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ビルド 最新版 公開日 BUILD 0.35 2017/08/28 最新アップデート情報 0.35 EXPERIMENTAL BUILD! NEW GIANT SQUID MISSION! 8月28日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES Hi everyone, A new experimental build 0.35.00 has just been released! A small reminder that if you ve been playing the stable branch and would like to play the latest experimental updates, please see the instructions here -- Opting into Development Branches This build adds a new Giant Squid Mission! We realised that it has been a bit of a pain in the butt to have to restart every time we release a new mission so in this update we’ve added the ability to drag and drop mission maps into the world through the Cartographer. Please note! If you have existing mission tiles in your world that you haven’t visited yet, you will need to drag and drop a mission tile onto that tile. If you don’t do this the mission tile will be empty! Stay Alive! Beam Team バグ修正 固定農業のプロットは、ロード試合直後に植物の進行を再初期化しません。 固定農業プロット汚れデカール位置が正しく初期化しません。 変更 インベントリーから直接アイテムをドロップする機能を追加しました。 キー割り当てを選択して、ドロップ専用のインベントリを追加しました。 水と燃料量を表示するには、新しいラジアルUIを追加しました。 ハッドUIを更新しました。 パフォーマンスのオーバーヘッドを減らす変更半透明のレンダリング方法。 大幅な効果のためのパフォーマンス・オーバーヘッドを削減する、新しいポストFXスタックを実装しました。 適切なアンビエントオクルージョン品質設定を追加しました。 新しい時間的アンチエイリアシング効果を追加しました! 新機能! 新たに追加された巨大イカミッション! コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2015/07/30 14 20 Ver.127.629.273.919 2015/07/24 14 00 2015/07/23 14 00 Ver.126.607.261.900 2015/07/16 14 00 Ver.126.607.261.896 2015/07/09 14 00 Ver.126.607.261.894 2015/07/02 14 00 Ver.126.607.261.891 2015/06/25 14 00 Ver.126.607.261.887 2015/06/18 14 00 Ver.126.607.261.885 2015/06/15 14 00 2015/06/11 14 00 Ver.126.607.261.882 2015/06/04 14 00 Ver.125.574.246.868 2015/05/28 14 00 Ver.125.574.246.866 2015/05/25 14 00 2015/05/21 14 00 Ver.125.574.246.863 2015/05/14 14 00 Ver.125.574.246.859 2015/05/07 14 00 Ver.125.574.246.857 2015/04/30 14 00 Ver.125.574.246.855 2015/04/23 14 00 Ver.125.574.246.853 2015/04/16 14 00 Ver.125.574.246.850 2015/04/09 14 10 Ver.125.574.246.844 2015/04/02 14 30 Ver.125.574.246.839 2015/03/26 14 00 Ver.124.557.238.818 2015/03/19 14 00 Ver.124.557.238.817 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2015/07/30 14 20 Ver.127.629.273.919 アップデート情報 バトル全般各ゲームルールの改修を行いました。 ベーシック&新兵実戦訓練制限時間が残り2分をきると、 拠点破壊スコアが上昇 するようになりました。 制圧戦中継地点の制圧数に応じた 戦力ゲージの減少値を調整 しました。 MAPに 「地下基地」 を追加し、拠点と中継地点の配置を変更しました。 エースマッチMSの再出撃までの時間が一律で 5秒短縮 されるようになりました。 エースになったプレイヤーは、 再出撃時に機体HPが+1000 されるようになりました。 ※再出撃までの時間は、 1秒が下限 となります。 ※一部の低コストMSでは、歩兵よりもMSの再出撃時間が短くなる場合があります。 brその場合、歩兵が再出撃可能になるとMSで再出撃ができます。 新機能「新兵支援ボーナス」機能を追加しました。 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間、 「新兵支援ボーナス」 が発生するようになりました。新兵支援ボーナス効果基本戦闘報酬に追加ボーナス→階級exp : +1200exp →開発ポイント: +900P →設計図枠 : +3枠 ※新兵支援ボーナスは すべてのゲームルール で発生します。 MAP関連 MAP「ランダム」 の調整を行いました。MAP「ランダム」によるMAPの選出方法を調整し、連続で同じMAPが選ばれにくくなるように調整しました。 MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所(夜間) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・アサルトアーマー Lv4 ガトー専用ゲルググ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アサルト・ショットガン Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム機体HPを増加+500(Lv1:5500→6000) ジムWD隊仕様再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960、Lv8:1885→2030 Lv6以降のスキルを強化(公式未記載)高性能バランサーを追加 陸戦型ガンダム(ジム頭)再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) ジムSPⅡWD隊仕様WD用LRビーム・ライフルの射程距離を強化550→600 量産型ガンキャノン240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→850、Lv2:840→892、Lv3:880→935、Lv4:1000→1062、Lv5:1040→1105、Lv6:1080→1147?、Lv7:1120→1190?、Lv8:1160→1232? イフリート機体HPを増加+1000(Lv1:9500→10500) 格闘補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73、Lv7:69→75 ゲルググJビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1600→1800、Lv2:1680→1890、Lv3:1760→1980、Lv4:2000→2250 グフ・カスタム機体HPを増加+500(Lv1:9000→9500) Lv7のスキルを強化ショックアブソーバーがLv2からLv3へ 高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整360mmロケットランチャー威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 ユニット関連:機体名称の変更両軍の「ザクⅡF2型」の名称を変更しました。連邦軍 : ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジオン軍: ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) その他 「銀十字勲章」 の取得条件を変更しました。少将LV6昇進時に取得できる勲章「銀十字勲章」を、 少将LV1昇格時 に取得できるよう変更しました。 ※アップデート前に少将LV1に昇格済み且つ「銀十字勲章」を未取得のプレイヤーは、 アップデート後に一度戦闘を行う ことで、勲章を取得できます。 特別報酬画面の操作性を向上しました。階級昇格などの特別な条件を満たした際に表示される特別報酬画面を、 ×ボタンでスキップ できるようになりました。 簡易メッセージの候補が増えました。 週間任務の内容をメインメニューで確認できるようになりました。メインメニューに開催中の週間任務の目玉報酬などが表示されるようになり、確認しやすくなりました。 不具合の修正戦闘中、ダウン攻撃を受けた後、起き上がり時に稀に無敵状態が発生しなくなる不具合を修正しました。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/7/30(木) ~ 2015/8/19(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/07/24 14 00 不正行為者への対応に関するお知らせ平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内の利用規約に違反した行為が確認されたため、該当するユーザー数名に対し、運営方針に基づき本サービスの停止措置を行いました。利用停止の理由などについてのご質問には一切お答えできませんので、ご了承ください。本サービスの適正な運営のため、弊社が不適切と判断したお客様に対して、弊社は予告することなく本サービスの利用制限を行う場合がございますので、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 2015/07/23 14 00 Ver.126.607.261.900 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ドム高機動試作機 Lv5 ペイント関連スキンの種類を追加 イベント実施のご案内「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン イベント期間2015/7/23 14 00~2015/8/6 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図陸戦強襲型ガンタンク LV1 (適正階級=少尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/07/16 14 00 Ver.126.607.261.896 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加G-3ガンダム Lv6 アクト・ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ブルパップガン Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5 3周年キャンペーン延長戦のご案内本日14 00 から7月21日(火)13 59 までの期間、「3周年キャンペーン延長戦」を実施いたします。3周年キャンペーンの継続に加え、期間中(7/16 14 00 ~ 7/21 13 59)はカムバックキャンペーンの時間制限を撤廃!すべてのゲームルール、時間帯で戦闘報酬の設計図枠が最大+3枠され、完成率増加量が2倍になります!新しく追加された設計図や、完成していなかった設計図を一気に揃えるチャンスとなります!この機会に、最前線で戦う準備を整えよう! 3周年キャンペーン延長戦期間2015/7/16 14 00 から、2015/7/21 13 59 まで※キャンペーンの詳細に関しては、 こちら をご覧ください。 ※延長戦では、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンでドロップする設計図はキャンペーン前半でドロップした期間限定MSが対象となります。 ※「3周年突破記念特別パック」の配信は本日7月16日(木)までとなります。ご了承ください。 2015/07/09 14 00 Ver.126.607.261.894 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム Lv8 ドム Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・ランチャー Lv8 ジャイアント・バズ Lv7 再開発関連:再開発効果の上位レベルが追加されました。再開発で付与できる以下の効果をLV3まで付与できるようになりました。射撃補正強化 格闘補正強化 耐MS強化 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム Lv5 ドム Lv5 武器ロケット・ランチャー Lv4 ジャイアント・バズ Lv4 不具合の修正:イフリート改の兵装に一部不具合があったため、修正しました。 Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215 イベント情報:本日のアップデートから、現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行われている以下のキャンペーン内容が変更されます。「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンでドロップする期間限定MSの設計図が変更されます。※ドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら をご覧ください。 「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」は7月16日(木)13 59まで引き続き開催しております。また、7月16日(木)14 00からは「3周年キャンペーン延長戦」を実施予定です。 2015/07/02 14 00 Ver.126.607.261.891 アップデート情報 サービス開始3年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ先月6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから3周年を突破いたしました!そこで3周年を記念しまして『サービス開始3年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2015/7/2 14 00 から、2015/7/16 13 59 まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペイルライダー格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:84→86、Lv3:89→92、Lv4:95→99 ビーム・サーベルのLv2以降の威力を強化Lv2:1995→2100、Lv3:2090→2200、Lv4:2375→2500 プロトタイプガンダム格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 ジム・カスタム格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 イフリート改機体HPを増加+1500(Lv1:8000→9500) スラスターを強化+10(Lv1:90→100) 脚部ミサイルポッドの威力を強化Lv1:800→900、Lv2:840→900、Lv3:880→945、Lv4:1000→990、Lv5:1040→1125、Lv6:1080→1170 イフリート・ナハト射撃補正を強化Lv1:34→40、Lv2:37→43、Lv3:40→45、Lv4:41→48 コールド・クナイ射程を強化200→250 一部性能を強化リロード時間を短縮13秒→10秒 コールド・ブレードの威力を強化Lv1:2200→2300、Lv2:2310→2415、Lv3:2420→2530、Lv4:2750→2875 ギャン格闘補正を強化Lv1:92→99、Lv2:100→106、Lv3:108→114、Lv4:115→122、Lv5:123→130、Lv6:131→138 ゲルググ・キャノン機体HPを増加+2000(Lv1:12500→14500) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・マシンガン:ゲルググJ収束時間:5秒→3.8秒 Gα用ビーム・ライフル:ガルバルディαオーバーヒート復帰時間が減少15秒→13秒 弾速UP? 設計図関連簡易カスタムパーツのLV2設計図が追加されました。簡易強化フレーム、簡易脚部特殊装甲、簡易MSタイプ特化プログラムのLV2設計図を追加しました。 ※簡易カスタムパーツシリーズはレベルによる効果の上昇がない代わりに、レベル毎に消費スロットが異なるため、カスタマイズ毎に異なる残りパーツスロットに柔軟に対応できるカスタムパーツとなります。 ※簡易カスタムパーツシリーズは、週間任務専用設計図となります。 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 2015/06/25 14 00 Ver.126.607.261.887 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),峡谷,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,北極基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv7 ゲム・カモフ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加120mmマシンガン Lv7 280mmバズーカ Lv7 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/6/25(木) ~ 2015/7/15(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/06/18 14 00 Ver.126.607.261.885 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,北極基地,地下基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム寒冷地仕様 Lv8 イフリート Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加寒冷地用マシンガンGN装備 Lv7 ショットガン Lv5 イベント実施のご案内「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン イベント期間2015/06/18 14 00~2015/07/02 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図水中用ザク LV1 (適正階級=伍長 LV7)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/06/15 14 00 お知らせ本日6月15日(月)14:00より開始される週間任務では、特殊な塗装パターン「スキン」を開発できる「スキンチケット」が入手できます! 