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エバーナイトの森 エバーナイトの森入り口 ユニコーンを倒せ エルフの亡霊の依頼でユニコーンを2匹倒す ユニコーンの突進:(茶)何度か受けても平気(他3色)即死 魔王様に向かって突進してくるので背後に3色が来ないように注意。 またユニコーンは水に入れないので2匹目は水際で赤ハメも可能 タワーゲートから直ぐの橋のホイール タワーゲートから右へ進んだ橋のホイール 森の奥の洞窟前から行ける。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SVMS-01O オーバーフラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 10720 122 23 19 26 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ユニオンフラッグ 3 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 2 トリロバイト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 トリロバイト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの運用データを元に開発された、ユニオンフラッグの上位機。 基本的に性能は向上しているが、防御だけは原作再現で1下がっている。 グラハムを乗せると専用フラッグカスタムになり、武装名変更、性能が若干、向上。しかし、開発先がユニオンリアルド、オーバーフラッグのみになるので開発する際は、グラハムを乗せない事。
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【検索用 ふらいてーないとふぃーはー 登録タグ VOCALOID しゃいと ぴん ふ 曲 曲は 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:しゃいと 作曲:しゃいと 編曲:しゃいと 絵:ぴん(Twitter) 唄:音街ウナ 曲紹介 決戦前夜のやきもきタイム 曲名:『フライデーナイトフィーバー』 しゃいと氏の37作目。 音街ウナ6周年記念楽曲コンテスト最優秀賞受賞曲 歌詞 (動画説明文より転載) やっぱ気になっちゃうってば通知 何回もチェック 最近素っ気なくないですか? そんなことないですか? これじゃまるで浮かれてるみたいじゃん ってか明日待ち合わせ場所とか結局どうすんの? おかしな期待感が荒ぶって ほっぺたがフィーバー 二人きりの土曜日が 待ち切れないなんて 別にそんな思ってなんかないし! って夜も更けてスターリースカイ わたし素直でいても不器用でいても 気にしてくれますか? 今日はフライデーナイト眠れない! 会いたくてさみしくて …なんてことはないのでそっとして メーデーどうにも止まらない 口をついてあふれ出して 素直じゃない私を容赦して さっさと明日行きの布団にダイブして! 当日以外はゼンショーセン わかっていたって 恋はモーモクテキなんです …よくわかんないけど これはきっとこの感情の正体! ってことでいいの?なんて いつもと違う私でありたい 通話越しの声は変わらない なら良い子でいても悪い子でいても 笑ってくれますか? 今日はフライデーナイト くだらない言葉だって声だって なんかずっと頭でループして メーデーどうにも止まらない 大好きって大好きって ずっとどうしようもないほどに ああもう!フライデーナイト眠れない! 会いたくてさみしくて もうどうでも良いからギュッとして! メーデーどうにも止まらない 口をついてあふれ出して どうかしてく私を容赦して 放り投げるように通話を切って 真っ赤に仕上がった顔を叩いて さっさと明日行きの布団にダイブして! さらばフライデーナイト …やっぱこうなっちゃうってばゴアイキョー アラーム止めてダッシュ コメント 名前 コメント
