Wild Update (2022) 新Mob追加 ウォーデン スカルクシュリーカーが何度も叫び声をあげると現れます。 目はありませんが、振動を頼りにして襲ってくるらしいです。 カエル 湿地に現れ、バイオームによって色の変わる生き物です。 温帯バイオームではオレンジ、冷帯バイオームでは緑、乾燥帯バイオームでは白になります。 イメージ通り高く飛ぶ生き物で、5ブロック分の塀はらくらく飛び越えるそうです。 新ブロック追加 スカルク 新バイオーム「ディープダーク」に生成される (予定の) ブロックです。 意外なことに、適切なツールはクワらしいですw ちなみに、シルクタッチがついていないと回収できません。 新バイオーム「ディープダーク」 泥 土に向かって水入り瓶を使うと入手できます。 チェスト付きボート チェスト付きトロッコと似たようなものですね。 名前の通り、チェストがボートに乗っていて、プレイヤーも同時に乗り輸送できます。 ※後ろの席がチェストに取られているため、Mobは1人しか乗れません マングローブ 新しい樹木の一種です。見た目的にみると、あまりジャングルの木材と違いがありません。 新バイオーム「マングローブの沼地」に生成されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前
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―――― こうえん ―――― 梓「いきますよー!」 紬「どんとこいでーす!」 ぽーん! 紬「…っっと、それ!」 ぽーん! 梓「なんの。それ!」 ぽーん! 紬「…!!そこね!」 ビュン! 梓「あっ!! …やられました」 紬「ふふ。また勝ちね!」 ムギ先輩はちょっと運動苦手って言うイメージがあったんですが以外にも強いです。 いや、私が弱いだけなんでしょうか? はい。今公園でバトミントンしてます。 適度に広くて小奇麗にしてあるのに、休日でもあんまり人もいなくて。いいところです。 私たちがちょっとはしゃいじゃっても、全然大丈夫。 梓「もう一回行きましょう!」 紬「いいわよ~!」 そういえば、予定ではここで二人の仲が急接近するらしいです。 でも、バトミントンでどうやって急接近?よくわからない。 ……まあ、こうやって小さい子供みたいにはしゃいでるだけでも。 十分ふたりの距離は縮まったような。そんな気がする。 私なんかは特に、あまり親しくない人の前でこんなにはしゃぐこともない。 ムギ先輩もなんというか、しっかりと場をわきまえる人だけど。 でもはしゃぐときはこんな感じで。自然と相手に気を遣わさないようにできる人なんだ。 すごいなぁ。私には真似できそうにない。 本当に無邪気にはしゃいでる先輩は、とっても輝いてて、可愛らしかった。 梓「あっ…」 やばっ!ぼーっとしてたら真上に上げちゃった。 紬「おおおお!」 梓「…って!えええ!」 ムギ先輩シャトルしか見てない。 つまりすごい勢いで私に突っ込んできてます。 あー。交通事故とかの時、景色が流れるのがゆっくりに見える。 って言うけど、きっとこんな感じなんだろうなー。 『どん』っていうより『むにゅ』っとか『もふっ』って感じでした。 なにがって、そりゃ……ぶつかった時ですよ。ええ。 当然そのままの勢いで、押し倒される形になったわけで。 梓「いったた……」 紬「ごめんなさい!大丈夫!?」 梓「はい、なんとか……」 その、押し倒されてること以外は。 おもに理性的な意味で。 紬「でも、顔真っ赤よ。どこか打ったんじゃ…!?」 梓「いえ、ほんとに大丈夫ですから!」 ドキドキしてるだけですから。 ああ!近い!近いです。いい匂いします!これはやばいです! 梓「ほら!大丈夫ですから!」 勢い良く立ち上がります。なんとか無事をアピールしてこの状況を脱しないと! 紬「そう…?」 梓「はい。もうそれは!むしろ元気でてきました!」 紬「?? ふふっ。変な梓ちゃん」 この急接近は予想外でした。 ―――――――― 紬「今日は楽しかったわね~!」 梓「そう言っていただけると、私も嬉しいです」 あの後は、ゆっくりお喋りでも、というお互いの希望で休憩がてら喫茶店に。 お茶してお喋り、なんて。言葉にするといつもの部活と変わらないけれど。 それも今日は二人っきりっていう、ちょっとした特別。 普段は話さないようなお互いのことも、色々知れました。 好きなこと。嫌いなこと。今までのこと。これからのこと。 思ってた以上に、私たちはお互いのことを知らなくて。 でも、こうやって知っていくことができる。 それからもっと。知りたいと思う。 お互いのことを知るっていうのは、とっても大切な事だよね。 ……あとで純にちゃんとお礼を言っておこう。 紬「梓ちゃんはとってもエスコート上手だったし」 梓「そんなことないです。初めっからムギ先輩に助けられましたし」 紬「なんのことかしらね~」 梓「……ふふ。ほんと、なんのことでしょうかね」 紬「でもほんとに楽しかったから」 紬「ありがとう。ね」 梓「いえ、こちらこそ。今日は付き合ってもらってありがとうございました」 紬「私が一緒に遊びたいから来たのよ?」 紬「だから梓ちゃんががお礼を言うことなんて無いの」 なんか今日はこんなのばっかりだなぁ。 はしゃいでる時はすっごく子供みたいなのに こういう時はどうあってもかなわないくらいお姉さんだ。 ほんとに不思議な人。 梓「はい。わかりました」 梓「でも。言わせてください。ありがとうございます、って」 梓「私は、そういう風に出来てるので」 梓「そしたら。ムギ先輩は今みたいに、いいのよ。って言ってください」 梓「そういうの、駄目ですか?」 紬「何だか大人ね~」 梓「先輩にはかないません」 紬「そういうのも、素敵ね」 紬「じゃあ、そうしよっか。これからも」 梓「はい。そうしましょう。これからも」 そういえば、『策に溺れる』なんていうのがあったけど 結局それだけ分かんなかったな。 まあそんなのは無いほうがいいんだけど。 何でもかんでもその通りになるわけじゃないしね。 そう考えれば、なんだかんだでデタラメに見えたプランも 終わってみれば十分な成功だ。 …だったら、最後までやってやるです。 いろんな偶然や、巡り合わせに、感謝を込めて。 梓「ねえムギ先輩。三本締めしましょう!」 紬「…唐突ね。ここで?」 梓「はい!いまここで!」 紬「……ふふっ。今日の梓ちゃんは本当に面白いね」 紬「いいよ。やろっか!」 梓「ありがとうございます!」 ぱんぱんぱん。と乾いた音が響く。 街灯も灯りきった街中で三本締めなんてしてる私たちは さぞかし奇妙なんだろう。でも、そんなことは気にならなかった。 どちらからでもなく、私たちは笑いあった。 こんなことも、この人と一緒なら、こんなに楽しい。 一緒に笑うあなたも、同じ気持だと。思ってもいいですよね? 紬「さて。じゃあ今日はこのへんでお開きかしら」 お腹もすいてきちゃったしね。なんて可愛らしく言う先輩。 そう、事前に話していた予定では、今日のデートはこれでおしまい。 用意されていたレールはここまで。 あとは、私が自分で何とかしなきゃ。 梓「まってください」 紬「?」 梓「最後に少しだけ。お話があるんです」 紬「……大事なお話ね」 梓「…もう。本当に先輩には頭が上がりませんね」 紬「いっつも見てるもの。それくらいは分かるわ」 梓「すごいですよ。