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【検索用 Modio 登録タグ M VOCALOID いなが 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いなが 作曲:いなが 編曲:いなが 唄:初音ミク 曲紹介 胃が長いからいながです。 曲名:『Modio』 いなが氏の12作目。 第12回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 動き出せ その衝動に身を任せ You never abondon the determination. Cuz you are able to surpass what you were. just ignore the caution どこまでもinfatuation ♪♪♪ 動き出せ その声のする方へ 走りだせ 明日じゃ遅いから 思い出せ いつかの力を 目覚めさせた “ その感覚を取り戻せ ” 動き出せ その声のする方へ 走りだせ 行き場のない光が 有耶無耶の中へと消えていく その1秒前まで just ignore the caution infatuation Who will live your life? コメント 名前 コメント
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Better Fps mod説明 マイクラを軽量化する Better Fpsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.12.2
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Craft Guide mod説明 アイテムのレシピ説明 Craft Guideの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
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概要 メタデータを使用し、一つのIDで複数のブロックを追加したり、向きを持つブロックを追加したりする。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Block blockAluminiumColored; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //ここは通常のブロックと同様。 blockAluminiumColored = new ColoredAluminiumBlock() .setBlockName("blockAluminiumColored") .setBlockTextureName("aluminiummod colored_aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumColored, ItemColoredAluminiumBlock.class, "blockAluminiumColored"); } } ColoredAluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.List; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class ColoredAluminiumBlock extends Block { private IIcon[] iicon = new IIcon[16]; protected ColoredAluminiumBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); this.setHardness(5.0F); this.setResistance(10.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); this.setLightLevel(0.0F); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister register) { for (int i = 0; i 16; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getTextureName() + "-" + i); } } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { return iicon[meta]; } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 16; i ++) { list.add(new ItemStack(item, 1, i)); } } @Override public int damageDropped(int meta) { return meta; } } ItemColoredAluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemBlockWithMetadata; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemColoredAluminiumBlock extends ItemBlockWithMetadata { public ItemColoredAluminiumBlock(Block block) { super(block, block); } @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } 解説 GameRegistry Block registerBlock(Block block, Class ? extends ItemBlock itemclass, String name) GameRegistryに追加ブロックを登録するメソッド。 対応するItemBlockを指定できる。 デフォルトではItemBlockを指定している。 Block void registerBlockIcons(IIconRegister register) ブロックのテクスチャを指定するメソッド。 