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《ID.01-114》 【クレリッカ】 異星人がバンパイオーを分析し作りだした地球侵略用汎用兵器。 装備は、斬撃武器の 「ソーディ・クロッセ」 バンパイオーの計器類を一時的に狂わせる内蔵ビーム兵器 「サニラ・レイ」 バンパイオーの生体ユニット部分に動作不良を起こす八分割炸裂式ガス榴弾 「ガリッカ・グラニーデ」など。 上位機種にさらに戦闘能力を向上させた「プリスタ」や、カスタム機 「バイバル」がある。 SS 吸血機バンパイオー・SSを参照。 関連項目 バンパイオーのロボット【吸血機バンパイオー】 【フランケイナー】 【クレリッカ】 【ワーウルフェン】 【クリム・ゾルナ】 【セイショクシャー】 カテゴリ: 〈バンパイオー〉 〈クロスオーバー〉 戻る
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クレリックの領域呪文 Cleric Domain Spells 欺き Trichery サドン・シフト 焦点化1 Sudden Shift アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 379ページ 領域 欺き 発動 [reaction];トリガー 敵が術者に対して近接攻撃を外す。 持続時間 次の術者のターンの終了まで 術者は危険な場所から素早く移動し、自身に覆いをかける。術者は“ステップ”し、視認困難状態になる。 トリックスターズ・ツイン 焦点化4 Trickster's Twin アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作 視覚 出典 Player Core 380ページ 領域 欺き 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 1分 術者は人ところにとどまることがほとんどない。目標から100フィート以内で、目標が見える場所を1つ選択する。術者はその場所に、目標だけが見えて術者の全てのアクションを真似る幻を作り出す。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は術者が指定された場所にいると信じ、実際にいる場所の術者を見ることができなくなる。術者が幻の場所で意味をなさないアクションを使用したり、目標が攻撃したり接触したり“捜す”をしたりその他幻とやり取りすることがあれば、目標は自動的に看破する。術者が目標に対して敵対的なアクションを使用したら、この呪文は終了する。 失敗 成功と同様だが、記載された出来事が起きた場合、目標は幻を看破するために意志セーヴに成功しなければならない。 大失敗 成功と同様だが、記載された出来事が起きた場合、目標は幻を看破するために意志セーヴに大成功しなければならない。 悪夢 Nightmares ウェイキング・ナイトメア 焦点化1 Waking Nightmare アンコモン クレリック 精神集中 感情 恐怖 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 377ページ 領域 悪夢 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 さまざま 術者はクリーチャーの精神を悪夢のような恐ろしい映像で満たす。目標は意志セーヴを試みなければならない。この呪文で恐れ状態になったクリーチャーは、“打撃”が命中するたびに1の[精神]ダメージを受ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は恐れ状態1になる。 失敗 目標は恐れ状態2になる。目標が眠っていたなら、目標は目覚めて1ラウンドの間麻痺状態になる。 大失敗 目標は恐れ状態3になる。 高ランク化(+1) [精神]ダメージは1ずつ増加する。 シェアード・ナイトメア 焦点化4 Shared Nightmare アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 無力化 操作 精神 出典 Player Core 377ページ 領域 悪夢 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 さまざま 術者は目標と心を交わらせ、互いの悪夢の負荷をかける映像を交換する。目標の意志セーヴに従って2人のいずれかが混乱状態になる。 大成功 術者は1ラウンドの間混乱状態になる。 成功 術者の次のターンの開始時、術者は混乱状態で最初のアクションを行い、その後通常通り行動する。 失敗 目標は各ターンの最初のアクションを混乱状態で行う。この持続時間は1分である。 大失敗 目標は混乱状態となる。この持続時間は1分である。 運命 Fate リード・フェイト 焦点化1 Read Fate アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 予知 出典 Player Core 375ページ 領域 運命 発動 spanclass(a2){[two-actions] 距離 30フィート;目標 術者を除くクリーチャー1体 } 術者は対象の運命について短期的に詳しく知ろうとする。通常、ほとんどの平凡なクリーチャーの場合は翌日までの、活発に冒険をしている人のように何度も急激な経験をする可能性がある人の場合は1時間以内の運命を知ることができる。 術者はそのクリーチャーについて、その時間内の運命に関係する謎めいた言葉を1つ知る。運命とは不可解なものであり、その言葉は必ずしも額面通りに受け取るべきものではない。その結果、後から見て初めて意味がわかることが多い。GMは秘密裏にDC6の平目判定を行う。クリーチャーの運命があまりにも不確かな場合、あるいは平目判定に失敗した場合、この呪文は「結論が出ない」という言葉を生み出す。いずれにしても、そのクリーチャーは24時間の間、一時的耐性を得る。 テンプト・フェイト 焦点化4 Tempt Fate アンコモン クレリック 焦点化 幸運 操作 出典 Player Core 375ページ 領域 運命 発動 [reaction];トリガー 術者もしくは距離内にいる味方1人がセーヴィング・スローを試みる。 距離 120フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー 術者は運命の力を捻じ曲げて、中間ではなく悲惨な瞬間あるいは何事もなかった瞬間を生み出す。目標はトリガーとなったセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。セーヴィング・スローの結果が成功の場合、大成功となる。失敗の場合は大失敗となる。このセーヴにおける大失敗は、通常なら大失敗を軽減できる能力によって軽減できない。 トリガーとなった能力が大成功と大失敗の両方の条件を持たない場合、テンプト・フェイトは失敗する。このとき、この呪文を“呪文発動”するための焦点化ポイントは消費されない。 高ランク化(8ランク) セーヴィング・スローへのボーナスは+2となる。 風 Wind プッシング・ガスト 焦点化1 Pushing Gust アンコモン 風 クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 372ページ 領域 風 発動 [two-actions] 距離 500フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 風を押すことで、術者は強力な突風を目標に浴びせる。目標は頑健セーヴを行わなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は術者から離れるように5フィート押しやられる。 失敗 目標は術者から離れるように10フィート押しやられる。 大失敗 目標は術者から離れるように10フィート押しやられ、倒れて伏せ状態となる。 ディスパース・イントゥ・エア 焦点化4 Disperse Into Air アンコモン 風 クレリック 焦点化 操作 完全変身 出典 Player Core 372ページ 領域 風 発動 [reaction] 動作 トリガー 君が敵1体もしくは障害1つからダメージを受けた。 トリガーとなったダメージを受けた後、術者は空気へと変化する。現在のターンの終了時まで、術者は攻撃されることも目標にされることもなく、術者は接敵面を占めなくなり、術者は行動できず、術者のオーラと放射は抑止される。ターンの終了時、術者は術者が変化したときにいた場所から15フィート以内にある、自分の占めることのできる任意のマスで再形成される。術者が有していたオーラや放射は、変化している間に持続時間が過ぎてしまわない限りもとに戻る。 家族 Family スージング・ワーズ 焦点化1 Soothing Words アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 374ページ 領域 家族 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 味方1体 持続時間 1分 術者は穏やかで落ち着いた口調でなだめる言葉を発し、目標を落ち着かせようとする。目標は意志セーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。このボーナスは感情特性の効果に対して+2に増加する。 加えて、術者がこの呪文を“呪文発動”する際、目標が受けている感情特性の効果1つを無力化しようと試みることができる。 高ランク化(5ランク) セーヴへのボーナスは+2に増加し、感情特性の効果に対しては+3になる。 ユニティ 焦点化4 Unity アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運 出典 Player Core 375ページ 領域 家族 発動 [reaction] トリガー 術者と距離内にいる味方1人以上が、セーヴィング・スローを行える呪文もしくは能力の目標となる。 距離 30フィート;目標 トリガーとなった呪文によって目標となった各味方 術者は一致団結した防御をとる。味方それぞれはトリガーになった呪文に対して、セーヴィング・スロー修正値に自分のものではなく術者のものを使用してもよい。 どちらの修正値を使用するかは、各味方が個別に決定する。 完成 Perfection パーフェクティッド・マインド 焦点化1 Perfected Mind アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 378ページ 領域 完成 発動 [one-action] 術者は自身の心からすべての雑念を取り除くために、完成を求めて瞑想する。現在術者に影響を与えている精神特性を持つ効果のうち、意志セーヴを要求するものに対して、新たに意志セーヴを試みる。この新たなセーヴの結果を使って精神特性を持つ効果の結果を決定する。ただし、新たなセーヴが元のセーヴよりも悪い結果になる場合、何も起こらない。パーフェクト・マインドは1つの効果に対して1回しか使用できない。 パーフェクティッド・ボディ 焦点化4 Perfected Body アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 378ページ 領域 完成 発動 [reaction] トリガー 術者が部分変身、毒、完全変身特性を持つ効果、もしくは術者をよたつき状態、凶兆状態、虚弱状態、石化状態、不調状態のいずれかにする効果に対するセーヴィング・スローに失敗あるいは大失敗する。 術者の完成した体はほとんどのものよりもちょっとだけ君を健康に保つにすぎない。術者が大失敗をロールしたなら失敗になり、失敗をロールしたなら成功になる。 苦痛 Pain セイヴァー・ザ・スティング 焦点化1 Savor the Sting アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神 非致傷 出典 Player Core 378ページ 領域 苦痛 発動 [one-action] 距離 接触;目標 クリーチャー1体 防御 意志 術者は目標に苦痛を与え、その苦しみを楽しむ。これは1d4の[精神]ダメージと1d4の持続[精神]ダメージを与える。目標は意志セーヴを試みなければならない。目標がこの呪文から持続ダメージを受けている間、術者は目標に対する攻撃ロールと技能判定に+1の状態ボーナスを得る。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は半分の初期ダメージを受け、持続ダメージを受けない。 失敗 目標は通常の初期ダメージと持続ダメージを受ける。 大失敗 目標は2倍の初期ダメージと2倍の持続ダメージを受ける。 高ランク化(+1) 初期ダメージは1d4ずつ、持続ダメージは1d4ずつ増加する。 リトリビューティヴ・ペイン 焦点化4 Retributive Pain アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神 非致傷 出典 Player Core 378ページ 領域 苦痛 発動 [reaction] トリガー 距離内にいるクリーチャー1体が術者にダメージを与える。 距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー 防御 基本頑健 術者は復讐心に燃え、自分を苦しめた相手に自分の苦痛を反映させる。目標はトリガーとなったダメージの半分に等しい[精神]ダメージを受ける。 幸運 Luck ビット・オヴ・ラック 焦点化1 Bit of Luck アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運 操作 出典 Player Core 376ページ 領域 幸運 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 術者は幸運の天秤を少しだけ傾けて、クリーチャー1体を災難から守る。目標がセーヴィング・スローを試みる際、目標は2回ロールしてより良い結果を使用する。一度使用すると、呪文は終了する。 術者が再度ビット・オヴ・ラックを発動すると、以前に発動したビット・オヴ・ラックの効果がまだ残っていれば終了する。ビット・オヴ・ラックの目標になった後、24時間の間目標は一時的耐性を得る。 ラッキー・ブレイク 焦点化4 Lucky Break アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 376ページ 領域 幸運 発動 [reaction] トリガー 術者がセーヴィング・スローに失敗したが、大失敗ではない。 セーヴィング・スローを再ロールし、より良い結果を選択する。術者はその後10分間、一時的耐性を得る。 死 Death デスス・コール 焦点化1 Death's Call アンコモン クレリック 精神集中 操作 出典 Player Core 373ページ 領域 死 発動 [reaction] トリガー 術者から20フィート以内にいる生きているクリーチャー1体が死亡したか、術者から20フィート以内にいるアンデッドクリーチャー1体が破壊された。 持続時間 1分 他の存在が現世から移るのを見て、術者は元気づけられる。 術者はトリガーとなったクリーチャーのレベル+自身の呪文発動能力修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。トリガーとなったクリーチャーがアンデッドなら、術者が得る一時的ヒット・ポイントは2倍になる。 