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前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/投稿者 もくじ 29-165氏 29-274氏 29-368氏 29-595氏 29-836氏 29-883氏 ▲ 29-165氏 さよなら常盤台 1 さよなら常盤台 2 さよなら常盤台 3 さよなら常盤台 4 さよなら常盤台 5 さよなら常盤台 6 さよなら常盤台 7 さよなら常盤台 8 さよなら常盤台 9 さよなら常盤台 10 さよなら常盤台 11 2章-01 さよなら常盤台 12 2章-02 さよなら常盤台 13 2章-03 さよなら常盤台 14 2章-04 さよなら常盤台 15 2章-05 さよなら常盤台 16 2章-06 さよなら常盤台 17 2章-07 さよなら常盤台 18 2章-08 さよなら常盤台 19 2章-09 さよなら常盤台 20 2章-10 さよなら常盤台 21 3章-01 さよなら常盤台 22 3章-02 さよなら常盤台 23 3章-03 さよなら常盤台 24 3章-04 さよなら常盤台 25 3章-05 さよなら常盤台 26 3章-06 さよなら常盤台 27 3章-07 さよなら常盤台 28 3章-08 さよなら常盤台 29 3章-09 ▲ 29-274氏 とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 1 第01話 上条当麻(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 2 第02話 上条当麻(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 3 第03話 上条当麻(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 4 第04話 上条当麻(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 5 第05話 上条当麻(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 6 第06話 上条当麻(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 7 第07話 上条当麻(7) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 8 第08話 上条当麻(8) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 9 第09話 一方通行(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 10 第10話 一方通行(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 11 第11話 一方通行(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 12 第12話 一方通行(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 13 第13話 幻想殺し(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 14 第14話 幻想殺し(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 15 第15話 幻想殺し(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 16 第16話 幻想殺し(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 17 第17話 幻想殺し(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 18 第18話 幻想殺し(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 19 第19話 幻想殺し(7) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 20 第20話 幻想殺し(8) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 21 第2部 第01話 第一章開戦前(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 22 第2部 第02話 第一章開戦前(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 23 第2部 第03話 第一章開戦前(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 24 第2部 第04話 第一章開戦前(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 25 第2部 第05話 第一章開戦前(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 26 第2部 第06話 第一章開戦前(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 27 第2部 第07話 第二章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 28 第2部 第08話 第二章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 29 第2部 第09話 第二章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 30 第2部 第10話 第二章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 31 第2部 第11話 第二章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 32 第2部 第12話 第二章(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 33 第2部 第13話 第三章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 34 第2部 第14話 第三章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 35 第2部 第15話 第三章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 36 第2部 第16話 第三章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 37 第2部 第17話 第三章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 38 第2部 第18話 第三章(6) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 39 第2部 第19話 第三章(7) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 40 第2部 第20話 第三章(8) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 41 第3部 第01話 第一章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 42 第3部 第02話 第一章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 43 第3部 第03話 第一章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 44 第3部 第04話 第一章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 45 第3部 第05話 第一章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 46 第3部 第06話 第二章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 47 第3部 第07話 