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https://w.atwiki.jp/is01next/pages/15.html
■insmod解禁 http //codepad.org/LteMrcnv IS01のmodules_disabledを0にするためのカーネルモジュール http //nsft.108shiki.com/soft/modules_enabler_v100.zip v1.10によるLSM無効化を使って/systemに直接unlockされたNANDをマウントするときの記録 http //codepad.org/NjEmAmj2 modules_enabler v1.10 LSM無効化 http //nsft.108shiki.com/soft/modules_enabler_v110.zip 768 insmodができない理由を調べてみた どうやら、module_disableが1になってるかららしい 0から1にすることしかできないから、0に戻すのは難しいかと kernel/module.cとかkernel/sysctl.cとかに書いてある 774 768 ローダブルモジュール類不可? 775 774 /init.rcで/proc/sys/kernel/modules_disabledを1にするように設定されてる 778 SELinuxでもはいってんのかこいつは 780 778 もっとえげつないDeckard LSMなる物がkernel.tar.gz/security/に入ってる DeckardってのはたぶんIS01の内部名。Nexus 6を追ったブレードランナーの名前 431 twitterより転載。 @nvsofts insmod解禁 http //codepad.org/LteMrcnv #is01 @nvsofts #IS01 のmodules_disabledを0にするためのカーネルモジュール http //nsft.108shiki.com/soft/modules_enabler_v100.zip 460 DECKARD LSMの無効化はモジュール作って こんな感じでできるかな? static struct security_operations disable_ops; security_fixup_ops( disable_ops); security_ops = disable_ops; security_fixup_opsは/proc/kallsymsで分かるし、 あとはsecurity_opsのアドレス探せば出来るよね? 467 Twitterから @nvsofts modules_enabler v1.10によるLSM無効化を使って/systemに直接unlockされたNANDをマウントするときの記録 http //codepad.org/NjEmAmj2 #IS01 @nvsofts modules_enabler v1.10 LSM無効化を追加 http //nsft.108shiki.com/soft/modules_enabler_v110.zip @nvsofts #IS01 のLSM外せた!!!!! ■insmod+が同梱されたカーネル:パスはdeckard http //uploading.com/files/faff9af4/rachael-0.0.beta.2.7z/ http //uploading.com/files/m64ma8db/rachael-0.0.beta.2-src.zip/ 371 ./insmod+ -f rachael.koで普通にロードできた。 何だこれ。 377 素の01.00.07なんだが、 /sh_tmp # lsmod unifi_sdio 294368 0 - Live 0x7f000000 /sh_tmp # cat /proc/sys/kernel/modules_disabled 1 /sh_tmp # ./insmod+ -f rachael.ko force loading... insmod rachael.ko addr=0x800a206c /sh_tmp # lsmod rachael 11660 0 - Live 0x7f0aa000 unifi_sdio 294368 0 - Live 0x7f000000 /sh_tmp # cat /proc/sys/kernel/modules_disabled 1 何かおかしくね? 378 377 insmod+使うと、modules_disabledが1でもロードできるっぽい。 どうやってやってるかは知らないけど。 380 378 レスさんくすです。 俺の勘違いじゃなくて良かった。 381 いや、良かないか。新手の罠か? 382 中身を覗いてみたけど、なんかの脆弱性を突いてる気がする。 383 しれっとすごいコードがリリースされてるんだな…
https://w.atwiki.jp/fiji/pages/44.html