この一時的ヒット・ポイントは呪文の持続時間の間持続し、全ての一時的ヒット・ポイントがそれより前になくなった場合、呪文は終了する。 イラディケート・アンデス 焦点化4 Eradicate Undeath アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 活力 出典 Player Core 374ページ 領域 死 発動 [two-actions] 効果範囲 30フィートの円錐形 防御 基本頑健 生命エネルギーの大氾濫により、アンデッドは崩壊する。範囲内の各アンデッドクリーチャーは4d12の[活力]ダメージを受ける。 高ランク化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。 自信 Confidence ヴェイル・オヴ・コンフィデンス 焦点化1 Veil of Confidence アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 精神 出典 Player Core 373ページ 領域 自信 発動 [one-action] 持続時間 1分 術者は自身に満ちた覆いで自分を包む。術者は現在の恐れ状態を1だけ減少させ、持続時間の間に恐れ状態になるたびに、その値を1だけ減少させる。術者が恐怖効果に対するセーヴに大失敗した場合、ヴェイル・オヴ・コンフィデンスはその効果に対する恐れ状態値を減少させた後に終了する。 デルージョナル・プライド 焦点化4 Delusional Pride アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 373ページ 領域 自信 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 さまざま 術者は目標を自信過剰にして、失敗を外部要因に求めるようにさせる。目標は呪文の持続時間を決定するために意志セーヴを試み、セーヴの結果にかかわらず24時間の間一時的耐性を得る。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 持続時間は1ラウンド。目標が攻撃ロールあるいは技能判定に失敗したとき、そのターンの終了時まで(ターン外にロールを試みた場合、目標の次のターンの終了時まで)、攻撃ロールと技能判定に-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティを受けている間にクリーチャーがもう一度失敗したなら、ペナルティは-2に増加する。 失敗 成功と同様だが、持続時間は10分。 大失敗 成功と同様だが、持続時間は24時間。 自然 Nature ヴァイブラント・ソーンズ 焦点化1 Vibrant Thorns アンコモン クレリック 焦点化 操作 部分変身 植物 木 出典 Player Core 377ページ 領域 自然 発動 [one-action] 持続時間 1分 術者の肉体には攻撃したものを傷つけ、生命魔法で生育する太い棘が無数に生える。隣接するクリーチャーが近接攻撃を術者に命中させたり、クリーチャーが素手打撃を術者に命中させたりしたなら、命中するたびに1ポイントの[刺突]ダメージを受ける。術者が活力呪文を発動するたびに、術者の次のターンの開始時まで、棘によるダメージは1d6に増加する。 高ランク化(+1) ダメージは1ずつ増加する。活力呪文を発動した後のダメージは1d6ずつ増加する。 ネイチャーズ・バウンティ 焦点化4 Nature's Bounty アンコモン クレリック 焦点化 操作 植物 活力 出典 Player Core 377ページ 領域 自然 発動 [one-action] 必要条件 術者の片手がなにものにも占められていない。 術者が選択した手のひら大の生の果物や野菜が、開いた手の中に現れる。クリーチャーは“扱う”アクションでその食べ物を食べ、3d10+12のヒット・ポイントを回復し、食事をしたかのように栄養を摂ることができる。食べなかった場合、1分後にだめになってしまう。 高ランク化(+1) 回復するヒット・ポイントは6ずつ増加する。 守護 Protection プロテクターズ・サクリファイス 焦点化1 Protector's Sacrifice アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 378ページ 領域 守護 発動 [reaction] トリガー 30フィート以内にいる味方1体がダメージを受ける。 距離 30フィート 術者は代わりに苦しみを請け負うことで味方を守る。この味方のダメージを3だけ減らす。術者はこのダメージを自分に向けるが、自身の完全耐性、弱点、抵抗などは適用されない。 術者はダメージを受けた仲間が受けた状態やその他の効果(有毒の噛みつきによる毒など)を受けない。トリガーとなったダメージ全てを術者に向けたとしても、仲間はそれらの効果を受ける。 高ランク化(+1) 術者に向けられるダメージは3ずつ増加する。 プロテクターズ・スフィアー 焦点化4 Protector's Sphere アンコモン オーラ クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 379ページ 領域 守護 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの放射;持続時間 維持、ただし1分まで 防御のオーラが術者から発せられ、術者と仲間を守る。術者は全てのダメージに対する抵抗3を得る。味方も範囲内にいる間、この抵抗を得る。 高ランク化(+1) 抵抗は1ずつ増加する。 自由 Freedom アンインピディッド・ストライド 焦点化1 Unimpeded Stride アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 375ページ 領域 自由 発動 [one-action] 信仰の恵みにより、何者も術者を捕らえ引き留めることはできない。術者を動けない状態あるいはつかまれた状態にする魔法の効果から術者は直ちに脱出する。ただし、その効果のランクがアンインピディッド・ストライドのランク以下である場合に限られる。その後術者は“歩行”する。この移動の間、術者は移動困難地形と、速度に対する状況ペナルティと状態ペナルティを無視する。 ワード・オヴ・フリーダム 焦点化4 Word of Freedom アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 精神 出典 Player Core 375ページ 領域 自由 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1ラウンド 術者はクリーチャーを解き放つ、力ある解放の言葉を発する。 術者は混乱状態、恐れ状態、つかまれた状態、麻痺状態、拘束状態から1つを選択し、それを抑止する。目標は選択した状態の効果を受けない。つかまれた状態あるいは拘束状態を抑止した場合、目標は術者が“呪文発動”した際に効果を受けていた全てのつかまれた状態あるいは拘束状態から自動的に解放される。 状態を与える効果を取り除かない場合、呪文が終了すると状態は再開する。例えば、ある呪文が目標を1分間混乱状態にするなら、ワード・オヴ・フリーダムは目標を1ラウンドの間通常通り行動できるようにするが、その後混乱状態は再開される。 情熱 Passion チャーミング・タッチ 焦点化1 Charming Touch アンコモン クレリック 感情 焦点化 無力化 操作 精神 出典 Player Core 378ページ 領域 情熱 発動 [one-action] 距離 接触;目標 術者に魅力を感じているクリーチャー1体 防御 意志;持続時間 10分 術者は目標に魅力を吹き込み、術者に対してより友好的に振る舞うよう仕向ける。目標は意志セーヴを試みる。術者あるいはその味方を最近驚異に感じたり敵対的状態であったりしたなら、目標はこのセーヴに+4の状況ボーナスを得る。 大成功 目標は効果を受けず、術者が魅了しようと試みたことに気づく。 成功 目標は効果を受けないが、呪文を識別しない限り、術者の呪文はチャーミング・タッチではなく無害なものだったと考える(303ページの呪文の識別を参照)。 失敗 目標の態度は君に対して友好的状態となる。既に友好的状態であったなら、協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを行えない。術者が目標に対して敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。呪文が終了した後、目標は術者との友情や術者が説得したアクションが目標の期待に反しない限り、魅了されたことに気付かないことがある。これにより、術者は目標に友人であり続けるよう一般的な手段で説得できる可能性がある。 大失敗 失敗と同様だが、目標は協力的状態になる。 キャプティヴェイティング・アドレイション 焦点化4 Captivating Adoration アンコモン オーラ クレリック 精神集中 感情 焦点化 操作 精神 視覚 出典 Player Core 378ページ 領域 情熱 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの放射 防御 意志;持続時間 1分 術者は強く気を引く存在になり、クリーチャーは範囲内にいる限り術者に気を取られる。術者は任意のクリーチャーをこの効果から除外することができる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときに範囲内にいた場合と最初にこの範囲に入ったときに、クリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。クリーチャーが離れて再度入った場合、元のセーヴの結果を用いる。 大成功 クリーチャーは効果を受けず、1時間の間一時的耐性を得る。 成功 クリーチャーは次のそのクリーチャーのアクションの間恍惚状態となり、その後1時間の間一時的耐性を得る。 失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態となる。 大失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態となり、術者に対する態度が一段階良いものになる。 高ランク化(+1) 放射のサイズを15フィートずつ増やす。 真実 Truth ワード・オヴ・トゥルース 焦点化1 Word of Truth アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 380ページ 領域 真実 発動 [one-action] 持続時間 維持、1分まで 術者は自分が真実だと信じていることを、言葉の捻じ曲げや省略といった欺きのない形で発言する。発言は75文字以下でなければならない。神格の宗教印が術者の頭の上で光を発して呪文の持続時間の間とどまり、術者を見て術者の発言を聞いた人は、術者がその言葉を真実だと信じていることを理解する。誠実さが保証されたことで、宗教印が存在する限り、術者は〈交渉〉判定に+2の状態ボーナスを得る。術者はこの呪文を“解除”できる。もし術者が自分が真実だと信じていないことを口にしたなら、この呪文は術者の発言が完了する前に終了する。 グリンプス・ザ・トゥルース 焦点化4 Glimpse the Truth アンコモン オーラ クレリック 焦点化 操作 暴露 出典 Player Core 380ページ 領域 真実 発動 [one-action] 効果範囲 30フィートの放射;持続時間 1ラウンド 魔法による真実をまとおうと試みることで、術者は物体の本当の姿を見ることができる。GMは少なくとも部分的に範囲内に収めている幻術それぞれに対して秘密裏に無効化判定を試みる。幻術を無効化する代わりに、術者はそれを見通す(例えば、イリューソリィ・ディスガイズ呪文に対して判定に成功したなら、術者はクリーチャーの本当の姿を見ることができるが、イリューソリィ・ディスガイズは終了しない。この呪文の持続時間内に新しい幻術がオーラ内に入るたび、GMはその幻術に対して新しい非公開判定を試みる。 高ランク化(7ランク) 放射距離内にある術者が見通した幻術は、術者自身だけでなく誰でも見通せるようになる。 創造 Creation クリエイティヴ・スプラッシュ 焦点化1 Creative Splash アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作 視覚 出典 Player Core 373ページ 領域 創造 発動 [two-actions] 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発 防御 意志;持続時間 さまざま 術者の創造性を反映した、絵の具の洪水や色鮮やかな幻が範囲内を流れる。1d4をロールして幻の色を決定する。範囲内のクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴを試みなければならず、失敗するとクリーチャーは色に対応する下記の表に示された結果を受ける。 クリエイティヴ・スプラッシュ Creative Splash 1d4 色 失敗 大失敗 1 白 1ラウンドの間、目が眩んだ状態 1分の間、目が眩んだ状態 2 赤 1ラウンドの間、虚弱状態1 1ラウンドの間、虚弱状態2 3 黄 恐れ状態1 恐れ状態2 4 青 1ラウンドの間、よたつき状態1 1ラウンドの間、よたつき状態2 アーティスティック・フローリッシュ 焦点化4 Artistic Flourish アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 373ページ 領域 創造 発動 [two-actions] 距離 15フィート;目標 完全に距離内に収まるアイテムまたは美術作品1個;持続時間 10分 術者は目標を自身の職人的・芸術的な見立てに沿うように変化させる。それは明らかに同じアイテムではあるが、術者が選んだ審美眼に沿う細部が施されている。目標はその新しい品質のために美しく印象的な作品となるが、この効果は明らかに一時的なものであり、金銭的価値は変わらない。術者が〈製作〉の熟練の習熟を有するなら、目標が武器の場合は攻撃ロールに、目標が技能用の道具の場合は技能判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。この呪文を発動すると、術者がそれまでに発動していたアーティスティック・フローリッシュは終了する。 高ランク化(7ランク) 術者が〈製作〉に達人の習熟を有するなら、そのアイテムは+2のアイテム・ボーナスを与える。 高ランク化(10ランク) 術者が〈製作〉に伝説の習熟を有するなら、そのアイテムは+3のアイテム・ボーナスを与える。 太陽 Sun ダズリング・フラッシュ 焦点化1 Dazzling Flash アンコモン クレリック 焦点化 光 操作 視覚 出典 Player Core 379ページ 領域 太陽 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの円錐形 防御 頑健 術者は宗教印を掲げ、まばゆいばかりの光を放つ。範囲内にいる各クリーチャーは頑健セーヴを行わなければならない。 大成功 クリーチャーは効果を受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは1ラウンドの間盲目状態に、1分間目が眩んだ状態になる。