第二章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 48 第3部 第08話 第二章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 49 第3部 第09話 第二章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 50 第3部 第10話 第二章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 51 第3部 第11話 第三章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 52 第3部 第12話 第三章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 53 第3部 第13話 第三章(3) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 54 第3部 第14話 第三章(4) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 55 第3部 第15話 第三章(5) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 56 第3部 第16話 第四章(1) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 57 第3部 第17話 第四章(2) とある科学の超荷電粒子砲(プラズマ・キャノン) 58 第3部 第18話 第四章(3) ▲ 29-368氏 学園都市統括理事会 01 第01話 上条美琴(1) 学園都市統括理事会 02 第02話 上条美琴(2) 学園都市統括理事会 03 第03話 上条美琴(3) 学園都市統括理事会 04 第04話 御坂美琴(1) ▲ 29-595氏 常盤台防衛作戦 第01話 常盤台防衛作戦 第02話 ▲ 29-836氏 クリスマスの奇跡 01 第01話 クリスマスの奇跡 02 第02話 クリスマスの奇跡 03 第03話 クリスマスの奇跡 04 第04話 ▲ 29-883氏 とある乙女のバレンタインデイ・キス 01 第01話 とある乙女のバレンタインデイ・キス 02 第02話 とある乙女のバレンタインデイ・キス 03 第03話 ▲ 前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/投稿者 Back
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原子炉冷却システムのまとめ 目次 目次冷却システムの概念図 冷却システム一覧高圧炉心スプレイ系 低圧炉心スプレイ系 低圧注水系 自動減圧系 残留熱除去系 原子炉隔離時冷却系 コメント ▲▼ 冷却システムの概念図 ※あくまで概念図です ▲▼ 冷却システム一覧 高圧炉心スプレイ系 緊急冷却装置の一つ 原子炉の圧力が高いときでも単独で冷却できる能力がある 復水貯蔵タンク、圧力抑制室の水をスプレイする 高圧スプレイ系専用の電源や発電機がある 低圧炉心スプレイ系 緊急冷却装置の一つ 格納容器と圧力容器の圧力の差が低下したとき(主に圧力容器の圧力が下がったとき)に水を注入する 復水貯蔵タンク、圧力抑制室の水をスプレイする 原子炉の圧力が急激に低下したような大きな破断事故で利用される 原子炉の圧力がそれほど低下せず、高圧スプレイ系も使えないときは、原子炉を自動減圧系を利用して減圧してから利用する 低圧注水系 緊急冷却装置の一つ 格納容器と圧力容器の差がかなり低下したとき(圧力容器の圧力が下がったとき)に水を注入する 残留熱除去系の機能を利用して注水する 復水貯蔵タンク、圧力抑制室の水を注水する 自動減圧系 緊急冷却装置の仕組みの一つ 原子炉の圧力が高くなり破裂する恐れがあるときや、高圧スプレイ系が動作しないとき低圧スプレイ、低圧注水系を使うため圧力を開放する 残留熱除去系 原子炉を隔離しているときや、緊急時に炉心を冷却する時に利用する 圧力抑制室、停止中の原子炉内にある燃料、燃料プールの燃料を冷却するのに利用する 熱交換機と接続されていて海水により冷却水が冷却され、燃料プールや原子炉内の冷却水を冷却する 原子炉隔離時冷却系 緊急時、崩壊熱で原子炉内の水が蒸発し圧力が高まると格納容器へ水蒸気を逃がすことになり原子炉の水位が低下する そのような原子炉の水位低下時に、原子炉で沸騰した水蒸気を発電に使わず、タービンでポンプをまわし、貯蔵タンクや圧力抑制室の水を圧力容器内へ注入する ▲▼ コメント まとめてくれる事はありがたいけど、 -- 名無しさん (2011-04-24 12 59 08) 実は田代が既に持ってる一号機の機密図面→http //thenavypress.seesaa.net/article/197574748.html -- 名無しさん (2011-04-26 04 41 29) 01:49~ 田代乱心★図面公開しろ!! 共同記者会見 →http //live.nicovideo.jp/watch/lv47677825 -- 名無しさん (2011-04-26 04 42 44) ありがとうございます。助かりました。くわしいことありがとう。 -- さむらい (2012-02-18 18 44 52) 3月11日は、忘れられない。とても悲しい。もっとおしえて。原発は、もうなくしたほうがいい。大震災の後が怖い。 -- お (2012-02-18 18 57 05) 名前 コメント ▲▼ 2012年02月18日 (土) 18時57分05秒 trackback
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白甲騎士隊第一小隊長 ID:MMO_Simamu REAL NAME:島村 卯月 AGE:??? NAME:シマムゥ・ハルブレード SEX:Female RACE:Human WEAPON; ミスリルバスタードソード ミスリル合金で作られた、銀色のバスタードソード。 騎士が盾と同時に扱う為に、片手でも扱えるようなサイズの大剣。 ミスリルバスターシールド ミスリル合金で作られた、銀色の聖護盾(バスターシールド)。 内側に展開装甲を搭載しており、マナを込める事で防御範囲を広げる事が出来る。 また、剣と合体させる事で展開装甲を剣状に変形、大剣として扱う事が出来る。 ARMOR; ミスリルバトルドレス ミスリル合金で出来た、白銀の鎧。 年頃の少女らしく、スカートやレース、ハートを基調とした金のエングレービングが施されている。 SKILL; インパクトアブソーブ 盾で受け止めた衝撃を一時的に吸収し貯蔵する。 貯蔵している衝撃は時間が経つにつれて減少していく。 ファストブレード 剣による素早い2連撃を放つ。 挑発 タンク役の必須スキル。 自分を対象に、エネミーの敵対心を高めるスキル。 ランパート 聖護盾の内部装甲を展開し、防御力を上昇させる。 バスターコネクト 聖護盾と剣を直結させて変形し、大剣に変化させる。 使用中は「インパクトアブソーブ」で貯蔵した衝撃を刃に放出し、強力な攻撃を放つ事が可能となる。 バスターブレイク 大剣から光の刃を生み出し、振り下ろす。 概要; 王都デルミアで「白甲騎士隊」第一小隊の隊長を務める少女。 卒業して1年しか経っていないが、高い評価を得ている。 花や動物が好きな、優しく純粋な性格。 根性も人一倍ある。 白銀の鎧と、剣と盾を持ち、前線で仲間の盾となる「白甲騎士隊」に所属しているが、 彼女は人魔戦争の影響で生まれた騎士の人数低下を気にしており、前線に立つ自分達が防衛と攻撃の双方を担えるよう、「聖護盾」を考案し、試験的に運用している。
