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基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 サタデーナイト LV90 1027 3204 4 ハイふぃーばーダブルフィーバーコストかっと 【神撃】サタデーナイト 21472543 66327820 4 アタック4クリティカル12づつ 【神智】サタデーナイト 10741371 33164207 5 波おそく[特大] アタック3クリティカル9づつ 【神技】サタデーナイト 10741272 33163910 5(6) アタック2クリティカル6づつ 第2弾すごろく竿色別ランキング300位以内 第4弾すごろく白ランキング300位以内 ハイふぃーばー フィーバー波の発生率を2倍にする コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やサタデーナイトについての雑談。
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ミラーナイト (属性:水、メタル) 鏡の騎士 備考 初登場は、映画『ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』。 1971年のTV作品「ミラーマン」の主人公、ミラーマンのリメイク戦士。オリジナル同様に鏡から鏡へ瞬間移動可能で、ミラーマンは飛行できなかったがミラーナイト自身は飛行が可能。 鏡の星の二次元人を父に、エスメラルダ人を母に持つ、鏡の星出身の戦士。二種族の架け橋となるべく自らの意思でエスメラルダに留まり、エスメラルダ王家から『鏡の騎士』の称号を授かり王家護衛の使命を与えられていた。 ベリアル銀河帝国軍がエスメラルダに侵攻してきた際、レギオノイドが襲おうとしたエメラナ姫を救出、ジャンバードの元へナイトムーバーで転送した。その後、市民が避難した王宮をディフェンスミラーの防壁で守ろうとしたが、カイザーベリアルの奇襲により闇のエネルギー「ベリアルウィルス」を注入され、半洗脳状態に陥ってしまう。 その後、自身の力がベリアルに悪用することを恐れ、鏡の星の湖底で自らを封印していた。そのことを知ったウルトラマンゼロが浄化の光「ウルトラゼロレクター」で洗脳を解除、ともにベリアルと共に戦う事となる。 ベリアル軍の2大幹部の一人アイアロンと、激突。強固な表皮に苦戦するも、わずかな傷をピンポイントでシルバークロス多段連続ヒットで撃ち抜くという神業的な芸当をやってのけた。 アークベリアルとの最終決戦でも、鏡を使った撹乱作戦を実施。それが見事に決まり、ウルティメイトゼロの必殺の一撃を見事に成功させた。 その後、ゼロ、グレン、ジャンボットと共にウルティメイトフォースゼロに加入、アナザースペース、更には全ての宇宙を守ることとなる。 ウルトラゼロファイト第二部ではジャタールにブロンズ像にされてしまう不覚をとるも、復活後はデスローグと激突した。 ベリアルとはゼロの次に因縁があるためか、乱入してきたゼロダークネスの正体がゼロの肉体を奪ったベリアルであることを最初に見抜いた。 騎士らしく礼儀正しい性格で、加えて冷静さを兼ね揃えており、グロッケンの挑発に乗りそうになったグレンを制止したりもした。 カード性能は、作中のバリア「ディフェンスミラー」が鉄壁ぶりを発揮したことを再現したのかガードに重点を置いたステータスになっておりアタックも低くはないが、しわ寄せにタイリョクがかなり低い。 チームメイトはタイリョク補強に重点を置いてあげよう。 全てのラッシュコマンドが青と緑の2色なので、ミスをしにくいのがこのカードのメリットの一つである。 「鏡を作るのは得意でね。知らなかったかい?」 カードリスト ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-002 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:1300 タイリョク:800 復活コスト:3900 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ミラーキック(素早い動きから繰り出す強力なキック技!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:シルバークロス(両手をクロスして巨大な十文字の光の刃を放つ必殺技!) テキスト:鏡の星の二次元人の父と、惑星エスメラルダの住人の母の間に生まれた鏡の勇者。鏡や光線技でエスメラルダ王家を守護する使命を持つ。 備考:水属性では最固のガード1300という鉄壁の守備を持つ。アタックも低くはないので、ウルトラレベルを早めに上げれば大ダメージを受けることはほとんど無くなる。故に、序盤の低レベル時に低めのタイリョクでKOされないよう注意してやろう。 カード№:U3-050 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:1100 タイリョク:700 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ミラーパンチ(素早く連続で繰り出すパンチ攻撃!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ミラーナイフ(両手の甲から光の刃を連続発射する!) テキスト:グレンファイヤーとは対照的に、いかなる時も冷静さを欠かさない高貴な騎士。輝く必殺光線シルバークロスは敵の攻撃すらも切り裂く。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-025 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:1200 タイリョク:600 復活コスト:3300 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ミラーパンチ(素早く連続で繰り出すパンチ攻撃!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:シルバークロス(両手をクロスして巨大な十文字の光の刃を放つ必殺技!) テキスト:自在に鏡を作り出す能力、光を反射するものを伝って自在に空間を移動する能力など、摩訶不思議な能力を華麗に披露する気高きナイトだ。 備考:このレアリティにしてメタル属性でガード値№1を誇る。 ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-017 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:1100 タイリョク:700 復活コスト:3300 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ミラーパンチ(素早く連続で繰り出すパンチ攻撃!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ミラーナイフ(両手の甲から光の刃を連続発射する!) テキスト:自在に鏡を作り出す能力、光を反射するものを伝って自在に空間を移動する能力など、摩訶不思議な能力を華麗に披露する気高きナイトだ。 備考:イラストとテキストは№U4-025だが、ステータスは№U3-050と全く同じ。 ウルトラッシュ レベル3 『ミラーキック』 ● ● ● ● 〇 レベル2 『ミラーパンチ』 ● ● ● 〇 〇