クリーチャーは1回の“扱う”アクションで目をこすることで、盲目状態を終了させられる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間盲目状態に、1分間目が眩んだ状態になる。 高ランク化(3ランク) 範囲が30フィートの円錐形に広がる。 ヴァイタル・ルミナンス 焦点化4 Vital Luminance アンコモン オーラ クレリック 焦点化 光 操作 活力 出典 Player Core 379ページ 領域 太陽 発動 [one-action] 持続時間 1分 生命力を自身に取り込むことで、術者は活力の道標となる。術者は半径30フィート放射の範囲を明るい光(さらに30フィート先を薄暗い光)で照らし、光貯蓄と呼ばれる光の内部蓄積を得る。光貯蓄の初期値は4である。術者の各ターンの開始時に、術者の光貯蓄を4だけ増える。 この明るい光の範囲内にいるときに術者の攻撃あるいは呪文でアンデッドクリーチャーがダメージを受けたなら、そのクリーチャーは光貯蓄の半分に等しい[活力]ダメージを受ける。これはそのターンの間に術者から受けた最初のダメージにのみ適用される。 術者はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、術者は自分の光の中にいるクリーチャー1体を目標として、呪文内の活力エネルギーを向けることができる。目標は同意している生きているクリーチャー、あるいはアンデッドクリーチャーでなければならない。これは目標が生きているなら光貯蓄の値だけ回復させ、目標がアンデッドクリーチャーなら光貯蓄の値だけダメージを与える。術者がこの呪文を再び“呪文発動”すると、以前の発動は終了する。 高ランク化(+1) 光貯蓄の初期値と各ターンに得る値は1ずつ増加する。 旅 Travel アジール・フィート 焦点化1 Agile Feet アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 379ページ 領域 旅 発動 [one-action] 持続時間 現在のターンの終了まで 神の祝福により術者の足は速く、動きはよりなめらかになる。術者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得るとともに、移動困難地形の影響を受けなくなる。アジール・フィートの発動の一部として、君は“歩行”、“ステップ”、“軽業移動”のいずれかを行える。適切な移動速度を有しているなら、君は代わりに“穴掘り”、“水泳”、“登攀”、“飛行”を行ってもよい。 トラヴェラーズ・トランシット 焦点化4 Traveler's Transit アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 379ページ 領域 旅 発動 [two-actions] 持続時間 1分 術者は筋肉に力を加え、簡単に泳いだり登ったりできるようになる。この呪文を“呪文発動”すると、術者は登攀速度あるいは水泳速度を得る。この速度は術者の地上速度に等しい。 高ランク化(5ランク) 術者は飛行移動速度も選択できるようになる。 地 Earth ハートリング・ストーン 焦点化1 Hurtling Stone アンコモン 攻撃 クレリック 地 焦点化 操作 出典 Player Core 374ページ 領域 地 発動 [one-action] 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 防御 AC 術者は魔法の石を呼び起こして投擲する。信仰が君の狙いを示してくれる。目標のACに対する呪文攻撃ロールに従い、石は2d6の[殴打]ダメージを与える。 大成功 石は2倍のダメージを与え、術者は10フィートまで目標を押しやってもよい。 成功 石は通常のダメージを与え、術者は5フィートまで目標を押しやってもよい。 高ランク化(+1) 石のダメージは1d6ずつ増加する。 ローカライズド・クウェイク 焦点化4 Localized Quake アンコモン クレリック 精神集中 地 焦点化 操作 出典 Player Core 374ページ 領域 地 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの放射、または15フィートの円錐形 防御 基本反応 術者は地面を揺らし、近くのクリーチャーを転ばせる。術者が発動したときに、呪文の範囲を15フィートの放射か15フィートの円錐形かを選択する。固い地面の上に立っている範囲内のクリーチャーは基本反応セーヴを伴う4d6の[殴打]ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、さらに伏せ状態になる。 高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 力 Might アスレティック・ラッシュ 焦点化1 Athletic Rush アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 377ページ 領域 力 発動 [one-action];持続時間 1ラウンド 術者の肉体は力と技術に満たされる。術者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスと〈運動〉に+2の状態ボーナスを得る。この呪文の“呪文発動”の一部として、術者は“水泳”、“跳躍”、“登攀”、“歩行”のいずれかを行える。この呪文のボーナスはそのアクションの間も適用される。 エンデュリング・マイト 焦点化4 Enduring Might アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 377ページ 領域 力 発動 [reaction] トリガー 攻撃1つあるいは効果1つが術者にダメージを与えそうになる。 術者自身の力が神の力と混じり合って危害から術者を守る。術者は8+術者の【筋力】修正値に等しい、トリガーとなった攻撃あるいは効果から受ける全てのダメージに対する抵抗を得る。 高ランク化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。 知識 Knowledge スカラリー・レコレクション 焦点化1 Scholarly Recollection アンコモン クレリック 焦点化 幸運 出典 Player Core 376ページ 領域 知識 発動 [reaction] トリガー 術者が“捜す”ために知覚判定を試みる。もしくは術者が修得の技能を用いた“知識の想起”のために技能判定を試みる。 思考を整理しながら短い祈りを口にすると、自分が適切な方向を指し示すために祝福される。GMはトリガーの判定を2回ロールし、より良い結果を使用する。 ノウ・ジ・エネミー 焦点化4 Know the Enemy アンコモン クレリック 焦点化 幸運 操作 出典 Player Core 376ページ 領域 知識 発動 [reaction] トリガー 術者がイニシアチブをロールしクリーチャー1体を見ることができるか、術者がクリーチャー1体に対する攻撃ロールを成功するか、クリーチャー1体が術者の呪文に対するセーヴィング・スローに失敗するかする。 術者は速やかに有益な情報を思い出す。“知識の想起”アクションを使用する。トリガーとなったクリーチャーを識別するのに適した技能判定をロールする。術者は2回判定をロールしてより良い結果を使用する。 治癒 Healing ヒーラーズ・ブレッシング 焦点化1 Healer's Blessing アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 375ページ 領域 治癒;発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体;持続時間 1分 術者の言葉は活力との強化したつながりでクリーチャー1体を祝福する。目標が治癒特性を持つ呪文でヒット・ポイントを回復する際、追加でヒット・ポイントを2だけ回復する。 目標は最初に治癒特性を持つ呪文でHPを回復したときにのみ、ヒーラーズ・ブレッシングで追加のヒット・ポイントを回復する。そのため、持続時間内に繰り返しクリーチャーを治癒する呪文であっても、最初に回復した一度だけ追加でヒット・ポイントを回復する。 高ランク化(+1) 追加の回復量は2HPずつ増加する。 リビューク・デス 焦点化4 Rebuke Death アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 治癒 操作 活力 出典 Player Core 376ページ 領域 治癒;発動 [one-action] ~ [three-actions] 効果範囲 20フィートの放射;目標 この呪文の“呪文発動”に消費したアクション1回につき生きているクリーチャー1体 術者はクリーチャーを死の淵から救い出し、危機一髪に至らせることなく回復させる。この呪文を“呪文発動”する際、1~3アクションを費やすことができ、費やしたアクションと同じ数のクリーチャーを対象とすることができる。各目標はは3d6ヒット・ポイントを回復する。対象が瀕死状態の場合、この治癒によって瀕死状態から復活しても、負傷状態は増加しない。 高ランク化(+1) 治癒は1d6ずつ増加する。 月 Moon ムーンビーム 焦点化1 Moonbeam アンコモン 攻撃 クレリック 精神集中 火炎 焦点化 光 出典 Player Core 377ページ 領域 月 発動 [two-actions] 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 防御 AC 術者は月光の光線を1本放つ。呪文攻撃ロールを行う。光の光線は2d6の[火炎]ダメージを与える。このダメージは弱点や抵抗などの目的において銀によるダメージを与える。 大成功 光線は2倍のダメージを与え、目標は1分の間目が眩んだ状態になる。 成功 光線は通常のダメージを与え、目標は1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 高ランク化(+1) 光線のダメージは1d6ずつ増加する。 タッチ・オヴ・ザ・ムーン 焦点化4 Touch of the Moon アンコモン クレリック 焦点化 光 操作 出典 Player Core 377ページ 領域 月 発動 [one-action] 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 目標に接触すると、月の印が目標の額に現れて柔らかい月光を放つ。目標は半径20フィートの範囲を薄暗い光で照らす。加えて、目標は月の印の満ち欠けに応じた恩恵を受ける。満ち欠けは新月から始まり、目標のターンの終了時のたびに次の満ち欠けへと変化する。 新月/New Moon 目標はなんの利益も受けない。 上弦/Waxing Moon 目標は攻撃ロールに+1の状態ボーナスと、ダメージ・ロールに+4の状態ボーナスを得る。 満月/Full Moon 目標は攻撃ロール、AC、セーヴに+1の状態ボーナスと、ダメージに+4の状態ボーナスを得る。 下弦/Waning Moon 目標はACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。この満ち欠けの後、新月へと戻る。 闘魂 Zeal ウェポン・サージ 焦点化1 Weapon Surge アンコモン クレリック 焦点化 操作 傾倒 出典 Player Core 381ページ 領域 闘魂 発動 [one-action] 距離 接触;目標 術者が装備している武器1つ 持続時間 術者の次のターンの開始時まで 保持している武器を高く抱え、神のエネルギーで満たす。術者の次のターンの開始時までにその武器を使用した次の“打撃”において、術者は攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得るとともに、武器は追加で1d6の[霊魂]ダメージを与え、この“打撃”は傾倒特性を得る。この“打撃”が終了するか目標の武器が術者から離れると、ウェポン・サージは直ちに終了する。 高ランク化(5ランク) この攻撃は追加で2d6の[霊魂]ダメージを与える。 高ランク化(9ランク) この攻撃は追加で3d6の[霊魂]ダメージを与える。 ジール・フォー・バトル 焦点化4 Zeal for Battle アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 幸運 精神 出典 Player Core 381ページ 領域 闘魂 発動 [reaction];トリガー 術者と味方1人以上がイニシアチブをロールしようとする。 距離 10フィート;目標 術者、およびトリガーとなった味方1人 術者は自分と味方1人の中にある正義の怒りを掻き立てる。術者と目標の仲間はd20をロールし、より高い出目を両方のイニシアチブ・ロールに使用する。ただし、結果を決める際には自身の知覚修正値あるいは他のデータを使用する。 都市 Cities フェイス・イン・ザ・クラウド 焦点化1 Face In The Crowd アンコモン クレリック 焦点化 操作 幻術 視覚 出典 Player Core 372ページ 領域 都市 発動 [one-action] 動作;持続時間 1分 大まかに似通ったクリーチャーの群れの中にいると、術者の姿は当たり障りのないものになる。群衆の中で身分を隠すために行う〈ペテン〉と〈隠密〉の判定に+2の状態ボーナスを得る。加えて、術者は群衆による移動困難地形の影響を受けない。この行為は〈ペテン〉で“なりすます”ための変装として扱われ、術者は未修得でもこの判定に自分のレベルを加算する。 高ランク化(3ランク) この呪文は距離10フィートを得て、クリーチャー10体までを目標にできる。 パルス・オヴ・シヴィライゼーション 焦点化4 Pulse of Civilization アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 念視 出典 Player Core 372ページ 領域 都市 発動 [two-actions] 物質、動作、音声 距離 25マイル 持続時間 8時間 術者は範囲内にある居住地の時代の流れを知る。術者は居住地の名前を知る。術者は居住区内、および居住区に対する“知識の想起”と“情報収集”のためのすべての〈知識〉判定に+2の状態ボーナスを得て、未修得でもレベルをボーナスに加算できる。この呪文を“呪文発動”する際、術者は即座に居住地の〈知識〉技能(〈知識:アブサロム〉など)1つを用いて、ボーナスの加算を受けて“知識の想起”を行える。再度パルス・オヴ・シヴィライゼーションを再使用すると、以前の発動は終了する。 高ランク化(5ランク) 距離は100マイルに伸びる。 高ランク化(7ランク) 距離は500マイルに伸び、ボーナスは+3。 富 Wealth アピアレンス・オヴ・ウェルス 焦点化1 Appearance of Wealth アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作 出典 Player Core 381ページ 領域 富 発動 [two-actions] 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発 防御 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 呪文の範囲内に大きな財宝が満たされている短時間の幻像を生み出す。範囲から20フィート以内におり、物理的な財宝に魅了される可能性のあるクリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。範囲内に入ったクリーチャーは自動的にこの幻術を看破し、この呪文による恍惚状態は幻術の看破により終了する。術者がこの呪文を“呪文の維持”している限り、他のクリーチャーは他の幻術同様に財宝に反応するが、恍惚状態になる危険はない。 大成功 クリーチャーはこの幻術を看破し、その効果を受けない。 成功 クリーチャーは次の自分のターンの最初のアクションを完了するまで、財宝によって恍惚状態になる。 失敗 クリーチャーは幻術によって恍惚状態になる。 プレシャス・メタルズ 焦点化4 Precious Metals アンコモン クレリック 焦点化 操作 金属 出典 Player Core 381ページ 領域 富 発動 [one-action] 物質 距離 接触;目標 金属製の盾あるいは武器1個、1揃いの金属製防具、または1バルク以下の金属製の素材(複数の硬貨や先が金属製の矢弾など) 持続時間 1分 術者の神格が卑金属を祝福して貴重な素材へと変える。目標の金属部はその通常の金属から冷たい鉄、銅、金、鉄、銀、鋼鉄のいずれか1つへと変成する。この呪文のランクが8以上なら、この選択肢にアダマンティンとドーンシルヴァーを追加する。銅、金、銀に変化させた場合、その高度は1だけ減少する。そうでない場合、硬度が10未満の場合は10に増加する。この方法で変成させられたアイテムは、新しい素材に応じたダメージを与える。例えば、鋼鉄から冷たい鉄に変成した剣は、冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与える。GMが望むなら、新しい素材による別の効果を持つこともある。 この変化は明らかに魔法によるもので一時的なものなので、アイテムの金銭的価値は変わらない。銅貨を金貨に変換してその銅貨でなにかを購入したり、呪文の費用にしたりすることはできない。 高ランク化(+1) 物体の硬度が増加する場合、その硬度は2ずつ増加する。 破壊 Destruction クライ・オヴ・ディストラクション 焦点化1 Cry of Destruction アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 音波 出典 Player Core 374ページ 領域 破壊 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの円錐形 防御 基本頑健 術者の声は自分の目の前にあるものを打ち砕く。範囲内にいる各クリーチャーと誰も所持してない物体は1d8の[音波]ダメージを受ける。術者が既にこのターンの間に“打撃”もしくは呪文で敵にダメージを与えていたなら、ダメージ・ダイスをd12に向上させる。 高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。 ディストラクティヴ・オーラ 焦点化4 Destructive Aura アンコモン オーラ クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 374ページ 領域 破壊 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの放射;持続時間 1分 神の破壊をもたらす渦巻く砂が術者を取り囲み、触れるもの全ての防御力を弱める。範囲内にいるクリーチャー(術者を含む)のすべての抵抗は2だけ減少する。 高ランク化(+2) 抵抗は追加で2ずつ減少する。 火 Fire ファイアー・レイ 焦点化1 Fire Ray アンコモン 攻撃 クレリック 精神集中 火炎 焦点化 操作 出典 Player Core 375ページ 領域 火 発動 [two-actions] 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 防御 AC;持続時間 目標の次のターンの終了まで 燃え盛る火の帯が空中で弧を描き、敵とその足元を炎で照らす。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。命中すると、この光線は2d6の[火炎]ダメージを与える(クリティカル・ヒットなら2倍)。大失敗以外の結果では、目標の接敵面の地面には火が着き、そのマスのいずれかの上でターンを終了したクリーチャーは1d6の[火炎]ダメージを受ける。 高ランク化(+1) 光線の最初のダメージは2d6ずつ、燃えるマスが与えるダメージは1d6ずつ増加する。 フレイム・バリアー 焦点化4 Flame Barrier アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 375ページ 領域 火 発動 [reaction] トリガー 効果1つが術者もしくは距離内にいる味方1人に[火炎]ダメージを与えようとする。 距離 60フィート;目標 トリガーとなった効果から[火炎]ダメージを受けたクリーチャー1体 術者は侵入してくる炎を速やかに逸らす。目標はトリガーとなった効果に対して[火炎]に対する抵抗15を得る。 高ランク化(+2) 抵抗は5ずつ増加する。 秘密 Secrecy ウィスパリング・クワイエット 焦点化1 Whispering Quiet アンコモン クレリック 焦点化 操作 音波 出典 Player Core 379ページ 領域 秘密 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 60フィート;オーラ 15フィート爆発 術者は範囲内の音を抑止し、誰かが貴重な秘密を漏らすのを防ぐ。この効果はオーラ内の会話や“呪文発動”を阻害することはないが、5フィート以上離れた場所にいるクリーチャーは、術者の呪文DCに対する知覚チェックに成功しない限り、そのささやき声を聞くことができない。これは、意思疎通だけでなく、聴覚特性や言語特性を持つ効果にも影響を与えるかもしれない。オーラ内で作られたほかの音はその音が音波特性を持つ効果から作られたものでない限り、同様の音量に抑えられる。 セーフガード・シークレット 焦点化4 Safeguard Secret アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 379ページ 領域 秘密 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 術者、および同意する味方すべて;持続時間 1時間 術者は覗き見する密偵から秘密を守る。「盗まれた財宝の場所」や「ギルド会館に入る合言葉」など、少なくとも目標の数名が知っている情報1つを選択する。この呪文は選択した情報を知っているものに、情報を隠すための技能判定(主に〈ペテン〉判定)と、この情報を明らかにしようとする呪文や無理矢理明らかにさせようとする効果に対するセーヴィング・スローに+4の状態ボーナスを得る。 この呪文を再度“呪文発動”すると、過去のセーフガード・シークレットは終了する。 不死 Undeath タッチ・オヴ・アンデス 焦点化1 Touch of Undeath アンコモン クレリック 精神集中 操作 虚無 出典 Player Core 380ページ 領域 不死 発動 [one-action] 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 防御 頑健:持続時間 様々 術者は不死の力で目標の生命力を攻撃し、1d6の[虚無]ダメージを与える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は半分のダメージを受ける。 失敗 目標は通常のダメージを受け、1ラウンドの間、活力特性を持つ効果によって通常の半分しか回復しなくなる。 大失敗 目標は通常のダメージを受け、1分間、正のエネルギー特性を持つ効果によって通常の半分しか回復しなくなる。 高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。 マリグナント・サステナンス 焦点化4 Malignant Sustenance アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 虚無 出典 Player Core 380ページ 領域 不死 発動 [two-actions] 距離 接触;目標 同意するアンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1分 アンデッド・クリーチャーに活力エネルギーの種を埋め込み、その非自然的な活力を回復させる。対象は高速治癒7を得る。 高ランク化(+1) 高速治癒は2ずつ増加する。 飽食 Indulgence オーヴァースタッフ 焦点化1 Overstuff アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 376ページ 領域 飽食 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 防御 頑健 膨大な量の食べ物と飲み物が目標を満たす。対象は一食分の栄養を得て、頑健セーヴを試みなければならない。この呪文で不調状態になった目標は、不調状態になくなるまで速度に-10フィートに状態ペナルティを受ける。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は不調状態1となる。目標が状態を終了させるために1アクションを消費すると、自動的に成功する。 失敗 目標は不調状態1となる。 大失敗 目標は不調状態2となる。 テイク・イッツ・コース 焦点化4 Take Its Course アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運 出典 Player Core 376ページ 領域 飽食 発動 [two-actions] 距離 接触;目標 クリーチャー1体 誰かが食べ過ぎたとき、術者はその苦難の最悪の状態を早く終わらせる、または惨状を強めることができる。 この呪文は目標に効果を与えている病気の苦難、毒の苦難、持続[毒]ダメージを進行させようとする。 目標がこれらの効果を2つ以上受けている場合、術者は気付いているものから1つを選択する。そうしない場合はGMが無作為に決定する。同意しない目標はテイク・イッツ・コースを無効化するために意志セーヴを試みることができる。この呪文の効果は、終わらせようとしているのが苦難か持続[毒]ダメージか、また対象の回復を助けようとするか妨げようとするかによって異なる。 苦難 目標は即座に苦難に対して次のセーヴィング・スローを試みる。術者は目標が行うこの苦難に対するセーヴィング・スローに、+2の状態ボーナスか-2の状態ペナルティのいずれかを選択して与える。 持続[毒]ダメージ この呪文を“呪文発動”する際、術者は目標に持続[毒]ダメージを直ちに与えることができる(次のターンの終わりでも持続[毒]ダメージを受ける)。術者が直ちに持続[毒]ダメージを与えたかどうかに関わらず、目標は持続[毒]ダメージに対して追加の平目判定を1回試みる。術者はその平目判定のDCを通常のDCではなく、5あるいは20のいずれかを選択できる。 高ランク化(7ランク) 術者は目標が受けている苦難と持続[毒]ダメージを好きな数だけ選び、進行させようと試みることができる。 暴君 Tyranny タッチ・オヴ・オービディエンス 焦点化1 Touch of Obedience アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 380ページ 領域 暴君 発動 [one-action] 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 防御 意志;持続時間 さまざま 術者の丁寧な接触により目標の意志力を損なわせ、操りやすくする。目標は意志セーヴを試みる。結果にかかわらず、目標は1時間の間一時的耐性を得る。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は術者の現在のターンの終了まで知力低下状態1となる。 失敗 目標は術者の次のターンの終了まで知力低下状態2となる。 大失敗 目標は1分間、知力低下状態2となり、脚が絡まって伏せ状態になる。 コマンディング・ラッシュ 焦点化4 Commanding Lash アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 言語 操作 精神 出典 Player Core 380ページ 領域 暴君 発動 [one-action] 必要条件 術者の直前のアクションで目標1体にダメージを与えた。 距離 100フィート;目標 術者の最近のアクションにおいて術者がダメージを与えたクリーチャー1体 防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで さらなる苦痛の脅威をもって、術者は最近傷つけたクリーチャーを強制する。術者は目標にコマンド呪文の効果で命令を下す。目標が恐れ状態、知性低下状態、あるいは持続ダメージを受けているなら、このセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。結果にかかわらず、目標はその後1時間の間一時的耐性を得る。 魔法 Magic マジックス・ヴェッスル 焦点化1 Magic's Vessel アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 376ページ 領域 魔法 発動 [one-action] 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 維持、1分まで クリーチャーは術者の神格から与えられた純粋な魔法のエネルギーの信仰の受け皿となる。目標はセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。術者が自分の呪文スロットから“呪文発動”するたびに、術者はこの呪文を“呪文の維持”し、次の術者のターンの開始時まで呪文からのダメージに対する抵抗を与える。この抵抗は発動した呪文のランクに等しい。 ミスティック・ビーコン 焦点化4 Mystic Beacon アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 377ページ 領域 魔法 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 術者の次のターンが始まるまで 次のターンの開始までに目標が次に発動する、ヒット・ポイントにダメージを与えるかヒット・ポイントに回復するかする呪文は、呪文が本来のランクよりも1ランク高くなったかのようにダメージを与えるか、ヒット・ポイントを回復させるかする。これはその呪文は発動したときの最初の治癒もしくはダメージにのみ適用され、継続する効果には適用されない。それ以外の呪文は本来のランクで機能する。目標が呪文を発動した時点で、ミスティック・ビーコンは終了する。 水 Water タイダル・サージ 焦点化1 Tidal Surge アンコモン クレリック 焦点化 操作 水 出典 Player Core 381ページ 領域 水 発動 [one-action] 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 術者は巨大な波を呼び起こし、水中あるいは地上にいる目標を移動させる。術者は目標が地上にいれば10フィートまで、水中にいれば20フィートまで、任意の方向に目標を移動させる。同意しない目標は頑健セーヴを試みることができ、成功すれば移動しないで済む。 