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アイコン スキル名 説明 種類 造林スキル レベルが上がるごとに、木材の基本産出量が3増加し、全体産出量5%増加します。 パッシブ 採掘スキル レベルが上がるごとに、鉱石の基本産出量が3増加し、全体産出量5%増加します。 パッシブ 精錬スキル レベルが上がるごとに、硫黄の基本産出量が2増加し、全体産出量5%増加します。 パッシブ 研磨スキル レベルが上がるごとに、水晶の基本産出量が2増加し、全体産出量5%増加します。 パッシブ 保存スキル レベルが上がるごとに、資源の最大貯蔵量が5%増加します。 パッシブ 建築スキル レベルが上がるごとに、建築にかかる時間が3%減少します。 パッシブ 製造スキル レベルが上がるごとに、ユニット訓練にかかる黄金が2%減少します。 パッシブ 偵察スキル レベルが上がるごとに、偵察時に得る情報の精度が上がります。 パッシブ 練兵スキル レベルが上がるごとに、ユニット訓練にかかる時間が2%減少します パッシブ 効果は全種族同じだが、研究にかかる資源・時間は種族によって異なります。 造林スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 500 65 35 25 25 00 20 00 木材の基本産出量が20増加し、全体産出量5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 2000 260 140 100 100 01 00 00 木材の基本産出量が23増加し、全体産出量10%増加します。 魔法の塔 Lv.1 3 4500 585 315 225 225 03 08 20 木材の基本産出量が26増加し、全体産出量15%増加します。 魔法の塔 Lv.2 4 8000 1040 560 400 400 05 40 00 木材の基本産出量が29増加し、全体産出量20%増加します。 魔法の塔 Lv.2 5 12500 1625 875 625 625 08 55 00 木材の基本産出量が32増加し、全体産出量25%増加します。 魔法の塔 Lv.3 6 18000 2340 1260 900 900 12 53 20 木材の基本産出量が35増加し、全体産出量30%増加します。 魔法の塔 Lv.3 7 24500 3815 1715 1225 1225 17 35 00 木材の基本産出量が38増加し、全体産出量35%増加します 魔法の塔 Lv.4 8 32000 2240 4160 1600 1600 23 00 00 木材の基本産出量が42増加し、全体産出量40%増加します 魔法の塔 Lv.5 9 40500 2835 5265 2025 2025 29 08 20 木材の基本産出量が46増加し、全体産出量45%増加します 魔法の塔 Lv.6 10 木材の基本産出量が50増加し、全体産出量50%増加します。 採掘スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 500 35 65 25 25 00 20 00 鉱石の基本産出量が20増加し、全体産出量5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 2000 140 260 100 100 01 00 00 鉱石の基本産出量が23増加し、全体産出量10%増加します。 魔法の塔 Lv.1 3 4500 315 585 225 225 03 08 20 鉱石の基本産出量が26増加し、全体産出量15%増加します。 魔法の塔 Lv.2 4 8000 560 1040 400 400 05 40 00 鉱石の基本産出量が29増加し、全体産出量20%増加します。 魔法の塔 Lv.2 5 12500 875 1625 625 625 08 55 00 鉱石の基本産出量が32増加し、全体産出量25%増加します。 魔法の塔 Lv.3 6 18000 1260 2340 900 900 12 53 20 鉱石の基本産出量が35増加し、全体産出量30%増加します。 魔法の塔 Lv.3 7 24500 1715 3815 1225 1225 17 35 00 鉱石の基本産出量が38増加し、全体産出量35%増加します。 魔法の塔 Lv.4 8 32000 2240 4160 1600 1600 23 00 00 鉱石の基本産出量が42増加し、全体産出量40%増加します。 魔法の塔 Lv.5 9 40500 2835 5265 2025 2025 29 08 20 鉱石の基本産出量が46増加し、全体産出量45%増加します。 魔法の塔 Lv.6 10 鉱石の基本産出量が50増加し、全体産出量50%増加します。 精錬スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 500 50 50 33 18 00 20 00 硫黄の基本産出量が10増加し、全体産出量5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 2000 200 200 130 70 01 00 00 硫黄の基本産出量が12増加し、全体産出量10%増加します。 魔法の塔 Lv.1 3 4500 450 450 293 158 03 08 20 硫黄の基本産出量が14増加し、全体産出量15%増加します。 魔法の塔 Lv.2 4 8000 800 800 520 280 05 40 00 硫黄の基本産出量が16増加し、全体産出量20%増加します。 魔法の塔 Lv.2 5 12500 1250 1250 813 438 08 55 00 硫黄の基本産出量が18増加し、全体産出量25%増加します。 魔法の塔 Lv.3 6 18000 1800 1800 1170 630 12 53 20 硫黄の基本産出量が20増加し、全体産出量30%増加します。 魔法の塔 Lv.3 7 24500 2450 2450 1593 858 17 35 00 硫黄の基本産出量が22増加し、全体産出量35%増加します。 魔法の塔 Lv.4 8 32000 3200 3200 2080 1120 23 00 00 硫黄の基本産出量が24増加し、全体産出量40%増加します。 魔法の塔 Lv.5 9 40500 4050 4050 1418 2633 29 08 20 硫黄の基本産出量が27増加し、全体産出量45%増加します。 魔法の塔 Lv.6 10 50000 5000 5000 1750 3250 36 00 00 硫黄の基本産出量が30増加し、全体産出量50%増加します。 魔法の塔 Lv.7 研磨スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 500 50 50 18 33 00 20 00 水晶の基本産出量が10増加し、全体産出量5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 2000 200 200 70 130 01 00 00 水晶の基本産出量が12増加し、全体産出量10%増加します。 魔法の塔 Lv.1 3 4500 450 450 158 293 03 08 20 水晶の基本産出量が14増加し、全体産出量15%増加します。 魔法の塔 Lv.2 4 8000 800 800 280 520 05 40 00 水晶の基本産出量が16増加し、全体産出量20%増加します。 魔法の塔 Lv.2 5 12500 1250 1250 438 813 08 55 00 水晶の基本産出量が18増加し、全体産出量25%増加します。 魔法の塔 Lv.3 6 18000 1800 1800 630 1170 12 53 20 水晶の基本産出量が20増加し、全体産出量30%増加します。 魔法の塔 Lv.3 7 24500 2450 2450 858 1593 17 35 00 水晶の基本産出量が22増加し、全体産出量35%増加します。 魔法の塔 Lv.4 8 32000 3200 3200 1120 2080 23 00 00 水晶の基本産出量が24増加し、全体産出量40%増加します。 魔法の塔 Lv.5 9 40500 4050 4050 1418 2633 29 08 20 水晶の基本産出量が27増加し、全体産出量45%増加します。 魔法の塔 Lv.6 10 50000 5000 5000 1750 3250 36 00 00 水晶の基本産出量が30増加し、全体産出量50%増加します。 魔法の塔 Lv.7 保存スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 350 39 32 16 20 00 14 00 資源の最大貯蔵量が5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 倉庫 Lv.1 2 1400 140 140 70 70 00 42 00 資源の最大貯蔵量が10%増加します。 魔法の塔 Lv.1 倉庫 Lv.2 3 3150 347 284 141 173 02 11 50 資源の最大貯蔵量が15%増加します。 魔法の塔 Lv.2 倉庫 Lv.3 4 6160 616 616 308 308 02 34 12 資源の最大貯蔵量が20%増加します。 魔法の塔 Lv.2 倉庫 Lv.4 5 資源の最大貯蔵量が25%増加します。 魔法の塔 Lv.3 倉庫 Lv.5 6 13860 1386 1386 693 693 08 07 12 資源の最大貯蔵量が30%増加します。 魔法の塔 Lv.3 倉庫 Lv.6 7 資源の最大貯蔵量が35%増加します。 8 資源の最大貯蔵量が40%増加します。 9 資源の最大貯蔵量が45%増加します。 10 資源の最大貯蔵量が50%増加します。 建築スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 600 66 54 27 33 00 24 00 建築にかかる時間が3%減少します。 