約 3,289,356 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27720.html
【検索用 HoneyWorks 登録タグ PV師 グループ 作H 作HM-P 作り手 作曲家 作詞家 絵師】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CD 動画オリジナル曲(最新9~10曲を優先表示) カバー曲 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『HoneyWorks』(はにーわーくす) ゴム、使徒、ヤマコ、海賊王、ろこるからなる音楽サークル。 音楽性は「キュンキュン系」「青春系」と呼ばれるポジティブ系ロックを主体とする。(公式サイトより) 2010年8月、「ロリババアに恋をした」にてボカロデビュー。(*1) 使用合成音声は、初音ミク、鏡音リン・レン、GUMI、歌手音ピコ、IA、兎眠りおん、v flower、心華、Fukase、鳴花ヒメ・ミコト、東北きりたん、可不、夢ノ結唱POPY。 2014年1月29日、アルバム『ずっと前から好きでした。』にてメジャーデビュー。 ミリオン達成状況 HoneyWorks名義で制作されたボカロ曲のミリオン達成状況について、このページでまとめる。複数持ちPのカウントについて、HoneyWorksチャンネル以外から投稿されたものに関しては、各々のアカウントのページで複数持ちPのカウントをし、ここではカウントしない。 逆にチャンネルから投稿された曲(一例:「暁月夜-アカツキヅクヨ-」)で複数達成した場合には、このページで複数持ちPのカウントを行う。 現在、以下の13曲が達成している。 曲名 100万再生 200万再生 投稿アカウント 備考 告白予行練習 2015年5月9日 2020年1月4日 (使徒) スキキライ 2015年6月27日 (ゴム) 告白ライバル宣言 2015年11月21日 2023年3月17日 (使徒) ヤキモチの答え 2015年11月22日 (使徒) 今好きになる。 2016年8月29日 (使徒) イノコリ先生 2017年1月23日 (ゴム) v flowerオリジナル曲では初 金曜日のおはよう 2017年3月27日 (使徒) 竹取オーバーナイトセンセーション 2018年5月27日 (ゴム) 金曜日のおはよう-another story- 2018年6月27日 (ゴム) 病名恋ワズライ 2018年9月2日 (使徒) 初恋の絵本 2018年12月20日 (使徒) ラズベリー*モンスター 2020年7月20日 (ゴム) テレカクシ思春期 2021年3月18日 (使徒) リンク ニコニコ動画ニコニコチャンネル YouTube TwitterTwitter(ゴム) Twitter(使徒) Twitter(ヤマコ) HoneyWorks Official web site ブログ(Ameba) 曲 登録が100曲を超え、一つのタグで全曲のリストアップが出来なくなりました。そのため、先頭文字を元にした12種類のタグ「曲あ」~「曲わ」、「曲英」、「曲他」をつけて、P名とともにselectするリストにしています。「曲他」は記号等です。ここに表示されていない曲については、タグキーワード「HoneyWorks」を含むページ一覧を参照するか、wiki内検索をお願いします。 ページが存在する場合は「HoneyWorks」と「曲×」の2つのタグをつければ、ここに表示されるようになります。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英語 記号・数字 and or (あ行) 暁月夜-アカツキヅクヨ- 明日は君と。 アリスブルー イジワルな出会い イノコリ先生 今好きになる。 今好きになる。-triangle story- 今ちょっとだけ話題の神様 うらたねこ♀ うらたねこ♂ ウルフ 選んでくれてありがとう。 贈り歌 推し★ごと 推し変なんて許さない! 男の子のために可愛いわけじゃない! 乙女どもよ。 女の子が恋の手錠をかけたら逃がさない! 女の子は強い (か行) 火曜日はチューデイ 可愛いねって言われちゃった カンナギ 聞こえますか 君ガ空コソカナシケレ キミがまた歌いたくなる頃に。 今日もサクラ舞う暁に キララ 金曜日のおはよう 金曜日のおはよう-another story- 決戦スピリット 月曜日の憂鬱 小悪魔だってかまわない! 恋色に咲け 恋の魔法ポーション 恋文/HoneyWorks 告白予行練習 告白予行練習-another story- 告白ライバル宣言 言葉のいらない約束 ごめんなんか聞きたくなかった これ青春アンダースタンド (さ行) 桜と僕とあの子にhshsな気持ち さよなら両片想 さらば!友よ! 幸せ。 弱者の宣言 スキキライ/HoneyWorks 好きすぎてムカつくバースデイ 好きだった人に似てる後輩 世界で一番好きな名前 世界は恋に落ちている (た行) 第一次ジブン戦争 大嫌いなはずだった。 第三次プリン戦争 竹取オーバーナイトセンセーション チームメイト ツインズ ツノルキモチ テレカクシ思春期 転生したら可愛かった 東京サマーセッション (な行) 泣キ虫カレシ なでなで/HoneyWorks 生意気ハニー 生意気ハニー-another story- 日曜日の秘密 ノスタルジックレインフォール ノンファンタジー (は行) ハジマリノサヨナラ パジャマっ子☆ 初恋の絵本 ハンコウ予告 ハートの主張 ハートの誓い ヒカリ証明論 必要不可欠 ヒミツ恋ゴコロ 病名恋ワズライ ヒロイン育成計画 フィアンセ 不完全花 フレー プロポーズ/HoneyWorks 冒険のVLOG 僕が名前を呼ぶ日 ホーリーフラッグ (ま行) 魔法旋律 ママ/HoneyWorks 迷えるヒツジ ミスター・ダーリン 醜い生き物 ミライチズ (や行) ヤキモチの答え ヤキモチの答え-another story- やっぱ最強! 夢ファンファーレ 吉田、家出するってよ (ら行) ラズベリー*モンスター ラブ@ライアー リペイント ロクベル ロメオ ロリババアに恋をした (わ行) 別れ 私、アイドル宣言 私が恋を知る日 私の幸せは私が決めるの! ワライカタ (英語) SpaceDEV (記号・数字) 「記号・数字」で始まる曲はまだ登録されていません。 CD debut EVERGREEN SONGS 2013 EXIT TUNES PRESENTS Kagaminext feat. 鏡音リン、鏡音レン EXIT TUNES PRESENTS Vocalodream feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocalofantasy feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocalospace feat. 初音ミク GUMI誕 -4th Anniversary- Memories of GUMI 2009-2013 feat. Megpoid 下巻 Shape Of Love/CD SPACE DIVE!! feat. GUMI TamStar Records presents ALL VOCALOID ATTACK #1 V love 25 -Fortune- VOCALOID Masterpiece Collections feat. GUMI 12-14 VOCALOID3 meets TRF VOCALOID from ニコニコ動画 ボカロ特急 SUPER EXPRESS COMPILATION 03 VOCAROCK collection loves IA 一期一会/CD 選んでくれてありがとう。/ラブヘイトマジョリティ 告白実行委員会 -FLYING SONGS- 愛してる 「#コンパス 戦闘摂理解析システム」オリジナルサウンドトラック Vol.3 ジャッジ☆/月の姫 ずっと前から好きでした。 青春ボカロ starring GUMI, Lily チョコカノ/ホワイトデーキッス 初恋ノート 初音ミク Project mirai こんぷり~と 初音ミク Thank you 1826 Days 初音ミク「マジカルミライ 2014」 [Live] 初音ミク -Project DIVA- X Complete Collection 初音ミク「マジカルミライ 2014」オフィシャルアルバム 初音ミク「マジカルミライ 2015」OFFICIAL ALBUM 初音ミク「マジカルミライ 2016」OFFICIAL ALBUM ヒロイン育成計画/恋人たちのハッピーバースデー ボカコレ3 ボカロデュエット・コレクション 僕が名前を呼ぶ日/私が恋を知る日 ボーカロイド超ベスト-memories- 未来コココンピィ 妖艶和奏絵巻 feat. 