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【検索用 TimeTown0はんち 登録タグ 2013年 T UTAU collt(ですか) 曲 曲英 燈音ミゴ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:collt(ですか) 作曲:collt(ですか) 編曲:collt(ですか) 唄:燈音ミゴ 曲紹介 有名な某児童小説とか昔好きだったサンリオタイムネットというゲームを思い出しながら作りました。 曲名:『TimeTown0番地』(TimeTown0ばんち) 歌詞 慌ただしい人波を 掻き分けて歩こう 時間からまた時間まで 在るはずのない家まで ほらキミの時を何時まで ホラ見せ続けよう キミを追う灰色の声 安らぎの時は無く 時間からまた時間まで 通りを過ぎて行く影 ほらキミの時は何時まで ホラこんなに無制限 無意識に咲く時の花 キミの深く夢は現 町外れ時の貯蔵庫へ 忍び足で急げ急げ キミを象る夢から 時計は投げ捨てて 時間からまた時間まで 在るはずのない刹那に 夥しい花の列 時を止めたままで 時間からまた時間まで 「今」の在処を訪ねて ほらキミの時は何時でも ホラこんなに無限大 無意識に咲く時の花 キミの深く夢は現 町外れ時の貯蔵庫へ 忍び足で急げ急げ 無意識に咲く時の花 キミの深く夢は現 町外れ時の貯蔵庫へ 忍び足で急げ急げ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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大剣の渓谷 大剣の渓谷 ランドマーク・ロケーション クエスト ※機神界フィールドの緑のフェイス戦後、全域進入不可 ※ 青字はランドマーク 普通の字はロケーション ランドマーク・ロケーション 地名 場所 補足 巨神の親指 全域マップ北東 スタート地点 補給部隊最前線 巨神の親指から南西 ゲト砦 補給部隊最前線から西南西 ドルガン監視砦 ゲト砦から南西 エナルダ管理基地 ドルガン監視砦から南西 大型機発着場 機神港 連絡通路から西南西 管制塔 大型機発着場から南南西 電波塔 管制塔から西南西 ガラハド要塞 裏口 管制塔から北 モナドの爪痕 エーテル貯蔵区から西 【秘境ポイント】 第6ゲート ゲト砦から南西 ゲト砦のゲートロック解除装置で、開閉パネルのロック解除 第5ゲート 第6ゲートから南西 第4ゲート ドルガン監視砦から北西 ドルガン監視砦のゲートロック解除装置で、開閉パネルのロック解除 第3ゲート 第4ゲートから北西 エナルダ管理基地のゲートロック解除装置で、開閉パネルのロック解除 エーテル貯蔵区 エナルダ管理基地から北 機神港 連絡通路 エナルダ管理基地から南西 機神港 整備場 機神港 連絡通路から南西(白い道) クエスト こちら
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ロニー・ロット 艦船 ガレアス(移動用)-19%チーク 漕船補助・救命艇 対波・漕力重視初期化 大スクウェアセイル・提督居室2 -5・+45・0・+4・+2 大スクウェアセイル・渡し綱2 -10・+90・0・+4・+6 大ガフセイル・渡し綱2 +20・+90・0・+4・+10 大ガフセイル・特注軽量オール・上質リギング 【漕船補助】 +55・+95・-2・+7・+10・漕船補助 -19%・大ラティーンセイル・救命艇・大マスト 【救命艇】 +120・+110・-2・+7・+10・救命艇 ガレアス(交易用)+24%チーク 漕船補助・救命艇 倉庫重視初期化 大ラティーンセイル・特注軽量オール・上質リギング 【漕船補助】 +50・+5・-2・+3・0・0・0・漕船補助 大ラティーンセイル・貯蔵庫2 +90・-5・-2・+3・0・-4・+10 大スクウェアセイル・貯蔵庫2 +85・+40・-2・+3・0・-12・+22 大スクウェアセイル・貯蔵庫・汎用拡張倉庫 +80・+85・-2・+3・0・-14・+30 +24%・大スクウェアセイル・救命艇・大マスト 【救命艇】 +70・+125・-7・+3・-1・-14・+30・救命艇 戦列艦(砲撃修行用)-19%チーク 斬り込み防止網・船匠室チーク装材 初期化 大ラティーンセイル・投網・提督居室 【斬り込み防止網】 0・+45・-5・+4・+1・0・-2・斬り込み防止網 大ラティーンセイル・特殊船倉2 +40・+90・-10・+4・+1・+2・-10 大スクウェアセイル・特殊船倉・舫綱 +60・+85・+35・+6・+1・+3・-14 -19%大スクウェアセイル・修理道具一式・船匠室 【船匠室】 +80・+80・+80・+6・+3・+3・-16・船匠室 商用ガレオン(副官用)+24%シーダー 倉庫重視 用途 船名 船種 クラス 材質 増減 強化2 強化3 専用艦S 備考 移動 Spirit of Defense C ガレアス 大型 チーク -18 特殊衝角 救命艇 対波装甲 交易 Spirit of Defense T ガレアス 大型 チーク +18 特殊衝角 救命艇 調理室 戦闘 Spirit of Defense 北欧型重ガレー 大型 銅 0 強化衝角 漕船補助 レアハント 戦闘 未定 強襲用ガレアス 大型 銅 0 漕船補助 破壊工作 先制攻撃 乗換予定/レアハント 戦闘 未定 重ガレアス 大型 鉄 0 特殊船尾楼 先制攻撃 乗換予定/レアハント 戦闘 未定 装甲戦列艦 大型 伊公用 -18 斬り込み防止網 乗換予定/大海戦・BC 戻る