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変装(21) 乗り物(7) 赤ブロック(1) ゴールドブロック(26) 赤ブロック 変装 乗り物 能力チャレンジ シティチャレンジ 赤ブロック データスキャン - 能力チャレンジスキャン 公園の2つのベンチ近く 緑のゴミ箱を壊し足あとスキャン 変装 ドロボウピエロ・マックス(ドロボウ) ドックのクレーンの下のドアをバールで開ける 風呂場のマクレディ(ドロボウ) 桟橋とビーチにある5つのブイを赤く塗る ヘンリク・コワルスキー(宇宙飛行士) マップ中央の貯水槽の上 青い壁の建物を登ってスーパージェットパックリングで渡る ランス・リンバーガー(現場作業員) マップ中央 ベイブリッジに向かう道路脇の建物の煙突の上 ボビー・ハンマー(現場作業員) 南のコンテナの上 スーパージェットパックリングで渡る 港湾作業員(現場作業員) 変装ブースを組み立てる ドックの現場監督(現場作業員) スタントラン 北端の建物 ドックのクレーン運転手(現場作業員) ドックの巨大クレーンを登る 自動車整備員(現場作業員) ビーチで4つのアイテムを組み立てる(ヤシの木×2、砂の城、イス) レッカー車の運転手(現場作業員) コンテナ迷路内に出現するレゴスタッドを時間内に全て取る レーサー(スペシャル1) スーパービルド:スタントランプ 危険物処理員(スペシャル2) 北東の倉庫の屋上 スーパービルド:えんとつを作って登る メカニック(スペシャル2) スーパービルド:巨大ファンを作って乗る サムソン・クロウ(一般人) 3つのバナナを黄色く塗る 東の海岸 ドックの南側 ヴァイオレット・デ・バーグ(一般人) 3つのさくらんぼを赤く塗る トークンはドック南のバナナ付近に出現 ・南の青い倉庫の隙間 ・マップ中央のベイブリッジに向かう道路脇の建物 ・北の倉庫の隙間 サラ・ホーナー(一般人) 貨物船の頂上 クリス・パリー(一般人) 南の倉庫内の金庫 グラップルポイントを引いてハシゴを下ろし、バールで天窓を開けて入る スティーブン・ローズ(一般人) ガソリンスタンドのドアをバールで開ける デボラ・グラハム(一般人) 北東の倉庫の上 ダイナマイトで入口を爆破し登っていく 奥にあるタンクの裏 アリー・イェシュケ(一般人) 南の青い建物の煙突の上 ルイ・ミッチェル(一般人) 北端の建物 トランポリンを組み立てて天井をつたっていった先 乗り物 ブラウン(作業車両) 乗り物チャレンジ ドラッガー(作業車両) スーパービルド:よび出しポイント(8.000) トラッシャー(作業車両) スーパービルド:よび出しポイント(8.000) レックス用ライオット(重車両) ぬすむ乗り物 西の駅近くの緑の倉庫 エンバーグ(スポーツ) ぬすむ乗り物 スフィンクス(スポーツ) 乗り物ドロボウ ヘラ(航空機) スーパービルド:ヘリポート(20,000) 能力チャレンジ ギャング マップ中央 ベイブリッジに向かう道路脇の建物 テレポーターで移動した先 ギャングはビーチに出現 乗り物ドロボウ 東の建物のヘリポート脇のスペースクレートを開けて、発射台を組み立てて渡った先 ATM 西の地下鉄駅内部 ぬすむ乗り物 南の倉庫 炎を消防士で消火してからバールでドアを開ける ぬすむ乗り物 西の駅近くの緑の倉庫 レックスで超強力ハンドルを壊し、バールでドアを開ける レア岩 北のベイブリッジ高架下 レックス像 オーバーン・ベイブリッジ南端の岩を壊しトランポリンを組み立てて登る エイリアン ガソリンスタンドのスタントランプ下にあるスペースクレートを開ける 旗を立てられるエリア クレーンの上 オーバーン・ベイブリッジからスーパーグライドリングでクレーンに乗り、そこからスーパージェットパックリングで隣のクレーンに渡る フラワーボックス 北の倉庫の隙間 フラワーボックス 南の倉庫の裏 逃げたブタ 北端の建物の屋上 北東の倉庫からスーパーグライドリングで渡る 猫 西の建物屋上 Octan看板の裏 バーベキュー 東のビーチ南側 コーヒーブレイク マップ中央 ベイブリッジに向かう道路脇の建物 ガタガタの地面を掘って入る ドリルチャレンジ 西の建物屋上 シティチャレンジ スーパービルド:よび出しポイント(8,000) 北東 ドック スーパービルド:よび出しポイント(8,000) 南 スーパービルド:ヘリポート(20,000) 東の建物の屋上 消防斧でドアを開けて中の階段を上る スーパービルド:スタントランプ(10,000) 南の道路沿い コワルスキー教授の研究所側 スーパービルド:えんとつ(12,000) 北東の倉庫の屋上 スーパービルド:巨大ファン(12,000) 南の貯水槽 ヒューズボックスを修理すると水が引く 券売機 橋へ向かう西の道路下の地下鉄駅内部 緑のロッカーを壊して組み立てる スタントラン 北端の建物の屋上 北東の倉庫からスーパーグライドリングで渡る 乗り物チャレンジ 桟橋のヨット 変装ブース 南端の交差点
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シルバーナイフ 詳細 種類 短剣 名称 シルバーナイフ 攻撃力 7 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 3 修得 短剣 威力+1(短剣) 装備効果 速さ+6 必要レベル 20 買値 2,857G(値切る) 売値 952G(高値で売る) 装備可能職 戦士? / 黒魔道士? / 白魔道士? / 盗賊? / 狩人? / 錬金術師? / 超能力者? / ヴァルキリー? / 赤魔道士? / パラディン? / 忍者? / 暗黒騎士 / 魔法剣士? / 機工士? / 幻獣師? / 皇帝? / バトルマスター? / ダンサー? / ソルジャー? / 時魔道士? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