初音ミク ラブロマ 六弦アストロジー 動画 オリジナル曲(最新9~10曲を優先表示) + これ以前の楽曲 カバー曲 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「HoneyWorks名」「HoneyWorksCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 イノコリ先生 恋の魔法ポーション 吉田、家出するってよ チームメイト 初音ミク -Project DIVA- X Complete Collection ママ/HoneyWorks SPACE DIVE!! feat. GUMI 初音ミク Thank you 1826 Days ヒミツ恋ゴコロ 好きすぎてムカつくバースデイ コメント + コメント 2013 きゅんきゅんですっ♡ -- まつたけ。 (2013-12-14 20 19 28) 似たような曲ばかりで流石に飽きる -- 名無しさん (2013-12-14 20 28 04) ↑えー?そう?いい曲ばかりだと思うけど」?「 -- 名無しさん (2013-12-14 20 50 24) ↑2 ちょっと同意… ラズベリー~みたいな曲また聞きたい。 -- 名無しさん (2013-12-14 21 12 22) いい曲ばっかり(*>∇<)ノ -- a (2013-12-22 13 29 15) ハニワさんのページできるの待ってました!!!!! -- 名無しさん (2013-12-29 19 00 08) + コメント 2014 アフレコ企画?の動画にVOCALOIDタグ付けるのやめてほしいわ、全く関係ねーじゃん -- 名無しさん (2014-01-06 21 45 12) はにわさん、好きすぎてやばいぃぃいいぃいいいいいぃぃぃぃいぃいいぃあ! -- dfhjsk (2014-01-07 01 17 23) アフレコ企画までやんなくても…と思う。いや、いい曲多いんだけどね。 -- 名無しさん (2014-01-08 20 22 03) VOCALOIDタグ付けて今度はダイジェストとか上げてるし・・・もう本当にやめてくれ -- 名無しさん (2014-01-11 21 08 12) 超大好き!!!!!!キュンキュンメッチャするー!!!♡ -- 名無しさん (2014-01-13 17 34 56) 私はハニワさんの曲大好きですよー -- 名無しさん (2014-02-26 16 48 42) 私もハニワさんの曲好きですよ♥好きって程度じゃないね…。大好きです!♥ -- りん (2014-02-27 22 07 01) ハニワの曲は好きです!! -- 鏡音レン (2014-03-04 17 42 16) ハニワ大好きです。本当、神曲だと思います!次もすごい楽しみ(*^-^*) -- 林檎雨 (2014-03-11 10 24 25) ハニワの曲って人が歌った方が映えるんだよね -- 名無しさん (2014-03-14 15 24 04) ↑ 確かに ハニワ曲歌ってみためっちゃ気に入ってます(*^^*) -- 名無しさん (2014-03-18 12 44 40) ハニワさんって女子中学生が好きそうな曲つくるよね -- 瑠璃覇 (2014-03-19 12 18 28) ハニワ曲さいこー! -- 名無しさん (2014-03-22 19 43 13) とりあえず俺はジョニーの人気に嫉妬させてもらう -- 名無しさん (2014-03-28 20 27 55) HoneyWorks最高!歌詞がストレートで、聴いててキュンキュンする!こんな恋したいって聴きながら常に思う -- 木戸 貴音 (2014-03-31 18 20 59) 優かっこいいーーー!夏希いいな~~ -- 名無しさん (2014-03-31 18 28 43) ゴムさん主体と使徒さん主体で曲調が違ってくるから 次はどっちかなwとワクワクして曲、待ってます! -- 名無しさん (2014-04-18 16 39 12) シリーズ受けしたからって作りすぎないでほしいなー…ラズベリー*モンスター系曲もっと聞きたい。あの曲めっちゃすき。竹取オーバーナイトセンセーションもすき。いい曲多いけどね…やっぱりマンネリ化してきちゃうよね… -- 名無しさん (2014-07-04 21 36 24) GUMIをいっぱい使ってくれるから嬉しい!!(^^)ノ -- 名無しさん (2014-07-24 16 30 31) はにわさん大好きやぁ♡誕生日が828な私は幸せ者だよ(。´・∀・)ノ゙ -- ひも (2014-07-31 19 16 59) 告白シリーズ大好きだけどアニメ化とかしてほしくはないなー(´¬`) 変なファンとか増えてほしくないし -- ゆゆゆ (2014-08-05 04 32 44) 告白実行委員会とかいうのもういいんで、ハジマリノサヨナラの続編とかガチ百合曲とかモンスターみたいな曲作ってくれませんかね -- 名無しさん (2014-08-07 21 35 15) ハニワさんの曲大好きです♡ -- みぃな♪ (2014-08-08 08 15 07) 共感するやつばっかです! -- 名無しさん (2014-08-09 16 28 48) 少女漫画っぽくて現実感無いけど好き⋯♡ -- 名無しさん (2014-08-09 23 26 25) 物語以外のもちょこちょこだしてはいるけど、(イノコリ先生とか←舞台は同じだけどテイストは違う)物語のやつが印象的すぎて、出してないように感じる気はする。 ロクベルとか大好きだなあ -- 結局ハニワは大好きだけど (2014-08-11 22 07 56) 世界は恋に落ちているの記事ってまだでしょうか…?作成お願いします! -- cisa (2014-08-13 10 18 06) ハニワさん、大好きです! 特に「ヤキモチの答え」が好き!! -- 団ちょー☆ (2014-08-17 09 21 55) いい曲だわー\( ・ω・)/ -- 葵 (2014-08-26 02 03 33) はにわ様ダーイヾ(*'ω'*)ノスキッ -- 葵 (2014-08-26 02 04 10) ハニワさんのれんあいきょくすきじゃないな~スキキライはすきだけど。 -- なぜかかんじへんかんされない (2014-09-07 16 46 04) 曲調は好きなの多いのに調声ひどすぎ・・・ -- 名無しさん (2014-09-13 08 35 15) ↑わかる! -- 名無しさん (2014-09-20 17 31 54) ラズベリー*モンスターや、竹取オーバーナイトセンセーションみたいな曲聞きたいな…。 -- 恋愛曲は苦手な名無しさん (2014-09-26 23 06 29) ひゃっほーー!!!!新曲もみんな大好き♥ハニワさん大好き -- 夢猫 (2014-09-27 22 06 41) ハニワの曲なら何でも好きだぁー!でもちょっと現実見なきゃ( _;) -- 名無しさん (2014-09-27 22 37 21) 新曲が出ると毎回ハマってしまう…ハニワ曲ある意味こわぁ( -- 名無しさま (2014-09-28 12 47 29) んー最近はGUMIばっかだなあ。会社絡みかと思うくらいだ。クリプトン使ってほしい -- 名無しさん (2014-09-29 19 08 24) ↑金曜日のおはよう anotherでクリプトンのキャラ使ってたよ -- 名無しさん (2014-09-30 22 03 01) ハニワ曲やばい!!新曲出たら3回は繰り返し聴きます!! -- chiha (2014-10-06 15 16 06) 「好きなボカロ曲作ってる人は?」って聞かれたら、「HoneyWorks!」ってすぐ言ってるくらい好きです! -- ヒッカー (2014-10-14 18 30 24) 意外とミリオン達成してないよね -- girotin (2014-10-16 12 53 44) ニコ動の方はまだなんだよね。YouTubeの方はいくつも達成してるけどね。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 07 47) ↑ニコ動とつべじゃ規模が違うんでない…? -- 名無しさん (2014-10-18 01 12 21) ボカロPさんにもよると思う。ハニワさんの曲はYouTubeの方が伸びてる。 -- 名無しさん (2014-10-18 09 41 26) ちょっと見に行ったらミリオン越えてるの9曲でヤキモチの答えはトリプルミリオンだった。 -- 名無しさん (2014-10-18 09 48 43) 金おはのミクver.キターーーーーー -- ちびすけ (2014-10-23 19 01 13) またアフレコ企画(?)来たみたいですね。