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概要 荒野の世界のゼンマイ迷路のルートの1つ。 行き止まりに穴の開いた立方体が置かれており、チェックすると非常にカラフルで目に悪そうな映像とリズミカルな音楽が流れる。 もちろんサタデーナイトフィーバーは公式名称ではない。 ちなみにこの光っている画像は、ブロックの世界で流れている背景と同じものである。 考察 多くのプレイヤーにとって、単なるドッキリイベントという解釈しかされていないようで これが現実の窓付きの何かを表しているという解釈は今のことろ見た事が無い。
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サイバーナイト 概要 システム用語 ステータスの意味兵器/オプション/フィールド 成長要素 スキルについて 戦闘の基本 その他ソードフィッシュの設備 活動可能な惑星 スターマップ ストーリー進行 豆知識ボタン長押しは連打扱い 詰まりそうなとこクーゲル第2惑星「ジャンス」でバリア解除装置がわからない 古いビデオデッキはどこ? ドームや宇宙船で目的の場所にたどり着けない FH154第2惑星「イブラッド」の黒いキューブにたどり着けない 概要 1992年にトンキンハウスから発売されたRPG。 (SFC版は移植版で、1990年に発売されたPCE版がオリジナル) ジャンプドライブの事故で宇宙の彼方に漂流した宇宙戦艦ソードフィッシュとそのクルーが地球への帰還を目指す話。 システム 用語 EP モジュールの耐久力のようなもの。0になると機体が破壊され戦闘に参加できなくなる。登場者が生存しており、かつメカニックスキル持ちと修理キットがあれば修理して復帰可能。そうでない場合はドックで修理する必要がある LP キャラクター自身の生命力のようなもの。メディックスキル持ちと治療キットがあれば治療で回復可。0になると死亡し、メディカルルームでクローン蘇生する必要がある。 オプション モジュールの肩・腕・腰に装備して使うもの。武器よりも強力だが使用回数に制限がある。ハンガーで修理すれば補充可能? キャリア 所持品のこと、Carrier。経歴的な意味ではない キュアキット 出先でキャラを治療すると消費する。ハンガーに戻って修理を選べば10個まで補充可能 クローンコード 機能的にはいわゆるセーブ。設定的にはキャラのクローンを生み出す際に必要となるもの リペアキット 出先でモジュールを修理すると消費する。ハンガーに戻って修理を選べば10個まで補充可能 フィールド モジュールに装備させておくと戦闘中に使用できる。使うと消費するので補充はハンガーに戻る必要がある。主に防御系効果を発揮する? ポケット モジュールの武器装備可能数のこと。ポケットサイズ4なら武器を4つ携行できる。 武器 モジュールに装備して使うもの。装備さえしていれば何度でも使える 兵器 武装の総称、武器・オプション・フィールドの3種がある モジュール キャラクターが出撃する際に着用するパワードスーツのようなもの ステータスの意味 兵器/オプション/フィールド HAND 使用する際に装備する部位。※1Hの兵器はLとRの両手に1つずつ装備可能1H=片手持ち2H=両手持ちオプション=手に持たずに使える SIZE 兵器の大きさ(重さ?)モジュール毎に使用可能なSIZE上限が異なる。S=小さめM=中くらいL=大きいLL=でかい YTPE 兵器の攻撃種別、「/」の後は攻撃対象。かくとう=敵と密着しないと使用できないしゃげき=敵と密着していると使用できない シングル=単体攻撃マルチ=複数攻撃、威力×最大Hit数?で表記 POWER 兵器の属性、後の数値は威力。フィールドの場合はその効果。敵は属性耐性を持っている場合があり与ダメージや命中率に影響する?レーザー=レーザー属性ビーム=ビーム属性ヒート=ヒート属性 ※水中・高重力下では威力が下がるインパクト=インパクト属性 ※高重力下では威力が下がる 成長要素 キャラクターは戦闘勝利時の他、出先で修理したりイベント?をこなすことでも経験値を獲得する。戦闘以外での獲得経験値は船に帰還した際に反映される。 敵を倒した際に「ネオパーツ」を入手できることがあり、ラボで分析するとモジュールの性能(EP等)がアップしたりする。ほとんどのネオパーツは一度分析効果を得たらその後分析しても特に効果は得られない。※一部複数回効果があるものもある。そのため既にネオパーツを入手した敵、あるいはそもそも落とさない敵とは戦う意味が弱い。