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サーナイト 基本情報 名前 サーナイト 進化 前進化キルリアlv30で進化|次進化なし タイプ エスパー とくせい トレースまたはシンクロ ぶんぷ Pt なしHS なしBW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 サーナイト 68 65 65 125 115 80 94 技 Lv LvUPで覚える技 1 いやしのねがい,なきごえ,ねんりき,かげぶんしん,テレポート 6 ねんりき 10 かげぶんしん 12 テレポート 17 ねがいごと 22 マジカルリーフ 25 めいそう 33 サイコキネシス 40 ふういん 45 みらいよち 53 ゆうわく 60 さいみんじゅつ 65 ゆめくい 育成論 トレース活用型 サーナイト・・・・このポケモンの特徴といえばまずは容姿 更に能力も高いのでバトルに使われることも多かれ しかし同じエスパータイプにライバルが多いのも1つの特徴 耐久の面ではヤドキングやクレセリアなど 特攻,素早さの面ではエーフィやフーディンに劣ってしまいます しかしこのサーナイトにはトレースという魅力的な特性があり技もかなり豊富 今回はそんなサーナイトの育成論です まず特性のトレースですが・・・・わからない方に説明しますと トレースとは敵の特性を貰う特性・・・・ この特性は覚えているポケモンが少ないのですがかなり使えます 例をあげると貯水,蓄電をとれば無償降臨させることが出来るといっても過言ではないでしょう つまり敵の技を読むことがこの特性を最大限に生かせるポイントなのです ただシンクロも使い方によってはかなり使えます 詳しくは↓の育成論です 性格は特攻が上がり攻撃がさがるひかえめがお勧めです また臆病を選べば努力値のふり方次第で最速130族を抜くことも可能です 努力値はH,Cが252振り 後は攻撃以外でお好みでどうぞ(+2振りです) 臆病を選ぶならばC252 S180 後は攻撃以外お好みですがHに振ることを進言します 理由としてHの種族値が少ないので少しでも上げておくべきだと思うからです(同じく+2振り) 道具は選択となります [まがったスプーン,ふしぎのプレート] サイコキネシスの威力上げです そこまで競争率が激しいわけでもないのでアイテムが残ってないときはこれで決定です [たべのこし,オボンの実] 競争率が激しい道具の1つ しかしサーナイトの耐久を考えるとたべのこしよりもオボンの実の方がいいと思います [達人の帯] サーナイトは多くのサブウェポンを扱うことができます その威力を高めるための道具です 自分的にはこれがお勧めです [ラムの実] 状態異常がいやなかたは持たせた方がいいでしょう でもそこまで需用度は高くないと思います 最後に技なのですが・・・・ 先述通りサーナイトには多くのサブウェポンを扱うことができるのです そこで技の選択肢が重要になってきます とりあえず確定技にサイコキネシス 後は下の候補技からどうぞ [かみなり,10万ボルト] どちらかの選択となります 命中やPPが気になるなら10万ボルト 威力が気になるならかみなりを選べばいいです しかし達人の帯があるので自分的には10万ボルトの方がお勧めです ひこう,みずなどの多くの手ごわいポケモンに使える技なのでほぼ確定でしょう [きあいだま] あく,こおり,いわ,ノーマルなどのポケモンに使える技です 苦手なあくタイプやドラゴンキラーの如しこおりタイプに使えるのがかなりでかいです これも入れておいて損はない・・・というか確定でもいいぐらいの需要度です 威力も申し分ありません 使用頻度が高いと思うのでPPはあげておくべきです [さいみんじゅつ] 眠らせる技の代名詞 1匹までしか使えませんが1匹の行動力を無にするのは大きいです ただ命中率が低いのがたまにキズです 入れておいて損はないと思います [ゆめくい] 催眠術後の攻撃 又はねむねご○○○に使う技です かなり使える環境が限られているのでよほどのことがない限り入れない方がいいでしょう [おにび] 苦手な物理アタッカーを弱めるための技です 中々使えるので覚えさせておいて損はないです [シグナルビーム] 同タイプのエスパー,さらに苦手なあくタイプを倒すためのサブウェポンです シャドーボールより範囲が広いのが特徴的です シャドーボールを入れるならこっちを入れた方がいいと思います 需用度は高いです [シャドーボール] エスパー,ゴーストタイプを倒すためのサブウェポンです しかしシグナルビームの方が使いやすいのが現状 なのであまり持たせる意味はありません [こごえるかぜ] ドラゴンキラーの1つ 素早さも下げることができてかなりうまいわざ ドラゴン対策として持たせておいてもいいでしょう [アンコール] これは特性がちょすい,ちくでん になったとき真価を発揮します(元から流しの代名詞なのですが) ちょすい ちくでんの効果が発動する技(水タイプor電気タイプ)の技を使われたときにアンコールをすれば敵はそれだけしかできなくなります 回復のし放題 または流せます(というか殆どが後者になるでしょう) 相手が貯水パなどとわかっている場合は入れるべきでしょう [道連れ] 倒されたら一緒に地獄に落とす恐ろしい技 サーナイトの耐久から考えるとあまり必要ではないかもしれませんが・・・ あらかじめ脅す技として使えば相手はうかつに手を出せなくなる心理戦に持ち込めるかも・・・・? まぁあまり必要がないでしょう [いやしの願い] やられてしまったアタッカーを蘇らせましょう 一気に勝負をかけるならこれを持たせておくべきでしょう [めざパ炎] 苦手なハッサム そして強敵グロス ピンポイントですがあっても損はしません 厳選のめんどくささは・・・・・言わない方がいいでしょう 世の中には聞かない方がいいことがありますからね これがトレースを活用したサーナイトです どうです?案外強そうでしょ? しかしシンクロも使えることも証明しておきたいので・・・・ 次はシンクロ型の説明をします 育成論 シンクロ活用型 ではまずこの型の使い道ですが・・・・ シンクロとは自分の状態異常を相手にもかけることが出来る特性 厳密に言うと どく やけど マヒの3つです 実はこの特性もうまく使えば強いのです そんなシンクロを活用した型がこの型です まず性格は臆病これがいいでしょう 今回は多くのポケモンより早く動くことを目的にしています それ故に臆病にします 続いて努力値振りですね S252B252後はお好みで(+2振りです) ここでHに振らないのはこの型のサーナイトはいわば捨てだからです 相手を状態異常にかけて流して他のポケモンを倒すという役割なのです なのでHには振らずSにふります そして耐える為にCに振らずBに振ります 持ち物ですが・・・かえんだま固定です やけどはダメージを受ける+攻撃力の低下があります なので敵をじわじわ倒すのではなく弱体化を狙います さて技なのですが・・・・ サイコキネシス みちづれorいやしのねがい アンコールは固定です わかる通りこの型は簡単にやられてしまいます なのでやられる前に他のポケモンに流して自分は倒れる・・・という流れです アタッカーを復活させるためにいやしの願いでもいいですし 相手のアタッカーを鎮めるためにも道連れでもいいでしょう サイコキネシスは何もやることがないとき専用です では最後の1つは候補技となります 上のトレース型のやつ+下からお選び下さい [リフレクター ひかりのかべ] やられるなら補助をしてから!