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ナナエさんが入室しました ナナエ- (シドリー街昼過ぎ ナナエ- っはぁ・・・ありえないっての・・・ ナナエ- (Ev本部を出て街を歩くパーカー姿の女子 ナナエ- どこ行っても変な奴に会うんだから、 ナナエ- っはぁ、全く居づらい組織になったもんよねぇ・・・ ナナエ- (ローテンションで愚痴りながら繁華街へと進んで行く ナナエ- (幾つもの有名企業が入るオフィスビルや煌びやかな総合デパートや何種類ものセミナーが開かれる教育施設を素通りし ナナエ- (少し裏路地へ逸れ、ちょっとだけ暗くなった一帯へ ナナエ- (シドリーではちょっと古めかしい電飾が光る看板の建物へ横から入っていく ナナエ- っはぁ。平日昼間だってのに賑わってるじゃない? ナナエ- (寂しげな店外とは裏腹に煩い電子音と眩しいフラッシュ飛び交う筐体とそれに群がる数十人の人々 キャシーさんが入室しました キャシー- Yes! I m a winner!(筐体に座ってガッツポーズするボサボサ金髪の女性 ニット帽さんが入室しました ナナエ- (女性の筐体に5winと表示される ニット帽- おいおい、新参に3タテ喰らってんじゃねーかよー!(敗北者を煽るニット帽の男 キャシー- Never mind! 今日はとっても調子が良いネ!(座ったまま大きな声で反対の筐体に叫ぶ キャシー- (ぺロっと舌を出しながら楽しそうに次の画面へと進む ニット帽- っしゃーねーなー んじゃ次俺やるぞー?(反対側の筺体へ ニット帽- (チャリン ニット帽- 『New Challenger!!』(キャシー側の大画面に差し込まれる大文字 キャシー- C mon! I ll beat you!(異国の言葉を筐体に叫び上機嫌 ニット帽- あーんー そーだなー(セレクト画面で右往左往させ ニット帽- 『SHIN――KAMIZAWA!』(黒髪の青年を使用キャラにした模様 ニット帽- 『Eighteen-STYLE!』(何か付加要素を決めている様子 キャシー- (画面が切り替わって廃ビルのステージが映し出される キャシー- 『いかにも、この俺がテスラだ。貴様、名を名乗れ!』(筐体から再生される声とキャラを見上げるカメラヴュー ニット帽- 『あーあ、めんどくせぇ めんどくせぇ……』(首を押さえ、気だるそうに ニット帽- 『ROUND1!』 ニット帽- 『LADY――』(次々と画面に躍り出る横文字 ニット帽- ((いやReadyだろ変換 ニット帽- 『FIGHT!!』(文字が弾ける キャシー- Ah,HA!(ガチャガチャと筐体を操作し 画面のキャラクターが駆ける ニット帽- お手並み拝見っと(慣れた手つきでレバーを弾く ニット帽- っへ、釣られたな!(碌な牽制も無いまま、隙を突いてコンボ始動を当てる キャシー- Oh,NO~~!(レバー倒しながらボタン連打 画面のキャラクターはどんどん脚に打上げられていく ニット帽- 当て感あるみてぇだけど、そいつのエセ昇竜に頼り過ぎだなー!(あっさりとラウンドを取る キャシー- mmm...(ラウンド中にDボタンを押しキャラ変更 キャシー- 『ROUND2!』 ニット帽- 『Ready....』 キャシー- 『FIGHT!!』(文字が弾ける―と同時に キャシー- 光ノ翼!(カットインと共にキャラクターが突進する ニット帽- 甘ェェッ!!(開幕行動を読んだ暗転返し ニット帽- 『めんどくせぇ、とっとと終わらせるぞッ!』(キャラが粒子を纏い発光 ニット帽- 『サンダーボルトッ!!』(強化につき完全無敵となった膝蹴り上げで撃ち落とす キャシー- Oh,Gosh!!(ゲージ技を見事に返される ナナエ- っはぁ。開幕ぶっぱでリードを取ろうなんて甘いっての。(モニタ見ながら呟く。 試合中の二人には聞こえぬよう ニット帽- 我慢が足りねぇなぁ?(あっさりとラウンドを取る ニット帽- 『ROUND3。。。。』 キャシー- 『Ready....』 ニット帽- 『FIGHT!!!』 キャシー- 超三隠雷刺縛 エレクトリック・エンスレイブ・アンカー ッ!(セリフと共に行うワイヤー攻撃 ニット帽- 開幕技ぱなしてばっかだな!(笑いながらジャンプ接近してる キャシー- Ah! NONONO!(ガチャガチャとレバーをいじりながら筐体を食い入るように見る ニット帽- センスはいいけど、キャリアがまだまだってな? ニット帽- 出直してきな!!( K O !! キャシー- oh...What a hell...(筐体を前にぽかーんと口を開け キャシー- Ah,HA! 次こそI ll Winネ!(言いながら連コイン キャシー- (素早くテスラ/サイを選び キャシー- 『いかにも、この俺がテスラだ。貴様、名を名乗れ!』 キャシー- (同様にゲームを始め キャシー- 『 K O !! 』 キャシー- (あっという間に負ける ニット帽- おいおい、頭に血ィのぼってもダメなもんはダメだぜ? ニット帽- (何度も連コインされるが、幾度と無く蹴散らしていく キャシー- 『 K O !! 』 キャシー- 『 K O !! 』 キャシー- 『 K O !! 』 キャシー- (何度も何度も負ける キャシー- NO~~~!!! キャシー- GreatなPlayerネ! One more... ナナエ- っはぁ、そろそろ良い?(キャシーの後ろに立つ少女 ニット帽- おいおい金が勿体無いぞー キャシー- Ah,HA! NANAE!(ナナエの姿を見て歓喜の声を上げる ナナエ- っはぁ? アンタ誰よ。 キャシー- Please! Please beat him!(言いながらお願いポーズして席を代わる ナナエ- っはぁ? 何言ってるかわからないけど・・・(席座ってICカードを差す ナナエ- 『New Challenger!!』(ニット帽側の大画面に差し込まれる大文字 ニット帽- おーおー、次は誰かなーっと(ガチャガチャとレバー回して ニット帽- (ていうかそろそろ違うキャラ使いてぇ。 練習中のキャラとか… ナナエ- 『V――D.C.!』 ナナエ- 『SHIN――KAMIZAWA!』 