Itemと同じ。 IIcon getIcon(int side, int meta) 描画時に呼ばれる。 第一引数では面を、第二引数ではメタデータを取得できる。 このメソッドを使えば面によって違うテクスチャを返したり、かまどのように向きを変えたりできる。 第一引数については下の「sideについて」で。 void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) クリエイティブタブに登録するメソッド。 Itemと同じ。 int damageDropped(int meta) ドロップアイテムのダメージを指定するメソッド。 Blockでは常に0を返しているのでオーバーライドする。 ItemBlockWithMetadata ItemBlockのサブクラスで、メタデータを使用するブロック用のクラス。 コンストラクタ(Block block, Block localBlock) 第一引数はスーパークラスのコンストラクタに渡し、第二引数はこのクラスで保持する。 String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) アイテムと同じ。 sideについて getIconの第一引数などのintは、面の方角を表している。 向きと座標の関係は、net.minecraft.util.FacingのoffsetsXForSide/offsetsYForSide/offsetsZForSideを使えばわかる side 向き 座標 0 下 y- 1 上 y+ 2 北 z- 3 南 z+ 4 西 x- 5 東 x+ 使用例 オファレンブロックを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { *略*/ public static Block blockOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { /*略*/ blockOfalen = new OfalenBlock() .setBlockName("blockOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_block-"); GameRegistry.registerBlock(blockOfalen, ItemOfalenBlock.class, "blockOfalen"); /*略*/ } } OfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.block; import java.util.List; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenBlock extends Block { private IIcon[] iicon = new IIcon[4]; public OfalenBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(7.5F); this.setResistance(15.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setLightLevel(1.0F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /**メタデータ違いのテクスチャを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister register) { for (int i = 0; i 4; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getTextureName() + i); } } /**メタデータにより返すIIconを変える*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { return iicon[meta 3]; } /**メタデータ違いのブロックを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 4; i ++) { list.add(new ItemStack(item, 1, i)); } } /**メタデータによりドロップ品を変える*/ @Override public int damageDropped(int meta) { return meta 3; } } ItemOfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.itemblock; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.item.ItemBlockWithMetadata; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemOfalenBlock extends ItemBlockWithMetadata { public ItemOfalenBlock(Block block) { super(block, block); } /**メタデータにより内部名を変える*/ @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 かまどみたいに置く向きによって変わるのってどうして作るんですか? - 名無しさん 2015-10-12 21 07 02 onBlockPlacedByをオーバーライドし、置いたプレイヤーの向きによって、メタデータを設定します。バニラのBlockFurnaceや、オファレンMODのBlockSmeltingMachineなどが参考になるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-13 08 36 08 メタデータによって上面のテクスチャだけを変えるにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-06-10 23 03 47 IIconをあらかじめ用意しておき、getIconでsideとmetadataの判定をして返すIIconをかえればよいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-11 06 52 52 Optifineのように隣り合ったガラスの縁を消すのにはメタデータの違うブロックを置き換えればよいですか? - 名無しさん 2016-06-12 00 31 06 BFOのフチなしガラスでは、getIcon(IBlockAccess,int,int,int,int)で判定を行い、IIconを返しています。