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反物质武器是利用物质与反物质发生湮灭放出能量来毁伤目标的武器。 放射反物质粒子流束的反物质武器也属于射束武器中的粒子束武器。 原理反粒子、反物质 湮灭 狄拉克之海 其他解释 表现 评价 原理 反粒子、反物质 反粒子是相对于常规物质的粒子而言的,其质量、寿命、自旋与自身对应的物质粒子相同,而所有的内部相加性量子数(比如电荷、重子数、奇异数等)都与物质粒子大小相同、符号相反。 一些物质粒子的所有内部相加性量子数都为0,这样的粒子叫做纯中性粒子,其反粒子就是它本身,比如光子、π0介子等。此外,中微子没有反粒子(反中微子的定义是另一个系统的)。 把反粒子按照物质粒子那样结合起来可以形成反原子、反分子等。由反原子、反分子等构成的类似物质的集合,就叫反物质。 湮灭 粒子与自己的反粒子碰撞时,双方会完全转化为光子和中微子、放出巨大的能量,这称为湮灭。 物质与反物质碰撞时也会发生湮灭,从而放出巨大的能量。 狄拉克之海 现实中,1927年12月,英国物理学家保罗·狄拉克提出了电子的相对论方程式,即狄拉克方程。这个方程里除了一般的正能量结果外,还存在负能量的结果。如果电子存在对应负能量结果的能级,则所有电子都会自发跃迁到这一能级而导致宇宙崩坏。为了解释现实中宇宙没有崩坏,狄拉克提出真空是充满了负能量态电子(质量为负值)的“海”,负能量态电子完全均一地排布着,正能量态电子穿行在海中、表现为宇宙中的电子,而且具有正能量的电子无法跃迁到负能级(因为具有负能量态的量子态已经被排满了)。 如果狄拉克之海中的一个负能量态电子被外部能量提升为具有正能量的电子,它会在狄拉克之海里留下一个空穴。空穴保留着负能量态电子的性质,例如带有正电荷。正能量态电子如果与空穴接触,就会坠入空穴并放出能量、成为负能量态电子而填补空穴。 狄拉克起初认为这些空穴就是质子,后来魏尔等人指出这些空穴对应的粒子应该和电子有着相同的质量,也就是“带正电荷的电子”。负能量之海被称为狄拉克之海,此理论被称为空穴理论。 1932年,卡尔·安德森在宇宙射线中发现了正电子。 1956年,美国物理学家欧文·张伯伦在劳伦斯-伯克利国家实验室发现了反质子。 狄拉克之海和空穴理论对玻色子不适用,它们是另一个系统的,反玻色子不是空穴。狄拉克之海下的绝对真空需要无限多的正能量电子,从而具有无限的能量密度。 其他解释 根据量子场论,粒子是场的激发态,而反粒子是这种激发态对应的复共轭激发态。量子场论经过多年艰苦的发展,成功地解释了反玻色子与反费米子的存在,不过按照量子场论则真空具有无限的能量。 从数学上看,粒子沿着时间轴逆行就会成为反粒子。如果粒子可以无限次地在时间轴上进退,则整个狄拉克之海可以只有一个粒子。将其推广,则整个宇宙可以只有一个粒子。这个粒子在时间轴上无限次进退,构造出整个宇宙的一切物质、输送着整个宇宙的所有能量,这是终极孤独与全能之神的另一种表述。 表现 许多科幻作品表现过反物质武器,一般描写其具有强大的威力,体积接近一辆卡车的反物质炸弹就能把一个地球大小的行星表面的文明抹掉,正电子炮等发射反物质粒子束的粒子束武器能打倒超越人类的怪物。 极少数科幻作品使用过狄拉克之海的概念,不过一般只是用个名字,表现出来的东西是异次元空间之类的。 现实中,2013年,欧洲核子研究中心的科学家宣称他们打算关闭反物质容器的磁场、验证反物质在地球引力场中是否有反重力等特殊性质。如果他们不慎让反物质接触到容器壁,我们可能会见识到一颗小型的反物质炸弹的爆发。当然,现实中这些科学家比较专业,没有发生爆炸。 评价 反物质武器是接近现实的架空武器。 现实中,目前人类制造反物质的方式是靠加速粒子打击固定靶来产生反粒子再将其收集起来。加速粒子需要的能量远大于获得的粒子通过湮灭能放出的能量,且这样生成反物质的速度非常缓慢、得到的反物质还要保存在封闭的强磁场里,要将其用做武器或能源都还非常困难。反物质武器的实现仰赖粒子物理学、量子物理学、高能物理学等相关科学的进一步发展。
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「殺してやる殺してやる殺してやる。絶対に、絶対にだ」 「お、おいばかやめろ、服を着てくれ。破廉恥だぞ」 概要 ルル・ソレイア / ダーカー戦災孤児。14歳。 家族を惨殺したダーカーに強い憎悪の念を抱き、アークスを志すもフォトン適性がない為それも叶わず。 対ダーカー自警集団(エイダスト)の一つに所属し、そこでおのが裡にある憎悪を慰める日々を過ごす。 非常に優れた平衡感覚を持ち、その素質に着目したとある企業が、ある兵装の試験運用者としてこの少年を抜擢した。 インスタンスフォトナー計画の第一号者。 フォトン未適性症にくわえ、軽度の地殻不適合症でもある彼だが、兵装の実効性を確かめるべく、近々ナベリウスへの降下が予定されている。 積年の恨みを晴らす手段がようやくにして舞込んだのだ。 自身の身が、どれだけ ” そこ ” に立ち向かえない身体なのだとしても、少年は、頷くより他がなかった。 背景 + 憎悪の結晶 憎悪の結晶 ダーカーの市街地強襲から、アークス管制がこの事象を緊急事態として取り扱うまでには各々時間差があり、襲撃の規模によっては、 その地域の防衛力に委任する場合もままあると言う。 三年前。 少年が在住していたエリアが襲撃を受け、緊急事象としてアークスの救援が到達するまでに要した時間は72時間。 逃げるものは逃げ、死ぬべきものは死に、生きるものが居ない廃墟と化した後であった。 ここまでの時間を要した理由として、当時はある企業と政府の癒着があげられていた。 事実、居住者の説得、立ち退き、世論の誘導など、再開発には数年を要すると言われていた件のエリアであるが、このダーカー襲撃を 機に翌年には計画のほぼ八割を完遂していた。 救援の遅延はそうした理由から意図されたものではないのかという噂が、当時はまことしとやかに囁かれていたのだ。 しかし、この風評は拡散され、真実を調べられることはなく、再開発されたエリアも浄化処理(クリーニング)を充分に施され、 現在は一線級のシティとして、繁栄の一途を遂げている。 他者の耳には遠い出来事として記憶に残らぬ事柄でも、少年の心にはこの風評がどのような影をおとしたのか。 また、既得権益に躍起となったものたちの走狗と化したアークスが、少年の目にどのように映ったのか。 それでもなお、胸を灼く苦渋を圧して少年は、アークスの門戸を叩いたのだ。 かように毒を飲む思いで希求した願望でさえ、フォトン未適性の断を下され、叶わぬものとなり……。 その胸に去来するものは想像を絶して余りあるだろう。 なお、ダーカー襲撃の渦中に於いて、少年のみが通りすがりのフォトン適性者の手によって助けられ、一命を取り留めている。 重症の身で霞む視界のなか、最後に網膜が紡いだ映像は、炎と瓦礫に埋もれた姉が、ダカンの鋭い爪によって胸を貫かれる場面であり、 家族を見捨て、自分のみを助けたこの救援者を、少年はいまもまだ恨んでいる。 そしてなによりも無力な自分自身を。 + 狼は生きろ、豚は死ね 狼は生きろ、豚は死ね 「豚に飼い慣らされるが本望と言う訳か。滑稽だな」 家族を失い、身寄りの亡い少年が生きる為に最下層区域を根城としたのは、さほど珍しい話でもない。 だが、かような場所に堕ちてなお、悪徳に身を染めずにいられたのは、上記の台詞を発したとあるパン屋の女主人の存在が過分に影響を及ぼしている。 あらゆる社会的正義、庇護から逃げ出した少年が、自身の力のみで生きていくには現実は厳しく、また周囲の目にとっても少年はあまりにも無力で、 己が欲望を満たす贄以外の何者でもなかった。 