ナナエ- (筐体より素早く告げられる使用キャラ名 キャシー- (画面が切り替わって夜の公園ステージが映し出される ナナエ- (画面が切り替わって夜の公園ステージが映し出される ニット帽- ほー、ストライカー構成か ナナエ- (画面左上に表示される金枠プレート ナナエ- (NANAE SHIN:BP1st VDC:BP1st ナナエ- (ICカードに記録された全国バトルポイント1位の称号 ニット帽- (お、こいつは…… ナナエ- 『Electrical Equip』(呟き、ハンドナイフを深く突き刺す ナナエ- 『Electrical Equip = Sub Arm』(流れ出す鮮血と共に右半身から現れる赤く染まった機械の腕 ニット帽- 『だりぃなぁ、次から次へと、よ』(相変わらず気だるそうな黒ずくめの男 ナナエ- 『ROUND1!』 ナナエ- 『Ready....』 ニット帽- 『FIGHT!!』 ナナエ- (開幕前ダッシュから近づき ニット帽- (開幕バクステジャンプからのフェイント前ダッシュ ナナエ- 『ヴォルカニック・ヴァイパー!』(超反応の昇竜で落とす ニット帽- っち、流石の反応って奴か、(唇噛んで ナナエ- っはぁ? 舐めんじゃないわよ、(喋りながらもレバーを動かす ニット帽- やるねぇ、流石は全一ランカーさんだ(舌なめずりしながらレバーを弾く ナナエ- 『ッハァ!』(派生技で地面に叩き付け ナナエ- 『ヴォルカニック・ダスト!』(空中突進技で急降下 ニット帽- そいつは欲張り過ぎだろッ!(受け身回避してスカ確定をいれる ナナエ- 『ああ、全くもってめんどくせぇ!』(画面外から別キャラが走って来て蹴り上げを入れる ニット帽- ッチ、(蹴り上げられ、コンボで体力の大半を持って行かれる ニット帽- えーっと、あと何だ、(ガチャガチャしながらインストカード見てる ニット帽- これか! 『サイクロンッ!!』(ギリギリ届く間合いでの蹴り技 ナナエ- っはぁ? 今知ったでしょその技?(半歩下がって回避し ナナエ- 『サイクロンッ!!』(同技で差し返す ニット帽- どわっ、なるほど、重ねで使うわけね(ガードしつつ捌いていく ナナエ- ガードスキルは高いじゃない? 別キャラメインでしょ?(低空攻めすら細かくガードする相手を見て ニット帽- 鋭いねぇ!『サンダーボルッ!!』(ぶっぱ昇竜 ニット帽- (ゲージを消費し、出だしをキャンセルしてバックステップのフェイント ナナエ- 読んでるっての!(バックステップした先を追う低姿勢突進技 ナナエ- 『ヴォルカニック・ドライヴ!』 ニット帽- どわっは、マジでか!(K O! ナナエ- っはぁ! さっさとメインキャラ引き摺り出してやるわよっ(笑みを浮かべて宣言する ニット帽- (善戦し、1ラウンド取るも負け越してしまう ニット帽- あちゃー、負けちまったかー(頭掻いて ナナエ- っはぁ? さっさとメインカード入れなさいっての(笑みを浮かべて乱入を待つ ニット帽- 次やる? ぁ、いーよいーよ。(順番待ちの人に席譲る ニット帽- (席から離れ、店内自販機でカルピス買ってる キャシー- Wow! 流石NANAEネ! Great! (ナナエの後ろでキャピキャピ騒ぐ ナナエ- うるさいっての!(後ろに叫びながら次の乱入人を瞬殺 ニット帽- へー、女性プレイヤーだとは思わなかった。貴重じゃん(ナナエ真横 ナナエ- っはぁ? 悪い? だから負けたとか言わないでよね、(言いながら次の乱入者も瞬殺 ニット帽- いやいや、ネット回線越しじゃ性別わかんねぇだろ? そんだけだよ(カルピス飲みながら ナナエ- っはぁ? 良いから入って来なさいよ。 さっきのシンアンタでしょ?(言いながら次の乱入者も瞬殺 ニット帽- 順番待ちはエチケット。周りが飽きたら入らせてもらうわ(瞬殺される乱入者を見つつ キャシー- (いつの間にか対面回ってナナエに乱入するも瞬殺される ナナエ- 金枠目立つからねー。 記念対戦野郎がどんどん入ってくるっての(満更でも無いように ニット帽- へー、いい腕してるぜアンタ。 ニット帽- ぁ、でもちょっと荒いな。ほら、今のスカ確取れたろ(横にずいっと ナナエ- っはぁ? うっさいわね、アンタ。 文句があるなら入って来いっての(次々と乱入者を倒しながら ニット帽- うわー、助言はありがたく受け取ってほしーなー(大袈裟に ナナエ- (次第に観戦勢が増えて来て、乱入頻度が減る ナナエ- っはぁ、そろそろじゃない?(次の乱入者をパーフェクトで倒し ナナエ- アンタ、リングネームは?(画面を筐体に向けたまま訊く ニット帽- んー、「ケシュイール大爆発」(しれっと ナナエ- っはぁ!? 全1じゃない!(ランキングで見覚えのある名前に反応し ニット帽- っ(耳抑える ナナエ- っはぁ? アンタだったの? 前から思ってたけど変な名前の奴ねぇ! ニット帽- 俺も変な名前だと思う。つーかアンタ全1二枚持ちなんだから アンタのが凄いだろ(ランキング絡みには興味無さそう キャシー- うるっさいわね! ととっとメインで入って来いっての! ナナエ- うるっさいわね! ととっとメインで入って来いっての! ニット帽- ぇえー何でよ、好きに使わせてくれよ(ボヤきつつ反対側へ ニット帽- (チャリーン ニット帽- 『NEW CHALLENGER!!』 ナナエ- ようやく来たわねっ、(笑みを浮かべうずうずと ニット帽- んー、何使おっかねぇ(カード通す ニット帽- 『GET READY NEXT BATTLE!』(特殊演出が入る ニット帽- 『NAME ケシュイール大爆発@そして爆ぜろ』 ニット帽- (枠は金より一際大きく装飾された黒枠。 ニット帽- (――それは、ICカードに記録された、全国総合バトルポイント1位。且つ、大会優勝者の称号 ナナエ- ひゅぅっ!(口笛吹いて ナナエ- っはぁ!? やる前から見せてくれるじゃないの?(笑みを浮かべレバーを握る キャシー- なんかスゴイネ!!(全一対決にギャラリーも沸く ニット帽- んー(そしてフィストを特殊装飾されたフィスト枠を――無視し、 ニット帽- 『EE=IV=Dolce!!』 ニット帽- 『EE=XI=Coda!!』 ナナエ- っはぁ!? フィストは使わないってワケ!?(見慣れたペアを見つつ ニット帽- そりゃお前、いきなし女の子の部屋にあがれはしないだろ? ナナエ- っはぁ!? まずはサブキャラから倒せっての!? やってやろうじゃないの! ニット帽- 『ROUND1....』 ナナエ- 『Ready....』 ニット帽- 『FIGHT!!!』 ニット帽- ―to Be Continued?― ニット帽さんが退室しました ナナエさんが退室しました キャシーさんが退室しました
