約 2,284,932 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2216.html
クレリック Cleric 一般的なクレリックは、魂を信仰で、身体を鎧で守る。しかし信仰の力のみで守りを固めることを選んだクレリックもいる。 経典主義者(アーキタイプ) Ecclesitheurge 物理的な鎧を避け、信仰の力を通して身を守る者である経典主義者は、神が与える奇跡と神格の支配の広がりに注力する。 武器と防具の習熟:経典主義者はクラブ、ダガー、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、クオータースタッフに習熟しているが、いかなる鎧にも盾にも習熟していない。これはクレリックの武器と防具の習熟と置き換える。 経典主義者の誓い/Ecclesitheurge's Vow:1レベルの時点で、経典主義者は鎧や盾ではなく、信仰によってのみ身を守ることを神格に誓う。鎧や盾を身につけた経典主義者は、信仰による能力、すなわちクレリックの領域能力、クレリック呪文の発動を行えなくなる。(更新) 信徒の祝福(超常)/Blessing of the Faithful:標準アクションとして、経典主義者は近距離(25フィート+5フィート/2レベル)以内にいる仲間1人を祝福することができる。祝福された仲間は攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スロー、ACのいずれか1つに+2の清浄ボーナスあるいは不浄ボーナス(経典主義者が正のエネルギー放出を行うか、負のエネルギー放出を行うかによって決定される)を得る。この効果は経典主義者の次のターンまで持続する。経典主義者はこの能力を使用する際にエネルギー放出の使用回数を1回分消費することで、持続時間をエネルギー放出のダイスの数に等しいラウンドだけ増加させることができる。(更新) 領域体得/Domain Mastery:1レベルの時点で、経典主義者はクレリックの領域を選択する際、一方を主要領域として選択する。選択されなかった領域は副次領域となる。経典主義者は領域呪文専用でない呪文スロットに、主要領域の呪文リストに記載された呪文を準備することができる。 毎日呪文を準備する際、経典主義者は自分の神格が与える異なる領域を選択し、副次領域の呪文リストの代わりにその領域の呪文リストを使用できる。このようなことをしても、経典主義者は副次領域から得られる領域能力を失うこともないし、別の領域から得られる領域能力を得られるわけでもない。 この能力は通常の領域能力を置き換える。 聖印との絆(超常)/Bonded Holy Symbol:3レベルの時点で、経典主義者は神格を表す聖印と強力な絆を形成する。これはウィザードの絆の品と同様に機能するが、以下の点が異なる。まず、(ウィザード呪文ではなく)クレリック呪文および領域呪文を発動するために使用することができる。次に、経典主義者は、聖印もしくは首周りスロットのアイテムとして適切な魔法の能力のみを絆を結んだ聖印に付与することができる。 ウィザードの絆を結んだアイテムとして、経典主義者は適切なアイテム作成特技(通常は《その他の魔法のアイテム作成》)を有しているかのように、絆を結んだ聖印に追加の魔法能力を加えることができる。ただし、その特技の前提条件となるレベルを有していなければならない。例えば、アミュレット型のその他の魔法のアイテムが持つ能力(アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマーなど)を絆を結んだ聖印に付与する場合、最低でも3レベルでなければならない、というわけだ。絆を結んだ聖印の魔法の能力は、経典主義者が付与した魔法の能力も含め、経典主義者自身にのみ機能する。絆を結んだ聖印の所有者が死亡したり別のアイテムに置き換えたりすると、その物体はこの能力で経典主義者が与えた全ての強化を失う。 この能力は3レベルの時点で得られるエネルギー放出の強化と置き換える。(更新)
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/90.html
