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683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19 59 52.59 ID /RoUVRDV0 「兄婚粒子」と「妹婚粒子」は元々は「高坂粒子」と言う一つの粒子です。 これが一定条件化で分裂し、兄婚粒子と妹婚粒子となります。 理論上初期の兄婚粒子と妹婚粒子は真空中では亜高速で飛び回っていたとされますが、 あるとき兄婚粒子と妹婚粒子が衝突し、「うへぇ粒子」が生まれたと考えられています。 うへぇ粒子は兄婚粒子および妹婚粒子の動きを阻害する効果があり、 これにより二つの粒子は抵抗―すなわち質量を得ます。 また、うへぇ粒子には兄婚粒子と妹婚粒子を近づける性質を持ちます。 この性質により次第に兄婚粒子と妹婚粒子が衝突する確率が増え、 衝突を繰り返すうちに兄婚粒子と妹婚粒子は高濃度のうへぇ粒子である「ちゅーせー子」を中心に回転を始めるようになります。 兄婚粒子と妹婚粒子、ちゅーせー子を合わせて「俺妹粒子」と呼ばれています。 ちゅーせー子はうへぇ粒子の性質を継承しますので、兄婚粒子と妹婚粒子はさらに密着し、俺妹粒子は密度を高めていきます。 密度の高まった俺妹粒子は次第に縮退を始め、ある境を超えるとR粒子とY粒子を放出し、安定するようになります。 これが「妹妻現象」です。 今回のLBC(大型ブラ婚衝突型加速機)による実験では、今まで仮定の存在でしかなかった「うへぇ粒子」の観測に成功しました。 うへぇ粒子を自在に操ることができれば、兄婚粒子と妹婚粒子を密接にし、俺妹粒子を作成、 R粒子とY粒子の抽出及び、大量のうへぇ粒子の獲得が可能になります。 これにより現在のエネルギー事情の改善が期待できるほか、うへぇ粒子を推進剤にした外宇宙への航行も夢ではなくなるのです。 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20 23 43.79 ID xZJBZgwXP ノ) へ8" ̄ ̄8へ ( (/人レ人) ) . )人 ゚∀゚人( 683自由研究でパクらせてもらうわ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20 31 18.81 ID rECFLzuCO 687 『灼熱下の砂蒸し風呂における人体の耐久性について』 桜桃学園 新垣あやせ
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ジャックドー号について 本作の主人公エドワード・ケンウェイと逃亡奴隷のアドウェールは、Sequence2の最後で、救出した海賊達と共に、スペインの財宝船団から1隻のブリガンティン船(またはブリッグ船)(※1) を奪取することに成功する。 新船長エドワードによってジャックドー(Jack Daw)号と命名された船は、以降、プレイヤーが自由に操舵可能な海賊船となる。 初期状態のジャックドー号は攻撃力・防御力ともに貧弱だが、アップグレードを施していくことにより、ガレオン(※2)などの大型船も容易に倒せるようになる。 アップグレードするためには船や倉庫を襲い、アップグレードに必要なレアルと資材(布・木材・金属)を入手する必要がある。船を襲う際に、あらかじめ望遠鏡(R1/RB)で積荷を確認しておくと、必要な資材を効率よく入手することができる。 アップグレードを進めるためには、ある程度メインミッションを進行していく必要がある。また最上級アップグレードを行うには設計図の入手が必要になる。設計図の多くは沈没船の宝箱に眠っている。 アップグレードすることにより、ジャックドー号の外観も変化していく。また入手した船首像・舵輪・帆は、好みで自由に換装することができる。 伝説の船(ワールドマップ四隅付近にいる幽霊船)すべてを倒すと、突撃のチャージ攻撃がアンロックされる。前を見ている時にL2を長押しして×を2回押す。 ジャックドー号のアップグレード 武器と装甲 ジャンル 名前 必要素材数 詳細 備考 外殻 標準外殻 なし ジャックドー号が一定のダメージに耐えられるようになる 初期装備 中級外殻 なし ジャックドー号が中程度のダメージに耐えられるようになる 強化外殻 木材x200 金属x100 ジャックドー号が大きなダメージに耐えられるようになる 上級外殻 木材x500 金属x200 ジャックドー号が非常に大きなダメージに耐えられるようになる 最上級外殻 木材x750 金属x400 ジャックドー号が破壊的なダメージに耐えられるようになる 設計図が必要 側砲 大砲の標準セット なし 側砲7門 初期装備 大砲の標準セット改 金属x70 側砲10門。標準的火力 大砲の中級セット 金属x150 側砲13門。中規模火力 大砲の強化セット 金属x300 側砲を両側に16門ずつ。大規模火力 大砲の上級セット 金属x350 側砲を両側に19門ずつ。非常に大きな火力 大砲の上級セット改 金属x500 側砲を両側に21門ずつ。絶大な火力 大砲の最上級セット 金属x650 側砲を両側23門ずつ。破壊的な火力 船首砲 船首砲の標準セット なし 敵を妨害するための船首砲2門 船首砲の強化セット 木材x60,金属x100 敵を妨害するための船首砲4門 衝角の威力 標準衝角 木材x25 ジャックドー号が敵船と衝突すると、一定のダメージを与えられるようになる 強化衝角 木材x75 ジャックドー号が敵船と衝突すると、大きなダメージを与えられるようになる 上級衝角 木材x250金属x150 ジャックドー号が敵船と衝突すると、非常に大きなダメージを与えられるようになる 最上級衝角 木材x600金属x200 ジャックドー号が敵船と衝突すると、破壊的なダメージを与えられるようになり、他の船からは恐怖の的になる 通常弾の威力 標準の通常弾 なし 着弾すると標準的なダメージを与えられる 初期装備 中級通常弾 着弾すると中程度ダメージを与えられる 強化通常弾 着弾すると大きなダメージを与えられる 上級通常弾 着弾すると非常に大きなダメージを与えられる 最上級通常弾 着弾すると破壊的なダメージを与えられる 設計図が必要 連鎖弾の威力 標準連鎖弾 なし 小さなダメージを与え、敵船を減速させる 初期装備 強化連鎖弾 大きなダメージを与え、敵船を減速させる 上級連鎖弾 非常に大きなダメージを与え、敵船を減速させる 臼砲 標準臼砲 なし この黒い臼砲を使うと、ジャックドー号が小規模の長距離ダメージを与えられる 強化臼砲 金属x200 この赤銅の臼砲を使うと、ジャックドー号が大きな長距離ダメージを与えられる 上級臼砲 金属×300 この青銅の臼砲を使うと、ジャックドー号が非常に大きな長距離ダメージを与えられる 最上級臼砲 金属×650 この黄金の臼砲を使うと、ジャックドー号が広範囲に破壊的なダメージを与えられる 旋回砲の威力 標準旋回砲 なし この黒い旋回砲を使うと、ジャックドー号が小規模の精密ダメージを与えられる 初期装備 強化旋回砲 この赤銅の旋回砲を使うと、ジャックドー号が大きな精密ダメージを与えられる 上級旋回砲 この青銅の旋回砲を使うと、ジャックドー号が非常に大きな精密ダメージを与えられる 最上級旋回砲 この黄金の旋回砲を使うと、ジャックドー号が破壊的な精密ダメージを与えられる△長押しで弱点を連続攻撃できる 重砲 標準重砲 なし 近距離に着弾して小さなダメージを与えられる 上級重砲 近距離に着弾して非常に大きなダメージを与えられる 最上級重砲 近距離に着弾して破壊的なダメージを与えられる。さらに、1回の装填で2回発射できる 設計図が必要 樽爆弾の威力 標準樽爆弾 なし 小さなダメージを与えられる、投下用の樽 初期装備 上級樽爆弾 非常に大きなダメージを与えられる、投下用の樽 最上級樽爆弾 破壊的なダメージを与え、敵の弱点も明らかにできる 設計図が必要 潜水鐘 潜水鐘 鋼鉄製の巨大な鐘の中に大量の空気を蓄えることで、潜水して海底の残骸に近づくことが出来る 貯蔵庫 ジャンル 名前 必要素材数 詳細 備考 重砲の貯蔵庫 標準的な重砲の貯蔵庫 なし ジャックドー号が少量の重砲用の弾を運べるようになる 初期装備 強化された重砲の貯蔵庫 ジャックドー号が大量の重砲用の弾を運べるようになる 上級の重砲の貯蔵庫 ジャックドー号がかなり大量の重砲用の弾を運べるようになる 最上級の重砲の貯蔵庫 ジャックドー号が膨大な量の重砲用の弾を運べるようになる 設計図が必要 臼砲の貯蔵庫 標準的な臼砲の貯蔵庫 なし ジャックドー号が少量の臼砲用の弾を運べるようになる 初期装備 強化された臼砲の貯蔵庫 ジャックドー号が大量の臼砲用の弾を運べるようになる 上級の臼砲の貯蔵庫 ジャックドー号がかなり大量の臼砲用の弾を運べるようになる 最上級の臼砲の貯蔵庫 ジャックドー号が膨大な量の臼砲用の弾を運べるようになる 設計図が必要 樽爆弾の貯蔵庫 標準的な樽爆弾の貯蔵庫 なし ジャックドー号が少量の樽爆弾を運べるようになる 初期装備 強化された樽爆弾の貯蔵庫 ジャックドー号が大量の樽爆弾を運べるようになる 上級の樽爆弾の貯蔵庫 ジャックドー号がより大量の樽爆弾を運べるようになる 最上級の樽爆弾の貯蔵庫 ジャックドー号が膨大な量の樽爆弾を運べるようになる 設計図が必要 船員居住区 標準的な船員居住区 ジャックドー号が乗組員を運べるようになる 強化された船員居住区 ジャックドー号が大人数の乗組員を運べるようになる 上級の船員居住区 ジャックドー号が膨大な人数の乗組員を運べるようになる 船倉 標準的な船倉 ジャックドー号が積荷を運べるようになる 強化された船倉 ジャックドー号が大量の積荷を運べるようになる 上級の船倉 ジャックドー号が膨大な量の積荷を運べるようになる 銛漁 ジャンル 名前 必要素材数 詳細 備考 ボートの装甲 標準ボート なし 標準的な獲物の攻撃に耐えられるボート 初期装備 強化ボート 大規模な獲物の攻撃に耐えられるボート 上級ボート かなり大規模な獲物の攻撃にも耐えられるボート 銛の威力 標準的な銛 なし 獲物に標準的なダメージを与える銛 初期装備 上級銛 獲物に大きなダメージを与える銛 最上級銛 獲物に破壊的なダメージを与える銛 設計図が必要 銛の貯蔵庫 標準的な銛の貯蔵庫 なし ジャックドー号がボートで銛を運べるようになる 初期装備 強化された銛の貯蔵庫 ジャックドー号がボートでかなり大量の銛を運べるようになる 上級の銛の貯蔵庫 ジャックドー号がボートで膨大な量の銛を運べるようになる 外観 ジャンル 名前 必要素材数 詳細 入手方法(空欄はよろず屋で購入) 帆 白い帆 なし 清潔な白いキャンバス地の帆一式 初期装備 深紅の帆 赤いキャンバス地の帆一式 赤い縞の帆 赤い縞模様で飾られた、白いキャンバス地の帆一式 ボロボロの帆 ボロボロの帆一式 革の帆 革の帆一式 花の帆 白い花柄の帆一式 灰の帆 なし グレーのキャンバス地の帆一式 埋められた宝箱から獲得 ダイヤモンドの帆 なし その美しさが称賛されるダイヤモンド柄の帆一式 ケンウェイの交易艦隊で獲得 富豪の帆 なし 金メッキで模様が施された青い帆一式 海洋コントラクトを全て完了して獲得 黒き船の帆 なし かつて黒き船を帆走させていた帆一式 DLC『大海賊パック』導入後、黒き島にて獲得可能 復讐号の帆 なし スティード・ボネットの船、復讐号を帆走させていた帆一式 DLC『大海賊パック』導入後、謎の島にて獲得可能 最上級の帆 なし 最上級の船の象徴とされる帆一式 Uplay(Ubisoft Club)でユニットを『「復讐に燃える娘」パック』と交換して獲得 アルタイルの帆 なし アルタイル・イブン・ラハドのイメージで、作成された帆一式 DLC『クルセイダー&フロレンティンパック』を導入すると獲得 エツィオの帆 なし エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェのイメージで、作成された帆一式 DLC『クルセイダー&フロレンティンパック』を導入すると獲得 死の船の帆 なし 伝説とされる死の船で、かつて使われていた帆一式 DLC『死の船パック』を導入すると獲得 クラーケンの帆 なし 大海原の全ての海賊に恐れられた、伝説のクラーケンを表した帆一式 シーズンパス購入者限定DLC『クラーケンシップパック』を導入すると獲得 黒と赤の帆 なし 赤と白の縞模様で飾られた黒い帆一式 