効率だけを考えれば戦闘は極力逃げて修理や治療で経験値を稼ぐのが楽。キットは使用すると経験値を獲得でき船に戻れば補充できるので、船に入る直前に使えるだけ使うと効率が良い。 スキルについて コンバット 高いほど戦闘で強い? メカニック 高いほど修理時のEP回復量アップ? メディック 高いほど治療時のLP回復量アップ? サイエンス なぞ おそらく各キャラの所有スキルの種類は固定で、キャラクタLVの上昇で上がったりする? 戦闘の基本 よくある「コマンド選択式ターン制バトル」だけどちょっと特殊。 バトルフィールドは6x6マスに区切られており、同じマスに重なることはできない。「かくとう」武器は「攻撃対象に設定した敵」が隣接していなければ使えない。そのためこちらが近づいても敵が距離を取った場合は攻撃できない。 「しゃげき」武器は射程距離に制限がない代わりに敵が1体でも隣接していると使えない。これは敵が攻撃対象かどうかは関係なく、隣接されると一切射撃武器の使用が制限される。これは敵側にも有効で、射撃武器しか持たない敵に密着すると敵は何もしてこなくなる。(もちろん格闘攻撃を行う敵は普通に格闘で攻撃してくる)上記理由により、格闘主体の敵にはまず射撃で迎え撃ち、射撃主体の敵にはさっさと間合いを詰めた方が良い。 1H格闘・射撃を左右に持つと間合いに応じて武器を使い分けるがポケットを圧迫するのでおすすめできない。ただし格闘は2H武器が少ない(ない?)ので格闘+格闘はあり。 1ターンのフェーズは①コマンド入力、②移動、③行動。「コマンド入力フェーズ」ではまず移動先を決め、その後に行動を選択する。通常攻撃には前述したように「格闘」と「射撃」があるが、これは任意選択できない。例えば「敵の隣に移動して攻撃」であれば格闘が選ばれるものの、「敵の手前まで移動して攻撃」だと射撃が選択され、仮に敵が隣まで移動してきたとしても「こうげきできない!」となってしまうので移動距離が届かない場合は大人しく防御か射撃武器に持ち替えて置くと良い。(もちろん敵が隣接してきたら射撃できないけど) 「移動フェーズ」ではおそらく敵味方が素早さ順に行動する。進路を塞がれている場合や移動先が埋まっている場合は手前で止まる。 コマンド入力時に「装備」でポケット内の武器に持ち替えることができるがこれはターン消費しないので自由にいじれる。「オプション」や「フィールド」は攻撃と同様にターンを消費するので注意。「フィールド」は使用することで戦闘終了まで効果を発揮する。ただし補充するには船に戻る必要があるのでほぼボス用。 敵も特定属性に対してフィールドを張っていることがあり、耐性属性で攻撃した場合は軽減される演出が発生する。 その他 ソードフィッシュの設備 (共通) 移動 宇宙船内を移動する ブリッジ 離陸 現在の惑星から離陸(着陸時はこのコマンドのみ可) 調査 現在の惑星の情報を調べる。新情報がある場合は調査することで着陸地点が増える場合もある 着陸 現在の惑星の指定した地点へ着陸 Sジャンプ 惑星から別の惑星へワープ Lジャンプ 恒星系から別の恒星系へワープ ラボ 分析 敵との戦闘で得たネオパーツから兵器の開発・製造。成果が得られないこともあるしモジュールが強化される場合もある メディカル 治療 キャラクターのLPを回復、蘇生もここ クローンコード ゲームの進行状況をセーブ ラウンジ データ 仲間キャラクターのステータス確認(十字キー左右でキャラ切替) パーティー 出撃メンバーを選択 ハンガー 修理 モジュールのEPを回復しオプションの残弾も補充。ついでにリペアキットとキュアキットも補充 兵器 所有している武器・オプション・フィールドの性能の確認 装備 モジュールの兵装を変更。使用したフィールドは補充されないので装備しなおす必要がある モジュール モジュールの性能確認、または搭乗モジュールの変更 出撃 現在の惑星のフィールドへ出る 活動可能な惑星 ※一部の惑星はストーリーが進むと着陸できるようになる 恒星系 惑星 備考 ラバーズ 第4惑星「ファーワールド」 最初に訪れることになる惑星。