もうこの恋愛曲のシリーズ、VOCALOID関係なくないですか? -- 名無しさん (2014-10-24 10 39 02) アルバム絶対買います! -- 828LOVE (2014-10-24 21 40 03) キャラとか関係無く曲自体好き -- 名無しさん (2014-10-25 11 27 47) ↑3 それな。関係なくなってんだよ。どっかの某プロジェクトみたいになってる。いい加減目覚ましてボカロっぽいの作ってほしい -- 名無しさん (2014-10-26 21 36 12) むしろもうVOCALOIDから離れていってほしい。 -- 名無しさん (2014-10-26 22 03 51) セツナトリップのアレンジカバー良かった -- 名無しさん (2014-10-27 15 54 28) 調声はあまり好みではないけど曲が好き。ヤキモチの答えとanotherが特に好きだな。 -- 名無しさん (2014-10-31 07 16 15) こういうのもあっていい、っていう派とボカロじゃなくていい、っていう派に分かれますよねw曲自体素敵です!ストーリー的過ぎて抵抗のある人もいるかもしれませんね☆個人的には好きですよ! -- 黒雪姫 (2014-11-08 17 36 24) ラズベリーモンスターみたいな曲、また出して欲しい!!待ってますよ!! -- モナカ (2014-11-08 17 38 03) なんかもう某プロジェクトみたい・・もう竹取やラズベリーみたいな曲作らないのかな。 -- 「終わらない英雄の記憶」を激しく投稿希望 (2014-11-08 18 15 59) ↑作ってほしいけど作らないでしょ。完全にこのつまらんプロジェクトで儲けてるんだから -- 名無しさん (2014-11-10 17 06 25) ラズベリーみたいな曲はまだ可能性あるかもだけど、竹取みたいにボカロキャラが出る曲はないかもしれないね。 -- 名無しさん (2014-11-11 00 08 36) 曲は好き。 -- rainbow (2014-11-25 20 46 57) 僕じゃダメですか?買いました!めちゃくちゃ良かったです! -- ひも (2014-11-27 07 00 52) "金曜日のおはよう"ハマってます♪ ハニワさんの曲素敵です. -- いちごみるく (2014-11-27 13 52 06) ギターとピアノが凄い好き。ハニワの曲は、疾走感ある曲も切ない曲もあるからいい♡ -- 焼き茄子 (2014-11-30 20 33 19) 新曲切ない -- 名無しさん (2014-12-02 17 26 09) そろそろ初ミリオン来るか? -- 名無しさん (2014-12-03 18 46 29) このシリーズ好きです -- 卯七 (2014-12-03 20 27 08) ハニワさんめちゃ好きぃ゜。* -- 恋菜●ω●*)ノ (2014-12-07 09 26 21) ハニワ┏|・.・|┛さん最高!! 落ち込んでいる時に聞いたら、元気でます! -- 凪 (2014-12-10 22 47 47) 誰か使用VOCALOIDの所にflower追加して下さい!お願いします!ハニワの曲大好きです!告白実行委員会シリーズも大好きですが、ラズベリーや竹取の様な曲も作って欲しいです…! -- 空牙 (2014-12-17 16 09 09) ハニワ大好き!応援してます! -- 夏 (2014-12-22 18 29 53) やっぱ最高ですよね□ -- 瑠璃 (2014-12-25 22 02 26) HoneyWorks、まだ出会ったばかりの新参ですがとってもいい曲ばかりです!声優さんも豪華で新曲が楽しみです!! -- ひなた (2014-12-26 22 10 44) ハニワの曲大好きです!曲も歌詞もかわいくてきゅんきゅんします。 -- 夏奈 (2014-12-29 01 58 46) + コメント 2015 今のハニワさんも好きだけど、昔の方が良かったかなと思う。まぁ、今でも好きなんだけどね。 -- 名無しさん (2015-01-03 01 57 00) 批判するなら見なきゃいいとか言ってるけど見る前から批判するとか決まってるわけではないし批判ってそもそも人の言動・仕事などの誤りや欠点を指摘し、正すべきであるとして論じることだよ? -- 名無しさん (2015-01-06 18 22 06) ハニワは少女漫画で出て欲しいな。絵師さんがだけど。内容好きだし。 -- 名無しさん (2015-01-07 00 53 13) 人気なら、文句や批判って必ず出るものじゃないの?それこそ「きもい」だの「死ね」だの明らかな中傷なら駄目だけど。 「批判≠中傷」。 -- 名無しさんさん (2015-01-13 13 23 02) しばらく見に来なかったらコメントいっぱい書いてあるっ!最近ハジマリノサヨナラ聴いたんですけど、いい曲ですねっ♡ボロボロ泣きましたよw -- 白雪姫 (2015-01-14 23 38 17) 批判するなら来なくていいよ -- 黒 (2015-01-22 20 47 38) あったかいんだから〜可愛い -- 名無しさん (2015-01-23 10 51 27) ↑2 それは個人の自由なんだなぁ... -- 名無しさん (2015-01-23 16 46 48) ハニワの曲大好きです!歌詞も共感できます!! -- あーちゃん (2015-01-24 17 20 40) ハニワかわいすぎっ *)) = まじヤバい(@_@;) -- ラズマカ (2015-01-25 21 52 34) ハニワ大好き♡ハジマリノオワリが大好き♪ -- ゜♡しゅり♡゜ (2015-01-29 17 36 15) ハニワさん「アイのシナリオ」っていう新曲出したみたい! -- 乙 (2015-02-09 18 41 26) 「アイのシナリオ」すごいいい曲!聞き惚れた! -- パニーニ (2015-02-11 16 57 37) 曲の歌詞ちゃんと考えると結構恥ずかしいww でもめっちゃ好き! -- honey works love (2015-02-14 22 01 41) 最近私の周りでハニワブーム到来してます(笑)嬉しいです(^^♪ -- 白雪姫 (2015-02-21 23 43 27) ∞I LOVE HANIWA∞ -- h(卒p`) (2015-03-06 20 16 46) 恋愛曲は基本あんまり好きじゃないんですけど、honeyworksさんの曲は好きです -- 安達太良山 (2015-03-16 08 53 30) ハニワ愛してますっ!!すべての曲が好き!ダメな曲なんてない!! -- 埴輪好き (2015-04-06 17 43 39) ハニワだいすきーーーーーーー -- 七 (2015-04-22 06 06 49) 確かにそう思うよ、最近はボカロ以外で活躍してるし・・・、並行してでもいいから普通のボカロ曲を作ってほしい。 -- 名無しさん (2015-07-10 00 54 06) 恋愛系もロック系も全部ひっくるめてハニワさん大好き。また新曲期待して待ってます。 -- 名無しさん (2015-07-23 00 04 26) サマーセッションありがとです! -- Io (2015-07-24 19 59 14) 東京サマーセッション最高でした!! -- 名も無きオタク (2015-07-31 21 26 25) 告白実行委員会、大好きです -- 名無しさん (2015-08-07 16 04 02) ヤババババーーー!めっちゃ好きじゃコノヤロー♥♥♥ -- 名無しさん (2015-08-09 18 50 36) 曲の雰囲気が可愛o(^-^)o -- 至高のドS女王 (2015-08-09 21 00 58) プライド革命最高(〝⌒∇⌒〝) 東京サマーセッションいい曲だよね♪ヽ(´▽`)/ -- 裏姉御 (2015-08-10 11 56 34) ラズベリー*モンスターみたいな曲好きです!そういうのもたまには作ってほしい…なんて思ってます。w -- 名無しさん (2015-08-11 15 04 48) another story以外であかりの曲ってないの?夏樹なんて2曲あるんだよ…? -- 名無しさん (2015-08-13 16 28 09) ハニワさんはあのグループみたいに、ボカロ界を卒業してアニメ界で生きた方がいいかもしれない・・・ -- 名無しさん (2015-08-13 19 03 28) 何曲か聴いて見たけどあんまり耳に残らないなあと思った 良くも悪くも普通 -- 名無しさん (2015-08-24 22 03 25) 批判も多いみたいですが私はすごくハニワさん大好きですこれからも頑張ってください 東京サマーセッションとか新曲めちゃくちゃ良かったです -- 幻影の覇者 (2015-08-24 23 22 32) アイのシナリオはカバーしてないような。