その日、少年ははじめて殺意を実行した。 見目を買われ、甘言に惑わされ、男婦として陵辱されるその間際。 手にしたナイフは憎悪の体現であり、肉を刺す感触は快楽そのものだった。 あっけない。とてもあっけない出来事。 どこを刺せば命に届くのか判らぬまま刺した。自身を癒す為に刺した。みずからを潤す為に刺した。 ひとしきり哄笑を発し、なにもかもに疲れた。いまだ傷のない胸にナイフを突き立てようとしたその時だった。 閉ざされていた筈の、いまは開かれた扉に背をもたせた女が上記の台詞を発したのは。 困惑に陥った少年が選んだ結論は目撃者の封殺だった。 しかし、いかにナイフを振るえど刃は女をかすめない。ほどなくして少年は女に抑え込まれた。 弱者の辿る、当たり前の末路に少年は晒された。 女は問うた。貴様は負け犬か、と。 少年は吠えた。違う、俺は負け犬ではない、と。 女は問うた。弱者を慰みとし、その屍肉を食むのが貴様の本懐か、と。 少年は吠えた。その道理を突きつけたのは誰か、と。 女は説いた。他でもない、それが貴様自身の選択なのだろう? と。 少年の手からナイフが落ちた。 女は戒めを解き、震える少年の指に血に濡れたナイフをふたたび握らせた。 女の凜とした声が少年の耳を刺す。 己が裡にある信仰を問え。そしてそれに従え。 貴様は豚か、狼か。 少年の身を穢そうとした男は刺された痛みにうずくまり、震えていた。救命を請う嘆願だけをその口は紡いでいた。 男が纏うていた尊厳は、その体を為していなかった。それは弱者以外の何者でもなかった。 その姿を見ても、もうなにも疼かなかった。 あれほどまでに脳髄を痺れさせていた支配欲さえ、いまではネズミの鳴き声よりもなお小さな響きにしか感じられなかった。 少年の手からナイフが滑り落ちた。それを拾う必要はないことを、少年は心のどこかで自覚する……。 ・ ・ ・ ・ ・ ダーカー襲撃の際にはエイダストとして現場に馳せ参じるかたわら、現在は女主人のはからいで彼女が経営するパン屋にて生計を立てている。 生来の器用さはここでも遺憾なく発揮され、客足は上々、宅配先の娼館でも見事に可愛がられ、おかげで売り上げは右肩上り。 女主人も良い拾いモノをしたとご満悦。 もっとも、思い込みの強さが災いし、トラブルも絶えないのが玉に瑕、であるが。 なお、余談であるが少年が刺したこの男も、現在は少年の働くパン屋の常連として足しげく通っていると言う。 理由は言わずもがな。 その事実に辟易とする少年であるが、この男がある界隈では非常に名の知れた富豪であり、少年を通じて、かれが所属するエイダストの強力なスポンサー となるのだから、まったく世の中、どう転ぶかわからないものである。 補足 エイダスト(ADAST) + 概要 概要 ADAST(Anti D-Arkers Special Team)。フォトン未適性者によって構成された対ダーカー集団の総称であり、オラクルの非公認組織。 おもに市街地でのダーカー襲撃に際しての迎撃を任ずる。 戦術はシティ各所に設置された機銃、隔壁などを駆使したダーカー群の分散、閉鎖。装甲車、二輪車を用いた誘導など。 定点に設置された捕獲装置を用いた群体の一斉転送――『移送(ポスト)』。 ウィークレスウェポンを用いたうえでの対象の構成分解――『反転(ターン)』。 襲撃エリアに在住する艦民の避難誘導もかれらが請け負っている。 フォトン兵装を一切使えない為、実質はアークスの救援がくるまでの ” 時間稼ぎ ” でしかなく、その為、正規のアークスからは 『エイダー』と蔑称されることもままあり。 時間稼ぎが時間稼ぎとして機能するならまだしも、火急速やかにアークスの救援がのぞめない区域では、かれらの活躍が艦民の 人命救助に多大な貢献を果たしているのは紛う事なき事実である。 たとえ、その結果として襲撃地のダーカー転移侵蝕率が飛躍的に向上する事になろうとも。 詳細は別項を参照されたし。 + 発祥 発祥 市警団から派生、艦民の互助組織として、匿名掲示板で有志を募り、果ては二次元ノベルの愛好家たちが 熱に浮かれて……等々、エイダスト発祥の諸説は様々にあるが、いずれもがシップ内にダーカーが姿を 現わしはじめた時期をその発祥としており、意外にもその歴史は古い。 当初はかれらこそが対ダーカーのスペシャリストとされてきたが、ダーカーにフォトンによる兵装が効果的であると 判明して以後、フォトン兵装に特化した集団――アークスたちがその地位を担うこととなり現在に至る。 ダーカーを討伐するのならアークスに。 それはもはや当然の論調であり、エイダストそのものは、もはやアークスになりきれなかったフォトン未適正者の 受け皿としてしか機能していない。 とは言え、前述の通り、アークスの救援が到着するまでの艦民の人命救助に多大な貢献を果たしているのは 紛うことのない事実である。 + アークスとの関係性 アークスとの関係性 ダーカーのメカニズムについてはいまだ衆目の知るところではないが、アークスの白兵戦闘がそのまま汚染エリア 全体の浄化に繋がっているのは広報にて語られる通り。 それに対し、エイダストの戦術は、眼前の脅威を退けるのに有用でこそあれ、汚染濃度の寛解(かんかい)に寄与する ものは一切なく、むしろその濃度をより濃くしてしまう事が判明している。 かれらの活躍によって転移深化(アドバンスリスク)したエリアも多々あり、その為アークス隊員、および管制からは 忌み嫌われているのが実情である。故に、かれらのことを「エイダー」と称し、侮蔑するものも少なくはない。 次に、なぜそのような事になってしまうのか。 その戦術の詳細を記載していく。 戦術詳細 + 待機 待機 一定数の群体を隔壁によって隔離し、アークスの救援を待つ戦術。 これがもっとも理想的な方法とされ、管理局勧告のもと、できうる限りこの選択を採るよう義務づけられている。 よほど功を奏しなければ誘導部隊はダーカーの群体と共に隔壁内に閉じ込められてしまうのが大半であり、 かれらが決死隊と呼ばれる理由はここにある。 生存率は当然ながら極めて低く、そのなかで生きながらえている者は英雄視されている。 なお、飽くまでもこの戦術が有効なのは、アークスの救援がのぞめるエリアに限ることをここに 追記させていただく。各自、その意味を考えて頂きたい。 + 移送(ポスト) 移送(ポスト) 大規模な捕獲装置によって対象を転送する戦術。 大型の歩行種ダーカー(ダーク・ラグネなど)、および歩行種の群体(ダカンなど)に対して有用。 エリアごとに異なるが捕獲装置の基礎はあらかじめ各所に設置されており、この装置の起動には時間を要し、発動に 際してもそれなりの時間を要する。