開発したスキンはペイント画面から装備して、MSを自分好みにカスタマイズしよう! 2015/06/11 14 00 Ver.126.607.261.882 アップデート情報 「スキン」機能が追加されました. MSにスキンを装備できるようになりました.スキンを装備することで、MSに迷彩などの模様を付けられます. スキンは、週間任務の報酬などで入手できるスキンチケットを消費して開発できます. ※2015/6/15(月)14:00 から開始される週間任務の報酬として、スキンチケットが入手できます.※開発したスキンは、すべてのMSに装備できます. ※スキンチケットは最大10枚まで所持できます. ※スキンの種類は順次追加予定です. ※PlayStation®Vita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のペイント画面はスキンに対応しておりません. 「高ゲイン出撃」機能が追加されました. 特定の期間のみ、出撃エネルギーを一度に3個消費する「高ゲイン出撃」が可能になりました.高ゲイン出撃を行った戦闘では勝敗に関わらず、戦闘報酬に以下のボーナスが発生します.基本戦闘報酬に追加ボーナス→ 階級exp :+2700exp→ 開発ポイント:+1800P→ 設計図枠 :+8枠 1戦闘毎の獲得WP(CP)に+10P追加 設計図報酬の1枠が必ず【★2】以上 ※高ゲイン出撃が可能な期間は不定期となります。 ※高ゲイン出撃は出撃エネルギー:支給が優先して消費され、続けて出撃エネルギー:備蓄が消費されます. ※高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、一度の出撃=1回分となります. ※【新兵実践訓練】のオンラインルームでは、高ゲイン出撃は行えません. 新MAP「鉱山都市」が追加されました. ※新MAPは、ゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,採掘所(夕方),峡谷,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,採掘所(夕方),峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ストライカー Lv8 ガッシャ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv4 バトル関連自機の攻撃によるダウン時の動作を変更しました.モビルスーツ搭乗時、自機の攻撃によってダウンした際は無敵状態が発生しなくなりました. 再開発関連再開発の効果を付与する枠の拡張ができるようになりました.再開発用設計図の獲得枚数に応じて、再開発効果を付与する枠が拡張できます.・[★0]MSの再開発の枠拡張条件 = [★0]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★1]MSの再開発の枠拡張条件 = [★1]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★2]MSの再開発の枠拡張条件 = [★2]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★3]MSの再開発の枠拡張条件 = [★3]の再開発設計図を一定枚数獲得する※枠拡張条件を達成すると、同レアリティのすべてのMS(軍、レベル不問)の枠が拡張されます. ※枠の拡張状況は、再開発画面またはデータベース画面で確認できます. ※拡張できる枠数は、今後のアップデートで順次増える予定です. ※アップデート以前に再開発を行っていた方は、再開発用設計図の獲得枚数にボーナス値が加算された状態になっております. 再開発の効果「格闘連撃強化」を追加しました.スキル「格闘連撃制御」による連続攻撃時に効果が発揮されます.・LV1効果:格闘連撃時の、2撃目の威力が5%、3撃目の威力が10%上昇・LV2効果:格闘連撃時の、2撃目の威力が7%、3撃目の威力が14%上昇 週間任務関連週間任務の設計図報酬の効果を改善しました.週間任務で「設計図:(機体名)」の報酬を手に入れた際に、これまでの完成率増加効果に加え、該当MSを開発済みの場合は同機体の上位レベルの設計図が入手できるようになりました. ※再開発中の設計図も対象となります.開発中または未開発の設計図がある場合は、そちらが優先されます. ※報酬によって【適正階級】を超える機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません. ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. ブースター関連設計図ブースターに効果を追加しました.設計図ブースターによって増加した枠は、設計図レアリティが必ず【★1】以上になります. その他戦闘報酬画面を改善しました。戦闘報酬の設計図報酬画面にて、獲得した設計図枚数やボーナスの発生状況などを確認できる項目を追加しました. 不具合の修正戦闘中、特定の操作を行った際に高速で伏せることができていた不具合を修正しました. 2015/06/04 14 00 Ver.125.574.246.868 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),軍事基地(夕方),峡谷,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地,廃墟都市R 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:採掘所,北極基地,地下基地,廃墟都市R ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・カスタム Lv4 アッガイ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加大口径頭部4連装バルカン Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSガンキャノン Lv5 グフ Lv5 武器GC用狙撃ビーム・ライフル Lv4 フィンガー・バルカン Lv4 2015/05/28 14 00 Ver.125.574.246.866 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地R,北極基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯(夜間),無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地R,廃墟都市 制圧:砂漠地帯(夜間),無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムWD隊仕様 Lv8 ヅダ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加初期試作型ビーム・ライフル Lv6 135mm対艦ライフル Lv6 イベント実施のご案内「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン イベント期間2015/05/28 14 00~2015/06/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 また、本イベントでは過去に配信された連邦機体「ザクⅡF2型」のLv1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1(連邦/ジオン) (適正階級=伍長 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/5/28(木) ~ 2015/6/10(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/05/25 14 00 週間任務のお知らせ本日 14:00 より開始される週間任務では、 「簡易カスタムパーツ」シリーズとして、「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図が入手できます。 今回の週間任務では「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図も一部報酬となっております。 また、MSやカスタムパーツを含む他の週間任務専用設計図は、今後も週間任務の報酬として登場することがあります。※「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図は、週間任務専用設計図となります。 2015/05/21 14 00 Ver.125.574.246.863 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,峡谷(濃霧),北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,峡谷(濃霧) 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv8 ラムズゴック Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7 腕部メガ粒子砲 Lv7 2015/05/14 14 00 Ver.125.574.246.859 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv6 ガトー専用ゲルググ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv6 2015/05/07 14 00 Ver.125.574.246.857 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンダム・ピクシー Lv6 ドム高機動試作機 Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペイルライダー射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:70→71、Lv3:74→76、Lv4:78→82 旋回速度を増加(+5°/秒) ジーライン・スタンダードアーマースラスターを強化+10(Lv1:120→130) 旋回速度を増加(+5°/秒) ガンキャノンスラスターを強化+5(Lv1:125→130) Lv7以降にホバリングダッシュLv2が追加 アッガイアイアン・ネイルの威力を強化Lv1:1700→1800 ギャン耐射撃装甲のLv毎の上昇値を増加 耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加 耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整大口径頭部4連装バルカン:アッガイ一部性能を強化 クローバイスビーム:ズゴック威力を強化 Lv1:780→950 Lv2:819→997 Lv3:858→1044 Lv4:975→1185 Lv5:1014→1232 Lv6:1053→1279 Lv7:1092→1326 Lv8:1131→1373 腕部ビーム・カノン:ズゴックE威力を強化Lv1:900→1050 Lv2:945→ Lv3:990→ Lv4:1125→ Lv5:1170→ Lv6:1215→ Lv7:1260→ ニードル・ミサイル:ギャン威力を強化Lv1:320→400 ハイドボンブの威力を強化Lv1:2000→2100 2015/04/30 14 00 Ver.125.574.246.855 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,廃墟都市 イベント実施のご案内「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン イベント期間2015/4/30 14 00~2015/5/14 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として「ジーライン・アサルトアーマー」のLV1設計図がドロップします。 また、ゴールデンウィークキャンペーン中は特別に、過去に配信された「ジーライン・ライトアーマー」及び「ジーライン・スタンダードアーマー」のLV1設計図もドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジーライン・アサルトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1):ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1):ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/4/30(木) ~ 2015/5/13(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/04/23 14 00 Ver.125.574.246.853 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市,軍事基地R,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:無人都市,採掘所,峡谷,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アクア・ジム Lv6 ギガン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ハープーン・ガン Lv5 4連装120mm砲 Lv5 2015/04/16 14 00 Ver.125.574.246.850 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市R 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),採掘所,峡谷,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカーⅡ Lv7 ズゴック Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加クローバイスビーム Lv8 週間任務専用設計図の追加4/20(月)14:00より開始される週間任務の報酬として、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「ジム・ナイトシーカーⅡ」のLV1設計図が入手できます。 また、過去に達成報酬として出た専用設計図「ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)」のLV1設計図も一部報酬となっております。 2015/04/09 14 10 Ver.125.574.246.844 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(雨天),軍事基地,北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・コマンド Lv8 陸戦高機動型ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ビーム・ガン Lv8 MMP-78マシンガン(中期型) Lv6 その他:開発ポイントでも開発ができるモビルスーツ・主兵装追加陸戦型ジムWR装備 LV5 ザクⅡ(重装備仕様) LV5 ビーム・ガン LV4 MMP-78マシンガン(中期型) LV4 2015/04/02 14 30 Ver.125.574.246.839 アップデート情報 サービス開始1000日突破!「週間任務 豪華報酬&カムバックキャンペーン」実施のお知らせ2012年6月よりスタートした『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が、2015年3月24日をもちまして「運営1000日」を突破しました! これまでバトオペを遊んでいただいた皆様、そしてこれからバトオペを遊んでみようと思っている皆様へ、感謝の気持ちを込めて「週間任務 豪華報酬&カムバックキャンペーン」を実施させていただきます。 キャンペーン期間2015/4/2 アップデート後から、2015/4/15 13 59 まで キャンペーン内容週間任務が2週間に拡大され、報酬がとても豪華になる「週間任務 豪華報酬キャンペーン」と、特定の時間帯に設計図報酬が大幅UPする「カムバックキャンペーン」を同時開催いたします。 1.「週間任務 豪華報酬キャンペーン」を実施!週間任務が2週間に拡大!期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント【CP】がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント! 2.「カムバックキャンペーン」を実施!過去30日以上ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新しくプレイデータを作成された方、そして日頃からバトオペを遊んでくれている方すべてを対象に、指定の時間帯に設計図報酬を大幅UPします! カムバックキャンペーン内容過去30日以上(2015年3月3日以降)ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新規にゲームを始めるプレイヤーキャンペーン期間中の特定の時間帯は、すべてのゲームルールで戦闘報酬の設計図枠が+3され、設計図の完成率増加量が2倍になります。 日頃からバトオペを遊んでくれていて、上記の条件に当てはまらないプレイヤーキャンペーン期間中の特定の時間帯は、すべてのゲームルールで戦闘報酬の設計図枠が+1され、設計図の完成率増加量が2倍になります。 報酬増加時間帯11:00 ~ 13:00 17:00 ~ 19:00 21:00 ~ 23:00 ※再開発用の設計図もキャンペーン対象となります。 ※各チップ、バトルメモリーの設計図はキャンペーン対象外となります。 ※報酬増加時間帯は、ホスト(ルーム作成者)が入室した時間で判定されます。 MAP関連既存MAPを調整しました。補給基地 中継地点C、Fで再出撃した際の出撃位置を変更しました。 自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 MAPの一部オブジェクトの配置を変更しました。 ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,採掘所,峡谷,廃墟都市 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムLv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 ジム改Lv7のスキルを強化緊急回避Lv1が追加 陸戦型ジムスピードを強化170→185 量産型ガンタンク徹甲榴弾装填120mmキャノン一部性能を強化 榴散弾装填120mmキャノン一部性能を強化 ガンキャノンSML装備スラスターを強化Lv1:120→125、Lv2:122→127、Lv3:124→129、Lv4:126→131、Lv5:128→133、Lv6:130→135、Lv7:132→137 一部性能を強化旋回速度を強化:+5°/秒(Lv1:75 → 80) スプレー・ミサイル・ランチャー一部性能を強化 ザクⅡLv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 ザクⅡ改Lv7のスキルを強化高性能バランサーが追加 ズゴック機体HPを増加+500(Lv1:7500 → 8000) 耐射撃装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:48→54、Lv3:54→59、Lv4:59→65、Lv5:65→70、Lv6:70→76、Lv7:76→82 耐ビーム装甲を強化、LV毎の上昇値を増加Lv1:45→48、Lv2:48→54、Lv3:51→59、Lv4:54→65、Lv5:56→70、Lv6:59→76、Lv7:62→82 頭部ミサイル・ランチャー威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 ドム高機動試作機スラスターを強化Lv1:120→135、Lv2:123→138、Lv3:126→141 スキルを強化高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整4連装ボップミサイル:ガンタンク威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 設計図関連各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整しました。 ジム・ナイトシーカーLv1~5 ☆:1→☆:0 デザート・ジムLv2~5 ☆:1→☆:0 ジムSPⅡWD隊仕様Lv1~6 ☆:2→☆:1 ブルーディスティニー3号機Lv1 ☆:2→☆:1 Lv2~3 ☆:3→☆:1 Lv4~5 ☆:3→☆:2 ジム・ナイトシーカーⅡLv1 ☆:1→☆:0 ブルーディスティニー1号機Lv1~3 ☆:2→☆:1 プロトタイプガンダムLv2~4 ☆:2→☆:1 ガンダム・ピクシーLv2~5 ☆:3→☆:2 ジム・キャノンLv7~8 ☆:1→☆:0 ガンキャノンⅡLv2~4 ☆:3→☆:2 ザク・デザートタイプLv2~5 ☆:1→☆:0 ゲム・カモフLv1~5 ☆:1→☆:0 ドム・トローペンLv1~7 ☆:2→☆:1 イフリートLv1~3 ☆:2→☆:1 ブルーディスティニー2号機Lv1 ☆:2→☆:1 Lv2~3 ☆:3→☆:1 Lv4~5 ☆:3→☆:2 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)Lv1 ☆:1→☆:0 アッガイLv1~7 ☆:1→☆:0 ズゴックELv2~4 ☆:2→☆:1 イフリート改Lv1~3 ☆:2→☆:1 ザク・キャノンLv7~8 ☆:1→☆:0 再開発関連再開発の効果「耐MS強化」の対象MSを追加しました。再開発で付与できる効果「耐MS強化」に、以下のMSを追加しました。耐MS:ジム・ガードカスタム 耐MS:ゲルググM 再開発の効果「耐MS強化」を調整しました。再開発で付与できる効果「耐MS強化」の数値を以下のように調整しました。LV1効果:対象MSからの攻撃に対して装甲性能補正が 3% → 5% 上昇 LV2効果:対象MSからの攻撃に対して装甲性能補正が 5% → 8% 上昇 再開発画面にて、再開発項目を△ボタンでも選択できるようになりました。 週間任務関連週間任務の獲得ポイントが2倍になる初日ボーナスを追加しました。週間任務が開始された初日は「1戦闘毎の獲得WP(CP)」が2倍になります。 ※任務の達成条件によって獲得できるポイントは変わりません。 メインメニューに週間任務に関するインフォメーション表示を追加しました。週間任務が開始される前とポイント2倍期間中は、メインメニューにインフォメーションが表示されるようになりました。 週間任務の種類を追加しました。週間任務でポイントを獲得できる任務に、以下の達成条件を追加しました。格闘タイプのMSで出撃する 汎用タイプのMSで出撃する 支援タイプのMSで出撃する 特務指令書を達成する 週間任務の任務達成ログを演習場でも表示するようにしました。ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームにて、チャットログに「あと○回出撃で任務達成」などの任務達成ログが表示されるようになりました。 特務指令書関連特務指令書の種類を追加しました。特務指令書の任務に以下の達成条件を追加しました。敵拠点を破壊せよ! ランキング関連ランキング上位にランクインしている戦績を閲覧できるプレイヤーには、「○詳細表示」のボタンガイドが表示されるようになりました。 その他カスタムパーツ装備画面にて、機体性能が表示されるようになりました。カスタムパーツ装備画面で機体性能が表示されるようになり、一つ前の画面に戻らなくてもパーツ装備時の機体性能が確認できるようになりました。 オンラインルームでの称賛表示を変更しました。称賛を受けた際のチャットログの表示順を変更し、称賛ログが確認しやすくなりました。 2015/03/26 14 00 Ver.124.557.238.818 アップデート情報 MAP関連拠点入れ替えMAP「廃墟都市R」が追加されました. ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,廃墟都市R 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,廃墟都市R 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・キャノンⅡ Lv4 ゲルググM指揮官用 Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジム・ライフル Lv4 ゲルググFs用ビーム・ライフル Lv4 週間任務に関するお知らせ1.次回の週間任務について近日開催予定のキャンペーン準備のため、3/30(月)からの週間任務は行われません. 予めご了承ください. 2.週間任務専用設計図について任務の達成報酬である週間任務専用設計図は、以下の効果の対象外となります.バトルメモリーの「設計図:+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます. 2015/03/19 14 00 Ver.124.557.238.817 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv7 週間任務専用設計図の追加週間任務の報酬として、週間任務専用設計図が追加されました。 3/23(月)14 00 より開始される週間任務では、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)」のLV1設計図が入手できます。 ※週間任務専用設計図は、バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」によって完成率を増加させることはできません。 ※週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/03/19(木) ~ 2015/04/15(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。)この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 ▲トップに戻ります▲
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NK/W30-005 カード名:週末のデート 千棘 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《令嬢》?・《鍵》? 【永】記憶 あなたの思い出置場に「約束のペンダント」があるなら、このカードのパワーを+2000。 彼ったらいつも週末に~映画に誘ってくれて~ レアリティ:R 14/08/14 今日のカード 約束のペンダントを予め1回使っておくだけで常時パワー6500という到ってシンプルなテキスト。 ニセコイネオスタン構築は、如何にしてペンダントを思い出に送るかが重要になるので、ある程度のパワーを維持しつつペンダント使用のためにコストを節約できるこのカードはなかなか使い勝手が良い。レベル1で黄色のペンダントを使うならば、サーチ対象の有力候補になるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 約束のペンダント 1/1 EV 黄 約束のペンダント 1/1 EV 緑 約束のペンダント 1/1 EV 赤 約束のペンダント 1/1 EV 青
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/56.html
アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2009年1月 2008年12月 2008年11月 2008年10月 2008年9月 2008年8月 2008年7月 2008年6月 2008年5月 2008年4月 2008年3月 2008年2月 最新情報は公式サイトで確認してください。 アップデート予定 2009年1月4日週 アニメ&ゲーム新問追加配信(済) 2009年1月11日 検定試験追加配信(済) 2009年1月17日~1月25日 第7回全国大会の開催(終了)(開催告知) 2009年1月26日週 スポーツ新問追加配信(?) 2009年2月1日週 芸能新問追加配信(?) 2009年2月8日週 雑学新問追加配信(?)※11/5のアップデートの際のバグのため正解率が出てしまい新問が配信されたかどうかの確認がとれない 2009年2月15日週 学問新問追加配信 2009年1月 ▼2009年1月7日(水) ★ 全国大会開催のお知らせ ★■ 大会名 ■「第7回全国大会」■ 開催期間 ■2009年1月17日(土) 10 00 ~ 2009年1月25日(日) 23 59上記の日程で、「クイズマジックアカデミー5」では第7回全国大会を開催いたします。上位入賞者には、次回大会が終了するまでの間、特別な称号とカスタマイズアイテムが付与されます。 「アカデミーからのお知らせ」では告知されていないが、今回の大会に参加の上、携帯サイトでエントリーしたプレイヤーの中から上位23名に「AOU2009 アミューズメント・エキスポ特別杯」への出場権が授与される。(詳細)※特別杯の残り1枠は、携帯アプリ「クイズマジックアカデミーmobile3」の「1月大会」参加者から選抜される。(詳細) ▼2009年1月5日(月) ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の4つのテーマの検定試験を1月11日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「江戸時代検定」「国語力検定」「アニメソング検定」 「ハリウッド映画検定」 ■ ランキング集計期間 ■2009年1月11日(日) ~ 2009年2月14日(土) 2008年12月 ▼2008年12月8日(月) ★ 全国大会開催のお知らせ ★■ 大会名 ■「第6回全国大会」■ 開催期間 ■2008年12月15日(月) 10 00 ~ 2008年12月23日(火) 23 59上記の日程で、「クイズマジックアカデミー5」では第6回全国大会を開催いたします。上位入賞者には、次回大会が終了するまでの間、特別な称号とカスタマイズアイテムが付与されます。 ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の4つのテーマの検定試験を12月14日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「五輪検定」「世界遺産検定」「ROCK検定」 「モータースポーツ検定」 ■ ランキング集計期間 ■2008年12月14日(日) ~ 2009年1月10日(土) 2008年11月 ▼2008年11月20日(木) 今回のアップデートについても、「アカデミーからのお知らせ」および携帯サイトでは告知されていない。 店舗向けの案内FAXでは「クイズ問題の一部で、事実が変わった問題を修正」「クイズ問題の出題仕様を一部調整」と告知されている。 アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008112001 クライアント HAL J B A 2008112001 ▼2008年11月11日(火) 今回のアップデートについて、「アカデミーからのお知らせ」および携帯サイトでは告知されていない。 QMA公式サイト(PC版)では「クイズ問題の追加配信」「クイズ問題の一部で、事実が変わった問題を修正」と告知されている。 アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008111101 クライアント HAL J B A 2008111101 ▼2008年11月5日(水) ★ 全国大会開催のお知らせ ★■ 大会名 ■「第5回全国大会」■ 開催期間 ■2008年11月15日(土) 10 00 ~ 2008年11月24日(月) 23 59上記の日程で、「クイズマジックアカデミー5」では第5回全国大会を開催いたします。上位入賞者には、次回大会が終了するまでの間、特別な称号とカスタマイズアイテムが付与されます。 ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の2つのテーマの検定試験を11月9日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「ミステリー&サスペンス検定」「昭和検定」■ ランキング集計期間 ■2008年11月9日(日) ~ 2008年12月13日(土) 2008年10月 ▼2008年10月6日(月) ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の2つのテーマの検定試験を10月12日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「少年漫画検定」「漢字検定」「漢字検定」は日本漢字能力検定協会協力による検定試験です。■ ランキング集計期間 ■2008年10月12日(日) ~ 2008年11月14日(金) 2008年9月 ▼2008年9月8日(月) ★ 全国大会開催のお知らせ ★■ 大会名 ■「第4回全国大会」■ 開催期間 ■2008年9月20日(土) 10 00 ~ 2008年9月28日(日) 23 59上記の日程で、「クイズマジックアカデミー5」では第4回全国大会を開催いたします。上位入賞者には、次回大会が終了するまでの間、特別な称号とカスタマイズアイテムが付与されます。 ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の3つのテーマの検定試験を9月14日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「理科学検定」「トレイン検定」「アニマル検定」「理科学検定」は日本理科学検定協会監修の検定試験です。■ ランキング集計期間 ■2008年9月14日(日) ~ 2008年10月17日(金) 2008年8月 ▼2008年8月18日(月) サテライト・センモニではまだ告知されていないが、店舗向けの案内FAXには「理科学検定」「トレイン検定」「アニマル検定」の配信が告知されている。いずれの検定も9月14日(日)より開始予定。 アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008081801 クライアント HAL J B A 2008081801 ▼2008年8月11日(月) ★ 全国大会開催のお知らせ ★■ 大会名 ■「第3回全国大会」■ 開催期間 ■2008年8月23日(土) 10 00 ~ 2008年8月31日(日) 23 59上記の日程で、「クイズマジックアカデミー5」では第3回全国大会を開催いたします。上位入賞者には、次回大会が終了するまでの間、特別な称号とカスタマイズアイテムが付与されます。 ▼2008年8月5日(火) ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の2つのテーマの検定試験を8月10日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「高校野球検定」「アイドル検定」■ ランキング集計期間 ■2008年8月10日(日) ~ 2008年9月13日(土) 2008年7月 ▼2008年7月17日(木) ★ 全国大会開催のお知らせ ★■ 大会名 ■「第2回全国大会」■ 開催期間 ■2008年7月25日(金) 10 00 ~ 2008年8月3日(日) 23 59上記の日程で、「クイズマジックアカデミー5」では第2回全国大会を開催いたします。上位入賞者には、次回大会が終了するまでの間、特別な称号とカスタマイズアイテムが付与されます。 ▼2008年7月16日(水) ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の2つのテーマの検定試験を7月17日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「三国志検定」「クラシック検定」■ ランキング集計期間 ■2008年7月17日(木) ~ 2008年8月15日(金) 新たなクエストが追加配信された。(クエストを参照) 全国オンライントーナメントのトーナメント参加者発表で表示される枠(シート)が変更できるようになった。購買部でシートを購入後、マイルーム内「シート変更」タブで変更可能。(購買部・マイルーム、アバターアイテム・コメントを参照)この機能追加に伴い、プレイ店舗名・学籍番号の文字が縁取りつきになった。(アップデート前は縁取りなしの白文字で表示) コース選択時に表示される「おでかけ中のペット」が実装された。(コース選択を参照) クイズ魔神イベント(ラスボス戦)が追加された。(4からの変更点を参照) 店舗向けの案内FAXに「ちびキャラカスタマイズアイテムの追加配信」とあるが、アップデート時点で購入可能なアイテムは増えていない。 アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008071601 クライアント HAL J B A 2008071601 2008年6月 ▼2008年6月9日(月) ★ 全国大会開催のお知らせ ★■ 大会名 ■「第1回全国大会」■ 開催期間 ■2008年6月16日(月) 10 00 ~ 2008年6月22日(日) 23 59上記の日程で、「クイズマジックアカデミー5」でははじめての全国大会を開催いたします。上位入賞者には、次回大会が終了するまでの間、特別な称号とカスタマイズアイテムが付与されます。 ▼2008年6月3日(火) ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の2つのテーマの検定試験を6月8日(日)より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「メタルギア検定」「80年代検定」■ ランキング集計期間 ■2008年6月8日(日) ~ 2008年7月12日(土) 「メタルギア検定」開始に併せ、デモ時の「メタルギア・ソリッド4」のCM放送が追加配信された。サテライト・センモニ共に、キャラ紹介ムービーが流れた直後に放送された。