クレリックデーモンシーカー 最終job補正 STR 7 , AGI 8 , VIT 7 , INT 12 , DEX 9 , LUK 2 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) I-D V型 一般的なタイプ。取得スキルは支援メインか攻撃メインにするかはお好みで クレリック・デーモンシーカーお勧め装備 イグドラシルの枝 各種回復魔法の威力があがり、VITも+5される。クレリック版治癒の杖 支援向け デーモンフィアー 片手杖としてはMATK+20%と高く、オプション・スロットとも優秀 攻撃向け カデュケウス 言わずと知れたこの鯖オリジナルの万能杖 詠唱・ディレイ軽減に一定時間MDEF無視がついてるのでグラダリス以外の攻撃・支援魔法を使うときに便利 こちらは支援・攻撃メインともにどちらも使える スキルの前提はアコライトスキルが多く、転職後のポイントをつぎ込むことになる。 よく考えて振ろう。 ☆スキル雑感☆ ~クレリックスキル~ ◎セイントクロス クレリック時代に追加される唯一の攻撃魔法。威力もそこそこありあると便利 ◎スローコラール 画面全体速度減少 あれば便利。でも無くても特に困らないスキル ◎リジェネイション 持続時間1分程度。SHIFTを押しながらでないと掛けられない ◎ディバインウェポン 不死属性及び悪魔種族に対し強いが、必要媒体が聖水3本と多く効果時間も短い為気軽には使いづらい スキル射程がとても短く、かける相手に隣接していないと使えない 効果は約1分半、またこれもSHIFTを押しながらでないと掛けられない ◎リチェルカーレ 範囲が画面全体(29*29?)のブレッシング。ディレイが長くブレッシングを個別に掛けるほうが早いかも ◎カンツォーネ 範囲が画面全体(29*29?)の速度増加。ディレイが長いが速度増加を個別に掛けるよりよっぽど早い ◎マグニフィカート プリーストと同じもの エンジェラスLv1が前提 ◎レックスディビーナ プリーストと同じもの ルアフLv1が前提 ◎ターンアンデット プリーストと同じもの ヒールLv10、ワープポータルLv4が前提 ◎レックスエーテルナ プリーストと同じもの レックスデビーナLv3が前提 ◎マグヌスエクソシズム プリーストと同じもの ターンアンデットLv5が前提 ◎サンクチュアリ プリーストと同じもの。なぜかオフィシャルには載っていない ヒールLv5が前提 ~デーモンシーカースキル~ ◎ヒーリングソング 範囲が画面全体(29*29?)のヒール。不死属性の味方にも効果があるが 回復量を上げられる装備がイグドラシルの枝ぐらいしかない ディレイがそこそこ長く連打できない為、複数のPTMを回復させたい時はサンクに劣る ◎バトルソング 詠唱がなくディレイもほとんどないため気軽に使いやすいが、消費SPが高く多用するとSPが尽きやすい プリのIMの効果が倍になりHITもプラスされてPTM全員にかかると思えばかなり強いスキルか ◎キュアーソング 可視範囲内のPTM全員にかかる治癒魔法。詠唱なし・必要スキルP・性能ともに優秀なのでPTプレイが多い人は取ると便利 ◎ガードソング デーモンシーカー唯一の防御スキル。効果はPTM全員にキリエのため主にハイプリがいないときに使用される バリアの耐久度及び防御回数はガードソングのLvによって異なる(Lv毎の違いはキリエと同じ) ◎アストラルレイ 聖属性版JT。連打回数がスキルLv+2だがノックバックは無し ディレイがない単体攻撃スキル。DEX150で無詠唱無ディレイになるが… ◎グラダリス 平たく言えば聖属性版アシッドデモンストレーション。聖属性遠距離物理攻撃 ADSと似ているが、武器や鎧の破壊効果はない。またPCに対してはダメージが減少する模様 ダメージに影響する敵のステはVITでなくINTである事に注意 触媒の調達がかなり面倒だが、特化装備(INT極)にすれば聖属性の効く敵に対してかなりのダメージが期待できる ニューマ・ディフェンダー・ストーンスキンを使う敵には弱いので注意 取得時、前提スキルにアコのクエストスキル(ホーリーライト)があるのにも注意 ダメージ計算がADS型なので武器の特化c等は乗りません ◎リザレクション プリーストと同じもの。オフィシャルではクレリックスキルとなっているが デーモンシーカーにならないとリストに載らず、取得できない
https://w.atwiki.jp/kiwin/pages/13.html