また、発動は一瞬であり、移送適用の範囲は非常に限られている。 その為、誘導部隊は対象を適用範囲から逃さぬ為に接近を余儀なくされ、当然のことながら、発動時には適用範囲 から離脱しなければならず、通信班との連携が非常に重要となってくる。 この戦術に限らず、かれらのあらゆる戦術は通信班との連携を余儀なくしたものばかりであり、アークスが個人の 活動性を重んじるに対し、かれらは集団のそれを念頭に置いていることもまた、かれらの特色と言えるだろう。 + 反転(ターン) 反転(ターン) ウィークレスウェポンにより弱化喪失した対象の深部にアンカーを打ち込み、対象を構成以前の状態に戻す戦術。 当然のことながら、対象の強度、規模が大きくなればなるほどアンカーの磁力、および必要到達深度は深くなり、 必然的にこの戦術が有用となる対象は小型~中型までのダーカーに限定される。また、単一戦術であるので、 対象が群体の場合は他の戦術を採ることとなる。 なお、この戦術は討伐による浄化ではなく、対象の組成結合の解除でしかないので、対象を構成していた因子は 周囲に固着することなく残留したままとなる。 残留した因子はD因子の濃度をより強くする一因になることもあれば、周囲の因子と結合、侵蝕転移し、より強度の 高いダーカーとして再構成される場合もあり、その為、これらの因子が再活性化するまでの間、エイダストたちは艦民 の避難、および 別の戦術フェイズへの移行を強いられることになる。 ウィークレスウェポン、およびアンカーの詳細については別項を参照されたし。(未記入) + 殲滅(シュート) 殲滅(シュート) 最終戦術。火器の破壊力によって対象を物理的に殲滅する方法。当然のことながら対象の破片、D因子は 周囲に散りばめられることとなり、エリア一帯の侵潤度は飛躍的に増加する。侵蝕深化を促すもっともな原因であり、 現在はこのような手段は法的にも禁止されている。 なお、最終と銘打つだけあって、群体の誘導、隔離に専念していた部隊への配慮は一切行われない。 文字通り、囮ごと対象を無力化する手段なのである。 インスタンスフォトナー計画 + 概要 概要 フォトン貯蔵ユニット、及びフォトンの制御システムを外部に置き据える事で未適性者でも 対ダーカー浄化兵装の使用を可能とするべく発足された計画。 実効性が認められる反面、扱いには非常にリスクが高く、また、その威力も適性者のフォトン兵装には とうてい及ばないことから、机上の暴論と揶揄される事も多々ある。 すでにいくつかの未適性者専用の兵装は開発され、装備の性質に見合う試験運用者も抜擢されている。 以下はそうして開発された兵装の詳細である。 高磁力アンカー / 超硬質ブレード -- 試験運用者 ルル・ソレイア + 高磁力アンカー 高磁力アンカー ワイヤーの先端にくさび形のフォトン放出機構を備えた装備。 この先端部分を用いてダーカーを刺突し、対象を浄化するのが主な基本戦術であるが、それとは別に、先端には 非常に強力な磁場発生装置を兼ね備えており、これにより空間、物体への接着が可能で、ワイヤーによよる牽引、 それによる使用者の急速な移動を可能としている。 腰に装着された二基のフォトン貯蔵ユニット。 各基より一本ずつ。計二本のワイヤーによる牽引、及びフォトン貯蔵ユニットより噴射する小型ジェットを兼用する事で 中空を視野に入れた立体的な移動を想定しており、機動力に関しては、アークスと肩を並べるまでに至った。 とは言え、依然として移動の制御には使用者の運動性能に依存するしかないのが現状であり、 現在、試験運用者の使用データーを基に制御OSの開発に試行錯誤しているのが実情である。 なお、通常時はこの二本のワイヤーを駆使して戦術を展開するが、非常時、又は群体出現時に於いては 各基より四本、計八本のワイヤーを用いた一斉浄化も可能。 そして、この八本のワイヤーを駆使した立体移動は、対象への接近、離脱を高速で繰り返すことも可能であり、 その際の殲滅力は語るまでもなく。しかし、肉体に掛かる負荷があまりにも大きい為、可能でこそあれ、 開発陣営からはこの種の行動はあまり推奨されていない。 + 超硬質ブレード 超硬質ブレード 元はアークスシップの装甲として開発された鉄鋼であったが、この鉄鋼が非常に硬質でかつ、フォトンの 浸漬(しんせき)率が高い事から、この装備の素材として採用された。 ブレード、と銘打つだけあって形状はソード状のもので、刀身は工作器具のカッターと酷似している。 それが数枚、フォトン貯蔵ユニットに納められている形となっており、使用時には銃把にも似たグリップと 結合し、対象に振るわれることになる。 アークスの兵装と異なり、使用者の肉体を媒介としてフォトンを流動させるものではない為、貯蔵ユニットによって 浸されたフォトン粒子は加速度的に空間に拡散される事となり、ものの数秒もしないうちにただの刃となってしまう。 故にこの兵装がダーカーに対して有効なのは抜刀してすぐのものであり、一太刀を見舞えば見舞うほどこの威力は 激減してしまう。それを防ぐ為にも使用者はすぐに納刀し、刀身部位をフォトンに浸漬しなければならないのだが、 刀身部位が充分にフォトン粒子を帯びるまでには当然ながら時間を要し、長期間の戦闘には必然的に複数の刃が 必要となってしまう。 また、そうして幾度も高密度のフォトンに浸さなければならない為、刀身自体の劣化は非常に早く、決して コストパフォーマンス的に優れているとは言い難い。 地殻不適合者 + 概要 概要 先天的に惑星環境に適合できないヒューマノイド。 惑星降下時、心身ともに過剰なストレスがかかり、見舞われる症状は幻覚、恐慌、呼吸困難、筋硬直など場合によっては死に至ることもある。 惑星間航行船団の歴史は、重力に縛られたヒューマノイドがそこから個を開放するまでの物語でもあるが、この成功は同時にこのような弊害を 生み出す結果にも繋がった。 現在、アークス入隊の際にフォトン適性検査と共にこの検査もおこなわれているが、職務の性質上、該当する人物がアークスを職業として選ぶ事は まずなく、そのため、件の検査はあまり重要視されていない。 雑記 + 戯言いろいろ 戯言いろいろ テキストをただコピペしただけ。おかげですんごく見辛くなった。