きっと私には無理です」 不思議なくらい、落ち着いてた。 だって、もう気持ちははっきりしてるから。 勘違いじゃなかったよ。この気持ち。 ううん。きっとはじめから分かってたんだ。認められなかっただけで。 それはきっと、どうしたらいいか、分からなかったから。 でももう大丈夫、ちゃんと受け止められるよ。 お姉ちゃんみたいで、それなのに妹みたいで。 甘えさせてくれるのに、自分もどこか甘えたがりで。 すごく大人っぽい一面を見せた途端に、子供みたいにはしゃいだりする。 ほんとに、不思議な人だ。 そんなこの先輩が。好きなんだ。私。 だからね。どうすればいいのかも。もう分かるんだ。 ゆっくり息を、すって。はいて。…うん。大丈夫。 でも。何から話せばいいのかな? ……そうだ。 こんな時にぴったりな歌を、私は知ってるんだ。 その歌ではね。この言葉から始めるんだ…… ―――― またまたある日 ―――― 梓「おっはよー」 憂「おはよ~梓ちゃん」 純「お~っす」 純「おー。その様子だと、上手く行ったみたいだね」 梓「……私ってそんなに分かりやすいのかな?」 純「うん。だいぶね!」 梓「気をつけよう…」 憂「でも梓ちゃんが元気になってよかったよ~」 梓「ありがとー憂」 純「私の言ったとおりだったでしょー!」 梓「うん」 純「…はれ?」 梓「ほんとに今回は純にお世話になった」 梓「ちゃんとお礼言わなきゃと思って」 梓「ありがとう」 純「そ、そう?…えへへ」 憂「あ~純ちゃん照れてる~」 純「なんか梓に素直にお礼言われるとねー。くすぐったい」 梓「もう、どーゆー意味よ?」 純「まあ、これからもなんかあったらこの純様に任せなさい」 梓「このボンバーはすぐにこうやって調子にのる…」 純「だれがボンバーだって!?」 憂「まあまあ…」 梓・純「……あははっ!」 憂「ふふっ」 純「まああれだ。元気になってなにより」 憂「ほんとだね。私も嬉しいよ」 梓「…ありがと。二人とも」 純「いいっていいって」 純「それよりさー!」 純「ねぇねぇ!相手の人、教えてよ!どんな人か」 梓「どーしようかなー?」 純「あーなによ。余裕こいちゃってー!」 純「私たち三人の協定を破って抜け駆けしたんだからいいじゃない!」 梓「いつそんな協定を結んだかわかりませーん」 純「まあ無いんだけどね!そんなの! でも聞きたいじゃん!」 梓「ほんとにこの子は……」 純「あ、今子供扱いしたよね。ねぇ?」 憂「私も聞きたいな~。もちろん、ムリならいいよ」 憂「話せる時で、ね」 梓「ほんとに憂は素晴らしい人だ」 純「無視した上にさりげなく非難しないでくださーい。泣きそうでーす」 そうだね。いつまでも黙っているつもりもなかったし ここで話してしまおっか? ――「梓ちゃーん。なんか軽音部の先輩が来てるよー」 そうだ。約束してたっけ。お弁当、作ってきてくれるって。 朝来るのは予想外だったけど 恋人にお弁当作っていくの、夢だったの~。なんて。 すごく嬉しそうに言ってた。 それを思い出して、私も自然とにやけてしまう。 憂「あれ?紬さん」 純「紬先輩?」 紬「おはよう。二人とも」 紬「はい。梓ちゃん。お弁当」 梓「ありがとうございます。お昼に持ってきてくれても良かったのに…」 紬「いいのよ。梓ちゃんの顔見たかったし」 その言葉ひとつで、私の顔はふっと熱を帯びる。 こういう所では、やっぱりこの人にはかないそうもありません。 純「あのさー…聞いてもいい?」 梓「だめって言ったら?」 純「もう言ってるようなもんだけどねー」 そうなんだけどね。 あらあら、なんていってこの先輩はお姉さんの笑を浮かべてるし。 憂はわかってるよー。って言いたげに優しく微笑んでいて。 純は純で、ようやくかって感じで。 ちょっと呆れたように。それでも優しく笑ってて。 梓「うん。でも。ちゃんと言っておくね」 梓「私、ムギ先輩と付き合うことになりました!」 おしまい 戻る あとがき 読んでくださった人どうもありがとうございます。 ネタになったデートメーカーって言うのは実際にあります。もちろんお遊びのやつですけど。 もともと別のスレでこの二人の結果が貼られてまして そのまま書いてみたいなーって思って好き勝手書いてたら予想以上に長くなってしまって… なんでこっちに投下させてもらいました。 そのスレにいた人がもし読んでくれてたりしたら嬉しいです。
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原文「http //hinterlandgames.com/news-updates/」 および「http //steamcommunity.com/app/305620/allnews/」 Sandbox Alpha v.1.16 大型アップデート"RUGGED SENTINEL(厳格なる歩哨)"での変更点(2017/12/04) 新要素 サバイバルモードにムース(ヘラジカ)を追加 怪我に「肋骨の骨折」が追加 Moose-Hide Cloakを追加 Moose-Hide Satchelを追加 ストーリーモードに登場する土地「ミルトン」がサバイバルモードで「Mountain Town」として登場 ストーリーモード「WINTERMUTE」の新セーブシステム 「WINTERMUTE」の新モード「Green Survivor」「Capable Survivor」「Hardened Survivor」 サバイバルモード用の新しいカスタムエクスペリエンスツールボックス 服が磨耗することで重量が変化 すべての地域に、オーロラ発生時に光る照明を追加 グラフィック テクスチャーのクリーンアップ パフォーマンス向上のためのグラフィック最適化 夜間に出る白息の不透明度を低下 沿岸のハイウェイの道路周辺を美化 プレザントバレーの町周辺を美化 「WINTERMUTE」のムービー中の、椅子のテクスチャーを追加 荒れ果てた湿原のクマ穴にある、空中に浮遊した骨を修正 Mountain Townの空中に浮遊した木を修正 すべての地域において太陽が東からのぼり、西に沈むよう変更 範囲外領域をクリーンアップ Sandbox Alpha v.423 大型アップデート"FAITHFUL CARTOGRAPHER(信頼の製図家)"での変更点(2017/06/08) +ここを押すと表示 UIの変更 雰囲気に会うように各画面やボタン、ゲージを変更8月に追加の調整を予定 キーコンフィグの改良 手根管症候群患者(小指以外が動かしにくい人?)