メタデータを使う必要はありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-06-12 06 59 29 通常のブロック追加では一つ画像のみでいくらブロックをおいても同じ柄ですが、8×8の64枚の画像をrepeatの形で適応させるにはどう作れば良いのですか?? - 名無しさん 2016-06-14 17 45 47 返答遅くなりまして申し訳ありません。アニメーションさせたい場合は、まず、アニメーションさせたいブロックのテクスチャを、アニメーション順に縦に並べてください。次に、ブロックのテクスチャと同じ階層に[ブロック名].png.mcmeta というファイルを作って、以下のように記述してください。 { "animation" { "frametime" 2 } } アニメーションの速度が速ければ、"frametime"の数値を上げてください。バニラのリソースでは、火や溶岩が参考になるかと思います。- Tom Kate 2016-06-25 11 36 47 メタ付の半ブロックを追加するにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-20 19 50 42 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントを別のページから移動させて頂きました。ご了承ください。単純なものであれば、BlockStoneSlabやBlockWoodSlabをコピペし、各メソッド内でインスタンスの呼び出しをしている部分を置き換えればよいです。ただし、BlockSlabの一部メソッドやItemなど他のクラスでもインスタンスを呼び出しているので、それらも考慮する必要があると思われます。今後、ハーフブロックの追加に関するチュートリアルを作成する予定です。 こちらはマイクラバージョン1.10や1.11などでも使えるのでしょうか...? - 名無しさん 2017-06-08 23 17 07 ver1.8以降はBlockStateと言うものを利用いたしますのでこのチュートリアルは使用できません。 - Tom Kate 2017-06-09 19 13 51 かまどではなく、原木や柱状クオーツのように横から置くとtopの部分が横を向くようにするには、どうすればよいでしょうか? - 名無しさん 2017-06-21 21 22 17 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。単純なものでしたら、BlockRotatedPillarを継承し、BlockHayを参考にgetSideIconとregisterBlockIconsをオーバーライドすればできます。継承関係があり少々複雑ですが、原木のクラス(BlockLog, BlockOldLog, BlockNewLog)を見れば一つのIDで四種類まで追加できるかと思います。BlockRotatedPillarでは、getRenderTypeで柱状のレンダーを指定し、横向き設置時にテクスチャを回転させています。また、onBlockPlacedで設置する支えとなったブロックの面によりメタデータで向きを設定し、getIconでメタデータにより断面のテクスチャの向きを変更しています。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 06 57 名前
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『Battle Stations Pacific』 modまとめ ※Modは非公式のもので推奨されているゲームではありません。導入や導入の過程で不具合が起こっても自己責任で。 Remastered Mod v.1.0 (削除済み) 【サイト】https //www.moddb.com/mods/battlestations-pacific-remastered-mod 【追記】削除済み・他ゲームの3Dモデル流用が規約違反に? オプション系コンテンツは残っている模様。 リリースから13年が経過したBSPをリマスターしたもの。 バニラの日本キャンペーンを丸ごと作り直すほか、ゲーム内のほぼすべてのユニットを再構築する。 バニラでは描かれなかった、米国本土への攻撃ミッションも追加される。 MODの容量が約8GBと大容量なので注意 (以下、製作チームからの注意) このmodは、BSPのバニラバージョン(v1.2)とのみ互換性があります。 他のBSPのmodとは互換性がありません。 全ての新しい艦船と航空機のモデルは、それぞれ Wargaming の「WorldofWarships」と Gaijin の「WarTunder」からのものです。 チームウルフパック(Team Wolf pack s)は、このmodに存在するモデルの所有権を主張していません。 これらのモデルを完全に体験したい場合は、それぞれ https //worldofwarships.com と https //warthunder.com にアクセスしてください。 大まかな内容日本キャンペーンの完全な見直し 艦船の 大幅な追加 & 見直し 新しいデバック機能 多くの新しいサウンドとエフェクト ミッション日本新しい日本CP(22ミッション)、バニラCP(9ミッション)+拡張CP(6ミッション) 新しいチャレンジ(11ミッション) 米国改造した米国CP(16ミッション)、拡張CP(1ミッション) ヨーロッパが舞台の新しいCP(5ミッション) また前作(BS Midway)のCP(11ミッション)も含まれている。 ユニット追加艦船(紀伊、白露、龍驤、大鳳、ヒンデンブルク、グラーフ・ツェッペリン など 他52隻) 航空機(烈風、陣風、秋水、Bf 109、Ju-87、B-24、F8F など 他16機) リマスター 艦船(大和1945、加賀、阿賀野、モンタナ、クレムソン など 他27隻) 航空機(ゼロ戦、雷電、艦攻、F-80、B-29、 など 他23機) 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 [3] 起動できれば導入完了。 ※BSPの本体バージョンが1.2でなければ、まずはパッチ http //www.patches-scrolls.com/dl.php?file=battlestations_pacific_ddpatch102.zip をあてる。 ※日本語化MOD非対応(文字化けが起きます) ※下記MOD(BSmodHQシリーズ)の内容も含まれている。 MODの追加オプション BSPRM v1.0 New Skinpack艦船・航空機のオプションスキン BSPRM v1.0 Original Skinpack艦船・航空機の塗装をオリジナル(バニラ)に戻す。 New Battleship muzzle effects 1.1射撃、水柱を改良する。 BSmodHQ update v.4.0 for BSP 【サイト】http //www.moddb.com/mods/bsmodhq-update-v40-for-bsp BSmodHQの最新版 下記(v3.0版)の機能に加え、複数の機能を追加するMod。 内容ユニットの追加日本軍:大和型1945(対空砲増加)、超大和型、ビスマルク級戦艦、アドミラル・ヒッパー級重巡洋艦 連合軍:モンタナ級戦艦、駆逐艦多数、エセックス級航空母艦 ユニットの性能、外見調整 ゲーム内BGM、映像の変更 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 [3] 起動できれば導入完了。 注意 下記MOD(v3.0版)と併用不可 動画: https //www.youtube.com/watch?v=MA2kmXTrZ_4(英語) BSmodHQ update v.3.0 for BSP 【サイト】http //www.moddb.com/mods/bsmodhq-update-v30-for-bsp Battlestationでは比較的有名なMod 内容ユニットの追加(連合軍 Luppis級駆逐艦・P-51Dマスタング・エセックス級航空母艦・ポーター級駆逐艦 日本軍 G5N深山・大和1945Ver・A7M烈風) ユニットの性能修正 ユニットの外観変更(零式艦上戦闘機・飛龍・F6Fヘルキャット 等) マルチプレイにおけるゲーム性の変更(HP自動回復無し・CPが4800まで変更可能・smallマップで戦艦を生産可能 等) マップの追加(ミッドウェー・ポートモレスビー等) 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 上記の3.0の不具合(天号作戦等)が解消されるパッチはこちらhttp //www.moddb.com/downloads/bsmodhq-update-v30-for-bsp-patch-1 [3] 起動できれば導入完了。 BSmodHQ update v.3.0 for BSP patch 1 http //www.moddb.com/members/axis-crusher/downloads/bsmodhq-update-v30-for-bsp-patch-1 一部mapでクラッシュする問題を修正するパッチ。本体と同様に対象ファイルを上書き。 DXG MOD v1.2 【サイト】https //dgdxgdg.wordpress.com/ マイナーな中国製MOD 内容ユニットの追加(DLCより)と調整 外見の変更 注意 ウイルス検知の報告アリ Complete mod 【サイト】http //www.battlestations.eu/index.php/forum/topic?id=1163 (リンク切れ) 【再配布】http //www.mediafire.com/file/14zv6sgyyjuftf5/CompletemodPart1.zip/file (リンク切れ) 内容伊勢型戦艦(航空戦艦型/戦艦型)、ネルソン級戦艦などのユニットの追加。 ユニットの性能修正 ユニットの外観変更 マルチプレイにおけるゲーム性の変更 マップの追加(ポートモレスビー、スワール超規模、Steel Monster等) 導入方法[1] http //www.battlestations.eu/index.php/forum/topic?id=1163 ここからダウンロード [2] ダウンロードしたファイルを起動すると作成されるファイルを、BattleStations Pacificのフォルダに追加・上書き ※BSPの本体バージョンが1.2でなければ、まずはパッチ http //www.patches-scrolls.com/dl.php?file=battlestations_pacific_ddpatch102.zip をあてる。 BSP日本語化MOD 2015/12/05追記 導入方法関連ブログ:https //www.hammer-and-sickle.net/?p=4186 無料アップローダー「kienu」のサービス終了により、前のURLからのダウンロードが不可能になりました。 たまたまHDDに日本語化ツールがのこっていたので、再配布します。(報告書.txtには禁止って書いてあるけどシカタナイネ...) なお、またいつダウンロード不能になるかわからないので消さずにHDDにおいておくことをオススメします。 ダウンロード先 ミラー 旧URL(もう使えません) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1243081372/964 内容テキストの日本語化、および日本軍キャンペーン音声の日本語化。 導入方法はファイルに同梱のテキストをよく読むこと。また導入も自己責任で行うこと。 DL時のパスワードは、コピー ペースト不可。 他のMODとの同時使用は各人の自己責任。 字幕ファイルは流用品、音声はMAC版から。(そのため一部音声は吹き替えが存在していない) 作成してくれた神に感謝しながらPlayしよう。 コメント ※コメントが正しく表示されない場合はキャッシュの削除を行って下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Remastered Mod v.1.0が2022/2現在削除されているようです。どなたか再配布いただけないでしょうか -- (名無しさん) 2022-02-10 05 03 56 YoutubeでリマスターPV見て、てっきり公式がリマスター版発表したのかと思ったらMODかよ。