ダウンポーア 焦点化4 Downpour アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 水 出典 Player Core 381ページ 領域 水 発動 [two-actions] 距離 120フィート;効果範囲 30フィートの爆発;持続時間 1分 術者は集中豪雨を呼び起こし、魔法でない炎を消火する。範囲内のクリーチャーは視認困難状態になり、[火炎]に対する抵抗10を得る。範囲外にいるクリーチャーは範囲内にいるクリーチャーから視認困難状態になる。水に対する弱点を持つクリーチャーが範囲内でターンを終了すると、弱点に等しいダメージを受ける。 高ランク化(+1) [火炎]に対する抵抗は2ずつ増加する。 野心 Ambition イグナイト・アンビション 焦点化1 Ignite Ambition アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 些少 精神 出典 Player Core 372ページ 領域 野心 発動 [reaction];トリガー 術者あるいは距離内の味方1体がクリーチャー1体に何かをすることを納得させようとする(“強制”、“要望”、サジェスチョン呪文など) 距離 60フィート;目標 影響を受けようとするクリーチャー1体 防御 意志 術者は目標の野心を強め、味方への恨みを強め、忠誠心を揺らがしやすくする。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けず、術者が魔法で反応に影響を及ぼそうと試みたことに気付く。 成功 目標はトリガーとなった効果に対する防御に-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは目標が自分の野心を高めるように促されている場合、-2に増加する。目標は術者がこの呪文を“呪文発動”したことに気付かない。 失敗 成功と同様だが、自分の野心を高めるように促されている場合のペナルティは-4になる。 大失敗 成功と同様だが、クリーチャーは自分の野心を高めるような行為に対する示唆に自動的に従うようになる。 コンペティティヴ・エッジ 焦点化4 Competitive Edge アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 精神 出典 Player Core 372ページ 領域 野心 発動 [one-action] 持続時間 維持、1分まで 術者の競争心は相手に自分の力を証明しようとする。術者は攻撃ロールと技能判定に+1の状態ボーナスを得る。20フィート以内の敵が攻撃ロールあるいは技能判定に大成功したなら、この状態ボーナスは1ラウンドの間、攻撃ロールもしくはその特定の技能判定(いずれか敵が大成功したもの)に対する状態ボーナスは+3に増加する。 高ランク化(7ランク) 基本のボーナスは+2に、敵が大成功したときのボーナスは+4に増加する。 闇 Darkness クローク・オヴ・シャドウ 焦点化1 Cloak of Shadow アンコモン オーラ クレリック 闇 焦点化 操作 影 出典 Player Core 373ページ 領域 闇 発動 [one-action] 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 術者は目標に見通すのが困難な渦巻く闇の外套をかける。この外套は半径20フィートの放射内にある明るい光を薄暗い光に減少させる。これは魔法の闇であり、魔法でない光を上書きし、魔法の光を無効化しようと試みる(431ページを参照)。 目標は影から得られる視認困難状態を用いて“隠れ身”を行えるが、観察力のあるクリーチャーは影のオーラの移動を追うことができるため、目標を完全に未探知状態にするのは難しい。目標は“扱う”アクションを使用して外套を脱ぎ、囮として残しておくことができる。呪文の持続時間の間、囮は残された場所で光量を減少させる。元の目標が脱いだ後に誰かが外套を手に取ると、外套は蒸発して呪文は終了する。 ダーケンド・サイト 焦点化4 Darkened Sight アンコモン クレリック 精神集中 闇 焦点化 操作 出典 Player Core 373ページ 領域 闇 発動 [two-actions] 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 さまざま 術者はクリーチャーの視界に闇を吹き込む。目標は上級暗視を得る。これにより目標は魔法の暗闇をも見通すことができる。 夢 Dreams スウィート・ドリーム 焦点化1 Sweet Dream アンコモン 聴覚 クレリック 精神集中 焦点化 言語 操作 精神 睡眠 出典 Player Core 374ページ 領域 夢 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体 持続時間 1時間 心地よい歌や物語で、術者は目標を魅惑的な夢へと誘う。この呪文を“呪文発動”すると、既に気絶状態でない限り目標は気絶状態になる。気絶状態の間、目標は術者が選択した夢を体験するが、目標が目覚めたいときに目覚められる程度に明晰な夢だ。1分間経過する前に目覚めると呪文は終了する。 洞察の夢/Dream of Insight 【知力】基準の技能判定に+1の状態ボーナス。 魅惑の夢/Dream of Glamor 【魅力】基準の判定に+1の状態ボーナス。 航海の夢/Dream of Voyaging 速度に+5フィートの状態ボーナス。 術者がこの呪文を再び“呪文発動”したなら、術者が以前に発動していたスウィート・ドリームの効果は終了する。 { {高ランク化(4レベル) 洞察の夢と魅惑の夢のボーナスは+2。 {高ランク化(7レベル) 洞察の夢と魅惑の夢のボーナスは+3。 } ドリーマーズ・コール 焦点化4 Dreamer's Call アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 無力化 操作 精神 出典 Player Core 374ページ 領域 夢 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで 術者は目標の夢の風景から鮮明で幻想的な白昼夢を作り出す。白昼夢は距離内の空いている空間に現れ、目標を引き寄せようとする。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標の注意は揺らぐ。目標は白昼夢によって恍惚状態になる。 失敗 目標は白昼夢によって恍惚状態になり、術者がこの呪文を“呪文発動”した後の最初のアクションで術者が指定したアクションを行う。指定の内容は白昼夢に近づく、(逃亡状態であるかのように)白昼夢から逃げる、捧げものとして手にしているものを“手放す”、“伏せる”、その場で立ち尽くす、のいずれかである。 大失敗 失敗と同様だが、目標は呪文の効果時間の間、可能な限り多くのアクションを費やして行動指針に従い、それ以外にはなにもしない。
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コラプテッド・レリック Corrupted Relic Creatures that once held particular items dear can be bound to them after death, their souls inhabiting the item from within. These might be the faithful haunting symbols of their faith, warriors clinging to their old weapons, or the greedy inhabiting their precious wealth. These spirits' physical bodies have long since degraded, but they keep their corrupted relics pristine. The spirits manifest on the unsuspecting or curious, determined to destroy anyone who would dare show any interest in their one precious possession. Though rare, there are several kinds of corrupted relics. The bound spirit can manifest in different ways, from animating an ancient weapon to possessing anyone who dons the item. Destroying the relic often ends up being the simplest, most direct way to banish the haunt itself. Destroying or dispelling the spirit without destroying the relic, however, can sometimes leave priceless treasure behind. The amulet shown here has the airand deathaspects. Its minor gifts, deadly sparkand death gaze , power some of the spirit's abilities. Someone who claims the relic might gain different gifts from those aspects. “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 24 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 コラプテッド・レリック Corrupted Relic クリーチャー4 レア CE 中型 アンデッド 死霊 非実体 出典 Bestiary 3 55ページ 知覚+9;暗視、生命感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、エルフ語 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+11、〈軽業〉+11 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】+1、【判】+1、【魅】+4 アイテム amulet AC 19;頑健+6、反応+11、意志+11 HP 50(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 すべて5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍) Amulet Relic/Amulet Relic (呪い、信仰、死霊術) The corrupted relic is an amulet cursed to contain a malevolent spirit. The statistics in this stat block are for the spirit when it's manifested (see Manifest). The amulet can't take any actions except Sudden Manifestation and Manifest. As long as the spirit is manifested, the amulet is immune to spells and magical abilities and uses the saves listed here. Regardless of whether the spirit is manifested, the amulet can be targeted by Strikes (AC 21, Hardness 5, BT 10). It is not incorporeal . If the amulet becomes broken, the spirit is bound within and can't Manifest, and if the amulet is destroyed, so is the spirit. Destroying the spirit frees the amulet from its curse. Sudden Manifestation/Sudden Manifestation [reaction] トリガー The relic detects a creature using its lifesense; 効果 The relic Manifests. If this causes an encounter to begin、the relic gains a +4 status bonus to its initiative roll. 移動速度 飛行30フィート 近接 [one-action] spectral hand +14[+10/+6](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+3[負のエネルギー] 遠隔 [one-action] deadly spark +14[+9/+4](風、雷撃、信仰、力術、射程20フィート)、ダメージ 1d12[雷撃] Death Gaze/Death Gaze [two-actions] (精神集中、信仰、死霊術、負のエネルギー) The spirit targets a creature it can see within 30フィート、dealing to it 4d6 negative damage (DC 20 basic Fortitude save). A creature with negative healing instead regains 4d6 HP and is then temporarily immune for 10 minutes. Manifest/Manifest [one-action] (信仰、死霊術) 必要条件 The relic detects at least one creature using its lifesense; 効果 The spirit within the relic manifests in an open space within 10フィート of the amulet. When it does, the relic teleports around its neck. The spirit remains in its manifested state until it no longer senses any living creatures within range of its lifesense. 助言とルール:Haunted Relics Haunted Relics Relics are a special type of magic item that can grow in power as their wielders unlock additional abilities. The full rules for relics and their aspects can be found here .