クレリック 光属性魔法に長けた術者です。 多様なバフ(強化魔法)や、回復魔法、復活魔法などの支援系魔法を得意とします。(公式抜粋) クレリックの特徴 3種族の中では最もbuffと回復魔法に特化した職業。 特にPT戦で重宝される存在。多人数PTでは必須と言ってもいい。 難点として、非常にスキルカードが高く(全職中トップの値段)、回復魔法系のカードを刺していない状態だと、 PT時にMPの枯渇を起こしやすく、MP管理に気を遣う必要がある。 故にお茶などを常備する必要があり、金銭的には最も辛いと言える。 支援魔法の他に攻撃魔法も覚えるが、クールタイムや燃費が悪いものがほとんどなので扱いにくい。 MP管理の関係で、実際に使う攻撃魔法はアシッドスプレーとランドスピアくらいのもの。 PTメンバーの援護の為にもMP管理が重要なので常にMP残量に気を配るべし。 ペットにもbuffや回復魔法をかけられるので、前衛タイプのペットを盾にして戦う事も可能。 buffがあるのである程度強いペットがいればソロでの殴り合いもそれなりにこなせる。 ソロでの戦い方はテイマーとほぼ同じで、スマイトかスタンメイスで攻撃モーションをキャンセルしながら殴るのが効果的。 赤ピクシーがいるなら両手杖を装備して魔法攻撃連発でのソロ狩りというスタイルもいちおう可能。 スキルや役割の関係で、ソロか少数PT(4人以下)なら両手メイス、大人数PT時は両手杖を使うと効率が良い。 防御力が紙なのでダンジョンやBOSS戦などではあまり無理ができないという点に注意。 ペットはbuffと回復があるおかげでどれを使っても無難に使いこなせるので好きな物を選んでOK。 結束で防御の上がる亀、オーク、イエティ、ホークマン、エンジェルなどが特に扱いやすい。 PT中心ならMP回復力UPと強力な回復魔法を合わせ持つ青ピクシーが扱いやすい。 スキルについて 回復系スキルはどれもLv1が最も燃費が良いので無理に上げる必要はない。 どれもカード効果が大きいのでできれば用意しておきたい。 回復スキルは基本的にヒール、ラピッド、リストレのどれかのLv1をこまめに使って回復するのがMP効率が良い。 ラピッドヒールは緊急用にある程度上げておいて、Lv1ラピッドとは別にショートカットを使っておくといざという時に使える。 ただし消費MPとヘイトが高いので高Lvラピッドの連発はしない方が賢明。 PT戦をメインにする場合、MPに余裕があればアシッドスプレーを積極的に使っていきたい。 無詠唱な上に高確率で強力な防御低下効果がつくので非常に便利。 また、ランドスピア(Lv1でOK)で高確率のスタンを狙えるので、 自分がタゲられた時や釣り役が苦戦している時のフォローに使おう。 フローズンスネアで足止めするのも有効なので頭に入れておくのがいい。 PTでの立ち回り方 一般的な大人数の(5人以上)PTの場合、MP管理に自信のない人は殴りかかったりせずに支援や回復に徹するのが主流。 しっかりPTMのバフやHP等チェックできる人は殴りに参加した方が狩効率は上がる。 (自分にタゲがこないように攻撃の順番はちゃんと考えること。) ヒールやリストレなどの1をまめにかけて回復しつつ、足りない場合はヒールかラピヒの1を連打。 どうしてもそれだけでは間に合いそうにない時だけラピヒの最大Lvを使用。 回復方法に関してはこれが中心で、あとはbuffを切らさないようにたまにチェックしながら維持していればOK。 もしMPが余っていたら自分にタゲがこない程度にアシッドスプレーかランドスピアあたりを打ってみよう。 水晶あたりまではMPが厳しいのでカード強化はバフ系より回復系スキルを優先したほうがいい。 バフは基本的に30分に一度全員に一気にかけなおすのではなく何分かごとにずらしてかけるとMPが楽になる。 いざという時のためにMPが半分をきりそうになったらこまめにお茶を飲むようにしよう。 ※釣りがHPの減った状態でMOBを釣ってきてもよほど緊急でない限りは釣りからタゲがはがれるまで その釣りに対して回復スキル等を使ってはいけない。使ってしまうと自分にタゲがきて危険です。 前衛の人にも迷惑がかかるので釣りを回復するタイミングはよく考えよう。 バフも同様、釣りがMOBを連れている間にバフをかけてしまうと自分にタゲがくるので気をつけよう。 ペアやトリオなどの少数PTの場合はメイスを装備で一緒に殴りかかる必要がある。 紙装甲なクレにタゲが来るのはあまり好ましくない状況なので、 攻撃の順番を工夫するなりして補助火力として立ち回ろう。 殴るのに夢中になってHP/MPやbuffを切らさないように注意。 あくまでも支援を最優先する事を心がけよう。 BOSS戦などでの壁役のダメージを回復する場合は、 リストレの最大Lvを先にかけてからヒーリング(orラピッド)Lv1連打で凌ぐのがオススメ。 高Lvスキルの連発はあっというまにMPが切れるので厳禁。 クレのMP切れはPTの全滅を引き起こしかねないのでMP管理には細心の注意を払おう。 クレと直接は関係がないが、水晶まではモラルポイントと引き換えにもらえる 女神の聖水(HPMP1000回復)を持ち歩くと緊急時に対応しやすい。ただしそれなりに高価(ひとつ最低10k) なので使うかどうかは自己判断で クレリックスキル クレリックスキル