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位相欠陥 (topological defect) 現在の素粒子理論では相転移が起きる際には場の対称性が破れ 仮想的な場であるヒッグス場においては局所的なエネルギーの 集中領域が取り残されると考えられている。 この領域を位相欠陥という。位相欠陥には平面上のドメイン ウォール、線状のコズミックストリング(宇宙ひも)、点状の モノポールのほか、こうした空間に局在するものではではなく 空間に広く散在するテクスチャーの4種類が存在する。 これらの内テクスチャーは宇宙の巨大構造の起源として特に 有望視されていたが、1992年4月の宇宙背景放射探査機による 宇宙背景放射の温度のゆらぎの観測によりその考え方は 疑問視されている。 共鳴 (resonance) 原子、分子、原子核、素粒子などの量子力学的粒子はとびとびの エネルギー準位をもっているため2つのエネルギー準位間の差に等しい エネルギーを外部から吸収する。この場合のエネルギー準位を共鳴準位 吸収するエネルギーを共鳴エネルギーという。 共鳴吸収 (resonance abosorption) 原子などの物質系がとびとびのエネルギー準位をもっているときそれら 準位間の差に相当するエネルギーを外部から与えるとそれを吸収して その物質系がより高いエネルギー準位に移る現象をいう。 光化学(photochemistry)分野でよく使用する用語。 吸収スペクトルは共鳴吸収の一例である。物質系に吸収されたエネル ギーは熱エネルギーに変わったり、薄い大気では再び光として放出 されたりする。このとき放出される光を共鳴放射、そのスペクトル線を 共鳴線という。共鳴線というときは物質系が直接基底状態に移るときの スペクトル線をさすことが多い。 共鳴散乱 (resonance scattering) 原子核に入射する粒子のエネルギーが入射粒子と原子核との複合核 の励起状態のエネルギー準位のどれかひとつに近いときに共鳴現象が 起こり散乱の確率がその付近で鋭い極大をもつ。このような散乱を共鳴 散乱という。共鳴を起こすエネルギーの間隔は軽い原子核では数MeVで 重い原子核ほど間隔が狭くなり質量数100程度だと数Evになる。 共鳴状態 (resonance state) 高エネルギーの素粒子反応で発生する極端に短命な粒子。その寿命は 10⁻²²~10⁻²⁴秒程度である。反応の起こる頻度を反応後の 適当な粒子群の重心系のエネルギーを横軸にしてグラフに描くと 特定のエネルギー値で共鳴ピークが現れることがある。この現象は ピークの頂上エネルギーに対応する質量をもつ共鳴状態の出現と解釈 される。共鳴状態の寿命はピークの幅をガンマΓメガ電子ボルトとすると 不確定性原理から6.5x10⁻²²秒になる。共鳴状態は、スピン、パリティ、 バリオン数、荷電スピンなどの量子数をもち核子や10⁻⁸~10⁻¹º秒と 長寿命のハドロンと同じ系列に属すると考えられている。 質量1238MeVの3-3共鳴状態や、イータη、ローρ、オメガω中間子 など数多くの共鳴状態が知られている。 クォーク (quark) 強い相互作用をする粒子(ハドロン)を構成する素粒子で、1964年に ゲル=マンとツワイクにより独立に予言された。 スピン1/2、バリオン数1/3、荷電2e/3、または-e/3をもつ。 6種類の香り(flavor)量子数、アップ、ダウン、チャーム、ストレンジ、 トップ、ボトム、(u,d,c,s,t,b)と3色の色(color)量子数、赤、青、緑、を もつとされている。中間子ではクォークと反クォークが、またバリオンでは 3つのクォークが全体で無色となるようにグルーオンによって結びつけら れている。その力は距離とともに強くなるため、クォークを単独で分離する ことはできない(クォーク閉じ込め)と考えられている。 素粒子の標準理論などの統一理論では、(u,d)、(c,s)、(t,b)と2種類ずつ まとめて扱い、それぞれにレプトンの対(電子、ニュートリノ)、 (μ粒子、μニュートリノ)、(τ粒子、τニュートリノ)、を付属させ、 おのおのが4つの素粒子から成る3つのグループを考える。 各グループを世代(generation)と呼んでいる。 クォーク・グルーオンプラズマ (quark-gluon plasma) 陽子、π中間子などのハドロンは3体のクォーク、またはクォーク、 反クォーク対の複合子でそれらの間の力はゲージ粒子のグルーオン (糊の粒子)で媒介される。宇宙の初期や高エネルギー原子核の衝突の 際などの高温・高圧または高密度の下では相転移を起こしてハドロンの 多体系ではなく、クォークとグルーオンの集合体となる可能性がある。 この集合体をクォーク・グルーオンプラズマと呼ぶ。バッグ模型の描像では 通常の状態ではクォークとグルーオンがバッグに閉じ込められているのが エネルギー密度が上がるにつれてバッグ同士がくっついて、 クォーク・グルーオンプラズマに相転移する。 中間子 (meson) メソンともいう。質量を持ちスピンが整数でボース統計に従う素粒子の 総称。π中間子、k中間子、η中間子、およびそれらの共鳴粒子から成る。 中間子はバリオン間の強い相互作用を媒介し両者を合わせてハドロンと いう。バリオン数は0である。 中間子原子 (mesic atom) 負電荷のμ中間子(μ粒子)やπ中間子が軌道電子1個と置き換わった 原子。軌道半径は質量に反比例するので中間子は原子核の影響を強く 受ける。軌道π中間子はやがて原子核に吸収される。軌道μ中間子は 吸収されるほか電子へと崩壊する。 ハイペロン (hyperon) 核子より重くストレンジネスが0でないバリオンの総称。重核子または 超粒子ともいう。軽い方からスピン1/2のデルタΔ粒子、シグマΣ粒子、 クサイ(グサイ)Ξ粒子、スピン3/2のオメガΩ粒子がある。 ハイペロンは弱い相互作用によって平均寿命10⁻¹º秒程度で崩壊し、 軽いハイペロンまたは核子に転換する。強い相互作用で崩壊し寿命の 短い共鳴状態のハイペロンは励起ハイペロンと呼ばれる。 核子に高エネルギー粒子を衝突させるとハイペロンはk中間子と対に なって生成される。原子核の中の陽子または中性子の1個がどれかの ハイペロンと置き換わった核をハイペロン原子核といいデルタΔ粒子が 中性子と置き換わった核が宇宙線の中で見つかっている。 ハドロン (hadron) 強い相互作用をする素粒子。中間子MesonとバリオンBaryonの総称。 強粒子ともいう。ハドロンのうちスピンが整数のボース粒子Bosonを 中間子、スピンが半奇数のフェルミ粒子Fermionをバリオンという。 原子核はもっとも軽いバリオンの陽子と中性子が、もっとも軽い中間子の π中間子を媒介として結合したハドロン系である。 