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2-23【明石:レリックハンター】(C) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力…なし 技能…<秘宝の確保>:自軍捨て札にあるイベントカードをストックに戻す。 フレーバーテキスト:「受け継ぎ、受け継がれる想い―その産物を護る為、彼はまたペンを走らせるだろう。」 解説: コモンカードではあるものの、使用済みのイベントカードを回収できる非常に有益な技能を持つ。 パーティに1枚刺しておくと、ここぞと言う時に活躍してくれるだろう。
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登録日:2024/07/31 Wed 10 02 22 更新日:2024/07/31 Wed 20 46 08 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クレリック シスター ビショップ ユニコーンオーバーロード ユニコーンオーバーロードクラス項目 僧侶 司祭 回復役 支援 ATLUS×ヴァニラウェアのSRPG「ユニコーンオーバーロード」に登場するクラスのひとつ。 ●概要 ●クレリック 癒やしの術を扱う尼僧。 女性のみが属するクラス。 直接の戦闘能力は無いが、後方から味方を回復させて部隊を支える。 ●ビショップ クレリックがクラスチェンジした上級職。 癒やしの術を極め、傷つき斃れてしまった味方さえ再び立ち上がらせる事が出来るようになった。 服装そのものはオーソドックスなシスターを思わせる物だが、 戦場に出るだけあって手甲と足甲を身に着けており、この手のファンタジーの女性の僧侶としては結構な重武装である。 ●特徴 回復による支援 なんと言ってもクレリックの仕事はこれに尽きる。 HPの回復はもちろんデバフの解除も行い、部隊の運用を安定させる手助けをする。 回復の杖には種々様々な状況に応じた回復スキルを内蔵した物があり、 クラスチェンジしてもアクティブスキルを2つまでしか覚えないので、部隊に合わせて 必要な物を持たせてカスタマイズしてあげると良い。 豊富な耐久力を持つホプリタイやグラディエーター等のタンク役と組み合わせて 前衛を延命させて壁としての役割を長持ちさせる、マーセナリーやウォーリア等の攻撃を担当するユニットが落とされて 火力が低下するのを未然に防ぐ事が出来る。 HPが減っていない状況というのはよほどのLv差や部隊数の差があって無双しているという時以外は ほぼ発生し得ないので、役割を果たせず腐るという事態も発生しにくい。 戦闘の乱数やスキルの組み合わせ次第では戦闘前より部隊の総HPが回復していたという嬉しい事態も発生させられる。 リーダーに設定しておくとアシスト効果で戦闘終了時に攻撃に参加した部隊を回復出来るようにもなるので、 回復役を設定する枠が無い部隊の立て直しも任せられる。 ●弱点 攻撃が出来ない 相手を攻撃するスキルを自前で習得する事が出来ず、唯一攻撃が可能になる手段は 後半のアルビオンで入手できる「閃光のメイス」についている「ホーリースマイト」のみ。 このため、基本的に直接の火力による支援は出来ない。 戦線が安定しているので憂慮する事態ではないが、味方のHPが減っていないと 「待機」が発生して何もせずに手番を消費してしまう事もあり、無駄が出てしまう。 耐久力が低い 僧侶は往々にしてか弱いと相場が決まっている物で、魔法防御は高めだが物理防御は紙も同然の貧弱さ。 遠隔物理攻撃や前後列貫通攻撃などを叩き込まれようものなら、まず間違いなく一撃で落とされる。 特に騎馬兵はスキルに頼らない歩兵特攻持ちなのでなすすべが無い。 カバースキルが使える壁役はなるべく配置しておこう。 以上のように、SRPGでは定番と言える回復役。 HPという部隊の維持に直結するリソースを、別作品ならMPなどを消費して回復させるところを、 本作は戦闘毎にセットされるAPやPPを使用して回復させるという仕様上、編成枠1という 小さな消費で無尽蔵に補給する事が出来るようになる。 また、戦闘終了時の部隊のHPの総量で勝敗が決するというゲームルールにおいても ギリギリまで回復を行える事は有利に働く。 よほどの縛りでもしない通常プレイならば、最低でも1枠は確保しておく事が確定するであろう。 上記の弱点も「強いてあげるなら」というレベルの物なので、抜群の安定感を誇るクラスである。 ●スキル ◆アクティブスキル ヒール 味方1人を中回復する。 クセが無く扱いやすい回復スキル。 HP特化のユニットでも無い限り、大抵はコレを一度かけてあげれば回復は事足りる。 これの存在だけでクレリックの採用意義としては充分と言える優秀なスキル。 セイクリッドヒール ビジョップになると習得できる。 味方1列のHPを中回復し、デバフを全て解除する。 AP消費が2に増えるが、範囲が拡大してデバフ解除までついてくる。 ◇パッシブスキル クイックヒール 味方が攻撃を受けた時に発動。 その味方のHPを小回復する。 回復量は少ないが発動タイミングが早く、カバーを担う前衛が落とされるのを未然に防ぐ。 これで凌いだ後、再び「ヒール」で回復してあげれば盤石な布陣を維持できる。 リフレッシュ 味方にデバフが付与された時に発動。 その味方がいる1列のデバフを解除する。 回復はつかないが、PP1という軽い消費で広い範囲の味方のデバフを打ち消せる。 シャーマンを相手取るなら優先的に発動させたい。 ライフセーブ 自身が攻撃される直前に発動。 HPを小回復し、一度だけ致死ダメージをHP1で耐えるバフを付与する。 回復役である自身を守るスキル。 不意の隊列無視攻撃に備えられる。 エンドリザレクト ビジョップになると習得できる。 戦闘終了時に、戦闘不能となった味方1人をHP1で蘇生する。 HP割合の勝負で優位に立てる物ではないが、他のリソースを使用せずに味方を復活させられるのは大きい。 ◯ブレイブスキル ヒール 指定した味方部隊全員のHPを中回復する。 ブレイブ1という消費の軽さにしてはかなりの回復量で範囲も広く、損耗の激しくなる前線の味方を素早く回復出来るのは心強い。 ●キャラクター シャロン コルニアのロンモート教会で看護係を務めていたパレヴィア正教の僧侶。 教会がマンドランの襲撃を受けて人質に取られていたが、解放軍を率いるアレインとオクリースによって救出され、解放軍に加わる。 加入させると大陸各地の墓所を調べる事で貴重なアイテムを入手できるようになる。 選択肢で断る事も出来るがデメリットが大きすぎるので、部隊で使う使わないに関わらず加入はさせる事が推奨される。 敬虔な信徒でお淑やかな性格だが愛嬌もあり、人間のみならず有翼人にも非常に好かれ、特にオクリースは深い情愛を向けている。 プリム ドラケンガルドに駐留するゼノイラ軍に捕らえられていたシスター。 アラミスによって救出されるが戦場の真っ只中に放り出されてしまい、進軍してきた解放軍に保護を求めて合流する。 流行り病が蔓延する地域を管轄する竜騎士のヒルダは実の姉だが、 厳格な彼女とは対照的におっとりとしてマイペースな性格。 食べ歩きが趣味で昔は太っていたらしい。 女性の赤い竜騎士とその妹のシスターという組み合わせは、 ファイアーエムブレムのミネルバとマリアの関係性を想起させ、恐らくはオマージュと思われる。 タチアナ 流行り病の治療法を模索する中で狂気に取り憑かれたコルニアの領主・ジスランに仕えていた女医。 病を撒き散らしているという風説に折れる事無く特効薬の開発を進めていたが、進軍してきた解放軍との戦いでジスランが死亡。 タチアナも応戦したものの敗れたが、アレインに真実を明かし、薬の研究を続けさせるか否かをプレイヤーが選択できる。 続行させた場合、罪を赦された事で自由の身となった事を口実に、 アレインに死が訪れる瞬間を見届け、その最期の時にとどめを刺す事を宣言して解放軍へと同行する。 登場時はペストマスクを装着しているが加入すると取り外す。 素顔はパンダ目が特徴的なダウナーな顔立ち(*1)をしている。 加入時の印象から狂人に思えるが、親密度会話ではアレイン以外のメンバーとは 毒舌を覗かせつつも普通に交流していたり、病人がいれば積極的に治療に名乗りをあげるなど、 アレインが絡まなければ至極真っ当な人物である。 なお、タチアナが加入する周辺に位置するエピモルソ砦で雇えるクレリックもペストマスクを着けた特別仕様。 マスクを着けたビショップはここで雇ったクレリックを雇ってクラスチェンジさせるしか 目にする事が出来ないため、図鑑登録をするなら忘れずに。 「申し訳ありません...アレイン様。項目に立ち寄らせてください。レリア司祭長様から追記・修正をするよう頼まれていたのです」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝ちに近づくのではなく負けを遠ざけるタイプのユニット。ブレイブスキルの回復が便利なのは言わずもがなだし、メンバーの組み合わせによってはとことん粘るチームが作れるけど、早い段階からネームドが3人加入するので汎用を雇うかどうかは趣味の範囲か。 -- 名無しさん (2024-07-31 11 22 37) 高難易度だとクレリック・ビショップが居ない部隊は秒で戦線離脱してしまうから、ゲームが進めば進むほど重要になってくる。 -- 名無しさん (2024-07-31 11 23 10) 味方で心強い分、敵なら厄介なクラス。デバフ主軸コンボをリフレッシュで台無しにさせてくる。ビショップに半端にダメージ与えたら次の攻撃もライフセーブで耐えるので、悪い戦闘結果だと部隊撃破まで戦闘回数が多く必要となりこちらのスタミナを多く減らしてくる。敵本拠地部隊なら時に杖専用スキルで更に耐久性持久性を上げてくる難関の場合もある。 -- 名無しさん (2024-07-31 11 49 39) 役職自体は守備的だけどソードマスターやドゥームナイトみたいな前衛だと安定しない職をあえて前衛にしてグレイブブーツ+蘇生杖で黒幕ごっこしつつ動き終わった敵を殴る動きが出来たり -- 名無しさん (2024-07-31 12 55 27) 追記修正がクエストのやつで草 -- 名無しさん (2024-07-31 15 02 39) シャロンは強制加入でもよかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2024-07-31 17 20 20) 細かい点だけど、ホーリースマイト使える武器はクレリック・ビショップ専用だった気がする -- 名無しさん (2024-07-31 18 09 59) ネームドクレリックは皆おっぱいが大きい -- 名無しさん (2024-07-31 19 40 09) エンドリザレクトで叩き起こして敵追撃で全回復させるのはもうゾンビアタックしている気分になる -- 名無しさん (2024-07-31 20 46 08) 名前 コメント
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水属性クレリックに最適な新SR武器が確率UPで登場! さらに初回10連でSR武器1本確定! スケジュール 開始 2017年1月30日(月) 14 00 終了 2017年2月3日(金) 13 59 獲得可能SR武器一覧/提供割合 レア 提供割合 1回 初回10本中1本 10本中1本 10本中9本 SR 8.00% 100.0% 16.00% 8.00% HR 30.00% 0.00% 30.00% 30.00% R 62.00% 0.00% 54.00% 62.00% SR武器名(属性/職業) 提供割合 1回 10本中1本 10本中9本 冷爽 アルブリリオ(水属性/クレリック) 2.00% 4.00% 2.00% 星芒 フィアスブリンガ(無属性/ウォーリアー) 1.20% 2.40% 1.20% 騎誓 レフリエクシード(無属性/ランサー) 1.20% 2.40% 1.20% 牙刃 ウノス・ルプス(無属性/ローグ) 1.20% 2.40% 1.20% 竜孕 ドラゴネットミラ(無属性/マジシャン) 1.20% 2.40% 1.20% 穿秤 スティラアイウス(無属性/レンジャー) 1.20% 2.40% 1.20%
