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アップデート情報 2023年8月17日のアップデート情報です。 新英雄3体の追加に加え、各イベントや英雄に調整が入りました。 また、ゲーム内のバージョン更新には記載しておりませんでしたが、肉のデザイン変更も行われました。 → 新英雄 最適化と調整
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▽タグ一覧 パノラマ 愛喰レゾンデートル 鈍色シリーズ キャラクター 紫扇純恋(愛喰レゾンデートル) 美國れも(愛喰レゾンデートル) 美國のの(愛喰レゾンデートル) 黒羽孝臣(愛喰レゾンデートル) 立花千尋(愛喰レゾンデートル) 水無岸綾人(愛喰レゾンデートル) 赤羽小夜香(それを君は××と呼ぶ) 愛喰レゾンデートル 世界観メモ 愛だよ、愛 【鈍色シリーズ】派生創作。
https://w.atwiki.jp/toho_izakaya/pages/4.html
アップデート情報 【8月2日】一般アップデートのお知らせ【アップデート内容】 プレイヤーがレア客の招待に失敗した場合、電話でまた招待できるバグを修正しました プレイヤーが食材の店舗で大人買いしても、電話でまた一括購入できるバグを修正しました 尤魔の注文が満たされていないときに凶暴エネルギーを増加しないバグを修正しました 尤魔が指定したタグに同時完成不可能な組み合わせがあるバグを修正しました その日限りに完了しないといけない(失敗したらバッドエンドに入る)ミッションがある場合、左下にヒントが表示されます 開店時にBGMが移行するタイミングを調整しました。開店直後からすぐに雰囲気3の曲がかかることはなくなりました 具体的には、次のように調整しました すでに10人以上のお客様にサービスを提供しており、かつ営業時間が1/3を過ぎた場合、雰囲気2の曲に切り替わります すでに20人以上のお客様にサービスを提供しており、かつ営業時間が2/3を過ぎた場合、雰囲気3の曲に切り替わります comboが切れた場合、音楽はすぐに下のランクに変わり、5人のお客様にサービスを提供して満足を得たことで回復できます 楽しく遊んでいただけると幸いです!
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3415.html
今日 - 合計 - タイピング オブ ザ デートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時10分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Another patch + I need your opinion アップデート日時 2015/5/4 +... With all the great feedback and bug reports coming in, I felt the need to release another bug/usability patch before I begin working on the next alpha. Fixes include Employees teleporting to the road Cars getting stuck and merging, resulting in employees not coming to work, among other things Contract countdown starting as soon as you accept it Leaders holding meetings by themselves Animation speed slowing down employees when fast forwarding Shadow banding on the ground at sharp angles Changes include Ability to move furniture More info in the contract window + more info while working a contract Taller construction menu More warnings and tips Unused founder colors have been removed from the New Game screen Older notifications are removed instantly to make room for new notifications You can now distinguish between art and programming work when hovering over an alpha work item Employees have gotten a little smarter in regards to pathfinding. They will no longer get stumped if they can t go somewhere, because it required them to move through another team s room. Time Finally, one thing I ve heard a lot of criticism over, is the fact that 1 day = 1 month. I ve been thinking about this and I think it s doable. The new system would be 1 day = 1 week, 1 month = 4 weeks. There are some things to consider, and I don t think it ll unambiguously make the game better. Pros Slower progression, for people who feel everything is moving too fast Being able to calculate sales, marketing and reputation 4 times before deducting salaries and bills Cons The game will take four times as long as it does now. 1 year at full fast forwarding will take 40 minutes rather than the current 10 minutes. Developing an Operating System will be a 2 hour endeavor at the very least. It will push back the current features planned for the next alpha, i.e. crowdfunding campaigns, consumer hype/patience and employee fame. So please, tell me whether you think 4 day months is a good idea or why it might be worth it. Post Steam patch release アップデート日時 2015/5/2 +... I ve fixed all the bugs, which have been reported since Software Inc. released on Steam, and added some usability stuff. Fixes includes The game would freeze in certain situations when cleaning staff were stuck Inability to get around if a door was blocked off by furniture Employees not arriving to work Radiators and other wall furniture being destroyed on room split/merge/expand Employees being stuck in rooms and not being able to go home due to room team designation Fixed mouse getting stuck in fly cam mode if modal windows popped up Fixed bug with fixing bugs (inception stuff going on here) and releasing finished products Changes include Rooms lighting up in build mode to signify lamp lighting Popups are now hidden in build mode The only outstanding problem as of now, is that the game is behaving weird and is unplayable on certain Linux installations. Going forward, new releases will be posted to the beta branch on Steam, which you can opt-in to by right clicking on the game in your Steam library, going to Properties - Betas and selecting "beta" from the drop-down. You will get to try out new features as they are released, but it might be somewhat unstable and save games might break more often. Bug reports from the beta branch will be fixed and everything will be released on the main branch. If nobody ends up using the beta branch, new updates will go directly to the main branch. The offline version will be permanently in "beta" mode, since you can control how often to download new releases yourself.
