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↑甘めのビールができそうだ。 -- (名無しさん) 2009-04-12 17 02 16 ↑×4 俺もいらんとおもうわ。結局ユーリそっちのけで歴代シリーズ主人公設定の議論になってるからなぁ… カイルと気が合いそうぐらいしかネタになってないし… -- (名無しさん) 2009-04-12 19 03 39 ↑、↑×5 このままだと編集合戦になりそうな気配を感じたんで、先に手を打っておこうと考えたんだが、 余計なお世話だっただろうか?元々も俺が作った項目でもないわけなんだが -- (名無しさん) 2009-04-12 20 35 23 そんなこと議論してもなぁ…ゲームだからって理由でいいじゃん -- (名無しさん) 2009-04-12 21 57 05 ところで、クレスって確かエターナルソードを装備してなくても、 時空剣技が使えたような気がするんだが・・・ とすると、翔破蒼天斬も時空剣技である可能性が出てこないか? -- (名無しさん) 2009-04-26 22 29 51 ↑クレスには元々時空剣技を扱う素質がある。ロイドが時空剣技を使えるのはエターナルソードの力を使っているから だから厳密に言うとロイドの素質はハイエクスフィアの適合者ってだけのはず・・・・・・なんだが何分オリジンとエターナルリングの記憶があやふやで断言できない ちなみにロイドがエターナルソードを使えるのはアイオニトスで作った指輪、エターナルリングのおかげ。後製作者であるオリジンから契約できる資格を貰ったから ついでに言うとエターナルリング装備時のロイドは設定上魔法も使える・・・はず(そもそもエターナルソードの使用条件の一つが魔法が扱えるだから) -- (名無しさん) 2009-05-02 11 45 22 Sではエターナルソードを扱えるのは剣の道に精通したハーフエルフのみ(元々ミトスのために創造したため)。またエターナルリングは人間がエターナルソードを使うためのアイテム。このことを踏まえて考えるとクレスが人間である以上、エターナルソードの性質が変わっただけじゃないか?なに幾年もの時が流れているんだ、気にすることはない -- (名無しさん) 2009-05-02 17 14 22 ↑すまん、色々脱線してしまったので謝罪する。元々エターナルソードの話じゃなかった 何が言いたいのかと言うと、クレスには元々秘められた何かの素質があってその才能があるなら時空剣技も使えるだろうと与えられた ロイドはただエターナルソードの力を使っているだけにすぎない つまり、翔破蒼天斬が時空剣技である可能性はまず無い -- (名無しさん) 2009-05-02 19 03 36 ユーリのキャラが向坂雄二みたいだと、おもしろそうwww -- (名無しさん) 2009-05-04 21 43 45 ↑あれか?メイドに色んなロマンを感じる男になるのか?好みのタイプがメイドとかになるのか? それはそれでおもしれえwwwww あ、つまり下手するとか居ると危ない方向に走ると言う事なのか!?はっ、つまりイネスの特技にアイアンクロ-が追加されると言う事に…… -- (名無しさん) 2009-05-05 01 19 00 ↑すまん、脱線し過ぎた 反省はしてるが後悔は一切していない -- (名無しさん) 2009-05-05 01 19 31 一時的にユーリは、あたまを『あたま先生』っと言った…ん?そこはカロル先生だろ! -- (名無しさん) 2009-05-05 22 56 12 ユーリってダオスコレダー使えるの? -- (名無しさん) 2009-05-08 22 19 02 ↑ダオスマントつけると爆砕陣がダオスコレダーに変化する …というか、第二秘奥義の技名のソースプリーズ。 まさか、誰かが書いた妄想ネタじゃないよな? -- (名無しさん) 2009-05-09 16 49 06 第二秘奥義のは暫定情報らしい。カロルのは字が潰れてたから違うかもね -- (名無しさん) 2009-05-09 17 40 59 まだ公式で発表されてもない不確定なネタを勇み足で書くのは感心しないな -- (名無しさん) 2009-05-10 03 22 09 ↑不確定な情報かどうかちゃんと調べたのか、お前? -- (名無しさん) 2009-05-11 12 14 15 ↑×2 ネタというものに、確定も不確定もあるのか? お前はネタの意味が分かっていない 笑止… ネタを感じろ ネタを考えろ ネタを受け取れ ネタを知れ ネタを知らぬ者に本当のネタは分からん -- (名無しさん) 2009-05-11 12 53 03 予定は未定であって決定ではない。 まだ決まったわけでもない不確実な情報を書いてどうする -- (名無しさん) 2009-05-12 05 33 01 PS3版の秘奥義情報はネタなので削除しといた。メディア・リテラシーって大事だよね -- (名無しさん) 2009-05-29 22 44 47 特殊能力ネタについて、ロイドのこの発言 「これ(エクスフィア)がなきゃ、俺達はただの弱い人間だ!」 何かこんなこと言ってたよな。 -- (名無しさん) 2009-06-07 17 43 03 マイソロ2におけるユーリとエステルって本当に 「ただいるだけ」の存在でしかないな…。 基本的に話に絡むことはただの一度も無いし、 話しかけても全然内容の更新が無くて いつでも同じことしか言ってない印象だ。 マイソロ1の時のルークとティアと、立場的に 同じなはずなんだけど扱いは天地の差だな -- (名無しさん) 2009-06-07 22 09 14 ↑2 SD小説によると生身じゃスライムすら倒せないらしい …しかしクルシスの輝石(=エクスフィア)手に入れる前に敵をボッコボコにする神子様と天才児がいるわけで -- (名無しさん) 2009-06-11 21 18 30 まあSのシナリオは、Pとの整合性とかに関しても全部丸投げな 穴だらけのシナリオだからツッコミ入れるだけ虚しいよ。 ラタが出てきたことでシナリオの崩壊ぶりは更に酷くなったし。 -- (名無しさん) 2009-06-12 05 53 27 思った。 ユーリがアッシュの格好するって事はさ、アッシュがユーリ式爪竜連牙斬とかユーリ式虎牙破斬、爆砕陣とかやるって事なのか? …あの姿であんな技…何か凄い事になりそうだ -- (名無しさん) 2009-06-23 11 37 57 つまりユーリがアッシュの格好でダオスコレダーするわけか…うーむ、カオス。 -- (名無しさん) 2009-07-04 13 15 56 フレンがルーク並に着崩す姿ってのもアレだが フレンはもっとカッチリした服着そう -- (名無しさん) 2009-07-19 17 36 13 フレンにはガ○の服装を……いや、もはや何もいうまい。 -- (名無しさん) 2009-07-31 18 14 09 むしろ誰にだって頑張れば世界だって救える なぜかこのセリフに泣いた。 -- (名無しさん) 2009-08-19 02 22 37 特殊能力ネタだけどユーリには犬(ラピード)の言葉が分かる という能力があるじゃないか。…戦闘では役立たないけど -- (名無しさん) 2009-10-19 08 26 20 皆、OPのお花畑で立ち上がるエステルをよく見るんだ。 胸バインバイン揺れてるぞ -- (名無しさん) 2009-11-12 20 00 52 Vのキャラって、なんで武器が1種類なんだろうな。 斧も杖も、すでにある武器なのに。 -- (名無しさん) 2009-12-02 17 58 37 V面白いですか? -- (名無しさん) 2009-12-21 20 11 28 面白くはありません -- (名無しさん) 2009-12-29 03 28 40 フレンは(すごく一応)時空剣技使えるけどね -- (名無しさん) 2010-01-01 23 37 57 とりあえずヴェスペリアはクレスやリオンに土下座して謝れ -- (名無しさん) 2010-01-06 19 31 47 極光術は無事でよかったよ -- (名無しさん) 2010-01-26 07 27 23 そういえば犬の言ってることがわかるって特殊じゃね? -- (名無しさん) 2010-03-26 14 44 19
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携帯からの閲覧許可してくれませんかねえ…。iPhoneから見れない。 - 名無しさん 2013-03-19 09 49 08 EDのすぐ前のみっしょんクリアしたんですけどクリアしたあとまた同じミッション出るんですけどなりますか? - 刹那 2012-03-13 18 04 19 全部見ましたが記載されてないようなので、一応、シークエンス13の最中にアウディトーレ邸に行くとジョバンニや兄、弟、妹、母の一家全員をタカの眼状態で見ることができます。一度きりですが。 - sakana 2011-12-05 19 08 21 砂のかけ方がわかりません - nono 2011-08-20 00 11 45 突然、羽ページのマップが表示されなくなりました。設定等をいじった記憶もなく、原因がわかりません。なにか考えられる修復方法があれば教えてください。 - mo 2011-08-12 17 25 41 シーケンスが変わるとたまにあるレオナルドと歩くのでレオナルドを殺せる。それが終わってレオナルドの帰る時を攻撃すると怯えて死なない - ミドル 2011-08-07 21 45 12 槍を持ったまま軽く走り壁の直前でフリーランをすると槍が壁に刺さる。 - ミドル 2011-08-07 21 40 08 服装の部分が明らかに説明不足です - 名無しさん 2011-06-25 17 44 25 モバイル版の表示が禁止されているのはなぜですか? もし問題なければ解除していただきたいのですが。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-06-19 09 05 01 荒らしが結構いるようですが多分単一IPなのでISPに通報したほうがいいのでは? - 名無しさん 2011-05-26 23 01 40 武器にブラッドライン登場の武器載せてもらえませんか? - ローディー 2011-04-10 07 49 11 オープニングでデズモンドが暗殺した・・・ - 名無しさん 2011-04-06 16 41 18 シンボルが解けません・・。