https://w.atwiki.jp/harlem/pages/29.html
クレリック 光属性魔法に長けた術者です。 多様なバフ(強化魔法)や、回復魔法、復活魔法などの支援系魔法を得意とします。(公式抜粋) クレリックの特徴 3種族の中では最もbuffと回復魔法に特化した職業。 特にPT戦で重宝される存在。多人数PTでは必須と言ってもいい。 難点として、非常にスキルカードが高く(全職中トップの値段)、回復魔法系のカードを刺していない状態だと、 PT時にMPの枯渇を起こしやすく、MP管理に気を遣う必要がある。 故にお茶などを常備する必要があり、金銭的には最も辛いと言える。 支援魔法の他に攻撃魔法も覚えるが、クールタイムや燃費が悪いものがほとんどなので扱いにくい。 MP管理の関係で、実際に使う攻撃魔法はアシッドスプレーとランドスピアくらいのもの。 PTメンバーの援護の為にもMP管理が重要なので常にMP残量に気を配るべし。 ペットにもbuffや回復魔法をかけられるので、前衛タイプのペットを盾にして戦う事も可能。 buffがあるのである程度強いペットがいればソロでの殴り合いもそれなりにこなせる。 ソロでの戦い方はテイマーとほぼ同じで、スマイトかスタンメイスで攻撃モーションをキャンセルしながら殴るのが効果的。 赤ピクシーがいるなら両手杖を装備して魔法攻撃連発でのソロ狩りというスタイルもいちおう可能。 スキルや役割の関係で、ソロか少数PT(4人以下)なら両手メイス、大人数PT時は両手杖を使うと効率が良い。 防御力が紙なのでダンジョンやBOSS戦などではあまり無理ができないという点に注意。 ペットはbuffと回復があるおかげでどれを使っても無難に使いこなせるので好きな物を選んでOK。 結束で防御の上がる亀、オーク、イエティ、ホークマン、エンジェルなどが特に扱いやすい。 PT中心ならMP回復力UPと強力な回復魔法を合わせ持つ青ピクシーが扱いやすい。 スキルについて 回復系スキルはどれもLv1が最も燃費が良いので無理に上げる必要はない。 どれもカード効果が大きいのでできれば用意しておきたい。 回復スキルは基本的にヒール、ラピッド、リストレのどれかのLv1をこまめに使って回復するのがMP効率が良い。 ラピッドヒールは緊急用にある程度上げておいて、Lv1ラピッドとは別にショートカットを使っておくといざという時に使える。 ただし消費MPとヘイトが高いので高Lvラピッドの連発はしない方が賢明。 PT戦をメインにする場合、MPに余裕があればアシッドスプレーを積極的に使っていきたい。 無詠唱な上に高確率で強力な防御低下効果がつくので非常に便利。 また、ランドスピア(Lv1でOK)で高確率のスタンを狙えるので、 自分がタゲられた時や釣り役が苦戦している時のフォローに使おう。 フローズンスネアで足止めするのも有効なので頭に入れておくのがいい。 PTでの立ち回り方 一般的な大人数の(5人以上)PTの場合、MP管理に自信のない人は殴りかかったりせずに支援や回復に徹するのが主流。 しっかりPTMのバフやHP等チェックできる人は殴りに参加した方が狩効率は上がる。 (自分にタゲがこないように攻撃の順番はちゃんと考えること。) ヒールやリストレなどの1をまめにかけて回復しつつ、足りない場合はヒールかラピヒの1を連打。 どうしてもそれだけでは間に合いそうにない時だけラピヒの最大Lvを使用。 回復方法に関してはこれが中心で、あとはbuffを切らさないようにたまにチェックしながら維持していればOK。 もしMPが余っていたら自分にタゲがこない程度にアシッドスプレーかランドスピアあたりを打ってみよう。 水晶あたりまではMPが厳しいのでカード強化はバフ系より回復系スキルを優先したほうがいい。 バフは基本的に30分に一度全員に一気にかけなおすのではなく何分かごとにずらしてかけるとMPが楽になる。 いざという時のためにMPが半分をきりそうになったらこまめにお茶を飲むようにしよう。 ※釣りがHPの減った状態でMOBを釣ってきてもよほど緊急でない限りは釣りからタゲがはがれるまで その釣りに対して回復スキル等を使ってはいけない。使ってしまうと自分にタゲがきて危険です。 前衛の人にも迷惑がかかるので釣りを回復するタイミングはよく考えよう。 