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[VIPでデスノート音読 番外編] 5月17日にデスノートの音読を番外編という形で行いました。 状況説明などもセリフも入れて、ドラマCDのように仕上げる予定です。 収録日:5月17日 AM9 00~PM17 00 収録話:page.9「穴」 収録方式:「各自収録」「編集による1本か」 (当日に参加出来ない方のフォローも含め、完成は5月22日以降) 【登場キャラクター/配役】(物語登場順) 南空ナオミ/REDiさん L/?? <夜神一家> 月/?? サユ/女子Aさん 幸子/新世界さん 総一郎/?? リューク/?? レイ=ペンバー/Reiさん レイの電話相手/-20℃さん 【脚色用キャラ】 <雑踏(レイとキラ遭遇~電車・駅のシーン辺り迄)> 男A/?? 男B/Reiさん 女A/?? 女B/?? キラに殺される喫茶店店員/?? 脚色用セリフ
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[ 田井中家・居間 ] ・・・ 休日 唯「りっちゃ~ん!」 律「唯!来たかー!」 聡「こんにちは、唯さん」 唯「聡くんだぁ~!」ガバッ! 聡「はいはい」ナデナデ 律「ありゃ?『うひゃあっ!?ちょ、唯さん、離して フガフガ』ってならないのか?」 聡「あのね、いいかげん慣れたっての」 唯「あ、あれ・・・?(聡くん・・・背がのびた?肩も広くなってるし、これって・・・なんか・・・)」 聡「・・・唯さん?」 唯「・・・(私のほうが・・・聡くんに抱きしめられてる・・・みたい)・・・///」 聡「唯さん?どうしました?」ユサユサ 唯「はひゃっ!?う、ううん?ナンデモナイヨ?」 律「なんだー?めずらしく唯のほうが、あわててんじゃないかーw」 聡「じゃあこれからは、こんな感じで俺のほうから抱きついちゃいますよーw」ギュッ 唯「え・・・う、うん・・・・・・ポッ///」 聡「あ、いや、その・・・冗談ですからね?」 唯「ガーーーン!もてあそばれたー!?シクシク・・・」 律「聡・・・おまえ、姉の友人を泣かすとは・・・」 聡「ち、ちがっ!」 律「これは聡になんか埋め合わせしてもらわないとなぁ~唯?w」 唯「聡くん、デートしようよ」 聡「え!?」 律「・・・あー、デートのマネごと、とか・・・そういうことか?」 唯「ちがうよ~~!マジメに聡くんとほんとのほんとのデート!」 律「え?あ~、つまりその~・・・」 聡「・・・これってねーちゃんが仕掛けた、なにかのドッキリ・・・とか?」 律「知らんわ!あ、あのな、唯・・・こういうのは、私の目の前で言うことじゃないっつーか・・・」 唯「ほえ?なんで?私、聡くんのこと大好きだよ?」 律「ぁぁーーー・・・」 聡「・・・(天然って、すごい)・・・」 [ 駅前 ] ・・・ 次の休日 聡「唯さん遅いな・・・時間はとっくにすぎてるし・・・電話したほうがいいかな?」 唯「聡く~~ん!」 聡「唯さん!」 唯「ごめ~~ん、待った~~?」 聡「・・・・・・いや、今きたとこ・・・(もしかして『お約束』のこれがやりたかったのか!?そうなのか!?)・・・」 唯「なんだ~~w じゃあ聡くんも遅刻だね!」 聡「え?・・・ハ、ハハッ・・・そう、ですね・・・?」 唯「準備してたら遅くなっちゃって・・・」 聡「なるほど・・・服装とかいろいろ迷ってたと」 唯「ほえ?着てくものは昨日の夜に決めたよ?」 聡「??・・・じゃあ・・・」 唯「あわわわ・・・は、はやく行こう!聡くん!」 [ 遊園地 ] 唯「は~~楽しいね~~!そろそろお昼にしない?」 聡「そうですね・・・ちょうどここ、座れますし」 唯「ふんふん♪ふふんw」ガサゴソ 聡「・・・その、唯さん・・・その荷物ってまさか」 唯「ムフフw 私の手づくり弁当なのです!ドキドキする?」 聡「・・・(なんか、違う意味でドキドキするッ!)・・・」 唯「じゃ~~ん!」パッ! 