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#side 全職共通でスキル習得数に上限はなく、SPがあれば全スキルを習得可能。 クールタイムはスキル毎に設定されており、スキル発動直後にありがちな全スキル共通のクールタイムはない。 スキルスロットが特徴的で、左列のスキルを使用しないと右隣のスキルが使用できないため4行のスキル構成をどうするかが鍵となる。 2列目以降のスキルのクールタイムが終了したかどうかは、戦闘画面のスキルアイコン左側の黄色い丸で判断することが可能(黄色点灯でクールタイム終了)。 なお、転職すると3列目が解放される。 アッパースイングからのジャンプスマッシュやグランドバスターで効果があるのは打ち上げや転倒が成功する敵(雑魚)のみなので注意。 アクティブスキル [#f9224d3d] スマッシュ [#xcea058d] インパクトスウィング [#o64a8143] シールドバッシュ [#sa6036e8] シールドタックル [#n9b55e75] ライトニングブラスト [#te02bacb] ヒール [#t78b24a9] アッパースイング [#l12f44a3] ジャンプスマッシュ [#h9713605] グランドバスター [#v30cf623] コマンド [#b3bd5cff] ガード [#a3249596] イベイドアタック [#z3704dbf] パッシブ [#e0d46ead] ライフアップ [#k9f59e62] ライフリカバリー [#tf4772ea] マジックアップ [#s091c13c] マジックリカバリー [#md5013a3] ディフェンスマスタリ [#sba8cecd] レジストマスタリ [#r9414f9d] 情報提供[#p679aee9] アクティブスキル スマッシュ 鈍器で前方の敵を激しく叩く No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 1 110.0%+20 1.5% 4.5 - 初期スキル 2 4 111.5%+30 2 3 7 113.0%+42 4 10 114.5%+56 5 13 116.0%+74 1.6% 6 16 117.5%+94 7 19 119.0%+116 8 22 120.5%+140 9 122.0%+168 1.7% 10 28 124.0%+198 仰け反り効果があるスキル。 敵の攻撃予備動作を狙うことで攻撃を阻止することが可能。 主力スキル。 敵の攻撃を潰したり、コンボの起点に使用したり、ダメージを稼いだり、活用範囲は広い。 インパクトスウィング 鈍器で前方の敵を薙ぎ払う No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv8 スマッシュLv3 スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 8 125.0%+43 1.9% 10.5 5 2 12 126.0%+58 2 3 16 127.0%+78 4 20 128.0%+103 2.0% 5 24 129.0%+133 6 28 130.0%+168 前方と言いつつも360度回転している模様。リ○クの回転切りに酷似。 全方位攻撃できるが、範囲は短め。 シールドバッシュ 盾で敵を強く叩き、衝撃を与える No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv3 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 3 105.0%+40 2.3% 7.5 4 2 7 106.0%+50 2 3 11 107.0%+62 4 15 108.0%+76 2.4% 5 19 109.0%+94 6 23 110.0%+114 パラディンのシールドコンビネーション習得の前提スキル。 仰け反り効果があるスキル。 敵の攻撃予備動作を狙うことで攻撃を阻止することが可能(敵の大きさに依存?)。 シールドタックル 盾を構えた状態で前方に向かって突進する 突進中被ダメージ半減 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv10 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 10 68.9%+23 2.4% 5.0 5 鈍足効果5秒 2 15 69.4%+32 3 3 20 70.0%+43 2.5% 4 25 70.5%+57 5 30 71.1%+73 2.6% パラディンのチェーンバイド習得の前提スキル。 間合いを詰めるのに便利なのでプリーストでも習得するのがお勧め。 特に後方への回避動作を取ることが多い敵に対して有効。 盾を正面に構えて突進し、ヒットした敵を押しながら進む。(重い敵は押せない。) 構えてから移動が終わるまではスーパーアーマー状態で、一切ひるまず、ダメージは半減される。 ザコ敵を集めて攻撃するのに重宝する。 鈍足効果の時間とCTが同じなので、ボスにはどんどん使おう。 盾を構えるのに時間がかかり、移動開始が遅いため、敵の攻撃を完全に回避するのは難しい。(予備動作に対して即反応すれば可能) ボスなどの連続ヒットする技に対して使うと、ダメージは多少受けるが、ガードゲージを温存し、ひるまずに済む。 突進中にガード入力しておく事で、そのままガードに移行する。 囲まれた状態から逃げるのには使えなくもない。至近距離で敵と身体を重ねた場合、敵の攻撃の予備動作中に発動した場合のみ敵を通り抜けるのでそれを利用しよう。 突進距離はライトニングブラストより短い。 ライトニングブラスト直後に使用する場合はシールドタックルが届く間合いでライトニングブラストを使用すこと。 ライトニングブラスト 前方に向かって雷を放つ No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv3 - スキルLv 要Lv ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 3 魔法74.0%+21 雷属性13.1%+3 2.6% 10.5 4 2 7 魔法74.8%+31 雷属性13.2%+5 2 3 11 魔法75.7%+43 雷属性13.4%+7 2.7% 4 15 魔法76.5%+56 雷属性13.5%+10 2.8% 5 19 魔法77.4%+72 雷属性13.7%+12 6 23 魔法78.2%+89 雷属性13.8%+15 2.9% 7 魔法79.1%+107 雷属性14.0%+19 3.0% 8 31 魔法79.9%+128 雷属性14.1%+22 3.1% プリーストのライトニングストライクよりも使いやすいが、クールタイムが若干長い。 前方扇状に放出するためカバー範囲は広く(当然複数の敵にヒットする)、至近距離でも当たる。 敵単体に当てたい場合は距離を調節する必要があるので注意すること。 ヒール 自分と周囲の味方のHPを回復させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv10 ライトニングブラストLv2 スキルLv 要Lv 回復量 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 10 5.0%+200 3.2% 45.0 5 他プレイヤーへの効果1.2倍 2 15 5.0%+250 3 3 20 6.0%+300 3.3% 4 25 6.0%+400 5 30 7.0%+500 3.4% 40.0 6 35 7.0%+600 3.4% 7 40 8.0%+750 3.5% 回復量はMATK依存ではなく、ヒール受け側の最大HP依存。 パーティーメンバー以外に対してもヒール可能。 当たり判定はヒールする側にあるので、ヒールショットとは違いヒール対象の動きを先読みする必要はない。 画面上で範囲内にいるときにヒールすれば必ずHPを回復することが出来る。 (回線状況によりHPが回復するまで時間差が生じる場合がある) アッパースイング 前方の敵を下から殴り上空に打ち上げる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv14 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 14 112.0%+94 2.9% 12.0 6 ヒットした対象を上空へ吹っ飛ばす 2 26 118.0%+188 3.0% 4 敵の大きさによっては打上らず転倒するだけとなるので注意。 リザードマン:打ち上がる。 オーガ:ひるまない。ダメージのみ。 トレント:転倒する。(通信ラグでヒットした後に攻撃を受ける場合あり) キラーベアー:打ち上がる。 ジャンプスマッシュに繋げるのが鉄板だが、他の技でもタイミングによっては空中でヒットする。 上手くいけば空中で通常攻撃の3連撃がお手玉のようにヒットする事も。 ジャンプスマッシュ 上空に飛び上がり地面に叩き付ける一撃を放つ 上空の敵に対してダメージ2倍 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv12 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 12 81.0%+31 1.1% 9.0 6 2 19 84.6%+63 1.1% 3 3 26 88.2%+110 1.2% アッパースイング後に使うのが鉄板。 アッパースイングを当てる位置によってはリーチが届かない事もある。 その場合は打ち上げ直後にちょっと前に歩けばOK。 打ち下し後はグランドバスターかライトニングブラスト(グランドバスターが届かない場合)に繋げると良い。 グランドバスター 地面を叩き付ける攻撃を放つ ダウン中の敵に対してダメージ2倍 No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 1 78.8%+30 1.0% 15.0 - 初期スキル 2 9 81.0%+57 3 3 17 82.5%+85 4 25 84.8%+141 アッパースイングで吹き飛ばしてジャンプスマッシュで叩きつけた後、若しくはアッパースイングで転倒させた後に使用すると良い。 タイミングによってはダウン状態と判断してくれないので注意。 アッパースイングで転倒しかしない敵に対しては最速でジャンプスマッシュを出してグランドバスターに繋げばダウン状態に対してヒットする。 コマンド ガード ガードボタンを押し続けると、ガードパワーがある限り敵の攻撃を無効化する また、ガードアクション時、自分の背後にいる味方プレイヤーのダメージを軽減する(ガードパワーはMHPに対応して上昇) No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv ガードパワー 必要SP 備考 1 1 30.0%+130上昇 - 初期スキル 2 8 33.0%+160上昇 3 3 15 36.0%+190上昇 4 22 39.0%+230上昇 5 29 42.0%+270上昇 6 36 45.0%+310上昇 ガードアクション中は移動することができない。 ガードゲージを使い切ってしまった場合、ゲージがフル回復するまでガードできなくなるのでゲージの残量には注意すること。 ゲージは戦闘中であっても攻撃をせず移動していれば回復する(使い切った場合は攻撃中でも回復する)。 MHPは、レベルを上げる、VITを上げる、ライフアップのレベルを上げる、装備品のHP+アビリティレベルを上げる(不要な装備品からHP+のアビリティを抽出して石に変換し、抽出したアイテムを使用して装備品にHP+アビリティを追加/レベルアップさせる)ことで増加させることが可能。 イベイドアタック ダウンした状態から起き上がりながら周囲を薙ぎ払う No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv5 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 5 84.3%+41 1.9% 15.0 5 2 14 87.2%+77 4 3 23 90.2%+133 2.0% ダウン中にコマンド入力することでダウンから起き上がる際に発動するが、ダウン時間の短縮には繋がらないのが欠点。 パッシブ ライフアップ 最大HPを増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv15 - スキルLv 要Lv HP増加量 必要SP 備考 1 15 2.0%+200 8 2 21 3.0%+400 3 3 27 4.0%+600 4 33 5.0%+800 5 39 6.0%+1000 ライフリカバリー HPR(HP自然回復量)を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv18 ライフアップLv1 スキルLv 要Lv HPR 必要SP 備考 1 18 5.0%+8 6 2 28 10.0%+16 4 アリーナでは自然回復上昇の効果が見られない。バグか仕様かは不明。 スキル、HEALTHアビリティなどでHPRを上げることによってアリーナ内でも自然回復可能。しかしHPRを上げないと一切自然回復しないためアリーナ外でのそれとは仕様が異なる模様。 マジックアップ 最大MPを増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv15 - スキルLv 要Lv HP増加量 必要SP 備考 1 15 2.0%+100 8 2 21 3.0%+200 3 マジックリカバリー MPR(MP自然回復量)を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv18 マジックアップLv1 スキルLv 要Lv MPR 必要SP 備考 1 18 5.0%+8 6 2 28 6.0%+16 4 3 38 15.0%+24 ディフェンスマスタリ 物理防御力を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv20 - スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考 1 20 5.0% 10 2 26 6.0% 3 3 32 7.0% 3 4 38 8.0% 3 5 44 9.0% 3 レジストマスタリ 魔法防御力を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv20 - スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考 1 20 5.0% 10 2 26 6.0% 3 3 32 7.0% 3 4 38 8.0% 3 5 44 9.0% 3 情報提供 MHP=MaxHP=最大HP -- プレイスタイルにもよるが、正直パラディンがマスタリ取る必要はない。死を恐れて自陣に引きこもってるから26位なんだよ -- 耐久・補助極、雷+補助、雷+耐久、雷極、等の色々なスキル振りが出来るのもプリーストの魅力。まずはアリーナで他のプリーストを観察してみて、自分に合ったスタイルを見つけてみるといいだろう。自分もポイント稼ぎつつ、チームとしても勝ちたいなら雷+補助をお薦めする。雷で敵を倒しつつ、味方を補助スキルで強化。単純に補助(蘇生)だけしていてもポイントは稼げないので注意。まあやりたいようにやればいい。紙と鉛筆を忘れずに。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/252.html