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設置店舗・群馬県 取得可能なナンバー・・・「群馬」「高崎」 ARCADE STAGE 4 店舗名(地図) 最寄駅等 1プレイ / コンティニュー / 車追加 / カード 筐体数 接続状況 サイト その他 メディアメガ高崎店内the 3-RD PLANET 高崎店 高崎駅(JR) 200 / 200 / 100 / 300 2台 オンライン あり セガワールド太田 国道407号太田駅(東武) ?00 / ?00 / ?00 / ?00 ?台 オンライン? あり 3月入荷予定 セガワールド館林 国道122号国道354号茂林寺前駅(東武) 200 / 200 / 100 / 300 2台 オンライン あり 2月24日稼働 ARCADE STAGE Ver.3 店舗名(地図) 最寄駅等 1プレイ/コンティニュー/カード 筐体数 その他 メディアメガ高崎店内the 3-RD PLANET 高崎店 高崎駅(JR) 100 / 100 / 100 4台 TAITO INN 高崎店 高崎駅(JR) ?00 / ?00 / ?00 ?台 詳細不明・音のみ確認 セガワールド高崎 高崎駅(JR) 100 / 100 / 100 2台 イトーヨーカドー前橋店 前橋駅(JR) 100 / 100 / 100 1台 設置店舗情報へ戻る
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ワインディングヒート 【わいんでぃんぐひーと】 ジャンル レースゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 ZR107 発売・開発元 コナミ プレー人数 1〜4人 稼働開始日 1996年 判定 スルメゲー ポイント 舞台は日本の峠道へ豊富な収録マシーンワインディングなコース緊張感溢れるアザーカー 概要 筐体説明 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 白熱!快感!リアル峠バトルで熱く燃えろ! 概要 コナミのレースゲーム『ロードファイターシリーズ』初の3D化タイトル『ミッドナイトラン ロードファイター2』の改良版(新作)にあたり、本作は同じ公道が舞台でありながらも打って変わって「カーブの連続している峠」を舞台としている。 登場するマシーンは実在する車種をモチーフにした架空のものでありながらも、三栄書房(当時)から出版されている自動車雑誌『Option』ならびに姉妹誌とのタイアップがなされている。 筐体説明 ツイン筐体 当時のコナミが複数のレースゲームで採用されていた汎用コクピット型ツイン筐体を採用している。 ペダルはアクセルとブレーキの2ペダルであり、それぞれの間隔は狭くペダルそのものの大きさも小さい。 シフトレバーはハンドル左側。さながらジョイスティックを思わせる形状と操作性となっており、シフトを入れる度にカチッと音が鳴るため、おおよそ実車とかけ離れたものとなっている。 ボタンはシフト切替と視点切替の2つ。シフト切替はレース中でも切り替えることが出来る。 デラックス筐体 前作『ミッドナイトラン』と同じ筐体を採用しているが、塗装が黄色から白色に変わっている。 アップライト筐体 海外向け筐体。ハンドルなどの部品は通常の筐体と同じものを使用している。 シングル筐体 海外向け筐体。2台以上繋げて通信対戦ができるようにすることも可能。 日本で出回っている筐体との決定的な差異は「座席の形状・位置調整が可能」である。 海外向けツイン筐体 海外向け筐体。 最大の特徴は「シフトレバーが右側座席前面寄りの側面」に装備されているところである。 ゲーム内容 モード 【TIME ATTACKモード】コース選択時にブレーキを踏むとアイコンが光るため、その状態を保ちながらアクセルでコースを決定すると選択される。通常のレースとの違いは「アザーカー出現の有無」だけとなっている。 コース 【初級コース】丘上の観光地を舞台としており、スタート地点は本線と側道の間に分離帯のついたレストランの駐車場となっている。 【中級コース】温泉街を舞台としており、スタート地点は分離帯のついたホテル正面の入り口となっている。 【上級コース】峠道を舞台としたコースであり、スタート地点は駐車場兼休憩所となっており、分離帯は設置されていない。 マシーン 以下の14車種についてはタイトル画面に全て表示されている(当記事基本情報欄参照)。 モデルになった車種 ボディカラー 過給方式 日産・スカイラインGT-R(BCNR33) 白 ターボ トヨタ・スプリンタートレノ(AE86) 白黒ツートン 自然吸気 ホンダ・ビート(PP1) 黄 自然吸気 トヨタ・MR2(SW20) 赤 ターボ マツダ・ユーノスロードスター(NA6CE) 緑 自然吸気 ホンダ・シビック(EG6) 青 自然吸気 フェラーリ・F40 赤 ターボ ポルシェ・911 Turbo 黒 ターボ メルセデスベンツ・C-Klasse(W202) 銀 ターボ トヨタ・スープラ(JZA80) 銀 ターボ マツダ・RX-7(FD3S) 赤 ターボ マツダ・RX-7(FC3S) 青 ターボ 日産・180SX(RPS13) 黒 ターボ 日産・シルビア(S13) 銀 ターボ チューンアップタイプ 【NORMAL】純正状態。バランスの取れた性能となる。 【GRIP】グリップ力重視のセッティング。最高速がやや考慮された性能となる。 【ACCELERATION】加速力重視のセッティング。グリップ力やハンドリングも考慮した性能となるが、最高速は完全に犠牲となる。 【MAX SPEED】最高速重視セッティング。基本的には最高速に特化した上で加速力を犠牲にした性能となり、約191km/hまで出せるようになる。 【HANDLING】ハンドリング重視のセッティング。加速もやや考慮された性能となる。 隠し要素 コース選択時にマシーン選択画面に切り替わるまでアクセル踏みっぱなし、その後シフトレバーをUP側に倒すと…? + 出現内容 隠しマシーン3車種が出現する。 モデルになった車種 ボディカラー 過給方式 日産・スカイラインGT-R(BCNR33) 青 ターボ マツダ・RX-7(FC3S) 白 ターボ シルエイティ 青 ターボ 評価点 ワインディングな日本式峠道 本作では当時連載して間もなかったカーバトル漫画『頭文字D』を意識したのか、従来のハイウェイから打って変わって日本の峠道が舞台になった。コース中のレイアウトや小物にとどまらず、収録車種の傾向からもやはり『頭文字D』から影響された点が散見されるなど、全体的に当時の情勢を反映した内容と言える。 