(7/12の集計終了と同時に、CMの放送も終了) アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008060401 クライアント HAL J B A 2008060401 2008年5月 ▼2008年5月19日(月) ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の2つのテーマの検定試験を5月20日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「競馬検定」「ロボットアニメ検定」■ ランキング集計期間 ■2008年5月20日(火) ~ 2008年6月21日(土) サテライト・センモニではまだ告知されていないが、店舗向けの案内FAXには「80年代検定」「メタルギア検定」の配信が告知されている。いずれの検定も6月8日(日)より開始予定。 店舗向けの案内FAXに「ちびキャラカスタマイズアイテムの追加配信」「クイズ問題の追加配信」と記載されているが、いずれも今回のバージョンアップ前に配信済。 アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008051901 クライアント HAL J B A 2008051901 2008年4月 ▼2008年4月22日(火) 上級魔術士への昇格試験を修正いたしました。旧仕様決勝戦で優勝、または1~3回戦のいずれかで1位通過せよ(ガーゴイル組以上) 新仕様決勝戦まで勝ち残れ※ 組の指定はありません 「全国オンライントーナメント」での獲得魔法石を修正いたしました。 階級 旧仕様 新仕様 見習魔術士 1個 2個 初級魔術士 中級魔術士 2個 3個 上級魔術士 3個 4個 「全国オンライントーナメント」予選でのクイズ問題の難易度を修正いたしました。明らかに全体的に難易度が易しくなった。 「全国オンライントーナメント」のコース選択画面に表示されていた「ジャンルと問題形式の組み合わせ」が、問題形式しか表示されなくなった。ジャンルは常に「???」表示に変更された。 ランダム系はサブジャンル名形式表示が無くなり、すべて「ランダム」と表示されるようになった。このためドラゴン組では「ランダム」が1コース内に複数個表示される場合がある。 ランキング集計期間が終了した検定試験の獲得魔法石が変更された。(新作検定は今まで通りの魔法石を獲得できる。) ランク 新テーマ 既存テーマ Sランク 50個 30個 Aランク 30個 15個 Bランク 15個 10個 Cランク 5個 5個 トーナメント参加者発表時、SDキャラがしゃべる間に他のキャラを選択してもしゃべるようになった。(これ以前のバージョンでは、1つのキャラがしゃべる間は他のキャラを選択しても無反応だった) 「アカデミーからのお知らせ」の内容が長文に亘る場合、スクロール表示するようになった。スクロール表示中、センモニでは画面下の左右ボタン押下、サテライトでは画面の上下をタッチすることで任意にスクロールできる。 店舗向けの案内FAX、およびQMA公式サイトに「ちびキャラカスタマイズアイテムの追加配信」「クイズ問題の追加配信」と記載されているが、いずれも今回のバージョンアップ前に配信済。 アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008042201 クライアント HAL J B A 2008042201 ▼2008年4月7日(月) ★ 検定試験配信のお知らせ ★以下の3つのテーマの検定試験を4月23日より開始いたします。■ 検定試験のテーマ ■「アメリカ検定」「戦国時代検定」「お笑い検定」■ ランキング集計期間 ■2008年4月23日(水) ~ 2008年5月24日(土) 2008年3月 ▼2008年3月31日(月) 特定の条件下で、昇格試験に合格したにも関わらず、階級が下がってしまう現象が発生していました。この不具合を修正いたしました。 クエストのシステムを追加いたしました。購買部にて受領できるようになります。 クイズ問題の一部で、事実が変わった問題を修正いたしました。 全国オンライントーナメントのトーナメント参加者発表で表示される「ただいま昇格試験中!」の表示方法が変更された。アップデート前:「昇格試験中」の文字全体が明滅する アップデート後:「昇格試験中」の文字が固定化、文字の輪郭内が明滅する 一部の昇格試験において、所属組判定が行われていなかったバグが修正された。 その他、細かいバグ修正など。(バグ・不具合を参照) アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008033101 クライアント HAL J B A 2008033101 ▼2008年3月4日(火) 「ノンジャンル・○×クイズ」の正解率が正しく集計されておりませんでした。この不具合を修正いたしました。この修正に伴い「ノンジャンル・○×クイズ」の正解率を3月4日早朝のメンテナンス時にリセットいたしました。 更新後バージョンで一度でもプレイした場合、更新前バージョンではプレイできないようになった。カードを挿入すると「ゲームのバージョンが古いためプレーすることができません」と表示され、カードが排出される。 アップデート後のバージョン センターモニター HAL J A A 2008030301 クライアント HAL J B A 2008030301 2008年2月 ▼2008年2月20日(水) お待たせしました。クイズマジックアカデミー、新学期始まりました! リリースバージョン センターモニター HAL J A A 2008012101 クライアント HAL J B A 2008012101
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/397.html
登場条件 目標パラメータ ほむらの初期パラメータ 呼び方 デートスポット 誕生日プレゼント エンディングパターン その他 イベント 関連項目 登場条件 次の条件のいずれかを満たすと登場する ストレスが25以上の時に任意の平日コマンドを実行 体調が110以上ある状態で平日コマンドで休養を実行 生徒会に入会する(入ってすぐやめても登場条件を満たしている) 一文字茜登場済・ほむら未登場の場合、一文字とのデート回数が一番少なければダブルデートで登場。 目標パラメータ 運動150以上・雑学120以上 ほむらの初期パラメータ 体調 150 文系 25 理系 15 芸術 30 運動 80 雑学 50 容姿 40 根性 60 呼び方 普通以上 赤井さん・赤井・ほむら 友好以下 会長 ときめきのみ ほむらさん 絶対NG 赤井ちゃん・ほむらちゃん 評価を問わず、修学旅行での行動に誘われた時は「あっ、ほむら」。嫌われてる状態での通話では「赤井ごめん!」となる。 デートスポット 好きな場所 ゲームセンター・遊園地(ジェットコースター・バーチャルハザード・オチール)・海・山 嫌いな場所 植物園・美術館 追加デートスポット [[ファーストフード]] 中央公園・タワー・コンサート会場(アオシス以外)・スケート場・ゲームセンター・ボーリング場・水族館 [[喫茶店]] ショッピング街・カラオケ・映画館(マルハゲドン、ゴッドリラーvs二大帝国) 茶店 植物園・美術館 [[大衆食堂]] 動物園・遊園地・室内プール 誕生日プレゼント 1年目 2年目 3年目 ○ サンドバッグ 安眠まくら DGゴッドリラー △ スニーカー オルゴール 栄養ドリンク × ハンドバッグ リボン 目覚まし時計 エンディングパターン 1種類のみ その他 他キャラとの相性 こちらを参照のこと。 爆弾爆発の影響 自分の爆弾 大 他人の爆弾 中 デート時必要最低容姿 21 イベント イベント名 発生時期 評価 その他の条件等 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ DISC2、3 なし 登場時イベント。 竜虎百発乱れ打ち DISC2 なし 縁日でデート 合宿ほむらを追え1 夏合宿3日目 なし 生徒会に所属している事 焼き芋の季節(※1) 10/15~11/25 友好 晴れの日に20%の確率で発生。3年目は発生しない 合宿ほむらを追え2(※2) 夏合宿3日目 なし 生徒会に所属している事・「購買部を探す」を選択 おっす!和美ちゃん(※3) DISC3、4 友好 晴の日に10%の確率で発生 ペンギン好きけ? DISC3 なし 水族館のペンギンショーデート初回時発生 会長キック DISC3、4 なし 下校時に断られる呼び方で呼ぶ。ちゃん付けすれば確実 なつかれた犬 DISC4、5 友好以上 幼年期「29号ロボ」必須、晴れた日に10%の確率で発生 主、ゲット!(※4) DISC4 友好以上 山でデート 買い食い 2001.6/25~7/7 普通以上 2001年6月25~7月7日。下校時イベントで雨不可。アルバムには残らない 合宿ほむらを追え3 夏合宿3日目 なし 生徒会に所属している事 ほむら巡回中 2001.10/8~11/2 ときめき 生徒会に所属し期間中に部活コマンドか文化祭準備コマンドを実行 子供向けゲームコーナー 2001.11/3 ときめき 同じクラスでゲームコーナーを選択 超戦士ドラゴン(※5) 冬服時 ときめき 幼年期「超戦士ドラゴン」必須・デート時の待ち合わせで発生・雨天時不可 聞くなよそんなこと 2001.12/24 ときめき クリア可能・「かわいいスカート」をプレゼントすると、以降服装が変化 ※1 2年目でも発生するイベントだが、イベントコンプリートを目指すのであれば確実に1年目にこなしておきたい。 友好状態限定イベントなので、2年目に持ち越すとタイミングを逸する可能あり。 ※2 校長室や教室を捜してしまうと「合宿ほむらを追え1」と同じ絵&結果になってしまう。 1年目・教室、2年目・購買部、3年目・校長室、の順番に捜すと違う写真をアルバムに残せる。 ※3 友好時限定のイベントなのにDISC3から発生するイベント。 おそらく修学旅行を終えたらときめき状態になってしまうので、2学期1,2週目に確実に発生させたい。 ※4 意外と見逃してしまうイベント。DISC4に入ったらすぐほむらを釣りに誘って確実に発生させておくと良い。 期間中はこのイベントは何度でも発生する。ほむらから誘ってきた場合も同じ。 ※5 クリスマスで「かわいいスカート」をプレゼントした後は発生しなくなるので注意。(通常版ではプレゼント後でも発生する) 友好度がかなり上がりやすく、ときめき度も素では上がりにくいものの参照パラが一定以上ならちゃんと上がる。 クリアするだけならそこまで難しくはないだろう。 しかし、赤井ほむらの攻略で最難関なのはクリアやイベント回収ではなく、1年目の彼女の誕生日に部屋に入れてもらうことだろう。 ほむらをさっさと登場させる(生徒会に入ればGW明けすぐにも登場するはず) 毎月1回以上デートをする ほむらの誕生日までにパラメータを運動120以上・雑学100以上に伸ばすこと これで誕生日プレゼント(サンドバッグ)を渡せば部屋に入れるはずである。 6月第1週にある体育祭で活躍出来るよう、運動を先に伸ばした方が良い。 休日に運動コマンドを実行するだけでも、体育祭までに運動120は達成可能である。平日に実行すると体調が大きく減るので非推奨。 雑学については、寿美幸を出してでも平日に遊びコマンドを実行しないと間に合わないと思われる。 遊びはストレスがかなり減るが体調は下がりやすいので、合間に生徒会活動を挟むことで体調・ストレスを管理しよう。 生徒会に入会した際のほむらからの歓迎(?)イベントをアルバムに残したい場合は、 科学部か茶道部に入ってストレスが25以上になるまで平日に実行し続け、ほむらが登場したら生徒会に転部。 そのあと上記の通り運動と雑学を上げていけば間に合う。 + 佐倉楓子以外登場させず、生徒会にも入部せずに部屋へ入れてもらう攻略法 やってみたらできたので記しておく。(血液型は一番相性が悪いA型で挑戦した) ただ、コマンド成功率(特に休日)が高くないとダメかもしれない。 GW明けまでは平日に茶道部、休日に運動か遊びをする。(ストレスの登場条件でほむらを出す) 以降は体調が尽きるまで平日に運動、休日に遊びをする。(八重花桜梨を無視するのを忘れずに) 体調が尽きたら平日に茶道部、休日に休養か遊びをする。 多分デート無しでOK。(7/4に初めて電話した時点で既に友好になっていた) 裸Tシャツが拝めないのは少し残念な気もするが、主人公の育成にほとんど余裕がないので諦めざるをえないと思われる。 当日にデートが入っていない場合は部屋着姿で出迎えてくれるが、この姿で出てくるのはこの時だけなので当日にはデートを入れないように。 また、とにかく追加デートが豊富である。 ほとんどのデートスポットで追加デートが発生し、全キャラ中で唯一全4箇所の追加デートスポットに行ける。 茶店に行くにはほむらが好きではない美術館か植物園に行く必要があるが、 遊び人のせいか苦手な場所でも好印象を与えられる事が多く、心配はいらないだろう。 よってアルバムの写真の枚数も半端じゃないくらい稼げるはず。 3年目のクリスマスに「かわいいスカート」をプレゼントしても以降の立ち絵には肝心のスカート部分がほとんど映されていないのが残念ではある。 白雪美帆と並び、寿美幸に次いで坂城匠に狙われやすいキャラではあるが、生徒会に所属していれば心配無用と言える。 体調と根性は放っておいてもお釣りがくるほど貯まるので、運動を上げておけば完璧。 校長の出番を与えずに秒殺してしまおう。 関連項目 赤井 ほむら
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/387.html
8/12 NEW! モンスターのスキルバランス、スキルエラーおよび説明修正に関しまして 8/6 ver1.2.1アップデート情報 「風ドラゴンナイト」スキルに関する追加のご案内 ver1.2.1データ適用エラーに関するご案内 8/4 新コンテンツアップデート予告 7/31 【iOSエラーに関しまして】 過去のお知らせ
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/19.html
アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2014年7月 2014年6月 2014年5月 2014年4月 2014年2月 2014年1月 アップデート予定 2014年7月 ▼2014/07/30 センターモニター LMA J A A 2014073001 クライアント LMA J B A 2014073001 ゲーム仕様の追加新イベント 『3つの力で立ち向かえ!邪神封印戦』 に対応する為のデータを追加致しました。 『協力プレー』 における新フィールドのデータを追加致しました。 カスタマイズアイテムのデータを追加致しました。 2014年6月 ▼2014/06/25 センターモニター LMA J A A 2014062501 クライアント LMA J B A 2014062501 ゲーム仕様の追加『協力プレー』における新フィールドのデータを追加致します。 カスタマイズアイテムのデータを追加致します。 2014年5月 ▼2014/05/20 センターモニター LMA J A A 2014052001 クライアント LMA J B A 2014052001 ゲーム仕様の追加『協力プレー』における新フィールドのデータを追加致します。 カスタマイズアイテムのデータを追加致します。 2014年4月 ▼2014/04/23 センターモニター LMA J A A 2014042301 クライアント LMA J B A 2014042301 ゲーム仕様の追加新イベント『ジャンル別!クイズ力測定バトル』に対応する為のデータを追加致しました。 『協力プレー』における新フィールドのデータを追加致しました。 カスタマイズアイテムのデータを追加致しました。 2014年2月 ▼2014/02/19 センターモニター LMA J A A 2014021901 クライアント LMA J B A 2014021901 ゲーム仕様の追加・改善『協力プレー』における新フィールドのデータを追加致しました。 カスタマイズアイテムのデータを追加致しました。 『全国オンライントーナメント』における合格点を調整を致しました。 『協力プレー』におけるアシストレベルの報酬を調整致しました。 各種ゲーム画面の演出を調整致しました。 2014年1月 ▼2014/01/31 センターモニター LMA J A A 2014013002 クライアント LMA J B A 2014013002 ゲーム仕様の改善全国オンライントーナメントの演出を調整致しました。 症状の改善全国オンライントーナメントにて準決勝進出回数が正しく計算されていない症状を改善致しました。 階級が賢者のプレーヤーが全国オンライントーナメントをプレーすると正常に動作しないことがある症状を改善致しました。 ▼2014年1月23日(木) リリース(2014年x月xx日)バージョン センターモニター LMA J A A 2014012301 クライアント LMA J B A 2014012301 ゲーム仕様の追加QMA天の学舎のデータを追加致しました。
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概要 アップデート方法PS3 PS4 PS Vita 一覧表Ver.1.03(2016年10月13日) Ver.1.02(2016年9月21日) Ver.1.01(2016年8月3日) 概要 本作のアップデート履歴。 以下、全てPS3/PS4/PSVita共通の内容である。 アップデート方法 PS3 PS4 ゲーム機本体をインターネットに接続した状態で起動する。 PS Vita Live Area上でアップデートボタンをタップする。 一覧表 Ver.1.03(2016年10月13日) 以下の不具合修正 張苞の無双乱舞「連刃千撃」で停止する 技の説明の一部に誤りがある 戦功目標報酬の宝箱が入手できない 一部の武将に、天絆鏡のSP報酬が正常に付与されない その他、いくつかの不具合を修正 Ver.1.02(2016年9月21日) 追加機能難易度「究極」(クリアデータ引継ぎ後に選択可能) 「八卦泉」のスキル一括習得時、直前の予約を取り消せる機能 「商人」で各武器の収集状況を確認できる機能 調整・改善所持している武器の並び順(ランクなどに応じて降順) 武器の属性効果の発動確率(上方修正) 以下の不具合修正再加入した仲間のSPが正しく反映されない その他、いくつかの不具合を修正 Ver.1.01(2016年8月3日) 以下の機能を追加「商人」で武器を装備できる機能 所持している武器を一括で売却する機能 特殊壁紙 「オプション」で、コントローラーのスピーカーからの音声出力をオン/オフできる機能 以下の事項を、調整・改善いくつかのUI 以下の不具合を修正共鳴乱舞を行うと停止することがある 「鑑賞室」の「イベント一覧」で、連続してイベントを視聴すると停止することがある 中断保存を行い再開すると、状態異常のステータスが消えてしまう 特定の攻撃を行うと共鳴乱舞のUIが正しく表示されない フリー戦闘「常山乱戦」の戦功目標が達成できない その他、いくつかの不具合を修正
https://w.atwiki.jp/apex145/pages/19.html
アップデート情報(10月13日〜) 10月13日のアップデート情報 「https //w.atwiki.jp/apex145/pages/18.html」
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/33.html