insmodの解析 insmod.c filenameで指定されたkernel objectsの内容をメモリ上に読み込み、そのアドレスとサイズを返す 60 static void *grab_file(const char *filename, unsigned long *size) 16KByte - 32KByte - 64Kbyteのように2のべき乗単位でreallocしていくので注意 gcc -DPACKAGE=\"module-init-tools\" -DVERSION=\"3.3-pre11\" -c -o insmod.o insmod.c gcc -o insmod insmod.o -Wunusedとは 未使用の引数を警告
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/37.html
MOD置き場 スレで出たMODや改造をまとめるところです。 strandedⅡ専用ロダ うpロダ MOD 有志による日本語化MOD 日本語MOD 漢字MOD専用の拡張パック 漢字MOD勝手にまとめ1211+α (15) スクリプト on XXで24時間自由にタイミングを指定して定時イベントが作れるようになる拡張。 毎日定時になるとイベント発生 (txt) 改造・追加 建造物の追加(三種類の竹小屋が建てられるようになる) Building追加 (txt) 武器コンビネーション追加 (剣や銃火器が作れるようになる) 追加ファイル(パス=str) カロリーメイトが増えます。前提としてカロリーメイトの.b3dファイルが必要です。本スレで入手してください。 カロリーメイト追加 (txt) ツール 地面の色が変なままセーブした時の修正ツール 地面色書き換え (exe)
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/454.html
MODの紹介 WinSPWW2はユーザーによっていくつかのMODが開発されています。 Cross Sounds(v1.0、1.1、1.2) SE改善MODです。v1.0、1.1、1.2が発表されています。 New Intro Pictures winSPWW2 - Game Optionsの背景画面を改変します。管理人すっげえこれ好きです。 Miniature ID Flag Mod 2.0 バニラで各ユニットの下側に表示されている所属国旗を小さくしたうえでユニットの上側に表示します。ユニットに旗が被らないようにすることを意図したものです。 Cross Infantry Mod 1.0 歩兵のアイコンを改変するMODです。バニラではどの国も同一のものであった歩兵のアイコンを国別、兵科別によりリアルにします。 Color pictures by PIBWL(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,L) エンサイクロペディアの各ユニットに付属する白黒の写真をカラーのイラストに入れ替えます。 a ドイツ中心 b ドイツ補完版 c ソ連の大半、ドイツ補足 d 合衆国軍、海兵隊の大半 e イギリス中心 f イギリス補完版、ポーランド g イタリア、ユーゴスラヴィア h フィンランド、ハンガリー、チェコスロヴァキア/スロヴァキア i 西ヨーロッパ(フランス、ベネルクス、スペイン) j v7パッチで新規追加された白黒写真を尊重するもの。従って全体のカラー割合が減少するので注意 k 前回での白黒写真をドイツとフィンランド、合衆国海兵隊について従来のカラーイラストに再度入れ替えるものです。これを入れるためには一応事前にjを入れておくことを推奨 L 前回での白黒写真をソ連について従来のカラーイラストに再度入れ替えるものです。これを入れるためには一応事前にjを入れておくことを推奨 Cross Objective Flag Roundel MoD バニラでは通常の長方形の国旗の勝利ヘクスフラッグを円形のラウンデルに入れ替えます。上図を見れば分かるように、これは勝利ヘクスの地形を見やすくするものを意図して作られたものです。 このMODで使用されているラウンデル一覧はこちらからどうぞ Realistic Infantry Ammunition Mod 歩兵の弾薬携行量を史実のそれに近づけます。(厳密にはMODではなく修正OOBです。) Shrapnely explosions mod 爆発の際の飛び散る断片を描画するようにグラフィックデータを改変します。 Cross Bridges Mod 2.0 マップ上の橋などをリアルなものに改変します。 New entrenchment graphics mod 従来の車両・砲用塹壕をリアルなものに改変します。 Japanese Leadername's correction by Tokiedian 管理人謹製MOD。デフォルトではRenzoとかの明らかに変な名前が混じる自動生成の日本軍指揮官名を全面改訂して普通の日本人の姓が生成されるようにするものです。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/541.html