ミリオンしてるけど。 -- 名無しさん (2015-08-29 15 20 04) ハニワは好きだけどボカロPとは言えない気がする -- 名無しさん (2015-09-06 19 34 07) 私は普通にハニワの曲好きだなぁ…。中傷はダメだけど批判は立派な意見だと思うし、批判乗り越えて良い作品が生まれることを願うかな。 -- 名無しさん (2015-09-20 14 40 15) 最近にわかばっか増えてる気がする。キミがまた歌いたくなる頃に。とかも聴いてほしいわ。個人的にだけど、告白ライバル宣言らへんまでのハニワが1番好き。恋ヲウチヌケとかリトルリグレットは好きだった。最近の曲で1番心に響いたのは「ママ」だなあ~泣きました。これからもハニワさん、曲楽しみしてます -- 名無しさん (2015-09-26 12 10 43) キミがまた歌いたくなる頃に。と、ラズベリー*モンスターが好きだなー。最近のハニワさんの曲はよくわからん…。 -- 澪音 (2015-09-26 13 42 55) ハニワさんの曲大好きです!最近はプライド革命にハマってます!新曲楽しみです! -- 水無月優菜 (2015-09-30 13 25 33) 青春ど真中って感じがする。曲的には、ラズベリー*モンスターが好きぃぃぃ❤︎ -- haru* (2015-10-16 23 35 31) イジワルな出会いのanotherstory出ないかな~ -- 名無しさん (2015-10-19 13 08 30) ハニワさんの金曜日のおはようが好き。ダンスをするの楽しかったなぁ□ -- HIKA (2015-11-02 19 09 22) 告白予行練習は聴いてて -- 名無しさん (2015-11-02 19 11 08) ロクベルが1番好きです! -- きのこ (2015-11-10 22 36 43) 新曲の「11月の雨」がない………? -- \(^o^)/ (2015-11-11 01 28 33) ↑11月の雨はボカロじゃねぇだろ、ここはあくまでも「初音ミク」wikiなんだから -- 名無しさん (2015-11-14 20 43 24) ミリオン二曲しかいってないんだな。あれだけ調教酷ければまあ当たり前か -- 名無しさん (2015-11-15 13 12 37) YouTubeの再生回数が半端ない -- 名無しさん (2015-11-18 11 21 03) ハートの主張はボカロじゃないのかな…? -- 汐崎 (2015-11-19 00 15 37) ↑ボカロが歌ってましたっけ?…人間が歌ってたよね、だからボカロじゃないよ -- 蝙蝠 (2015-11-23 18 25 55) 再生回数すくねぇなwwwwwワロタwwwwww -- 名無しさん (2015-11-23 18 31 01) HoneyWorks大好き♡ 毎日チェックしてます!! -- そよ (2015-11-25 23 11 06) 初音ミクもHoneyWorksもチョ――好き(^-^)映画のチケットも買いました!! -- みぃ (2015-11-25 23 38 06) ママに感動しました。3ヵ月前に出産をし、改めて母の有り難さを実感しました。そんな時に、この曲を聞いたら涙が溢れました -- クマ (2015-12-10 20 03 52) ラズベリー*モンスターみたいな曲を作ってほしい…他の方も言ってますが。 -- 怜愛 (2015-12-18 18 09 59) CD買いました!最高! -- 名無しさん (2015-12-18 22 23 12) さっきからコメ見てますけど、好きな人もいれば嫌いな人もいるし批判はいいですけど、ときたま中傷してる人いますよね、、、(((そこは残念です。 -- 名無しさん (2015-12-21 14 38 14) 根本的にハニーワークス自体ボカロを作るユニットだし、ボカロ好きなら認めてあげるのが筋じゃないかな?? 後、大体の人はいいですけど、たまに口悪い人いますよね。だからコメ欄が炎上っぽくなるときいらつく。 *長文イラついたら申し訳ありませんm(・-・)m -- Like (2015-12-21 14 46 38) 言葉遊びがなくてつまらん。調教も頑張ってほしいわ -- 名無しさん (2015-12-21 18 33 47) 声優使ってく動画でなぜボーカロイドタグつける?歌い手ですら住み分けしてるのに。吉田の頃が一番好きでした、調教もがんばってくださいね -- 名無しさん (2015-12-25 17 31 30) + コメント 2016 ↑完全同意。吉田や竹取を作ってるハニワさんは好きでした、調教も良くなるといいですね -- 土偶 (2016-02-26 16 33 16) ハニワの曲って、なんか聞いてるといらつく。せめて散れ -- 名無しさん (2016-03-13 10 22 31) 調教上手いと思うけどな~ 意見は良いけれどけなすのはマジやめろ -- 名無しさん (2016-03-30 14 42 19) 最近甘い金木犀の香りの強い曲が増えてる。久しぶりに可愛い曲も出して欲しいな。 -- 春眠 (2016-05-12 08 39 22) HoneyWorks好きなんだけどなぁ・・・どうしても批判する人が出てきてしまう。賛否両論ということはそれほど良くも悪くも人々の印象に残っているんだよなぁ・・・ -- kuri (2016-06-05 09 13 56) 私はハニワさん好きだけど、知名度が高い分批判や好きじゃない人もそれなりに出でくるんだよね… -- れあ (2016-07-18 17 10 30) ハニワ自体は良いと思うけど、マナーの悪いハニワ厨のせいで見る気が起きないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-08-30 08 18 05) Honeyworks大好きです! -- 双葉 (2016-10-02 21 19 21) ニコニコメドレーでHoneyworksの曲が使われた時、「は?」ってコメが飛び交うの、マジで嫌。なんでそんなコメするの? -- N.M (2016-10-02 21 23 56) ハニワ大好き!ヤマコさんの描くイラストが可愛すぎ‼︎ -- 柊 夏木 (2016-10-13 23 15 39) 批判から離れたら?ww -- 名無しさん (2016-11-11 03 21 00) 全曲? -- 新世界より好き (2016-11-15 19 51 44) Honey Works 好きだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!あつくなれよぉぉぉぉぉ -- 松岡 修造 (2016-11-18 17 13 16) ハニワの曲いいよね -- 感情表現苦手です (2016-11-19 09 08 18) ろこるさんのイラストがPVになってる曲は大抵私好み -- 名無しさん (2016-11-20 15 48 37) 『タナタロ』がないんだが。 -- 名無しさん (2016-11-20 15 51 18) 調教むり・・・みんなが聴くのは歌い手版でしょ -- 名無しさん (2016-12-02 16 08 01) うーーん。なんかなぁ、今のは告白実行委員会とかCHICOさん、sanaさんとかに頼ってる感じがするなぁ……。好きっちゃ好きだけど、なんか、なあ -- 初華 (2016-12-23 17 40 49) ハニワめっちゃ好きです!! -- honeyworks (2017-01-05 09 09 24) 最近は良い意味で曲調が安定してハニワっぽさが出てきてるとおもうけど、告白実行委員会はいけ好かないかなぁ。 -- 名無しさん (2017-01-31 06 45 25) honeyworks大好きです! -- KOYUKI (2017-02-16 20 31 48) ハニワは好きだけどなんでボーカロイド入れた?って感じ。調教上手いならまだしもお世辞にも上手くないし、、、ふつーに声優だけで良いと思う。曲の内容が良いだけに残念。 -- 名無しさん (2017-02-16 21 14 06) ↑なんでや!ボカロもえぇやろ!?(Cv.Gero) -- 名無しさん (2017-02-23 02 57 37) ↑ハニワって最初はボカロだったじゃんwww -- 佳奈 (2017-03-07 20 00 05) ハニワの良さみんな分かっとらん -- 呉葉 (2017-03-27 15 52 46) HoneyWorks最高! -- 御影日向子 (2017-05-11 22 50 06) 「魔法旋律」で心華ちゃんが好きになりました♪ -- 名無しさん (2017-05-16 22 07 21) 最新の曲やペットショップガールとかカヌレとか入ってなくて入れて欲しいです。 -- ふわぁ (2017-08-13 20 51 55) ノンファンタジー追加希望。 -- あ (2017-12-03 14 08 05) まじでハニワ“好きすぎてやばい” -- サラ (2020-02-18 17 56 17) ハニワークスはわたしの紙様です。 -- 日本人です (2021-10-20 19 44 13) 最強☆ソングはないんですか?一応夢ノ結合popy版のが出てますよ -- 名無しさん (2023-09-18 01 30 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokkentournament/pages/19.html