聡「・・・(とりあえず『お約束』とは違って、黒くない・・・見た目も普通だ)・・・」 唯「えへへ・・・初めてだから、ちょっと不安だな~w」 聡「・・・(ものすっっっごく不安だ!)・・・」 唯「はい、聡くん・・・あ~ん」 聡「ちょ、いくらなんでもそれはハードル高すぎます!まわりに人もいますし、自分で・・・」 唯「聡くん・・・私のお弁当、食べたくないんだ~~・・・シクシク」 聡「食べます!食べますから!・・・・・・あ、あ~ん」 唯「は~~いw・・・///」 聡「・・・モグモグ」 唯「・・・どう、かな?」 聡「!?・・・おいしい!!」 唯「わ~~いw」 聡「唯さんのことだから・・・黒くてゴリッ!とか、砂糖と塩が!とか、そういうのを想像してたんですが」 唯「ひどいよ~~聡くん!・・・憂に見てもらってたけど、ちゃんと全部自分でつくったんだからね!」 聡「マジすいません・・・でも、ほんとにすごくおいしいです」 唯「いっぱいあるからいっぱい食べてね~~w はい、あ~ん」 聡「あ~ん・・・モグモグ・・・これもうまいです!///」 唯「わ~~い♪///」 紬「ほぅ・・・///」 律「うおおお・・・か、体が・・・かゆいっ・・・!」 梓「あれって、唯先輩・・・ですよね?憂の変装、とかじゃなくて・・・」 憂「お姉ちゃんかわいいー///」 澪「よし、いい詩ができそうだな・・・」 (おしまい)
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RETJAF 縁日の達人 Infinite TIME [ZiT] C2011218 00000002 3B2003E7 93384E7C 60000000 00000000
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―――― こうえん ―――― 梓「いきますよー!」 紬「どんとこいでーす!」 ぽーん! 紬「…っっと、それ!」 ぽーん! 梓「なんの。それ!」 ぽーん! 紬「…!!そこね!」 ビュン! 梓「あっ!! …やられました」 紬「ふふ。また勝ちね!」 ムギ先輩はちょっと運動苦手って言うイメージがあったんですが以外にも強いです。 いや、私が弱いだけなんでしょうか? はい。今公園でバトミントンしてます。 適度に広くて小奇麗にしてあるのに、休日でもあんまり人もいなくて。いいところです。 私たちがちょっとはしゃいじゃっても、全然大丈夫。 梓「もう一回行きましょう!」 紬「いいわよ~!」 そういえば、予定ではここで二人の仲が急接近するらしいです。 でも、バトミントンでどうやって急接近?よくわからない。 ……まあ、こうやって小さい子供みたいにはしゃいでるだけでも。 十分ふたりの距離は縮まったような。そんな気がする。 私なんかは特に、あまり親しくない人の前でこんなにはしゃぐこともない。 ムギ先輩もなんというか、しっかりと場をわきまえる人だけど。 でもはしゃぐときはこんな感じで。自然と相手に気を遣わさないようにできる人なんだ。 すごいなぁ。私には真似できそうにない。 本当に無邪気にはしゃいでる先輩は、とっても輝いてて、可愛らしかった。 梓「あっ…」 やばっ!ぼーっとしてたら真上に上げちゃった。 紬「おおおお!」 梓「…って!えええ!」 ムギ先輩シャトルしか見てない。 つまりすごい勢いで私に突っ込んできてます。 あー。交通事故とかの時、景色が流れるのがゆっくりに見える。 って言うけど、きっとこんな感じなんだろうなー。 『どん』っていうより『むにゅ』っとか『もふっ』って感じでした。 なにがって、そりゃ……ぶつかった時ですよ。ええ。 当然そのままの勢いで、押し倒される形になったわけで。 梓「いったた……」 紬「ごめんなさい!大丈夫!?」 梓「はい、なんとか……」 その、押し倒されてること以外は。 おもに理性的な意味で。 紬「でも、顔真っ赤よ。どこか打ったんじゃ…!?」 梓「いえ、ほんとに大丈夫ですから!」 