コミュニティチャレンジを完了して獲得2015年11月現在、すでにコミュニティチャレンジの発生はなく現状入手不可能 船首像 ジャックドー号の船首像 なし エドワード・ケンウェイの船、ジャックドー号の船首をかつて飾った船首像 初期装備 アリエスの船首像 アリエスを表した船首像 フェニックスの船首像 伝説の鳥フェニックスを表した船首像 マーメイドの船首像 マーメイドを表した船首像 ガーゴイルの船首像 ガーゴイルを表した船首像 海蛇の船首像 海蛇を表した船首像 アン女王の復讐号の船首像 なし 黒髭の船である、アン女王の復讐号でかつて使われていた船首像 埋められた宝箱から獲得 レンジャー号の船首像 なし チャールズ・ヴェイン船長の船である、レンジャー号でかつて使われていた船首像 海洋コントラクトを半分完了して獲得 ロイヤル・フォーチュンの船首像 なし ブラックバートの船である、ロイヤル・フォーチュンで使用されていた船首像 ケンウェイの交易艦隊で獲得可能 アキーラ号の船首像 なし コナー・ケンウェイの船、アキーラ号でいつか使われる船首像 王立輸送船団を3隻略奪して獲得 黒き船の船首像 なし 黒き船でかつて使われていた船首像 DLC『大海賊パック』導入後、黒き島にて獲得可能 復讐号の船首像 なし スティード・ボネットの船である、復讐号でかつて使われていた船首像 DLC『大海賊パック』導入後、謎の島にて獲得可能 アルタイルの船首像 なし アサシンのアルタイルに敬意を表して作られた船首像 DLC『クルセイダー&フロレンティンパック』を導入すると獲得 エツィオの船首像 なし アサシンのエツィオに敬意を表して作られた船首像 DLC『クルセイダー&フロレンティンパック』を導入すると獲得 最上級の船首像 なし 最上級の軍艦の一般的な象徴である、魔物の姿を表した船首像 Uplay(Ubisoft Club)でユニットを『「復讐に燃える娘」パック』と交換して獲得 死の船の船首像 なし 伝説とされる死の船で、かつて使われていた船首像 DLC『死の船パック』を導入すると獲得 クラーケンの船首像 なし 大海原の全ての海賊に恐れられた、伝説のクラーケンを表した船首像 シーズンパス購入者限定DLC『クラーケンシップパック』を導入すると獲得 エル・インポルートの船首像 なし 聖人の船首像。西インド諸島で最も危険な船の1つと言われた、エル・インポルートの船首像だったと噂されている コミュニティチャレンジを完了して獲得2015年11月現在、すでにコミュニティチャレンジの発生はなく現状入手不可能 舵輪 ジャックドー号の舵輪 なし エドワード・ケンウェイの有名な船、ジャックドー号でかつて使われていた舵輪 初期装備 青銅の舵輪 青銅で作られた舵輪 花の舵輪 花を象って作られた舵輪 フェニックスの舵輪 茶色の木材で作られ、金の飾り輪が付けられた舵輪 海の眼の舵輪 暗褐色の木材とメタルダイヤモンドで作られた舵輪 ブラックウッドの舵輪 なし 丈夫なブラックウッドで作られた舵輪 埋められた宝箱から獲得 アキーラ号の舵輪 なし コナー・ケンウェイの船、アキーラ号でいつか使われる舵輪 埋められた宝箱から獲得 富豪の舵輪 なし 暗褐色の木材にルビーを埋め込んだ舵輪 ケンウェイの交易艦隊で獲得 アン女王の復讐号の舵輪 なし 黒髭の船である、アン女王の復讐号でかつて使われていた舵輪 海洋コントラクトを半分完了して獲得 銀の舵輪 なし 全て銀で作られた舵輪 DLC『大海賊パック』導入後、犠牲の島にて獲得可能 象牙の舵輪 なし 全て象牙で作られた舵輪 DLC『大海賊パック』導入後、犠牲の島にて獲得可能 最上級の舵輪 なし 最上級の船の象徴である金で作られた舵輪 Uplay(Ubisoft Club)でユニットを『「復讐に燃える娘」パック』と交換して獲得 死の船の舵輪 なし 伝説とされる死の船で、かつて使われていた舵輪 DLC『死の船パック』を導入すると獲得 クラーケンの帆 なし 大海原の全ての海賊に恐れられた、伝説のクラーケンを表した舵輪 シーズンパス購入者限定DLC『クラーケンシップパック』を導入すると獲得 エル・インポルートの舵輪 なし 西インド諸島で最も危険な船の1つである、エル・インポルートのものと噂される舵輪 コミュニティチャレンジを完了して獲得2015年11月現在、すでにコミュニティチャレンジの発生はなく現状入手不可能 ※1ブリガンティン(Brigantine) アニムス・データベースのアドウェールの項目には、ジャック・ドーがブリガンティン船である旨の記述があるが、作中のグラフィックを見ると、ジャック・ドーは2本マストの両方に横帆を張っているので、ブリガンティンよりブリッグと呼ぶべき帆装である。また、アドウェールのセリフに「ブリッグ」を奪うという旨の発言がある。設定と完成作の間に齟齬があったのかもしれない。 ブリガンティンは2本檣帆船の帆装形式の1種で、フォアマスト(前檣)にスクエアセイル(横帆)を張り、ミズンマスト(後檣)にスクエア・トップセイル(中檣横帆)とガフスル(正しくはガフ・セイル=斜桁縦帆)を組み合わせた帆装を指す。平たく言えば、2本マストの帆船のうち、縦帆のものがスクーナー、横帆のものがブリッグであり、前を横帆、後ろを縦帆とした折衷型の帆装を用いるのがブリガンティンである。 エドワード(プレイヤー)の船については、上記のように作中でも記述が一定しないが、ブリッグ/ブリガンティンが選ばれたのは、史実において、ベンジャミン・ホーニゴールドやバーソロミュー・ロバーツの船がブリガンティンだったこと、ゲームバランスを考慮した結果だと思われる。 ジャック・ドーは、NPCのブリッグ(※3)とフリゲート(※4)の中間の大きさになっているが、実際にはブリガンティンの方がブリッグよりも小ぶりなものが多かった。 ※2ガレオン(Galleon) 掲示板などにジャック・ドーがガレオンだったらな~と言うような書き込みがいくつも見受けられるのは、カッコよさに加えて映画や漫画などの影響により海賊船=ガレオンのイメージが強いためと思われる。 ガレオンはキャラック(Carrack、コロンブスのサンタ・マリア号やヴァスコ・ダ・ガマのサン・カブリエル号、マゼランのヴィクトリア号などが有名)をベースに、建造費の抑制と速力アップ、より少ない人数での操船を可能にすべく考案された船種で、多くは500トン以下だったが、中には2000トンにも達する大型船も存在した。軍艦用に艤装され3層以上の砲列甲板を有するものは「戦列艦」と呼ばれた。 「伝説の船」の戦列艦ラ・ダマ・ネグラは側面を攻撃してもダメージが通らないが、実際の戦列艦の防御上の弱点は、多数の砲窓があるゆえの側舷だった。 私掠船のガレオン(フランシス・ドレイクのゴールデン・ハインド号など)を除けば、海賊が所有した例は、おそらく黒髭の「アン女王の復讐」号が唯一だろう。 なお、NPC船に付けられる名前(船籍・船種別にランダム)は、いずれも実在した船の名が用いられているが、その中の「サン・ファン・バウチスタ」というのは、江戸時代初頭、伊達政宗の命によって建造されたガレオン船の船名である。 ※3ブリッグ(Brig) 海軍では主に砲艦として艤装され用いられた。同じ2本檣のブリガンティンとの差異は、ミズンマストの主帆が縦帆ではなく横帆な点、檣間にガフスルないし三角帆等が張られない等。ただし、現代においてはブリガンティンはブリッグの1種(Hermaphorodite Brig)と見なされることも多く、その差は曖昧になっている。また、NPCのブリッグは皆ビーク(衝角)を備えているが、ブリッグ=ビーク装備ではない。(ジャック・ドーも、アップグレードによりビーク装備可) ※4フリゲート(Frigate) 私掠船・海賊対策のための、いわゆる護送船団方式における船団護衛用に造られた船種。現在でも同様の目的の軍艦がフリゲートと呼称される。ちなみにNPCのフリゲート船は、バーク(仏・蘭・西・葡Barque/英Bark)と呼ばれる帆装形式の船。(日本の日本丸・海王丸もこの形式) 余談だが、かつてアメリカ海軍には同種の船としてデストロイヤー・エスコート(護衛駆逐艦)という艦種が存在し、戦後海自(当時は海上警備隊)にも貸与された。米軍ではNATOで名称を統一するためにフリゲートに切り替えたが、海自では地方隊向け小型護衛艦の略称(DE)として残った。またフリゲート同様に帆船時代に誕生したコルベット(※5)も、近海警備用の船の呼称として現代に残る。こちらは同種の船として米海軍にはパトロール・フリゲートが、日本には海防艦があった。 ※5コルベット(Corvette) 戦列艦やフリゲート同様、帆船時代における代表的な軍艦種の1つで、帆装形式はフリゲート同様バークが一般的。外航用のフリゲートに対し、主に浅喫水域で用いられる沿海用の船のため、フリゲートよりは小振り。 日本人に馴染み深い帆装コルベットと言えば、(蒸気船ではあるが)江戸幕府の「咸臨丸」(630トン、32ポンドアームストロング砲12門搭載)が挙げられる。オランダ海軍バリー級コルベットの1隻だが、前述の通り基本的には沿海用の船のため、オランダからの回航や勝林太郎(勝海舟)らを乗せての太平洋横断は苦難の連続だったという。搭載されていた蒸気機関が実用にならなかったため、後年撤去されて純帆船となった。 コメント欄 名前
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2.6クエスト 2.6アップデートで追加されたクエストを暫定的に パーシバルと古代貯蔵庫師匠 見習い 発見 発掘 戦闘 爆弾 中身 ゾーイと子供達大きくなったもんだ お子様お断り 大人も楽じゃない レイダーと仲良くなるための5つのクエストなぜ嫌うの? 聖地の静寂 ガンタスの襲撃? 協議 水入らずの生活 決闘関連決闘10:全てのモーガンに捧ぐ 決闘11:商談です 決闘12:モーガンの目には コメント パーシバルと古代貯蔵庫 師匠 イノシシ荒野に行く 報酬 ? XP Next Mission 見習い 見習い イノシシを蹴散らす (x3) Note パーシバルとパーキンス、2人での戦闘 報酬 クエストで 2000 XP、戦闘で 100 XP x3 Next Mission 発見 発見 古代貯蔵庫に行く 報酬 ? XP Next Mission 発掘 発掘 ラプターを怒らせろ! 報酬 500 XP Next Mission 戦闘 戦闘 貯蔵庫レイダーを倒す (x2) Note パーシバルとパーキンス、2人での戦闘 報酬 2250 XP Next Mission 爆弾 爆弾 道具工房で小型爆弾を作る (x1) 報酬 1750 XP Next Mission 中身 中身 古代貯蔵庫に戻る Note 移動するだけでクリアです。 報酬 1000 XP Next Mission ? ゾーイと子供達 大きくなったもんだ ラプターの巣に行く 大人への試練を倒す 報酬 500 XP Next Mission お子様お断り お子様お断り パン工房でクッキー全部を焼く (x1) 報酬 1500 XP Next Mission 大人も楽じゃない 大人も楽じゃない パン工房でカチカチマフィンを2つ作る (x2) 報酬 1750 XP Next Mission ? レイダーと仲良くなるための5つのクエスト なぜ嫌うの? レイダー聖地に行く ラプター牧場でラプターの皮を作る (x3) 報酬 1500 XP Next Mission 聖地の静寂 聖地の静寂 レイダー聖地へ行く マンモスを退治する (x3) 報酬 1500 XP Next Mission ガンタスの襲撃? ガンタスの襲撃? レイダー聖地へ行く たき火でガンタスとの決闘 Note ガンタス相手にモーガン1人で挑みます... 報酬 700 XP Next Mission 協議 協議 道具工房でシャベルを作る (x5) ラプター牧場で運搬ラプターを育てる (x2) 1400本の木を工事用に渡す 報酬 1500 XP Next Mission 水入らずの生活 水入らずの生活 ラプターの巣に行く ラプターを追い払う (x4) 報酬 1800 XP Next Mission ? 決闘関連 決闘10:全てのモーガンに捧ぐ レイダーの挑戦を受け入れる 報酬 1350 XP Next Mission 決闘11:商談です 決闘11:商談です 木2000本を渡す ラプターナゲットを3つ作る (x3) イノシシハムを作る (x1) 報酬 1500 XP Next Mission モーガンの目には 決闘12:モーガンの目には レイダーの挑戦を受け入れる 報酬 1350 XP Next Mission ? コメント クエストに関するコメントはこちらに 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前 LV70なのですがパーキンスがさらわれた後のミッションがなにも出ません。