助けて下さい! - 名無しさん 2011-02-12 10 53 56 シークエンス14の写本の完成図載せて欲しいです - 名無しさん 2010-11-30 00 24 37 ショーン・ヘイスティングスとの会話の中でフビライ・ハンの名前が出てくるのですが、これがフビライ・汗になってるんですが、小ネタにでも乗せたいですね - 名無しさん 2010-11-21 00 12 47 それ、別に間違ってないんですよね - 名無しさん 2010-11-23 23 28 45 宝箱を開けながら十字キー下を連打すると手と手を合わせながら宝箱を開けられる - 名無しさん 2010-10-11 09 55 58 羽の攻略ページでスポンサーサイトが、左上に表示されるせいでマップが隠れて肝心な、あと一つが見えません。なんとかしてください - 名無しさん 2010-09-22 20 58 40 シンボルパズル 兄弟(6番目のパズル)の答えについてですが。 1枚目と2枚目の答えが間違っています。3枚目の答えは、正誤を確認する前に自力でクリアしてしまったので未確認。 4枚目の答えは合っています。 間違っている答え(1枚目と2枚目)は削除した方が良いんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-09-05 11 57 47 ↑の対処法見つけたけどガイシュツですか? - 名無しさん 2010-06-13 18 05 25 ストーリー14で写本の断片を全て持っていてかつ、解読されているけど貼っていないときに探せと言われる・・・(ので進めない) - 名無しくん 2010-06-13 18 03 55 DNAシークエンス11が終わって写本集めたのですがレオナルドがどこにいるか分かりません - 名無しさん 2010-03-21 00 24 11 ちゃんとミッション攻略のとこ読め。クラウディアが居る部屋だ 2010-03-21 00 50 04 実績「飛行の名人」は、シーケンス11が終わった後でも取得できます。 - まんず 2010-03-17 00 37 16 シークエンス1、最後の一人にて、広場で重装兵より武器を奪い、ひたすら増援を倒し続けたところ、二十人ほど倒したあたりで増援が来なくなり、シークエンス1終了しました。おそらく広場内だった(処刑台の前)ので、広場は増援無限は間違いかと - 名無しさん 2010-02-28 00 08 08 ヴェネチアの水路のある橋の下から地面の中に行けるのを発見しました 地面の中も泳いでる状態で、人が真上に見える状態です。 - 名無しさん 2010-03-16 19 42 28 屋根の上の番兵から「お前はもうしんでいる・・」って言われた、まぁそれだけ - 名無しさん 2010-02-27 02 50 39 実績飛行の名人はクリア後、フォルリの灯台から飛んでとれるけど、DLC必須? - 名無しさん 2010-02-10 10 53 33 クリア後DLC購入ではじめてあそこに飛行機械が出てきた(と思う)ので必須でしょうね。まぁオマケというか本編で実績とれなかった人への救済策というか。 - いち読者 2010-02-13 13 01 15 群がる吟遊詩人は剣を抜けば逃げていきます。 - 名無しさん 2010-03-09 17 47 45 なぜか、たまに剣がなくなっている。 - 名無しさん 2010-02-06 20 54 24 砂かけアサシンが取れない、砂かけても倒せないんだけど、どうやんの? - 名無しさん 2010-02-02 17 02 12 4人の敵兵に砂をかけて「倒す」のではなく、目をつぶすだけです。判定がシビアなので、場所を変えてやってみるとかもっと多くの敵兵を巻き込むようにするとかしたら良いかも? - 名無しさん 2010-02-02 21 22 40 ありがとうございます。頑張ってみます。 - 名無しさん 2010-02-07 11 17 47 既出?掃除している一般市民の箒が武器として拾えた。効果音が鈍器 - 名無しさん 2010-01-29 07 10 40 登場人物の主要人物だけでもいいので声優の名前がほしい。マリオは大塚昭雄さん(スネーク)かな - 名無しさん 2010-01-09 17 59 17 被験16号の模様だとぉもう - 名無しさん 2010-01-07 20 56 52 最初の研究所でイーグルアイを使うとかなり世界観が変わるんですがなんなんでしょう - 名無しさん 2010-01-07 20 55 21 そのなかの英語翻訳できるかたいますか? - 名無しさん 2010-01-07 20 53 47 最初にイーグルアイを使うと壁にいろいろ書いてあるんですが - 名無しさん 2010-01-07 20 53 28 サブミッションの攻略をもっとふやしてほしいです。 - 名無しさん 2009-12-19 21 33 44 羽についての攻略があるといいと思います 参考に・・ttp //www.gamesradar.com/f/assassins-creed-ii-feathers-and-treasure-chests-guide/a-20091118131317820094 - 名無しさん 2009-12-18 17 56 05 よくある質問の欄に羽収集に便利なリンクが張られています - 名無しさん 2009-12-19 16 46 22 あ、あったんですね。ありがとうございます - 羽の 2009-12-19 17 09 04 トップに投稿しちゃいましたが・・黒背景白文字は目に悪いので逆に変更していただきたいです - あ~・・ 2009-12-14 21 23 59 同意。本当に目が痛くてじっくり読めない。 - 名無しさん 2009-12-25 00 08 55 トップメニューの所「真実は血で綴られる」って真実じゃなくて歴史じゃなかったですっけ? - yuji 2009-12-10 17 40 41 公式サイトの表記に準拠しております。媒体によって表現が違っているのかもしれませんね。 - assassin2 2009-12-11 00 01 01 悪質なユーザーは規制していく方針です。編集合戦の場合、状況によっては双方を処分する事もあります。 - assassin2 2009-12-09 20 57 22 あと、デザインはビジターでも変更できるので、よりオサレになるなら自由にやって頂いて結構ですよ。 - assassin2 2009-12-09 20 58 54
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第4話「ナミダ」 A:gdgdティータイム「ナミダ」「ナミダ」(1) 「ナミダ」(2) 「ナミダ」(3) B:メンタルとタイムのルーム「RPG」 C:アフレ湖「なぐりまくり」 エンディング:カメラ旋回 次回予告:ケロロ軍曹 バックステージ前編 後編 アイキャッチ A:gdgdティータイム「ナミダ」 あらすじ 昨日の夜に泣いて、目が腫れちゃったピクちゃん。ナミダって、悲しい時も、嬉しい時も流れる不思議なもの。そんなナミダの話から…ある壮大な陰謀が発覚する!! 「ナミダ」(1) 泣き寝入り 「泣き寝入り」の意味が何か違っており、どちらかというと「寝落ち」に近い。 なきねいり【泣き寝入り】 (1)泣いているうちに寝入ってしまうこと。泣き寝。「いつのまにか―した子供」(2)異議や不服はあるが、そのままあきらめてしまうこと。「―しないで世に訴える」 ねおち【寝落ち】 何がしかの活動をしている最中に、睡眠状態に陥ってしまうこと。主に、ネットゲーム中やチャット中に寝てしまう事を指して使われるが、それ以外でも途中で寝潰れてしまう事全般を指すようになってきた。 ピクピクのシルシル評は「必ず寝ちゃうと分かってて映画見に行くチャレンジ精神はポジティブ」。 後の会話でシルシルが「あくびのナミダで大号泣」と聞いて、 ピクピクが「そんな状態なら寝た方がいいよ、泣き寝入りした方がいい」と言うと、 シルシル「ピクちゃん『泣き寝入り』の意味、違くね?」と言う。 これにピクピクは「さっきよりはまだ近いと思うんだけど…」と困惑した。 コロコロの帽子のあご紐 2人の会話を横で眺めるコロコロが、帽子のあご紐を外した状態でピクピクたちを眺めるシーンがある。 だが気づいてもらえなかったのか、後でこっそりあご紐を戻した。 「ナミダ」(2) 涙のにおい コロコロ曰く「嬉しい時はシトラスの香り」「悲しい時は夏場の用水路の臭い」。 別れ話や大勢集まってるお葬式で、夏場の用水路の臭いが濃縮されたら地獄絵図である。 涙の形状 コロコロ曰く「嬉しい時はラインストーンみたいなのがゴロゴロ出てきて、 悲しい時はなんかクリーム状の物がニュルニュル出てくる」。 ラインストーンは、ガラスやアクリル樹脂をダイヤの様にカットした模造宝石の一種。 元々はライン河畔で透明ガラス製の人造ダイヤが生産されたことから来ている。 そんな物が目から出るところを想像しただけで痛そうである。 「ナミダ」(3) 鬼恩 大喜利みたいにコロコロが締めた。「おあとがよろしいようで」 B:メンタルとタイムのルーム「RPG」 あらすじ 魔力の弱い3人でも、自由に魔法を使える特殊な部屋。今回は3人で『RPG』の世界へ! RPGの世界 今回はオンラインゲーム風の世界。 背景は(ゲームの技術としては)現代的なのに、 メッセージウィンドウや戦闘システムは古典的なドラクエスタイルである。 ただフォントの解像度や漢字の量などからは『ロマンシング サ・ガ』の雰囲気も感じる。 終わらない戦闘 町の人になったシルシルのコマンドが「話す」のみ。 「リーベンゼルクの町へようこそ!」と、 RPGの町の入り口に立ってるNPCの台詞しか喋れない。 夜の台詞を言うと背景が夜になる。 変質者になったピクピクのコマンドは「みせる、あえぐ、かくれる」。 「みせる」は相手ではなく自分が興奮してしまう。 「あえぐ」は相手の動きを止める。 コロコロのボイスはあるのに、ピクピクの喘ぎボイスは無い。 旬を過ぎた覆面レスラーになったコロコロのコマンドは「チョップ、キック、おおわざ」。 3人のパーティーの中で唯一攻撃技を持っているが、 「おおわざ」は『むかしのようにはいかない!』で失敗し、 「チョップ」はまるでラスボスが物理反射を持っているかの様に自分がダメージを受けてしまった。 結局、動けなくなったラスボスを前に、攻撃技を持つコロコロが死亡したため、 詰んでしまってリセットするしかない状態に。 