ハドロンには弱い相互作用により平均寿命10⁻¹º~10⁻⁸秒で崩壊する π中間子、k中間子、核子、ハイペロンHyperon、また電磁相互作用に より平均寿命10⁻¹⁶秒で崩壊する中性π中間子と10⁻¹⁹秒で崩壊 するイータη中間子のほかに、強い相互作用により平均寿命10⁻²²秒 以下で崩壊する各種の共鳴粒子がある。ハドロンは荷電スピンの多重項 を形成し、多重項ごとに素粒子名がつけられている。 ハイペロン原子核 (hypernucleus) 核子とハイペロンを含む一種の原子核。デルタΔ粒子を1個含むラムダ 原子核ΛH³、ΛH⁴、ΛHe⁴などが発見されている。 Λ粒子と同じ10⁻¹º秒程度の寿命で崩壊する。 バリオン (baryon) 核子とハイペロンの総称。ハドロンの中でスピンが半奇数でフェルミ統計 に従う素粒子。共鳴粒子に次いで質量が大きいので重粒子ともいう。 バリオンとその反粒子のバリオン数をそれぞれ +1、-1 とし、その他の 素粒子のバリオン数を0とすれば、相互作用の際にバリオン数が保存 される。もっとも軽いバリオンである陽子Protonはバリオン数の保存則 によって安定であるが、これより重い中性子Neutron、ラムダΛ粒子、 シグマΣ粒子、クサイ(グサイ)Ξ粒子、オメガΩ粒子は弱い相互作用 によって平均寿命10⁻¹º秒(中性子は15分)で軽いバリオンに崩壊する。 デルタΔ粒子、N粒子などの多数の共鳴粒子は強い相互作用によって 10⁻²²秒以下の短寿命で軽いバリオンに崩壊する。 ボソン (boson) ボース統計に従う粒子。ボース粒子ともいう。スピンが整数の素粒子や 複合粒子はボソンであり、光子、すべての中間子、および偶数個の核子 から成る原子核などがその例である。またフォノンやプラズモンのような 準粒子もボソンである。ボソン集団の状態は粒子の座標変換に関して 対称な波動関数で表される。 レプトン (lepton) 素粒子のうち最も軽い一族。負電荷-eをもつ電子と負μ粒子、 電気的の中性のe中性微子とμ中性微子を逢わせた4種の総称。 軽粒子ともいう。スピン1/2のフェルミ粒子でこれらの反粒子は正電荷+e をもつ陽電子と正μ粒子中性のe反中性微子とμ反中性微子である。 荷電粒子が電磁相互作用をするほかは弱い相互作用をするだけである から弱粒子とも呼ばれる。 弱い相互作用ではeレプトン(電子とe中性微子との組)または、 μレプトン(負μ粒子とμ中性微子との組)がそれぞれ組になって作用 する。それぞれのレプトン数が相互作用の際に保存される。 レプトンが関与する相互作用ではパリティが保存されない。 レプトン数 (lepton number) 軽粒子数ともいう。素粒子の分類上重要な量子数のひとつで、 ニュートリノ、電子、負のμ中間子、τ粒子はレプトン数1を持ち、 それらの反粒子はレプトン数 -1を持つ。光子やハドロンのレプトン数は 0とする。すべての素粒子反応でレプトン数の代数和は保存されることが 実験的にわかっている。 ボース統計 (Bose statistics) 同じ粒子から成る系で各粒子のスピンが整数値を取ると基礎の波動 関数は2つの粒子の交換に対して不変であり1粒子状態を占める 粒子数はゼロから無限大まで任意の値を取りうる。こういう粒子は ボース統計またはボース=アインシュタイン統計に従うといいボース粒子 呼ばれる。光子、ヘリウム4,フォノンなどはこの例である。 ボース統計では独立な状態の数が古典統計と違いボース凝縮を示す こともありフェルミ統計とともに量子統計と呼ばれる。粒子数が多く 粒子間の相互作用が小さい場合個々の粒子が各エネルギー状態を 占める数の平均はボース=アインシュタイン分布に従う。 フェルミオン (fermion) フェルミ統計に従う粒子。フェルミ粒子ともいう。スピンが半奇数の 素粒子や複合粒子はフェルミオンであり、ニュートリノ、電子、ミュー 中間子、すべてのバリオン、および奇数個の核子から成る原子核がその 例である。フェルミオン集団の状態はパウリの排他原理のため粒子の 座標変換に関して反対称な波動関数で表される。 フェルミ統計 (Fermi statistics) フェルミ=ディラック統計ともいう。電子や陽子などのように半奇数の スピンを持つ粒子はパウリの原理のために2個以上の粒子が占める ことはできない。このような粒子はフェルミ統計に従うという。 粒子数が多くかつ粒子間の相互作用が無視できる場合には個々の 粒子が各エネルギー準位を占める数の平均はフェルミ分布に従う。 更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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雨琳15日 パンをくれ! ▼ラシェル 食堂から探す ・魔法<マジック・サーチ>を使う ×奥へ入っていく ×魔法<ライト>を使う ×別の場所を探す ・魔法<ライト>を使う ○魔法<ホーリー・ファイア>を使う ×魔法<ウォーター・カッター>を使う ×様子を見る ・奥へ入っていく ×魔法<ライト>を使う ×よく見る ×ルーファス助けに行く 地下食料貯蔵庫から探す ・魔法<ライト>を使う ○魔法<ストーン・エッジ>を使う 魔法<ホーリー・ファイア>を使う ×様子を見る ・中をたんさくする 魔法<ホーリー・ファイア>を使う ×魔法<エア・シールド>を使う 逃げる ・果物をちょっと味見する 魔法<ホーリー・ファイア>を使う ○魔法<フリーズ>を使う 逃げる 寮のまわりから探す ・食堂へ行く ×中へ入る ×入り口から様子を見る 魔法<マジック・サーチ>を使う ・地下貯蔵庫へ行く 魔法<マジック・サーチ>を使う ×魔法<ライト>を使う ×中を探してみる ・広場へ行く ×魔法<ライト>を使う ×中へ入ってみる 魔法<マジック・サーチ>を使う マックス チェスター