ポケモン 基本性能コマンド 技解説サイコショック(A) アシストパワー(前A) めいそう(後A) マジカルシャイン(後AA) エナジーボール(後AY) エナジーボール・拡散(後AYY) サイコキネシス(後AX) テレポート(後AB) ムーンフォース(Aタメ) マジカルリーフ・FP(FP時空中A) マジカルリーフ・DP(DP時空中A) 立ち回り コンボフィールドフェイズ デュエルフェイズ キャラ対策 コメント ポケモン そのロングドレスを纏ったような美しい見た目や、 ピンチには命がけでパートナーを守る健気な姿から人気の高いポケモン。 今作ではゲンガーと並ぶテクニカルなポケモンである。 基本性能 十字キー後ろ+Aでめいそうし、めいそう状態からの派生技が豊富。 また一部の技の威力もこれによりアップする。 唯一空中でブロック攻撃が行えるポケモンでもある。 遠~中距離の間合いなら両フェイズとも火力が安定して出せるキャラ。 バーストアタックは「フェアリーテンペスト」近距離でヒットするほど威力の上がる技である。 コマンド 公式サイトリンク 技解説 サイコショック(A) ごく普通の飛び道具。フィールドフェイズ(以下FP)時にヒットすればデュエルフェイズ(以下DP)に移行できる。 YキャンセルAとすれば、Yを横ステップで避けた相手に刺さることがある。 遠距離でDPに移行したい時に。 アシストパワー(前A) サーナイトの前方に衝撃波のようなものを出す。 後述する「めいそう」を発動する度にダメージ(とリーチも?未検証)が増加。最終的にはとんでもないダメージを叩き出す。 FPでは横移動で楽々回避できるが、DPでは非常に強力。 共鳴バースト時はさらにリーチが伸びる。 めいそう(後A) サーナイトの主力技。ここから5種類の技に派生できる。 これを発動するだけでアシストパワーが強化されるので、遠距離ではとりあえずめいそうするのもあり。 マジカルシャイン(後AA) 上にも横にも非常に判定の強いブロック攻撃。相手の飛び込みをほぼ一方的に撃ち落すこおとができる。 ただし、めいそう動作を経由しなければいけないため、発動後即相手の攻撃をブロックはできない。 中距離、遠距離から相手が突っ込んでくるのを予想して出すと良い。 エナジーボール(後AY) 非常にゆっくりと進む飛び道具を出す。持続も長い。 FPでは横移動で避けられるため微妙だが、DPでは非常に嫌らしい設置技として使える。 相手の飛び道具と接触すると性能が変化(未検証)。 エナジーボール・拡散(後AYY) エナジーボールが分散して飛ぶ。 FPでは横に分散するので対横移動、DPでは縦に分散するので対空に使える。 分散しないエナジーボールに比べると、飛距離が短い。 サイコキネシス(後AX) サーナイトの(特にDP時の)主力技。 ゆっくりと飛ぶ飛び道具が相手に近づくと、上方向に非常に判定の強い攻撃が発生する。しかも、相手はガード時の硬直が大きい。 2発以上同時にフィールド上に出すと、1発目が消えてしまうので注意。 発生が遅いので近距離で出すのは無理があるが、遠距離or相手ダウン時に出すことで、相手を固めることができる。 相手がガードしたのを確認してから近づいて投げるなり、もう1発サイコキネシスを出すなり、やりたい放題。 FPだと横移動で回避されてしまう。 テレポート(後AB) 真上に飛ぶ。前後入力すると、斜め前or斜め後ろに飛ぶ。 ピカチュウのかみなりなどを回避できる。 ムーンフォース(Aタメ) Aを長く押す(サイコショックを出してからも押し続ける)と、サーナイトが白っぽくなるのでボタンを離す。 共鳴バースト時は、見た目からは分からない程リーチが長い攻撃になる。 マジカルリーフ・FP(FP時空中A) 相手をホーミングする花びらを3枚(共鳴バースト時は5枚?6枚?)出す。空中移動しながらも出せる 対地にも対空にもなる、非常に強力な飛び道具。飛距離も長い。 地上ヒット時はバーストアタックやホーミング格闘等、色々なコンボが繋がる。 ここから空中X、空中Y、Rで浮遊(から更に空中攻撃)にも繋げられる。着地隙を狩られないように、色々な派生を出すようにすると良い。 マジカルリーフ・DP(DP時空中A) 発生遅めのビームを斜め下(俯角20°くらい)に出す。牽制として。 近距離で出すと、着地隙を狩られるので注意。 立ち回り 近距離戦はFP/DPともに苦手なので、攻撃をスカっても相手から反撃を喰らいにくい間合いを覚えること。 サポートポケモンもこれを意識して選んだほうが良い。エモンガ/フォッコのフォッコ、およびツタージャ/ラプラスのツタージャは発動後即相手との近距離戦を拒否できるのでオススメ。 開幕は十字ボタンで軌道変更が可能なマジカルリーフ(JA)やジャンプシュート(JY)をばら撒く。単調にならないためにシュート攻撃(Y)をめいそう(2A)などのポケモン技でキャンセルする動きも織り交ぜる。めいそう中には相手の行動を見てから派生技を選ぶこと。サイコキネシス(2A X)は判定が長く残り相手を足止めできる。 当然相手はステップやジャンプで近づいてくるため、 ステップを多用する相手ならサイドシュート(4Yor6Y) ジャンプする相手にはバックシュート(8Y)でフェイズチェンジを狙う。 近づかれてしまった場合はブロック攻撃(X+A)や各種ステップ、ジャンプで逃げること。 DPでも立ち回りはほぼ変わらず。マジカルリーフとサイコキネシスで中距離を意識しつつ戦う。 近づいてくる相手にはめいそうからのマジカルシャイン(4A A)で近距離戦拒否。 ダウンした相手にはサイコキネシスで起き攻めをするとガードされても削りダメがそれなりに入る。 共鳴バーストは出来ればデュエルフェイズ時に使用すること。中~近距離で相手の攻撃を見てから発動すればほぼ確実にヒットして大きくダメージを狙える。 コンボ フィールドフェイズ フロントシュート(8Y) サイコショック(A) 溜めたフロントシュートにはブロック貫通効果があるのでガードが硬い相手には入りやすい。 デュエルフェイズ 前入れ弱攻撃(6Y) 伏せ弱攻撃(2Y) ポケコンボ1(Y,Y,Y,Y) 前入れ弱攻撃始動 ブロック攻撃(X+A) 伏せ弱攻撃(2Y) 弱攻撃(Y,Y,Y) アシストパワー(6A) ブロック攻撃始動でアシストパワーで〆。めいそうが溜まっているなら高火力。アシストパワーの部分はバーストアタックでも可 キャラ対策 コメント オロビにエナボ(非拡散)当てたところ、オロビは貫通して此方に当たり、一方のエナボも形を変えて相手のスイクンに当たった。 -- (名無しさん) 2015-09-27 19 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/253.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 AFTER BURNER タイトル AFTER BURNER アフターバーナー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SS13-6200 ジャンル シューティング 発売元 サンソフト 発売日 1989-3-30 価格 4900円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA MARK III】【next→】 AFTER BURNER タイトル AFTER BURNER アフターバーナー 機種 セガ・マーク III 型番 G-1340 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987-12-12 価格 5800円 アフターバーナー 関連 MK-3 AFTER BURNER FC AFTER BURNER PCE AFTER BURNER II MD AFTER BURNER II MCD AFTER BURNER III 32X AFTER BURNER COMPLETE SS SEGA AGES AFTER BURNER II 駿河屋で購入 ファミコン セガ・マーク III
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1145.html