C:アフレ湖「なぐりまくり」 あらすじ 違う世界が見える「アフレ湖」を覗くと、そこには激しいバトルを繰り広げる男が二人! 戦う2人の男 液体金属みたいな体の男と、ぽっちゃり体型の半裸の男が向かい合ってる。 金属男が激しい乱舞技を仕掛けているが、半裸の男は棒立ちで微動だにせず受けている。 液体金属の男は、バーチャファイターのデュラルを連想させる。 右のぽっちゃりした男は、鷹嵐やジェフリーの白パンツコスを連想させる。 ぽっちゃり シルシルが「どっちがタイプ」と話を振って、速攻でコロコロとシルシルが「あたし左」と答えたので、 残ったピクピクは、やや空気を読んだ感じで「あたし右、ぽっちゃり好き」と答えた。 ちなみに、ピクピク役の三森すずこさんは以前インタビュー等で好みのタイプを聞かれたときに、 「マッチョ」「料理や掃除が得意」などを挙げている。 シルシルダンス コロコロのアフレコを聞いたシルシルが踊りだすのが可愛らしい動き。 エンディング:カメラ旋回 遊ぶカメラマン 2話のような引きの構図から、ステージの周囲をグルグル旋回しつつ徐々にズームインしていく。 だが十分に近寄り切らないうちにサッとズームアウトしてしまう。 「緩急をつけたカメラワークのつもりだろうがズーム足りてねーよ!」というツッコミ待ち。 次回予告:ケロロ軍曹 コロロ軍曹 ケロロ軍曹(1stシーズン) 第2話 「桃華&タママ出撃!であります」が元ネタ。 明坂さんのナレーションの似せ具合まで絶妙。 元 ケロロ「ケロロであります!光のどけき春の日に…つーわけでいよいよ我輩による侵略の第一歩が始まったわけっすが、どーっすか?ガンプラ作っていいっすか?桜餅の葉っぱを捨てるのは邪道っすよ!そんなことより次回は謎の少女桃華とタママ二等兵の登場っすよ!『桃華&タママ出撃!であります』と『桃華&タママ 日向家上陸 であります』の二本立てっすよ! ゲッゲ~ロ~」 gdgd コロコロ「コロロであります!光のどけき春の日に…つーわけでいよいよ我輩による侵略の第一歩が始まったわけっすが、どーっすか?ガンプラ作っていいっすか?そんなことより次回は謎の少女ピクピクとシルル二等兵の登場っすよ!『ピクピク&シルル出撃!であります』の一本立てっすよ!」 ※gdgd妖精s予告と「ケロロ軍曹」予告の比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16289614 バックステージ 前編 4話バックステージ:放送前 鼻声で収録 シルシル役の水原さんが収録時鼻炎で鼻声気味だったらしい。 タグロックの精神コンテスト 「タグロックの精神コンテスト」と題して、一種のタグ編集合戦を煽る。 その中から気に入ったものを選んで公式がロックするらしい。 後編 4話バックステージ:放送後 予告イラストレーターのモチベ上昇 注目度の大きさに応えようとイラストレーター氏が本気出し始めた模様。 それに比例して予告イラストのヤバさも回を追うごとに増してきている。 「ほんとに面白いこと」は言わなくてもいい? ピクピクがアフレ湖では「ほんとに面白いことは言わなくてもいい」と言う。 滑って微妙な空気になったらそれはそれで笑いに繋がる可能性も狙ってると分かる。 とは言え出演者も次第に調子が出てきて後半の話数ほどノリノリになっていく。 BD出す予定はなかった 「常識を覆す低予算」ゆえにDVDを出す想定はしていたが、BDは予定してなかった。 しかしBDの要望が多く、何とか資金を捻出する為の手立てを検討するとのこと。 予算とか1曲3000円とか段々話す内容がリアル舞台裏になっていく。 アイキャッチ
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デッキ ※※注意事項※※ 現在このページは以下の課題を有しているため、試験的な作成中ページです。 バージョン依存をどの様に吸収するか 英傑大戦のデッキ構築要素を議論中 編集合戦とならないよう以下方針を提案します。(編集・議論ページで異議/提案求む。) 追加/追記は自由 削除/集約は定期的に議論板結果を反映する形で実施(つまり通常は削除/集約は不可) 目次 デッキ構築のいろは ※システム詳細との住み分け(重複排除)を今後検討する デッキ構築方針 バージョン依存について デッキ一覧勢力限定 時代限定 全体強化(限定なし) 兵種号令 超絶強化 舞 その他 デッキ構築のいろは 軸を置くこと 基本は自分の好きなキャラで無いと続かない。 スペックが強いから、絵が恰好良い(可愛い)から、史実で好きだから、何でも理由は良いと思うが「このキャラを使いたい」という気持ちが大事。 デッキ枚数 枚数は3~8まで組むことが可能であるが、基本は4~6枚を推奨する。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 コスト内訳のこと コストは、後述の最大武力を確保しやすくするため、概ね偏らせた方が強いことが多い。 基本の9コストを、5枚編成するのであれば以下など。 ①3/2/2/1/1 ②2.5/2.5/2/1/1 稀に、武力やコストを条件とした計略(伊藤甲子太郎の『盟主の号令』や鶴見中尉の『死神の革命』など)が存在するため、その場合は条件に合った構成を組むこと。 武力のこと 武力はコスト×3は無いとつらい。基本の9コストで言えば27は欲しいところ。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 また、最大武力が8の武将が一人以上はいないと戦線を支えられない。 英傑大戦(過去の大戦シリーズ含め)では、武力差を枚数で覆すことが困難なため(乱戦の武力依存についてはこちら参照)。 知力のこと 英傑大戦は、過去の対戦シリーズと比較し、ダメージ計略や(敵にかけるタイプの)妨害計略の知力依存が小さい。(バージョン依存情報となる可能性あり。) また、流派(部隊)/計略/戦器などで知力を上げる手段が豊富なため、武力と比較し知力は"xx以上無ければならない"ということはない。 しかし、キーカード(主に2.5コスト以上のカード)が、知力5以下であると開幕のリスクが大きくなる他、攻城役の知力が低いと時間単位の攻城力低下に繋がるため、試合のイメージに合わせて知力を盛ること。 兵種のこと 基本的な号令/陣形デッキを組む場合は、兵種の基本3すくみの構造に則り、兵種バランスを整えることが重要。 槍は1枚以上は必要(相手騎馬の牽制として)。槍が多いほどライン上げがしやすいが、相手遠距離兵種(弓や鉄)に弱くなる。 遠距離兵種(弓や鉄)がいるとライン上げがしやすい(相手槍を下げられる)が、相手騎馬に弱くなる。 騎馬は1枚は欲しい。いないと相手遠距離兵種(弓や鉄)が自由に動けてしまう他、相手騎馬などの機動力に翻弄されてしまう。 兵種号令の場合は、可能な限り号令の対象となる兵種を集めた方が強力になるが、偏らせ過ぎると相手のメタ兵種にやられてしまうため、注意が必要(よく取られる手として、号令のメタ兵種に対するメタ兵種を一枚だけ入れておくことが多い)。 特技のこと まだ 計略のこと まだ 攻城のこと まだ ライン管理のこと まだ キャラ対策のこと まだ デッキ構築方針 大まかな主要デッキの構築パターンを記載する。 なお、あくまで基本であり、派生形や複合型も存在する。 号令デッキ メインとなる全体強化計略に、武力重視で他のカードを加えた構成の5枚デッキ。 全員で攻め上がり、全体強化を使って相手とぶつかり合う。 初心者から上級者まで幅広く使われるデッキタイプ。 全体強化計略が陣形であることもあるが、基本的な構成は変わらない。 一般的には5枚、極まれに4枚or6枚になる。 4枚バラ 4枚バランスデッキの略。 高スペックで計略も強力な武将を複数組みあわせ、個々の強さで戦うデッキ。 単体強化や妨害など計略のバリエーションは豊富だが、 全体強化計略使用時の爆発力では5枚デッキに見劣りがちなのが欠点。 操作枚数が少なく、個々の武力が高くて倒されにくいため、初心者でも比較的扱いやすいデッキ。 ワントップ 主に6枚以上で構成される、高コストの超絶強化を軸にしたデッキ。 軸になる武将をデッキ全体でサポートするような構成になっており、嵌った時の爽快感は高い。 一方で特定のカードに大きく依存しており、メタ・対策がされやすいという欠点も持つ。 ワラワラデッキ 主に6枚以上で構成される、消耗戦狙いのデッキ。 ワントップに近いが、特定の高コストではなく、複数の中低コストの組み合わせで戦う。 対応力が高い反面、これといった軸が無く、プレイングの選択が非常に難しい。 どちらかと言えば上級者向けのデッキタイプ 騎兵単デッキ 名前の通り騎兵のみで構成されたデッキ。 機動力と、突撃による破壊力を併せ持つが、迎撃で一気に崩れる脆さも併せ持つ。 号令デッキや、4枚バラとの複合型が一般的。 操作性の問題で6枚以上は滅多に存在しない。 フルコンデッキ 複数の号令や、長時間計略を重ねることで、圧倒的な武力で一気に押し切るデッキ。 爆発力は随一だが、事前準備に時間が掛かるのが欠点。 どこまで耐えきれるのか、逆転可能なのか、長期的な戦略眼が求められる。 開幕乙デッキ 高武力の武将や、昂揚持ちなどを集めた上で、試合開始直後に奥義・計略を駆使しして一気に攻勢を仕掛け、そのまま勝ち切ることを狙うデッキ。 相手の準備が出来ていない序盤に攻める、奇襲に特化したデッキ。 対策が十分でない相手だとあっという間に落城させて勝利できる一方で、うまく序盤を凌がれてしまうと序盤に特化した弊害で逆転が難しいのが難点。 ケニアデッキ 高コスト武将3枚構成のデッキ。 由来はシリーズ作品で3枚デッキで活躍したプレイヤー名。 基本的な特徴は4枚バラに近いが、それを更に特化した形になっている。 操作枚数こそ少ないが、3枚だと常に手数不足なうえ、武将一枚一枚の働きの重要度が高い。 そのため、一部の愛好家以外で使われることは少ないデッキタイプ。 一方で使いこなせば高コスト3枚の綿密な連携を崩すのは難しく、ネタデッキではないポテンシャルを持つ。 バージョン依存について バージョンの変遷に伴い、過去/現在強かったデッキは修正の憂き目に遭って、強くなくなってしまうことが多い。 そのため、過去デッキを参照した場合、現在の環境と一致しているかどうかを確認する必要がある。 (デッキ例を記載する人は、"いつのバージョンのデッキか"を記載するようにしてください。) デッキ一覧 テーマ 区分 キー計略 備考 勢力限定 蒼 天下布武 天啓の幻 小覇王の大号令 決意の銃弾 火焔の大号令 溌剌娘の激励 天下の大将軍 若虎の手腕 尼将軍の魂陣 得宗の指顧 皇帝の路 鬼若子への変貌 緋 魏武の大号令 長州大割拠 風林火山 真紅の采配 三本の矢 文帝の覇道 興隆の軌跡 獅吼の采配 碧 葵紋の采配 局中法度 義兄弟の誓い 鬼の副長 五色の采配 獅子の王道 盟主の号令 安政の大獄 将軍の号令 享保の改革 玄 散華の陣 赤報隊の陣 虎の背中 八方破の陣 混然たる号令 紫 正義の剣 海道の支配者 王者の驀進 全知の領域 琥 維新の琥号 小西郷の琥陣 大西郷の琥号 琥煌の天下人 時代限定 三国志 尽滅の号令 天水の麒将 戦国 飛ぶが如く 江戸・幕末 維新の礎 失墜の献策 萩の乱 平安 栄耀栄華 全体強化(限定なし) かかれ柴田 追伐の陣 今孔明の采配 蛇智奸佞 賢尼の後ろ盾 旧態の破壊者 百戦不敗 死神の革命 万能一心 戦人の号令 忠義の大号令 忠臣の援射 稲姫の剣舞 臥龍の将略 毘沙門天の陣 宿業の采配 御所への忠誠 四天王陣 武皇の大恩名 戦巧者の采配 鬼神の大号令 兵種号令 剣豪 誅殺の号令 壬生狼の号令 碧限定 鉄砲隊 迅衝隊の指揮 米五郎左の戦 龍伯の采配 超絶強化 天誅 風雲之志 大将軍の右腕 傾奇者の擲槍 合肥の剛鬼 鬼神の一等卒 不屈の守将 三段突き 無心の強襲 我武者羅な撃剣 最期の侍 暗殺剣 乱れ八咫烏 涼州の勇士 天下無双 髭切の太刀 野望の果て 妨害・ダメージ 外交の才覚 天地鳴動の戦 狼顧の謀略 百火燎原 神謀 混沌の陣 謀聖の領域 舞 悲哀の舞い 飛天の舞い 回復の舞い その他 馬鹿火計 平蜘蛛の釜
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記事下書き/R18 WARNING!!!!!!! アダルトゲーム専用の下書きページです。 下書きの記載に関するルールの変更について (24/5/26変更) 記事が完成するまでの間は最低でも週に1度は記事作成相談スレを確認するようにしてください。 記事作成依頼の判断は初稿者に委ねられますが、下書きが完成したと判断しても別の利用者が追記や修正を行うことも踏まえ、記事化依頼前にスレで意見が挙げられているか確認してください。 記事を直接投稿できるメンバーの方も、「記事下書きページを利用する場合は」性急な記事化は避け、スレを確認することを推奨します。 詳しくは利用法をご確認下さい。 ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。ここにある記事は正式作成前の扱いのため、リンクの作成や修正依頼・要強化依頼の添付は禁止です。 また、表示負担軽減のため動画はコメントアウト状態で記載してください。 下書きに画像をアップロードするのは控えてください。記事化後も画像が下書きに残り続けてしまうためです。 アップロード画像を使用する場合は記事化後に該当記事にアップロードしてください。 また、記事化前に画像のチェックが必要な場合には、外部の画像アップロードサービスを利用してください。 ここは、年齢規制などを受けているアダルトゲームの下書き用ページです。 アダルトゲームの下書きは基本的にこちらで。 メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。 メンバーではない人は記事作成依頼所からページ作成を依頼してください。 権限がある人は下書きを経由せず直接ページを作成して構いませんが、以下の場合は下書きページの利用が推奨されます。 記事内容の質に自信がない場合や、第三者によるチェックが欲しい場合 有名作・話題作で編集合戦が頻発することが予想される、判定について揉める可能性が高い場合 加筆、修正、下書きを元にした新規記事の作成は自由です。ただし、 自分がプレイしたことのない作品の記事化は禁止 とします。 また「このWikiで扱う作品」及び「記事作成のガイドライン」を参照の上でお願いします。記事作成相談スレも活用してください。 「記事下書き」は用途別にページが分かれています。 記事下書き/記事下書き2/記事下書き3……通常の下書き。 記事下書き/避難所……故あって隔離された下書き。編集の前に要確認。 記事下書き/R18……アダルトゲーム記事の下書き用。 利用法 1. 記事を載せる。 下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)。また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。 ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます(*1)。 記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。 その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。 新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。記事作成のガイドラインに則る限りは自由に付けて構いません。ただし記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります。 2. 記事を完成させる。 基本的に初稿執筆者が記事の完成に責任を持つようにしてください。 記事は大勢の手で完成させるものですが、下書きに投稿したからといって必ずしも他のユーザーの手が加わるとは限りません。未完成の記事を長期間放置するのは迷惑行為です。 もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、第三者が以下の事項を行う際は必ず記事作成相談スレに報告を入れてください。悪質な場合は規制されることがあります。 下書きを削除もしくは移動する場合。 ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。 下書きを記事として作成する、もしくは作成依頼を出す場合。 その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。 記事が完成するまでの間は、 少なくとも週に1回程度は記事作成相談スレを確認してください。 作成している記事に対して、スレ内で意見や指摘が出ることもあり、初稿作成者が意見や指摘を確認しなかった場合、スレ内の意見や指摘にしたがって大きく内容を書き換えられてしまう可能性もあります。 3. 記事を作成する。 記事が完成したら、作成する前に記事作成相談スレで意見や指摘が出ていないかを確認し、意見や指摘が出ている場合は、その意見や指摘を解消してから記事作成してください。 記事完成後、2,3日の間は意見や指摘が出ないかを確認するといいでしょう。スレで記事が完成した旨を報告し、意見や指摘を募るとより確実です。 意見や指摘を無視して記事作成をした場合、自分では問題ないと思っていても「文章が簡素で内容が薄い」「文章が支離滅裂でわかりにくい」「他のサイト・Wikiからの無断転載」などの理由により、 記事化後すぐに修正依頼や要強化依頼が出されたり、記事化自体が見合わせとなる場合があります。 記事が完成したと判断したら、好きなタイミングで記事を作成して構いません。新規記事作成は管理者とメンバーのみ行えるため、ログインIDを持っていない人は、記事にする際に『記事作成依頼所』で依頼してください。 なお、代理作成依頼によって作成された記事の内容に関する責任は執筆者・依頼者に帰結するものとし、代理作成者は責任を負いかねます。 記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。なお、追記の場合はログインなしでも作業可能です。 追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。 注意点 発売直後のゲームの記事を執筆したい場合、発売日から3か月経過していることが条件となります(3か月ルール)。 移植版や、海外で先行発売された後に国内で発売された作品も、その発売日から3か月の経過を待つ必要があります。 一度に投稿する下書きは一つとし、その下書きを完成させて記事化依頼してから次の下書きを投稿するようにしてください。 @wikiではアダルトコンテンツの掲載は禁止されているため、記事凍結の防止の観点から、 作品名に卑猥な単語・表現が含まれているタイトルは執筆禁止です。 一見してわかりやすい名前というわけではないが、卑猥な単語が含まれていると判断される可能性がありそうだと思われるタイトルについては事前にスレで相談してください。 + 下書き用テンプレート。書き方の詳細はテンプレのページを参照 ※contentsプラグイン(19行目)は必ずコメントアウト状態で記載してください(記事作成時にコメントを外す)。全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。 ---- #areaedit 初稿投稿日 yyyy/mm/dd 追記修正歓迎 *タイトル 【読み】 |ジャンル||~| |対応機種||~| |発売元||~| |開発元||~| |発売日| 年 月 日|~| |定価|, 円|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|BGCOLOR(black) font(#FF69B4){アダルトゲーム} |~| |廉価版| 年 月 日/, 円|~| |配信| 年 月 日/ |~| |備考| |~| |判定| |~| |ポイント| |~| //#contents(fromhere) ---- **概要 **評価点 **賛否両論点 **問題点 **総評 **余談 #areaedit(end) 一般的な編集の練習などは「サンドボックス」へどうぞ。 現在投稿されている下書きはありません。