北半球に街があり、南半球にドームがある メプシッド 第1惑星「レイライン」 レッドクリスタルがある BBL17 - ザンター 第6惑星「ガライス」 氷に覆われた惑星、地下に知的生命体が住んでいる アルビン 第4惑星「シークラー」 文明はあるが生命体が冬眠している星 ワルドリング 第3惑星「ラーブン」 トレーダーのいるドームがあり様々な取引が可能 LW3174 - シャブローン 第2惑星? ターキングス 第4惑星「モンドルトン」 海賊の本拠地がある星 第5惑星「リーブラ」 トレーダーが海賊に襲われた星 オリボー 第1惑星「クアジ」 パイロワームが生息する星 ICE・5 - 星が生まれる場所 FH154 第2惑星「イブラッド」 滅びた文明の跡が残っている SgrAウェスト - ブラックホール マンズレン - ニューサマロン - メリンクス 第2惑星「ハルク」 ※高重力によりインパクト、ヒート兵器の威力低下 ヨーン 第4惑星「スラウレ 惑星まるごと知的生命体 TMD334 - カートス - ランコッド 第2惑星「ジャーゼラ」 クジラの住む海洋惑星。※水中はヒート兵器の威力低下※ドームにてシャイン必須 クーゲル 第2惑星「ジャンス」 原始時代の地球のような星。原始人がいる バイトン 第2惑星「リックラッセ」 全土が機械と金属に覆われた星 ガンゼン 第6惑星「バイリー」 バーサーカーが採掘している星※テレパシー対応にニジーナ必須 フー 第1惑星「アルバドス」 バーサーカーがモニュメントを探している星 ベイグレアド - セルイド 第4惑星「ゴーディク」 バーサーカーに襲われている地球に似た星 スターマップ - ターキングス(4)モンドルトン(5)リーブラ シャブローン(2)? - ザンター(6)ガライス BBL17 ラバーズ(4)ファーワールド - - - LW3174 - アルビン(4)シークラー メプシッド(1)レイライン バイトン(2)リックラッセ - オリボー(1)クアジ - - ワルドリング(3)ラーブン - - - ICE・5 SgrAウェスト ニューサマロン - メリンクス(2)? ガンゼン(6)バイリー - FH154(2)イブラッド マンズレン ヨーン(4)スラウレ TMD334 - フー(1)アルバドス - - - - カートス ランコッド(2)ジャーゼラ - ベイグレアド セルイド(4)ゴーディク - - クーゲル(2)ジャンス - ストーリー進行 ラバーズの[4]ファーワールド 北半球の街で情報収集、大学教授からスターマップをもらう。大統領から謎の機械の討伐を頼まれる。墜落したユーロパを調査してモノポールコイルを入手する。(Sジャンプ、Lジャンプの解禁)一旦離陸し「調査」で南半球のドームを発見し、中枢部を破壊しに向かう。街に戻るとメンターナやトレーダーの話が聞ける ワルドリングの[3]ラーブン トレーダーに話しかけて様々な取引を持ちかけられる。トレーダー(左下)との会話から謎の機械の呼称が「バーサーカー」に 取引①レッドクリスタルを入手 メプシッドの[1]レイライン 出撃後すぐモニュメント1がある。散策するとレッドクリスタルが見つかる。→トレーダー(左)に渡すとジャンプブースター入手。(Lジャンプで斜めのマスにも飛べるようになる) 取引②原住民から木彫りの彫刻を入手 クーゲルの[2]ジャンス 洞窟にいる原住民から原住民が捕まっていることを聞く。川を渡ってドーム内に捕らわれている原住民を解放。洞窟に戻って酋長と会話すると木彫りの彫刻がもらえる。※墜落した宇宙船で古いビデオを入手後、ユーロパへ向かうとモニュメント情報入手→トレーダー(中央)に彫刻を渡すと自動翻訳機入手 取引③クジラの喜びの歌を録音 ランコッドの[2]ジャーゼラ 海中のクジラと会話するとバーサーカー被害に嘆いている。海中を進んでドームへ侵入し中枢部を破壊するとクジラが喜びの歌を歌う。→トレーダー(左上)に録音を聞かせる(報酬忘れた) トレーダー救援 FH154の[2]イブラッド 調査するとトレーダーからの救難信号を受信する。出撃後に左下へ進むとバーサーカーの宇宙船が着陸している。宇宙船の中枢部破壊後、左上の方にある家を探索して地下の黒いキューブを入手。 ワルドリングの[3]ラーブン トレーダー(右下)に話しかけるとメリンクスのハルクの宝探し手伝いの話が聞ける メリンクスの[2]ハルク FH154でトレーダーを助けていると(?)調査時に着陸可能になる。左下の方に不時着している宇宙船からネガ・ボールを回収。洞窟にはサソリがいるだけ? 