SVMS-01O オーバーフラッグ(ベーシック) SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 性能 オーバーフラッグ(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 110 19 19 20 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 110 19 19 20 6 C B B - D 武装 オーバーフラッグ(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 共通 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B オーバーフラッグ クィーンアメリアス 配置(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)) 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にグラハム・エーカーをセットする。 編成時にオーバーフラッグ(ベーシック)にミスター・ブシドーをセットする。 開発先(共通) 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 GNフラッグ 6 アヘッド・サキガケ 8 ブレイヴ一般用試験機 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 初期状態ではキャラクターアビリティグラハム・スペシャルによりクリティカルが機体データに影響しているため5+2%等になる。 見た目と機体名や武装名こそ変わるが、ベーシック機の制限によるところかどちらでも能力差がない。キャラクターアビリティを気にしなければ乗せ替えても問題ない。 開発先は迷いどころ。どれにしても最終的にはスサノオに辿りつくが、それ以外に開発できる機体が微妙に変わってくる。 GNフラッグは格闘一本しかないが高火力。必要レベルの低さも魅力で、サキガケを飛ばしてマスラオに直行するため、スサノオになるまでの必要経験値は一番少ない。ジンクスに派生可能で、アルヴァアロンやスローネ系列に発展するので将来性も高い。 ブレイヴに進む場合、必要レベルは高いが性能は確実に高い。優秀な武装構成を維持したままスサノオに届くので、育成のしやすさはトップクラス。また、ジンクスIVも早期生産可能。名前こそジンクスだが性能はワンオフ機並なので序盤は主力になりうる。 アヘッド・サキガケはちょうど上記2者の中間に入る。ジンクスIVとマスラオへ開発可能で、性能も格闘一本のGNフラッグよりはマシだがブレイヴほどではない。ジンクスIVを確保したいが必要レベルは下げたい、という時はこちらでも良いだろう。 ベーシック機唯一の「本物」に開発できない機体。開発先はすべて上位機体だから問題はないが。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/414.html
ゲーム概要(wikipedia) エコーナイト エコーナイト エコーナイト PlayStation the Best エコーナイト PS one Books エコーナイト 公式ガイドブック 完全版 エコーナイト パーフェクトガイド
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/698.html
「もうやめて、遊戯! とっくに羽蛾のライフはゼロよ!」 概要 必要以上に致死量を大幅に超えるダメージを与える事。格闘ゲーム以外でも使用される用語である(例えばFPSにおける「死体撃ち」)。 『FF10』などにはシステムとして存在していたりもする。 格闘ゲームにおいては、対戦相手(ssg相手)をKOしてもなお技やコンボが続く事で、二つのパターンに大別出来る。 A:乱舞技など、演出の長い技の最初の方で相手のライフが尽き、その後も延々と殴り続けてしまう事。 B:相手をKOしたのを確認した上で、勝ちポーズに移行するまでの時間に無抵抗の相手に攻撃を加える事。こちらは「死体殴り」「死体蹴り」とも呼ばれる。 Aは基本的に不可抗力だが、 残りライフ1ドットに対して態々超必殺技でトドメを指すような故意の場合もある (と言うか故意の方が一般的な意味でのオーバーキルであり、 特に『ストリートファイターII X』以降は所謂「あけぼのフィニッシュ」(更にCPU戦ではボーナスポイント)のため狙われることが多い。 『ワールドヒーローズ』ではこれがシステムの一つとして成立しており、 ヒット数が多い技の最初の方で相手をKOするとそこから1ヒットする度に断末魔を上げまくる。 攻撃回数が多い技を持っているキャラを使って、悲鳴が面白いキャラを狙ってオーバーキルさせまくる遊びも流行した。 より詳しい内容は、第一人者であるマッスルパワー(加害者)とシュラ(被害者)の項目を参照。 MUGENのワーヒーキャラでは、GM氏のキャラがこのシステムを搭載している。 犠牲者はワーヒーキャラ限定ではないので、シュラの他にも悲鳴が面白いキャラ達が餌食になっており、 このネタを使った断末魔強調トーナメントという大会も行われている。 + 意外と簡単ワーヒー式悲鳴連呼システム GM氏版マッスルパワーのように、「相手に悲鳴を言わせる技」はステートを確保した投げ技や乱舞技でなければいけないが、 逆転の発想で「KOされた後、相手に殴られたら自ら悲鳴を上げる」行動なら大抵のキャラに搭載可能。 キャラクターの-2ステートに以下の記述をコピーすればいい。 ;ワーヒー式悲鳴連呼システム・汎用 [State -2,Lose Voice] type = PlaySnd triggerall = !IsHelper triggerall = !Alive trigger1 = Time = 0 trigger1 = Hitshakeover = 0 value = 11, 0 ;悲鳴の番号。通常は11,0だが、キャラによってはその他の番号 channel = 30 ;悲鳴を一度上げる度に声が切れるかどうか。台詞が長いキャラはここを消す事 ignorehitpause = 1 + しつこい投げで悲鳴を上げないキャラ達のために MUGENのKOボイスは通常「11,0」という番号で共通化されている。 GM氏版マッスルパワーのしつこい投げ等は、この番号の音声を出すように指示されている。 ところが一部のキャラは、複数のKOボイスがあり、別の番号を使って別個にKOボイスが出るようになっている。 この場合せっかくしつこい投げを食らっても音声が出ず、無言のまま淋しくKOされてしまう。 これも悲鳴を上げるべき状況下で自ら叫ぶようにしてしまえば、安心してオーバーキルを堪能出来る。 ;ワーヒー式悲鳴連呼システム・GM氏マッスルパワー用 [State -2,Lose Voice Muscle Power] type = PlaySnd triggerall = !IsHelper triggerall = !Alive triggerall = enemy,name = "Muscle Power" enemy,authorname = "GM" trigger1 = stateno = 3060 ;スーパーデンジャラスバックブリーカー trigger1 = AnimElem = 5 || AnimElem = 9 || AnimElem = 13 || AnimElem = 17 || AnimElem = 21 trigger2 = stateno = 3160 ;スーパーデンジャラスバックブリーカーEX trigger2 = AnimElem = 5 || AnimElem = 7 || AnimElem = 11 || AnimElem = 16 || AnimElem = 20 || AnimElem = 24 || AnimElem = 28 || AnimElem = 32 || AnimElem = 36 || AnimElem = 40 || AnimElem = 44 trigger3 = stateno = 1355 ;トルネードバックブリーカー trigger3 = time = 0 trigger4 = stateno = 1365 ;トルネードバックブリーカー trigger4 = AnimElem = 2 trigger5 = stateno = 1455 ;トルネードバックブリーカーEX trigger5 = time = 0 trigger6 = stateno = 1465 ;トルネードバックブリーカーEX trigger6 = time = 0 trigger7 = stateno = 1661 ;ジャイアントスイング trigger7 = AnimElem = 2 trigger8 = stateno = 1662 ;ジャイアントスイング trigger8 = AnimElem = 2 trigger9 = stateno = 1760 ;ジャイアントスイングEX trigger9 = animelem = 5 || animelem = 9 || animelem = 13 || animelem = 17 || animelem = 21 || animelem = 25 || animelem = 29 || animelem = 33 trigger10 = stateno = 1765 ;ジャイアントスイングEX trigger10 = time = 0 || animelem = 3 || animelem = 5 trigger11 = stateno = [1860,1870] ;筋肉大乱闘 trigger11 = time = 0 value = 11, (Ceil(Random%5)+1) ;悲鳴の番号。