ということでこの2つです どちらを選ぶかはお任せします [おきみやげ] 正直いって道連れのほうがいいです ただおきみやげは放つタイミングが自由なのでその辺を考慮するといいでしょう [ゆうわく] やけどでは流せない特殊アタッカー流しのために 同じ性別だと使えないのが残念 こんな感じです 耐えることができれば確実に1匹倒すことができます ただ攻撃は不向きなため補助役に回したほうがいいでしょう
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親愛なる主 守護する覚悟 見せり。 淑女を想起する 純白のドレスこそ 命賭す者 まといし 装束と 言えり。 + ポケモン図鑑による説明 【ルビー】 みらいを よちする のうりょくで トレーナーの きけんを さっちしたとき さいだい パワーの サイコエネルギーを つかうと いわれている。 【サファイア】 サイコパワーで くうかんを ねじまげ ちいさな ブラックホールを つくりだす ちからを もつ。 いのちがけで トレーナーを まもる ポケモン。 【エメラルド】 サイコパワーで からだを ささえているため じゅうりょくを かんじていない らしい。 トレーナーを まもる ために いのちを かける。 【ファイアレッド/リーフグリーン】 みらいを よちする ちからを もつ。 トレーナーを まもる ときに さいだい パワーを はっきする。 【ダイヤモンド/パール】 いのちがけで しんらいする トレーナーを まもろうとする。 みらいを よちする ちからを もつ。 【プラチナ】 トレーナーを まもるためなら サイコパワーを つかいきり ちいさな ブラックホールを つくりだす。 【ハートゴールド/ソウルシルバー】 こころの かよいあった トレーナーを まもるとき さいだい パワーの サイコエネルギーが はっきされる。 + 担当声優 川上とも子 『スマブラ』シリーズ 生天目仁美 『ボルケニオンと機巧のマギアナ』 川上女史は『X』でフシギソウも兼任している。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。 初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)から。 ラルトスがレベル20でキルリアに、そのキルリアがレベル30に到達するとこのサーナイトに進化する。 容姿が人間の女性に近く、また献身的な性格(ポケモン図鑑を参照)であるなどでユーザーの人気が非常に高いポケモン。 どれくらい人気かというと、某大手ファンサイトが実施した人気投票でNo.1の座を獲得したり、一部のトレーナーに嫁宣言をさせたり、 廃盤となったサーナイトのモンコレが某ネットオークションにて、万単位の値段を付けられた事もあるほど。ありえん(笑) 「サーたん」と愛情を込めて呼ばれる事も。 2020年2月の「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」人気投票では全898匹中9位になる等、現在でもその人気は留まるところを知らない。 名前の由来は、イギリスで騎士の爵位を持つ者に対する敬称「Sir(サー)」と「Knight(ナイト)」を合わせたもの、 英語名「Gardevoir」は、「Guardian(守護者)」と「Devoir(義務)」を合わせたものだと思われ、 どちらもその女騎士のような性質を連想させるネーミングであろう。 なのでVTuberのファンネームではない。 初出の『ルビー・サファイア』ではラルトスが序盤の草むらに出現するが、出現率は約1%と、この時点で捕まえられるポケモンとしては異常なほどに出にくい。 とはいえ、こうなる事を知っていた上で、めげずに♀個体を捕まえるために草むらを探りまくるトレーナーは多かったようだ。 『ダイヤモンド・パール』以降は、♂のキルリアに「めざめいし」を使うことで「エルレイド」に進化する要素が追加され、♂♀の差別化が大きくなった。 余談だが前述した通り、たねポケモンのラルトスが野生で出る事はあっても、その進化系は野生での出現が『ソード・シールド』以前は確認されていなかった事や、 1段前のキルリアの図鑑説明からしてトレーナーとの交流や絆を強調している点から、この種族は人間がいる環境でのみ進化するという説があった。 また、『ルビー・サファイア』における主人公の後輩でありライバルのポジションにあるミツルの切り札(ただし♂)としても登場。 このサーナイト(元ラルトス)はまだ冒険を始めて時間の浅い主人公が、体の弱い彼の見守り役として捕獲に立ち会ったある種思い出のポケモンであり、 ポケモンリーグという大一番の挑戦を目前にして、その後輩コンビが最後の関門として立ち塞がるという、中々に熱い展開が用意されている。 なお、同作のリメイク版である『ORAS(オメガルビー・アルファサファイア)』では上述した♂専用の派生進化であるエルレイドに変更されており、 このバトルに勝利する事で、彼から「めざめいし」を受け取る事ができる。 ちなみに、このミツルのラルトスだが捕まえた時点ではレベル的になきごえしか覚えていないはずであり、 その少し先で再登場かつバトルした際も別のポケモン=他に戦えるポケモンを捕まえていた描写はない。どうやってレベルをあげたのだろうか? ……まぁ、この辺はツッコむのも野暮な所だろう。オダマキ博士がライバルはトレーナー歴が長いと言いつつ、当初の手持ちがLv5一匹だけだったりするし。 + 原作中の性能、対戦での使い勝手 原作中の性能 HP:68 攻撃:65 防御:65 特攻:125 特防:115 素早さ:80 『ルビー・サファイア・エメラルド』で序盤から仲間にする場合、最初は「なきごえ」しか覚えていないので即戦力にはならないが、 1つか2つレベルを上げれば「ねんりき」を覚え、もう少し頑張ればストーリー序盤の移動手段として重宝する「テレポート」を覚える。 とはいえ、進化前のたねポケと考えても総合能力が低い。 ……というか、(実戦闘力はともかく)合計種族値だけならかのコイキングやヒンバスにすら劣る最底辺レベル*1のため、 真っ当に序盤~中盤の戦力として使おうとしてもぶっちゃけ頼りない面が目立つのが実情。