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FFO Replay Version 2.1 熊虎//幽々子4//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- CJ//こんなに月も紅いから//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- CJの呪力は今1 (+1)です。 #配置:《紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」》 Turn 2 - 熊虎//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー01 15(00 16) シーン なし 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//「反魂蝶」//センスオブチェリーブロッサム//冥符「黄泉平坂行路」//ボーダーオブライフ// #配置:《冥符「黄泉平坂行路」》 Turn 3 - CJ//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(01 23) シーン なし #配置:《神罰「幼きデーモンロード」》 Turn 4 - 熊虎//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー01 21(00 23) シーン なし 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//「反魂蝶」//センスオブチェリーブロッサム//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ// #配置:《「反魂蝶」》 Turn 5 - CJ//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(01 30) シーン なし #配置:《「紅色の幻想郷」》 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 Turn 6 - 熊虎//体力23( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 28(00 28) シーン なし 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//センスオブチェリーブロッサム//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//妖精編隊// 紅雲が観戦を始めました。 #配置:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (24) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) Turn 7 - CJ//体力18( 23) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(02 01) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 熊虎 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 5 dmg - 熊虎 #配置:《神術「吸血鬼幻想」》 Turn 8 - 熊虎//体力18( 16) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 00(00 48) シーン なし 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//センスオブチェリーブロッサム//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//妖精編隊//死蝶「華胥の永眠」// イベント(熊虎):《センスオブチェリーブロッサム》 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は《西行妖》を山札から場に置きました。 熊虎は山札を見るのをやめました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 #配置:《妖精編隊》 Turn 9 - CJ//体力16( 18) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 52(02 21) シーン 西行妖 #配置:《神術「吸血鬼幻想」》 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 熊虎の体力が+1 (19) - 西行妖 Turn 10 - 熊虎//体力19( 16) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー02 16(01 05) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//死蝶「華胥の永眠」//幽雅な休息// #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 11 - CJ//体力16( 19) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー00 58(02 50) シーン 西行妖 熊虎の呪力が-1 (0) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《「反魂蝶」》 - 熊虎 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎の体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 ★戦闘結果:CJ - dmg 3 7 dmg - 熊虎 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 #配置:《「紅色の幻想郷」》 熊虎の体力が+1 (15) - 西行妖 Turn 12 - 熊虎//体力15( 13) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー02 46(01 23) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//桜花「未練未酌宴」// #配置:《桜花「未練未酌宴」》 ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 Turn 13 - CJ//体力13( 15) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー01 12(03 24) シーン 西行妖 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《桜花「未練未酌宴」》 - 熊虎 ★戦闘結果:CJ - dmg 1 4 dmg - 熊虎 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 #配置:《月の兎》 熊虎の体力が+1 (12) - 西行妖 Turn 14 - 熊虎//体力12( 12) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー03 14(01 43) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//死符「ギャストリドリーム」// #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 熊虎は《幽雅な休息》を手札から熊虎のリーダーに配置しました。 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (14) - 幽雅な休息 Turn 15 - CJ//体力12( 14) 呪力9( 2) 手札6( 4) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー01 29(03 48) シーン 西行妖 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 熊虎 イベント(CJ):《パターン避け》 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:CJ - 【回避】 7 dmg - 熊虎 #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 熊虎の体力が+1 (8) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (9) - 幽雅な休息 Turn 16 - 熊虎//体力9( 12) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山25( 27) スペル7( 8) タイマー03 38(02 03) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//月の兎// 熊虎は《西行妖》を場から山札の一番上に置きました。 熊虎 みすw CJ なぞミスw 熊虎はカードを 1 枚引きました。 シーン(熊虎):《西行妖》 熊虎の呪力は今6 (+1)です。 熊虎の呪力は今7 (+1)です。 熊虎の呪力は今8 (+1)です。 熊虎の呪力は今9 (+1)です。 熊虎の呪力は今10 (+1)です。 #配置:《月の兎》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (10) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (11) - 幽雅な休息 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 17 - CJ//体力12( 11) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山26( 25) スペル8( 8) タイマー01 42(05 09) シーン 西行妖 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 熊虎 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 5 dmg - 熊虎 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 #配置:《神術「吸血鬼幻想」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 熊虎の体力が+1 (7) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (8) - 幽雅な休息 Turn 18 - 熊虎//体力8( 10) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山24( 26) スペル8( 9) タイマー04 53(03 41) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//死蝶「華胥の永眠」// 紅雲が観戦を始めました。 #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 Turn 19 - CJ//体力10( 10) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山25( 24) スペル9( 9) タイマー03 15(07 36) シーン 西行妖 熊虎の呪力が-1 (3) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《「反魂蝶」》 - 熊虎 イベント(CJ):《蝙蝠変化》 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎の体力が+1 (4) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (5) - 幽雅な休息 熊虎の体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (7) - 幽雅な休息 ★戦闘結果:CJ - 【回避】 7 dmg - 熊虎 #配置:《神罰「幼きデーモンロード」》 熊虎の体力が+1 (8) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (9) - 幽雅な休息 Turn 20 - 熊虎//体力9( 10) 呪力12( 3) 手札5( 3) 山23( 25) スペル9( 10) タイマー07 19(04 15) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//暴食// ☆戦闘:熊虎 - 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - CJ ★戦闘結果:熊虎 - dmg 1 3 dmg - CJ ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 21 - CJ//体力7( 10) 呪力13( 2) 手札4( 5) 山24( 23) スペル10( 9) タイマー03 44(08 34) シーン 西行妖 CJ やばいなこれ・・・ 熊虎の呪力が-1 (1) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《「反魂蝶」》 - 熊虎 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 CJは《レミリア・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎の体力が+1 (3) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (4) - 幽雅な休息 熊虎の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (6) - 幽雅な休息 ★戦闘結果:CJ - dmg 3 8 dmg - 熊虎 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 #配置:《紅魔「スカーレットデビル」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 熊虎の体力が+1 (7) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (8) - 幽雅な休息 Turn 22 - 熊虎//体力8( 4) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山22( 24) スペル9( 11) タイマー08 06(05 43) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//暴食//死符「ギャストリドリーム」// 熊虎 考えます 砂井裏鍵が観戦を始めました。 ☆戦闘:熊虎 - 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - CJ ★戦闘結果:熊虎 - dmg 1 3 dmg - CJ #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (8) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (9) - 幽雅な休息 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 23 - CJ//体力1( 9) 呪力12( 0) 手札4( 5) 山23( 22) スペル11( 10) タイマー05 15(11 07) シーン 西行妖 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 熊虎 イベント(CJ):《運命操作》 CJは《神術「吸血鬼幻想」》を場から捨て札に置きました。 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:CJ - 【回避】 7 dmg - 熊虎 #配置:《紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」》 熊虎の体力が+1 (3) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (4) - 幽雅な休息 Turn 24 - 熊虎//体力4( 1) 呪力10( 4) 手札6( 2) 山21( 23) スペル10( 11) タイマー10 30(07 19) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//暴食//桜花「未練未酌宴」// CJ 畏怖なんてないよ! 熊虎 ^^ 熊虎の呪力が-1 (9) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:熊虎 - 《「反魂蝶」》 vs 《「紅色の幻想郷」》 - CJ CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲 変化! ★戦闘結果:熊虎 - dmg 3 5 dmg - CJ 熊虎の体力が+1 (2) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (3) - 幽雅な休息 熊虎の体力が+1 (4) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (5) - 幽雅な休息 熊虎 ありがとうございました CJ ありでした 紅雲 ないかw CJ ない 熊虎 あってもかわせないw CJ 能力使わなかったらかわせる 紅雲 どうして天罰に受けたのだ・・・ 熊虎 決死足りなくね? CJ 防壁されても同じしな・・・ CJ ノシ 熊虎 ノシ 切断されました。
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作詞:ナタP 作曲:ナタP 編曲:ナタP 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 VIOLET 擺設在窗邊的花 背對著黃昏的天空 彷彿被繪成畫般的 這寧靜的離別 讓留下紅色吻印 飲至半途杯中的 藍色花瓣浮起吧 將妳所愛的色彩 說出口時便成了過於寂寞的話語 取而代之的是 妳送給我的花 彷彿忘記了枯萎 成為了畫一般 始終沒有褪色 讓藍色花瓣飄浮的 飲至半途的杯中 沉下紅色的吻印吧 彷彿無法將 妳殘留下的顏色忘記的言語 取而代之的是 讓留下紅色吻印 飲至半途杯中的 藍色花瓣浮起吧 將妳所愛的色彩 說出口時便成了過於寂寞的話語 取而代之的是 取而代之的是
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清らかな香気を発散させる紅色の香炉 紅色の香炉 紺青の香炉 黄金の香炉 濃緑の香炉 白色の香炉 コンプ報酬 少帝弁(レア) 戻る
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紅雲//お嬢様はUSAフラグ!//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- CJ//平穏撲滅戦線//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-八坂 神奈子- 紅雲は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(6f1e59e5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - CJ//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 05) 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 3 - 紅雲//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 06) 手札:威厳//半幽霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//運命操作//運命操作//半幽霊// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - CJ//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 08) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 5 - 紅雲//体力24( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 07(00 15) 手札:威厳//半幽霊//運命操作//運命操作//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 紅雲 現世~~~HB~~~~你們在哪~~~ 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - CJ//体力22( 24) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 47) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 7 - 紅雲//体力24( 22) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 47(00 23) 手札:威厳//半幽霊//運命操作//運命操作//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 紅雲 ..... 