注意 ラビュリントス探索で、レリックピースを使用して次区画への扉を開放は以下の条件の時のみです。 ラビュリントス探索のリーダーの進行中のトレジャーハントのテーマが 「古代の超技術」「アトランティスの滅亡」 である。 リーダと同じテーマのレリックピースを所持している場合は、使用者の進行しているテーマに関係なくレリックピースは使用可能です。※リーダーとは、必ずしも艦隊の提督ではありません。ダンジョンに突入を選択したキャラがリーダーです。 レリックピースで次区画の扉を解放した場合、 NPCは倒せていません。 NPCに対しては「遭遇を避けるor倒すor戦闘から撤退する」のいずれかの対処を行う必要があります。 レリックピースを、はめる台座がない区画もあります。(というか、台座がない区画の方が多き気がします) トレジャーハント用クエストを受注していなくとも、レリックピースは使用可能です。 レリックピースを使用する区画数、使用するレリックピースの個数、使用するレリックピースのランクで成功率が決まります。 手順 + 画像多用のため、折りたたみ表示[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ① 台形の台座を発見。 ↓ ② 台座をクリック。「仕掛け起動」を押下。 ↓ ③ 進行中のテーマのレリックピースがあることを確認。 ↓ ④ 台座にはめたいレリックピースを選択し、使用する個数を入力。 はめるレリックピースのランクや使用する個数のルールは要検証 ↓ ⑤ 使用予定の枠にレリックピースがはまり、使用する個数があっているか確認。「決定」を押下。 ↓ ⑥ 「決定」を押下。 ↓ ⑦ 「奥へと続く扉が開いたようです」というのメッセージを確認。 ※レリックピースはめが失敗場合は、NPCを倒すしか次区画へ進む方法はありません。
https://w.atwiki.jp/wiki12_himajin/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3870.html
放火の副領域 Arson Subdomain 出典 Book of the Damned 180ページ 、 Inner Sea Gods 224ページ 、 Goblins of Golarion 27ページ 関連領域:火 関連神格:ハボリム、ナカタ、Zarongel、ゼリシュカール、ズラパディン 代替能力:下記に与えられる能力を、火の領域における“炎の矢”能力と入れ替える。 火の呼び出し(超常)/Call Fire:標準アクションとして、60フィート以内の見ることができる火の源に向かって手を伸ばし、手元にそれを招く事ができる。これはリボンのように細い火の筋を空中で一直線にあなたに接近させる。火のリボンの通り道に直接いるクリーチャーは1d4ポイントの火のダメージを受ける。これにより、リボンの用に細い火の筋を一直線に空中に君に接近させる。火のリボンの通り道に直接いるクリーチャーは1d4ポイントの[火炎]ダメージを受ける;反応セーヴに成功すると(DC = 10+クラス・レベルの半分+【判断力】修正値)、このダメージを無効化される。火のリボンが君の手に届くと、君が持っているまたは選んだ可燃物の物体を消滅させるか点灯させる。この能力は1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 代替領域呪文:2レベル―フレイミング・スフィアー、5レベル―フレイム・ストライク、7レベル―ディレイド・ブラスト・ファイアーボール。 ドラゴンの副領域 Dragon Subdomain 出典 Book of the Damned 180ページ 、 Inner Sea Gods 224ページ 、Paizo Blog - Golarion Day Subdomains 1ページ、Champions of Purity 20ページ 関連領域:鱗持つもの 関連神格:Apep、アプス、アルダッド・リリ、ダハク、ドラギニャッツォ、Ragadahn、イグ 代替能力:竜の息吹/Dragonbreath:4レベルで君は標準アクションとして1日1回、ブレス攻撃を使用することができる。君がこの能力を得る時、[強酸]、[氷雪]、[火炎]、[雷撃]から1つ選択をする――これは君のブレス攻撃で与えるダメージの種類を決定するものである。一度この選択を決定したら、変更することはできない。君のブレス攻撃は15フィートの円錐形に3d6ポイントのダメージを与える――このダメージは4レベルを超える4レベル毎に+1d6ポイント増加する。君の竜の息吹攻撃が当たったクリーチャーはダメージを半減させるために反応セーヴを試みることができる(DC=10+君のクレリック・レベルの半分+君の【耐久力】修正値)。9レベルで君は1日2回この能力を使用でき、14レベルで1日3回使用できる。この能力は鱗持つものの領域の蛇の相棒能力と置き換える。 代替領域呪文:3レベル―ドラコニック・レザヴォワー(Advanced Player's Guide 217ページ)、4レベル―ドラゴンズ・ブレス(Advanced Player's Guide 217ページ)、6レベル―フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI。 浮き荷の副領域 Flotsam Subdomain 出典 出典 Book of the Damned 180ページ 、 Inner Sea Gods 225ページ 、 Goblins of Golarion 27ページ 関連領域:水 関連神格:Jalaijatali、Jubilex、Tresmalvos、Zogmugot 代替能力:下記に与えられる能力を、水の領域における“冷気に対する抵抗”能力と入れ替える。 篩(超常)/Sift:6レベルの時点で1日1回標準アクションとして、水の中に手を伸ばすことができ、最大50 GP×クラス・レベルの物体を引き出すことができる。この物体は水から引き抜かれると常に破損状態となる。手を伸ばす水は、少なくとも自分自身が完全に浸されるのに十分な深さでなければならない。12レベルの時点で得る物体は破損状態ではなくなる。20レベルの時点で最大5,000 GPの物体を得る。通常は浮かんでこない物体を得る場合、浮いている破片があるか、破片に絡まっていると想定する。この方法で得た物体は使い切っていないかそれ以前に破壊されたりしていなければ、24時間後に消える。 代替領域呪文: 2レベル―メイク・ホウル、5レベル―メジャー・クリエイション、6レベル―アニメイト・オブジェクツ。 月の副領域 Moon Subdomain 出典 Book of the Damned 181ページ 、 Dragon Empires Gazetteer 57ページ 、 Dragon Empires Primer 27ページ 、 Inner Sea Gods 226ページ 関連領域:闇 関連神格:Acavna、Ah Pook、アシャヴァ、Camazotz、Haggakal、Jezelda、Kelinahat、ケテフィス、ノクティキュラ(救済)、Tanagaar、Thoth、ツキヨ、Yan-gant-y-tan 代替能力:下記に与えられる能力を、闇の領域における“闇の目 ”能力と入れ替える。 月火(超常)/Moonfire:8レベルの時点で、標準アクションとして、30フィート以内の1体の目標に対して遠隔接触攻撃として目から神聖な月光の爆発を放つことができる。月火は2クラス・レベル毎に1d8ポイントのダメージを与え、目標はクラス・レベル毎に1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。月火はライカンスロープに対してクラス・レベル毎に1d10ポイントのダメージを与える。8レベルの時点で1日に1回この能力を使用でき、8レベル以降4レベル毎に追加の1回の使用回数を得る。 代替領域呪文:1レベル―フェアリー・ファイアー、4レベル―ムーンストラック、6レベル―ドリーム。 川の副領域 Rivers Subdomain 出典 Book of the Damned 181ページ 、 Inner Sea Gods 226ページ 、 Pathfinder #80 Empty Graves 65ページ 関連領域:水 関連神格:Crocell、Gaap、Gogunta、ハンスプーア、ハターム、Jalaijatali、Sobek、ワジェト 代替能力:下記に与えられる能力を、水の領域における“氷柱”能力と入れ替える。 行く川の流れ(超常)/Current Flow:フリー・アクションとして、基本移動速度または水泳移動速度のいずれかを10フィート増加させることができる。水泳中、〈水泳〉判定にクラス・レベルの半分に等しいボーナスを得る(最小1)。これらの効果は【判断力】修正値に等しいラウンド数の間継続する(最小1)。この能力は1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 代替領域呪文:1レベル―ハイドローリック・プッシュ、2レベル―スリップストリーム、5レベル―エレメンタル・ボディII、6レベル―フルーイド・フォーム。 蜥蜴類の副領域 Saurian Subdomain 出典 Book of the Damned 181ページ 、Paizo Blog - Golarion Day Subdomains 1ページ、 Inner Sea Gods 226ページ 関連神格:Sobek、イデルシウス、Zevgavizeb 代替能力:ディノサウルスの相棒/Dinosaur Companion:4レベルで君は動物の相棒を得る。君のこの動物の相棒の目的での有効ドルイド・レベルは君のクレリック・レベル-2に等しい。君の相棒としてディノサウルスを選択できる。この能力は鱗持つものの領域の蛇の相棒能力と置き換える。 代替領域呪文:4レベル—サモン・ネイチャーズ・アライIV(ディノニクスあるいはプテラノドンのみ)、5レベル—ビースト・シェイプIII、7レベル—サモン・ネイチャーズ・アライVII(ブラキオサウルスあるいはティラノサウルスのみ)。 奴隷の副領域 Slavery Subdomain 出典 Book of the Damned 182ページ 、 Inner Sea Gods 226ページ 、 Goblins of Golarion 27ページ 関連領域:秩序 関連神格:Circiatto、Furcas、ガヴィデャ、Hadregash、Inkariax、Jacarkas、Kalma、Lanishra、Losarkur、Vevelor、Zursvaater 代替能力:下記に与えられる能力を、秩序の領域における“秩序の杖”能力と入れ替える。 隷属宣言(超常)/Master’s Yoke:8レベルの時点で、目標を所有物として宣言することにより、30フィート以内にいる見ることのできるクリーチャーに対する支配を主張することができる。目標は意志セーヴに成功すると、この効果に抵抗することができる(DC = 10+クラス・レベルの半分+【判断力】修正値)。目標がセーヴに失敗した場合、クラス・レベルの半分に等しいラウンド数の間ドミネイト・モンスターであるかのように影響を受ける。目標は君が与えた命令を無視する代わりに2ポイントの【耐久力】ダメージを受け、1ラウンドの間よろめき状態となる。この能力は8レベルの時点で1日に1回、8レベル以降の4レベル毎に追加で1回使用できる。これは言語に基づく精神作用効果である。 代替領域呪文:1レベル―チャーム・パースン、5レベル―ドミネイト・パースン、8レベル―バインディング。 拷問の副領域 Torture Subdomain 出典 出典 Book of the Damned 182ページ 、 Inner Sea Gods 227ページ 、 Goblins of Golarion 27ページ 関連領域:破壊 関連神格:アナンシャ、Andak、オズランヴァイル、Venkelvore、Vevelor、Xsistaid、Yamasoth、Zaebos、Zaigasnar、Zepar 代替能力:下記に与えられる能力を、破壊の領域における“破壊的なオーラ”能力とと入れ替える。 苦痛の打撃(超常)/Painful Smite:近接攻撃ロールを行う前に、その打撃から全てのダメージを非致傷ダメージに変換することを選択でき、そのダメージに【判断力】修正値を加える。攻撃が当たった場合、フリー・アクションとして目標の士気をくじくための〈威圧〉判定を試みることができる。この〈威圧〉判定に苦痛の打撃で与えた非致傷ダメージの量に等しいボーナスを得る。この能力は1日に3+【判断力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 代替領域呪文:2レベル―ペイン・ストライク、5レベル―シンボル・オヴ・ペイン、8レベル―ディマンド。