育てるのも少々骨が折れる。 その代わりと言っては何だが、敢えて進化を我慢する事でLv27という異例の速さで「サイコキネシス」を覚えて一気に火力が高まり、 そこからまた3つか4つレベルを上げれば「とくこう」が進化前より2倍近く上昇した強力な最終進化系になるので、世の中頑張ってみるものである。 また、意外な事にエスパータイプ使いのジムリーダーや四天王の使用率はかなり少ない。 ストーリー内で戦う事になるのは『X・Y』のチャンピオンであるカルネが、切り札として後述するメガシンカ形態を繰り出してくる程度。 初出作でエスパーのジムリーダーを務めたフウとランは進化前の状態でも出してくる事は無い。 クリア後まで裾野を広げてみても『ハートゴールド・ソウルシルバー』に登場する四天王のイツキの強化版と、 『ブラック・ホワイト2』のPWTのリーダーズトーナメント及びタイプエキスパートで再登場したランが手持ちに加えているだけ (シングルでは候補、ダブルでは確定)。 他のシリーズ作に登場するナツメやゴヨウの場合は分岐進化のエルレイドを採用している。 ちなみに、初出となった『ルビー・サファイア・エメラルド』(第3世代)の時点では、 最終進化であるサーナイトの高い能力に反してあまり活躍する機会がなかった。 というのも、同作ではサーナイトが有利な「かくとうorどく」の採用率が低い上、逆に後半は天敵である「あくorゴースト」がやたらと多くなるのがその原因。 特にジムリーダー相手にまともに弱点を突けるのは序盤のムロジムのみ(それすらこの時点の適正レベルではまだ能力不足気味)、 敵組織のマグマorアクア団はあくタイプを多用し、最終戦のポケモンリーグに至っては四天王1人目があく、2人目がゴースト、チャンピオンがはがねと、 揃いも揃って苦手なタイプばかりである。 一応敵組織の場合、エスパーを弱点に持つズバット系を多用するので活躍の場が無い訳では無いが、 ぶっちゃけ下っ端や幹部が繰り出す程度であれば、ボチボチ育った苦手としてないポケモンであれば一蹴できてしまうため、逐一引っ張り出す程でもない。 おまけに上述した通り入手のし辛さと、(範囲こそ広いが)覚えられる補助技の多くが当時使い捨てだったわざマシンか、 タマゴで継承しなければならない点が足を引っ張る。 折角自力で覚える補助技の「さいみんじゅつ」も、覚えるのはラルトスでLv41、サーナイトだとLv51という遅さ。 加えてコンボ技の「ゆめくい」は更に+4~9レベル必要と、ある程度完成された「型」を整えるまで手間がかかるといった要因もある。 結局の所、本職であるエスパーアタッカーとしてよりも、 サブウエポンの豊富さとタイプ不一致を覆う攻撃力の高さを活かしたストーリー用の多角型で用いられる事が多かった。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までの環境(第4世代)では、エスパータイプの天敵が作を追う毎に増加し続けた影響で若干肩身が狭くなっている。 更に、高い「とくこう」を活かしてアタッカーとして使うにしてもすばやさの不足が祟ってペースを握れなかったり、 苦手とするポケモンが微妙に少ないエスパータイプがメインウエポンであるため、若干の決定力不足に陥るという悩みがある。 しかし、「10まんボルト」「 きあいだま」など汎用性の高いサブウェポン、「さいみんじゅつ」「みちづれ」などの強力な補助技を多数覚え、 状態異常に対して強い牽制力を持つ「シンクロ」、対面次第で一気に有利になれる「トレース」といった「とくせい」もある事から、 柔軟な立ち回りが可能。呑気に等倍上等で組み合うと思わぬパンチを喰らう事もあり、中々侮れない。 『ブラック・ホワイト(2)』の第5世代でも大きな変化は無かったが、 『X・Y』の第6世代ではここまでの不遇をはねのける様に新たに登場したタイプ「フェアリー」が追加。 タマゴグループが不定形なのにフェアリータイプだって?こまけぇ事は(ry フェアリータイプはドラゴン・あく・かくとうタイプに効果抜群であり技を受ける場合はそれらを半減、 ドラゴンタイプの技に至っては無効化してしまうという、露骨に第4~5世代まで猛威を揮ったドラゴン強ポケ対戦環境に楔を打ち込む調整が見られる。 サーナイト自身も「ようせいのかぜ」「ムーンフォース」といった新技を習得しており、択の多さに加えて厚みも出てきた。 今まで相性の悪かったあくタイプに有利が取れるようになることで、致命的に不得手だったサザンドラ・ズルズキンに4倍弱点を撃てるようになった一方、 これまで受けが等倍だったどく、与ダメが半減なだけだったはがねが新たに弱点になってしまったため、 依然として技や相手の選択をよく見なければならない事に変わりはない。 第7世代では同タイプにして準伝説であるカプ・テテフの登場により使用率が減少してしまう。それもそのはず、 メガシンカしない限り、とくぼう以外全ての種族値がサーナイト以上(そのとくぼうさえ同値) その上、特性「サイコメイカー」のおかげでエスパー技の破壊力が異常 と言った具合で、いくら相手が準伝とはいえ、純粋な数値上はもはや完敗。 頼りのメガシンカも火力源だったとくせいの「フェアリースキン」が弱体化してしまい(具体的には1.3倍→1.2倍)、かなり苦しい立場に立たされた。 それでもメガシンカの強さそのものがオミットされた訳では無い事や、こだわりトリック、トレースの強み等は健在のため、 何とか差別化はできるといったところで踏ん張っている。 第8世代ではメガシンカが没収されたかわりに、新たに「マジカルフレイム」「ワイドフォース」を習得し、 特に前者ははがねタイプに対して有効打を与えられるようになった。そして肝心のカプ・テテフはいずれも覚える事が出来ないのも転機となっている。 ここでは新たな同タイプであるブリムオンとガラルギャロップが登場したが、 前者は鈍足(と言っても優秀な隠れ特性とトリックルームで対応可能)、後者は物理寄りなので差別化可能。 ちなみにさり気なくタマゴグループに人型が追加されている。人型なのに不定形とは(ry メガサーナイト HP:68 攻撃:85 防御:65 特攻:165 特防:135 素早さ:100 『X・Y』で新たに追加された要素「メガシンカ」には当初から対応しており、同作のチャンピオンであるカルネが切り札としてメガサーナイトを使用する。 メガシンカ後の見た目は、スカート部分がパニエ(もしくはクリノリン)でぱんぱんに膨らませたかのようになり、 耳(?)の様な部分が発達してティアラっぽく見えたり、腕が女性のパーティ用手袋(肘まで腕を覆うアレ)のように変化したり、 胸の器官が発達してハートっぽくなったりしている。 ……もはやナイトというよりは、某夢の国のプリンセスもしくはウエディングドレスっぽいが、なに、気にすることはない。 