魔法の塔 Lv.1 2 2400 264 216 108 132 01 12 00 建築にかかる時間が6%減少します。 魔法の塔 Lv.1 3 5400 594 486 243 297 03 46 00 建築にかかる時間が9%減少します。 魔法の塔 Lv.2 4 9600 1056 864 432 528 06 48 00 建築にかかる時間が12%減少します。 魔法の塔 Lv.2 5 16500 1650 1650 825 825 09 37 48 建築にかかる時間が15%減少します。 魔法の塔 Lv.3 6 21600 2160 2160 1080 1080 15 28 00 建築にかかる時間が18%減少します。 魔法の塔 Lv.3 7 32340 3234 3234 1617 1617 18 59 24 建築にかかる時間が21%減少します。 魔法の塔 Lv.4 8 42240 4224 4224 2112 2112 24 50 24 建築にかかる時間が24%減少します。 魔法の塔 Lv.5 9 48600 4860 4860 2430 2430 34 58 00 建築にかかる時間が27%減少します。 魔法の塔 Lv.7 10 建築にかかる時間が30%減少します。 製造スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 750 83 68 34 41 00 30 00 ユニット訓練にかかる黄金が2%減少します。 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.1 2 3000 330 270 135 165 01 30 00 ユニット訓練にかかる黄金が4%減少します。 魔法の塔 Lv.2 兵舎 Lv.2 3 6750 743 608 304 371 04 42 30 ユニット訓練にかかる黄金が6%減少します。 魔法の塔 Lv.3 兵舎 Lv.3 4 12000 1200 1200 600 600 08 30 00 ユニット訓練にかかる黄金が8%減少します。 魔法の塔 Lv.4 兵舎 Lv.4 5 18750 1875 1875 938 938 13 22 30 ユニット訓練にかかる黄金が10%減少します。 魔法の塔 Lv.5 兵舎 Lv.5 6 2700029700 27002970 27002970 13501485 13514850 19 20 0017 24 00(アンデッド) ユニット訓練にかかる黄金が12%減少します。 魔法の塔 Lv.6 兵舎 Lv.6 7 3675040425 36754043 36754043 18382021 18382021 26 22 3023 44 15(アンデッド) ユニット訓練にかかる黄金が14%減少します。 魔法の塔 Lv.7 兵舎 Lv.7 8 48000 4800 4800 2400 2400 34 30 00 ユニット訓練にかかる黄金が16%減少します。 魔法の塔 Lv.8 9 60750 6683 5468 2734 3341 43 42 30 ユニット訓練にかかる黄金が18%減少します。 魔法の塔 Lv.9 兵舎 Lv.8 10 75000 7500 7500 3750 3750 54 00 00 ユニット訓練にかかる黄金が20%減少します 魔法の塔 Lv.10 偵察スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 600 66 54 27 30 00 24 00 偵察時に得る情報の精度が上がります。 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.2 2 2400 264 216 108 120 01 12 00 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 魔法の塔 Lv.1 3 5400 594 486 243 270 03 46 00 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 魔法の塔 Lv.2 4 10560 1056 1056 528 528 06 07 12 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 魔法の塔 Lv.2 5 16500 1650 1650 825 825 09 37 48 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 魔法の塔 Lv.3 6 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 7 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 8 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 9 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 10 偵察スキルLvが上昇すると、情報の精度が上がります。 練兵スキル Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 750 83 68 34 38 00 30 00 ユニット訓練にかかる時間が2%減少します 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.1 2 3000 330 270 135 150 01 30 00 ユニット訓練にかかる時間が4%減少します 魔法の塔 Lv.2 兵舎 Lv.2 3 6750 743 608 304 338 04 42 30 ユニット訓練にかかる時間が6%減少します 魔法の塔 Lv.3 兵舎 Lv.3 4 12000 1200 1200 600 600 08 30 00 ユニット訓練にかかる時間が8%減少します 魔法の塔 Lv.4 兵舎 Lv.4 5 18750 1875 1875 938 938 13 22 30 ユニット訓練にかかる時間が10%減少します 魔法の塔 Lv.5 兵舎 Lv.5 6 2700029700 27002970 27002970 13501485 13514850 19 20 0017 24 00(アンデッド) ユニット訓練にかかる時間が12%減少します 魔法の塔 Lv.6 兵舎 Lv.6 7 3675040425 36754043 36754043 18382021 18382021 26 22 3023 44 15(アンデッド) ユニット訓練にかかる時間が14%減少します 魔法の塔 Lv.7 兵舎 Lv.7 8 48000 4800 4800 2400 2400 34 30 00 ユニット訓練にかかる時間が16%減少します 魔法の塔 Lv.8 兵舎 Lv.8 9 60750 6683 5468 2734 3341 43 42 30 ユニット訓練にかかる時間が18%減少します 10 75000 7500 7500 3750 3750 54 00 00 ユニット訓練にかかる時間が20%減少します
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施設一覧 基盤 貯蔵庫 簡易貯蔵庫 運搬所 ベッド 2段ベッド 医療ベッド 高級ベッド 土壁 木の壁 石の壁 大理石の壁 粘板岩壁 つる壁 砂岩壁 氷壁 はしご 木製はしご 草葉の屋根 瓦屋根 鉄道 昇降場 昇降路 原材料 採集所 伐採所 狩り場 貯水槽 釣り場 樹液採取所 菜園 大型菜園 樹木管理員 露採集器 穀物農園 ベリー農園 キノコ農園 草地 花園 ウサギ牧場 コウモリ牧場 養蜂場 養蚕所 生産 製材所 研究所 石工所 窯 製薬所 製粉所 パン屋 屠畜場 革工房 調理場 紡織所 裁断所 木工所 手工芸工房 調香所 ブルワリー 染料工房 印刷所 溶鉱炉 造幣局 鍛冶屋 宝石細工所 ガラス工房 サービス トイレ マッサージベッド ランドリー 美容室 歯の管理所 銭湯 イベント会場 闘技場 舞台 アトリエ 居酒屋 おもしろ窟 サロン カタツムリ競走場 学校 病院 ノミ取り施設 軍事 訓練所 兵営 戦闘教育院 戦争の神殿 集結所 木柵 トゲの木柵 木製ドア 鉄の門 トゲのわな 毒針罠 びっくりボックス 地震の振り子 蜂の巣 クモの巣発射機 飾り 土の壁紙 木材壁紙 草葉の壁紙 石の壁紙 大理石の壁紙 小型絵 中型絵 大型絵 小型石造 木製ベンチ ネズミ型のベンチ 密林の椅子 旗 壁掛け旗 木箱 縄袋 木製の王座 記念碑の下段部 記念碑の中段部 王室 都市の入り口 研究テーブル 法典 市民名簿 修理事務所 税務署 牢屋 警察署 外交室 銀行 貿易場 ネズミの神壇 犬の神壇 牛の神壇 墓地 火葬場 共同墓地 王室のベッド 郵便箱 鐘塔 王室の鍛冶屋 その他 ノクシリン鉱山