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どの政党がいいか比べ比例区にいれるべき党を判断するページランキング 仮ページ12?でランキングの評価基準アンケート実施中。 無所属に愛知の大村みたいな売国が居るのも注意喚起してくれ。安易に無所属に入れるなと。 -- i (2011-02-09 19 54 10) 確固たる数値的根拠も示さず。目分量で政党全体を評価するのは、説得力に欠け、はっきり言ってあまり感心しません。やはり各政党の候補者一人一人の政治姿勢を地道に洗い出して精査し、それらの集計結果から政党全体の政治スタンスを導き出すのが本道です。やるのならば、もっと地道に確りとした作業をして下さい。参考:2009年総選挙の時の政党別評価結果→http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/303.html -- 2009年総選挙のリスト作成者 (2011-02-09 20 46 16) 因みに石破茂の売国度を二年前にSS+としたのは私です。そうした理由は、石破茂が田母神氏を頭ごなしに批判・否定した悪質な自虐史観論者だったからであり、当サイトが田母神氏を100パーセント支持する以上、それ以外の選択肢はないからです。但し私は、今さら編集合戦をするほどヒマではありません。はっきり言いますが、私が2009年総選挙時に作成したレベルの議員・候補者評価そしてその集計としての政党評価を出せず、このページにある程度の何の数値的根拠もない山勘的な評価リストしか作れないのならば、ページ作成者氏は残念ながら役不足です。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-09 21 01 38) 投票で多数決を採って、それを理由に強引に候補者の愛国・売国度を変えてしまうというやり方についても一言。そんなやり方には何の根拠もありませんし、候補者の評価が歪んでいくだけです。いわゆる多数決「民主主義」が衆愚に陥ってしまうことの詳しい説明は次のページを参照願います。http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/1244.html -- 名無しさん (2011-02-09 21 30 30) ↑ではとりあえずもう一回つくりなおします。 -- 名無しさん (2011-02-09 21 36 28) 2009年総選挙議員リスト作成者さん。次期総選挙も協力していただけませんか? -- 名無しさん (2011-02-09 21 39 40) 私は貴方がたが今回どこまで確りと頑張れるか見守りたいと思います。私には私の大事な次の課題がありますし。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-09 21 50 21) 2009の方、議員リスト作成所本部に協力おねがいします。 -- 次期総選挙議員リスト作成者 (2011-02-09 21 52 53) ↑まずは自主的に石破茂の売国度をSS+に戻すこと(理由は三番目のコメントを見よ)。そして投票による議員候補者評価の変更は一切廃止することから始めて下さい。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-10 21 50 37) ↑一部有志による従来の評価だと表現規制に激甘なものになっています。また石破氏については外国人参政権で転向したことなどを考慮してください。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 13 41) 投票については検討します。ただ石破議員は参政権反対などの点を含めればなんともいえません。評価保留でどうですか? -- 名無しさん (2011-02-11 09 09 49) ↑すでに変更を執行済です。 -- 名無しさん (2011-02-11 09 14 22) これ以上、当サイトに亀裂を生みたくない。評価保留にします。この問題は東京知事選・次期総選挙の問題が終わってから議論しましょう。 -- 名無しさん (2011-02-11 09 20 30) 当サイトは悪質な自虐史観論者に対しては絶対に容認しないという一貫したポリシーの下に政治問題・歴史問題・外交問題その他のサイトの各ページが編集されている。石破茂が二年前からずっと売国度SS+となっていたのもそのポリシーに沿った必然的結果であり、これは当サイトの根幹に係わる事項である。それを勝手に評価保留その他に変更するような行為は絶対に容認出来ない。早急に石破茂の評価を売国度SS+に戻して下さい。話はそれからです。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-11 20 44 49) 当然ながら売国議員ランキングに石破茂が元通り売国度SS+でランク入りする事も必須です。石破茂の評価ページ・評価箇所を自主的に全て元通り売国度SS+に戻されたのならば私も多少は考えますが、評価保留その他の誤魔化しは一切受け付けません。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-11 21 03 21) 石破議員はSSじゃないんですか? -- 名無しさん (2011-02-11 22 38 50) まずここで議論するのはやめよう。石破茂 評価変更議論で議論してください。 -- 名無しさん (2011-02-11 22 48 53) ↑議論の問題ではなくて、悪質な自虐史観は絶対に容認しないという当サイトの一貫したポリシーに従って政治・歴史・思想そして選挙関係のあらゆるページが編集されているのに、何の根拠もない投票によって石破茂の売国度SS+評価を勝手に変更された事は納得出来ないし、絶対に許容出来ないから、まず石破茂の評価を全て自主的に元通りに戻すこと(つまり売国度SS+に現状回復し、売国議員ランキングにも登録し直すこと)、話はそれからだ、ということです。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-11 23 00 25) ↑だからここで石破氏の話はやめてください。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 04 42) ↑話を誤魔化すな。石破茂の評価を元通りに戻さないのならば君らの力でどこまで出来るか私は生暖かく見守るだけだ。以上。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-11 23 23 12) 管理者Koliaさん、見ておられるならば出番ですよ。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-13 23 01 31) 仮ページ12?コメントへのお返事です。石破議員の売国度をSS+に一旦原状回復していただいたものの他の人に正当な理由もなく再度書き換えられてしまった経緯については承知しました。石破議員関係のページその他の数ページについては、今後また勝手に書き換えられないように、管理者Kolia氏にログイン・ユーザー限定とするようにメールで申込みしています。管理者Kolia氏のアクション待ちです。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-14 21 04 53) 最近の売国度S乱発について一言アドバイスします。売国度はAでも十分高いです。Sは余程悪質でないと認定しない方がよい(逆に言うと、石破茂を私が売国度S認定したのは余程悪質と見ているからである)。2009年総選挙時の自民党候補者の売国度・愛国度の分布グラフを見てもらえれば分かりますが、売国度・愛国度それぞれのS-A-B-Cの分布状況は、統計学でいう所の正規分布(綺麗な山形の分布)が基本ですよ。そうでなければ説得力に欠けます。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-17 11 16 55) そして、そうした自民党候補者の売国度・愛国度の正規分布を基準にして、初めて民主党候補者の売国度・愛国度の分布状況が、左側(売国側)に大きく傾いた歪な形だと閲覧者に視覚的にもはっきりと認識してもらうことが可能となります。今言った事は数値・統計を使った分析の基本であり、こうした話を理解出来てない人は、議員候補者リスト作成には修行が足りません。そのあたりをきちんと自覚して精進して下さい。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-17 11 23 24) 数値・統計を使った説得力ある分析の仕方については、OR(作戦研究)入門 http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/606.html というページに簡単にまとめてあるので参考にして下さいね。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-17 11 38 12) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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また削除すべき内容は基本的に管理人削除していきますが、あくまで個人的な判断になるため反論がある場合もコメントフォームに意見をください。 誤字脱字や間違った情報、既存の記事内容と被ったり矛盾してしまうような記事を書く場合は古い記事内容を無断で削除してかまいません。 ただし、誤った情報、誤解を招く記述も基本的には残し、それに対して正しい情報で指摘する加筆による修正が理想だと考えています。 淫夢語録などの内輪ネタを多用しない あくまでクッキー☆をよく知らない人も目を通すことを意識して、そういった人でも意味が通じるよう記事を書いて下さい。 荒らしなどへの対応 上記の注意事項は厳格な決まりではありませんが、目に余る程逸脱している場合は荒らしとして認定します。 荒らしに対しては、以下の対応を行います。 BAN 基本的に荒らしに対してはIDBANを行います。IDBANは効果が現れるまで繰り返し行う事も多く、成功したかを判断する事も難しい為、基本的に公表はしません。 BAN対応をしているのかという質問があれば、している最中であるか、まだ対応していないかは答えます。 BANを不服とする場合は管理人への連絡をお願いいたします。 IDは範囲で指定する場合もある為、謝ってBANされる場合もありますのでその場合は、心当たりがないと管理者への連絡をお願いします。 IDBANは基本的に最終編集者に対してのみ行えます。