アップデート情報 steamで公式の発表したアップデート情報を Google翻訳をして掲載しています。 また、一部に編集を加えています。 画像やGIF、リンク等はゲーム公式steamを ご覧ください。 ------------------------------ こちらでは次期追加予定の#SR(Status Report) や大型アプデ等のメインのアプデ情報を掲載して います。情報はR6/05/23のものからになります。 Hotfix›››バグ修正などのプチアプデはこちら Steamニュース›››ゲーム公式Steamニュース 今後のアップデートの予定表(画像) 更新されたアップデート表 (2024/08/09) + ... ※初期の予定表になります。 アップデート情報今後のアップデートの予定表(画像)コミュニティアップデート #2 (2024/09/18) SR #16 あなたのことを考える (2024/09/05) クラッシュデプス (2024/08/12) 8月12日にクラッシュデプスは到達します! (2024/08/09) SR #15 接近するクラッシュデプス (2024/07/24) フラットヒルからの霧 (2024/06/27) SR #14 霧が近づく… (2024/06/17) SR #13 クラッシュ デプスの初見 (2024/05/28) コミュニティアップデート#1 (2024/05/23) コミュニティアップデート #2 (2024/09/18) + ... 尊敬する同僚の皆さん、こんにちは! GATE の科学者 (つまりあなたです) は、あなたの素晴らしい推理と提案を常に私たちの心に留めています。皆様の素晴らしいアイデアを称えて、このコミュニティ アップデート #2 にそのアイデアをたくさん実装しました。私たちはあなたのアイデアと私たちのアイデアを取り入れて、あなたが飲むためのおいしいアイデアスープを作りました。 本日のアップデートに関するビデオブログはこちらです。ワイルドなものですね! Community Update #2動画 詳細を聞きますか? 「接続の問題、パフォーマンス、NPC のスポーン」 私たちは、科学者が直面しているさまざまな問題に対処するために取り組んできました。このアップデートでは、これらの問題を解決するために、Abiotic Factor の基礎となるいくつかの主要なサポート構造をアップグレードしました。それらは次のとおりです。 フレミング エラー - 通常の Steam ネットワークから Steam ソケットへの切り替え これがフレミング問題の主な原因であると私たちは考えています。この問題についてはまだ調査が必要ですが、制御された環境でフレミング接続の問題を再現しており、このスイッチによって問題が解決されたようです。これは、ホスティングと参加の内部動作の変更であるため、新たな問題が発生する可能性があります。今後もこの状況をお知らせください。 プッシュモデル ネットワーキング クライアントに送信されるネットワーク更新が必要なものを常にチェックするのではなく、もう少しオンデマンドでデータを要求する新しいネットワーク方法に切り替えました。これにより、ホストのコンピューターの CPU データ負荷が大幅に軽減されます。ホスト プレーヤーは、この変更によりかなりのパフォーマンスの向上が見られるはずです。 エンジンのアップデート Unreal Engine 5.3 から 5.4 にアップデートしました。これは、開発チームがいくつかの新しいツールを使用し、Epic による新しい最適化を活用するための一般的なバックエンド アップグレードにすぎません。ここではあまり変化に気付かないかもしれませんが、グラフィック設定のプリセットのいくつかをやり直したので、このアップデートを起動するときにグラフィック設定を微調整することをお勧めします。 NPCスポーンの刷新 私たちは、特定のエリアに入ったときに NPC が十分な速度で表示されないという多くの問題の報告を確認し、私たち自身も経験しています。以前に訪れたエリアに戻ったときも含めて、NPC のスポーン システムを完全に見直したので、より迅速な存在が表示されるはずです。ここにはまだ特定できていない問題が潜んでいる可能性がありますので、問題を見つけたら引き続き報告してください。 「サンドボックス設定 - ワールド選択から編集可能」 タイトルのとおり、ワールド選択画面からいつでもワールド セーブのサンドボックス設定を変更できるようになりました。ワールド保存を選択したら、[サンドボックス設定の変更] ボタンをクリックするだけです。これは、難易度を調整したり、何でも変更できることを意味します。難点と言えば… 「新しい難易度設定!」 さらなる難易度のオプションが登場しました!ノーマル、ハード、アポカリプティックの 3 つの難易度から選択できるようになりました。このオプションは、新しいサーバーを作成するときと、既存のワールド セーブを選択するときのサンドボックス設定の両方で使用できます。 難易度モードは次のとおりです。 Normal(ノーマル) これが新しいデフォルトの難易度です。このモードでは一部の NPC のバランスを再調整し、反応時間と能力の一部を制限しているため、これは以前の「デフォルト」よりもわずかに簡単になります。これは、デフォルトでより寛容なランドスケープを作成するためですが、同時に、私たちが意図する挑戦と難易度の目標に沿ったものになります。 NPC のスポーン密度 (エリア内に存在する敵の数) は、単独の科学者の場合とほぼ同じです。 Hard(ハード) この難易度モードは以前のデフォルト設定よりもわずかに難しく、NPC の反応時間が速くなり、スポーン密度が高くなり、さらにいくつかの能力にアクセスできるようになります。経験豊富な科学者や、もう少し挑戦的でより高い NPC スポーン数を求めている科学者は、このアップデートでサンドボックス設定の難易度をハードに変更することをお勧めします。これは、ワールド選択メニューまたは新しいワールド保存を作成するときに簡単に実行できるようになりました。 Apocalyptic(アポカリプス 黙示録) 本格的な挑戦を求めている人には、難易度「黙示録」に挑戦することをお勧めします。また、その一部の面で若干公平性を損ねています。これより上の難易度も検討していますが、まだその衰退を打ち破る準備ができていません。 「チェックインターミナル」 GATE カスケード研究施設の探索中、多かれ少なかれ各セクターの開始時にチェックイン ターミナルと少なくとも 1 つの他の場所に遭遇することになります。これらの新しいチェックイン ターミナルは、必要に応じて死亡時に復活できる単一のポイントを提供するだけです。これによってベッドのスポーン ポイントやその他のスポーン ポイントが消去されるわけではなく、別のオプションが提供されるだけです。 キャラクターは一度に 1 つのチェックイン ターミナルにのみ保存できます。 「インベントリスロットのお気に入り化」 インベントリ内のスロットを右クリックして、お気に入り (およびお気に入り解除) できるようになりました。お気に入りに登録すると、配布パッドに立っているとき、または他のスタッキング方法を使用しているときに、このスロットのアイテムがインベントリから取得されなくなります。 「素晴らしい魚たち」 珍しい魚の亜種は、より一般的なものと区別するために、さまざまな色や模様でより希少に見えるようになりました。ここではすべてをネタバレするつもりはありませんが、既存または新しいキャッチにいくつかの改善が加えられていることに気づくでしょう。 そして、これらの珍しい生物学的美しさを披露するために、水族館を紹介します。この容器には最大 6 匹の魚が収まり、電源が入っている限り、それらを無期限に保存できます。そのバブラーを泡立て続けてください。 「アップグレードされたカート」 新しい保管場所と特定のアイテムを輸送するためのより良い方法を追求する中で、プラットフォーム カートはさまざまな方法でアップグレードできるようになりました。レシピを見つけたら作成できる、次のクラフト可能なプラットフォーム カートを追加しました。 プラットフォームカート - ヘッドライト付き! (懐中電灯キーで切り替えます) ハザードカート - 危険物をより安全に輸送します。 水族館カート - フィッシュシッターが見つからない場合に最適です。水族館とは異なり、魚を永久に保存することはできませんが、それでももう少し長く保存できます。 「コンテナに頼る」 最後に冷蔵庫に行ってトマトを手に取ったのを覚えていますか?冷蔵庫にはエイリアンの部分も保管されているため、冷蔵庫から放出される放射線によってあなたの DNA 全体がどのように揚げられたかを覚えていますか?まあ、もう心配しないでください。 レシピのロックを解除すると、ハザード冷蔵庫が利用できるようになります。この冷蔵庫は通常の冷蔵庫と同じように機能します (レシピに冷蔵庫も必要です) が、内部から放出されるすべての放射能をブロックするという追加の利点もあります。そろそろ時間ですかね?しかし、それだけではありません。 もう少し長期的なものをお探しですか?それとも物事を冷やすより良い方法でしょうか?冷凍庫があなたをサポートします。このレシピのロックを解除すると、この冷凍室に食品を無期限に保存できるようになります。 「シェフズカウンターのアップグレード - アイテムの輸送」 世界中のすべての体性胃内科医からの一般的な要望により、Dr. Thule's はシェフのカウンターにアイテムトランスポーターを導入するのを支援してくれました。シェフズカウンターのクラフト側を使用するときに、ベンチアップグレードからこのアップグレードを選択できるようになりました。 あなたがとても親切に質問してくれたので、シェフズカウンターには食べ物タイプのレシピのみが表示されるようになりました。 「装身具のトラブル」 装飾品を追加すると、どれかを選択するのが難しくなります。確かに、バフが必要な人もいるでしょう - そして私たちはそれらについて考えています - しかし、いくつかは簡単です (私はあなたを見ています、IS-0052)。私たちはビッグサイエンスの頭脳を結集し、真剣に考え、解決策を見つけ出しました。それはずっと顕微鏡を通して私たちを見つめていました。 2番目。小物。スロット。楽しむ。よし。 「新しい弾薬の種類」 新しいシステムを始めるために、これまでに見たことのない 1 つの新しい弾薬タイプと新しいダメージ タイプを導入します。アシッドボルト。 非常にステルス性の高い武器である Office Crossbow は、より長い間、より重要な意味を持ち続けるはずです。釣り竿の餌を交換するのと同じように、リロード アクションを押し続けると、インベントリに弾薬の種類がある限り、武器に含まれる弾薬を変更できる放射状のホイールが表示されます。 きっとご質問があると思いますが、将来的にはさらに多くの弾薬の種類を検討したいと考えています。研究開発の結果については、時期が来たらお知らせします。 「仲間に食事を与える」 同僚が床に落としたアンテバーガーを食べる時代は終わりました。 (...あなたがそうなってほしいなら。私たちは判断しません。) 食品タイプのアイテムを持ったまま右クリック (Alt Fire) できるようになり、同僚の科学者がそれを掴むことができるようになります。あなたの料理を共有するための、よりエレガントでソーシャルな方法です。 「サンドボックス設定 ホストはデスバッグにアクセス可能」 新しいサンドボックス設定 (デフォルトでオン) を追加しました。これにより、ホスト プレーヤー (または管理者) が科学者がバケツを蹴ったときにドロップしたデス バッグにアクセスできるようになります。この変更により、死のバッグをより伝統的なコンテナに変更する必要が生じたので、当面はすべての死のアイテムを迅速に取得する機能を削除しましたが、今のところ、このプロセスにわずかな時間がかかることにほぼ満足しています。もう少し時間をかけ、それがどのように死に重みを与えるのか。 また、デスバッグが新しい場所に移動したかどうかを示すチャットメッセージも追加しました。これにより、「私の戦利品は一体どこに行ったのか!?」という疑問が軽減されます。フォーラムの投稿。ちなみに、彼らはウォーレンに行きました。 Steam レビューで必ず彼を引用してください。 「サンドボックス設定 構造サポート制限」 デプロイ可能ファイルのデフォルトの構造サポート制限を 3 から 5 に増やしました。また、これを [サンドボックス設定] メニューで変更できる変数にしました。ゼロに設定すると、この要件が完全に削除されます。 バランスを考慮してデフォルト値を推奨しますが、私たちはあなたの母親ではありません。おそらく。 「新しい収集品」 ボブルヘッドからフィギュアまで、新しい収集品がたくさんあります。また、いくつかの敵の Compendium エントリに新しいキル数セクションを追加しました。これらのキル数に達すると、レシピ報酬を受け取ることができます。これらに注目してください。 「有意義な仕事」(※職種選択) ジョブをもう少し意味のあるものにするための継続的かつまだ最終的な取り組みでは、主要なスキルであると思われる内容に基づいて、すべてのジョブに XP ボーナスを追加しました。これらのボーナスはベースラインですが、食べ物や装備から得られる他の XP ボーナスと積み重ねられます。順不同で… [研究所助手] は +50% のスニーキング XP を獲得します。 [感染生態学者] は +50% First Aid XP を獲得するようになりました。 [トランス・キネマティック研究者] は +75% の Fortitude XP と +50% Strength XP を獲得します。 [建築技術コンサルタント] は +50% の建設 XP を獲得します。 [植物遺伝学者] は +50% の農業 XP を獲得します。 [身体医学者] は +50% の料理 XP を獲得するようになりました。 [超理論物理学者] は、+50% の投擲 XP と +50% の製作 XP を獲得するようになりました。 [防御アナリスト] は +75% 精度と +75% リロード XP を獲得します。 (学習が遅い特性の影響はまだ受けています。) [サマー インターン] は「白紙の」ジョブのままであるため、追加の XP 獲得はありません。 私たちは、ジョブを改善し、より意味のあるものにすることに関する議論や提案を認識しています。私たちはあまりにも厳しいもの(スキルに上限を設けたり、特定の仕事に就いている場合に特定のスキルを締め出すなど)は考えたくないので、解決策はおそらくもう少し微妙なものになります。これは継続的な会話であり、私たちは科学コミュニティと継続的に話し合うことができてうれしいです。どこまでうまくいくか見てみましょう! 「自動販売機でのベント」 強さレベル 8 の重火器パークでは、重火器を適切に振ることができるようになり、自動販売機を永久に破壊して中身を周囲に散らすことができるという追加のボーナスが追加されました。このリソースを利用可能な状態に保ちたい場合は、これを行うべきではないかもしれませんが、私たちは自由の方が重要だと考えているので、あなたを止めるつもりはありません...ファームパフ。 「もっとたくさんのスープ」 より多くの食材、特に魚を活用するために、スープのレシピをさらに追加しました。 また、かなりのフィードバックもいただいており、スープレシピ学習システムを改善するか、もっと魅力的なものにする方法を検討しています。 Bad Soup に対する批判の声もいくつか聞きました。うーん。興味深いことですが、変化には時間がかかります。乞うご期待。 「クライアント保存の削除」 他の人のワールドセーブでプレイする場合、クライアントプレイヤーはエスケープメニューからサーバープロファイルにアクセスし、キャラクターセーブデータを削除できるようになりました。これにより、クライアントはホストがサーバー ファイルを調べなくても、サーバー上でキャラクターの保存を再開できるようになります。クライアント キャラクターの保存を削除すると、すべてのインベントリ戦利品は、お気に入りのセキュリティ担当者ウォーレンによって戦利品バッグに入れられます。当分の間、ホストはこの方法で自分のキャラクターのセーブデータを削除することはできず、ワールドセーブから自分のセーブデータを削除する必要があります。アイテム紛失に注意! また、将来的にはキャラクターの特性をワールド内でリセットする計画もありますが、それはまだ通過する予定の敷居ではありません。 「アクセシビリティの更新」 ここではアクセシビリティを非常に重視しています。私たちは、できるだけ多くの科学者が GATE カスケード研究施設の科学的取り組みに貢献することを望んでいます。さまざまな音に敏感な人のために、ミソフォニアのオプションを大幅に更新しました。また、嘔吐関連のエフェクトをオフにするモードも追加しました。 これらの設定の詳細については、このセクションをアクセシビリティ ディレクターの Kate に引き継ぎます。 おい、科学者たち! これら 2 つのアクセシビリティ オプション (1 つは新しいもの、もう 1 つはアップグレードされたもの) について詳しくお話しできることをとても楽しみにしています。 嘔吐FXを無効にする 嘔吐恐怖症モード 嘔吐恐怖症の科学者がこれ以上苦しむことはありません。 嘔吐恐怖症モードの切り替えは、アクセシビリティ設定メニューにあります。 [アクセシビリティ - その他] セクションにあります。クモ恐怖症モードと同様、嘔吐恐怖症モードはデフォルトではオフになっていますが、いつでも有効にすることができます。このモードを使用していない科学者は、使用している科学者の影響を受けませんし、その逆も同様です。 嘔吐恐怖症モードを使用する場合に予想されること 科学者は自分自身や施設内の他の科学者が嘔吐しているのを見たり聞いたりすることはありません。 嘔吐物の水たまり(デカール)が表示されなくなります。 気分が悪いという科学者の会話は通常どおり聞こえます。 科学者が通常嘔吐する場合、その期間中、彼らの欲求は急速に減衰し、「食物と水を吐き出しました」というメッセージが HUD に表示されます。 施設内の別の科学者が通常であれば嘔吐すると、チャット ボックスに「 科学者名 は病気になりました」というメッセージが表示されます。 ゲームプレイにとって重要であるため、科学者は他の科学者の嘔吐物に当たる可能性があり、これは緑色の斑点として表示されます。いつものように水で洗い流すことができます! 静かな液体の飛沫音が時折聞こえることがありますが、視覚的な効果はありません。 この設定は遡及的ではありません。既存の嘔吐物の水たまりは、時間の経過とともに自然に消えるまで消去されません。 この新しいモードが少しでも安心をもたらすことを願っています。 ミソフォニアモードを更新 ABF が早期アクセスを開始したとき、ミソフォニア モードは、最も一般的なトリガーである食べたり飲んだりする音を簡単に切り替えるだけでした。ミソフォニアを持つ私は、きっかけが食卓をはるかに超えていることをよく知っています。ミソフォニアやその他の音過敏症とその引き金が現れる方法は大きく異なります。ある人にとっては心地よく、楽しい音でも、別の人にとっては刺激になったり、苦痛に感じたりする場合があります。普遍的な解決策はありません。 このアップデートの時点で、Abiotic Factor には 5 つの異なるミソフォニア トリガー カテゴリが追加されました。これら 5 つのカテゴリすべての音量は、他のオーディオ スライダーと同様に、スライダーを使用して 0% ~ 200% の範囲で個別に調整できます。 また、ミソフォニアの設置場所も変更されました。これらの新しいミソフォニア カテゴリは、[オーディオ設定] メニューの下部、[アクセシビリティ - ミソフォニア] セクションにあります。 新しいカテゴリの簡単な概要は次のとおりです。 飲食/飲料 SFX このカテゴリは、すする、がぶ飲みする、カリカリと噛むなど、飲食に関連する音に関係します。 呼吸音 SFX 全身スーツを着た状態で流れる密閉空間の呼吸音のカテゴリです。 これにより、必ずしもキャラクターの会話からすべての吸気と吐気が削除されるわけではありませんが、科学者や他のキャラクターからの「効果音」スタイルの発話をさらにいくつか追加しました。 ハミング SFX このカテゴリは、蛍光灯、エアコン、ファン、変圧器などの装置や照明の動作に関連するブーンという音に関係します。 (注 これをミュートした後も同様のハミングタイプの音が聞こえる場合は、オーディオ設定メニューにあるアンビエント音量スライダーを調整してみてください。) 高音 SFX このカテゴリは、金属のきしみ音、電気ビープ音、特定のアラームなど、高音または特に鋭い音に関係します。 (注 「高音」と「鋭い」の定義は科学者によって異なりますが、このスライダーはこれらの音のほとんどをカバーするはずです。) 反復的 SFX このカテゴリは、ガイガー カウンターのクリック音、水道の蛇口の水滴音、ビープ音など、パターンが繰り返される音や連続的に叩く音に関係します。 ご注意ください: 各カテゴリにリストされているサウンドは完全に網羅されているわけではありません。また、一部のサウンドが見逃されたり、誤って分類されたり、変更されたりする可能性があります。いつものように、これらの問題を発見したら必ず報告してください。 Abiotic Factor のアクセシビリティの向上は継続的な取り組みであり、開発全体を通して既存のオプションの更新と新しいオプションの追加を続けています。あなたのフィードバックは、反復と追加のたびに考慮されます。時間を割いてご意見を共有していただき、誠にありがとうございます。今後も引き続きご意見をお寄せください。そして何よりも、Abiotic Factorをお楽しみください。 ケイト アクセシビリティディレクター 「IS-0091」 に関する最後の注意事項 ここまで読んでいただきありがとうございます。もうすぐ終わります。最後に注意事項が 1 つあります。 IS-0091が人々の夢に侵入するという報告があります。これらの報告は無視してください。この現象に関する具体的な証拠はありません。また、これらのばかばかしい(そして率直に言って偏執的な)噂を阻止するため以外の理由がない場合、トゥーレ博士がIS-0091の再収容方法に積極的に取り組んでいることにも注目したいと思います。 私たちがどこから提案を集めているのか疑問に思っているなら、その答えは主に 💡 Scientific Suggestions Steam フォーラムからです。 Discord や Reddit などの他のプラットフォームからも情報を入手していますが、投稿するには Steam が最適であり、見逃すことはありません。 これらは主なハイライトにすぎませんが、完全なパッチノートをお探しの場合は、左側のハイライトされた単語をクリックして、魔法が起こるのを見てください。 そしていつものように、ゲーム内リンクからバグを送信し続けてください。そうすれば、私たちはこれらのアップデートを続けることができます! GATEカスケード研究施設の皆様、お疲れ様でした! 前進 -- 科学へ。 SR #16 あなたのことを考える (2024/09/05) + ... 尊敬する同僚の皆さん、こんにちは! ステータスレポートへようこそ!開発者として、私たちには大きなアイデアがあります。大きな、大きなアイデア。科学者として、あなたも大きなアイデアを持っています。私たちは時々、私たちの大きなアイデアをあなたの大きなアイデアと組み合わせて、古いアイデアのスープを提供したいと考えています。 要するに、私たちは別のコミュニティ アップデートに取り組んでおり、今から (10 月の) ハロウィン アップデートまでの間にリリースされる予定です。まだ具体的な日付を明らかにすることはできませんが、ここでちょっと計算してみることができます。結局のところ、あなたたちは天才です。 本題に入りましょう - コミュニティ アップデート #2 ではどのようなことを計画していますか? 難易度設定 ここですべてを説明するわけではありませんが、いくつかの重要な内容について説明します。私たちは、より厳しい罰を望む科学者のために、全体的な難易度を設定するシステムを追加していますが、下限 (より簡単な) 設定のバランスをより適切に調整しています。 これは、最終的にスナイパーのバランスを取ることを意味しますか?ああ、見てみましょう。 そうですね、ワールド作成に難易度オプションを追加しています。また、ゲームを開始した後に (ゲーム ファイルをいじる必要なく) サンドボックス設定を編集するためのメニューを追加しています。 各難易度の正確な詳細は後ほど明らかになりますが、現時点では、「難易度が高くなるほど敵の数が増え、AI の応答時間が速くなる」というようなものになると想定してください。これには、一部の科学者が少し不毛だと報告している地域で、より頻繁に、そして多数の産卵が行われる地域のいくつかを取り戻すことが含まれます。私たちは、本格的な挑戦を望む人にはかなりまともな難易度の変更を提供し、そうでない人にはノーマル難易度モードとのより良いバランスを提供すると確信しています。 挑戦したい科学者は、アップデートが終了したらすぐに難易度をハードに上げたいと思うでしょう。 水槽の中での生活 私たちは、珍しい魚のアートワークの追加に取り組んでおり、お気に入りの魚の友達を展示および保存するための水族館タイプのアイテムを追加しています。グラブグラブ。 持ち物を保管する このアップデートで私たちが焦点を当てているのは、ストレージの可能性の拡大です。私たちは、商品の輸送と保管のためのより多くの方法の必要性、要望、要望を聞いてきました。 Tier 2 プラットフォーム カートから食品を冷蔵する新しい方法まで、たくさんの新しいものが開発中です。ここでそれらのいくつかを見てみましょう - もちろん進行中の作業です。はい、それはヘッドライトです。 追加の装身具スロット 2 番目の装身具スロットを追加します。アクセサリーに興味のある科学者はきっと大喜びするでしょう。 新しい強みパーク 重火器には新たなユーティリティが追加されます。そして、私たちがユーティリティと言うとき、それはBIG CLUB ME GO SMASHY SMASHYを意味します。 当然のことながら、これにより自動販売機は二度と動作しなくなります。したがって、これは最後の手段として、または単に同僚の科学者を怒らせるためにのみ行うかもしれません。いずれにせよ、その選択肢は現在存在しています。 「品質、生活、そしてその間のすべて」 かなりの数の追加の生活の質の変更 (あなたからのリクエスト) も同様に進行中です。ここでは、私たちが調査中または積極的に取り組んでいるものの簡単なリストを示しますが、すべてを網羅しているわけではありません。これらの一部は最終的にコミュニティ アップデート 2 に組み込まれる可能性がありますが、一部は後で到着する可能性があります。できるだけ早くお届けできるよう最善を尽くします。 アイテム/スロットのお気に入り登録により、アイテムが自動的にスタックされたり、インベントリから並べ替えられたりすることはありません。 ジョブ/パークの再仕様。 クライアントがサーバー上のキャラクターを削除して最初からやり直すことができるようにする。 魚の罠。 より多くのペイント可能な展開可能アイテム。 セクター間またはセクターの開始時に追加のリスポーン ポイント/チェックポイント。 いくつかの新しい鎧と武器。 構築/サポートの制限が少なくなる。 特定のフレンドリーな装飾品のアップデート…。 魚の図鑑?。 そしてさらにたくさん! その深みを打ち砕く? 良かった… とても良かったです… バグを教えてください! バグフォーラム より。 GATEカスケード研究施設の皆様、お疲れ様でした! 前進 -- 科学へ。 クラッシュデプス (2024/08/12) + ... 尊敬する同僚の皆さん、こんにちは! 足ひれを締めて、クラッシュ デプスがライブになりました! YouTube PV Crush Depth は、5 月に早期アクセスをリリースして以来、最初の主要なロードマップのマイルストーンであり、科学的な頭脳が探索できる新しいコンテンツが満載です。そのため、皆さんが汚れのない心でこの世界を楽しめるように、この記事を短く、ネタバレを比較的少なくするように努めます。 また、読書する気分ではない (間違いなく博士号を取得して疲れ果てている) 場合は、コミュニティ マネージャーの Chris が新しい有益な vlog を用意しています。 YouTube アップデート内容動画 新しいアップデート - 0.9.0 - 「クラッシュデプス」 (※今までのバージョンは0.8.2.) 「研究所を超えて」 物語はゲート カスケード研究施設で続きます。最初はセキュリティ セクターの暗い挑戦への大胆な旅、そして水の多いハイドロプラントでの大きな水しぶきから始まります。各ロケールとその先の世界には、新しい資源、敵、そして[編集済]が含まれています! 明らかな理由により、新しい場所についてお話しするのはこれでほぼすべてです。私たちは、皆さんが自分のペースで、何をすべきか、どこに行くべきか、科学の進歩をどのように行うかについて先入観を持たずに体験し、探索してほしいと考えています。そして、はい、必要に応じて既存のセーブを続行することができます。ただし、特に釣りなどの新しい恩恵により、ゲーム初期全体でいくつかの変更が見つかる可能性があります。 私たちが構築を楽しんだのと同じように、皆さんもこれらの新しいセクターとポータルの世界の探索を楽しんでいただければ幸いです。そして懐中電灯も忘れずに持っていきましょう。 「フィッシング」 日々の狂気の科学から離れて休憩が必要ですか?同じ古いペストバーガーに飽きていませんか?事務用品を買って、即席の釣り竿を組み合わせて糸を投げましょう。新しい釣りスキルをレベルアップして釣り関連のレシピをアンロックし、元気な魚を入手する一般的なスキルを向上させることができます。 釣りには、まったく新しい餌システム (リロード キーを押し続けるだけで餌をロッドに追加できます) や、特定の資源を入手するための多くの新しい方法、そしてあなたが期待しないかもしれないいくつかの新しい機能も追加されています。そして、リロード機能はこれから起こることの兆しであると信じたほうがよいでしょう。 期待できるのは魚です。釣りをすると魚が釣れます。いつもの。さまざまな種類の水でさまざまな魚を捕まえることができ、水中には潜んでいるかもしれないいくつかの卑劣な魚もいます。 GATE カスケード研究施設のほとんどのことと同様、考え方はあなたにお任せします。 「水、どこでも水」 まあ、どこにでもあるわけではありませんが、確かにたくさんあります。泳いだり釣りをしたりできる新しいスポットもいくつか追加しました。水泳システムはナビゲーションを改善するために少し更新され、必要なときに役立ついくつかの新しいアイテムが用意されています。このトピックについては、適切な量を述べたと思うので、これ以上は述べません。 「大将のカウンターで味わうおいしい寿司」 食べ物は新しい初期段階のベンチで独占的に作成されるようになり、右側では特に魚の解体が可能になります。魚から肉やその他の資源を調達するには、あなたが家と呼ぶことを決めた小屋にパワーアップしたシェフズカウンターが必要です。 「新機能 温度」 温度システムは根本から完全に作り直され、少し計画が必要になりますが、どこを見ればよいか分かっていれば、より良いフィードバックと簡単な解決策が得られます。耐寒性と耐熱性を高めると、許容範囲を反映して温度ゲージが変化し、周囲の天候に関して画面上でより適切なフィードバックが得られるようになります。 装備は、どちらにしても素晴らしいボーナスをもたらすかどうかを示します。ここにはさらに多くのニュアンスがありますが、もう一度言いますが、その大きな頭脳を使って大きな問題を解決してください。 「新しいデプロイ可能ファイル」 基地内に欠けている部分を埋めるために、あなたが発明できる新しい科学的展開アイテムがたくさんあります。 Auto-Salvager Moisture Teleporter Carbon Bridges Carbon Barricade Carbon Storage Crates The radiation-neutralizing Neutrino Emitter?! THE PORTAL TOILET? (※未名)これはナンセンスです、まったくナンセンスです。これは完全なリストではありません。 「ロック'sレーザー」 レーザー システムは拡張され、現在ではいくつかの新しいレーザー ベースおよびレーザー駆動の展開可能品が登場しています。それから武器もいくつかあると聞いています。 「新しい武器、防具、敵」 あなたが明らかにする脅威や理論を列挙し始めることはできません (また、あなたの冒険を台無しにするつもりはありません) が、あなたがすぐに欲しがると思われるいくつかの新しいテクノロジーについて簡単に説明することはできます。 少なくとも 1 つの新しい防具セット、おそらく 3 つほど。 水泳用と暗視用の両方を備えた新しいゴーグル スコープ付きマグボウ いくつかの新しい作成可能な重武器、および重武器全般に対する主要なバフ いくつかの新しい軍用グレードの武器とバイオミミック アームラップ ジェットパック? エクソールの腕にあるあれ?? ゲートSUV このリストの残りの部分は長すぎて、指が痛いです。 これらの武器や防具は、これから待ち受ける脅威に対抗するのに役立つと考えています。しかし、それは単なる感覚です。 「スキルランクをLv.15まで延長」 スキルをランク 15 までレベルアップできるようになりました。これは高い数字です (ただし、計画した最高値ではありません)。途中でいくつかの新しい特典が追加されるかもしれません。 (あります。途中でいくつかの新しい特典があります。) 「ベンチのアップグレード」 2 つの新しいベンチ アップグレードがクラフト ベンチに導入されました。代謝場と自然物質合成装置。名前自体が物語っていると感じます。 「ウォーレン 民衆の人」 ウォーレンは脅しを貫き、ついに小さな交易所を開設した。ウォーレン (というより彼の取引ターミナル) にさまざまなアイテムを与えることができ、進行するにつれてさらに多くのアイテムがアンロックされます。彼はホッチキスなどの便利なものをいくつか売っているかもしれません。彼はまた、オレンジ色の空の奇妙な夢について何かを言い、私たちが彼の睡眠をもう少し良くすることができれば、GATE Security Crateの鍵を交換すると考えました。奇妙な。もしかしたら、あなたが彼のためにそれを解決してくれるかもしれません。 「霧にこだわる」 トゥーレ博士は、施設の霧がひどいと通行人数人の科学者と話をしたと語った。私たちは彼にコーヒーを数杯飲ませ、彼は施設の換気システムをいじったりアップグレードしたりするのに少し時間を費やしました。うまくいったことをご報告できることをうれしく思います。 この施設には現在、霧と放射線漏れの両方の天候を排気するための 2 つの賢明な場所があります。それに伴い、霧自体の強度も少しだけ下がったような気がします。 私たちがトゥーレと別れるとき、彼は「釣り上げた」と言うものを私たちに少しかじりました。彼はそれをフォギリと呼び、私たちがそれを食べたとき、まさに翌日には霧が渦巻いていると断言できました。もしかしたらそれは単なる偶然かもしれません。多分。 なんてことだ、彼らは何かを最適化したかもしれない さて、あまり興奮しないでください。一部の科学者が経験した最適化の問題をすべて解決したとは約束できませんが、1 つだけ保証できます。それは、かなり良い結果を出したということです。いくつかのセクターを分解し、より小さな領域をロードできるようにそれらを元に戻しました。最も影響を受けるセクターは実験エリアであり、ご存知のとおり、新しいセクターもこのことから大きな恩恵を受けています。時間をかけてさらに多くのセクターでこれを実行したいと考えていますが、それには時間と多くの注意が必要です。これらの変化を楽しんでいただければ幸いです。個人的に言えますが、私たちは違いを感じました。 「佳作」 施設全体にわたって、さまざまなミクロ (およびいくつかのマクロ) 改善が行われました。別の (不完全な) リストを見てみましょう。 充電ステーションでインタラクションを押し続けると、ラジアルホイールが表示され、バッテリー残量の少ないアイテムを配置できるようになります。 懐中電灯トグル ボタンを押し続けると、利用可能なすべての懐中電灯、武器、またはヘッドランプ照明オプションを備えた放射状ホイールが表示されます。 オーブンがうるさく鳴るようになりました。 いくつかの新しい植物があり、以前は 1 回限りだったものを入手するための新しい方法も追加しました。成長するものに注目してください。意味がわかるなら、怪しい葉っぱの裏にたくさんの料理レシピが隠れています。 食品関連のアイテムの多くがリバランスされました。より詳細な内訳については、完全なパッチノート (以下にリンク) を参照してください。 車両の移動を改善するために、いくつかの重要な場所でいくつかの車道(または廊下)を拡張しました。これは今後も注目していきます。 レシピ代替システムを改善し、特定のレシピでより多くの種類のリソースを使用できるようにしました。また、入手が困難なリソースにも目を向け、それらに遭遇する可能性を改善しました。 特定のキャビネット (医療キットなど) のスペースが拡張されましたが、特定の種類のアイテムのみが許可されるようになりました。これはサンドボックス設定で無効にすることができますが、これにより、厳密には食品以外のものに対する大容量冷蔵庫の過剰使用のバランスが保たれると考えています。 Compendium には、何か新しいものがいつロック解除されるか、そしてそれが何であるかが表示されるようになりました。オレンジ色の点を探してください! 騎士団がより多くの軍隊に華やかなキーカードを与えたと聞きました。この理由は不明ですが、私たち科学者にとっては役立つだけです。 フラットヒルではIS-0407の目撃情報が増加しています。 他にもたくさん挙げることができますが、ここですべてを説明することはできません。変更点の詳細については、パッチノート (以下にリンク) を参照してください。 発見がエクスペリエンスの重要な部分であると考えているため、パッチノートにはほとんどの場合、新しいコンテンツは含まれないことに注意してください。ご理解いただきありがとうございます。 「アーカイブメント」 かなりの数の実績が追加されました。その多くは、お気に入りのポータル ワールドに (初めてまたは再度) アクセスすることで取得できるほか、いくつかの新しい卑劣な実績も得られます。卑劣なものといえば、ハイドロプラントのユニフォームを見つけたら知らせてください。 「バグ、気になる?」 また、バグを送信しやすくするために、ゲーム内のバグ レポート フォームにいくつかの変更を加えました。バグの種類のカテゴリから選択できるようになり、入力を求められる情報の量が減りました。すばやく簡単に!偉大な科学はすべてそうやって成し遂げられるのです。皆様のご協力により、Abiotic Factor を可能な限り最高のものにし続けていきます。 科学者の皆さん、安全に気をつけてください。 完全なパッチノートは間もなく公開されます!早起きだよ、あなた。 専用サーバーを必ず更新してください。また、いつものように、ゲーム内リンクからバグを送信し続けてください。これにより、改善に取り組み続けることができます。 「これからの道」 Dark Energy は確かに次の大型アップデートですが、それから現在までにさらにいくつかのことを予定しています。 9月のコミュニティアップデート?多分!ハロウィンスペシャル?知るか!可能性は無限ですが、私たちは人間なので、それを絞り込む必要があります。豆をこぼす準備ができたらお知らせします。そして、はい、十分な苦痛を得ることができない人もいることを知っているため、より堅牢な難易度設定も検討しています。 さて、ここまで読んで十分です。さあ、そこに入って探索してみましょう! GATEカスケード研究施設の皆様、お疲れ様でした! 前進 -- 科学へ。 科学コミュニティに参加しましょう! 8月12日にクラッシュデプスは到達します! (2024/08/09) + ... とても近いので、ほとんど味わうことができます うーん…魚風味! Abiotic Factor - Crush Depth - の第 2 エピソードに向けて、最も科学的なスタイルで準備を整えてください。2024 年 8 月 12 日の午前 10 時 (PST) から視聴可能です。Tiny Teams セールの一環として、8 月 15 日まで 20% オフです。すぐにご検討ください。 研究のためにさらにデータが必要ですか?