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レイナナ 分身(ラディアンス), 分身 Flair.wav 分身(ステーシス), 分身 Flair.wav ラディアンス(発動), ユニット変色 白 Charge(High).wav 粒子ガン(準備), 光弾銃 粒子ガン(攻撃), 光弾 白 粒子ガン(命中), 光弾 白 Explode.wav ビームソード(準備), ビームサーベル ビームソード(攻撃), ビームサーベル ビームソード(命中), ビームサーベル コンボ(準備), 粒子集中 白 コンボ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp コンボ(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 フルパワー粒子ガン(準備), 粒子集中 青;粒子集中 青;粒子集中 青;光弾銃 Charge(High).wav フルパワー粒子ガン(攻撃), 超ビーム 青 Warship.wav フルパワー粒子ガン(命中), 超ビーム 青 Explode(Nuclear).wav スマッシュ(準備), 粒子集中 赤 スマッシュ(攻撃), 拡散ビーム 赤 スマッシュ(命中), 拡散ビーム 赤 エレクトリシティ(準備), 粒子集中 黄 エレクトリシティ(攻撃), ショックビーム 黄 エレクトリシティ(命中), ショックビーム 黄;放電 50口径マシンガン, ヘビーマシンガン スパーク(準備), 粒子集中 黄 スパーク(攻撃), 2連ショックビーム 黄 スパーク(命中), 2連ショックビーム 黄 コレダー(準備), 粒子集中 黄 コレダー(攻撃), 放電;スーパータックル 黄 コレダー(命中), スーパータックル 黄 Thunderbolt.wav;大放電 エネルギーエッジ(準備), 粒子集中 紫 エネルギーエッジ(攻撃), 気斬 紫 エネルギーエッジ(命中), 気斬 紫 フィールドパンチ(準備), 粒子集中 紫 フィールドパンチ(攻撃), スーパーパンチ 紫 フィールドパンチ(命中), スーパーパンチ 紫 ラッシュ(準備), 粒子集中 白 ラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ラッシュ(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 メテオ(準備), 粒子集中 紫 Charge(High).wav メテオ(攻撃), 波動放射 紫 メテオ(命中), スーパータックル 紫 Explode(Far).wav ジャンプコンボ(準備), 粒子集中 黒 ジャンプコンボ(攻撃), 透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav ジャンプコンボ(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打 ビット粒子ガン(準備), 粒子集中 黒 ビット粒子ガン(攻撃), 3WAY射出 ビット粒子ガン(命中), 光弾 黒 Explode.wav;光弾 黒 Explode.wav;光弾 黒 Explode.wav ドミネーション(準備), 粒子集中 黒 ドミネーション(攻撃), 3WAY射出;3WAY射出 ドミネーション(命中), オールレンジ Explode.wav ステーシス(準備), 粒子集中 黒;時間逆行 ステーシス(攻撃), 透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav ステーシス(命中), 8;センタリング;連打;超打 ビームチャージ(準備), 粒子集中 ピンク ビームチャージ(攻撃), スーパータックル ピンク ビームチャージ(命中), スーパータックル乱舞 ピンク 火炎コロナ(攻撃), 火炎弾 火炎コロナ(命中), 火炎弾 ヒートショット(攻撃), 拡散ビーム 赤 ヒートショット(命中), 拡散ビーム 赤
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一般クエスト(発生順) クエスト名末尾の()内のLvは、クエスト画面のクエスト名称末尾に「(レベル:xx)」で表記されています。 クエスト発生順の一覧(参照専用)です。こちらへの情報追加、修正などは行わないでください。情報追加、修正は「一般クエスト」へお願いします。 クエスト名 クエスト内容 報酬 発生条件 備考 シティホール建設(Lv1) 建設/シティホールLv1 経 70/メ 50/ガ 30 チュートリアル内 最初のクエスト メタル合成所建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv1 経 290/メ 50/エ 30 シティホール建設 完了後 ガス生産工場建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv1 経 290/メ 50/エ 30 メタル合成所建設 完了後 エーテル合成所建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv1 経 491/メ 50/ガ 30 ガス生産工場 完了後 シティホールLv2建設(Lv1) 建設/シティホールLv2 ム 150/経 506/メ 100/ガ 50 エーテル合成所建設 完了後 戦闘管制所建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv1 ム 100/経 521/エ 70 シティホールLv2建設 完了後 メタル合成所Lv3建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv3 経 537/ガ 100/エ 80 戦闘管制所建設 完了後 Lv2建設クエストは無し 兵舎機体製作(Lv1) 兵舎/SP-4C STAR EYE[5] 経 300/メ 100/ガ 70/エ 50 戦闘管制所建設 完了後 完了後チュートリアル発生 資源貯蔵所建設(Lv1) 建設/資源貯蔵所Lv1 経 721/メ 300/ガ 250/エ 200 兵舎機体製作 完了後 ガス生産工場Lv3建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv3 経 553/メ 100/エ 80 メタル合成所Lv3建設 完了後 Lv2建設クエストは無し エーテル合成所Lv3建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv3 経 570/ガ 70/エ 50 ガス生産工場Lv3建設 完了後 Lv2建設クエストは無し シティホールLv3建設(Lv1) 建設/シティホールLv3 ム 300/経 587 エーテル合成所Lv3建設 完了後 発電所建設(Lv1) 建設/発電所Lv1 ム 50/経 604 エーテル合成所Lv3建設 完了後 シティホールLv3以上必要 シティホールLv4建設(Lv1) 建設/シティホールLv4 ム 150/経 743アイテム アークメタルMX[1] 資源貯蔵所建設 完了後 シティホールLv3以上必要 発電所Lv2建設(Lv1) 建設/発電所Lv2 ム 150/経 300 発電所建設 完了後 完了後チュートリアル発生ベイグラント宇宙戦闘 