BAN対応をして欲しい記事があれば、復元せずにコメントフォームで荒らし報告してください。 記事凍結 主にIDBANの効果が薄い場合、編集合戦の収束が見込めず、どちらが荒らしか認定しづらい場合、事態が収束するまで一時的に記事の編集を凍結させます。 凍結したからと言ってもその記事の記述を最終決定しているわけではないので、 記述し直して欲しい部分がある場合は、その都度トップページかその記事のコメントフォームで意見してください。 双方の主張がぶつかり有用な情報が掴めない場合は状況が改善されるまで双方の意見を載せるか、該当部分を非表示にします。 非ログインユーザーによる編集の凍結 記事凍結で十分なので、基本的に行いません。 wiki凍結 wiki全体を凍結します。よほど酷い状況にならない限りは、まず行いません。 不当な記述を見つけた場合 自分または知り合いについて誤った情報や都合の悪い情報を記述される等があった場合については以下を参考に対処してくれればと思います。 間違いを犯してしまうことも想定しておりますので、仮に以下を踏まえず記述を削除して荒らしと疑われてしまっても、コメントフォームや該当記事にて自分は荒らしではなく、訳あって修正したと相談してくれれば、ミスを水に流して相談に乗ります。 自分で記述を修正する 上記にもある通り当wikiは当事者による編集も歓迎しているので、自分で勝手に編集してしまっても構いません。 ただし唐突に記事や記述を削除してしまうと、荒らしと勘違いされたり、他の編集者とトラブルなってしまいかねないので注意してください。 とはいえ上記にある通り、ミスを咎めることはしないので、迷った場合でも遠慮なく編集してくれればと思います。 誤った情報は丸ごと削除するのではなく、この情報は間違っていると訂正するように追記する こうする事で余計なトラブルを避けやすいです。 またただ消すよりも、誤った情報の拡散を防げます。 管理人に相談する この記事の下の方にある管理人への連絡手段を参考に相談してくれれば、対応します。ただし管理人は一人なので迅速ができない可能性もある為、そういう意味でも自分で編集してしまった方が良いです。 記事削除の場合は管理人しかできないので、連絡ください。 編集方法 記事編集 編集したいページを開き、ページの左上にある「編集」から「ページ編集」をクリックすることで編集画面に移ることができます。 また、ページの右側に「部分編集」という文字がある場合はその部分をクリックすることでその項目のみを編集することができます。 + キャラページの表について |通称||などキャラページの上の方についている表は、そのキャラについての大まかなデータをまとめたものです。 テンプレには、通称のみ存在していますが、その下に様々な項目をつけ足すことができます。逆に書くことがない項目は省略しても構いません。 以下はこのwikiで使用している。表の項目になります。基本的に1つの表に書き込む内容が複数ある場合は項目ごとに改行をします。 別名 記事名とは異なる名義。通称と違いこちらは公式のもの。 通称 クッキー☆で使われているそのキャラや声優の通称です。この項目のみテンプレに付いていますが空白でも構いません。ページ名が通称の場合はページ名を書き込んでも構いません。声優が演じたキャラの中で、特定の役のみ使われている通称の場合は後ろに(○○役時)と書いてください。 企画作品 企画者として活動している場合は、企画した作品のリンクを載せてください。 出演作品 声優として参加している作品のリンクを載せ、その後ろに(役柄)を付けてください複数ある場合は(役柄1、役柄2)と言った感じになります。 登場作品 声優無しキャラなどの場合、そのキャラが登場している作品のリンクを載せてください。 参加作品 声優、企画者以外のスタッフとして参加している作品のリンクを載せてください。リンクの後ろには()を付けて担当役職を書き込むこともできます。 CV キャラ主体のページの場合、そのキャラに声を当てている声優のリンクを載せてください。また役として当てているだけでなくMADなどでよく当てられている声もこちらに書き込みます。 使用MMDモデル 動画などでよく使用されるMMDを載せてください。基本的に「製作者式キャラクター名」といった形になります。 + 編集でよく使うプラグイン 見出し ***見出し 行頭に「*」を付けることで見出しにすることができます。基本的に概要などのタイトルなどで使用します。「*」の数は多いほど小さくなり、「***」のように3つまで入力できます。 水平線 ---- 行頭に「-」を4連続入力することで水平線が出せます。概要と扱いの項目の区切りなどで使用します。 部分編集 #areaedit() 編集する項目 #areaedit(end) 上記の通りに入力すると、編集する項目の部分だけ編集できる部分編集というリンクが右側にできます。基本的に項目ごとに入力されています。 表 |項目|項目| |項目|項目| ※表内での改行は「 br()」でできます。 表は項目毎に「|」で区切ることで作れます。項目には画像や動画も埋め込むことができます。 リンク [[リンク先のページ名]] [[リンク名 リンク先のページ名]] [[リンク名 リンク先のアドレス]] リンクは上記のように入力することで設定できます。 新規ページの作成 ページの左上にある「@メニュー」から「新規ページ編集」から「アットウィキモード」を選び記事名を書き込むことで新たなページが作成できます。 また、作成されていない記事名のリンクをクリックすると、その記事名のページを新規で作成することができるため、制作したいページ名のリンクを一覧表に先に書いておき、 そこをクリックしてページを作ることもできます。どちらかと言えばこちらで作成することを推奨します。その他下記の記事テンプレも参照してください。 作成されていない記事名のリンクをクリックした場合このような画面が現れます。 以下の項目をクリックすることでその項目をテンプレから作成できます。ここから、"「」を既存ページのコピーから作成する"をクリックして、同じようなページをコピーして編集するか、 "@wikiモードで作成する"をクリックして1から作成することができます。 既存ページのコピー先を検索する際、「テンプレ」と検索することで、下記のページテンプレを候補として選ぶことができます。 ページ名について 混乱を招く為、ページ名は基本的に変更しません。表記ミスなど明らかな間違い等であれば変更します。 ページ名が被ってしまう場合は、後から作った方にページ名の後ろに()を付けて補足し、差別化します。 異なるページとして作成したいた声優が同一人物であった事が判明した場合は統合します。大抵の場合古い方のページに統合します。 記事テンプレ キャラページ 本編ページ メンバー申請について ログイン画面でメンバー申請を行う事が出来ます。 メンバーでなくても特に制限なく編集はできるので、メンバーを申請する事のメリットはあまり高くありません。 怪しい申請も多い為、一言でも挨拶があると、判断しやすくて助かります。 メンバー申請以外の目的でメンバー申請を行わないでください。 管理人への連絡手段 基本的にトップページ及び、該当記事にあるコメントフォームで行ってください。 IDBANを受けた時やツールタブにある「このwikiの管理者に連絡」による連絡はBANの不服申し立て以外は申し訳ないですがご遠慮ください。 これは管理人が仕様をよく理解できていない為、返信が出来ず、チェックも頻繁には行えていない状況ですのでご了承ください。 自身へのBANを不服とする場合はその旨を書いてご連絡ください。返信はできませんのでトップページのコメントフォームにて解除した事を報告します。 それでも解除されていない場合は異なるIDを解除してしまっている為、再度連絡を下さい。 記事内容が不服である場合は、基本的に不服に思っている人が直接編集してもらう方針にしています。他の編集者と揉めてしまったか、編集に自信の無い場合に管理人を頼るようにしてください。 編集する場合はいきなり理由も知らせる事なく大幅に削除したり、意味不明な記述をするなど荒らしと間違われてしまわないよう心掛けてくれると助かります。 上記の注意事項を踏まえて「この記述が過度な誹謗中傷や個人情報に当たるので消して欲しい」など具体的に指摘してくれると、管理人が味方しやすいです。 「記事の内容が気に入らない」など曖昧な主張されますと判断に困る場合があります。 「これはクッキー☆ではない」と言った主張や真相の解明など管理人の一存で判断できないものは対応しかねる場合がございますので、上記で推奨した主張のように言い換えるなどしてそのような表現を避けてもらうと対応しやすいです。
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未だ解明されてない又は解明されたたれぞう関連の謎について解説、研究者求む 未発掘本編については幻のたれぞう本編、伊丹市森本七不思議についてはこちらを参照 解明されていない謎 40です 2019年までたれぞうの年齢は2012年8月のつる兄とのハングアウトの発言「40です」から1971年生まれの現在48歳と思われていた。 しかし2020年卒業式動画発掘で日生学園第7期生である事が発覚、それを元に改めて計算すると1974年生まれの現在45歳と実際は3歳若かった事が判明。 これを踏まえると2012年8月時点ではたれぞうは38歳であり、40歳でも40代でもない。 逆サバを読んだのか自分の年齢を把握していないのかそれとも留年していたのか、真相は謎である。 POW!/パッ! お詫びたれぞうロング(ニコニコ動画)の9:53~たれぞうが発した謎の言葉。 表記について旧wikiで編集合戦が起こり消滅する羽目になった。 →■■■も参照。 泉の広場の赤い服の女 たれぞう語録の中には【ルイさん垂蔵は赤い服を着て8月18日是非梅田駅そばの泉の広場に行きますので宜しくね】というものがあるが、この語録の初出は確認した限りたれぞうスレlevel80の743である。 しかしコメントが消される前ではこの語録についての書きこみは見つからず、743の捏造語録の可能性が高い。 この語録の【赤い服を着て(略)泉の広場に行きます〜】の部分だが、実は泉の広場に赤い服の女が現れるという噂がある(恐怖の泉.com より)。 このたれぞう語録が743の赤い服の女から考えた捏造語録なのか、たれぞうがこの赤い服の女なのか真相は不明。 