以後のシリーズタイトルでもアップダウンの激しいコースや正真正銘の「ワインディングな」峠道コースが実装されるようになったため、名実共にゲームコンセプトの方向性を確立した。 アザーカーにあたる一般車も多彩なものとなっており、普通のセダンをはじめ、族車風のカスタムを施された「スズキ・ワゴンR」や工事現場から土砂などを輸送するタイプの「トラック」を意識している車種が走行しており、見た目のバリエーションが豊富である。 多彩なマシーン 本作では改造車を積極的に取り扱った雑誌とのタイアップを図っている点からも、登場するマシーンは全て改造車であることがわかるものとなっている。その数は実に14車種であり、ライトウェイスポーツやスポーツタイプの軽自動車をモチーフとした車種から、当時話題になっていたハイパワーマシーンをモチーフとした車種も実装されておいる。 ただしアザーカーが登場することに加えてアザーカーの対向車と衝突した際に吹っ飛ぶ描写が実装されているせいで、マシーンは全て見た目で一目瞭然だが企業から許諾を取っていない架空のものとなっている。これを逆手に取り、許諾の下りる見込みの希薄な「ホンダ車」「メルセデスベンツ」「ポルシェ911」「フェラーリF40」をモチーフとしたマシーンも登場している点も魅力ある特筆点と言える。 このうち「ポルシェ911」「フェラーリF40」のスーパーカーや「メルセデスベンツ」といった高級セダンは峠道を主題としたアーケードレースゲームでは中々見る事のない面子であり、視覚的なインパクトは大。普段からレースゲームを嗜んでいるプレイヤーにも新鮮に映るだろう。 コミカルな挙動と操作性 当時のコナミ製レースゲームらしく、マシーンの挙動はカジュアル性を前面に押し出した軽快な操作性となっている。ハンドルを切った際の動作もクイックレスポンスであり、小難しいことを考えずともカーブでしっかり減速さえ心掛ければハイトルクなマシーンを操ることも容易いだろう。 壁やライバルカーとぶつかればリアが持ち上がるように激しく揺れ、対向車と追突すればその場で360度回転しながら大袈裟に吹っ飛ぶなど、あえてリアルを誇張したケレン味を活かした視覚的表現も抜かりなく、見ているだけでも面白い仕上がりと言える。 いつでもシフト切替可能 本作はレース中にボタン操作でトランスミッションの切り替えが可能となっており、臨機応変なシフト操作を実現している。 そうした仕様もあるため、トランスミッション選択はレース中にしか変更できないようになっている。 音のこだわり アトラクトで流れるサンプリングを駆使したBGMがプレイヤーをお出迎え。コインを入れてコースセレクトに入った際のBGMはクラブミュージックを意識したような低音を強調したサウンドがレース開始前のプレイヤーの感情を程よく刺激する。カーソル移動する際の効果音も相まって、アンダーグラウンドな雰囲気を醸し出す。BGMを手掛けているのは後に『ギタドラシリーズ』で名を馳せた泉陸奥彦氏。当時はジャンル問わず様々なアーケードゲームのBGMを担当していた。 前作に引き続き、本作にはDesper Products社による「SPATIALIZER 3D STEREO」なる立体音響を採用している。特にセレクト画面で流れるBGMの低音がしっかりと聴こえるため、そこだけでも耳に残るほど印象に残ったプレイヤーは相当数いたのではないだろうか。 賛否両論点 対向車による高難易度化 順位と無関係な一般車、もといアザーカーの密度が中々に濃い。しかも今作は全体的に道幅が狭めな割には前作のように中央分離帯が用意されておらず片側1車線分の対面通行であるため、なんと対向車が当たり前のようにやってくる。しかも初級ほどアザーカーの密度が高くなり、必然的に「壁やアザーカーの間との擦り抜け」と言った上級テクニックを駆使しなければならない事態にあっさり陥ってしまう。 ただし道路端に車がなんとか1台分通れるスペースが確保されており、アザーカーのせいで先に進めなくなる、いわゆる詰み状態に陥らないようにはなっている。一部道幅が広くなる箇所も各コースの急カーブに設けられているため、そうした点を味方に付けたライン取りや回避動作、アザーカーの擦り抜けを駆使したテクニックを駆使しすれば、完走までの道のりは短くなるだろう。 無論アザーカーが多めに走行しつつ対向車がやって来ることは、一般道を舞台としたレースゲームとして見ればリアリティのある表現でもあるため、そうした意味では立派な評価点になる。また、コースの練習をしたい「だけ」であれば、アザーカーが全く出現しないタイムアタックを選べば良い話であるため、少なくとも練習する機会やコース全景を見る機会が潰されてしまう、ということにならないようには考慮されている。 ほとんど感じ取れない車種間性能 車種間同士の性能差が設定されているのだが、体感的な性能差はテクニックで差を埋められる程度であり、個性を感じ取れない。 これを「好きな車でタイムアタックを極められる」「公平的」と好意的に見ることもできるため、一概に問題点とは言えないだろう。 セッティング 前作では単に「ノーマル」「チューニング」のどちらかしか選択できなかったが、今作では「ノーマル」以外に「ハンドリング」「コーナリング」「加速」「最高速」と言った形で複数選択できるようになり、プレイヤーの腕や好みに合わせて運転できるようになった。 …と書けば響きは良いのだが、実際にはライバルカーのインチキブーストのせいで逃げ切りはコーナーリングスピードで稼いだり最高速で逃げ切ることも(ブロックを駆使しない限りは)実質不可能であり、操作性も腕でカバーできる程度の際異しかない。そのためタイムアタックをしている場合でもない限りは「操作性以外では」まるで違いを感じ取れない。 結局、実力さえあれば最終的にランキングに載るタイムこそは出せる「MAX SPEED」一択となってしまうため、腕に慣れてしまえば選択肢の幅は無きに等しくなり、セッティングと言う概念そのものが形骸化していく。コンティニュー無しの仕様も相まって次第にセッティング選択も図々しくなってくること請け合いだろう。 一部表現 「チューンアップタイプ」なる表現があるが、見るからにノーマル状態とされているマシーンすらカスタムされたもの「しかない」のは明白であるため、これではどう考えても「セッティングタイプ」である。逆にノーマル以外を選択しても「さらに見た目がに変化する」と言ったこともないため、紛らわしい表現となってしまっている。 「NORMAL」は「標準」と言う意味があるため、改造車に対して「純正状態」と呼称するのは語弊のある表現である。よって、この場合は「BALANCED(バランスタイプ)」とするのが自然だろう。 