どうすれば出ますか。 - 名無しさん 2016-09-08 07 07 59 LV70ですがプラズマのロック解除やゴリアテのクエストが出ません。。 - 名無しさん 2015-01-27 14 08 34 プラズマ精製所のロック解除条件を教えてください - 名無しさん 2014-10-22 16 02 06 実際にアンロックできるのは67Lv、クエスト(反乱軍、そこら中にたくさん(だったはず) 英名:Rebels. There Are A Lot Of Them.)でアンロック。 - 名無しさん 2014-10-31 13 30 32 ゴミ収集車の存在意義とは一体・・・うごごご・・・ - 名無しさん 2014-02-17 18 18 40 ラムジーのフィットネス、終了したはずがもう1回同じクエ出現、バグ?期限間に合わないので止める - 名無しさん 2014-02-01 06 40 29 歳末助け合いの報酬ってなに? - 名無しさん 2013-12-29 13 38 49 新しいゾンビクエの一つで這う物が獲得できたよ - 名無しさん 2013-10-26 21 40 12 どうしたらいいの?? - ゾンビおどしを2体設置 2013-10-21 01 50 30 デコレーションにあるよ。 - 名無しさん 2013-10-23 18 03 38 ゾンビミッションがレベル16になっても出ないのですがなんでだろ? - あ 2013-10-21 01 19 04 クエストが出ても進めません 敵は郊外にあり ついてついてつきまくれ 門はひらかれた #11013; #65038;この3ツが出来ません どうしたらクエストが出来るんでしょうか? 町を整理した時に余計な物を消したかもしれません 分かる方教えてください - 名無しさん 2013-09-23 20 15 37
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2017/10/20 18 00 ~ 10/31 13 59 グッドファーマーフェスタイベント〜バロンポテト〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 森の動物 森の動物クエスト プレミアムチャンス 1月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・1月のきせかえアイテム ランキング ガチャ メインクエスト(ファーマークエスト) ▼19/19〜Extraまで確認 ポイントクエスト ▼8/8まで確認 料理の必要素材 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新)主な仕様変更 基本的な攻略方法 水やりの数と収穫できる数 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜バロンポテト〜もらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) グッドファーマーフェスタイベント〜バロンポテト〜 2018/1/15 18 00 ~ 1/24 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12343124441.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12339652977.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/117.html 日程・ミニクエスト ※すくすくタイム、一斉豊作、ミニクエスト、1.5倍タイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期。 イベント初日から何日目に来るかは、前回 ホワイトガーベラのフェスタ(2017年10月20日〜10月31日)を参照。 ただし、ミニクエストなどで、要求内容が変わる場合もある。 先行〆切前 ※略語 ノーマル:バロンポテト レア :大きなバロンポテト 金 :バロンポテト/ゴールド 活力剤 :活力剤/バロンポテト専用 すごい水:すごい水/バロンポテト専用 金水 :すごい水バロンポテト/ゴールド専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※すくすくタイム、一斉豊作、1.5倍タイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近のフェスタイベントを参照)。 イベント開始時刻以外のものは、いずれも2時間前にスタッフブログで告知される。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (6)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(6)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 3種 :各40Lポイント 〃 各10コまで (3)すごい水 2種 :各80Lポイント 〃 各3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 雪タイルの販売【期間】12月11日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 雪タイル:300LC(初登場2011年12月) 丸型雪タイルの販売【期間】12月14日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 丸型雪タイル:300LC(初登場2012年12月) 裏庭専用・雪の道の販売【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月31日 23時59分 直線の雪の道:1500LC カーブの雪の道:3000LC うねった雪の道:3500LC (いずれも初登場2016年12月) お手入れ機能【期間】1月15日 14時00分 ~ 1月17日 23時59分 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】1月15日 00時00分 ~ 1月15日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン 土地券5枚 お得セットの販売(1人5セットまで) 【期間】通常500コイン → 1月15日 〜 1月24日 350コイン 裏庭専用土地券5枚 お得セット(1人5セットまで) 【期間】通常500コイン → 1月15日 〜 1月24日 350コイン すくすくタイム【期間】1月15日 18時00分 ~ 1月16日 23時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム・大きなバロンポテト バロンポテト/ゴールド 【期間】1月15日 20時00分 ~ 1月15日 21時59分(2時間) ※従来、一斉豊作では、レアとゴールドが別個に行われているが、終盤では両方を一緒に行なうことが多い。 序盤から両方を一緒にしているのは、今回が初めて。 ゴールドを含む注文も、従来はクエストがある程度進んでから登場していたが、今回はクエスト序盤から登場している。 ランダム・個別豊作タイム・大きなバロンポテト【期間】1月15日 18時00分 ~ 1月24日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ランダム・個別注文タイム【期間】1月15日 18時00分 ~ 1月24日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に数回) メインクエスト12まで:1.1倍 メインクエスト12クリア後:1.1倍、1.3倍、1.5倍のいずれか ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月16日 0時00分 ~ 1月24日 13時59分(11日間) リセット:0時 注文にこたえる2回→ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月16日 0時00分 ~ 1月16日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8→ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15→ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25→ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 好きな作物を60収穫→牛乳びんのフタ/赤x5(期限:24時間以内 リセット:0時) ジャガイモちゃんポンチョクエスト【期間】1月16日 12時00分 ~ 1月22日 11時59分 ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキ/コーナーx4, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキx4→ 牛乳びんのフタ/緑x2 牛乳びんのフタ/緑の使用期限:1月31日まで グレースの注文クエスト1【期間】1月16日 12時00分 ~ 1月16日 23時59分 (ファーマークエスト4/4クリアで配信)(1回のみ配信) 引き受け条件:エッセンス10コ作る → 活力剤/バロンポテトx2 注文:バロンポテト/ゴールド5→ しんさ員全員のゲージ各1250p(ガチャ2.3倍2875p、1.5倍1875p, 1.1倍で1375p) ※イベントポイントが大量に入るわけではなく、しんさステージを効率良く進めるためのクエストである。 しんさ員全員のゲージ進行pの残りpがちょうどいいときなら有効に活かせる。(この場合は、全員の残りpが1250p以下であること) ※貯まっているゴールドがあれば片づけられるチャンス。素材多数で料理ナシの注文は、使用スタミナを考えると、ポイント効率が高い。 貯蔵庫上限アップクエスト1【期間】1月16日 12時00分 ~ 1月16日 23時59分 1/3:しんさ員の注文にこたえる2回 → 素材貯蔵庫+2 2/3:しんさ員の注文にこたえる3回 → 素材貯蔵庫+3 3/3:しんさ員の注文にこたえる5回 → 素材貯蔵庫+10 チャンスタイムクエスト1【期間】1月16日 12時00分 ~ 1月19日 11時59分(くりかえし配信) レア10, 金5 → ほっこりあったかシチューx2, ほっこりカントリーのウッドデッキx1, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキ/コーナーx1 ※前回ホワートガーベラまではレア8金5で、レアの必要数がふえた。 とはいえ、子守のビオラ終盤から酒場のヒヤシンスで採用された、くり返し配信方式なので 3時間ごとの発動待ちをしなくてすむ点では楽になった。 スペシャルクエスト1 【期間】1月16日 12時00分 ~ 1月19日 11時59分(1回のみ配信) ほっこりあったかシチューx2x6回=12, ほっこりカントリーのウッドデッキx1x6回=6, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキ/コーナーx1x6回=6 → ほっこりカントリーのウエルカムボード, ガチャドングリx2 一斉豊作タイム・大きなバロンポテト【期間】1月16日 20時00分 ~ 1月16日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】1月16日 21時00分 ~ 1月16日 21時59分(1時間) 【新】ランダム・個別すくすくタイム【期間】1月17日 0時00分 〜 1月18日 11時59分(成長まで3時間→5分) 期限:3時間以内 発動:?