逆に10年も前のゲームを今更MODでリマスターする製作魂にびっくりしたわ -- (名無しさん) 2021-03-23 15 54 45 作成者に感謝を! -- (名無しさん) 2021-03-20 15 51 25 https //www.moddb.com/mods/battlestations-pacific-remastered-mod -- (名無しさん) 2021-03-20 15 51 04 リマスターMOD出てます! -- (名無しさん) 2021-03-20 15 50 13 日本軍シナリオ冒頭のムービーの音声が再生されないんですけど同じ症状の人居ますか? -- (名無しさん) 2021-01-08 08 30 57 日本語化modの導入方法関連ブログの上のURL変わってた https //www.hammer-and-sickle.net/?p=4186 下はサイトが無くなってる?見たい -- (名無しさん) 2019-12-01 21 24 42 ↓ありがとうございます! -- (名無しさん) 2019-09-22 21 58 52 ↓再配布しました。 -- (名無しさん) 2019-08-05 16 20 47 ↓どうかなにとぞ、もう一度だけ配布していただけませんか・・・! -- (名無しさん) 2019-06-22 22 43 06
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防衛隊MODとは?を編集 Forgotten Hope Defence Force 防衛隊MOD 防衛隊MOD_メニューを編集 トップページ 登場組織 登場武器・兵器 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧? 正式名称: Forgotten Hope Defence Force 防衛隊MOD 開発チーム: Forgotten Hope Defence Force Mod Development Team(チームリーダー:tojo) 公式サイト 防衛隊MOD公式サイト(リンク切れ) 最新バージョン: リa版 日本語化パッチ: 有 目次 Forgotten Hope Defence Force 防衛隊MODMOD紹介 動作環境 インストール方法 ダウンロード防衛隊MOD リa版 クライアント 防衛隊MOD リa版 完全日本語化パッチv1.0(2015/7/26更新) 公式動画 コメント MOD紹介 Forgotten Hope Defence Force 防衛隊MOD、通称「陸上防衛隊MOD」は主に東宝特撮の世界を背景にした1960年代から1970年代を舞台とするMODです。 防衛隊MODをプレイするには同MOD以外に「Forgotten Hope 0.7」が必要です。 プロローグ 舞台は1960年代。 未だ米ソの「冷たい戦争」の真っ只中にあって、「西側の防波堤」たる日本もまた、激動の時代でありました。 10数年前の焼け野原は高層ビルひしめく世界有数の大都市へと姿を変え、そこに敗戦国日本の姿を見ることはありません。 しかし、決して平和は訪れませんでした。 突如飛来した凶悪異星人、世界征服を目論む秘密結社、革命を信じる若者達…。 彼らは各々が信ずる目的、各々の責務を果たすべく、武器を手に隊伍を組み旗を掲げ、再び日本に戦争を呼び起こしました。 そして、日本を守るべく彼らと対峙する者…。 守るべき国民から違憲だ人殺しだと罵られた防衛隊員達は、かつての軍人がそうした様に愛する国民と日本国の為に銃を取り、 武装集団から市民生活を守り抜かねばならぬ警察官達は、ついに拳銃の撃鉄を起こしました。 あなたは防衛隊員や警察官として、命を掛けて日本国民の生命財産を守るのでしょうか? それとも、凶悪な侵略者として、あくまでも自身の目的を達成するのでしょうか? さあ、防衛隊にも侵略者にも台本は用意されていません。 手に汗握る攻防の筋書きは、全てプレイヤーの皆さんに掛かっているのです。 「我々は脱出する!未来へ向かって脱出する!まだ見ぬ、未来へ向かってな・・・・・・」 ──X星人統制官(1965年「怪獣大戦争」より) 動作環境 防衛隊MODはFHをベースに作成されているため、快適にプレイするためには無印の推奨動作スペック以上を要求されます。 インストール方法 必要なものは以下の通りです。 Forgotten Hope 0.7 防衛隊MOD リ版 防衛隊MOD リa版(リ版からの差分パッチ) ダウンロード 防衛隊MOD リa版 クライアント 順番 ファイル名 ダウンロード先 備考 1. FH_0.7_Setup.exe Google Drive 2. 防衛隊MOD リa版 Google Drive MEGA 防衛隊MOD リa版 完全日本語化パッチv1.0(2015/7/26更新) 日本語表示に対応していないマップ陣地名とマップブリーフィングが日本語表示になります。 ・HOKKAIDO JPNよりダウンロード http //bf.hokkaidojpn.com/cgi-bin/pukupuku/pukupuku.cgi?mode=dl id=55b3aec8000_1e29 ps=26336 ダウンロードファイルの拡張子が「zip」になっていない場合(「cgi」など)は手動で拡張子を「zip」に変更して解凍してください。 公式動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14306117 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14306207 コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) マップが3個しか出ないのはなぜ? -- 名無しさん (2013-04-23 23 37 32) 公式サイトは消えてるしGoogleDriveにもヘ版しか置いてないし今は実質DL不可能だな -- 名無しさん (2013-07-07 16 13 45) ↑アップロードしといたぞ -- 名無しさん (2013-07-08 15 15 52) ↑hei!塩!よくやったー! -- bf (2013-07-08 21 59 15) 作者様サイトからもDLが再度可能となりました -- 名無しさん (2013-07-09 19 08 35) ↑hei!塩!