問題点 良いとは言えないグラフィックの質 前作『ミッドナイトラン』よりは煌びやかで多彩な演出がなされるようになったとは言え、やはり1996年のゲーム全体で見ればビジュアル面はタイトー製JCシステム基板よりマシな程度と微妙なところであり、当時の競合機種であるアーケードゲーム『レイブレーサー』『デイトナUSA』と比べてみれば一目瞭然。 単体で見ても、30fpsのフレームレートをはじめ、マシーンの判別が付かないほどではないにせよ、テクスチャの雑さ加減のせいでまるで潰れ掛かった見た目ゆえにチープさが漂ってしまっており、総じてよろしくない完成度である。 エンジン音はどれも一緒 収録車種こそ多いものの、肝心のエンジン音はターボ車で過給音が鳴る程度の差異くらいしかない。 当時競合していた『サイドバイサイド』ならばせめてエンジン形式で音を分けると言った措置が採られること、分けらる操作性以外の点での差別化が図られていない点は(ビジュアル面の観点から見て)惜しい点と言える。 また、ライバルカーやアザーカーが接近した際にも相手側のエンジン音が鳴る演出があるが、フェードインフェードアウトすることもないままいきなり途切れ途切れで再生されてしまうため、無い方がマシなレベル。対向車のクラクションはきちんとフェードアウトするのになぜかこの処理である。この点も競合していたアーケードゲームより劣っている点と言える。 レース中BGMが小さ過ぎる レース中BGMの音量が他の効果音にかき消されてしまうほどにあまり聴こえない。セレクト画面の音楽は迫力があって良いのだが、それとはまるで対照的でさながら設定を間違えたのではと勘繰ってしまうほどである。 一方で効果音は特にこれと言って小さくなるわけではなく、相対的に大きく聴こえてしまい、結果としてエンジン音ばかりが否応なしに聴こえる状態となってしまっている。せっかくのレース中BGMの聴く機会が実質なくなってしまと言うことでもあるため、あまりにもったいない点と言える。 ライバルカーの露骨な走り方 一部のライバルカーは追い抜かれてしばらく離れると、突然猛烈な勢いでブーストを掛けてくることがあるため、たとえ最高速セッティングにしてもどのみち追い抜かれやすい。そのため最終的にはライバルカーをブロックしきって無理矢理にでも逃げ切る技術が必要となる。 一方でライバルカーは「2位→3位→4位」と等間隔になるよう走る模様で、且つ自車が後ろを走っている場合は前を走っているライバルカーはある程度手加減したかのようにスローペースで走行するため、総じて「手応えがある」と言うより「インチキをしている」と受け取られかねない走りと言える。 名ばかりタイムアタック 「タイムアタック」が実装されているが、通常のレースとの違いはあくまで「アザーカーが出現しなくなった」だけでタイムアタックの体を成していない。そのためなんと普通にライバルカー4台が出走すると言うことであり、プレイヤーが前に出るといつもの通りブーストが掛かったような勢いで猛進するため、とてもではないがプラクティス走行どころかタイムアタックにも集中できないレベルである。 こればかりは『リッジレーサー』など他のゲームにも当てはまるものであるが、そちらはライバルカーに対して露骨なブーストが掛かりプレイヤーを妨害してくる訳ではないため、タイムを競うレベルの実力を有するプレイヤーならまだ集中できなくはない程度である。 車種選択画面の短い制限時間 収録マシーンの多さとそれぞれで性能が異なる仕様に反して制限時間は15秒と短く、スペックの確認どころか選んでいるだけで時間切れになりやすい。 一方でその後のチューンアップスタイルの制限時間は10秒と余裕があり、さらにネームエントリーの制限時間も45秒とデバイスの操作性を考慮したものとなっているため、総じて制限時間配分がアンバランスである。 一部隠し要素など + ネタバレ注意 プレイアブル手段一切無しの一般車 残念なことに一般車は全てアザーカーとしての登場だけにとどまっており、隠し車種を含めてプレイアブル化されていないため、プレイヤーが使う手段は一切存在しない。 また、肝心の隠し車種の選定にも疑問符がつくものとなっており、どれも最初から選択できる車種と一緒に並んでも違和感のないラインナップである。せいぜい「高橋涼介仕様風FC3S」「佐藤真子・紗雪仕様風シルエイティ」と言った『頭文字D』を意識していることが一眼でわかるラインナップと言う規則性がわかる程度であるものの、全て最初から選べる車種のバージョン違いであるため、やはり水増し感が強い。 総評 当時のレースゲームの例に漏れず、あからさまに『頭文字D』から影響されたゲームの中では「多数の対向車付き一般車」「ド派手な改造車をモチーフとしたマシーン」を筆頭にアンダーグラウンド色を強めた内容となっており、実在する改造車を取り扱った雑誌とのタイアップもさることながらも他のカーバトル漫画に影響されたゲームの中でも本作の方向性は中々にして異質と言える。 インチキブーストなどのバランス面での問題や、潰れ掛かっている3Dグラフィックと言った視覚的な違和感は確かに目立ってしまうものの、一般車を避けるスリリングな爽快感はレースゲームに慣れたプレイヤーからすれば爽快そのものであるため、ゲームとしての面白さは(実力さえあれば)十分折り紙付きである。 次回作はあの『レーシングジャム』となるが、そちらでも本格的に峠道をモチーフとしたコースが収録されており、以後のシリーズタイトルやコナミ製レースゲームにもそうした要素が受け継がれたため、やや目立ちにくいとはいえ『ロードファイターシリーズ』の方向性を決めたことに疑いの余地はないと言って良いだろう。
https://w.atwiki.jp/beatmania_league/pages/17.html