レースMOD 正式名称:Race Mod 作者:b17氏 最新バージョン:イプシロン版 MOD紹介 無印のMAPを改造してレースコースを配置したレースしそうでレースしないでも少しレースするレースMODである。 オスプレイや路線バス、鉄道、温泉旅館、某発掘戦艦、キャンプ用具、寿司屋、山小屋、ラジオ塔、全自動エレベーターにモルモットの車(モル○ー)なども登場する。 ダウンロード レースMOD(ゼータ版)2022年12月22年更新 Googleドライブからダウンロード。 race_mod.zip コメント おおっ いつの間に -- 名無しさん (2015-06-23 18 50 48) ダウンロードできねぇ・・・ -- 名無しさん (2018-07-08 03 05 21) 新バージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- 名無しさん (2020-06-07 18 47 29) ファイル開けん(´・ω・`) -- 名無しさん (2022-03-25 11 42 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ksnarma/pages/24.html
1942ArmAで現在使用されているFull MODです。 目次 Hell in the Pacific MOD (@Pacific)キー設定・操作 起動設定 Invasion 1944 MOD (@I44)起動設定 Hell in the Pacific MOD (@Pacific) 太平洋戦争を扱ったMODです。通称奈落MOD。 現在v0.5ベータ版公開中。 キー設定・操作 MOD特有の操作を行うために以下のキーの設定が必要です。(「操作設定」→「カスタム操作」) Use Action 18 : 近接攻撃キー。マウスサイドボタンに割り当て推奨。 Use Action 19 : 特殊攻撃キー。Hキーに割り当て推奨。 Use Action 20 : 全武装選択キー。Rに割り当て推奨。 代表的なキー操作は以下の通りです。 Ctrl + 近接攻撃 : 銃剣装着可能な銃と銃剣を所持している場合、銃剣装着/取り外し。 特殊攻撃 : 小銃と擲弾発射器を所持している場合、小銃に発射器を装着/取り外し。(銃剣は取り外しておく必要が有る) 特殊攻撃 : 日本軍の破甲爆雷を所持している場合、対象に破甲爆雷をくっつける。 近接攻撃 : 銃に銃剣を装着している場合、刺突攻撃。走りながら押すと銃剣突撃のアニメーションになる。 U : 銃を委託する。 I : ハンドシグナル「進め」。 J : ハンドシグナル「止まれ」。 Shft +J : 手榴弾を用いて自殺攻撃。(日本兵のみ) 全武装選択 : 航空機に乗っている場合、全ての機銃/機関砲を同時発射。 起動設定 以下のアドオン構成でプレイしています。 @cba;@cba_a2;@cba_oa;@kba;@sound;@smk;@pacific Invasion 1944 MOD (@I44) 第二次世界大戦の西部戦線(ノルマンディー上陸以降)を扱ったMODです。通称I44MOD。 現在v2.63正式版公開中。 起動設定 以下のアドオン構成でプレイしています。 @cba;@cba_a2;@cba_oa;@kba;@smk;@I44
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/38.html
日本語MOD 上の方ほど新しいMODです 起動用バッチファイルの作り方はこちら 漢字MOD 文章表示に、1ドットずつ画像を貼り付けていく手法が取られています カタカナ以外の日本語が表示されると、負荷が大きくなるのは仕様 漢字MOD+シングルアイランド&アドベンチャー翻訳データ(20111211) アドベンチャー・エディットを中心に、翻訳とバグ修正をして補完しました。 注意点 フォントファイルと変換後のファイルは、ライセンスがよく分からないので取り扱い注意。 指定するフォントはビットマップフォントを使ってください。 アンチエイリアスがかかると文字が潰れます。 一部コンバートできないファイルが、予め出力フォルダに入っています(翻訳済み)。 これもまとめて上書きして下さい。 漢字MOD+サバイバルガイド&アドベンチャー翻訳MODからの変更点 ●翻訳されていなかった部分をなるべく翻訳 (2chスレ 858さんのエディット翻訳も勝手に使わせて頂きました。お詫びと感謝を申し上げます) ●シングルアイランドの残り3つの島も翻訳 (Tower Defenseで塔をレベル4にアップグレードできないバグ修正) ●アドベンチャーをさらに翻訳。調整と、地味なバグ修正も多数 ●爆発エサと壊れた井戸のバグ修正 ●動物に襲われている時でも平気で寝られるバグ修正 漢字MOD+サバイバルガイド&アドベンチャーの翻訳データ(20110108) 日本語化MOD v002 + テント関連の修正ファイルver.2 を平仮名と漢字が表示できるようにしました。 