取引④パイロワームの牙を入手※たぶんこれは任意タイミングで進行できる オリボーの[1]クアジ 他の惑星よりも独特の敵が出現。敵にインパクト、レーザー属性が通りづらいのでプラズマがおすすめ。また、先に入手したネガボールを使えばブルーウィスプを消し飛ばせる。(ネガボールはサウルス専用の格闘武器)ただし生物しか出現しないので戦闘は逃げるのもあり。一旦左上へ進んでから反時計回りにぐるっと進み、北東あたりでパイロワームとエンカウント。ネガボールサウルスが接敵すればワンパンで倒せるものの射撃がかなり痛い。→トレーダー(右)に渡すとディスインテグレータをくれる(威力255レーザーオプション) 海賊退治 ターキングスの第4惑星? 第4惑星で調査をすると第5惑星からトレーダーの救難信号を受信。第5惑星でトレーダーを助けると自動的に第4惑星へ ターキングスの[5]モンドルトン 海賊の基地へ乗り込んでボスを倒す。ついでに第3モニュメントの情報入手 ワルドリングのラーブン トレーダー(右上)に話しかけると海賊退治のお礼に新型ジャンプジェネレーターをくれる。これでLジャンプで好きな座標に飛べるようになる。 ①ゴーディク救援→シークラン救助 セルイドの[4]ゴーディク 街が襲撃を受けているので周囲にあるドームを攻略する。今までと違って街の外ではなく中。左下・右下・右上にある内の右上がコントロールセンター。センター攻略後、司令官からザンター第6惑星の話を聞く。 ザンターの[6]ガライス 赤いガライアンから昔別の星へ移住した一団の話を聞く。 アルビンの[4]シークラー 都市内のロボットから話を聞く。 ザンターの[6]ガライス 赤いガライアンに話しかけるとブラックグローブのデータをくれる。※④以降に戻ってきたので先に進められるかは不明 アルビンの[4]シークラー 都市内のロボットに話しかけるとシークランが冬眠から目覚める。黄色い長老からヨーンのスラウレの情報を聞く。一番右の部屋にいるシークランからブラックグローブをもらう。(L/B/Hダメージ-90%フィールド) ②採掘基地攻撃 ガンゼンの[6]バイリー ベルトコンベアの隙間を通って左へ進むとテレパシー。PTにニジーナがいると左下の窪みで地下空間を発見できる。地下に倒れている老人からテレパシー増幅装置を受け取る。(ゴーディクの司令部の右下の兵士に話しかけるとちょっとした会話あり) ③モニュメント探し フーの[1]アルバドス あちこちに洞窟がある、正解は船から左下の洞窟。ここの洞窟は今までと違って3層構造なのでだいぶ面倒。1.入ったらまず右下へ進み、最初に見える階段は無視。2.少し下へ進むと階段があるので降りる。3.右下へ進むと上り階段があるので上がる。(下りではない)4.左下へ進んでいき階段を降りる。5.ずっと左へ進むと階段があるので降りる。6.右へ進み、最初の分岐も右、あとは右上へ進んでいけばモニュメントがある。(モニュメントを調べれば自動でソードフィッシュへ帰還) ④? バイトンの[2]リックラッセ 近くにあるドームに入り、一番左上にいる機械と会話。ここの機械生命体(オリボー第1惑星のシリコン生命から進化)からもバーサーカー退治を頼まれる。 ヨーンの[4]スラウレ 「調査」すると着陸できるようになる。(シークラン長老の話、テレパシー増幅装置必須?)スラウレからメンターナの正体、黒いキューブの謎、モニュメントの役割を聞く。 アルビンの[4]シークラー 一番右の部屋にいるシークラーに話しかけるとGウェーブ通信機を作ってくれる。(モニュメント1,2,3,4、黒いキューブ必須) SgrAウェスト 「調査」するとメンターナと会話できる。 ICE・5 「調査」するとバーサーカーの艦隊を発見できる。 セルイドの[4]ゴーディク 司令官と会話するとゴーディク艦隊が出撃。 ICE・5 「調査」すると艦隊戦開始、ソードシップはマザーシップに乗り込む。 ICE・5のマザーシップ 2層構造のマップ、おおよそ左の方へ進んでいけばゴール。1.入ったら右の壁沿いに下へ進んで階段を降りる。2.左上へ進んでいくとある階段を上がる。3.すぐ右下にある階段を降りる。4.とにかく左上へ進んでいき、2つ目の階段を上がる。5.上の壁沿いに左へ進めばコアに到達できる。 SgrAウェスト 「調査」するとエンディング。 