時間おき 収穫した作物1種類ごとに、別々に発動する。 ※すくすくタイム中は、画面右下にパネル出現(豊作や納品1.5倍タイム等と同じ)。 畑の数が少ない初心者でもやりやすくなった。 ランキング上位をめざすユーザーにとって、便利アイテムの課金額が大幅に増えるのかどうかは不明。 ちなみに、従来のフェスタは上位をめざすと課金額が酒場よりもだいぶ上回るイベントである。 グレースの特別注文タイム1【期間】1月17日 12時00分 ~ 1月17日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:バロンポテト10, バロンポテト/ゴールド10 → しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍4600p、1.5倍3000p, 1.1倍2200p) ※貯まっているゴールドがあれば片づけられるチャンス。 貯蔵庫上限アップクエスト2【期間】1月17日 12時00分 ~ 1月17日 23時59分 1/3:しんさ員の注文にこたえる2回 → 素材貯蔵庫+2 2/3:しんさ員の注文にこたえる3回 → 素材貯蔵庫+3 3/3:しんさ員の注文にこたえる5回 → 素材貯蔵庫+10 一斉豊作タイム・大きなバロンポテト【期間】1月17日 20時00分 ~ 1月17日 21時59分(2時間) 注文タイム 1.5倍【期間】1月17日 20時00分 ~ 1月17日 20時59分(1時間) すくすくタイム【期間】1月18日 12時00分 〜 1月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム・大きなバロンポテト【期間】1月17日 20時00分 ~ 1月17日 21時59分(2時間) ランダム・ポイントもらえるクエスト1 【期間】1月18日 12時00分 ~ 1月19日 11時59分 金5 → イベントポイント1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) グレースの特別注文タイム2【期間】1月18日 12時00分 ~ 1月18日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:バロンポテト10, バロンポテト/ゴールド10 → しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍4600p、1.5倍3000p, 1.1倍2200p) 一斉豊作タイム・大きなバロンポテト【期間】1月18日 12時00分 ~ 1月18日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・大きなバロンポテト【期間】1月18日 20時00分 ~ 1月18日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】1月18日 21時00分 ~ 1月18日 21時59分(1時間) ■先行〆切:1月18日 23時59分 メインクエスト(ファーマークエスト)12/19クリア → ほっこりカントリーの薪わりスペース(アクション付き) 先行〆切後 グレースの注文クエスト2【期間】1月19日 12時00分 ~ 1月19日 23時59分 引き受け条件:エッセンス10コ作る → 活力剤/バロンポテトx2 注文:バロンポテト/ゴールド5, ポテトサラダ2→ しんさ員全員のゲージ各1850p(ガチャ2.3倍4255p、1.5倍2775p, 1.1倍2035p) チャンスタイムクエスト2【期間】1月19日 12時00分 ~ 1月22日 11時59分(くりかえし配信) レア10, 金5 → ほっこりあったかシチューx2, ほっこりカントリーのウッドデッキx1, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキx1, ウッドデッキタイル/赤x3 ※ウッドデッキタイル/赤:過去報酬。初登場は2012年11月後半テーブルビートのクエスト。 その後、2014年11月上旬ブロッコリー酒場の、特別ログインキャンペーンにも登場。 スペシャルクエスト2【期間】1月19日 12時00分 ~ 1月22日 11時59分(1回のみ配信) ほっこりあったかシチューx2x6回=12, ほっこりカントリーのウッドデッキx1x6回=6, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキ/コーナーx1x6回=6 → ほっこりカントリーのヘア(女子用/男子用), ガチャドングリx2 一斉豊作タイム・バロンポテト/ゴールド【期間】1月19日 20時00分 ~ 1月19日 21時59分(2時間) ランダム・個別すくすくタイム【期間】1月20日 0時00分 〜 1月21日 11時59分(成長まで3時間→5分) 期限:3時間以内 発動:?時間おき 収穫した作物1種類ごとに、別々に発動する。 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月20日 0時00分 ~ 1月20日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8→ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15→ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25→ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 貯蔵庫上限アップクエスト3【期間】1月20日 12時00分 ~ 1月20日 23時59分 1/3:しんさ員の注文にこたえる2回 → 素材貯蔵庫+2 2/3:しんさ員の注文にこたえる3回 → 素材貯蔵庫+3 3/3:しんさ員の注文にこたえる5回 → 素材貯蔵庫+10 ランダム・ポイントもらえるクエスト2 【期間】1月20日 12時00分 ~ 1月21日 11時59分 金5 → イベントポイント1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) 異性用きせかえもらえるクエスト(マネキン着用)【期間】1月20日 12時00分 ~ 1月24日 13時59分 カップスープx10, グラタンx10, ゴロゴロ野菜スープx10 → ほっこりカントリーの靴,セットアップ,帽子,ヘア(男子用/女子用) ※素材合計:エッセンス50(バロンポテト500 大きなバロンポテト50) バロンポテト/ゴールド30 大きなバロンポテト40 バロンポテト100 ホウレンソウ270 ペコロス370 一斉豊作タイム・大きなバロンポテト【期間】1月20日 20時00分 ~ 1月20日 21時59分(2時間) 注文タイム 1.5倍【期間】1月20日 21時00分 ~ 1月20日 21時59分(1時間) ■中間〆切:1月20日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウオーター/10回復x1(期限1月24日), 活力剤/大きなバロンポテトx3 10000位〜 :活力剤/大きなバロンポテトx3 中間〆切後 すくすくタイム【期間】1月21日 12時00分 〜 1月21日 23時59分(成長まで3時間→5分) グレースの注文クエスト3【期間】1月21日 12時00分 ~ 1月21日 23時59分 引き受け条件:エッセンス10コ作る → 活力剤/バロンポテトx2 注文:バロンポテト/ゴールド7, ジャガバター2→ しんさ員全員のゲージ各2450p(ガチャ2.3倍5635p、1.5倍3675p, 1.1倍2695p) 貯蔵庫上限アップクエスト4【期間】1月21日 12時00分 ~ 1月21日 23時59分 1/3:しんさ員の注文にこたえる2回 → 素材貯蔵庫+2 2/3:しんさ員の注文にこたえる3回 → 素材貯蔵庫+3 3/3:しんさ員の注文にこたえる5回 → 素材貯蔵庫+10 一斉豊作タイム・大きなバロンポテト バロンポテト/ゴールド 【期間】1月21日 20時00分 ~ 1月21日 21時59分(2時間) 【事前告知 1月21日 18時00分 大きな野菜イベント〜青マメ 開始1月24日18時〜1月31日13時59分】 →スタッフブログ ランダム・個別すくすくタイム【期間】1月22日 0時00分 〜 1月22日 23時59分(成長まで3時間→5分) 期限:3時間以内 発動:?時間おき 収穫した作物1種類ごとに、別々に発動する。 ランダム・ポイントもらえるクエスト3 【期間】1月22日 12時00分 ~ 1月23日 11時59分 金5 → イベントポイント1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) チャンスタイムクエスト3【期間】1月22日 12時00分 ~ 1月24日 13時59分(くりかえし配信) レア10, 金5 → バロンポテトのキッチンカウンターx1, ほっこりカントリーのウッドデッキx1, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキx1, ウッドデッキタイル/赤x3 一斉豊作タイム・バロンポテト/ゴールド【期間】1月22日 21時00分 ~ 1月22日 21時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】1月22日 21時00分 ~ 1月22日 21時59分(1時間) すくすくタイム【期間】1月23日 0時00分 〜 1月24日 13時59分(成長まで3時間→5分) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月23日 0時00分 ~ 1月23日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8→ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15→ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25→ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) グレースの特別注文タイム3【期間】10月26日 18時00分 ~ 10月26日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:バロンポテトのカップスープ3, バロンポテト/ゴールド5 → しんさ員全員のゲージ各2710p(ガチャ2.3倍で6233p、1.5倍で4065p, 1.1倍で2981p) ウッドデッキがもらえるクエスト【期間】1月23日 18時00分 ~ 1月24日 13時59分(くりかえし配信) 注文にこたえる4回 → ほっこりカントリーウッドデッキx2, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキx1 一斉豊作タイム・バロンポテト/ゴールド 大きなバロンポテト【期間】1月24日 12時00分 ~ 1月24日 13時59分(2時間) 注文タイム 1.5倍【期間】1月23日 21時00分 ~ 1月23日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・バロンポテト/ゴールド 大きなバロンポテト【期間】10月31日 12時00分 ~ 10月31日 13時59分(2時間) 注文タイム 2倍【期間】1月24日 12時00分 ~ 1月24日 13時59分(2時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 森の動物 森の動物クエスト 森の動物について →スタッフブログ ユーザーの庭に、森の動物が来訪するようになった(2017年11月9日〜)。 リスやクマ等で5種類、色違いもあるので、計10種類。 それらの他に、トナカイなどの期間限定でやって来る動物もいる。 なつき度MAXのトナカイは、期間外になって、エサが置いていなくても、たまにやって来る。