研究所建設(Lv1) 建設/研究所Lv1 経 622/メ 150/ガ 120/エ 100 発電所Lv2建設 完了後 ロボット工学研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv1 経 647/メ 200/ガ 150/エ 100 研究所建設 完了後 建築技術研究(Lv1) 研究/建築技術Lv1 ム 100/経 700 研究所建設 完了後 戦闘管制所Lv2建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv2 ム 200/経 500/エ 100 ロボット工学研究 完了後 情報学研究(Lv1) 研究/情報学Lv1 ム 50/経 680 ロボット工学研究 完了後 MK-4 SPIDER製作(Lv1) 兵舎/MK-4 SPIDER[5機] 経 500/アイテム グレイコア[1] 戦闘管制所Lv2建設 完了後 発電所Lv4建設(Lv1) 建設/発電所Lv4 ム 150/経 765アイテム AS-01自動小銃[1]アイテム 40mm小銃弾[5] 資源貯蔵所建設 完了後 ロボット製造工場建設(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv1 ム 100/経 788アイテム TN-00[5] 発電所Lv4建設 完了後 研究所Lv2建設(Lv1) 建設/研究所Lv2 経 290/メ 500/ガ 300 ロボット製造工場建設 完了後 ロボット工学Lv3研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv3 ム 100/経 300 研究所Lv2建設 完了後 Lv2研究クエストは無し メタル合成所Lv5建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv5 ム 150/経 300 ロボット工学Lv3研究 完了後 Lv4建設クエストは無し ガス生産工場Lv5建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv5 ム 150/経 300 メタル合成所Lv5建設 完了後 Lv4建設クエストは無し エーテル合成所Lv5建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv5 ム 150/経 300 ガス生産工場Lv5建設 完了後 Lv4建設クエストは無し ロボット製造工場Lv3建設(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv3 ム 150/経 300 エーテル合成所Lv5建設 完了後 Lv2建設クエストは無し 戦闘管制所Lv3建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv3 ム 150/経 300 エーテル合成所Lv5建設 完了後 研究所Lv3建設(Lv1) 建設/研究所Lv3 ム 300/経 500 ロボット製造工場Lv3建設 完了後 ロボット工学Lv5研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv5 ム 300/経 500 研究所Lv3建設 完了後 Lv4研究クエストは無し 特殊合金開発(Lv1) 研究/特殊合金開発Lv1 ム 100/経 300 ロボット工学Lv5研究 完了後 シティホールLv5建設(Lv1) 建設/シティホールLv5 経 500/メ 100/ガ 200 特殊合金開発 完了後 ロボット製造工場Lv4建設(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv4 ム 300/経 500 シティホールLv5建設 完了後 資源貯蔵所Lv2建設(Lv1) 建設/資源貯蔵所Lv2 経 500/メ 100/ガ 200 ロボット製造工場Lv4建設 完了後 情報学Lv2研究(Lv) 研究/情報学Lv2 ム 300/経 500 資源貯蔵所Lv2建設 完了後 ロボット工学Lv6研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv6 経 500/メ 100/ガ 200 情報学Lv2研究 完了後 エンジン工学研究(Lv1) 研究/エンジン工学研究Lv1 ム 100/経 500 ロボット工学Lv6研究 完了後 メタル合成所Lv6建設(Lv1) 建設/メタル合成所Lv6 経 500/メ 100/エ 200 エンジン工学研究 完了後 ガス生産工場Lv6建設(Lv1) 建設/ガス生産工場Lv6 ム 300/経 500 メタル合成所Lv6建設 完了後 エーテル合成所Lv6建設(Lv1) 建設/エーテル合成所Lv6 経 500/メ 100/ガ 200 ガス生産工場Lv6建設 完了後 シティホールLv6建設(Lv1) 建設/シティホールLv6 経 500/メ 100/エ 200 エーテル合成所Lv6建設 完了後 研究所Lv4建設(Lv1) 建設/研究所Lv4 経 500/メ 100/ガ 200 シティホールLv6建設 完了後 戦闘管制所Lv4建設(Lv1) 建設/戦闘管制所Lv4 ム 300/経 500 完了後 情報学Lv3研究(Lv) 研究/情報学Lv3 経 500/メ 100/ガ 200 戦闘管制所Lv4建設 完了後 ロボット工学Lv7研究(Lv1) 研究/ロボット工学Lv7 ム 300/経 500 戦闘管制所Lv4建設 完了後 レーダー技術研究(Lv1) 研究/レーダー技術Lv1 ム 100/経 500 ロボット工学Lv7研究 完了後 建築技術Lv2研究(Lv1) 研究/建築技術Lv2 経 500/メ 100/ガ 200 レーダー技術研究 完了後 シティホールLv7建設(Lv1) 建設/シティホールLv7 ム 300/経 500 建築技術Lv2研究 完了後 出撃準備(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv6 ム 300/経 500 シティホールLv7建設 完了後 パイロットの願い(Lv1) 建設/ロボット製造工場Lv8 ム 500/経 500 出撃準備 完了後 コメント欄作りました -- shizurut (2012-02-25 16 29 22) 上記赤字部分の通りココでコメント欄は不要かと。クエストの追加・編集を頼む -- 後日削除 (2012-02-25 17 06 10) 名前 コメント