豆知識 ボタン長押しは連打扱い 会話を進める際、あるいはセーブの際にAボタンを長押しすると勝手に進んでいく。 Sジャンプ、Lジャンプ時の演出もボタン長押しでスキップ可。 詰まりそうなとこ クーゲル第2惑星「ジャンス」でバリア解除装置がわからない バリアの根本らへんにある「+」みたいなブロック。 古いビデオデッキはどこ? ラバーズ第4惑星「ファーワールド」の北半球にあるユーロパのコックピットあたり。 ドームや宇宙船で目的の場所にたどり着けない ドアがロックされているかいないかの他に、一旦外に出てから回り込んで進む必要のある場所もある。 FH154第2惑星「イブラッド」の黒いキューブにたどり着けない まず左の方へ進んでから下、右と進んで穴に落ち、右の階段を上がってすぐ上の穴に落ちる。
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説明しよう! エディタオーバークロックとは(ここで時間切れ。その間4秒) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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社長騎士 デスカイバーナイト 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2200/守 0 このカードは特殊召喚できない。 このカードが戦闘によって破壊された時、 自分の墓地から「復讐のソード・ストーカー」を可能な限り特殊召喚する事ができる。 Part13-512 名前 コメント
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とある変態が言いました 「サーナイト考察してくれよ」 僕は思いました (オナホ売りつけられたくないお・・・) とかそんなわけわからんことは置いておいてサーナイトの考察(?)です ぶっちゃけ終わコン臭がしてるポケモンである Bのラインとしては ガブ逆鱗最高乱数以外耐え H228での 172-85 ガブ逆鱗砂込耐えのH252、B28での 175-89 の2通り なのですが、正直こいつのパーティ内での仕事がよくわからないので凄く適当になります 178グロスのコメバレぐらいならばH252、B84の 175-96 で最高乱数2連以外耐えられえます ここまで振るとハッサムの鉢巻きバレットも3確になるのですが、流石にハッサムグロス意識はどうなのよ、ていう気がします 砂が無い対面から道連れはできるので無しではないでしょうが Dはラティの眼鏡流星群を最高乱数以外耐えがH252、D76での175-145 確定耐えがD92の175-147です 珠流星ならH172振りでの165-135で耐えられるでしょう 控え目シャンデラのシャドーボールはHP振りで確定で耐え 眼鏡流星で耐える配分であれば94%で耐えます、D84振りでゲンガーシャドボ確定耐えになるので余裕があればここまでしてよいでしょう Sはこご風をいれて110族をラティオスを抜ける120(156振り)、風ガブ抜きの113(100振り)、意地バンギ抜きの114(108振り) ここら辺が良いと思われます、役割関係が良くわからないポケモンな上 どいつに繰り出せばよいのか等が分からないのが非常に困りもの、どうしても明確な意識を持たせにくい配分になってしまいます Cはどうせ控え目風でラティオス3確、ガブ2確 気合い玉で188バンギ2確とかそんなもんなので余りを振る、とかいう認識でもよいと思います ここまでのを配分をまとめると 控え目 H252 B28 D76 S156 の合計512が理想形ですが ここで2オーバーしてしまいます D64振りまで落とすと12,5%で落ちるのでちょっと信用しにくい どうやら68振りまでなら6,3%落ちのようなので68振りで妥協しましょ 控え目 H252 B28 68 S156 余り6 これで過剰分無しですね、6余った分はCに振りましょう サーナイト@控え目 175-×-89-160-144-120 技はこごえる風が確定枠 調整先にガブリアスラティを出しているので当然 ここから問題なのがアイテムと技枠 ラティ意識重視の場合シャドボも必須 風/シャドボ@氷ジュエル という形になる 氷ジュエル風で無振りガブまでは1確 