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、1時間〜6時間ぐらいと思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 森の動物クエスト(1回のみ配信) 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 プレミアムチャンス 【期間】1月15日 18時00分 ~ 1月31日 13時59分 →スタッフブログ (1) バロンポテトのフェスタ (1月15日〜1月24日):メインクエスト12/19クリア (2) (1)(2)クリア → パカっと家具・深い森のブランコ(新登場「パカっと家具」は、アイテムに近づくと開くように動く) 1月のドゥークのドングリガチャ 【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 ガチャ Total 199コ 激レア 白い息の出るマフラー付きヘア(女子用/男子用)1コ ハイレア 萌え袖ニットのセットアップ(女子用/男子用) 1コ レア シンプルなガーデンアーチ 5コ レア 牛乳びんのフタ/緑(期限1月31日) 1コ ストロベリーショコラのティーテーブル 6コ ※過去報酬(2013年2月前半バレンタインイチゴ) ハート型のトランク 10コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) バレンタインのプレゼントボックス 15コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) レンガの壁タイル/ピンク 30コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/白 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/ピンク 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) チョコレートタルト 40コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限1月31日) 20コ ※前回2017年12月では、合計208コ。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分(15日間) リセット:0時 レア20収穫→ガチャドングx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月1日 23時59分 花瓶10作る→ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月3日 0時00分 ~ 11月3日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月9日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月12日 0時00分 ~ 1月12日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月14日 0時00分 ~ 11月14日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月16日 0時00分 ~ 1月24日 13時59分(11日間) リセット:0時 注文にこたえる2回 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月16日 0時00分 ~ 1月16日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8 → ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月20日 0時00分 ~ 1月20日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8 → ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月23日 0時00分 ~ 1月23日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8→ ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) マロール農園・1月のきせかえアイテム →スタッフブログ 【交換アイテム】 牛乳びんのフタ/青x3 → 牛乳びんのフタ/緑x1【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ダイコンちゃんポンチョ【交換できる期間】1月2日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ジャガイモちゃんポンチョ【交換できる期間】1月16日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 好きな作物を60収穫→牛乳びんのフタ/赤x5(期限:24時間以内 リセット:0時) ダイコンちゃんポンチョクエスト【期間】1月2日 12時00分 ~ 1月10日 11時59分 ヒヤシンスのタイルx9(第1回CTを3回), ヒヤシンスのパーテーションx10(第2回CTを5回) → 牛乳びんのフタ/緑x2 ジャガイモちゃんポンチョクエスト【期間】1月16日 12時00分 ~ 1月22日 11時59分 ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキ/コーナーx4, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキx4→ 牛乳びんのフタ/緑x2 牛乳びんのフタ/緑の使用期限:1月31日まで ランキング ゴールドランク(1位〜50位) :入れるシチュー鍋 他 シルバーランク(51位〜100位) :キッチン台/バロンポテト 他 ブロンズランク(101位〜1000位) :バロンポテトの山 他 ワンダフル賞 (1001位〜3000位) ナイス賞 (3001位~5000位) ファイト賞 (5001位~10000位) 10001~15000位 15001~25000位 25001位〜 ※ ランキングはファーマークエスト4をクリアすると参加、ランクのアイコンが出現する。 ガチャ 2.3倍 激レア バロンポテトのガーデンキッチン 素材貯蔵庫 +15 1.8倍 ハイレア バロンポテトのシェルフ 素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア 湯気の出るやかん付きストーブ 素材貯蔵庫 +7 1.2倍 バロンポテトのガーデンキッチンシンク 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 野菜が転がったバスケット 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 薪入りのバケツ 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ほっこりカントリーのランタン 素材貯蔵庫 +1 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復(期限1月24日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン 7回目:200コイン → 手持ちのほっこりカントリー人形 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → 野菜入りの背負いかご 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすごとに、ミシェルボーナスのルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 激レア当選率の、超アップ・大アップ・中アップなどが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト(ファーマークエスト) ▼19/19〜Extraまで確認 2018/1/15 18 00 ~ 1/24 13 59 (審査ステージ1/9) ロビン20 ユノ600 1/19 ガチャを1回まわす, バロンポテト10植える,ホウレンソウ1植える → 活力剤/バロンポテトx10, 活力剤/ホウレンソウx10 2/19 バロンポテトを入手x10, ホウレンソウを入手x1 → 100LC 3/19 ロビンの注文に1回こたえる(ホウレンソウx1) → 貯蔵庫の素材の容量+5, 大きなバロンポテトx2 4/19 ユノの注文に1回こたえる(エッセンスx1 他の注文も選べる) → 活力剤/バロンポテトx10 ※ランキング参加 ※ポイントクエスト開始 ※1番目の料理、ポテトサラダを作れる 5/19(審査ステージ2/9) ロビン300 ユノ700 ※2番目の料理、ジャガバターを作れる ※ゴールドを含む注文が含まれてくる → 活力剤/バロンポテトx10 6/19(審査ステージ3/9) ロビン800 ユノ1600 ※ここまでの要求値は前回と同じ、次の7/19から若干減少 → すごい水/バロンポテトx1 ※3番目(最終)の作物、ペコロスを植えられる 7/19(審査ステージ4/9) ロビン1400 ユノ2700 → ほっこりカントリーの靴(男子用/女子用), ※3番目の料理、カップスープを作れる 8/19(審査ステージ5/9) ロビン1800 ユノ3500 → 活力剤/ホウレンソウx5, 活力剤/ペコロスx5 ※4番目の料理、グラタン(要ゴールド1)を作れる 9/19(審査ステージ6/9) ノラ3200 ロビン1100 ユノ2100 → ほっこりカントリーのセットアップ(男子用/女子用) ※5番目の料理、ゴロゴロ野菜スープ(要ゴールド2)を作れる 10/19(審査ステージ7/9) ノラ3800 ロビン1300 ユノ2500 → ユリのシールx1 11/19(審査ステージ8/9) ノラ4600 ロビン1500 ユノ3000 → すごい水/バロンポテトx1, 活力剤/バロンポテトx5 12/19(審査ステージ9/9) ノラ5500 ロビン1800 ユノ3700 → ほっこりカントリーの帽子(女子用/男子用) カチューシャ(女子用) → ほっこりカントリーの薪わりスペース(アクション付き) ▲1月18日23時59分までの先行クリア報酬 → プレミアムチャンス(パカッと家具〜深い森のブランコ) 1/2クリア 13/19(審査ステージ1/7) ノラ1800 ヴァン3100 ユノ1200 → すごい水/バロンポテトx2 14/19(審査ステージ2/7) ノラ2400 ヴァン4000 ユノ1800 → スタミナウォーター/10回復x1(期限1月24日) 15/19(審査ステージ3/7) ノラ3000 ヴァン5000 ユノ2000 → 手持ちのバロンポテト入りバケツ 16/19(審査ステージ4/7) ノラ3600 ヴァン6000 ユノ2400 → すごい水/バロンポテトx2 17/19(審査ステージ5/7) ノラ4100 ヴァン6800 ユノ2700 → ほっこりカントリーの囲い 18/19(審査ステージ6/7) ノラ4500 ヴァン7500 ユノ3000 → 活力剤/バロンポテトx5, 活力剤/ホウレンソウx5, 活力剤/ペコロスx5 19/19(審査ステージ7/7) ノラ4700 ヴァン7900 ユノ3200 → バロンポテトのガーデンダイニングセット, ガチャドングリx6 Extra(審査ステージ1) ノラ4300 ヴァン7200 ユノ2900 ※この要求値と報酬は前回と同じ → イベントポイント10000p (この後は、審査ステージ2, 3, 4…といった、くり返し配信。ステージの要求値やイベントポイント報酬も同じ) ※ クエスト7以降は、前回の各段階の要求値が若干低くなっているが、今回の日数は前回より2日間短い。 ※参考※ キバナコスモスのフェスタ(2016年11月14日〜11月24日) 8/15(審査ステージ9/9)■先行 ロビン5720 ユノ4400 ノラ11000 15/15(審査ステージ7/7) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 Extra(審査ステージ1) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 ※参考※ ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日) 8/15(審査ステージ9/9)■先行 ロビン4600 ユノ3600 ノラ8800 15/15(審査ステージ7/7) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 Extra(審査ステージ1) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 ※参考※ アゼリア(2017年5月16日〜5月26日) 8/15(審査ステージ9/9)■先行 クロ1700 マーサ3400 ノラ5100 9/15(審査ステージ1/7) マーサ1400 ノラ2200 ヴァン3600 15/15(審査ステージ7/7) マーサ3700 ノラ5600 ヴァン9300 Extra(審査ステージ1) マーサ2900 ノラ4300 ヴァン7200 ※参考※ ホワイトガーベラ(2017年10月20日〜10月31日) 12/19(審査ステージ9/9)■先行 ノラ7200 ロビン2400 ユノ4800 13/19(審査ステージ1/7) ノラ2200 ヴァン3600 ユノ1400 19/19(審査ステージ7/7) ノラ5600 ヴァン9300 ユノ3700 Extra(審査ステージ1) ノラ4300 ヴァン7200 ユノ2900 ※参考※ バロンポテト(2018年1月15日〜1月24日) 12/19(審査ステージ9/9)■先行 ノラ5500 ロビン1800 ユノ3700 13/19(審査ステージ1/7) ノラ1800 ヴァン3100 ユノ1200 19/19(審査ステージ7/7) ノラ4700 ヴァン7900 ユノ3200 Extra(審査ステージ1) ノラ4300 ヴァン7200 ユノ2900 ポイントクエスト ▼8/8まで確認 2018/1/15 18 00 ~ 1/24 13 59 1/8 ポイントをためて 900にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 ポイントをためて 6000にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 ポイントをためて 17000にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 4/8 ポイントをためて 28000にする → 活力剤/ホウレンソウ5, 活力剤/ペコロスx5 5/8 ポイントをためて 42000にする → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 6/8 ポイントをためて 65000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 ポイントをためて 94000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/青マメx5(次回のイベント用) 8/8 ポイントをためて 140000にする → スタミナウォーター/10P回復x1(期限1月24日), ほっこりカントリーの空(放牧の牛が動いている。夜は牛が寝ている。) 合計 140000ポイント ※参考※ ライチ(2016年7月18日〜7月31日) 合計250000ポイント ※参考※ キバナコスモス(2016年11月14日〜11月24日) 合計218800ポイント ※参考※ ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日) 合計150000ポイント ※参考※ アゼリア(2017年5月16日〜5月26日) 合計150000ポイント ※参考※ ホワイトガーベラ(2017年10月20日〜10月31日) 合計150000ポイント 料理の必要素材 バロンポテトのエッセンス :バロンポテト10 大きなバロンポテト1 バロンポテトのサラダ :大きなバロンポテト2 ホウレンソウ5 バロンポテトのジャガバター :エッセンス1 大きなバロンポテト1 バロンポテト8 ホウレンソウ10 バロンポテトのカップスープ :エッセンス1 大きなバロンポテト2 バロンポテト10 ペコロス12 バロンポテトのグラタン :エッセンス2 バロンポテト/ゴールド1 大きなバロンポテト1 ホウレンソウ12 ペコロス10 バロンポテトのゴロゴロ野菜スープ:エッセンス2 バロンポテト/ゴールド2 大きなバロンポテト1 ホウレンソウ15 ペコロス15 ※参考※ ホワイトガーベラのフェスタ(2017年10月20日〜10月31日) ホワイトガーベラのエッセンス :ホワイトガーベラ10 ホワイトガーベラ/ブルー1 ホワイトガーベラのジュース :ホワイトガーベラ/ブルー2 ライム5 ホワイトガーベラのクッキー :エッセンス1 ホワイトガーベラ/ブルー1 ホワイトガーベラ8 レモングラス10 ホワイトガーベラのカップケーキ :エッセンス1 ホワイトガーベラ/ブルー2 ホワイトガーベラ10 デュラムコムギ12 ホワイトガーベラのアフタヌーンティーセット:エッセンス2 ホワイトガーベラ/ゴールド1 ホワイトガーベラ/ブルー1 レモングラス12 デュラムコムギ10 ホワイトガーベラのデコレーションケーキ :エッセンス2 ホワイトガーベラ/ゴールド2 ホワイトガーベラ/ブルー1 レモングラス15 デュラムコムギ15 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新) 主な仕様変更 ホワイトガーベラのフェスタ(2017年10月20日〜10月31日) ※ 従来にはなかったミニクエスト登場。 貯蔵庫上限アップクエスト【期間】10月21日 12時00分 ~ 10月21日 23時59分 カップのふんすいもらえるクエスト(ランダムCTで集めるトピアリーの壁を多数)【期間】10月21日 12時00分 ~ 10月31日 11時59分 ※ デュラムコムギでは、もらった水3〜5で収穫数2コ。 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) ※ 植える作物の種類が従来の4種類から3種類に減少。 ※ 料理の種類が従来の6種類から5種類に減少。 ※ 一部の作物で、もらった水4〜5でも収穫数3だったのが、一般の作物のようにもらった水の数=収穫数になった。 ※ 収穫でたまに出現する金素材=ゴールドを含む注文、金素材を使う料理が登場。 ※ ノーマルまたはレア多数の注文、素材多数+料理1〜2コの注文、エッセンスを含む注文が、出てこなくなった。 しかし、メインクエスト5以降では「ゴールド1 ゼリー1」「ゴールド1 キャンディ2」のような注文は出る。 5月18日以降は、「ゴールド2 ライム1」のような注文もよく出るようになった。 ※ メインクエスト15(審査ステージ7/7)で、ヴァンの要求値が従来は5桁になっていたのが、4桁におさまっている。 ※ 「グレースの特別注文タイム」で、くり返し配信が登場。 総合的にはだいぶ難易度が下がっている(ただし、レアや金素材の出具合に波があり、ランキング上位に要スタ水多数になるのは従来と同じ)。 基本的な攻略方法 ほかのイベントでは1種類の作物を収穫するが、フェスタでは、ABCの3種類の作物を植えて収穫する (ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)までは、ABCDの4種類だった)。 メインクエストが進むと、3種類すべてを植えることができる。 収穫した作物は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される。 イベント終了後は植えることができない。余った素材を動物の通常えさに使用することもできない。 イベント終了時に余った素材は、LCに交換される。 作物はいずれも3時間で成長するので、植える数としてはそれほど多くなくてもよい。 植え付けの配分の一例(畑200前後の場合) メインクエスト序盤〜中盤:A70~100、B40~60 C20~30 メインクエスト後半以降 :A100~150、B50~70 C40~50 Aのレアが余ってノーマルが不足気味になったらAをふやす。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、Aを200ぐらい植えておくとよい。 収穫作物で作れる5種類の料理は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される(ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)まで料理は6種類だった)。 メインクエストが進むとすべての料理を作ることができる。 作った料理はパーティテーブル用に保存することができない。 イベント終了時に余った料理は、LCに交換される。 メインクエスト(ファーマークエスト)とポイントクエストの二本立てだが、 どちらも、イベントポイントを稼ぐことで完走となる。 酒場とはちがって、メインクエストを進めるのも、ポイントを稼ぐ作業になる。 審査員たちの注文にこたえるとき、用意する料理や素材のセットで得られるポイント数は、要求値を上回ることが必須となる。 しかし、余分なポイント数は、自分が稼いでいるイベントポイントとして加算されていくので、むだにはならない。 ポイントクエストのほうが進むと、報酬として、専用の貯蔵庫で素材(収穫した作物)を貯蔵できる数と、料理を貯蔵できる数がふえていく。 しかし、貯蔵数の上限があることで、貯め込みができにくい仕様である。 注文1.5倍タイム等を待ちながら料理を貯めたいところだが、 どの料理で注文が来るかはわからないので、料理の作り置きはあまりしないほうがよい。 ポイントクエスト5の料理貯蔵数+10クリア後なら、料理の作り置きが注文タイムで役に立つ。 貯蔵庫が狭くても、レア以外の素材については、水をもらった作物として、庭(畑)でキープすることもできる(元気がなくなるまで7日間)。 メインクエストを進めて別の料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 初期の豊作ではAのレア素材をなるべく多めに確保して「エッセンス」をいくつか常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材がやや多めに必要になる。 ただし、ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前に比べると、料理に必要なレアの数がだいぶ減ってきた。 メインクエストの途中から、レア素材が余り気味になってくる(が、その後にまた不足する展開もありがち)。 レア素材が余るときは、レアをやや多く使う料理の注文、レア○コを含む注文に応えるようにする。 Aのノーマルまたはレアが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする(可能なら料理する。エッセンスは素材貯蔵庫に入る)。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理の注文を選ぶ。 レア素材の出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置いてから収穫する。 レア出現率の良い時はおよそ20%、金素材は10%以下と思われる。 豊作の時間帯の前半にレアが出にくいときは、後半の時間帯まで待つと多少マシになることが多い。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセットする。 庭の入口に水受け用として植えるなら、料理用にはA以外の2種のほうが役に立つ。不足気味になりやすいのは、B、Cの素材。 ただし、レアよりもノーマルが少ない状態なら、水受け用にAを植える。 