ドキドキしてるだけですから。 ああ!近い!近いです。いい匂いします!これはやばいです! 梓「ほら!大丈夫ですから!」 勢い良く立ち上がります。なんとか無事をアピールしてこの状況を脱しないと! 紬「そう…?」 梓「はい。もうそれは!むしろ元気でてきました!」 紬「?? ふふっ。変な梓ちゃん」 この急接近は予想外でした。 ―――――――― 紬「今日は楽しかったわね~!」 梓「そう言っていただけると、私も嬉しいです」 あの後は、ゆっくりお喋りでも、というお互いの希望で休憩がてら喫茶店に。 お茶してお喋り、なんて。言葉にするといつもの部活と変わらないけれど。 それも今日は二人っきりっていう、ちょっとした特別。 普段は話さないようなお互いのことも、色々知れました。 好きなこと。嫌いなこと。今までのこと。これからのこと。 思ってた以上に、私たちはお互いのことを知らなくて。 でも、こうやって知っていくことができる。 それからもっと。知りたいと思う。 お互いのことを知るっていうのは、とっても大切な事だよね。 ……あとで純にちゃんとお礼を言っておこう。 紬「梓ちゃんはとってもエスコート上手だったし」 梓「そんなことないです。初めっからムギ先輩に助けられましたし」 紬「なんのことかしらね~」 梓「……ふふ。ほんと、なんのことでしょうかね」 紬「でもほんとに楽しかったから」 紬「ありがとう。ね」 梓「いえ、こちらこそ。今日は付き合ってもらってありがとうございました」 紬「私が一緒に遊びたいから来たのよ?」 紬「だから梓ちゃんががお礼を言うことなんて無いの」 なんか今日はこんなのばっかりだなぁ。 はしゃいでる時はすっごく子供みたいなのに こういう時はどうあってもかなわないくらいお姉さんだ。 ほんとに不思議な人。 梓「はい。わかりました」 梓「でも。言わせてください。ありがとうございます、って」 梓「私は、そういう風に出来てるので」 梓「そしたら。ムギ先輩は今みたいに、いいのよ。って言ってください」 梓「そういうの、駄目ですか?」 紬「何だか大人ね~」 梓「先輩にはかないません」 紬「そういうのも、素敵ね」 紬「じゃあ、そうしよっか。これからも」 梓「はい。そうしましょう。これからも」 そういえば、『策に溺れる』なんていうのがあったけど 結局それだけ分かんなかったな。 まあそんなのは無いほうがいいんだけど。 何でもかんでもその通りになるわけじゃないしね。 そう考えれば、なんだかんだでデタラメに見えたプランも 終わってみれば十分な成功だ。 …だったら、最後までやってやるです。 いろんな偶然や、巡り合わせに、感謝を込めて。 梓「ねえムギ先輩。三本締めしましょう!」 紬「…唐突ね。ここで?」 梓「はい!いまここで!」 紬「……ふふっ。今日の梓ちゃんは本当に面白いね」 紬「いいよ。やろっか!」 梓「ありがとうございます!」 ぱんぱんぱん。と乾いた音が響く。 街灯も灯りきった街中で三本締めなんてしてる私たちは さぞかし奇妙なんだろう。でも、そんなことは気にならなかった。 どちらからでもなく、私たちは笑いあった。 こんなことも、この人と一緒なら、こんなに楽しい。 一緒に笑うあなたも、同じ気持だと。思ってもいいですよね? 紬「さて。じゃあ今日はこのへんでお開きかしら」 お腹もすいてきちゃったしね。なんて可愛らしく言う先輩。 そう、事前に話していた予定では、今日のデートはこれでおしまい。 用意されていたレールはここまで。 あとは、私が自分で何とかしなきゃ。 梓「まってください」 紬「?」 梓「最後に少しだけ。お話があるんです」 紬「……大事なお話ね」 梓「…もう。本当に先輩には頭が上がりませんね」 紬「いっつも見てるもの。それくらいは分かるわ」 梓「すごいですよ。きっと私には無理です」 不思議なくらい、落ち着いてた。 だって、もう気持ちははっきりしてるから。 勘違いじゃなかったよ。この気持ち。 ううん。きっとはじめから分かってたんだ。認められなかっただけで。 