通常は11,0だが、キャラによってはその他の番号になる。キャラごとに違うので各自調べよう channel = 30 ignorehitpause = 1 + さらに応用 ワーヒー以外のキャラの技で悲鳴を上げさせる事も可能である。 ただし、全段にkill=0が設定されておらず、技の途中でKOになるものに限定される。 ;ワーヒー式悲鳴連呼システム・GM氏グリフォンマスク用 [State -2,Lose Voice The Griffon] type = PlaySnd triggerall = !IsHelper triggerall = !Alive triggerall = enemy,name = "The Griffon" enemy,authorname = "GM" trigger1 = (enemy,stateno = 881 enemy,time = 0) ;グリフォール trigger2 = (enemy,stateno = 3032 enemy,time = 0) ;ビッグフォールグリフォン着地 trigger3 = (enemy,stateno = 3052 enemy,animelem = 4) ;潜在ビッグフォールグリフォン降下中 trigger4 = (enemy,stateno = 3052 enemy,animelem = 8) ;潜在ビッグフォールグリフォン降下中 trigger5 = (enemy,stateno = 3053 enemy,time = 0) ;潜在ビッグフォールグリフォン着地 value = 11, (Ceil(Random%5)+1) channel = 30 ignorehitpause = 1 Bは「ゲームの売りに組み込まれているもの」と「そうでないもの」に細分化出来る。 前者の最たるものは『モータルコンバット』シリーズの究極神拳(フェイタリティー)だろう。 既に負かした敵を殺すため だけ の技で、勝敗が決し画面に「FINISH HIM!」(もしくはHER!)の表示がある時にだけ出す事が出来る。 切断、粉砕等のゴア表現が当たり前で、「殺すため」と書いた通り喰らった者は本当に絶命する。このシリーズの醍醐味である。 『サムライスピリッツ天草降臨』の「断末奥義」(『零SPECIAL』の「絶命奥義」は演出が似ているだけでルール的には別物)など、 後の作品で似たようなものが多々あり、セガがメガドライブで出した『エターナルチャンピオンズ』という作品では、 まさにこの記事名まんまの「オーバーキル」という名前で実装されている。 そこまで過激ではないものとしては、『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』に始まるカプコンのMARVEL系作品群において、 相手に勝利した後にスタートボタンを押す事で勝利ポーズがキャンセルされ、スコア表示画面の間、 好きなだけ死体殴り出来るというシステムが全作品に搭載されている。 このシリーズはラウンドの切り替え時にキャラの位置がリセットされないのだが、勝者は敵をふっ飛ばして運ぶ事で、 次のラウンドがステージの好きな位置から始まるようにする事が出来た(ただし相手を画面端に追い込んでおくような事は出来ない)。 一部の作品では決着後、勝利セリフ画面に切り替わる瞬間の自キャラのポーズでボーナス点が入ったりもするし、 『MARVEL VS STREET FIGHTER』に至っては、エンディング前のパートナーキャラとの会話中にもスタートボタンを押す事で行動可能となり、 パートナーを殴るとCPU操作で殴り返してくるようになるため、 相手を称え合うセリフを吐きつつ殴り合うというシュールな光景を見る事が出来る。 後者の場合は、勝った側が操作不能になるまでが長い、負けた側の喰らい判定が消えないという仕様から、 たまたま出来るというだけである事が多い。 前者の場合ですらある程度そうだが、後者は特にゲームやその場の雰囲気、相手によっては快く思われず、 ローカルルールで禁止しているような場合もある。 アーケードやオンラインの見知らぬ人との対戦ではある程度空気を読む、もしくは気心の知れた対戦仲間同士で行おう。 また、死体蹴りに関してあまり好ましく思っていない人も「死体蹴り=悪」というわけではないので、 「自分がやられた場合」以外で死体蹴りに関して過剰に反応するのは控えた方が無難だろう。 前者か後者か微妙な所で、システム上 オーバーキルが戦略の一部として意味を持つ 作品も存在する。 例えば『餓狼MOW』や『東方非想天則』はKO後の攻撃でもゲージが溜まるし、『戦国BASARA X』ではスタイリッシュポイントが変動する。 3D格ゲーでもバーチャファイターシリーズの舜帝戦では「酔い覚ましコンボ」というものがある。*1。 その行動が勝ち負けに関わってくる以上、これらのゲームの場合はマナー違反とはされない事が多い。 と言うかやらないと逆に「無知・素人」、最悪「舐めプレイ」扱いされるだろう。 なお、前述のFPSにおける「死体撃ち」も、「死んだふり」を防ぐためにある程度なら許されるタイトルが存在する。 MUGENにおけるオーバーキル MUGENにおいてAIが行うオーバーキルは専らAであり、基本的にはネタとして受け入れられる事が多い。 ただ、それでも快く思わない人もいるかもしれないが……流石にそんな所まで責めるのは酷というものだろう。 一応、AI作成の際は注意しておいた方が良いかもしれないが。 また、AIがBタイプのオーバーキルを行う場合、これまた3つのパターンに分ける事が出来る。 甲:勝ち挑発の一種。人によってマナー違反と受け取る可能性があるのはこれ。 乙:時間差死亡。先に撃った飛び道具が消える前に次の技を出したものの、最初の飛び道具で相手が倒れたため結果的にオーバーキルとなる、 などが分かりやすい例。これはどちらかと言うと 事故 の可能性が高い。 丙: AIの記述ミス 。意図していないのに戦闘終了後に技を出すという事は、roundstateの記述が抜けている、または間違っている、という事が考えられる。 + オーバーキルに定評のある人達 オーバーキルに定評のある人達 スーパーメカ翡翠 アバレッタ マッスルパワー ラスプーチン ジョニー・マキシマム DIO シン・ジーナス コンバット越前 ちなみに、バイスのMAX2も同名の技で、悪咲3号氏製作の『CVS』版にも原作に無いLV3超必殺技として実装されている。 さらに、何の偶然かバイスの超必殺技「ウィザリング サーフェス」はバグが原因で死体投げが出来る(『CVS』では不可)。 むしろこっちがオーバーキルな気がする。 あとフリーマンのTOPアタックもオーヴァーキルと微妙な表記違いだが同名である。 余談だが、『デスクリムゾン2』というガンシューティングゲームでは、 「ライフ+その場コンティニュー制」で、戦績により「クレジット:コンテ可能回数」が増えて行く。 最初は「何だ随分ヌルいじゃん」と思うだろうが、中盤からライフでなく クレジット単位でダメージを受ける 攻撃が出てくる。 「死亡した後に、1単位と引き換えに復活出来る保障」がクレジットである。その残数が、HPのようなノリで減っていくのだ。眼を疑う。 もうお分かりであろうが 一発の攻撃で複数回即死しているのだ。 本物のオーバーキルがここにある。殺し過ぎです。 …が、実は格闘ゲームでも似たようなシステムは存在する。その名は『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』の「アルティメットKO」。 相手の体力が1/8以下の時に超必殺技(龍虎乱舞系(初代で言う「隠し必殺技」)のみ)で倒すと、2ラウンド先取制であろうと1ラウンドで終了するシステムである。 第1ラウンドで星を点灯させれば第2R開始直後に即死技? 第2ラウンドなんて要りません。 冒頭の『A』にボーナスを付けたものと言える。タイムアタック制なので、CPU戦ランキング目指す分にはボーナスですよ。一応。 逆に言えば1Rで負ける可能性もあり、あまりにもインカム重視のシステムだったため評判が悪く、後続は0。 CPU戦ランキング入りするには相手を1/8まで削りつつ、超必の為に自分も1/4以下にして、とどめは超必一択という大道芸を毎回要求される。 パーフェクト勝ち? 阿呆ですね。 ぶっちゃけMUGENで『龍虎の拳』自体が再現される事が無いため、アルティメットKOも出番は無い。理由は『龍虎の拳』参照。 システム弄らないと「2R目を開始さえさせない」なんて出来なさそうではあるが。 一応、初代『GUILTY GEAR』も家庭用オンリーだったせいか、殺界中の一撃必殺技で勝利すればその時点で試合終了となる。しかも 回数制限無し 。 *1 酔拳使いの舜帝は飲むほどに酔うほどに強くなるが、敵の攻撃を受けると酔いは冷めていく。 KO後でもその処理が行われているため、勝った舜帝は次ラウンドのため可能な限り飲みまくり、 舜帝を負かした者は可能な限りの攻撃で酔いを覚まそうとする。