もらった水の有効期間は7日以内(作物にマウスオーバーで「元気がありません」の表示が出て、もらった水が無効となるのは、植えてから7日後)。 料理は必要素材が多いものほど、多くのスタミナが必要だが、ポイント効率が高くなる。 必要素材が少ない料理は、ポイント効率が低くなる。 豊作の合間に、BとCを少しずつ貯めておくのがよい。 BかCのどちらかが多い料理2品と、BとCをともに多く使う料理1品を比較すると、必要なスタミナ数はあまり変わらない。 BやCの少ない料理だけを選んで審査ステージをこなす方法もあるが、ポイント効率が低くなるので、クエストの進みかたは遅くなる。 金素材=ゴールドを含む注文、ゴールド使用料理を含む注文は、ポイント効率が高い。 グレースの注文クエストは、審査員3人分が一気に進むが、 スタミナを多用する割にはもらえるポイント数が低く、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト前半で活用できる(クエストの節目=先行レベルやExtraで新ステージに入る時)。 そこから先のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 ただし、注文引き受け条件のない「グレースの特別注文タイム」は、余っている素材を片づけながらポイントを貯められるチャンスである。 メインクエストの節目(審査ステージ9/9から1/7に変わるとき)は、要求値がやや低いところから始まるので、「グレースの特別注文」が効率良く使える。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げるだけでよい。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエストとExtraの注文に応じて入ってくるポイントのみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 従来よりもExtraの要求値が低くなったことで、ポイント稼ぎはやりやすくなった。 しかし料理の量産が続くため、スタミナウォーターがかなり必要になるところは変わっていない。 酒場や子守なら、ふえる粉、ビスケットを多く使うほど、早く完走できるしポイント稼ぎもはかどるが、 フェスタの場合、B、Cの素材にはそういった時間短縮アイテムが使えない。 大量に収穫するほどAのレア素材が余るので、すごい水はCTで必要なとき以外はあまり役に立たない。 期限内の完走をめざす場合、ポイントクエスト5の料理貯蔵庫数+10をなるべく早めにクリアすることで、後が楽になる。 とはいえ、素材と料理の貯蔵庫数が上限を超えないように気を配りながら、スタミナをつぎ込んでひたすら収穫するしかない。 貯蔵庫の調整、注文ポイント効率などで、頭を使うことをおもしろいと感じるなら、かなり楽しめるイベントである。 素材が貯まるのを待つだけなら、疲労感が大きいイベントになり、低倍率で完走をめざす場合は最終日近くまで疲労感を味わうことになる。 水やりの数と収穫できる数 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前は、フェスタ作物のなかに、もらった水の数より収穫数が少ないものが4種類のうち3種類あった。 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)では、すべての作物と同じように 1株にもらった水の数=その1株からの収穫数になっていた(たまに水の数より1つ多く収穫できる)。 しかし、ホワイトガーベラ(2017年10月20日〜10月31日)以降は、一部の作物で、もらった水の数より少ない収穫数になっている。 バロンポテト(2018年1月15日〜1月24日): A バロンポテト:水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) B ホウレンソウ:水0→収穫数1 水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C ペコロス :水0→収穫数1 水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 ※参考 二ゲラ(2017年2月16日〜2月24日)の場合: A 二ゲラ :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数(たまに水の数+1=収穫数) B レタス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C ペコロス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 D メークイン:水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 アゼリア(2017年5月16日〜5月26日): A アゼリア :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) B ライム :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) C ヘーゼルナッツ:水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) ホワイトガーベラ(2017年10月20日〜10月31日): A ホワイトガーベラ:水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) B レモングラス :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) C デュラムコムギ :水0→収穫数1 水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 (たまに水の数+1=収穫数) イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜バロンポテト〜 2018/1/15 18 00 ~ 1/24 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12343124441.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12339652977.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/117.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト(ファーマークエスト) ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先行 中間〆切 プレミアムチャンス・1月 1月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 マロール農園・1月のきせかえアイテム 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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消火原理 酸素濃度の希釈、冷却作用に因り消火 冷却作用の大きさ、消火剤の吸熱量に因り消火剤量が確定 不活性ガス消火剤の種類 消火剤名別成分・混合比 消火剤名 化学式 混合比率 2酸化炭素 CO2 100% 窒素 N2 100% IG-55 N2 Ar 50% 50% IG-541 N2 Ar CO2 52% 50% 8% 参考IG(正 inert gas) 不活性ガス 消火剤番号 混合比1桁を4捨5入し表記(例 IG-541) 消火剤の選定 選定に際する基準 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全域放出方式 使用消火剤全ての不活性ガス消火設備が使用可能 消火剤量 2酸化炭素消火剤対象別の所要、備蓄量、防護区画体積に付設した開口部の合計面積に応じ、消火剤は増量消火剤量 単位体積に対し必要となる規定の消火剤質量 追加消火剤量 単位開口部面積に対し必要となる規定の追加消火剤質量 備蓄最低限度 備蓄最低限度となる規定の消火剤質量 防火対象物体積・用途 消火剤量[kg/m3] 追加消火剤量[kg/m2] 備蓄最低限度[kg] 防護区画体積別消火剤量 50[m3]未満 1.00 5 - 50[m3]以上150[m3]未満 0.90 50 150[m3]以上1500[m3]未満 0.80 135 1500[m3]以上 0.75 1200 用途別消火剤量(体積に優先) 通信機器室 1.20 10 可燃性固体、液体を除く指定可燃物の貯蔵、取扱場所 指定可燃物の貯蔵、取扱所 木毛、ぼろ紙屑合成樹脂 2.70 20 木材加工品 2.00 15 合成樹脂 0.75 5 窒素、IG-55・541 +... 気体別の所要、備蓄量 20[℃]、1気圧換算 単位体積に対し必要となる規定の消火剤体積 開口部の付設に対し消火剤量の追加対象外 消火剤 消火剤量[m3/m3] 窒素 0.516以上、0.740未満 IG-55 0.477以上、0.562未満 IG-541 0.472以上、0.562未満 防護区画への開口部の付設条件 2酸化炭素消火設備 +... 開口部の付設禁止条件階段室(通 踊り場)、非常用エレベータの乗降区画への付設論理式 階段室(踊り場)∨非常用エレベータ乗降場所⇒付設禁止条件 自動閉鎖装置の設置条件放射消火剤の流出に因る効果の低減、又は保安上の危険性が懸念される、階高(かいだか)に対し2/3以下の開口部に対しては防火戸、シャッター等を設置論理式 (効果の低減∨保安上の危険性)∧階高2/3以下の開口部⇒自動閉鎖装置の設置対象 自動閉鎖装置の省略条件通信機器室、指定可燃物の取扱・貯蔵防護区画空間の外殻面積を表す囲壁(いへき)面積の1[%]以下となる場合 その他の防火対象物防護区画体積、囲壁面積各数値を比較、低い数値に対し10[%]以下の場合、自動閉鎖装置の設置対象外 窒素、IG-55、IG-541消火剤放射前に閉鎖可能な自動閉鎖装置の設置対象 付加条件 消火設備の追加構成2酸化炭素消火設備の採用に際し、下記を付加 +... 音響警報装置 警報効果が低い場合、回転灯を併設 放出表示灯 ダンパ閉鎖装置(別 ピストンレリーザ) 閉止弁 隣接区画への安全対策追加措置2酸化炭素消火剤の採用に際し、防護区画に開口部が有る場合、下記の措置を追加消火剤を安全排出する措置 防護区画出入口に対し、消火時、消火剤の放出を表示する視認が容易な表示灯の設置 隣接部位への音響装置の設置 追加措置例外防護区画隣接区域における直接外気開放時、外気流の流通時 隣接部位の体積が防護区画体積の3倍以上の場合 漏洩した2酸化炭素の滞留に因る人命への危険性が無い場合 局所放出方式 使用消火剤2酸化炭素に限定 換算方式別の消火剤備蓄量 面積方式 +... 所要量2酸化炭素局所放出・面積方式算出式 +... m[kg] 所要消火剤量 13 算出係数 C 液体係数、低圧式の場合1.1、高圧式の場合1.4 S[m2] 防護対象物表面積の1辺が0.6[m]未満の場合、0.6[m]として換算 体積方式 +... 所要量2酸化炭素局所放出・体積方式算出式 ※パーティション等が無い場合 Sr=Sm +... m[kg] 所要消火剤量 C 液体係数、低圧式の場合1.1、高圧式の場合1.4 防護対象物の空間体積V[m3]防護空間 防護対象物の各部位から0.6[m]の離れた空間 実存の区画面積Sr[m2] 防護対象物の周囲に対する実際の壁面積合計 仮想の区画面積Sm[m2] パーティション・間仕切り等の利用時は仮想の空間を構成する仮想壁面積合計 設置対象局所方式に限定、下記に適合時設置可能 +... 鍛造場 ボイラ室 乾燥室 多量の火気を使用する場所 ガスタービン発電機の設置場所 指定可燃物の貯蔵、取扱場所 区画面積が1000[m2]以上 区画体積が3000[m3]以上 移動式 使用消火剤2酸化炭素に限定 設置、設備に関する規格 防護対象物各部位、ホース接続口迄の水平距離は15[m]以内に限定 充填量は単一ノズルに対し90[kg]以上 設備は登録認定機関の認定品に限定 点検・整備 総合点検に際する各種規定 試験用ガスは窒素、空気に限定 放射量は下記消火剤別に対象区画の貯蔵消火剤容量の10[%]相当を使用2酸化炭素消火剤 質量 その他 体積(最大値が対象、小数点2以下を4捨5入) 試験用ガスの充填貯蔵容器は実際の消火剤容器を使用、5本以下に限定