おやめ たれぞうが本名名義でレビューしたAV「Study after...3」へのコメント「おやめな感じ子だな」より。 おちゃめな感じの子だなの誤字説 手弱女(たおやめ)説 あやめ(このAVに出演している女優の名前彩芽はる)説 など様々な憶測が飛び交っているが真相は不明。 佳苗 井野川 RUI君の第一回オフ会に来ていたと思われる謎の人物。オフ会動画に以下のコメントを残している。 "初めまして!10歳ですがオフ会参加してもいいですか? " "行ったのは行ったけど女だから恥ずかしくて声かけれなかったその-後 ルイさんにばれてて、ついていったら消えて、友達と、梅田探索し-て、結局大雨振ったから、家で、遊んだんです。 多分ルイさんきずいてたと思います。水色の、3DSを持った、ね-ずみ色の服を着た女の子と どっかうろちょろしてた女の子二人です。 うろちょろしてた女の子は、「50人くらい集まる、位の パーティだと思ってた。」なんて行ってました。? " 10歳を自称しているがYouTubeアカウントのプロフィールでは38歳と設定されている。 オフ会動画では女の子と思わしき人物は映っておらず本当に38歳だとするならRUI君撮影オフ会動画の冒頭左に映っている女性ではないかと思われるがRUI君のオフ会解説動画ではRUI君からお母さんと呼ばれており別の参加者の母親の可能性もある。 さるはどうしてバナナが好きなの? さるはどうしてバナナが好きなの?のタイトルで投稿された動画。 動画時間はたった3秒で、内容もタイトルとは無関係であり無言で映るたれぞうのBGMにテクノ曲が流れているだけとたれぞう史上最も謎の動画と言われている。 一応動画説明文にさるがどうしてバナナが好きかの回答(とあるサイトのコピペ)が書かれているが何故この動画がアップされたかは全く不明であり、考察も難航している。 しこぞう たれぞうつる兄カネマンライブの39 15〜にて突然ピチャピチャと音が鳴りたれぞうが怪しい動きを始め配信中につる兄、カネマンをオカズにオナニーをしているのでは無いかという疑惑が浮上。 現在まで様々な考察がされているが決定的な証拠は無い。 自宅軟禁説 現在たれぞうが自宅で軟禁されているのでは無いかという噂。 RUI君の配信によるとある凸者がたれぞう家に行ったところ母(レア)が応対したれぞうが内緒でYouTubeをしている事、ネットで炎上している事を知り、たれぞうが外で発見されないように自宅から出さないようにしていると語った。 もちろん根拠もない噂話なので信憑性は低い。 スカイフィッシュ 長い棒状の体を持ち、空中を高速で移動するとされる未確認生物の一種。 たれぞうの動画にも時々スカイフィッシュと思われるものが映り込んでいる。詳しくはこの動画にて。 垂郁 →垂郁 つるつるTV... RKYライブの13 31〜でたれぞうが突然発言した言葉。 直前のRKYの発言と何の脈略も無く発言の真意は謎に包まれているが、つる兄を配信に呼ぼうとした説が最も有力。 にせぞう(ミニぞう) 1人目 たれぞうスレにアップされたたれぞう疑惑のある人物。 おやめ民から車内の様子から関東の車両では無いかと指摘され、本人である可能性は薄い。 2人目(通称ミニぞうと比較画像) たれぞうスレlevel14にアップされたもの。後ろ姿だが体型だけでなく服装やショルダーバッグなど身につけているものがオフ会でのたれぞうとそっくりである。 しかしよく見るとシャツもバッグもオフ会の物とは微妙に違い、撮影者が東日本で撮影したと話しているため本人である可能性は薄い。 額の傷の正体 たれぞうの額の右側にある謎の痣について。 恐らく何らかの手術痕だと思われその影響で右眉が大きく吊り上がっている。 卒業式動画ではまだ眉が釣り上がっていないのが確認できるため、高校卒業後に出来たものだと思われる。 おやめ民からはロボトミー手術痕説、RUI君との初体験のためにコンドームを埋めていると噂されている。 ブログやれ、ぼけ。サボりすぎ。 あるブログへのコメントだが、投稿者がtarzou1となっている。 投稿時期(2013年1月)的にまだたれぞうがネットで有名になっていない時代でなりすましの可能性は低いがたれぞう本人によるものかの真相は不明。 真ん中 →真ん中 ロシア人からのコメント お詫びたれぞうロング44 08〜より何故かライブを閲覧していたロシア人からのコメント。 識者による翻訳求む。 解明された謎 q;c@4w@r たれぞうがつる兄RUI君カネマンライブでコメントした謎の文字列。 パソコンのキーボードでそれぞれの文字のキーに書かれたかな文字を確認すると「たれぞうです」と解読する事ができる。 以上の事からたれぞうはかな入力をしているのではないかと推測できる。 「ある程度」が読めないカネマン たれぞうつる兄カネマンライブ5 45〜より。 「ある程度」を読む事ができなかった。 北村卓史様広島県民説 住所でポン!による北村卓史様の同姓同名の人物の住所が本人のものではないかと噂されていたが、Googleストリートビューで確認するとアルテッツァが駐車されている事からほぼ本人のもので間違いないと断定された。 詳細は北村卓史様にて。 クロノスが見ていたニュース →クロノス 日生学園関連 たれぞうのfacebookによると最終学歴が日生学園とされていたが、2020年卒業式動画発掘によりこれが確定した。 北村卓史様の名前の読みやクラスメイトだった事も判明。 阪大卒説 たれぞうはかつて大阪大学医学部を卒業し結婚して子どももいたが、事故で妻子を失いその影響で今の状態になってしまったのではないかという噂。 元々は初期のたれぞうスレに書かれたたれぞうの知人を名乗る人物の根も葉も無いデマ。 当時のおやめ民達は相手にしなかったが何故か拡散され有名になった。
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/132.html
エリアル始動技の判定が広くて当てやすいです -- (名無しさん) 2011-02-21 21 21 21 入力シビアだけど画面端ならフォトンアレイからXF使わなくてもドゥームズタイムに繋げた -- (名無しさん) 2011-02-25 02 22 53 ドゥームのコンボは基本的にディレイすることが重要 ディレイするとしないではダメージの量が違う ということをつい最近覚えたww -- (名無しさん) 2011-03-01 13 16 08 ドゥームのダッシュってなんでこんな性能になっちまったんだ… -- (名無しさん) 2011-03-08 20 00 44 2L 2M 2H E JM(1hit) JM(1hit)J6H 3空中ダッシュ 低めでJM(2hit) 2M 2H E M(1hit) JM(1hit) J6H 5空中ダッシュ JM(2hit) JE(46万) 画面端の場合 ダウンした相手に5H E JM JM J6H 5空中ダッシュ JM JE (55万) ダウンした相手に5H ドゥームズタイム(92万) 2L 2M 2H E JM(1hit) JM(1hit) J6H 3空中ダッシュ 低めでJM(2hit) 2M 2H スフィアフレイム(58万) or ドゥームズタイム(80万) スフィアフレイムをXFしてもう一度スフィアフレイムで145~150万 -- (名無しさん) 2011-03-10 22 11 35 ※DC=ダッシュキャンセル J6H 6DC JM 2M 2L S JM J6H 3DC JM 2M 2L S JM J6H 3DC JS 画面端の場合ダウン後に H 強モレキュラー スフィアフレイム -- (名無しさん) 2011-03-12 17 12 09 フォトンショットしたときにうんこしたいって聞こえる -- (名無しさん) 2011-03-22 02 42 26 通常技の説明追加、コメ欄のコンボ追加など色々補完しといたー ガン攻めドゥームが楽しいな ビーム逃げよりガン攻めドゥームを目指していこう -- (名無しさん) 2011-03-26 00 54 27 エレクトリックケイジがコマンド表にないようですが 今作ではボツになったんですか? -- (名無しさん) 2011-03-26 19 32 41 残念ながら無くなったよ… -- (名無しさん) 2011-03-27 03 01 31 コンボ欄を削除する意味が分らない・・ -- (名無しさん) 2011-04-01 20 25 22 削除されていたコンボの一部を修正。 -- (名無しさん) 2011-04-01 20 53 43 コンボを追加する際は方向を数字ではなく矢印で入力してください。 またLMHではなく弱中強でお願いします。 -- ( ) 2011-04-02 12 23 36 とりあえずコンボ直しといたから。 消す理由があったのは分かったけど、内容が間違ってたわけじゃないんだからコメントアウトで削除しといてよ。 履歴から探してくるのめんどくさいんだよ。 それから、消すならコメントで理由残しといて。 wikiは一人のものじゃないんだから、他の人が理由分からないと戻していいのか分からないでしょ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 58 59 トップページに赤字で 「当wikiでは、コマンドやコンボの表記を全て「弱・中・強・攻・エ」で統一しています。 編集される方はご注意ください。」 と書いてあるので、その通りにしましょう。 方向キーの表示も他キャラページと同様にコマンド表の表記に合わせるべきだと思います。 分からなければ編集はやめておきましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 12 58 ルール通り直した後にルール通りにしろって言われても…。 ルールを守らなくていいとは言ってないし、消すなとも言ってない。 直す手間を少なくしろってことと、消した理由を残せって言ってんの。 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 29 27 LMH+数字表記だったから消したってんなら、わざわざコンボ消すんじゃなくて自分で修正すりゃよかっただけなんじゃねーの? とりあえず修正した方お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-04-03 07 11 30 お疲れサマ (‘∇‘) -- (名無しさん) 2011-04-03 10 27 17 肩を持つつもりはないが6Lとか2MとかDCとか正直分からんし、 そのまま放っておくわけにもいかないし、削除は止むを得ないんじゃないかな。 