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJ 断食w 紅雲 妖夢Lv1-現世。。。OTZ 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 8 - CJ//体力22( 24) 呪力2( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(02 01) 戦闘:CJ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 CJはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 21) 呪力10( 2) 手札6( 7) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー02 06(00 40) 手札:威厳//半幽霊//運命操作//運命操作//半幽霊//「紅色の幻想郷」// 配置:「紅色の幻想郷」 紅雲 。。。。 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 10 - CJ//体力21( 21) 呪力6( 5) 手札8( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー00 35(02 15) 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:河童「のびーるアーム」 Turn 11 - 紅雲//体力21( 21) 呪力9( 1) 手札6( 7) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー02 17(01 50) 手札:威厳//半幽霊//運命操作//運命操作//半幽霊//人符「現世斬」// 戦闘:紅雲 - 「紅色の幻想郷」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - CJ イベント(紅雲):運命操作 紅雲は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を場から捨札に送りました。 紅雲は運命操作を場から捨札に送りました。 紅雲は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 7 Dmg - CJ 配置:人符「現世斬」 Turn 12 - CJ//体力14( 21) 呪力6( 3) 手札8( 4) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 46(02 41) 戦闘:CJ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 CJはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 13 - 紅雲//体力17( 14) 呪力8( 0) 手札5( 8) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー02 42(02 19) 手札:威厳//半幽霊//運命操作//半幽霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:紅雲 - 「紅色の幻想郷」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - CJ 紅雲は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):運命操作 紅雲は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 7 Dmg - CJ 紅雲は運命操作を場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は半幽霊を紅雲の「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 14 - CJ//体力7( 17) 呪力6( 0) 手札9( 2) 山25( 28) スペル6( 5) タイマー02 11(03 02) 戦闘:CJ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」(相手スルー) 結果:CJ - === 5 dmg - 紅雲 CJはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 CJは光学迷彩スーツをCJのリーダーにつけました。 CJはカードを1枚引きました。 Turn 15 - 紅雲//体力12( 7) 呪力5( 3) 手札3( 9) 山27( 23) スペル5( 7) タイマー03 01(03 38) 手札:威厳//半幽霊//半幽霊// 紅雲 半霊啊? イベント(CJ):侵略 紅雲 おkw 紅雲は半幽霊を場から捨札に送りました。 CJは侵略を場から捨札に送りました。 紅雲は半幽霊を紅雲の「紅色の幻想郷」につけました。 起動:人符「現世斬」 Turn 16 - CJ//体力7( 12) 呪力7( 1) 手札9( 2) 山22( 27) スペル7( 5) タイマー03 15(03 42) 戦闘:CJ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 人符「現世斬」 - 紅雲 イベント(CJ):レーザー避け 結果:CJ - 回避 4 Dmg - 紅雲 CJはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 CJはレーザー避けを場から捨札に送りました。 Turn 17 - 紅雲//体力8( 7) 呪力6( 5) 手札3( 9) 山26( 21) スペル5( 7) タイマー03 41(04 12) 手札:威厳//半幽霊//「紅色の幻想郷」// イベント(CJ):侵略 紅雲は半幽霊を場から捨札に送りました。 CJは侵略を場から捨札に送りました。 紅雲 wwwwwwww 紅雲は半幽霊を紅雲の「紅色の幻想郷」につけました。 配置:「紅色の幻想郷」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 CJ wwww Turn 18 - CJ//体力7( 8) 呪力9( 3) 手札9( 1) 山20( 26) スペル7( 6) タイマー03 44(04 12) CJ 侵略用完了…… 紅雲 w 紅雲 頭碟w 紅雲 還是說只有2?w CJ 剩一张1/20。。。 CJ 你手上肯定是威严是吧…… 紅雲 勿論w 紅雲 法老王附體……!(抖 イベント(CJ):昔のことは気にせず CJは捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJ 稍微提升一点几率…… CJは昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 CJはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 CJ 当然没抽到…… 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 紅雲 よし! Turn 19 - 紅雲//体力4( 7) 呪力9( 2) 手札2( 9) 山25( 22) スペル6( 7) タイマー04 21(07 32) 手札:威厳//ピンポイント// 戦闘:紅雲 - 「紅色の幻想郷」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - CJ 紅雲は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):威厳 紅雲は威厳を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 3 7 Dmg - CJ 紅雲 ありーw CJ w CJ 回了/ 紅雲 ノシ
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裏鍵//「何で霊夢じゃないのー」「(#^ω^)ビキビキ」//レミリア-レミリア-レミリア-東風谷 早苗- 御影智久//リリカ解雇型//メルラン-魂魄 妖夢-ルナサ-リリカ- 御影智久は山札をシャッフルしました。 裏鍵 でわ 御影智久 どうぞー 配置:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 御影智久//体力22( 18) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 御影智久はカードを1枚引きました。 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 3 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 09) 手札:「紅色の幻想郷」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//パターン避け//奇跡「白昼の客星」// 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 御影智久//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 10) 御影智久はカードを1枚引きました。 シーン:萃集 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 17) シーン 萃集 手札:「紅色の幻想郷」//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//パターン避け//奇跡「白昼の客星」//神槍「スピア・ザ・グングニル」// 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 御影智久の呪力が+2 (2) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 御影智久//体力22( 18) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 16) シーン 萃集 御影智久はカードを1枚引きました。 Ping sent. 