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■樽 酒・しょうゆ等を入れておく、ふたのある丸い(大形の)木製の容器。 ワインの歴史があり、そこで古代ギリシャでは、ワインが アンフォーラと呼ばれる素焼きの壷で貯蔵、運搬されていた。 ガリアでビール醸造に用いられていたオーク樽と出会い、以後、ワインの貯蔵 にはオーク樽が使われるようになった。 樽は、紀元前から存在し、紀元前1世紀では、モミ, トウヒ,松の針葉樹で作られており 紀元後、ブナ、クリが作られ、紀元後2世紀にブナ、クリに代わりオークが使用されるようになり 紀元後3世紀にオークに統一されたと言われている。 ■根拠ログ 窓に顔を近づけたのは半巨人のヌマヅさんである。手には樽を改造したジョッキを持っていた。 (スルガ編 第二十七話)
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繁栄クエスト No. 内容 回数 達成方法 報酬 スキップ 宝石数 45 石置き場を作る 15個 石置き場を作る。マージによる作成でもカウントされる。 大きな流れ星Lv3 ○30 46 浄化された大地を作る 既に浄化された大地があれば自動的にクリアとなる。 大きな流れ星Lv3 × 47 ボーナスオーブをタップする 1回 大きな流れ星Lv3 ○15 48 コイン貯蔵庫を作る 27個 コイン貯蔵庫を作る。マージによる作成でもカウントされる。 大きな流れ星Lv3 ○60 49 ライフフラワーの種を芽にする 50個 ライフフラワーの種をしばらく放置する。 大きな流れ星Lv3 ○30 50 51 卵の箱を開ける 7個 輝く流れ星Lv4 ○30 52 ボーナスオーブをタップする 15回 輝く流れ星Lv4 ○15 53 ドラゴンの家を建てる 12個 ドラゴンの家を作る。マージによる作成でもカウントされる。 輝く流れ星Lv4 ○15 54
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範囲:通貨+通貨代用証券 通貨代用証券:すぐに現金化できる証券 現金と間違いやすい 先日付小切手 :受取手形 自己振り出し小切手:当座預金 収入印紙 :使用分;租税公課、未使用分;貯蔵品 切手、はがき:使用分;通信費、 未使用分;貯蔵品 キャッシュ・フロー計算書において、資金とは現金および現金同等物をいう。 現金(Cash)とは、手許現金および {要求払預金(普通預金や当座預金など) }をいう。 また、 現金同等物(Cash equivalents)とは、 容易に換金可能であり、かつ価値の変動について僅少なリスクしか負わない短期投資を指す。 具体的には 、 定期預金(3ヶ月以内のもの)、譲渡性預金、コマーシャル・ペーパーなど がこれに含まれる。現金と現金同等物間での取引はC/Sには表示されない。
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基本ルール ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 ◎1ターン(1日)の進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定で他参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.他参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 6.GM指定で他参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 7.他参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 8.他参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他参加者同士が遭遇(友好) 2.他参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 3.何も無し 4.他参加者同士が遭遇(中立) 5.他参加者同士が遭遇(中立) 6.何も無し 7.他参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 行動ターン時 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ○行動ターン ○行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 使い捨て礼装の作成 2 情報収集 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 ○各行動について 1 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも) 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。(最大で5回まで) タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 2 情報収集 情報収集で出来る行動は【広く浅く】か【狭く深く】のどちらかになります。 詳細は別記 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「魔力」を回復させます。 回復量は霊地の格やマスターの魔力量に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、貯蔵魔力が「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで襲撃は無いものとする。 6 移動 読んで字の如く、任意の地点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 情報収集の基本は『広く浅く』『狭く深く』の2種類です 『広く浅く』: 全ての拠点に対して、どの陣営がいるかを確認する。 判定の成功率は70%。 成功した場合、『相手陣営がいる拠点』は判明するが、誰が・どのクラスが、などは不明とする。 また、このターンに他陣営の【移動】に関係する行動を把握することができる。 ただし、どの陣営がまでは分からない。 『狭く深く』: 前提として、調べたい【情報】が存在する場合、使用可能である。 選択した【情報】に対して判定する。 判定の成功率は基本は50%(難易度により変動) 成功したら選択した【情報】について詳しく得ることができる。 ただし曖昧もしくは広く調べなければならない【情報】については『広く浅く』程度の情報しか得られない。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ その他ルール ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 【スキル】 キャラクターが所持している能力。 【通常スキル】と【クラス固有スキル】の2種類ある。 サーヴァントは【クラス固有スキル】と【通常スキル】3~4つ所持している。 以下ルールとして掲載 ・初対面の場合、開示されるのは【クラス固有スキル】だけである。 ・【情報収集:狭く深く】に成功した場合、情報収集対象が所有する【通常スキル】を全て公開する。 ・【情報開示を妨げる】スキル、宝具に対しては上記ルールを破棄する。 【宝具】 サーヴァントが所有する生前築き上げた伝説の象徴。 【種別】によって、周囲に及ぼす影響が変化する。 以下ルールとして掲載 ・【情報収集】に成功しても、【情報を得ることは出来ない】 ・情報開示の条件は以下の3つ -① 他者から情報を開示される -② 安価によって明示される (余りにもメタ視点からの明示はNG) -③ イベントもしくは戦闘で使用 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「100+サーヴァントの【レベル】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「(マスターの【魔】+【レベル】)/2(切り上げ)+【聖杯からの供給30】+【霊地】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「メイン:英霊のレベル サブ:英霊のレベル/2」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 他にも消費魔力のある宝具/スキルを使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.契約しているサーヴァントがメイン・サブで参戦している場合、勝率に「+50%」 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、契約しているサーヴァント1名のステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、戦闘に参加している自陣営の数×「2画」の消費で、撤退が可能。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、聖杯からの供給は打ち切られる。 3.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
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消火剤別各種混合比率・成分構成 消火設備種類 消化剤名 化学式 混合比率・成分構成 不活性ガス消火設備 2酸化炭素 CO2 100% 窒素 N2 100% IG-55 N2 Ar 50% 50% IG-541 N2 Ar CO2 52% 50% 8% ハロゲン化物消火設備 ハロン1211 CF4ClBr ブロモクロロジフルオロメタン ハロン1301 CF3Br ブロモトリフルオロメタン ハロン2402 C2F4Br2 ジブロモテトラフルオロエタン HFC-23 CHF3 トリフルオロメタン HFC-227ea CFCHF3CHFCFCHF3 ヘプタフルオロプロパン 粉末消火設備 第1種粉末 炭酸水素ナトリウム 第2種粉末 炭酸水素カリウム 第3種粉末 リン酸塩類等 第4種粉末 炭酸水素カリウムと尿素の反応物 消火剤別充填比 貯蔵容器・貯蔵タンク内容積[l]と充填量[kg]の比(参考 充填規定量は、2酸化炭素を除く不活性消火ガスの場合、体積単位にて注入) 起動用2酸化炭素の充填上限は未定義 畜圧式ハロン2402は規格上存在、実存無し サーモン色は少数点2位以下迄、規定 視覚的特長 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 消火剤 用途圧送方式 充填比 以上 以下 2酸化炭素 起動用 1.5 低圧式 1.1 1.4 高圧式 1.5 1.9 ハロン1211 0.7 1.4 ハロン1301 0.9 1.6 ハロン2402 畜圧式 0.67 2.75 加圧式 0.51 0.67 HFC-23 1.2 1.5 HFC-227ea 0.9 1.6 第1種粉末 0.85 1.45 第2種粉末 1.05 1.75 第3種粉末 1.05 1.75 第4種粉末 1.5 2.5 総合試験に際する気体の基準 全域放出方式・採択可能時は局所放出方式 移動式 消火剤 試験気体種類 気体量[l]/[kg] 気体量[m3]/[m3] 備考 試験気体充填容器 2酸化炭素 窒素空気 55 貯蔵容器に同一 窒素 86 0.1 充填規定量は、2酸化炭素を除く不活性消火ガスの場合、体積単位にて注入 IG-55 71 0.1 IG-541 71 0.1 ハロン1211 15 ハロン1301 16 ハロン2402 9 HFC-23 34 HFC-227ea 14 第1種粉末 量は未定義 第2種粉末 第3種粉末 第4種粉末