ファンからは「妊婦」「マタニティフォルム」と、可愛いという評判とイマイチだという意見が並走している。あと薄い本を期待する紳士もいたり ♂のサーナイトでもメガシンカするとこの姿になるのは言うまでもない。それはそれで メガシンカに必要なサーナイトナイトは、クリア後にカルネから交換してもらえるラルトスが所持している。 こちらが出すポケモンは指定されておらず、またもらえるラルトスは攻撃が下がる代わりに特攻が上がる「ひかえめ」な性格で、 個体値も特攻・素早さが最高の設定と、レベルと技を整えれば即座に実戦投入も不可能ではない、ツボを押さえた個体。 メガシンカした場合の特性は「フェアリースキン」。ノーマルタイプの技をフェアリータイプとして扱える。 これにより「はかいこうせん」をタイプ一致でぶっ放すという何とも魅力的なことが可能となった……が。 サーナイトが習得可能なノーマルタイプの技でとくこう依存の技は非常に限られており、 「はかいこうせん」に至ってはメガシンカ後もぼうぎょが上昇していないため、使用後の反動に物理のはがね技を刺されると割と成す術がない。 残念ながら、あくまでもロマン砲の域を出ないでいる。 しかしながら音波関係の技が「みがわり」を貫通するようになった第6世代では 「りんしょう」や「エコーボイス」、『BW2』での教え技になるが「ハイパーボイス」がタイプ一致で出せる点が大きい。 ハイパーボイスは『オメガルビー・アルファサファイア』でも教え技として使えるようになった。 物理攻撃も地味に上昇しているので、「おんがえし」で頑張ってみるのも一つの手。『ORAS』でメガチルタリスの方が使い勝手が良いってのは内緒 ちなみに色違いのメガシンカはドレス部分が黒。図鑑で下からフォルムを確認すると黒いぱんつだったりする。 + その他のゲームにおけるサーナイト 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにも『X』からモンスターボールから現れるサポートキャラとして登場。 ボールから現れると自分の周囲にリフレクターを張りながらゆっくりと歩き回り、 発生させたリフレクターは相手の投げたアイテムや飛び道具を跳ね返す効果を持つ。 『ポケモン不思議のダンジョン赤・青の救助隊』ではストーリーの鍵を握るポケモンとして登場。 記憶を失いポケモンとなった主人公の夢の中に現れる謎めいた存在。主人公をずっと待ち続けていたと話すのだが…? 温和な笑顔の裏に隠された悲痛な真実は多くのプレイヤーの涙を誘った。 ポケモンと戦国時代を掛け合わせた全く新しいゲーム『ポケモン+ノブナガの野望』ではカネツグのパートナーとして登場。 ただし、カネツグのベストリンクポケモンはほぼ同性能のフーディンなので最終的にこっちを使う人のほうが多いだろうが。 それでもエスパー系と相性が良いブショーでベストリンクポケモンが使いにくい場合は選択肢に入る強ポケモンである。 アニメでは劇場版『ボルケニオンと機巧のマギアナ』にキミアの手持ちとして登場。 前述のメガシンカも行っている。 『ポッ拳』におけるサーナイト 初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』にも登場。一部モーションは本家『鉄拳』シリーズの風間飛鳥もしくは風間準のものを流用している。 イメージ通りのトリッキーな遠距離タイプ。 豊富で高性能の射撃もさることながら、「めいそう(5A)」を積み、めいそう中に繰り出す事が可能な各種射撃および設置技で寄せ付けない戦い方が可能。 一方で近距離ではどうにも威力や発生、判定の問題が付きまとう。 ゲームの共通システムとして打撃、ブロック攻撃、投げの3すくみによる打ち破りがあるため、手も足も出ないという訳ではないが、 HPも低いため大ダメージを奪われる近距離は避け、遠距離を維持したまま戦い続けられるかどうかが勝負の分かれ目と言える。 フィールドフェイズ 全体的に射撃系の攻撃が多めになるためどちらかといえば得意なフェイズ。 広範囲のサイドシュートで地上をカバー、ブロック貫通かつ高い弾強度を誇る溜めフロントシュートで接近を封じ、 射撃とかち合うと分裂してパワーアップしホーミングするという特殊な性能のエナジーボール(めいそう派生Y)で弾撃ちを封じる。 高性能の射撃をいくつも持っており、設置のサイコキネシス(めいそう派生X)と合わせて空間を制圧する事が可能。 ただし寄られると痛い始動もないしデュエルフェイズ以上に相手より自分の接近戦のカードに乏しいので何としてでも遠距離戦を維持、 できればそのまま完封したい。 特に各種溜め射撃は「溜めるとフェイズをチェンジしない」ので追撃でダメージを稼げる。フェイズチェンジ前にダメージとゲージを稼いでおこう。 デュエルフェイズ 遠距離でフェイズチェンジを迎えられたらしばらくはフィーバータイム。 設置のサイコキネシスとみらいよちを置き、対空のエナジーボール(拡散)で遠距離攻撃を仕掛け、ローリスクに削る事ができる。 ただし前歩きガードやブロックステップでじわじわと距離を詰められるので、遠距離で封殺しきるのは困難。 距離を放す方法はめいそうを積んだ後のアシストパワー(6A)、発生は遅いもののブロックであるマジカルシャイン(めいそう派生A)があるので、 置いておけば機能するが、先に攻撃を振られていると厳しいものがある。 実は最接近されてもフェイズチェンジ確定のコンボが打撃およびブロック攻撃から可能で投げのリターンも高く、 フィールドフェイズより接近されやすいもののいざ何か択が通ればかなりリターンは高い。 ただしフィールドを取られていると密着距離からデュエルフェイズが始まってしまう。 得意というわけではないので、やはり本領となる遠距離のままで倒したいところだ。 とりあえずジャンプからしばらく滞空できるため空中に逃げるのも割と有効。相手側から触られるのだけはとにかく避けよう。 共鳴バーストでメガサーナイトにメガシンカする。 バーストアタックは射撃技の「フェアリーテンペスト」。 原作では図鑑説明にて語られるのみで登場しなかったブラックホールを発生させ、 相手を取り込み宇宙空間で全力射撃を叩き込む大技となっている。 無敵のある貴重なローリスク切り返しで、縦にも非常に広いので接近時に共鳴バーストできる状態なら迷わず吐こう。 『タイプ ワイルド』におけるサーナイト 格闘スタイル…サイコパワー 性別…♀ ポケアシスト…キルリア(妹分)・エルレイド(近所の青年)・ムウマ(キルリアの友達) 星座…おとめ座 趣味…ポエム・社交ダンス 好きなタイプ…ノーマルな方(悪や非行はNG!) 一言…ただいま素敵な彼募集中(’-’*)………あ、私より背の低い方はお断りね。 「私ぐらいになると祈っただけで奇跡が起こるものよ。 ハハーン。」 大手創作系同人サイト「ポケ書」の同人格闘ゲーム『タイプ ワイルド』においてプレイアブルキャラとして登場。 