に対応した セーブの仕様変更 詳細は今回アプデでは発表しない 木炭地図の追加 燃え尽きた焚き火から木炭を取り出すと地図が作成できるようになる 現在地の確認なども可能 動物死体の持ち運び 死体を切り分けて持ち運び、別の場所で解体することができるように ”におい”に関する変更 肉食動物が血(自分の出血や動物の血)のにおいにより反応しやすくなった においパラメータのゲージを追加した ライティング変更 8月に追加の調整を予定 主人公グラフィックの追加 ライフル、弓、信号銃、興奮剤、光源の使用時に手が表示されるように 燃えさしとトーチ投擲の追加 振り回す威嚇動作はオミットつまり以前の使用に戻った 石の投擲の追加 石を拾って兎狩りに使えるようになった石が当たったウサギは一時的に麻痺状態になる まれにだがオオカミを追い払うこともできる 格闘武器の選択機能の追加 応急処置の仕様変更 適当な処置用アイテムを自分で選択しなければならなくなった サルオガセが単体でも使用可能に(効果は感染症リスクのみ、止血はできない) メモリ・CPU負荷軽減のための最適化 グラフィックオプションの改良 解像度とサイズの選択肢が増えた PS4コントローラーへの対応 手帳でクラフトレシピを参照できるように 作業台や溶鉱炉なしで作れるものは手帳UIからもクラフトできるように8月に追加の調整を予定 直せていない不具合について チャレンジ「追われるものパート1」の冒頭で包帯が出ない 一部言語で時刻がうまく表示されない 一部のリナックスでのロードの不具合 バグ報告はこちらhttps //hinterlandgames.atlassian.net/projects/TLDP/issues/TLDP-2151?filter=allopenissues なお、正式版移行に際しての次回大型アプデは8月1日の予定 また、アップデートをするとセーブデータが消えます。 古いバーションのセーブがロードできるようになるかは不明(たぶんずっとできない)ですが、もし大事なデータであればバックアップをとることをおすすめします。 Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"RESOLUTE OUTFITTER(文明との決別)"での変更点(2016/12/19) +ここを押すと表示 新エリア"FORLORN MUSKEG"(荒れ果てた湿地帯) 衣服アイテムのライティング変更 新衣服の大幅追加 熊革のコートなど 衣服アイテムの仕様調整 重ね着が可能に 衣服着用UIの新設 従来のインベントリメニューでは体感温度の確認、衣服の着脱ができなくなった 濡れ、凍結、乾燥の仕様変更? 衣服アイテムのステイタス追加 動きやすさ動きにくい服ではスタミナ上限値が大きく減少する 防水 防御力熊の襲撃や狼との戦闘の際のダメージが減少する 凍傷の追加 スタミナの仕様変更 走れる距離は短くなった 回復が早くなった スタミナを使った際の疲労への影響が小さくなった その他 焚き火の再点火能力の追加 デッキブラシの追加見た目は今までにあった灌木で、解体すると枝木になる 飲食時間の増加飲食後、ステータスゲージがフェードアウトするまで他の入力を受け付けなくなった Sandbox Alpha V.365での変更点(2016/9/28) +ここを押すと表示 フレアを振り回した際、音声が再生されない問題、およびプレイヤーの体力が低い場合は野生動物を追い払えない問題を修正。 ダブルクリックでアイテムを拾う際に、光源が手放される問題を修正。 傾いた自動車に入った際にカメラ視点がおかしくなる問題を修正。 シーンの移り変わりや、自動車から出る際のフェードアウト中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正。 日記をリネームするとクラッシュする場合がある問題を修正。 日記の編集中に死んでしまってもテキスト入力ができる問題を修正。 トイレが消失してしまう問題を修正。 アイテムやコンテナを見ている際のマッチ光源の問題を修正。 ランタンの燃料が不足していても、点火の音が鳴る問題を修正。 しゃがんでいる時に戦闘が発生した際の移動速度に関する問題を修正。 荒れ果てた岬の位置によるサウンドを最適化。 一般的な環境アートやオブジェクト修正。 Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"VIGILANT TRESPASS(油断なき侵入)"での変更点(2016/9/23) +ここを押すと表示 新難易度「侵入者(INTERLOPER)」を追加 「追跡者」を上回る最高の難易度。詳細は難易度のページを参照。 新チャレンジモード「THE HUNT Part2(追われる者:パート2)」を追加 クマを見失わないよう追いかけるチャレンジモード。 「世界崩壊」システムを追加 サンドボックスモードは、時間が経つにつれて生きるのが難しい世界へと変わっていく。 プレイヤースキルが上がることによって、ゲームが簡単になってしまうことへの対策として実装された。 ゲーム内の日数が進むにつれて、徐々に気温、燃料調達などの環境が厳しくなっていく。 ファーストパーソン(プレイヤーの手)&移動中の表示や制約追加 光源を構えた際に、主人公の手が表示される。 歩いている間は画面に光源が映っているが、走っている間は光源が見えなくなるなど移動アクションに応じた動きも実装。 プレイヤーは、後方および真横に走ることができなくなった。 休憩&時間を進める際のインターフェース変更 区別が付きやすいよう、インターフェースを変更。 円形メニューのキャンプスキルから、時間を進めることもできる。 オオカミのおとりの効果を修正 おとりは、一定時間で「退却」するためにのみ有効。オオカミが無防備におとりを食べることはない。 肉類(魚、腸も含む)は、「おとりを置く」コマンドによって置かれる際、自動的に「もっとも臭いの強いもの(状態が悪いなど)」から順に選ばれる。 漂流物集め 海岸線に有用なアイテムが流れ着く場合がある。 ただし、薄氷に注意しなければ海に落ち、低体温症になったうえに衣類が濡れてしまう。 「アーチェリー」「裁縫」スキル追加 実績スロット サンドボックスの難易度に応じて、効果のある実績の数が制限される。 旅行者(EASY)は5つの実績まで、探索者(NORMAL)は4つまで…など。 その他の修正 スノーシェルターの効果を微修正。 LinuxユーザーがAlt+Tabを押した際にオーディオ設定が崩れないよう修正。 読み終わっていないスキル本を、燃料として燃やそうとした際に警告を表示。 ライフルの清掃によってライフルのスキルが上がらないよう修正。 魚を調理することによって、少量のランプオイルを得ることができる。 新言語 ポルトガル語、ブラジルポルトガル語、スペイン語、フィンランド語、オランダ語。 ミドルウェア更新 Unity、Wwise(オーディオエンジン)を更新。 Sandbox Alpha v.349 (2016/7/1) +ここを押すと表示 刃物研ぎや銃の清掃を中断すると、その後別のアクションを完了した際にクラッシュする問題を修正 フラッフィー(カーター水力発電ダム内の狼)が100%出現していたのを修正 狼関連の効果音が立体的に再生されないことがある問題を修正 読書UIにときどき関係ないボタンが表示されてしまう問題を修正 満タンのランタンに燃料を入れようとしたとき表示されるメッセージが他の文字と重なってしまう問題を修正 カーター水力発電ダムへ入った時、位置や向きがおかしくなる問題を修正 ハイバーニア鯨解体工場内にプレーヤーがはまって動けなくなるスポットがあったのを修正 シーンの切り替えを行うと乗り物の色が変わってしまう問題を修正 Trapper’s Cabin(狩猟小屋)内のいすを破壊すると、上にあったリュックが浮いたままになる問題を修正 Sandbox Alpha v.348 (2016/6/25) +ここを押すと表示 実績「Efficient Machine」の進捗%が更新されない問題を修正。 