概要 AC beatmaniaIIDXにてプレイしたスコアを下記いずれかの方法により登録していただき、予選ランキングを決定します。 予選ランキング上位者は、リーグ形式の組み合わせを行い、プレイヤー同士により同一筐体で決勝リーグ対戦をしていただきます。 予選ルール 1.対象スコアの投稿 予選スコアの登録は2通りあります。 方法1:twitterアカウント@IIDX_leagueまで、指定された楽曲の「課題曲名」「EXスコア」「プレイヤー名」を明記してリプライして下さい。 方法2:予選スコア登録フォームにて、「EXスコア」「プレイヤー名」を明記して投稿して下さい。 2.削除申請 投稿したスコアの削除願いを申し出たい場合は、方法1の場合はtwitterアカウントに、方法2の場合は予選スコア登録フォームに、【削除申請】と付記した上で、「課題曲名」「プレイヤー名」を明記して申請して下さい。 スコア更新の際には付記する必要はありません。 3.スコア証明画像 原則として申請者の良心に委ねますが、不自然に高いスコア等については証明の提示を求める場合があります。証明できるものがない場合には当該スコアは無効となります。 4.開催期間 現在未確定の事項が多いのですが、6月~7月の前後2ヶ月程度を予定しています。 リーグ本戦ルール 1.対戦形式 予選ランキング上位者4名によるリーグ形式により、それぞれ1VS1で対戦していただきます。 ※なお、予選敗退者については予選ランキングを当該年度のランキングとして決定させていただきますが、本企画が大規模なものとなり、他の方の協力者が得られれば下位リーグを開催することも検討しています。 2.勝敗決定方法 各曲のEXスコア率(パーセンテージ)を合算し、そのアベレージにより勝敗を決定します。 3.対戦場所 原則として両者の合意で決定します。筐体差による不公平を解消するため原則として両当事者共に現地での対戦となります。 もっとも、例外的にスケジュールの都合等でどうしようもない場合(当該対戦者カードが互いに遠方となり都合がつけづらいなど)に限り、別筐体対戦の許可申請を権限者にしてください。 この場合、再撮影による不正などの禁止を徹底するために立会人をつけることになります。 4.開催期間 撮影者、決勝進出者、編集者の都合等に未確定な部分が多いのですが、年内での開催を予定しております。 5.その他 その他本大会において不足の事態が生じた場合、全て権限者の裁量によって対処させていただくことがありますのでご了承下さい。 当該不備等については、次回からの運営で改善するよう努めて参ります。
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2015/06/13 初段・二段 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! やります! 開催日:2015/06/13 21 45頃配信開始 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ} リプレイ:A筐体 B筐体 UP!!! 三段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント とけー 名雪 三段 ±0 かるた 栞 三段 ±0 bobu 観鈴 三段 ±0 KuroYagi 美汐 三段 ±0 Egg 繭 三段 ±0 二段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント 飛鷹 名雪 二段 +1 タヌ 澪 二段 -1 神崎雄太 あゆ 二段 ±0 STAY 初段 プレイヤー名 キャラ 段位 ポイント たいし 栞 初段 ±0 なきり 繭 初段 ±0 しのゆら 香里 初段 ±0 すてら 郁未 初段 ±0 ときつ unknown 初段 ±0 参加者 A筐体 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント とけー 名雪 初段 ±0 かるた 栞 二段 ±0 bobu 観鈴 初段 ±0 たいし 栞 初段 ±0 なきり 繭 初段 ±0 しのゆら 香里 初段 ±0 KuroYagi 美汐 二段 ±0 B筐体 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント Egg 繭 二段 ±0 すてら 郁未 初段 ±0 ときつ unknown 初段 ±0 タヌ 澪 初段 ±0 飛鷹 名雪 初段 ±0 神崎雄太 あゆ 初段 ±0 テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【参加可能時間帯】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】土日夜21時以降 -- サンプル (2015-05-06 06 57 04) Egg 繭4p ホスト可 22’00~ 早速登録!僕は、初心者>O< -- Egg (2015-06-06 23 52 13) かるた 栞1p 可 22 00~ たくさん対戦できて幸せ(震え) -- かるた (2015-06-08 02 05 01) 飛鷹 寝雪(2P) ホスト可 21 30~ -- 飛鷹 (2015-06-09 00 56 52) ときつ unknown4p ホスト可 20 00~ -- ときつ (2015-06-09 02 04 32) 【HN】KuroYagi【出場キャラ(カラー)】美汐(5P)【ホスト可】不可【参加可能時間帯】21時〜/打ち合わせの都合上参加出来なかったらごめんなさい! -- KuroYagi (2015-06-09 21 16 32) とけー 寝雪(6P) ホスト可 21 00~ ジャムください -- とけー (2015-06-11 12 10 15) すてら 郁末4P ホスト不可 今度こそ抜けたい…/22時から。なるべく開始に間に合うよう頑張る -- すてら (2015-06-12 22 53 17) 【HN】bobu【出場キャラ(カラー)】観鈴(1P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】22時〜 二段を夢見て -- bobu (2015-06-13 00 18 33) 【HN】なきり【出場キャラ(カラー)】繭5P【ホスト可】叶【参加可能時間帯】22時~ 始めたばかりの初心者ですがよろしくお願いします -- なきり (2015-06-13 01 01 37) 【HN】タヌ【出場キャラ(カラー)】澪(5P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】22時~ 登録しないとね -- タヌ (2015-06-13 09 59 27) 【HN】たいし 【出場キャラ(カラー)】栞(1P) 【ホスト可】可 【参加可能時間帯】22時~ これって履歴書の資格のとこに書けますか? -- たいし (2015-06-13 19 11 56)