それまではカビゴン、ルカリオ、ゲンガー、バシャーモと、 野郎ばかりで暑苦しい、ムサいという理由で、キャラのバランスを取るためにメスキャラとして入れられたとのこと。 作者が元々イラストや漫画を主にして活動している人であるためか、とにかくやたらぬるぬる動く。 基本的には、テレポートや投げで距離を取りつつ、 中距離~遠距離で、「ねんりき」「みらいよち」で攻撃していく事になる。 また、キメ技(他で言う超必殺技)「ねがいごと」は、必殺技としては珍しい回復技である。 また、眠らされると立ったままパジャマに着替えたり、勝利演出においてメイドやナースやウェディングドレスにコスプレする事も。 …趣味その他も含めてお前のようなタイプ ワイルドがいるかと言いたい。 なお、『タイプ ワイルド』上で見る限りは戦闘力は低いようだが、実のところポケ書内の他作品ではかなりの戦闘力を保持している。 アレか、野生化では栄養が(ry MUGENにおけるサーナイト 海外のDSHIZNETZ氏によって、上記の『タイプ ワイルド』の登場キャラを移植したものが存在している。 別のサイトで古いバージョンを改変したものが無断転載されているが、そっちは使わない方がいいだろう。 そのため、ディスプレイネームは海外名の「Gardevoir」である。 作者曰く、「野生タイプ(タイプ ワイルド)」とのこと。そのため、レベルアップで覚える技しか使用しない。 ……はずなのだが、なぜか「はなびらのまい」が使える。なんなんだアンタ。 外部AIはつづら氏によるものが公開されている。 遠隔投げ技のサイコキネシスを起点とし、そこから繋げるのがメインなコンボ型のAI。 尖兵程ではないが、テレポートによるワープも多用する。 ブロッキングも結構な頻度で発動させる。なお発動確率はオプションで設定可。もちろんOFFにもできる。 2023年3月11日の更新でトレーナーの指示をモチーフにした「戦闘指示」スイッチが搭載され、 状況に応じて戦闘スタイルを変更する事が可能になった。 + サーナイトの赤ブロについて サーナイトのブロッキングには青く発光するものと赤く発光するものがあり、 この赤い方(見た目は似ているが『ストIII』の赤ブロとは異なる)は、 ステートを奪われてさえいなければ、ガード硬直中はもちろん攻撃中や喰らい硬直中などのあらゆる状況で発動可能。 受付時間は本家の赤ブロ以上に短いが、攻撃を受けるたびにノーリスクで喰らい抜けをするチャンスがある (コンボや多段ヒット技ならそれだけチャンスが増える)ことになる。 さらにAIには受付猶予の短さも関係ない上、つづら氏のAIでは純粋な確率しか発動条件に組み込まれていないので、 オプションで発動確率を上げすぎるとデス=アダーどころかNanarmanのような事になる。 プレイヤー操作でサバイバルに挑戦 出場大会 + 一覧 シングル ポケモンバトルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大妖精杯 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 R.P.Gランセレタッグフェスティバル 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント (乱入者?枠) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 新春テーマ別チームバトル2014 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 (うp主が)地獄リーグ 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 [作品別対抗]成長タッグリレー 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント テーマ別タッグチームバトル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Transfer Avengers 居酒屋mugen なこるる茶屋 プレイヤー操作 ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー( part37 ) *1 + 比較 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 ラルトス 28 25 25 45 30 40 198 コイキング 20 10 55 15 20 80 200 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 200 なお、今日も草むらで身を潜めている全国のラルトス及びその一族だいすきクラブ愛好家諸氏の名誉のために補足すると、 前置きした通り、別に全ての種族値で劣っている訳ではない。例に挙げた二匹は素早さの種族値が無駄に高く、 同時にコイキングはぼうぎょ、ヒンバスはとくぼうの数値がまぁちょっと低い程度で収まっているためにこうなってしまった事が原因。 すばやさと件の防御2種以外はラルトスが勝っているし、何なら合計で負けているといっても、たった「2」欠けているだけ。 同条件で真っ向勝負すればきっとラルトスが勝つ……はずである。多分。 ……それにしても、あの二匹に負けているという字面のインパクトは中々のものである。
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. 【作品名】 幼年期の終わり 【名前】 オーバーマインド 【属性】 多数の種族からなった一つの精神体 【大きさ】人間並~不明 【攻撃力】地球を一瞬で原子一つ残らずに消し去る。 発動瞬時、射程数万km また完全体になる前は地球居ながらにして月を動かした。 【防御力】物質で体が構成されてないので物理無効 【素早さ】40光年を5~6年で移動、その他は常人並か 【特殊能力】広い捜索能力を持ち、時間と空間を超越して、宇宙に存在する知性を余さず把握できる 29スレ目 942 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 16 32 39 ID VgXViUJ7 オーバーマインド ○リデル 消滅勝ち ×拝暁人>ジェダ 負け ○クロヨテン>ヘル>ナイト>ライジンオー>ぺるしゅばる>ディアーナ 消滅勝ち ×程穫 負け ○ベストラフォルテッシモ>日下部真一>銀月王 消滅勝ち ×ハイドラ>シンシアルータ>桜>月森冬馬 負け ○クリムゾン>ラヴュ 消滅勝ち ×ハヌマーン>ソーラーアクエリオン 不思議攻撃負け ジェダ>オーバーマインド>クロヨテン Powered by FC2.com .