日本語化MODからの変更点 キーコンフィグを表示キーを修正keys.inf ガーデンのメッセージ修正scripts/butterflygarden.s2s ランダムマップのSpawn修正random_0?_endless_?.inf ランダムキャラとの会話修正scripts/random_char_*.s2s Bush(37)とBerry Bush(46)の当たり判定修正objects_bushes.inf クレジットのウムラウトとエスツェットを代替表記credits.inf 漢字MOD本体のみ 漢字表示可能&UI日本語化 日本語化MOD v002 日本語化MOD v002 (最新版) とりあえず日本語表示ができるものです。 ただし、カタカナのみです。 内容 メニューとメッセージの一部を日本語にした。 アイテム名を変更した。 v002 文字フォントを更新した。 メッセージをできる限り変更した。 この変更によって、変な動作をする場所があるかもしれません。 使用方法 上書きする前にStranded II内のsysを別名にして 別の場所へ取っておいた方がいいです。 ダウンロードした後、lzhファイルを解凍し mods_v002→Stranded II JP→sysを Stranded II内にあるmods→Stranded II→sysに 上書きするだけです。 注意! 使用は自己責任でお願いします。 翻訳は苦手なので、間違いは多いかもしれません。 追加ファイル 日本語MOD用 差し替えフォントver.2b 文字にかかるグラデーションや輪郭をオリジナルに似せることで違和感が出ないように調整された差し替えセット 日本語化MODの画像と差し替えるだけでOK。「ひらがなオンリー」のセットも入ってます テント関連の修正ファイルver.2 同名ファイルと置き換えるだけです テント以外の部分もちょっと直しました ・猿の学校がちゃんと機能しないバグの修正 ・アイテム(テント、バナナ、虫取り網)でメッセージが正しく表示されない部分を修正 ・テントが畳めないバグの修正 ・複数のテントが一斉に畳まれてしまう、無印で元からあるバグの修正
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/34.html
MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)
https://w.atwiki.jp/gameswiki/pages/62.html
このページでは、ゲームの開発元によるModサポートがないゲーム等の非公式Modツールについて取り扱います。 Modを導入して遊ぶためのModローダーについては、前提Mod&Modローダー導入を参照してください。 目次 目次 PCゲーム ゲーム機 PCゲーム ゲーム名 Modツール Battlefield 3 Vext MapEditor Battlefield Bad Company 2 Bad Company 2 Map Editor ゲーム機 ゲーム名 Modツール 備考 Super Mario 64 SM64 ROM Manager Quad64 色々(レベルエディタ等)レベルエディタ Mario PartyMario Party 2Mario Party 3 PartyPlanner64 ボードエディタ Super Mario Bros. GreatEd YY-ME SMB Utility レベルエディタ Super Mario Bros. 2(Lost Levels) jGreatEd レベルエディタ Super Mario USA(Super Mario Bros. 2) Super Mario Bros 2 NES Editor レベルエディタ
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/40.html
# depmod オプション オプション -a(--all) ~ /etc/modprobe.confファイルで指定されている 全てのディレクトリでモジュールを検索するオプション -A(--quick) ~ ファイルシステムスタンプと比較し、 さらに必要ならば「 depmod -a 」と同じようにふるまう -e(--errsyms) ~ 各モジュールごとに解決されていない全てのシンボルを表示する -n(--show) ~ 依存関係ファイルを/lib/modules以下ではなく標準出力に書きだす -q(--quit) ~ quitモード。見つからないシンボルがあっても文句を言わない /lib/modules/ カーネルバージョン ディレクトリにmodules.depファイルを作成する。 modules.depファイルにはモジュールの依存関係が記述されている。 このファイルがないとmodprobeコマンドで依存関係のあるモジュールのロードやアンロードが行われない。