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(01 02) シーン 萃集 手札:神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//パターン避け//奇跡「白昼の客星」//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず// 戦闘:裏鍵 - 「紅色の幻想郷」 vs 人符「現世斬」 - 御影智久 イベント(御影智久):ピンポイント 御影智久はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 5 Dmg - 御影智久 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 御影智久の呪力が+2 (3) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 御影智久//体力17( 17) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー01 05(00 32) シーン 萃集 御影智久はカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 9 - 裏鍵//体力17( 17) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(01 22) シーン 萃集 手札:常識知らず//パターン避け//奇跡「白昼の客星」//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//畏怖すべき存在// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:「紅色の幻想郷」 御影智久の呪力が+2 (3) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 御影智久//体力17( 17) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー01 20(00 37) シーン 萃集 御影智久はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 御影智久はカードを1枚引きました。 小悪魔が観戦を始めました。 戦闘:御影智久 - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵 結果:御影智久 - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 11 - 裏鍵//体力12( 15) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 38(01 48) シーン 萃集 手札:常識知らず//パターン避け//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//畏怖すべき存在//平穏// 戦闘:裏鍵 - 「紅色の幻想郷」 vs 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 - 御影智久 結果:裏鍵 - Dmg 3 5 Dmg - 御影智久 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:「紅色の幻想郷」 御影智久の呪力が+2 (3) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 御影智久//体力10( 9) 呪力9( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー01 43(01 05) シーン 萃集 御影智久はカードを1枚引きました。 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 13 - 裏鍵//体力9( 10) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 01(02 21) シーン 萃集 手札:常識知らず//パターン避け//常識知らず//畏怖すべき存在//平穏//紅魔「スカーレットデビル」// 戦闘:裏鍵 - 「紅色の幻想郷」 vs 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 - 御影智久 結果:裏鍵 - Dmg 3 5 Dmg - 御影智久 起動:「紅色の幻想郷」 配置:紅魔「スカーレットデビル」 御影智久の呪力が+2 (5) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 御影智久//体力5( 6) 呪力11( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 7) タイマー02 13(01 22) シーン 萃集 御影智久はカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 15 - 裏鍵//体力6( 5) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 16(02 37) シーン 萃集 手札:常識知らず//パターン避け//常識知らず//畏怖すべき存在//平穏//平穏// 裏鍵 ええと・・・ 裏鍵 何があったっけ・・・ 御影智久 何も無いです^^ 裏鍵 ^^; 戦闘:裏鍵 - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 5 dmg - 御影智久 裏鍵 何も無かった>< 御影智久 ありがとうございました 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 なんという《「紅色の幻想郷」》で殴るだけの簡単な作業 御影智久 受けることさえできなかった>< 裏鍵 あぅあぅ 裏鍵 では戻りー 裏鍵 ノシ 御影智久 ノシ
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コメント T10ぐらいまでスペルL1のみ4枚どまりで非常にやる気がない。gdgd T12に紅色引いてサヴァフラ張ってしかも逆転したために問題になってないが もし僅差で負けてたらT10までを反省してると思う。(今すればいいじゃない) リプレイ びく//早苗「吸血鬼は日光に弱いのが常識だから昼間に襲えば・・・」日記はここで途切れている//レミリア-レミリア-レミリア-東風谷 早苗- kin@鍋奉行//なべがおいしい//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- kin@鍋奉行は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kin@鍋奉行の先攻になった。 びく dz kin@鍋奉行 ああ、ひとまず落ち着いたんで大丈夫っすよー kin@鍋奉行 心配ありっす(´-ω-`)人 kin@鍋奉行 でわ 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - びく//体力18( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 26) 手札:パターン避け//畏怖すべき存在//パターン避け//奇跡「白昼の客星」//必殺「ハートブレイク」//天罰「スターオブダビデ」//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - kin@鍋奉行//体力23( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 28(00 13) 配置:「反魂蝶」 Turn 4 - びく//体力18( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 36) 手札:パターン避け//畏怖すべき存在//パターン避け//必殺「ハートブレイク」//天罰「スターオブダビデ」//奇跡「白昼の客星」//常識知らず// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - kin@鍋奉行//体力23( 18) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 39(00 30) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 6 - びく//体力18( 23) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 32(00 47) 手札:パターン避け//畏怖すべき存在//パターン避け//必殺「ハートブレイク」//奇跡「白昼の客星」//常識知らず//サーヴァントフライヤー// イベント(kin@鍋奉行):斥候 kin@鍋奉行は山札を上から3枚見ました。 - 斥候 kin@鍋奉行は斥候の『自分のデッキを見る』を選択しました。 kin@鍋奉行は山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 kin@鍋奉行は山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 kin@鍋奉行は山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 kin@鍋奉行は斥候を場から捨札に送りました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - kin@鍋奉行//体力23( 18) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 58(01 29) 戦闘:kin@鍋奉行 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - びく 結果:kin@鍋奉行 - 回避 4 Dmg - びく 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kin@鍋奉行は悉皆彷徨をkin@鍋奉行の死蝶「華胥の永眠」につけました。 Turn 8 - びく//体力14( 23) 呪力8( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 33(01 34) 手札:パターン避け//畏怖すべき存在//パターン避け//必殺「ハートブレイク」//常識知らず//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在// 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 9 - kin@鍋奉行//体力23( 14) 呪力5( 4) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 39(01 57) 戦闘:kin@鍋奉行 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 奇跡「白昼の客星」 - びく 結果:kin@鍋奉行 - Dmg 2 5 Dmg - びく 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 10 - びく//体力9( 21) 呪力8( 5) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 00(02 45) 手札:パターン避け//畏怖すべき存在//パターン避け//常識知らず//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//風詠み// 戦闘:びく - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) kin@鍋奉行は西行寺 幽々子の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - === 回避 - kin@鍋奉行 Turn 11 - kin@鍋奉行//体力21( 9) 呪力9( 8) 手札4( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー02 59(02 12) kin@鍋奉行は幽雅な休息をkin@鍋奉行のリーダーにつけました。 