ジュエル風邪シャドボで無振りラティも落とす そしてサイコキネシスを格闘への遂行技と安定化力として取った場合余るの1枠 シャドボはHPシャンデラも2確に出来たりと汎用性は案外多い 道連れぶっぱなさいと詰む相手が大きすぎる だが道連れは現状起点になる可能性が大きい となると起点になるのを防ぎつつと考えると気合い玉が第一候補か(だが当たらない) めざ炎ならばハッサムナットレイに抵抗できる 気合い玉ならばバンギナットレイに抵抗できる ラス1枠はハッサムとバンギどっちが重いかを考えての選択だろう ぶっちゃけこの配分だとHBCDSかHBcDsかという2択なのでめざ炎も当然の選択肢() 俺は氷ジュエル サーナイト@控え目 175-×-89-160-144-12 H252 B28 68 S156 余り6 サイキネ/こご風/シャドボ/気合い玉 ってな感じ 補助技うってる暇はないと判断しフルアタックで 主にとある個人向け
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【鍛冶 1】[HG] ダスティンシルバーナイトソード ダスティンシルバーナイト系防具とセットの両手剣。美麗なデザインと優れた攻撃力を誇る。最高の戦士達の為に存在する剣であり、入手し難い点が唯一の問題。 ※鞘の色はインベントリの色と同 鞘は存在しない模様 図面:化石コレクションブック1巻報酬(65,000G) 素材:アイアンインゴット×5,シルバーインゴット×5,ミスリルインゴット×5 仕上:最高級革×1,丈夫な紐×2 両手刀剣類(ジャイアントは片手装備可能/二刀流不可能) 消費スタミナ:1.5 攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 24~57 耐久 13 負傷率 0%~0% クリティカル 12% バランス 38% UG 5 販売 -- 入手先 鍛冶で製作,化石コレクションブック3巻報酬,レネスプレイ報酬(黄金の玉)(内部価格??G)ネイド(ドロップ等級) 修理 90% 205G / 92% G / 93% G / 95% 1,511G / 96% G / 97% G / 98% 3,361G 売却 ??G 染色メモ A:刀身(金属) B:柄(金属) C:鍔(革) 種類 性能 ランク D級 D+級 C級 C+級 B級 B+級 A級 A+級 S級 S+級 X級 ダス剣(5*1) 最小 -- 25 26 最大 58 59 クリティカル -- 13 14 15 16 17 バランス 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 耐久 15 16 17 18
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【バーナイる相談人】 読み方 相談人(コンサルタント)クリーチャー/UCコスト 5 パワー 4000 🌊🌊🔥種族 アースイーター/烙沾家 ⚡S・トリガー■このクリーチャーが出た時、相手のコスト5以下のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。自分の火の重色クリーチャーが1体でもあれば、かわりに相手のクリーチャー1体を選び、持ち主の手札に戻してもよい。 [FT]否定を全てとする烙沾家の中でも、特にそれが顕著なのが烙沾家のオーバーマスターであるデュエらない決闘者だ。彼は、皆が口にする「烙沾家のマスターは居ない」という言葉を否定する為に、創世ノ剣の前に現れたのだ。 DMKP-04にて登場した、アースイーター/烙沾家。 水/水/火の重色多色クリーチャー。 トリガー獣で、相手のコスト5以下のカードをバウンスするcipを持ち、火の重色クリーチャーがいれば、コスト指定のないクリーチャー1体のバウンスも選択できるようになる。 名前の元ネタは《龍装者 バーナイン》 サイクル DMKP-04のアンコモントリガー獣サイクル。指定重色クリーチャーがいると、除去の方法を変えられる効果を持つ。 【燦嬢 ツフト】 【獅幻焔襲 リーチャ】 【因星の僧 アマングアス】 【幽タッチ離ダッツー】 【生半ナ自死ヲ嗤ウ刀剣】 【正夢と虚悪殻の来々】 【ピュがよンダーく】 【躍輪と賭博に苛む夜】 【バーナイる相談人】 【夜照らし ヒガンテ】