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Snow Garland Fairy(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Snow Garland Fairy BEMANI Sound Team "KE!JU" A3 踊13 200 361 / 32 EXTRA SAVIOR A3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 71 66 1 67 29 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/4/44ef64f6.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=rx53J6Zibuw (x?, NOTE) 解説 2022/12/08(金筐体)/2022/12/12(他筐体)追加。EXTRA SAVIOR A3の解禁曲として登場。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM200の8分が中心だが踏みやすい配置。序盤に若干のスキップ、終盤に付点リズム、1回だけ3連符が出てくることを意識しておけばスコアも出しやすいだろう。 -- 名無しさん (2022-12-11 02 08 24) 名前 コメント
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Adularia(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Adularia DJ TOTTO 2014 楽6 180 186 / 18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 30 7 48 0 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/5/652d726f.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=I9WILiAn_Qs (x1.5, NOTE) 解説 4分渡りがメインだが、間が空くと唐突に遠くなる譜面。BPM180なのでMFCは狙えるが、ラストが24分後ろにズレてるんじゃないかってくらい早パフェが出るので、最後の最後に涙を飲みがち -- 名無しさん (2014-07-27 00 06 23) どうやら前半早判定の終盤遅判定の模様(白筐体)。終盤は特に露骨なので、最後に早パフェを叩くこと多々。拘わらないならX筐体で踏むとストレスが無い -- 名無しさん (2016-02-07 22 20 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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キセキ(おに) 詳細 キセキ バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC12-14 Wii1PSPDXDL J-POP ★×3 203 800350点 1210点 320点 iOSAR ポップス DS3 J-POP 799990点 AC15.1.0 Wii U1 ★×2 751890点 1150点 388点 PS4 1NS1DLNS2MP(DL)RC ポップス AC16.1.0 ポップス 1001790点 4930点 新筐体では以下の日時を以てサヨナラとなった。 サヨナラ日 時刻 バージョン 2014年11月5日(水) 午前7 00 無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ 2017年3月15日(水) キミドリ・ムラサキ・ホワイト・レッド 2023年10月18日(水) イエロー・ブルー・グリーン・ニジイロ AC12から長い間収録され続けてきたが、2023年10月18日(水)午前7 00をもって全バージョンよりサヨナラとなり、新筐体からは姿を消した。イエローVer.以降では今まで通り選曲可能だったが、AC12からの最新AC連続収録期間は約14年10ヶ月(5424日)に及んだ。現行機に収録されていない曲の中では最長。
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佐賀県 湯楽庵 【住所】佐賀県三養基郡みやき町大字白壁4049−34 【営業時間】10 00〜24 00(ゲームコーナーの営業時間) 【運営状況】MGG2[白筐体]/100円3曲 【アクセス】 【駐車場】 【URL】https //yuraku-an.jp 【メモ】温泉施設のためゲームコーナーに立ち入るにも入場料が必要。(中学生〜大人 平日500円土日祝600円) 2Pの照準が飛び飛びで曲選択すら困難。 筐体がキレイ。 受付があり電話もそこでしているので音量を上げ過ぎるとおじさんに怒られそうなので注意。 【情報更新日】2020/2/11 Kid s US.LAND イオンモール佐賀大和店 【住所】佐賀県佐賀市大和町大字尼寺3535 イオンモール佐賀大和店2F 【営業時間】10 00〜20 00 【運営状況】MGG2[黒筐体]/フリープレイ円2曲 【アクセス】 【駐車場】 【URL】http //www.kidsusland.com/sp/store/view/474 【メモ】状態は良好。 閉店15分前に強制的に追い出される。 【情報更新日】2020/2/11 ナムコランド 佐賀店 【住所】佐賀県佐賀市兵庫町兵庫北土地区画整理地内22街区 ゆめタウン佐賀2F 【営業時間】10 00〜22 00 【運営状況】超増加版/200円2曲/ひみつ曲(その3)解禁済 【アクセス】佐賀駅(JR長崎本線)から佐賀市営バス「ゆめタウン佐賀」下車 【駐車場】 【URL】http //www.namco.co.jp/amusement/loc/nlsaga 【メモ】2稼動予定店舗 【情報更新日】2010/8/28 メテオライト 鳥栖店 【住所】佐賀県鳥栖市轟木町1173 ゆめタウン鳥栖別館 【営業時間】10 00〜24 00(祝前日・金・土は26 00) 【運営状況】無印/100円2曲 【アクセス】鳥栖駅(JR鹿児島本線)から西鉄バス「驫木」下車 徒歩5分 【駐車場】 【URL】 【メモ】照準良好で音量も普通。周囲の雑音が気になるレベル。 【情報更新日】2010/3/13 過去に設置されていた店舗 スマイルステーション上峰店(店舗閉店) ラウンドワン 佐賀店 ナムコランド佐賀店、現時点で設置されていませんでした。消失した模様 -- 名無しさん (2013-06-03 18 01 12) 名前 コメント