F8のスクリーンショットデバッグ情報が、画面に残り続けないよう修正 円形メニューからジャーナル(日記)を開いた際、意図しないスクロールがされてしまう問題を修正 塩味クラッカーの箱の大きさがおかしいまま固定される問題を修正 Sandbox Alpha v.347 (2016/6/24) +ここを押すと表示 ジャーナル(日記)と雪を溶かすUIにて、ゲームパッドでクラッシュが起こる問題を修正 プレイヤーが壊れたスノーシェルターを離れられなくなる問題を修正 プレイヤーがしゃがむと、オオカミが攻撃しない場合がある問題を修正 プレイヤーの着火レベルが3以上である場合は、火口がオプション(必ずしも不要)となることが分かりやすいよう、着火UIを修正 ラジオが乗っている棚等を分解した際、ラジオが浮いてしまう問題を修正 チャレンジモード「猛吹雪」のクリア目的を示したテキスト Linuxでの動作安定化(オープニングムービーを無効化する必要あり) Sandbox Alpha v.346 大型アップデート"Penitent Scholar(悔恨の学習者)"での変更点 +ここを押すと表示 新言語対応 フランス語、スウェーデン語、韓国語、中国語(繁体+簡体字)、日本語、トルコ語、ノルウェー語に対応。 ゲームプレイ 円形メニューから「スノーシェルター」が作成可能。シェルターは風と寒さを防ぐが、野生動物から身を守る効果はない。 基礎的な「サバイバルスキル」システム追加に伴い、いくつかのスキルを実装。ジャーナル(日記)からさらなる情報を参照可能。最初に実装したスキルは「着火」「調理」「剥ぎ取り」「釣り」「ライフル」 基礎的な「実績」システム追加に伴い、いくつかの実績を実装。「バッジ」メニューよりさらなる情報を参照可能。最初に実装した実績は「Book Smarts」「Cold Fusion」「Efficient Machine」「Fire Master」「Free Runner」「Snow Walker」 ゲーム中のどこかで、研究本を入手できる。研究に時間を費やすことによって、特殊なスキルを身につけることができる。 チャレンジモード「放浪者」を追加。指定された15箇所の場所で、3日ずつ生き延びる。 チャレンジモード「猛吹雪」を追加。30日以内に訪れる猛吹雪に備え、指定されたアイテムを蓄える。 基礎的な「年鑑機能」を追加。(猛吹雪チャレンジのために実装) 作業台でのクラフト、およびアイテムの修復は、暗闇では制限される。メニューからのシンプルなクラフトは、暗闇でも可能。 松明やフレアを振り回す行動は、「疲労」ではなく「スタミナ」を消費するよう修正。 家具や大枝などの物を解体したとき、手に入るアイテムは床に散乱するのではなく、自動的にバックパックに追加される。これによって、アイテムが手の届かない場所に埋もれてしまうバグが改善することが期待される。 オオカミがおかしな場所を歩いていることがあるバグを修正。 自動車の中で睡眠をとった際、寝袋の暖かさボーナスが考慮されるよう修正。 UI 新しいフォントを追加。 ブライトネス修正は、メインメニューからのみ可能。 オオカミとの戦闘中、一度に表示されるダメージイベントの表示数を減少。ただしダメージ自体が減るわけではないことに注意。 ジャーナル(日記)に「スキル」「年鑑」「目標」を追加。 スノーシェルターの「作成」「使用」「解体」UIを追加。 バッジと実績の画像を追加。 バッジ画面は、メインメニューおよびポーズメニューから選択可能。 スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロックの告知を追加。 オーディオ スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロック時の効果音を追加。 一般 プレイヤーがおかしな場所に落ちてしまうバグを検知した場合、安全な場所にワープするよう修正。 スクリーンショットキーは、ゲームパッドからマウス/キーボードに変更しなければいけない制限を解除。 非常に暗い場所でのカラーバランスを低減調整。 [ストリーム配信者向け] Altキーを押しながらTabキーを押すことなく、セカンドモニタにアクセスできるためのサポートを追加。(将来の修正プログラムでトグル化することに注意) Sandbox Alpha V.338での変更点 +ここを押すと表示 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/11138-hotfix-the-long-dark-sandbox-hotfixed-to-v338-crash-lighting-and-gameplay-fixes/ ライティング変更 オプションメニューから、カラーグレーディングの変更が可能になった 建物内の採光が細やかになり、時間帯によって明るさが徐々に変わるようになった ゲームプレイに関する微調整 疲労が溜まりやすくなった 寄生虫の発症が、追跡者(HARD)のみに変更 Cabin Feverのリスク(警告)が追加 上記以外の修正 [クラッシュ]沿岸のハイウェイの建物内から外に出た際にクラッシュする、Mac固有の問題を修正 [クラッシュ]Windosで、稀に起動時にクラッシュする問題を修正 [セーブ]UnicodeのWindowsシステム上で、保存が上手くいかない問題を修正 [セーブ]プレザントバレーの建物内の状態が保存されない問題を修正 [ゲームプレイ]走っている間に上昇する体感温度の改善 [ゲームプレイ]魚を吊り上げる際に、釣り糸が切れる確率の減少 [バグ]動物が稀にテレポートする問題を修正 [バグ]熊がリスポーンしない問題を修正 [バグ]寄生虫を治療するために、その日に必要な抗生物質をすでに使用しているのに、使用ボタンが再度出現する問題を修正 [バグ]拡大鏡を調べたときに画面が反転する問題を修正 [バグ]野うさぎの島が発見されない問題を修正 Sandbox Alpha V.327での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/24公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10701-hotfix-the-long-dark-sandbox-v327/ バグ修正 v.325のセーブデータでCabin Feverを発症していた場合、正常に動作していなかった不具合を修正 炎からたいまつに着火する際、ゲームがクラッシュする不具合を修正 応急処置時、錠剤が1錠しかないにも関わらず2錠要求される不具合を修正 Sandbox Alpha V.326での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/23公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10658-hotfix-the-long-dark-sandbox-v326/ 寄生虫リスクの仕様変更 オオカミと熊の肉を食べた際に寄生虫リスクが蓄積されていく 蓄積率は応急処置画面から確認できる 寄生虫リスクは24時間、蓄積率を増やさない事でリセットできる 寄生虫が発症した場合はNORMALでは5、HARDでは10の抗生物質か霊芝で対処する事が可能 EASYでは寄生虫リスクは蓄積しない Cabin Feverの仕様変更 