誰もがみんな楽にタグを使えるとは限らないですから・・・ 手間が嫌ならば、編集しなければ良いだけだと思う。 仕事として与えてるのではなく、みんな善意や好意でやってるんだから・・・ 消した理由をコメントに残すルールについてはどこかに書いてありますか? 無いならトップページとかで検討したほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-03 13 14 07 まぁ、文句を言ってまで編集していただく必要はないということですね 編集は気持よくやりましょう とりあえず更新して見やすくなりました おつかれさまです -- (名無しさん) 2011-04-03 13 17 51 消した理由をコメントに残すルールについてはどこかに書いてありますか? 表記方法が間違ってたら消せなんてどこにも書いてないけど 文句を言ってまで編集していただく必要はないということですね みんなが勝手に削除や、改変なしの復元とか黙ってやると編集合戦になるんだけど 少なくとも黙って消すヤツより文句言っても直すヤツのほうが役に立ってるな -- (名無しさん) 2011-04-03 15 22 08 はじめから編集者が正しく書いていれば問題なかったのにね。 編集するときは書き方も相応しいかどうか意識しましょうね。 -- (名無しさん) 2011-04-03 15 27 37 はじめから編集者が正しく書いていれば問題なかったのにね。 間違った表記で記載されたときにどのように対応するかが争点になっている。 誤りを修正するのか、ソース上からもすべて消してしまうのか、コメントアウトするのか。 黙って消すのか、削除理由を残すのか。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 24 35 今回の件は弱中とかの編集を知らずにしてしまった人には間違いを教えてあげるべきと思います、 そしていきなり消すと消した本人には理由がわかっていても周りの人にはわけがわかりません。 教えても弱中になっていなければ気付いただれかがやってあげましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 40 45 間違った情報がそのまま残っているのが一番問題。 ・直せる:直してコメントで「◯◯は△△なので直しました」と書く ・直せない:削除してコメントで「◯◯は△△なので削除しました」と書く のどちらかで良いと思う。 直せない人がコメント欄で「直してください」とだけ書くと、リュウのページみたいに 「気づいたあなたが直してください」状態となり本末転倒になる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 23 19 22 エリアルノーゲージ515万出ましたが小さいキャラには当たらない、。。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 38 04 ドゥームズタイム範囲ひろいよ。トレーニングで試したけど、外したときの光が地面で消えるとこが限界と思ったらもう少し奥でHIT トレーニングのマスで五ますくらい離れててもOK -- (名無しさん) 2011-04-17 21 01 55 ↑それは知らなかった。 改めて悪魔博士の怖さを知ったよ・・・ どうりで簡単に決まるわけだ。 -- (名無しさん) 2011-04-22 09 42 05 515万って何やったらそんなにダメージ稼げるんだ・・・? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 25 07 130万を超えた時点で相手はダウンしているからな 515万はトレーニング限定コンボですね -- (名無しさん) 2011-04-24 12 12 33 ファンタスティック・フォーの日本版のアニメ「宇宙忍者ゴームズ」ではなぜか名古屋弁でしゃべっていた -- (名無しさん) 2011-05-07 18 45 44 ヒドゥンミサイルって8発撃てるよね? アシは6発だけどさ。 -- (名無しさん) 2011-05-29 09 20 05 小型原子光線銃を仕込んでおいたのだ -- (名無しさん) 2011-06-16 07 59 50 ぶり返すようだがみんな優しいな。他の格ゲーまとめだったら表記解らんなら帰れ状態なのに -- (名無しさん) 2011-06-28 17 49 57 そら他の格ゲーまとめが悪いな -- (名無しさん) 2011-06-28 23 49 19 ヒドゥンミサイル何気にダウン拾い性能あるんだ、、、。 -- (名無しさん) 2011-11-01 22 42 49 べっ、別に色が赤いやつはっ、ただの色ちがいなだけでっ、 赤ずきんちゃんとか意識なんてしてないんだからねっ/// かっかわいくなんかないもんっっ/// -- (Dr.DOOM ) 2013-07-24 08 26 25 「ハードキック!」が「ハードゲイ!」に聞こえる。 -- (名無しさん) 2013-07-25 22 05 56
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/36.html
Compact Plasma Core Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Planet Cracker Tundra Recon Plasma Cutter Plasma Cutter スタンダードなプラズマカッター。 今更何も言うことがないほどおなじみの武器。 いつものセカンダリはLowerを専用のパーツに変える必要がある。 今作は敵の仰け反り耐性強化により、最も煽りを食ってしまった武器。 燃費もどちらかというと悪い部類に入る。 使うのなら敵の四肢を一撃で破壊できる威力までアップグレードしたいところ。 リロード速度は全武器でも一番速いので、メインに据えるのには十分な理由になる。 なお、リロードモーションは2のカッターと同じ。 実はデータ上、カッターを含むコンパクト系デフォルト武器でもMK-5TIPが存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手不能。 使用出来れば後述のDisperser・Repeaterとしっかり差別化出来ていたのだが…。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Disperser ワイドなプラズマカッター。 装弾数とファイアレートを犠牲に、威力と攻撃範囲を上げたもの。 ラインガンにやや近いが威力や装弾数などで勝り、ほぼ上位互換とも。 片足ずつでなく、脚の間を狙って両足を一気に切り落とすことが可能で、アップグレード次第では一撃でSlasherを倒せるレベルにまでなる。 ラッシュ時に不自由しない程度にファイアレートも上げておくと良い。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Conic Dispersal Range Mid Accuracy Mid DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Repeater フルオート射撃が可能なプラズマカッター。 威力と攻撃範囲を犠牲にファイアレートを上げたもの。 アップグレードでファイアレートを上げればマシンガンの如き射撃を行うことも可能。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Planet Cracker 前作DeadSpace2のセーブデータがあると入手できる特別仕様のプラズマカッター。 名称は「USG Ishimura」を始めとする惑星採掘船からか。 デフォルトでRotator Cuff Moduleがlowerについているが、専用のTipがこれを付けられないパーツと認識されているのか Rotator Cuff Moduleをはずすともう一度取り付けることができなくなるので、 バラす前にブループリントを作っておくことをオススメする。 スペック上はデフォルトチップの物と比べて、威力とファイアレートが増加し、装弾数少々とリロードが著しく落ちる、といった性能。 が、実際はデフォルトチップの物と全く同じ性能。 装弾数も変わらず10発であり、リロード速度、ファイアレートも同じである。 威力もPlasma Disperserよりスペック上はかなり高いはずだが、実際の威力は明らかに低い始末。 前作のセーブデータ特典と同じく、単なる色違いという、開発の設定ミスを疑う武器。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Planet Cracker Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■ Tundra Recon Plasma Cutter Tundra Recon Pack のDLCでついてくるプラズマカッター。 widthはプラズマカッターと同じ。 Rotator Cuff Module は装着できないが、最初から装着していないのでPlanet Crackerのように注意する必要は無い。 性能はプラズマカッターよりダメージとファイアレートが高く、リロードとクリップが少ないため、 非常に攻撃的なプラズマカッターのように見える。 しかしながら、クリップ数はプラズマカッターと同じデフォルト10発。 リロード速度もファイアレートも動画を撮って計測した訳ではないが、体感ではほぼ同じ。 また、ダメージはDMG+12サーキットをつけた状態ではあるが、エイリアンネクロモーフ胴撃ちで倒すまでに双方24発と同じ結果に終わった。 これらのことから、プラズマカッターとツンドラリコンプラズマカッターには目立った性能差が無いと結論付ける。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Tundra Recon Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 ・・・間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56 名前