それはきっと、どうしたらいいか、分からなかったから。 でももう大丈夫、ちゃんと受け止められるよ。 お姉ちゃんみたいで、それなのに妹みたいで。 甘えさせてくれるのに、自分もどこか甘えたがりで。 すごく大人っぽい一面を見せた途端に、子供みたいにはしゃいだりする。 ほんとに、不思議な人だ。 そんなこの先輩が。好きなんだ。私。 だからね。どうすればいいのかも。もう分かるんだ。 ゆっくり息を、すって。はいて。…うん。大丈夫。 でも。何から話せばいいのかな? ……そうだ。 こんな時にぴったりな歌を、私は知ってるんだ。 その歌ではね。この言葉から始めるんだ…… ―――― またまたある日 ―――― 梓「おっはよー」 憂「おはよ~梓ちゃん」 純「お~っす」 純「おー。その様子だと、上手く行ったみたいだね」 梓「……私ってそんなに分かりやすいのかな?」 純「うん。だいぶね!」 梓「気をつけよう…」 憂「でも梓ちゃんが元気になってよかったよ~」 梓「ありがとー憂」 純「私の言ったとおりだったでしょー!」 梓「うん」 純「…はれ?」 梓「ほんとに今回は純にお世話になった」 梓「ちゃんとお礼言わなきゃと思って」 梓「ありがとう」 純「そ、そう?…えへへ」 憂「あ~純ちゃん照れてる~」 純「なんか梓に素直にお礼言われるとねー。くすぐったい」 梓「もう、どーゆー意味よ?」 純「まあ、これからもなんかあったらこの純様に任せなさい」 梓「このボンバーはすぐにこうやって調子にのる…」 純「だれがボンバーだって!?」 憂「まあまあ…」 梓・純「……あははっ!」 憂「ふふっ」 純「まああれだ。元気になってなにより」 憂「ほんとだね。私も嬉しいよ」 梓「…ありがと。二人とも」 純「いいっていいって」 純「それよりさー!」 純「ねぇねぇ!相手の人、教えてよ!どんな人か」 梓「どーしようかなー?」 純「あーなによ。余裕こいちゃってー!」 純「私たち三人の協定を破って抜け駆けしたんだからいいじゃない!」 梓「いつそんな協定を結んだかわかりませーん」 純「まあ無いんだけどね!そんなの! でも聞きたいじゃん!」 梓「ほんとにこの子は……」 純「あ、今子供扱いしたよね。ねぇ?」 憂「私も聞きたいな~。もちろん、ムリならいいよ」 憂「話せる時で、ね」 梓「ほんとに憂は素晴らしい人だ」 純「無視した上にさりげなく非難しないでくださーい。泣きそうでーす」 そうだね。いつまでも黙っているつもりもなかったし ここで話してしまおっか? ――「梓ちゃーん。なんか軽音部の先輩が来てるよー」 そうだ。約束してたっけ。お弁当、作ってきてくれるって。 朝来るのは予想外だったけど 恋人にお弁当作っていくの、夢だったの~。なんて。 すごく嬉しそうに言ってた。 それを思い出して、私も自然とにやけてしまう。 憂「あれ?紬さん」 純「紬先輩?」 紬「おはよう。二人とも」 紬「はい。梓ちゃん。お弁当」 梓「ありがとうございます。お昼に持ってきてくれても良かったのに…」 紬「いいのよ。梓ちゃんの顔見たかったし」 その言葉ひとつで、私の顔はふっと熱を帯びる。 こういう所では、やっぱりこの人にはかないそうもありません。 純「あのさー…聞いてもいい?」 梓「だめって言ったら?」 純「もう言ってるようなもんだけどねー」 そうなんだけどね。 あらあら、なんていってこの先輩はお姉さんの笑を浮かべてるし。 憂はわかってるよー。って言いたげに優しく微笑んでいて。 純は純で、ようやくかって感じで。 ちょっと呆れたように。それでも優しく笑ってて。 梓「うん。でも。ちゃんと言っておくね」 梓「私、ムギ先輩と付き合うことになりました!」 おしまい 戻る あとがき 読んでくださった人どうもありがとうございます。 ネタになったデートメーカーって言うのは実際にあります。もちろんお遊びのやつですけど。 もともと別のスレでこの二人の結果が貼られてまして そのまま書いてみたいなーって思って好き勝手書いてたら予想以上に長くなってしまって… なんでこっちに投下させてもらいました。 そのスレにいた人がもし読んでくれてたりしたら嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/73.html
やっほー凍牙ダヨーってなわけで今回もアップデートまとめていきます!! 今回も今回でどデカいアプデの前兆みたいな感じなので進化していくちく鯖にwkwkします! 地下に進化が...!! マイクラそもそものアップデートで【洞窟と崖】というものがありまして、そちらのアプデがちく鯖に適応されました! ここ大事! アドオン(追加)鉱石の出現率UP!! しかし... Y座標(マイナス)にはアドオン(追加)鉱石は出現しません! そしてそして....な、な、ななんと! プラチナ鉱石追加!! プラチナ鉱石 使い道は....今のとこ飛行石の材料くらいしかないですが...今後追加予定となっているお守りで使用する予定なので集めておいて損はないので地下探索も前回の様に楽しみが増えましたね! あ、錬金台の方からもプラチナ鉱石でますよー!\\\\└('ω')」//// カードゲームseason4実装とガチャ使用変更 はい、アプデごとに楽しみになるカードゲームのパックがseason4になりました!(๑´ω`ノノ゙ぱちぱちぱち✧ 今回のカードガチャのコンセプトはクモです! そんなseason4カードガチャの中身は.... カードパックシーズン4 登場カード クモ 洞窟クモ 大タル爆弾 new! キングスパイダー new! スケルトン ストレイ ゾンビの群れ ガスト ウィンディケーター です! キングスパイダーと大タル爆弾の追加によってまた戦闘の幅が広がりましたね!! カードガチャの仕様変更 皆さんお金を貯めて買うカードガチャの仕様の変更がありました! SRカード出現率低下(全体) シングルカードガチャからはSRカードの出現率UP!! 300ルピーのカードパックから3枚出てきたものが4枚出るようになりました!! ..カードゲームのサドンデス開始時間が2分間になりました! 狩り関連情報 レジェンド武器天空の剣追加‼️ これまた凄い武器が追加されまして、使用すると相手を引き寄せることができるらしいです!楽しみですね! 上位杖というものも追加予定だそうです! こちらは情報がまだ入ってないのでwkwkですね! 青ブレイズの吹き飛ばし弱体化も来ました!青ブレイズに飛ばされて違うところや高いところに行ってしまい苦戦していた青ブレイズが弱体化されました!これを機に挑戦するのもありですね! ダイヤ防具及びアドオン防具の防御力が弱体化(代わりに耐久値1.5倍)(8が6に、3が2に)なったそうです!HP管理に再生の杖や回復薬の需要が上がりそうですね! トライデント復活‼️激流や忠誠心のエンチャントを付けられるトライデントが復活しました! はっぴとはちまきの防御力低下(まぁしゃあないですね) 取引所が各地に出現!! 取引所というものがワールド内の色んなところに出現します! ルピーやアイテム、鉱石と角笛や別の鉱石などのものと交換して貰えます! 内容は時間で変わるそうなので何度も訪れてみるといいですね! 細かい修正 • 攻略本の追加(チュートリアルブック) • アメジストがテクスチャ変更 • 龍剣クロムに黒炎属性追加 • 行商人の変更点(価格上昇またアンリミが安く) • ヴリトラの負荷軽減化(重くなった場合は開発班に要報告) • スケルトンにHPバー表記 • キノコ育成に使う菌糸ブロックのレシピ変更されました • ルピー袋に使用方法記載 • ガチャが手持ち時大きく表記されるバグ修正 • オンライン時間に現在居る人のみ記載されるように • 錬金台の錬金時間が30分から3分に変更、破壊時間が30分から3分になりました 最後に 今期は色々なものが実装されていくのでwkwkですね! 細かい修正、予定は発表されたものだけですが今期のうちにほぼ実装されるといいですね! では!今日はここまで!またアプデページで会いましょう!