6日間のうち大半を屋内で過ごすとCabin Feverを発症する Cabin Feverから回復するには24時間屋外で過ごす必要がある ゲーム開始から一定期間はCabin Feverを発症しない猶予期間が与えられ、NORMALでは50日、HARDでは25日となっている EASYではCabin Feverを発症しない その他修正 affliction indicatorを発症リスクのある段階では表示しないように変更 霊芝茶を淹れるのに必要な霊芝の数を3→2に減少 荒れ果てた岬の洞窟でオオカミが複数出現する不具合を修正 チャレンジモード「狩られる者」で、狩猟小屋の近くにライフルが出現する可能性がある不具合を修正 Lake Cabinの扉の表示不具合を修正 寝袋使用時の劣化率を減少 コントロールオプション画面の「R3」の表記を「Rスティック押し込み」に変更 Sandbox Alpha V.325での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/21公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10575-hotfix-the-long-dark-sandbox-to-v325/ バグ修正 アイテムが他のアイテムに隠れて選択できない不具合を修正 キーコンフィグで前進キーを再設定できない不具合を修正 捻挫の症状がある時に眠る事ができない不具合を修正 休息行動の不具合を変更 アイテムソート時にコンディション表記を考慮せず、基本アイテム名称でソートするよう修正 「放棄されたハリスの家」のデッキの階段を歩けない不具合を修正 チャレンジモードのゲームオーバー画面によってコントローラー接続が切れた表示が隠れてしまう不具合を修正 信号弾ピストル装備時の表示不具合を修正 Sandbox Alpha V.321 大型アップデート"Tireless Menace(絶え間ない脅威)"での変更点 +ここを押すと表示 Gameplay, Tuning User Interface[システム関連の更新] New メニュー[リングコマンド風]とステータス画面[左下に表示]に変更 New チャレンジモード追加:"【悲報】マッケンジー、狩られる【立場逆転】part1"、"望みのない救援" New 新アイテムEmergency Stim gear[疲労回復]を旧データ含め追加 New 新アイテムBrands[小枝に点火した燃えさし]追加(たいまつは従来通りクラフト可) New 傷病にCabin fever(長時間室内にいると発病)追加 New 傷病にIntestinal Parasites(オオカミと熊肉の食べすぎで寄生)追加 New オオカミAIにストーキング追加 熊以外の動物スポーン位置を変更 アイテム劣化の挙動変更1000日以上のタイムスケールを基に各アイテム劣化率を収納や使用中の条件ごとに再調整 服は収納や着用の有無ごとの条件に基づいてゲーム開始から全部劣化が始まる 食物は種類や収納条件ごとに劣化[ゲーム開始から劣化するか記載なし]、ツールは以前通り。 マッチの劣化を排除 全地域にクライミング場所と登山ロープの追加(旧データにも追加) 死亡時に日誌がセーブ可能に。メインメニューから10個まで閲覧可 食物と服の名称に劣化状態を反映 睡眠の条件変更。疲れてないと寝られなくなった。時間経過用の待機を追加 健康な状態なら起きていても健康度が回復 低体温症の前段階として傷病に低体温症のリスクの追加 光源アイテムの持続時間や振り回し効果を差別化(たいまつ、発炎筒、燃えさし、ランタン) 発炎筒は振り回しになり、投げられなくなった AIは地面に置かれた点火済みたいまつと発炎筒を無視するように変更 枯れた小枝解体で小枝×3に変更 小枝解体で火口×2に変更 手斧の解体時間を修正 振り回しの挙動修正(点火時のみに振り回す) コンディション0のアイテムが残るように修正 強風時に点火や焚き火が吹き消される条件を変更 クマから襲われた時にアニメーションが終わるまで健康度減少を遅れるように変更 日誌と統計情報をまとめた 単純なクラフトはメニューから直接可能に変更 焚き火画面のデザイン変更 キーコンフィグのマウスオーバーの挙動を変更 洞窟や野外閉所での防雪のアイコン追加 Sandbox Alpha V.280での変更点 +ここを押すと表示 ゲーム全般の変更と修正 屋外へ出る際のロード時間を30%短縮。 月明かりの輝きを追加。 星空は球面状に投影されて時間進行で移動するように変更。 しゃがんだ際、地面に生えている草などが見えなくなる問題の修正。 ウサギの毛皮の画面表示サイズの縮小。 アイテム使用、閲覧時の位置の変更。 灯台の棚を壊した際クリップボードが浮いてしまう問題の修正。 矢をランダム配置。 時折音声が止まったり、ギャップが発生する問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ゲームプレイ中の修正 野生生物と格闘時ライフルを失うことがあった問題の修正。 罠を設置した瞬間にウサギを捕らえられてしまうことがある問題の修正。 時々罠を回収することが出来ないことがある問題の修正。 他の地域とのバランスを保つようにミステリー湖の野生生物のリスポーン時間を調整。 金網が風よけにならないように修正。 所持品から水を捨てた際、地面に落ちたボトル内の水が少量失われてしまう問題の修正。 アイテムを手に取った際、暗い環境下でもアイテムが判別できるように光を当てるように変更。 荒廃した岬の洞穴内の鹿の死骸が洞穴に入ったとき解凍されるように、また洞穴に入ったときに死骸を生成するように変更。 カラスの羽が落ちている確率の上昇。 レジや工具箱内に矢尻が入っている確率をほんの少し追加。 家具を壊した際の素材が出る場所は、元の家具の中心ではなくプレイヤー位置と家具の相対位置によって決定。 セーブシステムの修正 車両の色がリセット&ロードで変わってしまう問題の修正。 セーブが失敗、古いセーブデータのロードが失敗する問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ユーザーインターフェイスの修正 缶詰を開ける際の選択をカバーフロースタイル(既存のUIの上に浮いて表示)に変更、他の選択時も統一感のあるように変更。 老人の顎髭(サルオガセ)、ガマを採取時、ポップアップアイコンが表示されない問題の修正。 松明の着火のボタン位置の修正、固定熱源からの誤着火しやすいので。 修理後や修理ツール選択メニューから戻るとき、解体/修理選択画面に戻るように変更。 着火剤として灯油を使用する際、使用する量をUIに表示。 火起こし時繰り返し使用可能な着火具(例:ファイアーストライカー)は数("None")ではなく状態を表示。 採取時のプログレスバー表示量に応じた量の採取を停止(プログレスバーの完了で定量の採取、途中キャンセルで採取無し)。 偶発的な繰り返し動作を防ぐため繰り返し、または継続動作につながる入力の見直し(例:キーボードやコントローラーのスティック長押しなど)。 釣り、休憩時など時間を把握しやすいようにUIに情報を追加。 火起こし時、残り燃焼時間が分かるウィジェットの追加。 