よくやったー!hei!塩!よくやったー! -- bf (2013-07-09 20 59 59) ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・ -- 名無しさん (2013-07-12 23 35 38) win8で98/Me互換で起動したらできたぞ -- 名無しさん (2013-08-27 21 48 18) win7で98/Me互換でプレイできるけどサウンドがおかしいんだがBGM -- 名無しさん (2013-10-27 11 21 45) 上の続き。BGMがとぎれとぎれになったりする。Origin版。 -- 名無しさん (2013-10-27 11 24 46) Originだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2013-10-27 12 58 40) 更新しました -- 名無しさん (2013-12-31 13 11 22) MAPが3つしかないのですが、クリアすると増えますか? -- 名無しさん (2014-05-23 00 28 45) coop無理なのか -- 名無しさん (2014-06-26 21 49 47) 随分前のverは出来てましたね、何版だったっか忘れましたが... -- 名無しさん (2014-07-20 22 17 14) FHDFのウィキ削除されてる・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 22 28 59) 鯖に入ると落ちちゃう 助けてくださいな -- 名無しさん (2015-05-03 22 27 27) リンク切れにつき、ダウソ不可なり。 -- (名無しさん) 2016-02-14 18 36 53 coopできない おもしろいのにもったいないなあ -- (名無しさん) 2021-02-23 23 42 46 日本語化のリンク変わってる https //bf.hokkaidojpn.com/cgi-bin/pukupuku/pukupuku.cgi?mode=dl amp;id=55b3aec8000_1e29 amp;ps=25999 -- (名無しさん) 2021-05-23 14 49 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通信カラオケ化権の管理状況 J=JASRAC e=e-License〇=管理楽曲 ×=非管理楽曲 -=登録無し インタラクティブ配信の権利がJASRAC・e-License共に信託されていない場合は追記部分に記入 配信の可能性 〇:権利関係、音源入手ともに問題無し △:権利関係、または音源入手に難あり ×:カラオケ化の権利許諾がされていない、または音源入手がかなり難しい 配信曲リクエストエントリー曲検索「核P-MODEL」 曲名 収録音源 形態 J e 配信の可能性 エントリー日 追記事項 表組みテンプレ 曲名 収録音源 形態 J e 配信の可能性 エントリー日 追記事項 誤った情報の指摘や追加情報等があればお願いします 名前 コメント
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人気のMOD注意 非公式パッチ 大型MOD(職業変更)Masteries Underload (旧 Occult Mod) Soulvizier Paths Destinies Diablo II Immortal ASYLUMSMOD 大型MOD(新MAP)Lilith Frozen World Manastream 難易度変更系Uber Mod XMAX Achilles difficulty mod 表示関連Manastream Animation Mod AllSkins Vivienne's Female SKiNs Camera Mod Death effects Mod コメント 人気のMOD Forum で人気のある MOD の一覧です。 参考 http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26420-list-popular-mods-programs.html 注意 MODでない通常のTQをプレイした後、TQを再起動せずにカスタムクエストをプレイすると、正常に動作しないことがあります。 カスタムクエストで遊ぶ時は、一度TQを終了、再起動してからにしてください。 大型MODの場合は、そのMOD専用のキャラを新規に作成したほうが安全です。 (MODをまたいで遊ぼうとすると、クエスト情報などが初期化される場合があります) また、カスタムクエストでは、難易度(N,E,L)の変更時にアイテム等が消えてしまうことがあります。 詳細: http //www.titanquest.net/forums/lilith/26748-how-prevent-item-loss-entering-new-difficulty.html 新キャラ作成後、ゲームを進める前に各難易度の開始地点で一度セーブする回避方法が楽だと思います。 非公式パッチ http //www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/30510-rel-bugfix-patch-1-17-a.html 詳細は非公式パッチについて参照。 バグフィクスだけでなく、MOD向けの拡張がされています。 ※ 古い TQ Vault を使っている人は、TQ Vault も最新(2.19以降)に更新してください。バグります。 大型MOD(職業変更) Masteries http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22661-release-masteries.html マスタリを全部新しいものに入れ替えます。 基本的に強めの調整です。 ※ 2014/02/11 現在上記フォーラムのリンクが切れており、こちらのサイト "Mirror 1" からDLできるようです。 http //titanquest.4fansites.de/download,1106,Masteries_Mod_V103.html Masteries 日本語化ファイル 2012/01/09 AE対応版もリリースされました。上記の日本語化ファイルも同梱されています。