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【検索用 おーはーおーはーとーす 登録タグ 2021年 VOCALOID お アルセチカ ハン 曲 曲あ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ハン 作曲:ハン 編曲:ハン イラスト:アルセチカ 動画:ハン 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『オーバーオーバードーズ』 歌詞 どうにも苦しい夜って 死ぬほどあるよなぁ 胸が苦しくて 消えたくて 切ったり飲んだり したい夜があるよな オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバードーズで どうにも苦しい夜って 死ぬほどあるよなぁ 学校行ったらいじめられるしバカだから働けもしない Xxxxxxって500錠くらい 飲まなきゃxxxxxだってさ それじゃあダメだな頭抱えて 苦しい苦しい苦しい苦しい オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバーオーバードーズ オーバードーズで もういっそ キルミーキルミーキルミー キルミーキルミーキルミー もういっそ キルミーキルミーキルミー キルミーベイベー コメント 最高すぎる大好き。多分一生死ぬまで聞いてる -- るあ (2024-04-24 10 35 12) ほんとにこの曲好き… -- 未空 (2024-07-11 17 57 27) 名前 コメント
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オーバーロード 覚醒から登場したクラス。 覚醒 全身を鎧を身に纏った騎士。 ヴァルハルト専用のクラスで剣・斧・槍の三種の武器を使いこなす。 習得できるスキルは覇王。敵から獣馬・アーマー特攻を受けなくなる。 同じく剣・斧・槍の三種の武器を使い、獣馬・アーマー属性を持つグレートナイトとかなり似た特徴を持つ。 グレートナイトに比べ、力・守備は劣っているが、技・速さ・魔防は勝っており、移動も1高い。 更にスキルにより、敵からの特攻を無効化できるのでグレートナイトの上位互換と言っても過言ではないクラス。 ただし魔防の上限値は低めでヴァルハルト自身も聖盾や魔殺しを習得できないため魔法攻撃には要注意。 上記でも説明した通り専用クラスなのでマークに継承することはできないが、スキル覇王は強制継承である。 幻影異聞録♯FE (Encore) クロムのクラスチェンジ先の一つ。 マスターロードと比べて物理系に強くなる。 ヴァルハルトのオーバーロードとクロムのロード衣装が合わさった見た目だが、敵キャラの兵種という事と元のクロムが少し怖いデザインなこともあり、 マスターの樹からは「なんか悪者っぽい」と言われてしまう。 Echoes Echoesにてアルム専用のオーバークラスとして登場。 DLC「大いなる覇王の祭壇」(現在は購入不可)でレベル20になった勇者アルムがクラスチェンジ可能となる。 引き続き剣と弓が使用可能。 ステータスの変動もない為勇者と同じ感覚で使っていける。 ボロボロのマントがカッコいい。 何故オーバーロードなのかはやはり子孫の逆輸入と思われる。
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жжжжжжжжж概要жжжжжжжжж 基本情報 オーバーズの種類(名前順) 企画ネタで登場したオーバーズ災厄楽禍のオーバーズ 極彩爛漫のオーバーズ 盲牌換札のオーバーズ жжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж 基本情報 人間が極度の集中状態に達した状態であり、「目の色が変わって」見える。(写真や動画などで撮影しても色は変化していない) オーバーズを発現していなくても適正があれば、オーバーズを発現している人の目の色が変わって見える。 市村 アキラはこれに関して研究しており、オーバーズのその先を見ようとしている。 原則的に人間の五感の延長線上であるため、一部を除いて超常的な現象は無く、その効果も自身の五感強化である。また、極まれな例外を除いて一人一つが上限である。 能力とは関係性はない。 命名は原則的に四文字+のオーバーズ オーバーズの種類(名前順) オーバーズ名 色 使用者 記憶抽出のオーバーズ 褐色 ??? 深淵透過のオーバーズ 深緑 市村 アキラ 心色可視のオーバーズ コバルト 市村 アキラ(元の持ち主は不明) 絶対看破のオーバーズ 深緑 仁科 希 絶対洞察のオーバーズ 群青 風見 雄大 処理向上のオーバーズ マゼンタ 澤口 美咲 性格変化のオーバーズ 銀 ??? 能力精査のオーバーズ 紫 生元 亮太 能力破断のオーバーズ 黒(碧) 生元 亮太 疲労霧消のオーバーズ 赤 奥村 翔 詳細は使用者のページから。 企画ネタで登場したオーバーズ 本編では登場しないが、Twitterなどでネタのために作ったオーバーズ。 災厄楽禍のオーバーズ 瞳の色はボルドーになる。 あらゆる災厄をも自分の喜びとする、狂気のオーバーズ。 発現中は極端に自分の運が良くなるか悪くなるが、コントロール不可。 極彩爛漫のオーバーズ 瞳の色は薄紫になる。 日常に華やかさを求める探求心が生み出すオーバーズ。 あらゆる色の彩度、明度を通常よりも細かく見分けることが出来る。 盲牌換札のオーバーズ 瞳の色は赤褐色色になる。 指先の感覚が鋭敏になり、僅かな凹凸も読み取ることが出来る。