バフも同様、釣りがMOBを連れている間にバフをかけてしまうと自分にタゲがくるので気をつけよう。 ペアやトリオなどの少数PTの場合はメイスを装備で一緒に殴りかかる必要がある。 紙装甲なクレにタゲが来るのはあまり好ましくない状況なので、 攻撃の順番を工夫するなりして補助火力として立ち回ろう。 殴るのに夢中になってHP/MPやbuffを切らさないように注意。 あくまでも支援を最優先する事を心がけよう。 BOSS戦などでの壁役のダメージを回復する場合は、 リストレの最大Lvを先にかけてからヒーリング(orラピッド)Lv1連打で凌ぐのがオススメ。 高Lvスキルの連発はあっというまにMPが切れるので厳禁。 クレのMP切れはPTの全滅を引き起こしかねないのでMP管理には細心の注意を払おう。 クレと直接は関係がないが、水晶まではモラルポイントと引き換えにもらえる 女神の聖水(HPMP1000回復)を持ち歩くと緊急時に対応しやすい。ただしそれなりに高価(ひとつ最低10k) なので使うかどうかは自己判断で クレリックスキル クレリックスキル
https://w.atwiki.jp/merrygarland/pages/11.html
名前 必要碧陽石 補正1 補正2 時間の錘 734 攻撃力240%増加 戦闘進行速度1%増加 シークレットメモ 734 味方レベルアップコスト9%減少 クエスト干渉力獲得量69%増加 太古の鏃 734 味方の会心確率5%増加 味方の会心攻撃力157%増加
https://w.atwiki.jp/totto696/pages/43.html
綺麗なもの大好き きれい好き 心も綺麗 体も氷でできていてとても綺麗 ところどころ蒼い炎がチラついて綺麗 でも彼らからしたら形のない炎の部分は綺麗じゃないらしい それは心が未熟な証 炎があっても揺れるようじゃだめらしい ホントはその炎はその身に秘めた熱い心 炎が大きいほど人のために命を燃やせる証拠 自分じゃ気づけ無いかもしれないけど その心を大事にして欲しい
https://w.atwiki.jp/tosjp/pages/29.html
編集中
https://w.atwiki.jp/merrygirland/pages/16.html
魔法工学マスク 全体防御力N% クエスト完了時間N% クエスト完了時間N%削減 魔法工学リング ステージ敵の体力N%減少 D入場時、能力値N%増加
https://w.atwiki.jp/merrygarland/pages/12.html
名前 必要碧陽石 補正1 補正2 次元歯車 31 攻撃力48%増加
https://w.atwiki.jp/felios46/pages/1058.html
レリック一覧 画像 レリック名 レアリティ 効果 悪魔の血 スターター 戦闘開始時、装填するが、筋力1を失う。 オムニストーン コモン 戦闘開始時、筋力1を失い、敏捷性1と集中力1を得る。 折り紙チョウチョ アンコモン ロック・オンを持つ敵が、オーブから受けるダメージが50%ではなく、75%増加する。 魔神の丸薬 アンコモン 装填するたび、一時的な集中力2を得る。 貸出カード レア 休憩場所で読書が可能になる。 銀の延べ棒 レア 4回装填するごとに、スロットの最後にシルバーバレットを生成する。 脈動する核石 レア オーバーロードを持つカードをプレイする、またはオーバーロードによってエナジーを1失うたび、4ブロックを得る。 ウェポンマスタリー:G ボス スロットの最後のバレットの発砲時、集中力1を得て、スロットを1つ得る。装填するたびに再発動できる。 傷ついたオーブ ボス ターン開始時、●を得る。戦闘開始時、スロットを1つ失う。 魔神の血 ボス 悪魔の血と置き換える。毎ターン、最初にスロットが空になったとき、装填する。 青の書 イベント 戦闘開始時、敏捷性1を得る。 赤の書 イベント 戦闘開始時、●を得る。 黃の書 イベント 戦闘開始時、再生2を得る。 黒の書 イベント 戦闘開始時、集中力1を得る。 白の書 イベント 戦闘開始時、あなたとすべての敵は筋力1を失う。 橙の書 イベント 戦闘終了時、7ゴールドを得る。 虹の書 イベント 戦闘開始時、手札のランダムなカード2枚をアップグレードする。 灰の書 イベント 戦闘開始時、スロットを1つ得る。 緑の書 イベント 戦闘開始時、カードを2枚引く。 紫の書 イベント 戦闘開始時、不安定なレコード1枚を手札に加える。 456賽 ショップ ダイスが最低4ダメージを与えるようになる。戦闘開始時、ダイスを3枚手札に加え、保留する。