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 ※AE対応版においては、2016/10/16現在一部日本語が正しく表示されないバグがあります。 作者によるとModに同梱されているText.zip内のText.cmdとModTextフォルダをAE版本体のフォルダで実行することで解消可能とのことなので、試してみるとよいでしょう。 (AE版本体の言語ファイルを変えることになりますが、同じText.cmdで元に戻すオプションもあるとのこと) 英文ですが、こちらの記述も参考にしてください。 Underload (旧 Occult Mod) http //www.titanquest.net/forums/underlord/ ※ この mod はカスタムクエスト側ではなく、ゲーム本体の更新としてインストールされます。通常の TQ に戻すには、バックアップを取るか再インストールが必要です。(最新インストーラー版には元のTQITに戻すためのアンインストーラーが付いています。) TQIT の各マスタリに大幅な追加変更をいれたものです。 マスタリのレベルが40を上限に、Rog が Occultist に変更されています。 敵の強さ、配置等が変更されている為、若干難易度が上がっています。 詳細は特集ページをどうぞ。 Soulvizier http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/40582-WIP-Soulvizier-Mod UL をベースとしてニュー・ヒーロー・モンスターや様々な新アイテムを追加、AIを強化した人気のMODです。 詳細は特集ページをご覧ください。 Paths http //www.titanquest.net/forums/paths/33233-news-downloads.html マスタリーとステイタスポイントの割り振り方法を新しいものにします。 独自の解釈によるオリジナルとは全く異なった育成プロセスと1x、3x、xMaxの3段階のMob量調節、4段階のMobの強さ調節が特徴です。 詳細は特集ページへ。 AE版もリリースされました。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 Destinies http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32463-General DL先 http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/32475-Downloads 全マスタリーを入れ替えたMODの一つ。マスタリー・レベルは40で、かなり特殊な構成になっています。例えば、各マスタリーに一つ強力な最終スキルが用意されていますが、それが使えるのは Training というマスタリーを併せて選択したときだけです。 Diablo II Immortal http //goo.gl/uAjiT 2012年7月を終える頃、2年ごしのTQディアブロ化計画がついに完成! ゲームバランスが書き直され、敵に新たなスキルが加わりAIも改善。そのほか、サウンドのオーバー・ホール、チャンピオンやヒーロー、ゲスト、シークレット・モンスターの追加、ボスの巨大化、ゲーム終盤の大型クエスト、新アイテム、著名なDiabloⅡのアイテムなど、多数の新要素が加わり、修正パッチは最新のものが取り込まれています。 ASYLUMSMOD http //goo.gl/oPsVh これも全マスタリーを入れ替えたMOD。マスタリー・レベルは40まで伸長されていますが、スキル数は今のところ各20のみと控えめです。新たにクエストやレリックが用意されるなど意欲的ですが、まだ開発中といった感が強く、アイテムも序盤で強力なものが落ちたり、店に出たりなど調整不足です。 大型MOD(新MAP) Lilith http //www.titanquest.net/forums/lilith/11959-lilith-will-demon-battles-jalavia.html TQITのメインクエストより長いです。 敵が多く、強めになっています。 プレイ前の注意:キャラを作ったら、ノーマルを選び、すぐセーブして終了。エピック、レジェンドでも同じことをする。 最初にこれをやっておかないと難易度変更時に上げたスキルが全部消え、なおかつ未配分ポイントが0になってしまいます! ※Lilith 関連modについては、DLリンクなどが煩雑になったので、特集ページに移動しました。 Frozen World http //titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=7047 Lilith と同様、新世界で新たな冒険をするmodです。詳しくは特集ページをどうぞ。 Manastream http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22146-manastream-comming.html 2011年秋、Youtube での作者コメントによると mod の開発は止めたということです。 難易度変更系 Uber Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26975-release-uber-mod-1-0-a.html 敵が強く、沢山になります。 現在出ている難易度変更系では、一番敵が強いとのこと。 ただし、敵ドロップが良いものが出やすくなっています。 XMAX http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/13688-rel-x2-x3-x4-xmax-monsters-1-1-a.html 敵出現数を増やします。フォーラムにログインしないとDLできません。 起動の仕方が特殊です。 増えたクエストモンスターが画面外にはみ出てしまい、クエスト終了できない場合があります。 AE対応版もリリースされました。 適用するには、Steamワークショップでサブスクライブしてください。 Achilles difficulty mod http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=136 xmax のように敵の出現数が増えますが、ボス等のクエストに関係するモンスターは増えません。その代わり能力値が上昇しています。 