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/381.html
タイキョク図鑑No.000ぜんこく図鑑 No.000 きょだいポケモン 高さ:4.00m 重さ:140.0kg トパーズ きょだいなたいかくでそらをとぶ ボンドリーからなぜここまでおおきくなれたかはなぞのままだ アメジスト そのあっとうてきな そんざいかんから そらのおうといわれている とりつかいたちのあこがれのポケモン タイプ ひこう 特性 いかく+あついしぼう 生息地 ? 種族値 HP90 攻撃102 防御85 特攻76 特防73 素早103 合計 進化 ボンドリー ↓なつきMAX オーバード 技 進化時 Lv.ゴットバード Lv55.きゅうこうか 技マシン 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 008:ビルドアップ 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 015:はかいこうせん 017:まもる 018:あまごい 021:やつあたり 026:じしん 027:おんがえし 030:シャドーボール 032:かげぶんしん 036:ヘドロばくだん 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 047:はがねのつばさ 049:よこどり 051:はねやすめ 054:みねうち 058:こらえる 063:さしおさえ 068:ギガインパクト 075:つるぎのまい 077:じこあんじ 078:ゆうわく 080:いわなだれ 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ ? 備考 ボンドリーは盆踊り+骨+鳥で体が骨だけの鳥 オーバードは大きい鳥でそのまんまとにかくデカイ鳥なイメージ
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2202.html
メニュー>サポートクラス>バーサーカー>オーバーパワー ※前提《バーサーク》 [Pv,-,U,-,-,1,-/《前提》[WpAkDm→AkDm]] ☆☆☆ これだけだと係数2.5なので《ソウルヒート》も要るだろう。9枠で+29、係数はなんとか3を超える。ウィザード以外の魔攻系なら考慮に値する数字だ。 しかしながらリアクション不能に対策するためにスキルを割くと実質係数は下がる。一通り揃えた後か、あるいは手数を増やして急戦を挑むギルドで取得することになるだろう。 -- 灯 (2015-07-10 22 07 53) もとから《バーサーク》を成長させている物理攻撃型なら、予技の火力を1枠で15点増やせる好スキルとみることも出来る。《ホースバトラー》で火力増強をしている火力ナイトとは特に相性が良い。 エクスプローラーが《ファミリアコンビネーション》を使う場合も合致するが、その型がバーサークをするのかは疑問が残る。 HPを鍛え終わったブロウアッパーも、称号系スキルよりはこちらを取りに来るような気がする。 -- 名無しさん (2015-07-28 11 26 59) 《オーバーパワー》の利点は、普通に考えた場合だと上述の《ホースバトラー》のように「1つの攻撃の為に覚える」よりも「2つの攻撃の為に覚える」という使い方が正しい。 オススメなのはニンジャスキルの《バーストブレイク》と《ブロウアップ》。 どちらもシナリオ制限:1かつ少ないスキル枠で大きくダメージが伸びる為に、基本的に《バッシュ》で攻撃し状況によって上述のスキルを使うという特殊な戦い方ができる。 特に《バーストブレイク》は「範囲攻撃・貫通・リアクション不可・遠距離攻撃」と至れ尽くせりと、このスキルの組み合わせ効果は非常に良い。 《ホースバトラー》も悪くないが、折角の《ライティング》・《サジタリウス》が少し犠牲になる点が悲しみ。 -- 名無しさん (2017-11-28 05 32 30) 1枠で副次攻撃を+15する使い方なら《ソウルヒート》を無理に取る必要はない。 《クールランニング》を取っておけば《ホースバトラー》に乗せつつ回避ナイトとの両立は十分可能だ。 《バトルコンプリート》のないナイトにとって《スイッチバック》の有用性は高いことだし損はないだろう。 勿論、回避を妥協して《ソウルヒート》も振り切って火力に特化するのも楽しいだろう。 ナイトは元々硬いし、攻撃は最大の防御ともいう。 -- 名無しさん (2021-12-13 07 34 30) サブクラススキルを前提とすると転職分の係数低下が発生するから、タンク型アコライトが採用しやすいかもしれない。 アコライトは打撃武器攻撃に加え貫通魔法攻撃もあるし、両立はしやすい。 プリースト辺りになると更に強気で出られるようになるのもポイントだろうか。 逆にパラディンとは相性最悪(効果的なスキルがほぼ存在しない)。 それから…あまり有用ではないが、《ファイナルストライク》やコンカラーのスキル群といった、 非常に攻撃性能を伸ばし辛い攻撃スキルを基本サポートクラスで伸ばせる数少ない手段でもある。 -- 名無しさん (2021-12-15 14 40 16) ヴァルキリーチャージが光属性の特殊攻撃なため、 レガシー環境では種別の混合した多段攻撃に対する需要はプリースト、パラディンともに発生しうる。 係数的には地域データと比べても遜色ないので選択肢に入ってくる値。 -- 名無しさん (2023-01-05 02 23 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonuteningyougeki/pages/219.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サーナイト.png) サナサーナー ぜんこくずかんNo.282のポケモン。分類はほうようポケモン。初登場はポケットモンスター ルビー・サファイア。メガシンカする事でメガサーナイトへとメガシンカする。未来を予知する能力でトレーナーの危険を察知したとき、最大パワーのサイコエネルギーを使うといわれている。サイコパワーで空間をねじ曲げ、小さなブラックホールをつくりだす力を持つ。命懸けでトレーナーを守る ポケモン。タイプはエスパーとフェアリー、とくせいはシンクロ、又はトレース、隠れ特性はテレパシー。メガシンカするととくせいがフェアリースキンに変化する。 データ 分類 ほうようポケモン タイプ エスパー、フェアリー たかさ 1.6m おもさ 48.4kg とくせい シンクロ、トレース 隠れ特性 テレパシー CV 林原めぐみ(アニポケ)、川上とも子(スマブラ) 初登場作品 ポケットモンスター ルビー・サファイア(2002年11月21日発売) 技 サイコキネシス 強い念力を相手に送って攻撃する。 マジカルリーフ 相手を追跡する不思議なはっぱをまきちらす。攻撃は必ず命中する。 テレポート 超能力を使って戦闘から脱出する。 リフレクター 不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/547.html
火牛の計のこと。 UC小畠虎盛などが火牛の計を放つ時に、踊る→牛登場の流れで この舞踊がサタデーナイトフィーバーに似ていることから。 よくよく見るとかなり似ているので、気になった方は御覧あれ。 評判が芳しくなかったのかVer1.04でカメラアングルが変更。 以前よりはナイトフィーバーを連想しにくくなった(ポーズ自体はほぼ変わっていない)。 「灰となって消えよ!」