kin@鍋奉行の体力が+1 (22) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kin@鍋奉行の体力が+1 (23) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 12 - びく//体力9( 23) 呪力12( 1) 手札8( 3) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー02 14(03 14) 手札:パターン避け//畏怖すべき存在//パターン避け//常識知らず//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//風詠み//「紅色の幻想郷」// 戦闘:びく - 必殺「ハートブレイク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kin@鍋奉行 結果:びく - Dmg 2 4 Dmg - kin@鍋奉行 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 びくはサーヴァントフライヤーをびくの「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 13 - kin@鍋奉行//体力19( 6) 呪力7( 6) 手札4( 6) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー03 26(02 36) kin@鍋奉行の体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kin@鍋奉行の体力が+1 (21) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 14 - びく//体力6( 21) 呪力11( 3) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー02 38(03 39) 手札:パターン避け//畏怖すべき存在//パターン避け//常識知らず//畏怖すべき存在//風詠み//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:びく - 「紅色の幻想郷」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kin@鍋奉行 イベント(びく):パターン避け びくはパターン避けを場から捨札に送りました。 びくは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - 回避 8 Dmg - kin@鍋奉行 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 15 - kin@鍋奉行//体力13( 6) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー04 03(03 06) 配置:亡郷「亡我郷」 起動:「反魂蝶」 Turn 16 - びく//体力6( 13) 呪力9( 3) 手札6( 4) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー03 09(04 35) 手札:パターン避け//畏怖すべき存在//常識知らず//畏怖すべき存在//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:びく - 「紅色の幻想郷」 vs 「反魂蝶」 - kin@鍋奉行 イベント(びく):パターン避け びくはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(びく):風詠み びくは風詠みを場から捨札に送りました。 びくの呪力が-1 (4) びくの呪力が+1 (5) びくは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - 回避 8 Dmg - kin@鍋奉行 kin@鍋奉行の体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 kin@鍋奉行の体力が+1 (7) - 幽雅な休息 kin@鍋奉行の体力が+1 (8) - 「反魂蝶」 kin@鍋奉行の体力が+1 (9) - 幽雅な休息 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 17 - kin@鍋奉行//体力9( 6) 呪力9( 0) 手札5( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー05 08(04 19) kin@鍋奉行の体力が+1 (10) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kin@鍋奉行の体力が+1 (11) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 シーン:ボーダーオブライフ CJが観戦を始めました。 Turn 18 - びく//体力6( 11) 呪力7( 1) 手札4( 4) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー04 22(06 22) シーン ボーダーオブライフ 手札:畏怖すべき存在//常識知らず//畏怖すべき存在//奇跡「白昼の客星」// イベント(びく):畏怖すべき存在 びくは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) びくは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - === 8 dmg - kin@鍋奉行 配置:奇跡「白昼の客星」 kin@鍋奉行の体力が+1 (4) - ボーダーオブライフ kin@鍋奉行の体力が+1 (5) - 幽雅な休息 Turn 19 - kin@鍋奉行//体力5( 6) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー06 45(04 54) シーン ボーダーオブライフ 鳥月が観戦を始めました。 戦闘:kin@鍋奉行 - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」(相手スルー) びく しつれい、私か kin@鍋奉行 いえいえ 結果:kin@鍋奉行 - === 3 dmg - びく 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 20 - びく//体力3( 5) 呪力9( 7) 手札3( 4) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー05 34(08 38) シーン ボーダーオブライフ 手札:畏怖すべき存在//常識知らず//「紅色の幻想郷」// 裏鍵が観戦を始めました。 イベント(kin@鍋奉行):暴食 kin@鍋奉行は幽雅な休息を手札から捨てました。 kin@鍋奉行はボーダーオブライフを場から捨札に送りました。 kin@鍋奉行は悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 kin@鍋奉行は幽雅な休息を場から捨札に送りました。 kin@鍋奉行 5ですかね びく おk kin@鍋奉行の体力は今10(+5)です。 びくはサーヴァントフライヤーを場から捨札に送りました。 kin@鍋奉行は暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) びくは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 びくはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - === 8 dmg - kin@鍋奉行 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 21 - kin@鍋奉行//体力2( 3) 呪力9( 3) 手札3( 2) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー10 17(06 41) イベント(びく):畏怖すべき存在 びくは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 配置:「反魂蝶」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 22 - びく//体力3( 2) 呪力9( 5) 手札2( 2) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー06 35(10 45) 手札:常識知らず//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:びく - 「紅色の幻想郷」 vs 死蝶「華胥の永眠」 - kin@鍋奉行 びくは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - Dmg 2 7 Dmg - kin@鍋奉行 kin@鍋奉行 ありっすー びく ありがとうございました
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「ハロー!プロジェクト」とは、モーニング娘。を中心につんく♂がプロデュースしているアイドルファミリーの事です。 世間的には賛否両論の存在で、大きな事から小さな事まで問題が起こったりもしています。が、個人的には賛否で言えば「賛」の部類に入ります。 これからもがんばって欲しいもんですね。 ここでは、小説サイト「紅色天幕」とその前身「MM JOKE」で発表している作品の世界を簡単に解説して行こうと思っています。 作品一覧(紅色天幕) 矢口爆発 ULTRA STREET!! ReMIX timers 作品一覧(紅色天幕mobile) SeVeNTH HeAVeN 能力者。 SIREN娘。 単発作品? 作品一覧(MM JOKE) PARALLEL GIRLS ULTRA STREET!! GUNSMITH GIRLS FIRST ADVENTURE グランドホテル D.G.S.