表示関連 Manastream Animation Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/26227-release-manastream-animation-mod-masteries.html アニメーションの変更。 AllSkins http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/22762-rel-allskins-tqit.html 色々な見た目に変更できる染料が追加されます。 非公式パッチにバンドルされています。バンドル版の使用方法はこちら 詳細は特集ページへ。 AE対応版もリリースされました。 適用するには、http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757513061でサブスクライブしてください。 Vivienne's Female SKiNs http //www.titanquest.net/tq-forum/threads/23420-Female-SKiNs 日本人の Vivienne さんによって作られたSkin。 詳細はVivienne SKiNs参照。 Camera Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/18698-camera-mod-collection.html カメラ位置の変更MODと、視点回転機能を追加するMODのセットです。それぞれ単独で使えます。 視点回転を追加すると、キーでカメラを回せるようになります。 物陰で見えない、クリックしにくいなどが回避できます。 →Camera Modの自作法は特設ページの解説をどうぞ。 Steam版で「Steamが見つかりません」エラーになる場合は以下の手順で適用可能。 1. tqit.exe を _tqit.exe にファイル名変更。 2. TitanCamModIT.exe を tqit.exe にファイル名変更。 3. 設定ファイル TitanCamModIT.ini の先頭にある Game を tqit.exe から _tqit.exe に変える。 4. Steam から Immortal Throne を起動する。 Death effects Mod http //www.titanquest.net/forums/modifications-editor/23871-wip-death-effects-mod.html 死亡エフェクトを変更します。 コメント 名前 コメント
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ver0.10.5 ■不具合修正 小数点が , の国で実行すると起動時にコンフィグが読み込めずクラッシュする 実績が他のMOD被っていたため変更 武器を切り替えると残弾が0になる bspkrsCore-6.15 を入れるとヘリMODがクラッシュする ■固定翼機 B-2A スピリット追加 ■仕様変更 機銃の弾数増加:2~4倍(マルチで弾切れが多いとの報告による) ■モデル作者向け 2番席以降のカメラの固定に対応 ハッチにも機体の速度変更機能を追加 空対地ミサイルも子弾を撒けるようになった
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ログイン時のアドレスとパス保存 ver 8.4 http //www.mediafire.com/?gsingp2sbdp86f4 gui_settings.xml をWorld_of_Tanks\res_mods\8.4\guiフォルダに入れる。 クランの統計 統計 便利ツール-照準 Adiya's Historical Sight Scope Mod J1mB0's Crosshair Mod(ver.0.8.8対応版) HARDscope V10 便利ツール-車両アイコン PogS Contour Icon 3.x Grepa Druid's Icon MOD Revised 便利ツール機能追加 WoT-xvm ※現在0.8.8対応版はtest2のみ・XVM-Statは本体に統合されました(下部Tips参照) Tactical Tablet (8.1) MODリスト 米鯖 XVMは0.8.8対応バージョン5.0.0になってコンフィグ(設定ファイル)が大幅に見なおされました。 また、統計機能(XVM-Stats)が本体に吸収されましたが、標準では無効になっています。 統計機能表示を行うにはコンフィグの修正が必要なので、Tipsとしておいておきます。 Mod pack OMC mod pack(0.8.9対応) Mod packはmodの詰め合わせセットのこと、詰め合わせの中身が全部入るのではなく、xvmや照準modなど一覧から欲しいmodを選択して入れることができる。一々調べて設定とかメンドイCというズボラなnoobやxvmが動かへん動かへんとお困りのnoobにぴったりフィット。ちなみに中身にあるzoom out modなど賛否両論のものもあり、今後公式で禁止mod入りする可能性もあるので動向に注意。mod packは他にもいろいろあるので、forumみて好きなのを入れよう。 ■統計機能の有効化 以下のファイルを修正する World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default\rating.xc ファイル中に "showPlayersStatistics" というオプションがあって、無効(false)と なっているのでこれを有効(true)へと書き換える。 XVMのバージョンアップに伴って、上記変更が上書き初期化される場合があるので オススメとしては World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default フォルダをまるごと World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@wims という名前でコピーして World_of_Tanks\res_mods\xvm\xvm.xc という設定ファイルの中の以下の部分を ${"configs/@Default/@xvm.xc" "."} 以下のように書き換える ${"configs/@wims/@xvm.xc" "."} .