コンテナ選択時並べ替え/フィルターアイコンが表示されない問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ランタンや松明装備時のアイコンを画面に表示。 症状治癒に必要な休息時間が0に切り捨てられる問題の修正。 HUDアイコンの表示が休憩などの時間加速時、見えなくなっていた問題の修正。 所持品を重さでソート時、大量のアイテムを捨てたときに発生するアイテム選択問題の修正。 応急処置アイテム使用時にマウスカーソルがリセットされる問題の修正。 アイテム閲覧時、ライフルがその中心点で回転しなかった問題の修正。 メニュー内でオーディオをスクロールした際正しく再生されなかった問題の修正。 松明の状態が着火画面から確認できるように変更。 ごく短い修理時間の場合、修理時のプログレスバーが表示されない問題の修正。 缶詰をこじ開けた際、開いたタグ付けとそれ以外もたき火画面に反映されるように修正。 燃料は所持品画面と給油画面に表示されるよう修正。 調理や加熱された食品もポップアップするように追加。 バグ修正他 Sandbox Alpha V.271での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正 沿岸ハイウェイの廃坑に近づいた際にクラッシュすることがあるのを修正(XboxOneでは問題ありません) キャンプ管理事務所とプリーザント・バレー内の商店でクラッシュする問題の修正 屋外でのフレームレート改善(Xbox Oneのみ) 野生生物が残す足跡過多による速度の低下の修正(Xbox Oneのみ) 視点を変更した際、ライフルの狙いが安定しない問題の修正(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み) 霊芝茶に時々効果がないことがある問題の修正。(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み) Sandbox Alpha V.270での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 Windowsシステムに寄る起動時のクラッシュを修正 「セーブデータの不整合」が正しく表示されない問題の修正。このメッセージを誤って受信した場合リーダーボードにスコアがアップロードされています。 以前の更新で行ったマウス感度の再調整 質感(QUALITY)が高(High)、最高(Ultra)向けのSSAO(遮蔽物を含めた光源計算/立体感の強調効果)を無効にするオプションの追加 マルチモニター使用時のFOV調整。以前はゲーム起動時のみチェックしていました。 古いセーブデータを読み込んだ際、置いてあるアイテムが複製される問題の修正。 古いセーブデータを読み込んだ際、車内(トランク、グローブボックス)のアイテムを失う問題の修正。 セーブロード時にコンテナ内のアイテムを失う可能性がある問題の修正。 いくつかの矢と鏃がマップ内に配置されるように変更。 即席斧で白樺、楓の苗木を採取できない問題の修正。 荒れ果てた岬(Desolation Point)の捕鯨船で動けなくなる問題の修正。 同じくマットのトラック近くの氷周辺で動けなくなる問題の修正。 プリーザントバレーのスキーターの尾根で動けなくなる問題の修正。 他のマップへ続く道の崩れたハイウェイ(Broken Highway)で動けなくなる問題の修正。 建物から屋外に出たときに天候が変わる問題の修正。 健康状態が低い状態での画面効果を変更。 ステータスバーのテキスト翻訳を修正。 画面に地名表示が残ってしまう問題の修正。 修理画面で必要な素材が全部赤文字で表示されているのを変更。現在は所持していない素材だけ赤文字で表示されます。 マフラー等の修繕に他の衣服と同様に裁縫道具が必要なように修正。 金庫のダイアルを回す際、矢印キーが使えなかった問題の修正。 ライフルで狙いながら視点変更した際に生じるラグを修正。 霊芝茶に効果がないことがある問題の修正。 Sandbox Alpha V.265での変更点 +ここを押すと表示 バグの修正 特定の室内に入った時クラッシュする可能性があった問題の修正。 特定の解像度でインターフェースの文字が小さく固定されてしまっていた問題の修正。 特定の解像度でインターフェースの一部をクリックできない問題の修正。 Sandbox Alpha V.264での変更点 +ここを押すと表示 追加要素・変更点 エリアの追加「Desolation Point(荒廃した土地)」 フィールド上の任意の点にアイテムが置けるようになりました。 溶鉱炉が追加され、鋳造が出来るようになりました。 新しいアイテムが追加されましたハンマー 即席のナイフ 即席の手斧 石炭 金鋸(原文には無い追加アイテム) 新しい場所を発見すると、画面上にテキストで表示されます。 HUDのテキストは、すべてアイコンで置き換えられました。 サバイバルパネルがステータス画面を含む新しいものになりました。 気象システムが一新され、天候のビジュアルが変わり、一定のパターンで天気が変わるようになりました。 風のシステムが変更され、現在の高度・位置・温度・時間帯に基づくようになりました。 新しいサウンドシステムにより、装備によって移動中の音が変わるようになりました。 PC/Macでのゲームパッド使用を幅広くサポートするようになりました。 ゲームチューニング&バグの修正 食料を分けて食べたときだけ食中毒になっていた問題の修正 Macで明るさの問題を修正しました。PCでの明るさと同じにしました。 アイテムのソートはアクティブな欄のみ反映されるようにしました。 アイテムの探索状態から直接水が飲めるようになりました。 焚き火等から松明を着火する際、他の選択肢が出ないように変更。 特定のコンテナで重量100%まで物が入れられない問題の修正 本のドロップ後重量が変わる問題の修正 戦闘及び着火オプションの操作キー変更が有効に 移動キーと同じキーでメニュー画面が操作出来るようになりました。 アイテム作成後、次のアイテム作成ボタンが反応するまでラグがあった問題の修正 動物からの剥ぎ取りで「コンディションが低すぎます」と言う紛らわしいテキストの修正 プレイヤーが目覚めたときセーブされるように変更 点火中の松明等が熱源になるように変更 音声がループする問題の修正 雪の上に落とす又は散乱したアイテムが、ランダムに雪に埋まるように変更 近くの火が消えたときに目覚めるのは、凍えているときのみに変更 何も着てないときは、服が破れるイベントが発生しないようになる(オオカミとの戦闘と思われる) 発炎筒を持っている時にオオカミのAIを変更しました。 アイテム作成中のアイテムの切り替えで通常と違った動作があるのを修正 アイテム作成時間が延びる問題を修正 [XBOX ONEのみ]光源のずれを修正 戦闘時のダメージ補正の変更(ハンマー・即席のナイフ・即席の手斧の追加とその他修正) 氷に釣りの穴を開ける際に起こるアイテム劣化の低下 ハンマーと鉄梃で釣りの穴を開けられるように変更 鉄梃の耐久度増加 動物の剥ぎ取り時間の変更 建物の道具入れにツールボックスが入っている可能性の増加 ハンマーで家具等を壊せるように Sandbox Alpha v.258での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 長期間生存時、非常に稀なケースで生存時間が計上されないバグの修正 特定の解像度で、ボタンが干渉する問題の修正 オプション設定での視点変更操作の反転が反映されないバグの修正 夜の雪の明度を低減 氷の下に落ちて自動セーブされた後、ロードすると構築された世界の外に出てしまう問題の修正 地面に設置してあるコンテナが元の位置に戻らなかった問題の修正(?) 