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雪平//宴式メタビート案 其の一//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 神楽坂//ネタかガチか?//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 雪平は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 神楽坂がデッキ(96c70359)をロードし、ニューゲームが始まりました。 神楽坂は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力が-1 (0) 雪平 であー 神楽坂 そういうことかw死んだ 雪平 水銀ゲーでおk 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 2 - 神楽坂//体力25( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 23) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - 雪平//体力24( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 25(00 14) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//黒い春告精//半幽霊//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在// 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 4 - 神楽坂//体力25( 24) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 33) 神楽坂 マジ輪ロス 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - 雪平//体力24( 25) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 31(00 30) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//黒い春告精//半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」// 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:雪平 - 必殺「ハートブレイク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 神楽坂 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - 神楽坂 配置:黒い春告精 Turn 6 - 神楽坂//体力21( 23) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 27(00 58) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - 雪平//体力23( 21) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 53(00 55) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」//紅魔「スカーレットデビル」// 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 MOKが観戦を始めました。 Turn 8 - 神楽坂//体力21( 23) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(01 08) MOKが観戦を始めました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 神楽坂は回復薬を神楽坂の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 神楽坂の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - 雪平//体力23( 22) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 59(01 09) 手札:紅魔「スカーレットデビル」//半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」//パワーアップ// 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 神楽坂 神楽坂は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 神楽坂は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 神楽坂 配置:紅魔「スカーレットデビル」 神楽坂 こ れ は ひ ど い 雪平 んー・・・ 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 10 - 神楽坂//体力18( 21) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 04(01 51) 配置:秘薬「仙香玉兎」 神楽坂の体力が+1 (19) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 11 - 雪平//体力21( 19) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 39(01 40) 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」//パワーアップ//平穏// 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 神楽坂 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 神楽坂 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 12 - 神楽坂//体力15( 19) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 28(02 05) 配置:薬符「壺中の大銀河」 神楽坂の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 神楽坂の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 13 - 雪平//体力19( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 51(01 59) 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//パワーアップ//平穏//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 神楽坂 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 神楽坂 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 14 - 神楽坂//体力13( 17) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 41(02 23) 神楽坂は危険な薬を雪平のリーダーにつけました。 神楽坂の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 15 - 雪平//体力17( 14) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー02 06(02 37) 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//パワーアップ//平穏//霊撃// 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 神楽坂 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - 神楽坂 雪平の体力が-1 (14) - 危険な薬 雪平の呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - 神楽坂//体力10( 14) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー02 14(02 44) 戦闘:神楽坂 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 雪平 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 雪平の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘薬「仙香玉兎」 神楽坂の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - 雪平//体力10( 10) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 25(02 56) 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//パワーアップ//平穏//霊撃//天罰「スターオブダビデ」// イベント(雪平):畏怖すべき存在 雪平は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) 雪平は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - === 7 dmg - 神楽坂 配置:天罰「スターオブダビデ」 雪平の体力が-1 (9) - 危険な薬 雪平の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 18 - 神楽坂//体力3( 9) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー02 28(03 11) 戦闘:神楽坂 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) 結果:神楽坂 - === 2 dmg - 雪平 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 神楽坂 うむー シーン:豊かの海 Turn 19 - 雪平//体力7( 3) 呪力10( 4) 手札6( 4) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 52(04 10) シーン 豊かの海 手札:半幽霊//畏怖すべき存在//パワーアップ//平穏//霊撃//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// イベント(雪平):畏怖すべき存在 MOK () 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) 結果:雪平 - === 4 dmg - 神楽坂 神楽坂 あうあう MOK (゜д゜) 雪平 ありがとうございましたー 裏鍵 畏怖されたら打てない記憶 雪平 ですね 神楽坂 ふ 雪平 >< 神楽坂 ねーよww MOK まぁw 裏鍵 まぁ相性通りやわw 神楽坂 まぁ、しょうがないw 神楽坂は禁薬「蓬莱の薬」を山札の一番上から捨札に送りました。 