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設置店舗(公式サイト) : 設置店舗情報|北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 チーム設定について その他設定についてトライアドバトル トレーニングモード 限定ライン 大会モード フリープレイ イベントモード 台の配置の呼称について コメント欄 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月日を書いて下さい。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にすると分かりやすいです。 編集できない方はページ最下部にあるコメント欄から情報提供をお願い致します。 北海道・東北 信越・北陸 関東 埼玉 千葉 東京23区 東京都下 神奈川 東海 愛知 近畿 大阪 中国・四国 九州 記述テンプレ (※この中から書ける範囲で書いたり、柔軟に変更して書いてください) ■店舗名(公式サイト(公式サイトがない場合は公式SNSアカウントや電話番号でもよい)) ◆確認年月日:2021年?月?日 ◆所在地:○○県○○市○○○1-2-34(地図) ◆アクセス:JR「○○」駅西口より徒歩○分。○○ビルの先。○○の近く。駐車場3時間無料100台 ◆営業:10 00~24 00 【金土曜】10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 【土日祝】100円2クレ 4台1ライン あるいは ◆設置:『2F』50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×4セット 『2F』50円1クレ 4台1ライン(シャッフル、210秒、横並び) 『2F』100円2クレ 4台1ライン(210秒、横並び) 『B1F』100円1クレ 2台2ライン(練習台、180秒、横並び) 筐体、イス、ライブモニターの間取り ◆詳細:大会有り、大型モニター有り、USB録画可能 夕方は対戦が盛ん EXVS2も50円1クレ4台1ラインで設置 (コピペ用) ■店舗名:( ) ◆確認年月日:202年月日 ◆所在地: ◆アクセス: ◆営業: ◆設置:円クレ 台ライン ◆詳細: 設置店舗情報の書き方ガイドライン ■店舗名:確実に ◆確認年月日:編集する情報をゲーセンで確認した年月、確実に ◆所在地:できたら(アクセスか住所のどちらかは必須)(地図URL:地方は切実) ◆アクセス:地方は切実、駐車場情報もここに ◆営業:知ってたら ◆設置:わかる範囲で ◆詳細:狭い、綺麗、土日が混む、連ザのが盛り上がってる、とか ※中でも、「設置」と「詳細」の情報は実際に店舗へ足を運ばないと分かりにくいため、その店舗に行ったことのない方にとって、特に有用なものとなります。 ご自身が通われている店舗の情報からでも構いません。お気軽に情報をご提供下さい。 禁止行為 特定可能なレベルでの個人への中傷や晒し行為、店舗に対する誹謗中傷記事の掲載。 対戦レベル、マナーの良し悪し、常連(例外あり、後述)についての記述追加。 その他、他人に不快感を与える、または公序良俗に反する内容の追加。 注意点 常連について 特定可能な身体的特徴は×、トラブル防止のための直接的な迷惑行為(台回し、灰皿投げ、煽り等)の存在は○。 年齢層は○(学生が多い、子供の援軍がある、サラリーマンで賑わう等)。ただし、所属(○○大学等)の併記は×。 メンテ状況、店員の対応の良し悪しは○。ただし、誹謗中傷にならない範囲で。 閉店した店舗の情報については、全てコメントアウトするか、 「■店舗名」「◆確認年月」「◆所在地 か ◆アクセス(店舗を特定しやすい方?)」を残し、 「◆詳細」に閉店の旨を書き、他をコメントアウトすればいいかと思われます。 チーム設定について ゲーム開始時に「ソロ出撃」か「チーム出撃」を選択可能。 その他設定について トライアドバトル 対戦を行わず、CPU戦3コースまでプレイ可能。乱入は無し。 5P以降の筐体では設定でON・OFF可能。 トレーニングモード 5分間、好きな機体やステージを選択し、自由に練習が出来るサブライン設定。 5P以降の筐体では設定でON・OFF可能。 限定ライン ICカードに記録された階級や勝率が設定された条件にマッチすると通信ボタンで選択可能になるサブライン設定(バナパスポートカード(セガのAimeでも可)無しや条件に合わないプレイヤーは選択不可) 大会モード トーナメント形式で参加可能なモード フリープレイ コインを投入しなくてもゲームがプレイ可能なモード。貸切可能な場所で設定可能なところもある(要店側相談) イベントモード 対戦専用。対戦終了時に勝敗関係なくゲームオーバーとなる(CPU戦に移行しない) 台の配置の呼称について 「イ」…椅子(イス)、「筐」…筐体、「A」…筐体(Aチーム固定)、「B」筐体(Bチーム固定)とする。 ▼対面 イ筐筐イ イ筐筐イ ▼対面、チーム固定 イABイ イABイ ▼横並び 筐筐筐筐 イイイイ ▼横並び、チーム固定 AABB イイイイ 以下は特殊な配置で、参考程度に…(どんな呼称なのか不明)。 ▼十字? イ 筐 イ筐 筐イ 筐 イ ▼8台 横並び、交互チーム固定 A1A1A2A2B1B1B2B2 イイイイイイイイ (A1チームとB1チームで対戦、A2チームとB2チームで対戦。) コメント欄 編集できない方はこちらにコメントを入れてください 前作のこのページを見るに、もう地方別に分けずに1ページにまとめちゃっていいのでは? -- (名無しさん) 2021-03-10 21 24 47 タイトーステーション仙台名掛丁店 トライアド4台 対人専4台 平日日中時間貸しあり 仙台駅西口最寄りのアーケードハピナ名掛丁にあり -- (名無しさん) 2021-06-16 10 32 07 台の配置については、呼称を設けるより、1つ1つの店舗ごとに上記のような図で表した方が分かりやすいと思います -- (名無しさん) 2021-06-19 23 27 49 また、ライブモニターの配置の情報があればより詳しくなっていいと思います -- (名無しさん) 2021-06-19 23 29 40 名前 コメント すべてのコメントを見る