確認ダイアログの表示時、下部ユーザーインターフェースへの入力が処理されてしまう問題の修正 オオカミが放浪者(Pilgrim/イージーモード)で襲いかかってくるバグの修正 オオカミと戯れる時に出血効果が乗っていなかった問題の修正 オオカミのプレイヤー足音の検知範囲を拡大 屋内オブジェクト内のアイテム生成時、屋内の状態がリセットされる問題の修正(Xbox Oneのみ) Sandbox Alpha v.257での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 オオカミを倒した後、まれに攻撃し続けるバグの修正 低体温症はプレイヤーが『非常に寒い(Freezing)』状態で無い限り、徐々に回復するように修正 単一の感染症リスクから複数の感染症にかかるバグを修正 複数の感染症リスクが適切に治療出来なかった問題の修正(?) アイテム点検時に画面が動かなくなり、閲覧終了時にクラッシュする問題の修正 非常に古いプロファイル(旧バージョンのセーブデータまたは設定ファイル?)を読み込んだ時にクラッシュする問題の修正 格納場所から所持品へ単発の弾薬を移動させた際、消失してしまう問題の修正 一本の松明から焚き火と松明作成を延々繰り返せる問題の修正 初期化後設定メニューから戻った時、設定したスライダーが初期化されない問題の修正 放浪者(Pilgrim)の説明でのタイプミスを修正 OBSとXsplitの互換性の修正[PCユーザーのみ] 以下の変更はPC/Macのプレイヤーにのみ適用され、Xbox Oneについては次の修正に含まれます 最初に修繕(Repair)画面が表示された時に修繕ボタンが表示されない問題の修正 アイテムの点検画面またはホットキーから完成していない弓(?)が点検メニューやホットキーから装備出来てしまう問題の修正 オオカミがミステリー湖の脱線列車内のプレイヤーを攻撃出来てしまう問題の修正 Sandbox Alpha v.256での変更点(意訳多め) +ここを押すと表示 薪の収集方法を『サバイバルパネルからコマンド実行』から『直接拾う』仕組みに変更屋内のオブジェクト(椅子、箱、カーテン等)も解体することで、廃材や布等を手に入れることが出来るようになりました。 屋外での焚き火のシステムを更新焚き火の熱量を上げるために燃料を追加する必要ができました。 放浪者(イージー)旅行者(ノーマル)モードではどんな状態の火でも、冷却におけるステータスの低下を阻止します(ただし温まるには火の温度が外気温を超える必要があります) 追跡者(ハード)モードでは、温める前に火の温度が外気温を超える必要があります。 狼との戦闘方法を変更操作方法とインターフェースを簡素化し、力をためる必要が無くなりました。 応急処置システムを更新インターフェースを変更し、タイプごとの症状を分かり易くしました。 並びに、手首捻挫、裂傷/あざ、低体温症などの症状を追加しました。 移動モーションを変更し、『走る』から『全力疾走』に変更スタミナ制を導入し『走る』から『全力疾走』に変わり制限が付きました。 ゲージは時間経過で回復します。 全力疾走時は疲労値が上昇しやすくなります。 代わりに徒歩のスピードが少し上がっています。 物理的なオブジェクトが確実に風や雪を防ぐように変更その状態が分かるように画面左下に『盾と風のアイコン』で知らせてくれます。 上記(盾と風)防風アイコンほか、冷え、あたたかいなどのHUDテキストを置き換え防風アイコンが表示されている場所なら、焚き火が風の影響を受けません。(ただし風向きも変わりやすいので注意して下さい) コントローラーでの移動時、間違って押してしまうしゃがんでしまう事故を防ぐためにしゃがむをLBボタンに変更伴ってボタンのマッピングを変更、ソートはLS押しになりました。 野生生物、温度、場所、時間などで異なる鳥の鳴き声を追加鳥の鳴き方で捕食者の存在を知ることが出来ます。 1500以上の効果音を追加風で起こる金属などが立てる音などで人工建造物を識別することが出来るはずです。 キャンプファイヤー、松明、発煙筒、ランタンなどの画面効果と効果音を更新着火時徐々に火が強くなる音、水を湧かす時に泡立ちが細かくなる等、よりリアリティを感じるようになっています。 雪のビジュアルが天候や風の状態で変わるように変更 何らかのアクションが取れるオブジェクト以外、照準(画面中心の点)がフェードアウトするよう変更 バグの修正 『HUD非表示のスクリーンショット(F10)』が確実に動作するように修正 魚の重量を正しく保存、復元するように修正 野生生物関連の音が歪んでしまうバグの修正 洞穴内で焚き火が出来ないことがある問題の修正 二つの基本的なベッドでの暖かさボーナスの調整? 壊れたライフル/弓の装備ボタンを削除 コントローラの操作をしやすくするためスティック入力の遊びを調整 夜の樹木の白いアウトラインを修正 実績『Exploration Game(探索ゲーム)』が取得出来ないことがあるバグの修正 矢が圧縮される問題の修正(新しい矢の作成時、既存の矢の状態に引きずられてしまう問題の修正) 桃缶が調理後、適正に熱を失うように修正 所持品画面で小数点以下2桁まで重さを表示するようにUIを変更 ランタンを解体時、別のランタンを持っていればそちらに燃料を移せるように変更 ランタン給油時、キャンセルした時のゲージの進捗に応じて給油するように変更 [Xbox版のみ]プロファイルが一つのみの場合はそれを自動で選択 [Xbox版のみ]二つ目の有線コントローラを使用しているときに応答しなくなる問題を修正 [Xbox版のみ]コントローラの切断を検出し適切に処理
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予定されているアップデート要素 ここのページでは次期のアップデート要素や計画されている追加要素などを記載していきます。 次期のアップデート要素(Public Beta 25) ゲームプレイ ファストトラベルのカスタムウェイポイントが地上以外も登録できるように(y座標依存) ゲームの難易度のロックシステム(このモッドは1.8以降に対応しないので1.8のシステムを1.7.10に導入するよう) ゲーム開始時に中つ国にスポーン(ワールドタイプとしてMiddle-Earthが追加され、そのディメンションからスタート、ポータルは無効化) 近接武器に攻撃速度とリーチの概念が追加 モブ 弓使いが戦闘時以外弓を下げて持つ(1.9のスケルトンの特徴と同じになる?) ニアハラドの騎兵 変わり物収集家 構造物 塚山(再デザイン) ファーハラドのジャングルの廃墟 ブロック・アイテム 旗の防御システムの向上特定人物へのプロテクト 友好度を+10,000まで設定可能に 旗をアイテム化させても内部データとして設定が残る 作業台で別の旗と設定した旗をクラフトして設定をコピーできる ランス パイク 羊の肉(1.8の追加要素として) ニアハラドの馬鎧 ジャングルバイオームに新種の木 黒曜石砂利 ローハンの鎧の再デザイン 黒曜石レンガ? 