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射束武器(Beam Weapon)是放射粒子流束或能量流束的武器,包括粒子束武器与能量束武器。将激光视为光子流束或电磁能流束的话,射束武器也就包括激光武器。 较细的射束(beam)也称为射线(ray)。 原理能量与湮灭 带电粒子束(Charged particle beam) 应用荷电粒子炮 (Charged particle Cannon) 米加粒子炮 光束炮、光束枪 射线炮、射线枪 光射束武器 原理 能量与湮灭 粒子流束可以携带强大的能量,在命中目标后释放能量来毁伤目标。如果高速运动的粒子流束击中含有其反粒子的目标,还能发生湮灭、释放出巨大的能量来摧毁目标。 粒子流束能以很高的速度飞行。根据粒子的种类,其衰变或散逸会影响粒子流束的有效射程,较为稳定的粒子形成的流束能期待较远的射程。 现实中的高能粒子加速器射出的粒子流已经具有很大的破坏力,不过其体积巨大、价格昂贵、结构精密,尚未作为武器使用。 能量流束就如字面意义,在命中目标后靠着所含的能量毁伤目标。目前现实中还未发现没有物质的纯粹的能量流束。 带电粒子束(Charged particle beam) 用电场加速带电粒子形成的粒子流束。 此类设定比较容易让读者或观众接受,不过磁场、太阳风等都会对其造成影响,射程增加时粒子束的散逸问题也较大,运用起来会比较困难。 应用 荷电粒子炮 (Charged particle Cannon) 放射带电粒子流束的粒子束武器。根据所放射的带电粒子的种类分成不同品种。 粒子种类较多或未说明粒子种类的荷电粒子炮 反正放射的是带电粒子流束。 《Zoids》中,杰尼巴斯帝国军的王牌Zoid(机兽)DEATH SAURER使用荷电粒子炮,海力克共和国等势力也有使用荷电粒子炮的机种。 《星战前夜》中,盖伦特联邦使用名为疾速炮的混合武器,其中包括电子疾速炮、离子疾速炮这样的荷电粒子炮,也有中子疾速炮这样放射不带电的粒子的类型。粒子疾速炮有着同级别炮台中最短的射程和最高的伤害。 《宇宙空母蓝色诺亚》中,蓝色诺亚的主炮是荷电粒子炮。 《Muv-Luv Alternative》中,超兵器‧战略航空要塞凄乃皇系列的主炮是荷电粒子炮。 《ARMS神臂》中,基斯.银所拥有的ARMS“帽子商人”的主要武器是荷电粒子炮。 电子射束炮 放射电子流束的荷电粒子炮。在架空兵器的设定里,正电子流束比电子流束更受欢迎,即正电子炮或阳电子炮。 阳电子步枪、加粒子炮 出处:《新世纪福音战士》 两者射出的射束会彼此干涉而使弹道偏转。 阳电子炮、阳电子破城炮 出处:《机动战士高达 SEED》《机动战士高达 SEED DESTINY》 许多舰船及MS、MA装备此种武器。 离子射束炮 放射离子流束的荷电粒子炮。 米加粒子炮 出处:《机动战士高达》 俗称光束炮、光束枪,是以I力场加速米加粒子射束的武器。 光束炮、光束枪 一群放射未说明原理的射束或采用虚拟科学原理的射束的武器。其放射的射束一般被表现为光柱或发光的条带,故名。 射线炮、射线枪 一群放射未说明原理的较细射束或采用虚拟科学原理的较细射束的武器。其放射的较细射束一般被表现为光线或发光的线,故名。 光射束武器 现实中的光射束是激光或同步辐射在流体中形成的射束。 在架空作品中较少出现以大范围流体作为舞台的作品,也极少出现光射束武器。
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新生姜にはハウス新生姜と露地新生姜の2つのパターンがあります。(品種は同じでも) 出回り時期で簡単に比べると 2月~4月・・・高知・九州などの、なかでも特に暖かい沿岸部などで、暖房をガンガンかけて栽培した(加温といいます)ハウス新生姜 4月~6月・・・高知・九州などの比較的暖かい地域や、和歌山などの沿岸部で暖房をけっこうかけて栽培したハウス新生姜 7月~8月・・・高知・和歌山などの暖かい地域で、少し加温、あるいは無加温で栽培したハウス新生姜 9月~11月・・・高知をはじめとした生姜産地の、露地生姜を収穫貯蔵する前に、掘り取り出荷する露地新生姜 となっています。 2月~8月ごろ出荷のハウス生姜は、新生姜としての出荷専用に栽培したもので、すべて新生姜として出荷されます。貯蔵はできません。 新生姜の販売時期はとっても短いんですね。
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プレーヤーコロニー戦 防衛 1回の最大略奪量=各資源の30%まで(3連続で略奪された場合65.3%盗まれます)回数リセット時間00 00を3回目と4回目の間に入るよう攻撃されると連続6回の攻撃を受け88.2351%盗まれます。 同キャラクターに対する攻撃は1日3回まで 初心者シールドは一週間(168時間)で解除 攻められた際、2ターン以内に戦闘が終了すると「敵の規模を把握する前に部隊が全滅しました」と言う表示が出る VIP機能停戦条約「他のプレイヤーからコロニーへの攻撃を受けなくなります」 期間 必要ポイント 3日 500 7日 900 注意点:利用前に攻撃を開始している部隊相手には効果が適用されません 攻撃を受けた場合、攻撃をうけてから24時間以内だと階級無視(ペナルティ無し)で反撃可能 略奪防止 反物質&太陽石を資源貯蔵所に置かず、機体に積み込む(推奨:Lv35TRX) 偵察を受けてもログアウトした時点の資源量が、表示されるため資源量を最小限まで減らすことで略奪防止に繋がります。 初心者用 資源貯蔵所をLv4、備蓄可能資源7万で止める 貯蔵所Lv4まであれば、基本攻撃ユニット最強のYXの製作条件、戦闘管制所Lv15の建設が可能になります。 報復、反撃準備を整えるまで、備蓄量を抑えることで略奪防止に繋がります。 資源の保護 略奪に際し、ログイン中であれば資源貯蔵所の資源取引をすることで、余剰資源を、建設、研究、ロボ&ユニット製作に必要な資源に変換し開始、 端数資源を機体に積むことで略奪可能量を0に抑えることも可能です。 ↓ログイン中に略奪を受けたので、変換を用いてユニット製作開始、略奪量allゼロにした際の報告書SS imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (略奪all_0_縮小版.PNG) 建設、研究、ロボット&ユニットは、キャンセルすることで消費資源の一部が、戻ります ※注意キャンセル後に再度攻撃される可能性もあるので慎重に判断してください。 略奪者の行動予測 中身が人である以上、偵察、攻撃の可能時間が、ある程度固定されます。 戦闘報告書リストに明記されている時間を記録することで、行動可能な時間と 仕事、学校、睡眠などによる行動が不可能な時間が予測できます。 これにより、行動可能時間前に資源備蓄量を減らしておくことで、略奪回避に繋がります。 サブコロニー兵舎攻撃ユニットを用いた略奪不可能コロニーの作り方 キャラLv40以上、サブコロニー所有、Lv40上位研究習得、の条件を満たしている場合 維持費(メタル・ガス・エーテルを消費)のかかるサブコロニー兵舎攻撃ユニットを大量生産し、各資源合成所の生産量を上回らせる事で資源生産量をゼロすることが出来、略奪者が来ても盗まれるものがないコロニーが完成します。 合成所生産量-ユニット維持費=ゼロorマイナス 現状のCOWでは、機体製作の必要性がかなり低いため(Lv55以上の機体以外は、クエスト、ステーション、フリマで入手可能)サブコロニーを所有している場合には、このやり方でも可能です。 2011年4月20日Ver.1.31以降に製作したキャラクター キャラLv1から乗れるC6[A]の実装に伴い、コロニーを作らなくてもキャラクターレベルを上げることが出来ます。 各資源合成所をLv0で放置(この状態でシティホールLv3、戦闘管制所Lv2が建設可能) 資源貯蔵所が作れないため、初期資源の内、建設、SP-4C製造で消費しきれない分は、友人が居れば、取りに来てもらう等で・・・ 常時資源ゼロの状態を維持できれば、略奪行為が無駄で無意味なコロニーを維持できます。 コメント 0時に略奪回数がリセットされるのを利用して6回攻撃されると9割近い資源を持って行かれます。安全にプレイするにはログアウト前に資源をなくすか停戦条約を使用しないときついです。 -- 名無しさん (2011-01-29 00 15 59) 正直なところ情報学を上げきってコロニーをブラックボックス化させるか、反撃されると手痛いぞって思わせられる戦力を保有する、王手ギルドやギルド単位で報復してくれるギルドに入るが現実的 -- 名無しさん (2011-02-16 06 55 19) いかに防衛するかより、いかに手を出し辛くするかにしたほうが非常に効果的 -- 連投すまん (2011-02-16 06 56 38) 略奪側からすると被害を受けずに略奪したいわけだからデビルベア1000体よりストライカー500体の方が手を出しにくいと普段から略奪している自分が言ってみる。 -- 名無しさん (2011-02-18 00 57 23) ロボで見かけたんで暴言はいたら、わざわざ陣営かえて略奪してくる大手もいるんだよな。それでなくても半年以上狙われてるのに… -- 名無しさん (2011-04-21 00 52 02) 暴言吐くような奴から略奪したって後ろめたい気持ちないからね。 -- 名無しさん (2011-04-25 23 04 04) C6[A]に資源を積むためには資源貯蔵所が必要。そのため -- 名無しさん (2011-05-02 17 08 11) 資源貯蔵所・・・盲点でした・・・OTL -- 名無しさん (2011-05-03 06 24 01) いつの間にかログアウト前に資源を使いきったり、移住開始しても、経過時間分の資源をもっさりパクられるようになってるね -- 名無しさん (2011-05-05 11 13 26) ↑誰か解説頼む -- 名無しさん (2011-05-05 16 44 11) 放置されて久しいコロニーを攻めてみたけど経過時間分の資源まで略奪できないのは確認した。なんか勘違いしてるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2011-05-06 12 54 04) 一応此処に、コロニー防衛戦で敗北すると占領中のNPCコロニーの占領状態が解除される模様 -- 名無しさん (2011-06-22 14 48 19) ↑↑もうずいぶん前だが粘着されてるから、完全に使い切ってログアウトしてもそこそこの量もってかれてたな、ログアウト中に攻められてるにも関わらず -- 名無しさん (2011-06-29 19 19 44) ↑2 ぁぁ・・・だから俺が全部占領してたのが消えたわけだ・・・常時防衛部隊配置しなきゃ駄目ってことかOTL -- 名無しさん (2011-07-17 13 29 27) 初心者です。6連続とか怖いなって思いました。まあそれは内政も戦争もでき無茶苦茶自由度が高いことの裏返しだとは思いますが…。 -- 名無しさん (2011-07-24 12 27 58) 最近は略奪が減ってきていると思いますよ。海賊コロニーとか以外へ偵察とか飛ばさなければ大丈夫 -- 名無しさん (2012-07-22 23 28 04) 襲撃してくるやつの目的は、資源とは限らない。だから資源がたとえゼロでも粘着するやつは粘着することをおぼえとけ -- 名無しさん (2012-07-27 07 29 22) 名前 コメント
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☆聖杯戦争ルール☆ ○行動ターン <貯蔵魔力> 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 できる子の魔力消費の流れ ☆聖杯戦争ルール☆ ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 <ランダムイベント表> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 □1.情報収集 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 □2.使い捨て礼装の作成 使い捨ての礼装を作成することができます。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 □3&4.サーヴァントへの魔力供給 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 □5.他陣営への襲撃 殴り込み <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベルーマスターの【魔】」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 【面倒だから省く、ステータス選んで殴れ!!】 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 できる子の魔力消費の流れ 【魔力供給の不足】:270/270 ≪ゲーム開始時≫ ↓ 【魔力供給の不足】:30/270 ≪咎悪焼却す神意の焔使用後≫ ↓ 【魔力供給の不足】:100/270 ≪休息1回目≫ ↓ 【魔力供給の不足】:240/270 ≪休息2回目≫
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グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト レアクエスト ポイントクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html 日程・ミニクエスト ※略語 LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】7月18日 14時00分~7月22日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) ランダムCT・個別注文タイム【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に数回) メインクエスト進行中:1.1倍 レアクエスト&Extra進行中:1.1倍、1.3倍、1.5倍 ランダム・個別豊作タイム・ライチ【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) すくすくタイム【期間】7月18日 18時00分~7月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) アクションクエスト2【期間】7月15日 00時00分~7月21日 23時59分(配信条件:7月18日1時59分までに、アクションクエスト1の1/2をクリア) 1/3:レウイシア/黄30→活力剤/ライチx5 2/3:完熟ライチ40→すごい水/ライチx1 3/3:完熟ライチ50→「あついあつい」アクション メグチケがたくさんもらえるクエスト1【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →好きな作物収穫300→お手入れ道具x3, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケがたくさんもらえるクエスト2【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →自分の庭または裏庭で水やり300→500LC, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケのクエスト1と2を期間内にクリア→メグチケx1000枚 ※ ヘブンリーブルー:このクエストのみで入手可能な新しい裏庭専用植物 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 グレースの注文クエスト1【期間】7月18日18時00分~7月19日11時59分 ライチのジュース5コ作る→活力剤/ライチx2 注文:ジュース2, 完熟ライチ2→しんさ員全員のゲージ各600p ランダムCT・タイルクエスト1【期間】7月19日 0時00分~7月20日 23時59分 3000pためる→波打ち際タイルx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム【期間】7月20日 18時00分~7月20日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】7月20日 20時00分~7月20日 20時59分(1時間) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月23日 23時59分 4000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月24日 03時59分 丸型波打ち際タイルx1x3回→貝殻のカーテンアーチx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月21日 18時00分~7月21日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月21日 21時00分~7月21日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト2【期間】7月22日12時00分~7月22日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, 完熟ライチ5→しんさ員全員のゲージ各1575p