セキュリティセクターの影に何が潜んでいるのか、あるいは水力発電所の深部に何があるのかについては、当社の最新のステータスレポートをご覧ください... SR #13 クラッシュ デプスの初見 2024/05/28 SR #15 接近するクラッシュデプス 2024/07/24 ロードマップの更新 さらに先のことも考えてみませんか?今年後半に予定されている内容のヒントとハイライトについては、新しく更新されたロードマップを参照してください。非常に多くの新しいコンテンツがあるため、少し要約する必要があるため、すべてがリストされているわけではありませんが、友達間の秘密は何ですか? 息を止めて 次回の連載に向けて、私たちは次のことを言いたいと思います。「同僚の皆さん、科学の世界へ進みましょう!」 私たちが白衣を着て早期アクセスを開始してから、異常な 3 か月が経ちました。そして科学者の皆様、コメント、レビュー、投稿、フィードバックを送ってくださった皆様、あるいはパイプクラブを手に取って走ってくださった皆様…この奇妙な科学の旅に参加していただきありがとうございます - ディープ フィールド チームからの多大なる愛を。さらに多くのことが今後も予定されています。 集中してください。クラッシュ デプスでお会いしましょう! SR #15 接近するクラッシュデプス (2024/07/24) + ... 尊敬する同僚の皆さん、こんにちは! 皆さんもよくご存じのとおり、Crush Depth アップデートがこの夏に登場します。でも、もう夏ですよ?まあまあ。それなら近いはずだ。夏真っ盛り、この Crush Depth プレビューを見て涼んでみてはいかがでしょうか? 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 「新しいセクター」 2つの主要な新しいセクターが登場し、少なくともポータル ワールドが1つ、おそらく2つ登場します。たぶん3つ。言うのは難しいですが、言いません。 「セキュリティ」 このステータス レポートを理解するのは難しいと感じていますか?まあ、それに慣れてください、ブコ、なぜならセキュリティセクターの薄暗い照明はあなたのナビゲーションを困難にするに違いないからです。 IS-0059 を使用してもそれがさらに簡単になるわけではありません。 以前、私たちはセキュリティ部門の小さなサンプルを公開しましたが、その画像はほとんどが黒い塊でした。さあ、2本目をどうぞ。 皆さんが暗闇を恐れていないことを願っていますが、必ず再び光への道を見つけることができると確信しています。 「ハイドロプラント」 おそらく、このコンクリートの上部構造を十分に探索すると、大胆になって新しいリブリーザーを装着し、その暗い深みに滑り込むことができるでしょう。暗い水の中では何が待っているのかわかりません。たぶん、食べ物か、奇妙な宇宙人の技術か、海藻か何かかもしれません。 「ヴソワール」 さらに冷却する必要がありますか?ヴソワール施設の雪山に出かけましょう!ただし、この慌ただしい休暇は、期待したほどリラックスできるものではないかもしれません。 新しい温度システムを使用して、頭からつま先まで暖かく保つために快適なギアを手に入れる(または作成する)ことをお勧めします。温度システムを完全に作り直して、理解しやすく、楽しく対応できるようにしました。 「ゲート セキュリティクレート」 セキュリティといえば、皆さんがこの大きくて分厚い箱に注目していることは承知しています。 幸いなことに、ウォーレンはついに(一度だけ)何かを実行し、新しい交易所を開設しました。彼が購入できるものをいくつか持っていることがわかりますが、現時点でそれについて言えるのはこれだけです。結局のところ、彼は銃を持っています。 「レーザーたち」 パワーとディフェンスをひとつに! 近くからでも遠くからでも、家に電力を供給します。足元に注意してください。レーザー システムを使用してどのようなクレイジーなものを思いつくか楽しみにしています。私たちはただ物を構築するだけです。それを活用するのはあなたたちです。 …これはサバイバルクラフトゲームなので、あなたも構築した後。 「フィッシング」 研究部は釣りに行ってきました。文字通り。フィッシングに関しては少し作業を行いましたが、まだお見せする準備ができていないため、ここでちょっとしたデバッグのナンセンスをご覧ください。私たちは感覚を正しく理解するのに多くの時間を費やしており、可能な限り釣り活動を世界内で行えるように努めています。 ロック解除可能な特典が付いた釣りスキルの噂も聞きますが、私たちに言わせれば、それはクジラの物語のように聞こえます。 「シェフ's カウンター」 また、多くの料理のレシピと魚の解体 (という言葉でしょうか?) をシェフズ カウンターに移動しました。シェフズ カウンターは、かなり早い段階で作成できる分割テーブルで、ベースにうまく収まり、最悪の料理を引き出すのに役立ちます。 -あなたのグループのシェフ志向の科学者からのこだわりの習慣。 「その下に生えているもの」 すべてを披露する準備はまだ整っていませんが、いくつかの新しい植物が波に乗り、洞窟にぶつかります。これはある種のサイケデリックライスのようです。どんな新しい料理が登場するでしょうか? 「ストレージのタグ」 一部の在庫に大幅な変更を加えました。ザグ氏は、これはゲームプレイのバランスを保つためだと述べています。それは彼が私たちを嫌っているからだと私は言います。私たちとは、クールな科学者のことです。おそらく、この「頭脳の優れたゲームデザイナー」は、特定の「コンテナ」が「圧倒されている」と感じており、アイテムをタグで制限することで、「冷蔵庫を使ってすべてを保管する」のではなく、拠点を拡大できると考えているのでしょう。 確かにザグ、あなたが何を言おうと。特定のコンテナには特定の種類のアイテムのみを入れることができるようになりました。これは現在冷蔵庫にのみ適用され、食品(またはほとんどの食品)アイテムのみを保持でき、医療キットは医療アイテムのみを保持できます。 「ラジアルホイールの改良」 ザグが私たち群れネズミが執拗に苦しむのを見たいのではなく、実際に私たちのことを気にかけているように感じさせるニュースで、現在、使いやすい新しいラジアルホイールがCrush Depthに大量に登場しています。 充電ステーションにアクセスするとき、インタラクションを押し続けると、インベントリ内の利用可能なすべての充電可能なアイテムのホイールが表示され、必要なアイテムを配置できます。 懐中電灯アクションを押し続けると、使用可能なオプションを循環する代わりに、放射状ホイールを表示して、必要な懐中電灯を切り替えることができます。 ホルスタリングも同様の扱いを受けています。武器かシールドが必要な場合、またはその両方が必要な場合は、ホルスター キーを押し続けるとホイールが表示され、希望の状態を選択できます。 以前と同様に、アクションをタップしてこれらの操作を繰り返すことはできますが、これによりエクスペリエンスに素晴らしいマッサージ効果がもたらされるはずです。また、Health キー (デフォルトでは X) を押している場合は、Medical Wheel もすでに持っていることを思い出させる良い機会です。 しかし、待ってください、まだあります! 以下の機能についてたくさん話すつもりでしたが、最近は本当に忙しいので、立ち止まって話したくないのです。私たちはただ創造したいだけなのです。そして、私たちにはまだやるべきことがたくさん残っています。以下は、Crush Depth で開発中の他のいくつかのサンプルの一部です…そして、これがすべてではないことを保証します。 「ゲートSUV」 「水分テレポーター」 「カーボン ストラクチャー」 「スコープ付きの武器」(※ウェセックスライフル) 「パフォーマンス・ノート」 また、パフォーマンスに関するいくつかの懸念事項にも少し時間を割いて説明したいと思います。私たちはその頂点に立っています。私たちはこのアップデートでゲームのいくつかの領域 (特にラボ) を徹底的に見直し、いくつかの新しいセクター (特に規模が非常に大きいハイドロプラント) を事前に計画するために膨大な時間を費やしました。エリア内を移動すると、より多くの荷物の積み降ろしが行われるため、効率が大幅に向上します。 技術的にレベルをバラバラにして元に戻す作業を行っているため、途中で問題が発生することが予想されます。これらのエリアを使用する既存の保存では、いくつかの奇妙な点が予想されます (致命的なものはなく、おそらくいくつかの複製/再スポーンされたオブジェクトだけです)。これにより、いくつかの視覚的な変化が見られ、一部のエリアが遠くからどのように見えるかが変わる可能性があります。これは進行中のプロセスですが、これらの領域でパフォーマンスが向上していることを報告できることを本当にうれしく思います。今後はさらに多くのエリアでもこれを実施していきたいと考えておりますので、改めてお知らせいたします。 これについてはリリース日にさらに詳しく話し、予想を立てるか、注意すべき点があるかどうかをお知らせします。ここで多くの困難は予想されませんが、現在より大規模な内部テスト段階に入っており、問題点はすぐに解決されるはずです。 夏って言ってましたが、もう夏ですね! はい。これらのことは両方とも真実です。ここでの計算は科学コミュニティに任せます。私たちはあなたならそれができると信じています。 最後に曖昧な事実が 1 つあります... トゥーレ博士は施設の換気システムを改良しており、「天候を制御できる」と主張しています。それは一体どういう意味ですか?あの男は負けている、と私は言います。 今日はここまでです。今後の夏のアップデートの本日のプレビューをご覧いただきありがとうございます。クラッシュの深さ。第1回を見逃した方は、ぜひこちらからチェックしてみてください。引き続き素晴らしいフィードバック、良いレビューを残してください。IS-0059 の目撃中に眠らないようにしてください。そうなると、アンテバース 39 に行き着く可能性があり、戻れるかどうかはわかりません。あるいは、そうしたい場合でも。 前進 -- 科学へ。 GATE Cascade Research Facility で楽しい時間を過ごし、ぬかるみの中を安全に Steam ページまで漕ぎ進めることができた場合は、ぜひレビューを残してください。 フラットヒルからの霧 (2024/06/27) + ... 尊敬する同僚の皆さん、こんにちは! 機能、機能性、そして… すごい量の霧が詰まった別のアップデートの時期が来ました!皆さんは非常に忍耐強く、次のアップデートを待っている間にブラックホールに倒れ込むことはありませんでした。素晴らしい仕事でした、あなた。 「小さな夏の割引」 Abiotic Factor は 20% セール中です。今すぐ開始し、7 月 11 日の Steam サマーセール終了まで続きます。サマーインターンシップが始まる時期が来たことを友達に知らせてください。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 新しいアップデート - 0.8.2 - 「フラットヒルからの霧」 さて、それでは今日のアップデートの内容に入る時間です。施設の周囲で奇妙な新しい音が聞こえました。それが一体何なのかを理解する時が来ました。 「新機能 天気」 壊滅的な出来事が展開するにつれて、広大な GATE カスケード研究施設内の気候は定期的に変化し、ストーリーが進むにつれて新しいタイプの天気が現れます。ただし、心配する必要はありません。施設の堅牢な空調システムがこれらの問題を最終的に解決します。それらは 1 日以上続いてはいけませんし、あまりにも頻繁に現れるべきではありません。どのような気象問題が発生する可能性があるかを見てみましょう。 「霧」 微細な穴から霧が浸透すると、単なる水蒸気以上のものに遭遇する可能性があります。人形遣いが誤って生み出した作品を見つけた場合、私たちが提供できる洞察や支援はほとんどありません。 IS-0407 は真に未知の存在であり、フィールド調査は主にあなた次第です。 「放射線漏れ」 時々、施設のより深い原子炉から漏れが発生する可能性がありますが、しばらくすると空気浄化システムやその他の漏れ防止装置が作動するはずです。それまでは、防護服を着て快適に過ごし、ヨウ素を摂取することを忘れないでください。 「浮遊胞子」 GATEがアクセスする無数のアンテバース内には多くの毒素が発見されており、これらの胞子も例外ではありません。胞子が広がるにつれて、施設内で通常よりも多くの真菌に触った敵に遭遇する可能性があるため、その間に肺を新鮮に保つために何かをした方がよいかもしれません。 中にはどんな不思議が潜んでいるのでしょうか? 正しい鍵を持っていれば、不協和音と華やかな箱を開けることができるようになりました。それらを見つけるのはあなたに任せます。少し珍しいかもしれませんが、すぐに見つかると思います。 これらのチェストの中には、新しいレシピへのアクセスを許可するいくつかの新しいリソースと、場合によっては装身具が 1 つか 2 つ含まれています。ここには見た目よりもさらに多くのものがあり、その謎を解明するのは献身的な科学者に任せます。 奇妙なことに、GATE セキュリティ クレートはまだ厳重にロックされているようです。おそらくウォーレンは何かを隠しているのかもしれないが、せいぜいあと数週間はそれを吐かないだろうと我々は予想している。クラシックなウォーレン。 「銃修理キット」 確かに、あなたは信じられないほど賢い科学者です。事務用品やエイリアンのパーツから飛び道具を作ることができます!しかし、何らかの理由で、製造された武器を修理する方法を完全に理解することはできませんでした… さて、スマーティーパンツ博士、今日からそれは変わります! 場合によっては、特定の宝箱に入っていたり、戦闘員がドロップしたりして、ライトガン修理キットを見つけることもあります。これらのキットを使用すると、見つけた銃器が使いすぎで壊れた後(または壊れる前)に修理できるようになります。 「ひげの追加」 あなたは発明、探検、そして生き残るのにとても忙しかったので、これほど長い間ひげを剃り続けることができたのは驚くべきことです。でももうだめ!間もなく、マニアックな口ひげや豊かなひげを生やすことができるようになります。現在ではいくつかのスタイルが利用可能になっており、どのひげが最近科学者の間で人気があるのかを知るのが楽しみです。 「ネクタイの追加」 新しいネクタイをたくさんご用意しておりますので、お選びいただけます!安っぽい化学教師から洗練された社交界の人気者まで、表現したい科学者のあらゆる側面を、まばゆいばかりの色でカバーします。 「インベントリ内の整理」 在庫を手動で仕分けすることにうんざりしていませんか?並べ替えボタンが追加されました。ただし、あなたがそのような科学者であれば、遠慮なく手動で作業を続けてください。 「脳同期装置」 この非常に便利な発明を使用すると、既知のレシピ、ジャーナル、および概要のエントリをすべて 1 つのアクションで共有できます。 Brain Sync の材料をすべて見つけたら、必ず拠点に Brain Sync を設置して、天才的な頭脳の爆発を保存して同僚と共有できるようにしてください。彼らはあなたの科学的進歩に感謝するはずです! レシピを保存するには、着席してください。他の人が保存したレシピをすべて入手するには…あなたも着席してください!心配しないでください。少しチクチクするだけです。 「カラフルなラグ(カーペット)」 ペイントブラシ(塗料)を使用してください! これでラグをペイントできるようになりました。ペイントすると生地にお気に入りの色が加わるだけでなく、ユニークな模様も生まれます。もう、古いデフォルトのテキスタイルにこだわる必要はありません。ぜひ試してみて、自分に合った床飾りを見つけてください! それだけではありません。クラフトベンチ、ベッド、棚、その他家の中にあるものにもペイントを追加しました。 「クラフト可能な樽」 自然に存在する樽を採取することは、今や過去のものになりました。クラフト可能な樽が登場!これで、拠点、キッチン、庭を完全に機能させるために必要なだけ液体を蓄えることができます。ペイントすることもできます。 「一部の職業の変更」 職業を変え、それぞれの選択をもう少し意味のあるものにするための継続的な取り組みの中で、私たちはいくつかのことを行いました。ガーデニングなどの多くの職業は、職業に関連するアイテムを作成することで追加の XP を獲得できるようになりました。医療アイテムは以前は全員に応急処置 XP を与えていましたが、現在は作成時に医療専門家 (エピメディカル バイオノミストなど) にのみ追加の XP を与えます。 さらに、より多くの職業がユニークな装備で開始できるようになりました。新しい手袋をいくつか追加しました。 これらのプロ仕様の手袋は次のとおりです。 研究室アシスタントの手袋 ガーデニンググローブ 建設用手袋 施設の周囲、研究所で見つけることができる秘密の職業 「食べ物の追加」 今後のCrush Depthアップデートでの最初の大規模な施設拡張の準備として、いくつかの大規模な食料のバランス調整を行いました。詳細については完全なパッチノート(以下にリンク)を参照してください。ただし、美味しい(またはあまり美味しくない)ものについては、ハイライト ステップ以下のステップとより短い時間を必要とする多くの食品は、現在でははるかに強力ではありません。スナックとまずいスープをお腹いっぱい詰め込んでいては、(同じように快適に)生きていくことはできなくなります。 そういえば、Bad Soupはもうそれほど強力ではありません。 2回分入っているので、かなりの確率で気分が悪くなる可能性があります。 カーバンクルピザ (それはあなたが思っているものです) 輝くガトー(ガトーショコラ…?) 「ベンチウォーミング」 このセクション全体を作成する必要はありませんでしたが、皆さんのフィードバックを聞いて、このセクションに対するコミュニティからの熱意を確かに感じたので、とにかく作成するつもりです。クラフトベンチでベンチウォーマーのオンとオフを切り替えることができるようになりました。どういたしまして、熱いもの。 「大量のバグ修正」 このアップデートでは大量のバグも修正しましたが、おそらくその一部は今後の準備のためでもあります。あるいは、私たちはあなたを愛しており、あなたに幸せになってほしいからです。それは間違いなくそれらのうちの少なくとも1つです。 ゲーム内のバグ報告フォームを引き続き使用するよう皆様にお伝えしたいと思います。これは非常に便利です。私たちは 5,000 件を超えるプレイヤーのバグレポートを受け取りました。ありがとうございます。このアップデートで修正されたバグの多くは、あなたのような科学者によって提出されました。すべてのバグ修正は、すぐ下にリンクされている完全なパッチノートで確認できます。 これは主なハイライトの一部です。完全なパッチ ノートをお探しの場合は、左側のハイライト表示された単語をクリックして、Web をサーフィンして完全なリストを参照してください。 専用サーバーを必ず更新してください。また、いつものように、ゲーム内リンクからバグを送信し続けてください。これにより、改善に取り組み続けることができます。 科学者の皆さん、安全に気をつけてください。 「夏の大型アップデート「Crush Depth」について」 ご存知のとおり、より大きな夏のアップデートは順調に進行しており、夏の終わりまでにリリースされる予定です (正確な日付は未定)。このアップデートには、First Look at Crush Depth ブログで少し説明した新しい内容がぎっしりと詰まっていますが、さらに紹介する予定のものがたくさんあります。その時まで、霧の中でも安全を保つように努めてください。そして、本当に、本当にそれに値するのであれば、同僚の科学者たちに優しさ、思いやり、そして時折パイプクラブのバカ騒ぎを持って接することを忘れないでください。 GATEカスケード研究施設の皆様、お疲れ様でした! 前進 -- 科学へ。 SR #14 霧が近づく… (2024/06/17) + ... 尊敬する同僚の皆さん、こんにちは! 特にアップデートが目前に迫っているので、もう一度チェックインする時期が来ました。このステータス レポートでは、Crush Depth の前にリリースされるパッチに焦点を当てたいと思います。霧を少しでも晴らしましょう。 「周りの風化」 外の天気はどうですか?まあ、私たちにはわかりませんが、施設内で何か奇妙なことが起こっていることはわかっています。 GATE カスケード研究施設のホール全体で、さまざまな空中現象が記録されています。これらの異なる環境パターンが何を意味するのかは、まだ不明です。研究チームは、これが施設にとって何を意味するのかを解明するために、現地での報告を行う必要がある。皆様のご報告をお待ちしております。 「顔を暖かく保ちます」 GATE は、最近の出来事を考慮して、研究者にとって髭をきれいに剃ることはもはや必須ではないと判断しました。この方針変更は間もなく実施される予定です。 「在庫の仕分け」 手作業で仕分けするのは面倒ですか?ありがたいことに、我が国のトップ科学者は在庫仕分け技術をほぼ解明しました。私たちが話している間も彼らは事件に取り組んでおり、あなたは信じられないほどすぐに彼らの研究から恩恵を受けることができるでしょう。 「脳同期装置」 発明を夢想したり、共有したくない情報を見つけたりしたことはありますか?その「エウレカ」をシェアしましょう! Brain Sync を使用して同僚と楽しいひとときを過ごしましょう。材料を集めることができれば、この発明により、既知のレシピ、ジャーナル、および (一部の) Compendium エントリをすべて簡単に共有できるようになります。ただ座ってスキャナーに頭を突っ込み、マシンに保存されているものを受信しながら、持っているすべての情報をダンプします。 「その他のペイント可能アイテム」 たくさんの新しいペイント要素をゲームに追加しています。これはほんの一部ですが、入手可能なデータから推定することができます。 「クレート?」 これらの木箱がどうなっているのか知っている人はいますか? ここで起こっていることとは何の関係もないことは確かです。それとも、これらすべてがリンクしているのでしょうか?ふーむ。私たちに言わせれば、それは少しおかしいように思えます。 このステータスレポートであなたの心を豊かにしていただき、ありがとうございます。いつものように、これからもさらに何かが待っています。そしてGATEカスケード研究施設の皆様、お疲れ様でした! 前進 -- 科学へ。 GATE Cascade Research Facility で楽しい時間を過ごし、胞子を通って Steam ページに安全にたどり着くことができた場合は、ぜひレビューを残してください。 SR #13 クラッシュ デプスの初見 (2024/05/28) + ... 尊敬する同僚の皆さん、こんにちは! Steam の Open World Survival Crafting Fest から参加していただいた皆さん、2 度目のご挨拶です! このフェスティバルに参加できてうれしく思います。そこからふらりと入ってきた方は、GATE 認定の白衣を着て着席してください! 木を切り倒したり、キャンプファイヤーをしたり、ベリーを採集したりするのは好きですか? 残念ながら、地下の研究施設に閉じ込められ、地上に出る方法がありません。もう少し工夫する必要があります! できると思いますか? 今週はちょうどいい週です。このステータス レポートでは、Abiotic Factor 向けに計画されている夏のメジャー アップデートを初めて見ていきます。その前に、多くの方から寄せられたいくつかの重要な質問にお答えしましょう。 「短い Q A」 Q ロードマップのメジャー アップデートの間に何かアップデートはありますか? A はい。すでにいくつかのアップデートをリリースしているだけでなく、コンテンツが豊富なアップデートも開発中です。目を離さないでください。このレポートでそれについて何か言うかもしれません! Q 「夏」はいつですか? 皆さんはニュージーランドに住んでいませんか? 南半球ですか? A ええ、違います。地球の人口の大半は北半球に住んでいるので、ロードマップの推定はすべて北半球として扱っています。つまり、私たちが話しているのは米国/ヨーロッパの夏です。 つまり、遅くではなく、もっと早いということです。 準備ができたら、クラッシュ デプスの正確な日付を発表します。その前にももう少しあります! Q ストーリーを進めるアップデートはメジャー アップデートだけですか? A いいえ、小規模なアップデートではストーリー コンテンツが追加されたり、ストーリーと統合されたりすることがよくありますが、通常は施設の大規模な拡張やポータルの目的地の追加ではなく、生活の質の向上と既存のエリア内での機能の追加に重点が置かれます。 このレポートの終わり近くで、中規模のアップデートの 1 つについて詳しく説明します。 では始めましょう。 「クラッシュ デプスの初見」 クラッシュ デプスでこの夏に行われる大きな変更の中で最も目立つのは、GATE カスケード研究施設への新しい拡張です。オフィス セクターのキュービクルをよじ登り、製造西部を生き延び、ラボの鍵のかかったドアを何度も開けすぎたことでしょう。次は何でしょう? 「調査すべきニュース セクター」 事件が始まって以来、防衛セクター内部からの報告はほとんどありません。GATE カスケードのスタッフの間ではセキュリティ セクターとしてより口語的に知られているこのエリアは、今のところ暗闇に包まれたままです。 しかし、向こうのハイドロプラントについてはもう少し光が当てられます。この洞窟のような空間には、単にダムと呼ばれる巨大なコンクリート コンプレックスの横に道路が走っています。 ダムは名目上、謎めいたゲートキーパーによってダークウォーターと呼ばれる膨大な量の水を堰き止めています。一方、科学者たちは、この施設にそれほど不気味な呼び名をつけてはいません。彼らは単にカスケード貯水池と呼んでおり、施設の心臓部を流れる血液であり、ここで行われる実験のために大量の電力と冷却を生み出しています。 管理および居住スペースは崖の側面に張り付いています。 貯水池では、液体の水の遮蔽特性 (およびコスト削減) のおかげで、エネルギー獲得実験が行われます。しかし、泳ぐのは容易ではなく、最近の出来事を受けて通常のフェリー輸送手段はほとんど利用できなくなっているようです。 「ポータルへの通路」 クラッシュ デプスの最もよく守られている秘密の 1 つは、科学者がさらに遠く離れた場所にいる可能性があることです。おそらく地方をはるかに超えて、フランス語で言うところの「ラ マジェステ」の奥深くにまで達するかもしれません。雪に覆われた山々に囲まれた森林限界をはるかに超えたところに、GATE ヴソワール施設があります。 (ちなみに、発音は「ヴースワー」です。) 雪に覆われたこのリゾートにいらっしゃる方は、暖かいものをお持ちください。歓迎はきっと期待外れでしょう。 疑問はたくさんあるかもしれませんが、雪の中を歩いていくことでしか答えは得られません。 この夏は暖かく過ごすことを忘れないでください。 楽しくて、危険で、その両方? ロケット乗りの皆さん、空へ!科学はあなたの冒険心に追いつくことはできませんが、確実に近づいています!ジェットパックの研究は順調に進んでおり、地下でもその先でも、新しい高みに到達できます! 「スポーツの実用性」 カスケードの曲がりくねったトンネルや瓦礫だらけの道路は、混乱と大虐殺によって狭くなっていますが、もっと実用性を高める余地は常にあります。つまり、スポーツの実用性です。 友人や荷物と一緒に移動するには、フォークリフトやセキュリティカートよりも少し頑丈なものが必要です。SUV が必要ですが、その状態から判断すると、SUV もあなたを必要としています。他の乗り物と同様に、これを走らせる方法を見つける必要があります。それができたら、それはあなたのものになります。 しばらくお待ちください ロードマップにはまったく記載されておらず、このレポートで初めて発表されたアクティビティは、食べ物、熟考、そして時折役立つリソースをもたらすアクティビティです。 これについて、そしてクラッシュ デプスに関するその他の詳細について、近日中にさらにお知らせできることを楽しみにしています。これで、夏の主要アップデートであるクラッシュ デプスの本日の初公開は終了です。しかし、その時期が来る前に、まず対処しなければならないことがあります。 ロス博士は、フラットヒル封じ込めシステムが大幅に劣化しており、私たちが恐れていたよりもはるかに悪いと考えていると語っています。どうやら誰かが多くのパワー セルを取り外し、封じ込めシステム全体を不安定にしてしまったようです。これがどのような影響を及ぼすかはわかりませんが… ところで、施設が少し霧がかかっていることに気づきましたか? 確かに厄介です。近い将来にこの真相を突き止められることを願っています。 それまでは「先へ -- 科学へ。」 GATE カスケード研究施設で楽しい時間を過ごせた方は、ぜひレビューをお寄せください。キュービクル ファームでの寒い夜には、ここの食事が私たちを満腹にし、暖かくしてくれます。 コミュニティアップデート#1 (2024/05/23) + ... 尊敬する同僚の皆さん、こんにちは! 本日、Abiotic Factor の初のコミュニティ アップデートをリリースします。これは、私たちが過去数週間にわたって取り組んできたアップデートであり、主にコミュニティからのリクエストとフィードバックに重点を置いているほか、いくつかのバグ修正や、[編集済み] アップデート (遅かれ早かれ到着) の将来のコンテンツに向けた構造の準備に重点を置いています。メジャーアップデート #1 Crush Depth、今夏配信予定。 しかし、それは後で、今話しましょう。コミュニティ アップデート #1、それは一体何ですか? クリスは、悪いジョークや素晴らしい略語に興味がある人のために、別の vlog を作成しました。 「孤独な科学者にとってのダイナミックな困難」 私たちは、施設の難しさ (または一貫性のない難易度) について、特に一人で清掃や探索中にピンチに陥るソロ プレイヤーや協力プレイの科学者から多くのフィードバックを聞いてきました。私たちが行った微調整のすべてを明らかにすることはできませんが、一般的に、エンティティは、一度に複数の科学者と戦う場合とは対照的に、単独でいる科学者と交戦する場合には少し異なる反応を示すようになります。 これらの変更は小さいですが、戦闘のペース全般に大きな影響を与えます。全体として、たとえ協力サーバーであっても、一人でいる場合は、戦闘の苦痛が少し軽減されることがわかります。 さらに、施設の周囲に敵が出現する方法を調整し、ソロプレイヤーや小規模グループ向けに敵の密度が若干低くなるようにしました。ゲーム内の科学者が少なくなると、一部の特定のスポーンは使用されなくなります。上で説明した動的な困難とは異なり、このルールはよりグローバルになるため、科学者が団結することをお勧めします。数が安全です。 「Steam クラウドの問題」 ワールドセーブを失ったという報告を少数ながら受けています。これが発生する原因はいくつかありますが、主に 2 種類のエラーがあります。最初のタイプは防止可能なユーザー エラーです。それについて説明します。 Steam クラウドは、新しいローカル セーブが古いクラウド セーブと比べて期限切れであることを検出し、進行状況をクラウド セーブで上書きするかどうかを尋ねる場合があります。 保存を上書きすることは選択しないでください。 このポップアップが表示された場合は、保存ファイルのタイムスタンプを確認し、最新のものを選択してください。これは単に Steam クラウドの仕組みであり、これを行うと修正できませんので注意してください。ポップアップを詳しく読み、常に最新バージョンを選択してください。複数の PC を切り替えていない限り、クラウド セーブデータと同期したくないと思われるでしょう。 「バックアップの保存」 保存損失の 2 番目のタイプはワールドの破損であり、新しいバックアップ システムが登場するのはこの場合です。私たちはこれらの破損の根本原因に引き続き取り組んでいますが、現在、より頻繁で堅牢なバックアップ システムを展開しています。仕組みは次のとおりです。 Abiotic Factor は、メイン セーブが誤って上書き、破壊、削除、またはペッカリーに食べられた場合に使用できる、セーブ フォルダーに最大 5 つのワールド バックアップ セーブ ファイルを保持するようになりました。ワールド セーブに問題があることがシステムによって検出された場合、次回それを実行するときに、バックアップを使用するかどうかを尋ねるメッセージが表示されます。 30 分ごとに新しいバックアップが保存されるため、これによりプレーヤーはかなりの時間を節約できる可能性があります。さらなる安全性を確保するため、偶発的な上書きを避けるためにバックアップは Steam クラウドに同期されません。今後、必要に応じてこのシステムの拡充・改善を検討してまいります。 「専用サーバーのバックアップ」 このシステムは専用サーバーでも動作します。サーバーを起動すると、ワールド セーブが破損し、代わりにバックアップがスワップされたかどうかを通知する赤いメッセージが出力されます。サーバー所有者は、Discord に素晴らしい #abf-server-owners チャンネルがあることを思い出してください。コミュニティ内の他の親切なサーバー所有者と同様に、喜んで質問に答え、可能な限り支援します。 余談ですが、Discord で質問に答えてくださったコミュニティの皆さんに感謝します。Discord は時には荒々しい場所でもあります。私たちのコミュニティの一員としてルールを守り、科学者を温かく迎え入れてくれてありがとう! 「修理とサルベージの改善」 大量のアイテムを修理したり回収したりするのが面倒だというフィードバックを多く聞きましたし、私たち自身も、すぐに修理するためにタンスから物を取り出していじくり回さなければならない苦痛を経験しました。 Repair Benches がなぜそのようなことをしなかったかご存知ですか?さて、彼らはそれをやります!近くのクラフトベンチにアイテムトランスポーターがある場合、修理ベンチは近くの木箱からリソースを引き出すことができるようになりました。ベンチを互いに近づけておけば問題はありません。また、すぐにリストする価値のある変更をさらにいくつか加えました。 クリックの間に「修復」または「スクラップ」を再選択することなく、複数のものを連続して修復またはスクラップできるようになりました。これにより、誤ってアイテムを廃棄しやすくなるので注意してください。右クリックするかボタンを再度クリックすると、このモードが終了します。 修理/サルベージのための小さな UI アップグレードがあり、ボタンがより明確になり、混乱しにくくなります。このインターフェースを改善するのはおそらくこれが最後ではありません。 以前は無音のみでしたが、この UI ではボタンを押すといくつかの音が聞こえるようになりました。 「ベースに名前を付ける」 クラフトベンチに名前を付けることができるようになりました。これは非常に要望の多かった機能であり、非常に理にかなっています。外にはベンチがたくさんありますが、どれがどれなのか知りたいと思うでしょう。ベンチに名前を付けるとナビゲートしやすくなり、ベンチのウェイポイントがいつどこに表示されるかが改善されました。現在、最も近いベンチ ウェイポイントが表示されます。必要に応じて、ゲームプレイ設定メニューでベンチ ウェイポイントを完全にオフにすることができます。しかしそれだけではありません! Port to Port 少しネタバレがありますので、 技術ツリーの奥まで進んでいない場合は、 そのままスクロールして読み進めてください。 Crafting Bench に選択した名前はどれも Personal Teleporter にも表示されるようになり、さまざまなテレポートを簡単に調整できるようになります。現在、多くの方がテレポーターをホットスワップして移動していることが判明しているためです。私たちはこの種の創意工夫を賞賛し、Crush Depth で次の段階のテレポートをお届けできることを楽しみにしています。 「ペイント可能なバッグの壁と保管場所」 私たちはあなたの独創的でインスピレーションを得た基地や素晴らしい要塞を見てきましたが、セメントバッグウォールが非常に人気があることに気づきました。これらの壁がいくつ構築されているかに応じて、私たちはあなたがそれらの壁に個人的なスピンを加えることができるようにしたいと考えています。 セメントバッグの壁をペイントできるようになり、現在利用可能なすべてのペイントカラーと互換性があります。また、ブラウン ペイントのサポートも追加しました。セメント バッグをブラウンにペイントすると、従来の土嚢のように見えます。 科学者は、さらなるレベルの整理のために、小さな保管箱にペイントすることもできることに気づくでしょう。将来的にはこの種のことがさらに増えることを期待してください。 「剣と盾」 家具がたくさんある土地の壁に新しい装飾品が掛かっていると聞きました。剣と盾も忘れずに持っていきましょう。 「バイオニックレッグ」 走って、ジャンプして、落ちて新たな高みへ!レッグアーマーとして装備されたバイオニックレッグは、やせた脚をより速くペダルをこぐ能力を高め、転倒による骨折を防ぐのに役立ちます。グラビティは依然として気まぐれな愛人なので、彼女に恋をするたびに生き残ることを期待しないでください。 「銃に関する大騒ぎ」 まず、すべての科学者に思い出していただきたいのは、何よりもまず、Abiotic Factor は、過酷で容赦のない施設で成功するための創意工夫と科学機器の作成に関するゲームであるということです。銃はワールド内で見つけたり、敵が落としたりすることで入手できる場合があります。私たちはこのクラスの武器を「オーバーワールド銃器」と呼び、通常のクラフト武器(クラフト銃器を含む)とは意図的に大きく異なる扱いをしています。主な点は、現在それらの修理を許可していないことと、それらはパンチを持っていますが、多くのこれらを効果的に使用するには、前提条件を満たす必要があります。 大部分はこれに変更はありませんが、非常に不均衡な電力関係を生じさせずに修理を実行可能な選択肢にする方法を現在調査中です。それについては後で詳しく説明します。したがって、私たちがどこから来たのかをよりよく理解していただくために、銃の設計に関して私たちが取り組んでいるのはそこです。そうは言っても… 今回のアップデートでは、銃のいくつかの数値を調整し、ピストルなどのローエンド銃器の有効性を低下させる一方で、これらの武器の練習と必要な命中精度の獲得の両方に時間を費やした人のために軍用武器の威力を高めることを決定しました。スキル。私たちはここでさらなる調整を期待しており、確かにさらにいくつかの銃 (および細工された銃) が登場する予定ですが、私たちはまだそれらをあなたのやせっぽちの科学の手に委ねる準備ができていません。 「ユニフォームの製造」 製造業のユニフォームが少し不完全であることに気付いた方もいるでしょう。それはもはや不完全ではなく、現在の服を入手するのと同じ場所から入手できます。すでにそこに行ったことがある場合は、戻ってそれを(実績と一緒に!)すくってください。まだ見つけていない場合は、探し続けてください。 「カートの回収」 ウォーレンは、プラットフォーム カートを回復するためのボタンを設置しました。これにより、カート自体だけでなく、カートのすべてのアイテムがパッケージ化され、ボタンの近くの場所に配送されます。賢く利用しましょう! これにより、たとえばピットの底に放置されている多くのカート (およびその備品) が節約されるはずです。 より長期的な解決策が検討されています。 これらは主なハイライトにすぎませんが、完全なパッチノートをお探しの場合は、左側のハイライトされた単語をクリックしてください。それが現代のコンピューターの魔法です。 いつものように、ゲーム内のリンクからバグを送信し続けてください。そうすれば、このようにさらに更新を行うことができます。 ゲート カスケード研究施設の探索を楽しんでいる場合は、他の人が何が欠けているかを知ることができるように、必ずレビューを投稿してください。 GATEカスケード研究施設の皆様、お疲れ様でした! 前進 -- 科学へ。