苔むした石の柱? 地域 塚山丘陵の霧 池バイオームのバリエーション より大きなリューン 闇の森の再デザインとオークのスポーン ハロンドール、肥沃なニアハラド、ニアハラド半砂漠地帯、ウンバールの地形生成を変更 実装予定のアップデート要素(実装時期未定のもの) ゲームプレイ メジャークエストシステム 指輪の製錬システム 中つ国第一紀ディメンションの追加とそのゲート ヌアネンの奴隷による反乱 種族 池の町(エスガロス) デール アヴァリ-エルフ ビヨルン ヌーメノール ウンバールの海賊 ドゥーネダイン イースターリング 更なるファーハラド レッドマウンテンドワーフ モブ 全てのバニラのモブは中つ国ディメンションではスポーンしなくなる。代わりに中つ国ディメンション用のものに置き換えられる。(羊だけは残される可能性あり) 固有キャラクター(例:フロド・バギンズ、アラゴルン、ガンダルフなど…) 洞窟のトロル ドラゴン(スマウグのことではない) 恐るべき獣(ナズグルの乗っている翼の生えた黒い生物) ゴブリン、霧ふり山脈のオーク 大鷲 ムマキル(オリファント) ナズグル 吸血コウモリ 構造物 ドワーフの廃墟(灰色山脈にて) 有名な構造物(例:ミナス・ティリス、ヘルム峡谷など…) 村や町、特にゴンドールやローハンのもの ブロック・アイテム 馬車(戦車含む) エルフのマント(擬態マント) 指輪の力 船 攻城兵器(カタパルトなど…) パイク 地域 ヴァリノール コメント Name
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ver. 2.0.1 変更点和訳(2chスレより) 702 :iPhone774G:2013/09/14(土) 00 42 11.00 ID YlsyP6AK0 アップデートきたー! ・スーパーマップに最後に死んだ場所のマーカーを表示(道具を回収しやすく) ・セーブのリマインダーを追加、設定で変更可能、標準ではON ・名前、性別、肌色、髪型変更 ・オートマッチで死亡時ドロップしなくなる設定にできるように ・即死ドロップを防ぐため、ワールド開始60秒はドロップしない(シングルでもマルチでも) ・ドラッグ&ドロップの音量小さく ・悪い言葉のフィルター ・wurstel(ってなんだ、ソーセージ?)の作成 704 :iPhone774G:2013/09/14(土) 00 57 05.05 ID TcomtbFfi ・開始時からベッド作れるように ・いくつかの物体の硬さと破壊に必要な道具を修正 ・再配置できる砂のグラフィック改善 ・パープルアイリスの欠けピクセル修正 ・テラの鉄増量 ・テラの地表近くの石炭増量 ・いくつかのmobが日光でダメージ受けるように ・テラでのmob発生と光量の設定を見直し ・他の惑星でのスポーン調整 ・テラの家畜mobスポーン控えめに ・四つ葉のクローバードロップ率調整 ・テラの岩の高さと配置調整 ・ベッドで全回復 ・初心者用ヒントをリセット可能に ・トレジャーの消滅時間大延長 ・死亡ドロップの[[アイテム]]消滅時間さらに大延長 ・セーブ処理の安全性向上 ・稀にワールドが消える問題2つ修復 ・リモートのワールド保存してしまう問題修正 ・炉のアイテムを消費するタイミングで取り出したらクラッシュするバグ修正 ・ローカルマルチをキャンセルして落ちるバグ修正 ・シンプルクラフトでクラフトブック開いたり選択したら落ちる問題修正 ・ホストから切断してもキーボード出っ放しになる問題修正 707 :iPhone774G:2013/09/14(土) 01 13 18.28 ID YlsyP6AK0 ・シンプルクラフトでラストスロット空けとく設定だとちゃんと死亡ドロップしない問題修正 ・セスのいくつかのモブの体力減少 ・鍬をちゃんと使えないようになるバグ修正 ・ミニマップでスーパーズームについてヒント表示 ・初めてのクラフトとシンプルクラフトについてヒント表示 ・新しくインストールしたら連続時間オプションOFFに ・道具ビュー切り替え時の効果音(装備、箱、クラフト…) ・アドバンスドクラフトで未発見の[[レシピ]]の物を新しく作った時にメッセージ表示 ・チェストのクイックスタックの効果音 ・不要なオプション「本読む時に道具閉じる」を削除、切り替えの動作を修正 ・無料のショップでの購入ステータスが別セッションでも正しく反映 ・クリエイティブでグレーウッドブロックのフラグが間違ってたの修正 ・ブックと所持品ビューでアドオンが正しく維持されるように ・a4 retinaディスプレイでの空の色変化ラグを修正(できてるといいな) ・画面広いデバイスでメインメニューと空の背景表示修正 ・メモリ少ないデバイスでは画質低いオプションを標準でON
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1 唯梓 2012/03/19 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1332115274/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 最近大山行ったんだが、時節柄結構山ガールみたいな人いたよ。 -- (名無しさん) 2016-12-01 21 28 13 山ガール、一時期に比べ随分減ったような… -- (名無しさん) 2016-11-20 22 46 07 少しあっさりしすぎ。 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 56 02 可愛い -- (名無しさん) 2014-08-24 02 46 53 ↓↓↓お馬鹿さんがあちこちに同じ書き込みしてるけど、どういう意味なの? -- (名無しさん) 2013-08-15 09 49 54 マータ69ピター -- (名無しさん) 2013-08-12 02 39 12 ↓荒らすな -- (おいこら!) 2013-02-05 01 26 19 ホンマレイア69レウス -- (恩田) 2013-02-05 01 25 18 唯先輩とデートin海 に期待 -- (あずにゃんラブ) 2013-01-02 10 09 52 次回は海デートかな? 唯梓待ってるぜ、シャー! -- (名無しさん) 2012-03-25 01 31 31
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キャラクター名 小恋☆ 所属ギルド BesrDrop 属性 エロゲキャラ 名前がすごく痛い。情弱ってかわいそう…、と書いたが自分の情弱さを晒してしまった。 ↑ 載せる必要あるのか迷ったけど一応原文のままにしておきました。 相方はギャルゲキャラ 本人はエロゲキャラ 16才くらいかな? -- (名無しさん) 2010-07-18 09 29 03 30過ぎてるぞ… -- (名無しさん) 2010-07-18 10 27 15 名前 コメント すべてのコメントを見る