すくすくタイム【期間】7月22日 18時00分~7月23日 23時59分 注文タイム 2倍【期間】7月22日 22時00分~7月22日 22時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月23日 20時00分~7月23日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】7月23日 21時00分~7月23日 21時59分(1時間) 先行〆切:7月23日 23時59分 メインクエスト8/8クリア→岩場のある海の空(波の音つき) グレースの注文クエスト3【期間】7月24日12時00分~7月24日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース3, エッセンス1→しんさ員全員のゲージ各1700p タイルクエスト2【期間】7月24日 12時00分~7月25日 11時59分 1/2;5000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 2/2:9000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月25日 12時00分~7月27日 23時59分 5000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月25日 12時00分~7月28日03時59分 丸型波打ち際タイルx1x4回 →貝殻の階段の噴水x1, ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月25日 18時00分~7月25日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月25日 20時00分~7月25日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.3倍【期間】7月25日 21時00分~7月25日 21時59分(1時間) 中間〆切:7月25日 23時59分 1位〜10000位:貝殻の足洗い場, 活力剤/ライチ×3 10000位〜:活力剤/ライチ×3 ランダムCT・タイルクエスト3 【期間】7月26日 12時00分~7月27日 23時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, ハイビスカスの砂浜タイルx1, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム 【期間】7月26日 18時00分~7月26日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月26日 20時00分~7月26日 20時59分 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト4【期間】7月26日22時00分~7月26日22時59分 注文:ライチ40→30p(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月27日 18時00分~7月27日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月27日 20時00分~7月27日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.5倍【期間】7月27日 21時00分~7月27日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト5【期間】7月28日12時00分~7月28日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, ジュレ1→しんさ員全員のゲージ各1700p ランダムCT・タイルクエスト4【期間】7月28日 12時00分~7月29日 11時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1,ハイビスカスの砂浜タイルx1,ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) 裏庭の植物に新しいプラント追加【期間】7月28日 12時00分~ タチアオイ/ピンク 色違い2種(タチアオイ/赤, タチアオイ/白)は、タチアオイ/ピンクの種と染料によって入手 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日 09時59分 5000p→波打ち際タイルx1, 丸型波打ち際タイルx1, 貝殻のパーテーションx3(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日13時59分 貝殻のパーテーションx3x5回 →天蓋付きのくつろぎクッション(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月29日 21時00分~7月29日 22時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ すくすくタイム【期間】7月30日 18時00分~7月31日 13時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月30日20時00分~7月30日21時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 2倍【期間】7月30日 22時00分~7月30日 22時59分(1時間) 注文タイム 1,5倍【期間】7月31日 12時00分~7月31日 13時59分(2時間) ※ まるごと夏遊びキャンペーン 7月編 メグチケ配布期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 メグチケ交換期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 3000枚→スタミナウォーター(10)x10本(期限8月30日) 500枚→スタミナウォーター(10)x1本(期限8月30日) ランキング ゴールド:アクアリウムの水槽 他 シルバー:貝殻とパールの珊瑚タワー 他 ブロンズ:貝殻がたくさん入った宝箱 他 ガチャ 2倍 激レア 貝殻のついた灯台 素材貯蔵庫 +15 1.7倍 ハイレア 水着セット 素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア 砂浜に乗り上げた船 素材貯蔵庫 +7 1.1倍 貝殻のテーブル 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 貝殻スツール 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ヤドカリプランター 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 貝殻とパールのキャンドル 素材貯蔵庫 +1 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 レッスンクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 (審査ステージ1/9) イザベラ50 ウランディ500 ※ 1/4 ガチャを1回まわす, ライチを10植える, レモングラスを1植える → 活力剤/ライチ×10, 活力剤/レモングラス×10 2/4 ライチを入手x10, レモングラスを入手x1 → 100LC 3/4 イザベラの注文に1回こたえる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 完熟ライチx2 4/4 ウランディの注文に1回こたえる → 活力剤/ライチ×10 ※ イベント開始時の3/4〜4/4が進捗しない不具合によって 審査ステージ2/9以降でレッスンクエストのクリアとなった場合 メインクエスト4/8審査=ステージ6/9のように、ズレが生じる。 (本来ならメインクエスト4/8=審査ステージ5/9) そのズレが修正されることはなく、メインクエスト7/8=審査ステージ9/9の次は、 メインククエスト8/8=レアクエストの審査ステージ1/8となる。 (審査ステージ9/9をくり返すわけではない) レアクエストに進んでからもズレたままになるので Extraの審査ステージ1回クリアでレアクエスト終了となる。