神楽坂は不老不死を山札の一番上から捨札に送りました。 神楽坂は錬丹「水銀の海」を山札の一番上から捨札に送りました。 神楽坂は禁薬「蓬莱の薬」を山札の一番上から捨札に送りました。 神楽坂は月の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 神楽坂 戻りまー 雪平 はいー 雪平 おつでした
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hai//うっうー//八雲 紫-レミリア-レミリア-レミリア- 御影智久//永遠無窮//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、御影智久の先攻になった。 御影智久がデッキ(a7854da4)をロードし、ニューゲームが始まりました。 御影智久は山札をシャッフルしました。 御影智久の呪力は今1(+1)です。 hai どぞ 御影智久 手札OKです 御影智久 では 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 2 - hai//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 手札:平穏//「紅色の幻想郷」//結界「夢と現の呪」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//冥符「紅色の冥界」//結界「夢と現の呪」//平穏// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 御影智久//体力17( 21) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 05) 戦闘:御影智久 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 結界「夢と現の呪」 - hai 結果:御影智久 - Dmg 1 2 Dmg - hai 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 4 - hai//体力19( 16) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 18) 手札:平穏//「紅色の幻想郷」//結界「夢と現の呪」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//冥符「紅色の冥界」//平穏//神罰「幼きデーモンロード」// 配置:「紅色の幻想郷」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 御影智久//体力16( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 14) 戦闘:御影智久 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 結界「夢と現の呪」 - hai 結果:御影智久 - Dmg 1 2 Dmg - hai 配置:日符「ロイヤルフレア」 Turn 6 - hai//体力17( 15) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 25) 手札:平穏//結界「夢と現の呪」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//冥符「紅色の冥界」//平穏//神罰「幼きデーモンロード」//平穏// 配置:冥符「紅色の冥界」 Turn 7 - 御影智久//体力15( 17) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 27) 配置:夢符「二重結界」 Turn 8 - hai//体力17( 15) 呪力8( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(00 44) 手札:平穏//結界「夢と現の呪」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//平穏//神罰「幼きデーモンロード」//平穏//必殺「ハートブレイク」// 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 9 - 御影智久//体力15( 17) 呪力11( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 47(00 36) 起動:夢符「二重結界」 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:日符「ロイヤルフレア」 御影智久は賢者の石を御影智久のリーダーにつけました。 Turn 10 - hai//体力17( 15) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(01 10) 手札:平穏//結界「夢と現の呪」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//平穏//平穏//必殺「ハートブレイク」//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:hai - 「紅色の幻想郷」 vs 夢符「二重結界」 - 御影智久 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - 御影智久 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:結界「夢と現の呪」 御影智久の呪力が+1 (2) - 賢者の石 Turn 11 - 御影智久//体力12( 16) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 13(01 05) 戦闘:御影智久 - 日符「ロイヤルフレア」 vs 結界「夢と現の呪」 - hai 結果:御影智久 - Dmg 1 5 Dmg - hai 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:日符「ロイヤルフレア」 起動:夢符「二重結界」 Turn 12 - hai//体力11( 11) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 09(01 22) 手札:平穏//結界「夢と現の呪」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//平穏//平穏//天罰「スターオブダビデ」//神隠し// 戦闘:hai - 「紅色の幻想郷」 vs 夢符「二重結界」 - 御影智久 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - 御影智久 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:結界「夢と現の呪」 御影智久の呪力が+1 (2) - 賢者の石 Turn 13 - 御影智久//体力8( 10) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 25(01 23) 戦闘:御影智久 - 日符「ロイヤルフレア」 vs 結界「夢と現の呪」 - hai 結果:御影智久 - Dmg 1 5 Dmg - hai 配置:月符「サイレントセレナ」 起動:夢符「二重結界」 起動:日符「ロイヤルフレア」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 14 - hai//体力5( 7) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 27(01 57) 手札:平穏//結界「夢と現の呪」//平穏//平穏//天罰「スターオブダビデ」//神隠し//天罰「スターオブダビデ」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 御影智久の呪力が+3 (4) - 賢者の石 Turn 15 - 御影智久//体力7( 5) 呪力9( 5) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 58(01 51) 御影智久 少し考えます hai はいな 御影智久 OK 戦闘:御影智久 - 日符「ロイヤルフレア」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - hai 結果:御影智久 - Dmg 1 5 Dmg - hai 御影智久 ありがとうございました hai ありがとうございました~ 御影智久 運命操作からワンチャンあると思って一瞬ためらった・・・ hai www hai 操作から畏怖か何かでワンチャンですね hai けれども hai 畏怖あったら使って締めてますしねw 御影智久 まあそうですよねw haiはカードを1枚引きました。 haiは山札を丸ごと見ました。 御影智久 このターン操作もらってバック1点、次のターン殴って威厳発狂で6点・・・ hai ・・・駄目だこりゃ><; hai それもありますね 御影智久 けど殴らない選択肢でも、同じ行動して次のターン詰められないw hai 次引いたのは威厳ですけれどもそもそも^^; hai www 御影智久 つまり諦めて殴れ、と hai ですよねぇ 御影智久 結果が出ましたw hai 根性ぐらいでしょうかねぇ…警戒しとくのは hai それも魔道書あればいいですし 御影智久 そっちが《天罰「スターオブダビデ」》立てなかったら 御影智久 凄い警戒したんですけどね、実は 御影智久 《「紅色の幻想郷」》受け、《運命操作》決死バック2点・・・あ死んだ 御影智久 ってなるので hai www hai そのあたり考えてなかったですね;; hai 頭の中は平穏いらねぇって感じでしたし…(´・ω・`) haiは山札をシャッフルしました。 haiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 御影智久 酷いw 御影智久 神隠し引いたのは前のターンじゃ 御影智久 もう賢者壊しても仕方ないですね hai 普段、あまり使っていないから拗ねられたようです(´・ω・`) hai ですねぇ hai 最初から握っていたら速攻で壊したのですが… 御影智久 ですよね 御影智久 僕も 御影智久 住吉を引かないので 御影智久 割と困ってますよ hai www 御影智久 さてと、戻りますか hai こちらも欲しいのが引けてないです>< hai はいな~ 御影智久 ありがとうございましたノシ hai ありがとうございました~ノシ
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希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- hai//とがるとがる//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- haiは山札をシャッフルしました。 haiの呪力は今1(+1)です。 砂井裏鍵が観戦を始めました。 hai では 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 希一//体力18( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 17) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」// 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 3 - hai//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 03) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁弾「カタディオプトリック」を手札から捨てました。 結果:hai - === 3 dmg - 希一 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 希一//体力15( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 31) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」//紅魔「スカーレットデビル」// 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 5 - hai//体力17( 15) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 31(00 09) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:hai - === 2 dmg - 希一 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 6 - 希一//体力13( 17) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(01 01) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」//サーヴァントフライヤー// 配置:「紅色の幻想郷」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 7 - hai//体力17( 13) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 59(00 28) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 紅魔「スカーレットデビル」 - 希一 結果:hai - Dmg 1 回避 - 希一 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 8 - 希一//体力13( 16) 呪力3( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(01 42) 手札:神罰「幼きデーモンロード」//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館// 戦闘:希一 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - hai 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - hai 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 9 - hai//体力11( 11) 呪力8( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 41(01 53) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 10 - 希一//体力11( 10) 呪力8( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 49(01 54) 手札:蝙蝠変化//根性避け//運命操作//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//蝙蝠変化// 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 11 - hai//体力10( 11) 呪力10( 3) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 50(02 08) 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁弾「過去を刻む時計」を手札から捨てました。 イベント(希一):運命操作 希一は必殺「ハートブレイク」を場から捨札に送りました。 希一は運命操作を場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 2 回避 - 希一 起動:禁弾「過去を刻む時計」 配置:月の兎 Turn 12 - 希一//体力11( 7) 呪力3( 7) 手札7( 3) 山28( 29) スペル3( 6) タイマー02 33(03 00) 手札:蝙蝠変化//根性避け//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//蝙蝠変化//蝙蝠変化// 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - hai イベント(hai):蝙蝠変化 haiは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 イベント(希一):根性避け 希一は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 回避 - hai Turn 13 - hai//体力7( 11) 呪力10( 0) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 3) タイマー02 57(03 39) 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁じられた遊びを手札から捨てました。 結果:hai - === 5 dmg - 希一 Turn 14 - 希一//体力6( 7) 呪力3( 10) 手札7( 2) 山27( 28) スペル3( 6) タイマー03 35(03 29) 手札:蝙蝠変化//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//蝙蝠変化//蝙蝠変化//根性避け// イベント(hai):禁じられた遊び haiは禁弾「スターボウブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 hai 5 希一は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 希一は天罰「スターオブダビデ」を捨札から山札の下に置きました。 希一の体力は今3(-3)です。 haiは禁じられた遊びを場から捨札に送りました。 haiは禁弾「スターボウブレイク」を捨札から山札の下に置きました。 イベント(hai):禁じられた遊び haiは禁弾「スターボウブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 hai 5 希一は「紅色の幻想郷」を山札の一番上から捨札に送りました。 希一 ふっ・・・w 希一の体力が-1 (2) hai オワタw 希一は「紅色の幻想郷」を捨札から山札の下に置きました。 haiは禁じられた遊びを場から捨札に送りました。 希一 これがカリスマ・・・w haiは禁弾「スターボウブレイク」を捨札から山札の下に置きました。 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - hai 希一は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 7 Dmg - hai hai ありがとうございました~ 希一 ありがとうございましたー 希一 だー・・・w hai 3枚目も打つべきだったかなぁ^^; haiは無慈悲な両手を山札の一番上から捨札に送りました。 希一 強いっすねw hai 驚きましたw hai では、戻ります 希一 はいー 希一 ノシ hai ありがとうございました~ノシ