(要求値は審査ステージ8/8と同じ) メインクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8(審査ステージ2/9) イザベラ605 ウランディ605 → 活力剤/ライチ×10 2/8(審査ステージ3/9) イザベラ605 ウランディ605 → すごい水/ライチ×1 ライムを植えられる 3/8(審査ステージ4/9) イザベラ1210 ウランディ1210 → パールのサンダル ムースを作れる 4/8(審査ステージ5/9) イザベラ1650 ウランディ1650 → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8(審査ステージ6/9) イザベラ3080 ノラ3630 ウランディ3080 → パールのセットアップ 6/8(審査ステージ7/9) イザベラ3740 ノラ5170 ウランディ3740 → ユリのシール×1 7/8(審査ステージ8/9) イザベラ4180 ノラ9350 ウランディ5170 → 貝殻のヘッドアクセサリー 8/8(審査ステージ9/9) イザベラ5280 ノラ14520 ウランディ6270 → 貝殻のガゼボ → 岩場のある海の空(波の音つき)▲7月23日までの先行クリア報酬 ※ 高倍率等で進捗が良ければ、5/8(審査ステージ6/9)で第1回グレース注文を利用できる。 ※ ミルフィーユ、ロールケーキを作れるタイミングは未確。 メインクエスト4/8以降またはポイントクエスト3/8以降と思われる。 ※ 7月24日00時00分から、8/8をクリアしている庭でライチ/ゴールド収穫可能。 ※攻略のポイント メインクエストを進めて料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 可能な範囲で「エッセンス」を少しでも常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材が大量に必要になる。 ノーマルが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする。 クエストの途中からレア素材が余り気味になるケースが多い(その後また不足する場合もある)。 不足気味になりやすいのは、ノーマルやほかの素材。 庭の入口に水受け用として植えるなら、ノーマル以外の2種のほうが役に立つ。 レアが余るときは、レアの多い料理、レアを含む注文に応えるようにする。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセット。 グレースの注文は、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト中盤で活用できる。 それ以降のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエスト〜レアクエストの注文のみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 レアクエスト and Extra 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 ノラ1870 ウランディ1045 ヴァン3190 → すごい水/ライチ×2 2/8 ノラ2650 ウランディ1540 ヴァン3740 → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】 3/8 ノラ3300 ウランディ2200 ヴァン6380 → 貝殻ポーチ 4/8 ノラ3740 ウランディ2200 ヴァン7150 → すごい水/ライチ×2 5/8 ノラ6270 ウランディ2860 ヴァン8470 → 貝殻のスタンドリース 6/8 ノラ※未確認※ ウランディ※未確認※ ヴァン※未確認※ → 鏡つきパールの乗ったドレッサー 7/8 ノラ7370 ウランディ3080 ヴァン12650 → 貝殻とパールのついた岩のアーチ 8/8 ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840 → 人魚のいそうな入り江 Extra 全しんさ員のゲージをMAXにするx3回(審査ステージ1, 2, 3)(Extra2回目は審査4, 5, 6、以後くり返し配信) ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840(審査ステージ2以降も同じ) → 10000イベントポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)と似た要求値だが、注文内容では料理やエッセンスの数がだいぶふえていた。 この状況は、7月24日02時00分頃から前回と同程度の注文料理数に改められたが 同日よりほとんどの注文にゴールドライチが含まれるようになったため,難易度は低くなっていない。 ※ Extra:前回サツマイモ(2016/1月)では審査ステージ1回クリアでExtra1クリア、Extra2に進んだ。 今回は、ポイント稼ぎをするランカーにとっては従来ほど効率のよいものではなくなっている。 ポイントクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 新たに1000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 新たに7000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 新たに12000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx3, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx3 4/8 新たに14000ポイントためる → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8 新たに26000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx5, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx5 6/8 新たに40000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 新たに60000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/マスカット×5 → ハイビスカスの砂浜タイルx8, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx8 8/8 新たに90000ポイントためる → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】, ユリのシール×2 → パールつきウイッグ 合計250000ポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)では合計280000ポイント 料理の必要素材 エッセンス :ライチ10 完熟ライチ2 ジュース :ライチ5 完熟ライチ1 レモングラス5 ジュレ :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ8 レモングラス10 ムース :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ1 ライム10 ミルフィーユ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ2 ライム16 ロールケーキ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ3 レモングラス15 タルト :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ2 ゴールドライチ3 ライム15 ※ タルトは7月24日00時00分から料理に追加 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html メインクエスト ポイントクエスト レアクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 中間〆切 ランキング アクションクエスト2 GIFアニメはこちら →スタッフブログ メグチケがたくさんもらえるクエスト1, 2 ランダムCT・タイルクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト タイルクエスト2 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・タイルクエスト3 ランダムCT・タイルクエスト4 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -