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アーティファクト/固定アーティファクト ★酒呑童子の大金棒 (5d9) (+0,+20) [+10] +6の修正 腕力 恐怖耐性 発動 なし レベル 60, 希少度 5, 22.5 kg, $100000 雑感 本家からベースアイテムが変更され威力と重量が上昇した。 この勝手版にはユニークモンスター『酒呑童子』がいないため最深層以外では手に入りづらい。 入手の難しさと扱いづらさの割には少し物足りない性能。 酒呑童子が居ないというか別の名前で居ると言った方が正しい気がw あちらが確率で落としても良いのにね - 名無しさん 2017-03-30 22 13 32 名前
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弱くは無い、が、過信は禁物。「力」タイプの上防御が低く近接攻撃の為、落ちる時はあっさりと落ちる。 --- (2011/12/15 20 08 22) 現在もっとも手軽に入手できる覚醒カード。 それなりの速度と高い威力を、力タイプの主力が欲しいなら --- (2012/01/21 14 26 12) ↑送信間違いのため、再送。 現在もっとも手軽に入手できる覚醒カード。 --- (2012/01/21 14 27 29)それなりの速度と高い威力を併せ持つので、力タイプの主力が欲しいなら今のうちに入手の検討をしてもよい。 --- (2012/01/21 14 29 16) 4弾の金剛九尾と比べて火力面で上回る。2弾の金剛童子は入手難度が高すぎるので、力タイプとしてはこれが主戦力になる事も多い。 --- (2012/02/07 22 17 17)
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あ透明牌 -- 2016-03-20 18 07 41 見逃しちゃう事があるからタイプや属性と同じように根性以外のギミックも長押しで効果表示してくれんかなぁと思ったダンジョンでした -- 2016-03-20 18 20 49 LFベジットSカンナ、ヴィシュヌ、火チェスター、白メタ、ヴィシュヌ以外スキルマF込み+1100程でノーコン。スキル封印とバインド対策あれば後は殴り合い出来て火力あるPTなら何でもイケると思われ。酒呑童子は7コンボ吸収使ってくるけど7×6なんで8コンボは下手な俺でも苦じゃ無かった -- 2016-03-20 18 52 03 酒呑童子はランダムで色々やってくるな。覚醒スキル無効とかもやってきた。 -- 2016-03-20 18 55 16 酒呑童子は根性からの発狂があるのでサクヤの麒麟乱舞で根性ラインまで削ってやろうと思ったが初ターンに撃っておかないとスキルターン下げをしてきやがる。 -- 2016-03-20 20 19 18 LF覚醒ラー S覚醒イシス 覚醒ヨミ 光カーリー 闇カーリーでクリア 闇闇ヨミが7コンボ吸収、酒呑童子が根性(割合不明)、初手7コンボ吸収 酒呑童子が使ってくるのは50万以上無効、木属性吸収、75%軽減、他にも多分使ってくるスキルはありそう -- 2016-03-20 20 22 06 孫権連れたHP約18000以上の覚醒アマテラスで負ける要素がないダンジョンだった、3と4Fで時間かけすぎないことだけが注意だね -- 2016-03-20 20 49 17 サンタサクヤにラファエル連れて行ったらクリアできました。 -- 2016-03-20 21 02 31 LFゼローグ∞S水デューク・光リリス・アーミル・ドラウンでゼローグの初陣に出たのですが、惨敗続きで諦め。コンボ数調整できるプレイヤーならば勝てるはずですが……。結局LベルゼブブF赤ソニアSゼローグ∞・ドラウン・光リリス・アーミルの全員+297、封印40%編成で運よく封印を弾いたところでクリア。B1間に合わなければ毒、B2光上忍攻撃前になんとか倒す、B3強攻撃前に陣、B4アーミルと毒、B5耐久して危なければスキル、B6HP20%まで耐久してスキル、B7HP20%近くまで耐久して防御の内容を見計らって陣。 -- 2016-03-20 21 05 10 LF青ソニ、S青ソニ・メダ・木カリン・覚醒オロチで周回。ボスで5ターン耐えて暴圧。カリンのキラーでたまドラ貫通も簡単 -- 2016-03-20 21 08 02 軽スキル持ちにフェンサーかラファエル装備させて無敵で百鬼夜行無効化するのが一番楽だと思う。道中スキル溜めは難しくないし -- 2016-03-20 21 32 18 威(暴)圧+花火でも百鬼夜行スルー出来ますかね? -- 2016-03-20 21 47 03 ↑2同感。ヨミドラx2、フェンサー、ペルセポネ、パンドラ、明智でクリア。ヨミドラ297以外はほぼプラス無し。最後は闇無効化切れる前に全力で殴って終わり。 -- 2016-03-20 21 53 50 ゼロ8に続いてジーニャが活躍できるダンジョン ピンポイントでしかないが銀卵ではトップクラスの働きじゃなかろうか -- 2016-03-20 22 06 17 ハトホルとかサンタサクヤあたりの火力が事故率低くてちょうど良いな。HP補正もギガグラもある。 -- 2016-03-20 22 14 58 初めてのサリアトールで超地獄ノーコン 操作時間短くてコンボ繋がらんからクソダルかった 普段ラードラ使ってるから余計そう感じたのかも ちなみにラストはサリア→アポロン→トールで2500万くらいダメージ出てびっくり -- 2016-03-20 22 19 13 覚パンドラで周回してみたけど封印体制さえあれば特に困る点は無し。BOSSも16倍出さないよう気をつければフェンサーいなくても発狂されないからわざわざ防御のためだけに入れる必要もない感じ -- 2016-03-20 22 21 44 LユウナFベジット SHベジット、H闇セレス、ラファエル、 カイトでノーコン。ラスト50万無効だったから適当消化後にラファエル→カイトで盤面かえて根性消して残り殴るだけ。けっこー豪勢なメンツだけどいろいろ代用きくかな -- 2016-03-20 22 40 34 覚醒ヨミで行こうかと思ったら、6階の闇ヨミが鬼門となる。よってLF覚醒アマテラス、S光ヴァル、覚醒アポロン、ヒカーリ、木孫権で臨んだら、ほぼ全員通行人A状態。3,4階気を付ければ死ぬ要素ナシ。 -- 2016-03-20 22 50 58 サクヤパにハトホルを迎えてボス戦初ターンで麒麟乱舞2発とヘブンスプラッシュお見舞いしてやったぜ。ざまぁ。 -- 2016-03-20 22 54 53 道中バアルのスキラゲもできてありがたい しっかしこんな雑魚モンスターでスキラゲできるのに同じ2択で古代龍ボス意味分からん -- 2016-03-20 23 12 41 初見はお?クソダンジョンか?と思ったけど色々解法はあるな 封印とバインド対策は必須だけど -- 2016-03-20 23 23 31 闇無効系持ってないからギガグラ系複数積んでいく他なかったわ ワンパンするほど火力出したら即死攻撃打ってくるってのも嫌がらせだなとは思う -- 2016-03-20 23 42 46 LFサクヤ、光闇カーリー、覚醒イシス、覚醒ハーデスでノーコン ラストでグラ×3で残り48%にしてからワンパン -- 2016-03-21 00 04 49 久々に発狂ばかりしてくるクソダン -- 2016-03-21 00 12 57 LF覚醒麒麟 S究極ヒカーリー×2 ヴァル・ローズ 究極ジーニャでクリア。ジーニャ、いいね。 -- 2016-03-21 01 03 57 木パで行くとラストのダメージ調整がちょい面倒。 -- 2016-03-21 01 42 13 覚醒ミネルヴァで楽勝です。 -- 2016-03-21 02 28 13 ラストの鬼の酒がランダムなのが厄介なくらい。毒も無いし楽勝な部類 -- 2016-03-21 02 46 01 覚醒ミネルヴァパを使うと途端に激ヌルダンジョンと化す ホルスやアンタレスあたり入れて封印100%にすれば負ける要素なし -- 2016-03-21 03 21 57 はぁまた騙された…覚醒ミネでも普通に死んだよ。きちんと調べてから行ってない自分が悪いんだけど、負ける要素なしとか激ヌルとか、そのまま鵜呑みにしなきゃ良かったわ -- 2016-03-21 04 30 25 ↑多分PT構成がよくないだけだと思う。どこで死んでしまったか、何がキツいか書いてくれれば対策書けるぞ。ツクヨミの発狂がとかだとシンプルに腕が足りてない -- 2016-03-21 05 05 46 いろいろ試したが覚醒ミネルヴァパとネプドラパが良い感じ。覚醒ミネルヴァは余裕ある攻略できるけどやはり時間はかかるね。ネプドラはでもそこそこ時間はかかるが覚醒ミネルヴァよりは早い。けど一回のパズルミスでやられることもある。 -- 2016-03-21 05 10 09 サクヤパだと運要素劇的に上がるな。もう5連続発狂されたわ。 -- 2016-03-21 05 39 12 ダメージ半減だか使ってきたんだけど、地獄だけ? -- 2016-03-21 05 50 33 サクヤならハーデスでも入れればええやん -- 2016-03-21 06 02 09 LFシヴァドラ、ヤマタケ、ウルド、アレスで道中耐久しながら○以下吸収を解除、ボスはHP半分まで削ったら、ウルドアレスの花火でトドメ -- 2016-03-21 07 39 10 ↑あ、真田も入れてます。 -- 2016-03-21 07 40 38 LFゼロ8 S覚醒ハク サツキ×2 シャドウドラゴンナイト B7で落ちコン36倍だけ注意、ヌルすぎる -- 2016-03-21 08 37 17 最後はフェンサーとかの闇無効入れてワンパンしたほうが楽だな -- 2016-03-21 08 39 17 ここを見ずに覚アヌで突入して根性→百鬼夜行で昇天。そうか、天童地獄を入れればOK!!の判断ミスで2度目の昇天。獲れたてホヤホヤのサンタフェが正解でした。 -- 2016-03-21 08 48 30 ボス、マッチョなくせに小細工多いなw -- 2016-03-21 08 54 54 LFゼロ8 S覚醒アヌビス 覚醒ハク サツキ シャドウドラゴンナイト ナイト以外H。ゼロ8にフェンサー寄生させて心置きなくワンパンできましたw -- 2016-03-21 08 57 14 ほぼ3年になるけどこの間初めてゲットした麒麟を+297化したので試運転がてら使う。LF麒麟、ヒカーリ×2、カンナ、イシス。+全部で1000ちょっと、ALLスキルマ、LVは平均90位。ラスボスの出力調整うまくいかなくて3回撃沈。こっちが発狂しそうだわ。上で誰かが書いている通りギガグラ持ちを持っていくと安定するかも。カンナのスキルは結局使わず。7×6画面だといともあっさり火力が出るね。 -- 2016-03-21 09 44 10 狙って4コンボ以上で10万未満、あと100万~150万、150万~200万、300万オーバーの5段階を出せないと難関に感じるかもしれないけど、自分のPT火力を調整出来る人には簡単。そんなダンジョンだと思う -- 2016-03-21 09 49 46 ↑4段階だったw 5段階目の最大火力はいらないDだけどいつもの癖で5段階と書いてもうた -- 2016-03-21 09 54 41 レベル1でもいいから闇無効のキャラ持っていけばヌルヌル降臨だぞ -- 2016-03-21 10 01 26 根性からの発狂って全く面白くないんだけど、今後も続くの?爽快感全くないわ -- 2016-03-21 10 03 42 その発狂を防ぐと「うぇ~い、へいへいへ~い」ってなる。わざとパズルミスしたりw -- 2016-03-21 10 07 45 カピバラシリーズのひだまりさん取っておいてよかったよ。最後に役たった。 -- 2016-03-21 10 08 33 落ちコンが絶対にこない火力調整とか私にはできそうもないので、適当に闇無効連れて行ったら簡単だった。 -- 2016-03-21 10 11 28 要対策だらけで糞面倒。ゲヒャッハーでガッツリ削られるとキツいな -- 2016-03-21 10 25 23 ↑9続き、4回目でクリア。ラスボスで余計な落ちコン来なければ問題なし。麒麟乱舞で35%位削れるので30%~75%位の幅で出力調整できればOK。 -- 2016-03-21 10 27 39 LFミネ S赤ソニ、覚ホル、覚ラー、犬夜叉。プラスは1200くらい。1Fラー 2F光忍から倒してラー貯め 3Fミネ変換ワンパン 4Fラー 5F殴り合い 6F殴り合いで半分削って強化花火で終了。 犬夜叉は使わなかったのでチェスターとかにすればもう少しサブの自由度があがるかも -- 2016-03-21 10 29 48 ↑6F殴り合い 7F殴り合いで半分削って強化花火 でした -- 2016-03-21 10 33 43 削りすぎて発狂させてしまうこと4度…。捕獲したオーファン育てようかねえ。 -- 2016-03-21 12 35 53 クソ面倒。周回する気起きない。最近ただでさえパズドラやるの面倒くさくなってきたのに、こんなダンジョン出されたらもう完全にやる気なくすわ。もっと爽快感のあるダンジョンとか無いのかね。 -- 2016-03-21 13 11 54 超地獄の最後、先制で1ターンダメージ激減が出た -- 2016-03-21 13 49 25 根性からの発狂はバカのいっちょ覚えだな。 -- 2016-03-21 14 02 20 LFヨミドラ Sヨミドラ、カマリx2、オオクニでプラス600くらい。1F適当 2F一番の鬼門 遅延無かったので闇5揃うのを祈った 3F適当 4F列でバインド消してから貫通 5F適当 6F吸収切れ待ちつつあわよくば貫通を狙う 7Fマイティ切れまで殴りあってからオオクニ使って全力 今回倍率調整が容易な覚醒ヨミとヨミドラは楽だと感じた -- 2016-03-21 14 14 55 無課金パ2種でクリア。その1 Lスカーレット、Fラオウ、Sスカーレットx3、アーミル。ほぼ事故無しでいけるが、8コンボ以上が結構ダルい。ラスボスでのダメージ調整はは割りと楽。列組まずに8個消しとか作ればいいだけ。 その2 08パ。 LF08、S水デューク、グリザル、光リリス、アーミル。道中がとにかく楽。ただし、スキブが全然ないので1Fで08が貯まるまでの数ターンがダルいのと、ラスボスの落ちコン事故が起こりやすい。ラスボスの落ちコン事故防止策は -- 2016-03-21 15 11 35 ↑すいません。途中送信になってしまいました。 無課金08パでのラスボスの落ちコン事故防止策はボスが75%ダメージ減を使ってきた時に闇4コンボで多めにコンボすれば大体HP50%〜20%の範囲におさまりやすい。7コンボ吸収の時は素直に回復に務めたほうがいい。それまでは08のスキルを使わないほうが落ちコン事故を防げる。試してなかったが状態異常の5ターンしのいでリリスの毒を使ってからワンパン狙った方法が使えるかも。すいません。今から試してきます… -- 2016-03-21 15 14 48 ↑ 上記の無課金08パでラスボスを5ターン状態異常切れるまでダメージ与えないように回復重視で耐久して、マイティ切れた後にリリス使って満タンからワンパン出来ました!なので無課金で周回するなら割とおすすめパーティーです。グリザル用意できない人は変換ではないですがトトとか闇三蔵でなんとか間に合わせてもいいんじゃないかと。7x6だから08のスキルさえあればあんまり変換使わないですし。ただ、ボスのマイティ切れるまでのランダムスキルの遅延とかうざいので楽だけど周回はうざすぎてやる気半減ですよね… -- 2016-03-21 15 33 26 ヨミドラパ、覚醒ラーパ(ジーニャ入り)、サリアトール(ジーニャ入り)、イズリューネでクリアしたもののどれもしっくりこない。ジーニャSlv5だけど初めて実戦で役に立った感じ -- 2016-03-21 15 46 25 ↑2 を何回か試してみましたが、08パの方が立ち回り覚えるとかなり楽みたいです。ラスボスで5ターン耐久するだけですし。無課金にも優しく、割とうざくなく周回できるのでスキルマまで頑張れそうです。課金者も水デュークとグリザルを封印変換持ち(カストルとかサツキ等)に変えればいいだけですし。 -- 2016-03-21 16 13 19 LFラー Sイシスエキドナヒカーリーハロカーリー で今のところ勝率100%。 -- 2016-03-21 17 31 35 クリアや安定できない人はPTとかどこが難点か書いてくれないと対策が書けない。昨今の超地獄の中では簡単な方だと思うから対策不足だと思うんだけど -- 2016-03-21 18 01 36 簡単だけど周るのめんどくさい…流石に15スルーで心折れた。もうスキラゲ4倍くるまで放置。究極だけさせとくわ。マジもう疲れた。 -- 2016-03-21 18 20 27 落ちコン事故が起こりまくってムカついたので、生まれたままのラディウスをサクヤパに突っ込んでクリア。調整するより100倍叩きだしてダメージ無効が一番楽でいいや。 -- 2016-03-21 18 45 20 面倒臭いだけで、リターンが石1個ってだけでもうやる気が起きないよ、いったい何を考えてるんだい -- 2016-03-21 20 30 26 LFシヴァドラ S光アレス 義烈のタケル 灼龍のウリエル 創智のラファエルで周回。B4はバインド解除までちょこっと耐久。ボスは火吸収、覚醒無効、(対策していなければ)遅延に注意。 -- 2016-03-21 23 02 19 アスタロトパで安定周回できてる 4Fだけちゃんと2列作ってワンパンすればあとは余裕で耐久して盤面整えてから突破できる 最後は木以外の属性吸収になったタイミングでワンパン、サンタアララで威嚇しとくかクシナダで受け止める -- 2016-03-21 23 53 25 割合ダメージ複数積んで50%以下にするのがいいんじゃなかろうか -- 2016-03-22 00 26 19 LF覚醒アマテラスで余裕だな、発狂で事故らないように適当に殴り合いながら倒すだけの簡単な作業 -- 2016-03-22 01 00 36 ゲヒャハーいるだけで全てが台無し。糞ダンジョン。耐性積んでるとかそういう問題じゃない。あのキャラを出す運営の姿勢がもうダメ。 -- 2016-03-22 01 18 12 フェンサー入りヨミドラが楽だね。ヨミドラにスキル継承で遅延対策しておいたのがボス戦のゲヒャハーで役に立ったわ。 -- 2016-03-22 02 08 27 ダンジョンデータの補足載せときます。超地獄。 経験値22,424(固定)、コイン65,040(固定)、1F (仮面どれか) ドロ確、2F (ゲヒャハーか光上忍) ドロ確、3F (サスケ) コイン10000確定ドロ、4F (たまドラどれか) ドロ確、5F (ハガマル) ドロップか何もなし、6F (ツクヨミ) コイン10000確定ドロ、7F (酒吞童子) ドロ確 です。編集できる方よろしくお願い致します。 -- 2016-03-22 03 33 43 地獄でも夜想天鈴斬で即死か・・・あと発狂ラインきると、そのあと吸収でHP戻っても打ってくるよ。詠神の調律より優先ね。 -- 2016-03-22 07 22 13 光上忍が間違ってる レベル5だからもう少しHP低い -- 2016-03-22 09 33 33 超地獄初見でサスケ5ターン目にぶっ殺された その後リベンジには成功したけど -- 2016-03-22 12 12 07 LF芝ドラ、Sラファエル、セト、ウルド、覚醒芝で周回。道中は2Wayでサクサク。ボスはラファエル→セト→覚醒芝の強化花火。発狂反撃はノーダメなので、トドメは適当に。 -- 2016-03-22 13 16 21 初見ルキアで行って7コンボ吸収だったから8コンボしたら余裕のワンパン火力→根性発狂で思わず吹いた。 -- 2016-03-22 13 48 28 LFラードラ、Sラファエル、バインド解除役、あとは適当に保険で闇カーリー入れときゃなんとかなる -- 2016-03-22 14 22 52 マルチでスタ半でスキルマ作ればいいや! …と思ったけど、これマルチだと絶対事故って死にまくるわ… -- 2016-03-22 15 02 04 LF青ソニS白雪姫アンドロメダ光ヘルメス木孫権で周回したけど、最後落ちコン事故が何度かあったから安定ではないね。それでもマキナなんかよりはかなり楽だが。 -- 2016-03-22 15 10 58 ヨミの「さわらないで・・・」に関するコメはないのか。自分の不純な琴線には触れたのに…みんなマジメだ -- 2016-03-23 19 51 42 LF正月アマテラス、サブは封印耐性と適当に詰め込めば、サスケ以外で死ぬ要素がほぼなくなる。どんぶりとヨミではコンボ吸収切れるまで待ってから適当に。ボスは根性解除したらそれこそ適当に。 -- 2016-03-27 23 04 00 ↑2 わかる初見の時俺のベジットソードが反応したわ。 -- 2016-03-28 15 34 23 ↑そのベビーマッチしまおうぜ -- 2016-03-28 15 50 02 露骨にねらってる台詞だから微妙だなぁ -- 2016-03-28 15 57 07 全体バインドは飛んでくるけど、逆に言えばそこしかバインドないし、ヨミたまの攻撃前には必ず動けるから、実はバインド回復役いなくてもいけちゃうよね(事故が怖いなら毒入れれば確実) -- 2016-03-28 16 38 05 とてつもなくどうでもいいけど闇ヨミの14連続攻撃って多分連続攻撃回数最多だよな。食らったときの音やばそう。 -- 2016-03-30 12 09 52 ボス戦に備え、ラファエルの重いスキルをどこで貯めるか、ヨミ戦が一番楽だった。削りすぎなければ回復3個毒3個8800ダメージを永遠に繰り返してくるだけなんだもん。 -- 2016-04-04 05 05 14 今度はバステトパにスキルレベル1のジーニャを連れて行った。ヨミ戦初ターンは7コンボしてとにかくヨミをHPを100%以下にする、あとはイージーモード、ヨミは馬鹿の一つ覚えのように盈月という攻撃しかしない、一方バステトは毒耐性2個持ちなのでヨミは回復ばかり作ることになる、余裕をもって全員のスキルは貯められるのでボス戦は万全の態勢で臨めるよ。 -- 2016-04-04 17 05 39 サクヤで余裕だな -- 2016-04-04 21 01 54 LFミネルバ Sホルス ベリアル レイラン ウリエル 鼻ホジレベル 楽勝 -- 2016-04-04 23 34 46 LF覚醒パンドラ S赤ソニ、半蔵、チェスター、ブブ 初挑戦で身構えた割にすんなりクリア。半蔵のオール緑をパンドラでぶっ飛ばして爽快w -- 2016-04-05 17 58 01 LF -- 2016-04-07 00 46 43 誤爆すまんorz LF覚醒アマテラス、Sヴァル、ラファエル、泥強枠、大小の大でノーコン。ハガマルはスキル不要で殴り合えば充分。五目の術もかえって光ドロップ補充できて丁度よい。ボスは適切なタイミングでラファエルからヴァルの光花火。ラファエルの効果で百鬼夜行も平気なのであとは2ターン以内に指先ひとつでダウンできればよし。 -- 2016-04-07 00 51 05 コンボが苦手なので吸収を耐えてクラウドシステムで突破。 -- 2016-04-08 07 22 27 LかF片方がミネルバでも案外クリア出来る。ヤマタケ -- 2016-04-08 11 25 29 ↑ヤマタケ、ウルド、シヴァドラあたりでも。 -- 2016-04-08 11 26 24 まさかまたミネルヴァを使う日が来るなんて思っても見なかった -- 2016-04-08 15 00 41 ミネルバのフレなんていねーよ。片方でもいいならやってみるかな。 -- 2016-04-09 13 54 29 LF覚醒サクヤ・光カーリー・闇カーリー・光ヴァル・覚醒オロチ(LFのみH)で超地獄級もクリア。ちなみに、今まで5回クリアしてるけど、全部1Waveで99Tスキル封印されてます。 -- 2016-04-09 14 42 12 ↑1-6:コンボを決めて、1撃で吹っ飛ばす。(欠けが発生したら回復と闇を消して、攻撃と一緒に回復使ってダメージ回復) 7:1Tは75%減少の時は全力でコンボを。1属性吸収の場合は6-7コンボ位に抑えつつ、攻撃。その他の場合は、整地しつつ待機。2T以降は回復でHPを回復させつつ耐える。50%に減らして尚且つ7コンボ以下の攻撃を吸収が来た時点で、全力で攻撃。怨恨の瘴気以外はスキル封印されてるから関係ないので問題無し。(覚醒封印でも大ダメージが与えられる -- 2016-04-09 14 51 04 ここの方のおかげでクリア出来ました。LFミネルヴァシヴァドラ、Sアレス、ヤマタケ、ウルド、真田。いつも使っているシヴァドラPTの片方をミネルヴァに変えただけでした。 -- 2016-04-09 19 40 53 攻略法はほぼ上に書かれている通りで、B1B4はミネルヴァの半減と変換で貫通OKでした。ヤマタケのほうが攻撃補正はかかりますが、耐久気味になるので回復補正のあるシヴァドラFのほうがよいかもしれません。 -- 2016-04-09 19 45 23 ヨミの夜想天鈴斬の欄に「割合ダメージ」とか書いてあるから勘違いしたわ。変な書き方すんなボケ -- 2016-04-10 14 08 28 ↑HPの50割のダメージだから割合ダメだろ?義務教育受けてれば理解できると思うが -- 2016-04-10 19 45 12 ↑それを言うなら、システム的には全てのモンスターの攻撃は基本攻撃力に対する割合ダメージなんだから、全モンスター全ての攻撃に割合ダメージって書けよ -- 2016-04-10 23 23 52 ↑PTのHPと違って固定値なのに、その表記のが分かりやすいと言うのなら勝手に書き換えてどうぞ -- 2016-04-11 00 34 35 なるほど、ミネルバパが最適か、半減効果が期待できないのは佐助くらいしかいないしね。ボス戦は半分くらいチマチマ削って、あとは75%ダメージ軽減とか50万以上ダメージ吸収以外のスキルを仕掛けてきたら花火でワンパンするだけ・・・ -- 2016-04-19 11 14 06 50割とか書いちゃう糞ガキが義務教育語ってんのかよクッソワロタwww -- 2016-04-19 11 52 49 現HPの5倍の割合ダメージ、50割のダメージ、どちらも合ってるよ。おでんの守りの衣でも生き残れない割合ダメージ。 -- 2016-04-19 12 24 48 3年ほど眠ってたフェンサーに大活躍する場が。銀卵なのにスキラゲできたし、チャオズやらそこいらもピイ以外でスキラゲさせてほしい。 -- 2016-04-19 13 57 22 死んだら記載に八つ当たりする子、義務教育とか言っちゃう子もいるしまだまだパズドラは安心だな。最後は5ターン待てば威嚇できるし優しいな -- 2016-04-19 14 35 19 最近LFミネルヴァ揃えるのが厳しいけど、Fをシヴァドラにしても同じようにクリア出来ますね。 -- 2016-04-19 18 42 16 死ぬ要因がほぼ99%と言っていい位ボスでの落ちコンからの発狂即死ダメ -- 2016-04-21 00 55 06 色違いだけど、シヴァドラにサンタフェ入れてくのが個人的には一番安定するな。 -- 2016-04-25 08 35 07 覚醒ハク接待、お供は火ハク、オオクニ、イザナミ、パンドラ。封印対策で火ハクを変えればよかった。 -- 2016-04-25 12 56 38 LF シャンメイ、S シャンメイ、シャンメイ、ガディウス、ウリエルでクリア。ボスは慎重に少しずつ削りましょう。ラストは回復の3コンボと列で大火力。 -- 2016-04-25 21 28 38 フェンサー持ってない雑魚なので覚醒ヨミパにジーニャ入れて周回してる。バインドは自然解除 -- 2016-04-25 22 43 34 ミネルヴァにウリエル入れるだけで大層楽だな、赤関羽も入れてたからHPほぼ常時満タンだった -- 2016-04-26 00 45 36 覚醒アマテラスパで行けた。光上忍と佐助をさっさと倒せば後は余裕。パズドレでフレに困らなくなったのが助かる -- 2016-04-26 22 20 49 LF シバドラ S ウルド・アレス・ホルス・覚醒ラー で安定 -- 2016-04-27 05 32 40 B5、B6のコンボ吸収は、数ターンやり過ごせば問題ないので楽。パズル上手い人はそのまま突破するのかな。 -- 2016-04-27 15 40 02 周回はそこまで速くないけどハトホルで安定してる -- 2016-04-27 20 19 39 LF覚ハク Sエキドナ覚イズ光リリスウォータードラゴンナイト Hフレに完全寄生だったけどかなり余裕でした・・・。ウォータードラゴン初めて使ったけど、B4B6でいい仕事しよった。 -- 2016-04-28 11 18 39 封印4つ(80%)で全員封印される糞仕様をやめて欲しい。25%に上げるか、せいぜい対象人数やターン数にしてくれ。ホント糞。 -- 2016-04-29 03 24 49 昔なんかのゲームで言ってたな 「0%と100%以外の数字は信じるな」 -- 2016-04-29 15 57 42 最後でアンジェリウス大活躍 -- 2016-04-30 00 50 01 封印80%で封印されたけど返り討ちにしてやったわ もはやゲヒャハーが出ても冷ややかな目 -- 2016-05-01 23 27 46 ↑2 軽いから継承できそうだし黄金の番人でアンジェリウスラゲしたかったわ。2択ボスは目当てが高確率で落ちないからストレス。 -- 2016-05-07 16 22 32 バインド対策言うほど必要でもないなこれ。2ターン耐えて60万ダメージ出した方が話早い -- 2016-06-19 10 18 38 このダンジョンの7×6マスは落ちコンからの根性発狂コンボを無理やり味あわせたいがための7×6にしか思えない -- 2016-06-28 20 38 45 安定の落ちコン発狂のド卑怯ダンジョンだからね 遅延しろよって話だけど、マイティ切れるまで落ちコン待ってくれよw -- 2016-06-29 00 12 20 周回しようとするなら遅延が面倒だな -- 2016-07-10 02 06 10 ボス落ち込ん発狂しすぎ。マジ作ったやつ頭おかしいよ糞が。 -- 2016-07-30 02 27 36 根性からの超火力反撃ってやっぱ嫌だな。スキル遅延もかけてくるのが更にイラつく。 -- 2016-07-30 17 30 53 ツクヨミでは落ちコンこないのにボスでは落ちコンバンバンくるw -- 2016-07-30 20 25 20 ガチャ限なし回復PTはプラス次第かもしれないが超地獄級も勝てるのではないかと思われる。LサンダルフォンF覚醒アマテラスSヴァルアナ・チンバウドラ・ミニ二喬・パズドラベアのベア以外ハイパー編成で超地獄級クリア。B1スキルは使用せずに神秘は2way組めるときに倒してあとは7ターン以内に鬼面、B2変換を使ってでも光上忍を倒してすべてのスキルを4ターン以内まで貯める、B3強攻撃前に光花火、B4バインド解除して光全体攻撃か2way、B5適当、B6時よ止まれで変換、B7スキルが貯まったら光花火を撃ちダメージ無効で攻撃を受けてとどめ。ついでにLベルゼブブ(+297)F覚醒ロキ(ハイパー)S水デューク(SLv最大)・水の上忍(SLv最大)・光リリス(ハイパー)・アーミル(ハイパー)でもクリア。B4アーミルとリリス、B3とB5以降は強攻撃前に変換と必要ならばブブとロキ。 -- 2016-08-09 20 21 14 ↑を参考にして超地獄も書いてみた。俺の手元にパズドラベアがないので前と同じ編成だが、計算上はサスケと上忍、ヨミタマさえ倒せれば負けはないはず。 -- 2016-08-10 15 29 48 ボスの根性&状態異常対策で封印4個が限界で、封印されてリタイアしたわ。99ターンとかアホすぎ。5個100%とかホントやめてほしい。 -- 2016-08-10 18 26 59 LFミル 猿猿沙織ジーニャでいけた -- 2016-08-11 03 46 17 L白メタF覚アマSラファ、アナバル、覚サンダル、バルで発狂だけ避けていけば負ける要素無し -- 2016-08-27 21 14 27 ↑は回復10.5~14倍パーティーです -- 2016-08-27 21 20 07 オチコン怖いから倍率低いPTか耐えられるPTでなきゃやってられない。基本十字以外で行こうと思わないな -- 2016-09-02 09 50 59 今回の降臨チャレで酒呑童子の発狂ミル75軽減で43000くらいくらった -- 2016-09-19 14 25 00 5ターン稼ぎもコンボ調整も十字軽減も運要素だから、素直にジーニャを入れ、タイミングを見てワンパンしたほうがいい。 -- 2016-09-19 16 05 15 ボスはミルの十字とインドラのダメージカット合わせ技で防げるのでおすすめです。 -- 2016-09-20 17 28 13 十字で5ターン受けてから遅延する作戦で行ったら、光が7個固まって落ちてきて死んだ。結局、別件で分かったように落ちコンは操作されているわけだから、大人しく結界使うのが良いらしい。 -- 2016-09-22 05 49 15 転生ハーデスで楽勝になりそうだな まあ発狂で1万ほどは食らうけど -- 2016-11-28 00 50 51 運ゲー糞ダンジョン -- 2016-11-28 01 51 41 転生ハーデスで全部受けきるダンジョン -- 2016-11-28 22 50 04 対策思いつかないやつはすぐ運ゲー糞っていう そういうのやめろ -- 2016-11-29 01 25 27 これ作ったやつ相当人間性に難ありだわ -- 2016-11-29 22 46 58 ミネルヴァが最適解だな。すごい楽。 -- 2016-11-29 22 58 40 ジーニャ持ってない人は同スキルの光ティー連れてけば楽勝 -- 2016-11-30 14 20 27 相変わらず露骨な対策を強要する糞ダンジョン。これでも擁護出来る人がいるのもすごい。 -- 2016-11-30 17 46 16 なんでこんな簡単なダンジョンを余裕でクリア出来ないのかそっちのほうが不思議 -- 2016-11-30 17 54 35 露骨でも対策さえ出来れば何でも簡単扱いしてくれる人いるから、いつまでも運営はバランス調整下手くそなんだよな。 -- 2016-12-09 09 24 38 アマテラススキラゲしようと思って10周ぐらい回ったけど0。やっぱり3択はクソだわ。 -- 2016-12-19 23 11 22 転生バステトで行ったら拍子抜けするくらいだったけど、最近のリーダーの火力インフレがもの凄いってことだな -- 2017-01-07 03 33 57 闇アテナパにラファエル入れてクリア たまドラ階とヨミ階で威嚇 ボスは封印飛ばしたときにラファエル→陣で殴って根性発動後もう1回殴ってクリア -- 2017-03-06 20 43 20 封印1つ20%じゃなくて25%にしてくれよ…それか一人だけ封印されるとか。これだけでゲームオーバーとか萎える。 -- 2017-03-08 10 33 00 封印100%で入らないのならしょうがないわな -- 2017-03-08 12 06 13 メモ:LF覚醒ミネ(アシスト付)S転カグ・アレス・千代女・覚醒曹操 曹操入れて無かったら2回連続根性させてしまったので曹操入れ。何で最初から入れてなかったのだろ・・・ -- 2017-03-09 06 07 48 【備忘】B1封印、BOSS根性50%闇無効ワンパン -- 2017-03-11 13 08 13 降臨チャレンジ、劉備マルチでクリア。天狗に威圧継承で最後5ターン耐えてから威圧して花火。回復が追い付くかは運なので安定とは言えないのと、遅延耐性1個はあった方が良い -- 2017-03-12 23 01 17 ボンヤリしてると根性忘れるわ…、敵の根性は吹き出しで教えてくれよ小さく表示してんなよ。 -- 2017-06-21 23 51 18 ゲヒャハーの4ターンまじでいいかげんにしろよ。簡単に付け外しもできないのに遅延つんで当然みたいなよ。 -- 2017-10-23 01 13 27 出始めの頃ならわかるがつけ外し以前に遅延対策パーティーが一つぐらいあるだろ なくても光のほうを落とせば耐久できるし -- 2017-10-23 02 14 25
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武将名 くまどうじ 大江山四天王 熊童子 統一名称:熊童子 生没年:不明「命を喰らう愚かな”侍”を この俺が退治する……!!」酒呑童子の配下である四天王の一角。鉄の門塀に瑠璃の宮殿、四方四季の庭を備える鬼たちの居館・鉄の御所で、都から攫った姫たちを押し込めた牢屋の番人をしていた。源頼光一行が酒呑童子を退治した際、共に討ち取られたという。 勢力 紫 時代 平安 レアリティ SR コスト 2.5 兵種 槍兵 武力 9 知力 3 特技 鬼 計略 悪鬼一閃(あっきいっせん) 敵に武力によるダメージを与える、ダメージは互いの武力で上下する 必要士気 5 効果時間 一瞬 Illust. 雨宮慶太 声優 速水奨 計略内容 カテゴリ 士気 基礎ダメージ ダメージ係数 相手の武力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 必殺 5 20 30 ダメージ 290 155 110 87.5 74 65 58.6 53.8 50 47 44.5 (最新Ver.1.5.0A) 調整履歴 所感 武力9に特技鬼持ちと白兵の強さが光る反面、知力は3と低め。 最前線で働く高コスト槍が鬼により弓兵や鉄砲隊のアクションにある程度耐性を持てるのは大きい。 計略は武力を参照するダメージ計略。 範囲こそ狭めだが、効果対象は単体ではなく範囲内全体であることが強み。 またダメージ計略としては士気が軽く、2連発で無理やり撃破することも可能。 武力は知力に比べて上下させる手段が多く、各種コンボも豊富でデッキに仕込みやすいが対策もされやすい。 採用する場合はスペック要員兼裏の手といった形か。 鬼号令はもちろん、祇園女御や杉田玄白といったサポート役たちとの相性も良好。 解説 酒呑童子配下の大江山四天王の1人。 大江山四天王に関する記述は少なく、裏面テキスト以外では青鬼だったという話くらいしか伝わっていない。 全くの余談だが、同名の植物が存在するため「熊童子」で検索してもそちらの記事と画像しかヒットしない。 この熊童子を検索したい場合は「熊童子 妖怪」「熊童子 鬼」などで検索しよう。 台詞 \ 台詞 開幕 命を喰らう愚かな“侍”を、退治する……! 計略 悪鬼一閃!粉々に散るが良い! └絆武将 人の作り出した深き闇を…切り裂く!! 兵種アクション ハッ! 撤退 俺を超えるか…… 復活 まだ戦いは終わっていない! 伏兵 牙には牙を、貴様達が選んだ道だ 攻城 俺は、逃げも隠れもせん! 落城 侍という愚か者達がいた。そう記憶しておこう 贈り物① 俺が輩(ともがら)のように見えるか? 贈り物② 山の化身にとって、静けさこそが何よりの馳走よ 贈り物(お正月) 我が同胞は六人の鬼神のみ。地獄の閻鬼や九尾の者は我らの預かり知らぬところだ。 贈り物(バレンタインデー) 俺は何も食さない。こうして会話が出来るのが奇跡だと思え。 贈り物(ホワイトデー) 貴殿は優しき人間だということが分かった。ゆえに、我ら鬼神の敵となろう。 贈り物(ハロウィン) 神無月ともなれば、酒呑どのが動き出すであろう。焦らずとも本当の百鬼が見られる。 友好度上昇 - 寵臣 熊童子、大道をゆく鬼神なり 名前
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酒呑童子 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 雷 ★4 15 2254 1981 881 806 785 力の祝福【大】 【全】攻撃力1.7倍 ★5 25 2863 2575 925 879 816 紅鬼の朱爪 【全】攻撃力1.85倍+素早さ1.3倍 詳細 アビリティ 【個】HPが300アップ 【個】素早さが200アップ 【個】素早さが300アップ 【個】攻撃力が600アップ 進化素材 妖怪の魂×3、妖怪の超魂×1、500,000G ★4・★5スキル 雷斬 【攻】敵単体に雷属性攻撃 今日 - 昨日 - 合計 -
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《独眼鬼“春日童子”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:1/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「金棒」 範囲内の相手に軽減不可能なダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 どくがんき“かすがどうじ” ゴモリーとティアマトを足して2で割ったような感じ……と思っていたが、そうでもないっぽい まず、スキルの発生だが感覚としては望と同じだと思う(要検証) 範囲も望と同じで案外狭い。それに効果は一瞬なので光弾を消したりできる分やはり、ゴモリーの方が使いやすい。 ただ、上記の通り発生は速いためゴモリーと違い積極的に当てにいくことができる 守りのゴモリーか、攻めの春日か……と言ったところだろうか。まぁ、訓練されたゴモリーはぶすぶす刺してくるんですけどね…… ダメージはゴモリーより多少多い程度だと思う(感覚的なものなので、誰か検証お願いします) キャラアバター:ウォリアー♀ セリフ 登録 やっはー♪ ブレイク まかしといてよ 待機中1 何してんのよー 待機中2 ねー、まだー? 待機中3 ぶんぶん ダッシュ1 行くよー ダッシュ2 はっ 攻撃1 えい 攻撃2 やあ 攻撃3 はっ 背後攻撃1 ぱっかーん 背後攻撃2 このっ アタックセンス ダーッシュ! トラップセンス 逃げらんないよ シューティングセンス 豪速球! 被攻撃 うーそー 被大攻撃 瀕死1 もうやだよー 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 ありがとー 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 うりゃー 撃破1 やっはー♪ 撃破2 勝っちー 撤退 これで…… 復活 まだまだー MB接敵 そっち行ったよ 勝利1 やっはー♪ 勝利2 ふっとばしちゃった 相手デッキ閲覧 挑発 (ダッシュ可能時にレバー上)
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静謐とスキル使用して宝具コンボ組んでみたが(魔性菩薩装備)、毒ダメージだけで2万超えってすげえ・・ - 名無しさん (2018-09-16 22 18 19) れいじゅを切ったやつを見た。あれ、スリップだけで10万出てたな実用的じゃないけどヤベェ - 名無しさん (2018-09-16 23 23 43) ヤドカリとか来たら活躍しそう - 名無しさん (2018-09-16 23 25 51) ああ、連続で宝具撃てれば凄いことになるのか。W酒呑とか面白いかも - 名無しさん (2018-09-17 01 37 19) 毒よりも酒のイメージ強いから相手を酔わせるっって感じで強化阻害か弱体耐性ダウンが欲しかった - 名無しさん (2018-09-17 02 16 34) 強化阻害→強化解除 - 名無しさん (2018-09-17 02 19 23) まあ、そっちの使い方は果実の酒気で魅了としてやってるから…… - 名無しさん (2018-09-17 02 34 20) まじ宝具威力ぶっこわれになったなw - 名無しさん (2018-09-17 03 44 46) 元々鬼種のおかげで宝具火力は未強化の中では上位だったしな。鬼種だけで宝具威力1.56倍なんだから強化来たらそら強いわ - 名無しさん (2018-09-18 00 08 38) 触毒きたおかげで、将来パトラに宝具強化来てもしっかり強みが残るようになって良かった - 名無しさん (2018-09-17 07 36 31) パトラに対して強みが触毒だったら大敗北だと思うんだが・・・まあ向こうは皇帝特権西欧させないといけないから良いとは思うけど - 名無しさん (2018-09-17 12 24 53) この木は嫌味を言ってるのでは? - 名無しさん (2018-09-17 20 46 09) 向こうはスキルが完璧すぎて弄りにくいから、可能性と言う点では戦闘続行というお荷物を抱えてるこっちが有利だぞ! - 名無しさん (2018-09-18 05 16 05) 毒を主軸にするなら玉藻エンジン組み込むのも視野に入ってくるな。 - 名無しさん (2018-09-17 10 10 28) 酒呑が単体宝具だったら単体騎鯖相手に玉藻入れるの怖いけど全体だから騎混じりの混成3体に使うくらいなら変化スキルある玉藻は普通に生き残れるだろうしアリかもな - 名無しさん (2018-09-17 10 39 00) 運営が有能だったら、宝具前にアーツ20アップ、全デバフ20及び弱体耐性ダウン確定、蝕毒でイスカンダルと並んでたのに…(それでも果実の酒気の不安定な部分があったが…) - 名無しさん (2018-09-17 11 27 12) さすがに殺で征服王と完全に火力並ぶのはヤバいじゃろ、むしろそんなんやるほうが無能やわ - 名無しさん (2018-09-17 11 30 50) むしろ殺は殴りで劣るのだから宝具火力くらいは最強でもいいと思うけどな - 名無しさん (2018-09-17 23 36 04) イスカンダルの強みを奪うのはあってはいけない。 - 名無しさん (2018-09-17 11 37 11) クラスも違うのにイスカンダルは聖域か何かか - 名無しさん (2018-09-17 11 40 39) っていうかあれくらいシンプルなスキルや宝具効果にならん限り許されんやろ - 名無しさん (2018-09-17 11 56 41) イスカンダルのスキル構成の簡素さを見ようぜ。初期鯖並だぞ - 名無しさん (2018-09-18 09 25 17) けど、宝具前にアーツ20強化してもイスカンダルより共にカレスコ20で4000程ダメ劣るし…宝具の後にイスカンダルは星産めるけど酒呑は産めない。NPリチャージできるけど三体いてアーツ20あったとしても敵補正なしで6くらい。 イスカンダルは最短5ターンだが、酒呑童子は最短7。程ほどに差別化できると思うけどなあ…ちょっと酒呑ちゃんの太ももスリスリして頭冷やしてきます。 - 名無しさん (2018-09-17 12 46 44) >イスカンダルは最短5ターンだが、酒呑童子は最短7 これどういうこと? - 名無しさん (2018-09-17 12 53 06) フルバフできるCTのこと言ってると思う。ただだとしてもイスカは6やな。 - 名無しさん (2018-09-17 12 57 24) 攻撃スキル最短…と思ったらイスカンダルのスキル3が最短6だったわ。ごめん。 - 名無しさん (2018-09-17 12 59 12) 酒呑も一番優秀なS2が最短5やぞ - 名無しさん (2018-09-17 17 48 07) 蝕毒って何%まで重複するの?500? - 名無しさん (2018-09-17 17 35 24) 現在所持者が限られてるから令呪注ぎ込んでもそこまでしか行かないだけで上限はもっと行くと思うよ - 名無しさん (2018-09-17 20 37 34) 酒呑宝具5回+静謐S2で上限が500かどうか検証できるぞ! - 名無しさん (2018-09-17 21 16 04) 自前凸プリコス酒呑、フレ凸プリコス酒呑、2人の宝具後に孔明のNP配りからオダチェン凸カレ玉藻、令呪も使えば5T以内にどんだけ撃てるのだろうか…… - 名無しさん (2018-09-17 21 21 44) フレにS2スキルマした静謐と自前S2スキルマした静謐が居れば500超えは楽そうではある - 名無しさん (2018-09-17 23 01 04) S2マ静謐(2)×2+酒呑(1+令呪3)で8回は行けるな、ついでに5T目に酒呑NP50%できればオダチェン孔明で+1回 - 名無しさん (2018-09-18 11 02 24) いっつも気になってるんだがその服どうやって着てるんだ。というか服なのかそれは - 名無しさん (2018-09-17 20 24 42) ヌーブラと同じで張り付いてるんじゃ。紐に見えるのはただの飾りで - 名無しさん (2018-09-17 20 31 13) オーバーオールと同じような感じで着て、首後ろで縛って位置調整やね。 - 名無しさん (2018-09-18 13 37 35) 絵師本人が下着?だけの画像上げて解説していたのがあったような… - 名無しさん (2018-09-18 21 22 31) この絵師のデザインどれも大好きなんだけど一つも構造が理解できない - 名無しさん (2018-09-20 10 05 27) 骨以外の素材は余りがちだけど骨がキツい。槍ばらきーが骨食ったばかりで在庫が無い…BOXに骨入ってクレメンス - 名無しさん (2018-09-18 00 11 07) 大丈夫だ骨はみんなキツい(大丈夫じゃない) - 名無しさん (2018-09-18 11 18 29) 槍バラキーを喰わせればよい! - 名無しさん (2018-09-18 13 29 44) 今日の百合スレはここですかな? - 名無しさん (2018-09-18 18 05 03) トロットロに骨を抜かれる酒呑×槍ばらきーと聞いて - 名無しさん (2018-09-18 20 42 03) そこにはハリーポッターのように骨抜きにされ体がぐにゃんぐにゃんになったバラキーが…! - 名無しさん (2018-09-20 12 09 42) 骨抜き(物理) - 名無しさん (2018-09-20 12 22 56) 骨抜かれたら立ってられへん - 名無しさん (2018-09-20 14 43 06) 仕切り直しで復活ぞ - 名無しさん (2018-09-20 15 39 03) 人間には215本も骨があるのよ!200本くらいなによ! - 名無しさん (2018-09-20 16 28 28) 鬼やで - 名無しさん (2018-09-20 16 41 30) という事で今から103本君の骨を折る - 名無しさん (2018-09-20 17 14 11) 実際百花繚乱・我愛称とかいう宝具持ってるから困る - 名無しさん (2018-09-22 04 13 03) すまない、酒呑童子って宝具Lv1でも第二スキル育てれば結構火力出せると思って良いのかな?・ - 名無しさん (2018-09-22 17 06 16) 鬼種スキルマ果実1の宝具1で有利相手に57612 - 名無しさん (2018-09-22 17 46 52) ただの疑問だったのにわざわざ計算してくれたんか……有難う。全体宝具で(他からちょっとバフ貰えば)60,000行くのは良いな! 骨とランタンちょっと集めれば素材全部揃うし安心して第二スキル育ててくる! 有難う! - 木 (2018-09-22 19 41 08) 宝具ダメージ一覧っていうページがこのウィキにあってだな。もしくは「fgo ダメージ 計算」あたりでググって見ると幸せになれる。 - 名無しさん (2018-09-23 18 49 23) そのページは知ってたんだけど、「全部のスキルがLv10」が前提だから第一スキルの分誤差が生じそうなのと、自分が見た時は多分宝具強化前のデータだったんだ。 とまれ、自分でダメージ計算できると確かに楽そうだし検索してみる。ありがとう - 名無しさん (2018-09-24 05 26 22) 戦闘続行に味方全体NP+20来てくれたら最高の殺バッファーになるんだがなあ - 名無しさん (2018-09-23 13 03 27) 逸話的に味方全体バフというより自バフのほうがしっくり来るかなあ - 名無しさん (2018-09-23 16 17 42) 酒をふるまうという体で付くとしたらスキル1に付きそう - 名無しさん (2018-09-23 19 07 32) 未だに全体20全体宝具ってエレナだけだなそういや - 名無しさん (2018-09-24 01 02 40) エレナが便利すぎて、エレナ使えない騎相手の時不便って思っちゃうんだよな。こればっかは火力バフだけじゃ解決しないからNP欲しい。 - 名無しさん (2018-09-24 08 49 21) 京マフで引けて早速ロードローラー周回で役立ってる。このイベントで一気に稼いでスキルレベルも上げなきゃ。 - 名無しさん (2018-09-24 00 58 25) 天の楔をバスターに付けたけど、アーツとクイックどうするかなぁ - 名無しさん (2018-09-28 07 49 54) 当たり前っちゃ当たり前だけど随分強くなってるな(今頃強化後初使用) これなら普通に他と差別化出来てるし使いどころで困るって事はもう無いわ。 - 名無しさん (2018-10-03 07 57 42) 配布酒呑ちゃんってマジなのですか? - 名無しさん (2018-10-06 17 28 25) バレバレなのに伏せてる辺り名前は別物かも でも嬉しいな - 名無しさん (2018-10-06 17 37 13) 角とひょうたんあったみたいだし頼光リリィではないだろうなあ(ちょっと残念 - 名無しさん (2018-10-06 17 45 01) 夏イベで話は出てた鬼救阿かも、魔法少女っぽい装飾も多いしなんか角にもハートがある - 名無しさん (2018-10-06 18 26 42) 鬼救阿あったなあ、どこにフラグがあるのやらわからんもんだな - 名無しさん (2018-10-06 18 33 31) 中の人などいない!の精神で真名:鬼救阿を貫き茨木はガチで酒呑だと気づかない展開で - 名無しさん (2018-10-07 04 11 36) このかわいさはなんだぁ?証拠鯖として押収しとくからなぁ~? - 名無しさん (2018-10-06 19 42 08) 槍エリ&ハロエリが合体してブレエリが誕生したように、頼光と酒呑の合体鯖を推す(配布) - 名無しさん (2018-10-06 20 09 45) ゴジータみたいだな - 名無しさん (2018-10-14 22 14 46) 2部2章クリア前提だから、高難易度攻略に関しては気持ちが持つ範囲にして、とにかく、クッソかわいいぃぃ配布は全員集めきるかな。とりま、キャラ集めか再臨アイテムについてはアイリ方式じゃなければありがたい。 - 名無しさん (2018-10-06 21 16 12) 新酒呑可愛いいい!右上のオトモみたいのはなんなんじゃ - 名無しさん (2018-10-06 21 38 55) 僕と契約してわけがわからないものになってよ - 名無しさん (2018-10-06 22 28 54) 酒呑の中の人はまどかなんだよなぁ…… - 名無しさん (2018-10-10 22 13 31) あー…そゆことね。声ネタは解説ないとわからん - 名無しさん (2018-10-12 22 54 34) cv 悠木碧&加藤英美里ありえるな - 名無しさん (2018-10-14 22 16 17) 新酒呑の前掛けって昔話で金太郎が付けてるやつだよな。”夢と希望あふれる”永遠の楽園ってもしかして・・・ - 名無しさん (2018-10-07 16 06 05) えぇー!? 動物(右上)会話でNP50持ちのQ単体宝具で、今度はアサシンなのかい!? - 名無しさん (2018-10-10 23 20 20) 今回のイベで宝具強化後初めて使ったけどちょっとバフ盛ったら1体あたり10万位出てワロタ。宝具…重ねたかったなあ… - 名無しさん (2018-10-15 10 53 25) lv100フォウ2000まで上げたので☆5フォウの実装が待たれる - 名無しさん (2018-10-15 12 36 20) ハロウィンでPUするに決まってるじゃぁないか - 名無しさん (2018-10-15 22 35 20) 配布酒呑が本家より可愛いんだけど絵師は違う人? - 名無しさん (2018-10-15 21 06 15) 作者のHP見て判断するヨロシ - 名無しさん (2018-10-15 22 40 23) 声がいつもの悠木碧になったりしそうな見た目だなあ - 名無しさん (2018-10-16 00 49 17) もうアホガールでいいよ。茨木も声低くなくなったし。 - 名無しさん (2018-10-17 00 25 47) 今までもちょくちょく言及あった気がしたけど出自が明確に語られたのってパライソの幕間が初? - 名無しさん (2018-10-17 21 28 31) インフェルノの時もだけど関係者にはわりと面倒見がいいだろうか。北風感強いけど… - 名無しさん (2018-10-18 01 08 34) 新人いびりと見せかけたおせっかいと見せかけた新人いびりだぞ。 - 名無しさん (2018-10-18 19 45 53) ハロウィンのボーナス対象になってるから京まふで引いた酒吞育ててるけど骨がきっつい…再臨だけで22個も持ってかないで… - 名無しさん (2018-10-20 19 55 28) 新酒呑の恰好がエロすぎてハロウィンだから金太郎のコスプレしてる事に気づくのに時間がかかった - 名無しさん (2018-10-21 03 14 48) 名前そのまんま酒吞童子なんかい!!!!!!!!!!!!!隠す必要あったんか? - 名無しさん (2018-10-23 19 10 20) これこれ、この無駄に引っ張るだけ引っ張ってユーザー落胆させる方法。これこそFGOって感じだよな - 名無しさん (2018-10-23 19 37 46) 剣ディ(ry - 名無しさん (2018-10-24 12 17 50) ハートキャッチ(物理)!ONIキュア! - 名無しさん (2018-10-23 22 48 23) これ殺酒呑童子のコメント欄だよね - 名無しさん (2018-10-24 19 03 08) 性能も悪くないね。出来れば鬼種の魔そのまま持って来てくれれば完璧だったけども - 名無しさん (2018-10-24 19 10 49) 魔性特攻はわりと当たりじゃね?ソウルイーター含まれるし - 名無しさん (2018-10-24 20 03 47) 性能欄から下は全部アサシンの酒吞童子のほうじゃのう - 名無しさん (2018-10-24 19 16 08) 個人的には高難易度向け性能も高い分B宝具なのが惜しい - 名無しさん (2018-10-24 19 21 52) 板間違えてる人多いな - 名無しさん (2018-10-24 19 26 53) やっぱ殺酒吞が外見もボイスも好みだ。術と比べると益々そう思ってしまう。同じ絵師のはずなんだが別鯖にしか見えんし。 - 名無しさん (2018-11-04 14 07 42) 殺酒呑描いたのかなーーり前なんだろうね、RAITA先生一時期からまた絵柄がすごい変化してるから最近描かれたであろう術酒呑は確かに別物にみえる。 - 名無しさん (2019-01-05 19 38 36) 骨抜き(物理) - 名無しさん (2019-01-02 07 39 15) マイルームポチポチしてたら会話11開いたけど、源頼光は狂槍とも不在なんじゃが、誰に反応しているんだ? - 名無しさん (2019-01-07 00 57 27) 過去ログに類似の話題ありましたわ スマン - 名無しさん (2019-01-07 00 59 48) 李書文が盛り上がってるけど酒呑童子だって、W玉藻でセレブレイトで(A)AAクリティカルすればアサシン相手でも殴られたら宝具が打てるようになるし、鬼種の魔で宝具4レベルで単体10万以上出せるねんぞ(とんちきな強気発言) - 名無しさん (2019-01-09 21 40 55) 宝具3・聖杯込みでサポ覧に置いてるけど、友人に「使用感が殴れるモルボル」言われた。わ、わかるけどさぁ・・・言い方があるだろww(#^ω^) - 名無しさん (2019-01-11 17 23 12) 分かりやすいけど、よりにもよってモルボルってwwww - 名無しさん (2019-01-11 17 28 37) 酒臭い息 - 名無しさん (2019-01-11 17 30 54) 的確過ぎてふいたwwwwww こんだけエロいモルボルなら歓迎だわ - 名無しさん (2019-02-02 09 28 00) キスティス先生がいるだろぉ - 名無しさん (2019-02-02 09 35 45) キャスター版の宝具で吐く緑紫の息はもしや - 名無しさん (2019-02-02 18 00 53) 臭い息(酒) - 名無しさん (2019-02-02 19 00 37) あとはスキル3の強化だな…ひとつだけ6で止めちゃってるから、おもわずスキルマまで一直線したくなる強化下さい - 名無しさん (2019-01-16 23 32 31) Aアップとか欲しい - 名無しさん (2019-03-27 00 48 24) 個人的にはNP回収力をもう少しほしい。宝具のデバフが数多い代わりに数値低いから重ねがけがしやすいようにすれば満足。宝具が全員に3HITずつするだけで変わるんじゃがなぁ - 名無しさん (2019-04-08 21 22 28) パトラとセミ様の宝具強化も済んだし次の強化金殺枠はちょっとだけ期待しちゃう - 名無しさん (2019-04-08 22 56 32) ただのガッツ付与のみCT9って流石にもう今の星5水準の性能じゃないよなー 強化はよう - 名無しさん (2019-05-09 11 14 39) 久しぶりに使ったんだけど通常攻撃モーションのテンポが少し速くなった気がする - 名無しさん (2019-04-30 15 59 00) 今週百重塔復刻来たら戦闘続行の強化もらえるかな… - 名無しさん (2019-05-20 04 59 39) 今回のスケハンでS3もLv9まで上げれた、良い強化を頼むぞ! - 名無しさん (2019-05-30 21 57 41) ちゃっかり結晶キープしてるじゃねーか! - 名無しさん (2019-06-03 18 53 59) 頼光の幕間に登場・・・こんな表情差分あったっけ?みたいなのも多数あってちょっと驚いた - 名無しさん (2019-06-06 16 18 36) 地味にほぼ単騎で武者頼光足止めできてる辺り鬼の首魁だなと思ったわ。 - 名無しさん (2019-06-06 16 26 13) アルジュナオルタの横にデバフ撒く要因として置くと、ツノのおかげで違和感がない - 名無しさん (2019-07-09 10 34 23) S3にNPチャージ50つかねぇかなぁ - 名無しさん (2019-08-04 07 16 33) 火力トップのA鯖が50はヤバいじゃろ - 名無しさん (2019-08-04 08 33 18) 3連射編成なら牛若より火力低いしヘーキヘーキ - 名無しさん (2019-08-04 11 47 00) 素殴りでのNP回収量低いからヘーキヘーキ - 名無しさん (2019-08-04 22 38 08) 50とまでは言わないけどもうちょっと雑に使える追加効果欲しい、CT長くてタイミング難しいわりに生き残った所で何するの?って場面が多い - 名無しさん (2019-08-05 02 20 47) お迎えできたので一括再臨を捧げました。運用としては星出しサポートを入れて酒呑ワントップにする感じでしょうか? - 名無しさん (2019-08-05 16 25 39) 酒吞をメインアタッカーに据えるなら選択肢の一つだね。普段使いなら全体アサシン並べて周回する時のバッファーでかなり重宝するよ - 名無しさん (2019-08-05 17 08 57) 宝具強化来てるから結構数字出るのがよい。どっかのスキルにAバフつかねえかな - 名無しさん (2019-08-05 17 24 10) ありがとうございます。周回アタッカー及びクリ殴り運用で試してきます。 - 名無しさん (2019-08-05 17 57 45) 使わなさすぎるガッツに強化ほしいなァ… - 名無しさん (2019-08-07 07 04 18) AバフとかNP獲得アップ付けばまた使用感変わるんだろうけどな - 名無しさん (2019-08-09 08 22 28) 即物的にNP50チャージでもええんやで? - 名無しさん (2019-08-09 09 22 06) ガッツ初同時にNP80獲得で - 名無しさん (2019-08-09 11 09 03) そもそも発動させる機会がないんだから発動時効果追加とか是非ともやめてほしい - 名無しさん (2019-09-14 17 33 03) ガッツがマジで微妙なんよねCT長いし 何某かの+α入れて欲しい攻撃力アップとかNP関連とか - 名無しさん (2019-08-09 11 43 00) 逸話的にガッツはてこ入れはいってもおかしくないからなあ。強スキルに変更してクレメンス - 名無しさん (2019-08-09 21 00 32) 自バフのみの火力だけなら高いせいで強化も期待できない。正直宝具が1hitってのが伸びしろなさすぎる。 - 名無しさん (2019-08-28 11 16 28) 設定的にもデバフ方面特化って鯖だし、回転でシステム云々でしか評価しないならゴミだな - 名無しさん (2019-08-28 11 19 31) デバフもたかが10%なのでもはやフレーバーなんだよな。これなら1個に集約して50%ダウンにしたほうがまだ使える。 - 名無しさん (2019-08-30 09 22 13) 蝕毒状態は正直趣味の領域だからねェ。これに比重を置くようなPT構築しないし。デバフアイコンの数に応じて攻撃力が上がる効果をスキルに盛ってくれないかな - 名無しさん (2019-08-31 08 18 31) デバフの枚数分ヒット数欲しいよな。死ぬほど化けるけどw - 名無しさん (2019-09-14 16 58 02) 宝具はユニーク的な性能してるから、素殴り方面に強味が欲しい…具体的には弱体特攻が欲しい(強欲) - 名無しさん (2019-10-08 15 06 42) エジソンの宝具が羨ましい。毒も蝕毒も宝具威力デバフもいらないから宝具封印が欲しかったよ - 名無しさん (2019-10-08 15 15 46) そんなこといったらこんな連発もできないキャラで10%程度落ちても全部微妙だから。今まで輝くことあったか?っていう。 - 名無しさん (2019-10-08 17 18 57) 乱数と変わらない値しか低下しないからな。かろうじてクリデバフは意味あるかもってくらい - 名無しさん (2019-10-09 19 32 13) 復刻オニランドでせめてモーション改変くらいねーかなって思ったけど無かったわ - 名無しさん (2019-10-09 18 16 10) 延期になったマチアソビで発表するつもりだったかもしれない - 名無しさん (2019-10-09 21 47 02) NP獲得つかないかなぁ。いっそ火力に振り切って人型特攻でもいいけど。鬼なんだし - 名無しさん (2019-10-10 00 59 08) いちおう火力には振り切ってる(全体殺ではトップ)んだけどね、殺なのもあってセールスポイントになりづらい…… - 名無しさん (2019-10-10 01 54 02) 宝具強化終わってるから、何やってももう強鯖にはなれんだろうな。宝具に全体NP+20でもついておけば殺アーツパつくれたかもしれんけど - 名無しさん (2019-10-10 09 08 03) そもそもトップとは言っても微差だしなぁ……強化の仕方によってはまだ一級品になれる可能性あると思うけど - 名無しさん (2019-10-11 02 44 30) 宝具強化しか入ってなかったんだ、意外。このスキル群で何も強化ないんだね - 名無しさん (2019-10-10 14 05 39) よくわかんねーよな。アサシンはよくわかんねー奴ばかりだよ - 名無しさん (2019-10-10 14 24 14) よくわかんねークラスなのかと思ってたら突然ただつよのカーマがぶっ込まれたし、ほんとよくわかんねー - 名無しさん (2019-10-10 15 00 39) ガッツがゴミなだけで他は割と強スキルだからな。それでも弱いのは基本性能(HIT数とかNP回り)が低いせいか。 - 名無しさん (2019-10-10 15 26 56) S2はともかく、S1もえうえうの煽りを食らって無効化されたり元々弾かれやすいデバフだったりでもう型落ちだけどな。それでも全体殺トップクラスの火力で首の皮一枚繋がってる感じ。どこでもいいからNPチャージ50はよ - 名無しさん (2019-10-10 18 44 45) S1を「高くない確率の魅了が付いた最短CT7の複合カリスマ(敵のパッシブスキルで失敗する可能性あり)」と見ると強スキルでも何でもないぞ - 名無しさん (2019-10-10 20 36 36) そう感じちゃうよね。s2は強いんだけど、蝕毒にしてもデバフ・魅了にしても、どれも中途半端でいまいちピンと来ない感じある - 名無しさん (2019-10-10 23 07 00) 酒気は単純に効果量も上だったキアラのS2が強力なオマケついてCT下がってるし割とお察し性能よ - 名無しさん (2019-10-11 00 52 01) 確定チャー減と確率魅了は単純比較して良いのか - 名無しさん (2019-10-11 04 58 30) それらのどっちが有用かは置いといてもデバフ倍率が向こうは30だからなぁ…つかそもそもバフに比べてデバフはパッシブで弾かれたりwave跨げなかったりと不遇だからせめて効果量を増やすか持続伸ばすかくらいして欲しいもんだ - 名無しさん (2019-10-11 09 38 49) まぁでも向こうは全部デバフで未強化宝具だし乗算はこっちの方が上だから…… - 名無しさん (2019-10-11 10 46 38) 総合力の話ではなくてS1とキアラS2の話じゃないの?総合力になると火力とギミック対応力+NP50の比較になって余計に単純比較なんてできんよ - 名無しさん (2019-10-11 12 46 38) 宝具からしてデバフの数が多いだけで全てが10%とかいう中途半端だしな。中途半端がコンセプトなんじゃね。 - 名無しさん (2019-10-11 09 03 19) 全体スタン・魅了の時点でFGOは確定は出来んからなぁ。魅了で性別選ばず全体の時点で破格と言えば破格。 - 名無しさん (2019-10-11 09 44 05) 戦闘続行なんて限定星5に持たせて良いスキルじゃねーわな - 名無しさん (2019-10-10 17 28 35) 山のおっきーは性能的に嵌る部分があるけど、酒呑が持ってても原作要素以上の意味が無い…強化にも千里眼・直感・軍略みたいな集団テコ入れを待たなきゃならない…私は悲C - 名無しさん (2019-10-10 17 35 05) 原作再現なら攻撃力上がってもいいぐらいだ - 名無しさん (2019-10-11 07 56 03) 1個くらいゴミスキルがあるのは珍しいことでもないから、ガッツだけの問題じゃないけどね。 - 名無しさん (2019-10-10 18 18 00) 宝具1だと神ジュナより3000上だけど、宝具2以上だと神ジュナより下になるのか。全体殺最強でこれとはたまらんな - 名無しさん (2019-10-13 18 34 18) 神ジュナとか巌窟王とかはもう無視しないと話が進まんよなあ - 名無しさん (2019-10-14 03 32 53) しかもこいつ連射すらできないからな 凸カレ孔明とかいう低バフでならいけるけど - 名無しさん (2019-10-14 19 07 48) 殺にAサポ待望されていたのも酒呑にとっちゃ死活だったからかな - 名無しさん (2019-10-14 23 11 04) 今年のA追い風の中でもこの低飛空・・・もうだめかもしれんね - 名無しさん (2019-10-15 08 57 46) 久しぶりにマイルーム登録して脳と耳が溶ける溶ける(* ̄ii ̄) - 名無しさん (2019-10-14 18 46 50) じゃあもういっそのこと戦闘続行に追加で「NP100%チャージ(ぶっぱ)+2T間ターン終了時にNP100%獲得(計3連射)+4T宝具威力80%ダウン(解除不可デメリット)」とかにしてデバフひたすら撒く性能とか面白くないっすか?(ただの妄想 - 名無しさん (2019-10-14 22 52 32) そこまでは言わんけど続行にNP50付与あればマシにはなるかね - 名無しさん (2019-12-22 02 04 02) エウロパのほう見てるとこいつが今出てもゴミ扱いされそう。そう考えると確実にインフレしてるな - 名無しさん (2019-12-23 22 01 08) エウロペは対抗馬が強力すぎるからまた違うかと - (2020-01-12 10 06 29) 全体バフデバフは持っているからNPチャージが貰えればかなり活躍できそうなんだけどなあ。マジで強化来て欲しいわ - 名無しさん (2019-12-23 23 04 25) 強化されたCT9超えスキルのメンツ見てるとヤケクソ強化期待しちゃうよね - 名無しさん (2020-01-12 11 04 00) 典型的な『出た時はオンリーワンで強かった』パターンだからなあ、星5全体アサシンは替えが効かなくてそれなりのサポートもできた。今は自身の攻撃性能は物足りずサポートもデバフ量が低く替えが効く、という感じだし。戦闘続行に自身のデバフ成功時効果2倍とか付くならデバフもまあ実用ラインなんだけど - 名無しさん (2020-01-12 11 10 40) 元からNP面もスター面も弱くて、火力面で頑張ってたのが、今は火力でもかなり物足りない。s3にNP50か何らかの特攻が欲しい - 名無しさん (2020-01-12 20 47 28) 鬼が持てそうな特攻って言えば人型とか人間かね 人型は強すぎるし人間は鯖に乗らないから望み薄だけど - 名無しさん (2020-02-06 01 52 40) 果実の酒気にCT-1と最初に敵全体弱体耐性40%ダウンついて欲しい - 名無しさん (2020-02-03 19 09 15) 似たような宝具・スキル構成のエリちゃんは文句なしに有能だから、同じような二重バフが欲しい。塔イベやって思ったけどやっぱ殺自体弱いから味方全体の殺対象とかでひとつ。 - 名無しさん (2020-02-08 22 20 29) 山の翁はBバフもらえたしこっちはAバフもらえないものか - 名無しさん (2020-03-15 00 45 05) Bバフが許された背景はBというカードが火力しか持っていないという事情があるからなぁ。こやつにAバフ持ったら直殴りのNP回収率が伸びしてしまう - 名無しさん (2020-03-15 08 27 38) 宝具だけで連射できるなら警戒すべきだろうけど酒吞の宝具はそういうわけじゃないし殴りで増えるくらいいいと思うがな - 名無しさん (2020-03-15 15 16 35) 伸びて何だと言うのか…何故かこのページではArtsのNP回収が良好と書かれてるけど最初期から平均的と言われてる青王より下だぞ - 名無しさん (2020-04-18 04 54 32) 毒特攻で良いんじゃないかね?+毒状態を殴るとNP回収率アップとか独自路線の方が嬉しい。 - 名無しさん (2020-03-15 13 47 46) NPチャージ(30以上、理想は50)が良いです!(大声) - 名無しさん (2020-04-18 11 29 52) 星5配りでエウロペ見てきたけどS3上位互換じゃん。もう散々言われてきたんだろうけど - 名無しさん (2020-04-25 21 51 11) それだけじゃなくてガッツに関しても取り残され気味だからねぇ…現状カリスマバフ撒ける以外で利点が薄い - 名無しさん (2020-04-27 15 08 59) スキル単位で見たら上位互換なんて見飽きるくらいいくらでもあるぞ - 名無しさん (2020-04-27 15 18 57) この手の上位互換ネタにしては微妙なとこをついてきたな - 名無しさん (2020-04-27 16 55 27) 全体アサシンは全キャラ強化来て欲しい一応火力一番出るし筆頭として強化くれ - 名無しさん (2020-05-19 19 02 19) まあ今運営の流行りが戦闘続行改修っぽいからその内くるでしょ。 - 名無しさん (2020-05-19 21 02 31) 全部のバフデバフを10%強化しよう - 名無しさん (2020-07-19 04 37 41) いや20%だ - 名無しさん (2020-07-19 20 00 44) 強化してくれなさ過ぎて流石にうんざりしてきたよ 最推し鯖だけに辛い - 名無しさん (2020-07-23 16 52 36) sore - 名無しさん (2020-07-27 18 01 48) それよりもモーション変更をだな・・・ - 名無しさん (2020-07-27 18 02 15) モーション変更必要か? 頭身はイラストに近いし独自じゃね? まぁ色々動き回る系にして欲しいって事なのかも知れんけど - 名無しさん (2020-07-27 18 04 30) まあキャスターの自分っていう比較対象があるし多少粗が目立つかな - 名無しさん (2020-07-27 18 34 15) あくまでも個人的にだが、あんな風になると嫌だなぁってのが本音・・・。 改修欲しい人の気持ちも解るし、変更前も選べると良いんだがそうすると重くなるだけだしモドカシイ。 - 名無しさん (2020-07-27 19 12 01) まあ運営の中で戦闘続行改修がブームらしいから遠からず来るでしょ。 - 名無しさん (2020-07-27 18 49 48) 術アルトリアで強くなれるかなぁ。宝具が多段じゃないのが痛すぎる…… - 名無しさん (2020-08-10 22 29 04) 大して変わらんね。孔明より強い攻撃バフ貰えるようにはなるけどA宝具持ち全員にそれは言えることだしね。 - 名無しさん (2020-08-10 22 37 06) 最近増えてるシステム出来ない敵編成で普通に最適パーツとして採用する事多くなるんじゃない?今まで切に欲しかったNPと火力バフ両方術トリアがくれるようになって特別強化欲しい状況ですら無くなった。このゲーム環境との相性が全て過ぎるわ。 - 名無しさん (2020-08-11 01 47 32) 貧弱なこのスキル群を見て、強化が必要ないってことは全く無いと思う。特攻すらなく、今となっては騎相手の火力でもいくらでも上がいるのに、酒呑が最適になる状況はあまり想像できない - 名無しさん (2020-08-11 10 17 33) S3の強化に「宝具のヒット数を4倍にする状態を付与3ターン」みたいのがくればWキャストリア運用いけそう。厳しいか。 - 名無しさん (2020-08-11 16 00 42) 来るかもわからん強化の内容に都合よく環境にマッチしたものを妄想しても仕方がない。ちなみに4ヒットだと微妙に黒聖杯運用できないっす - 名無しさん (2020-08-11 16 10 34) 騎クラス相手ならオバキルで104溜まるからいけそう。さらにマスター礼装も使えば余裕でると思う。 - 名無しさん (2020-08-11 17 31 10) S3にNP50付与より下の強化はちょっと考えられない。全体殺がキアラに全て食われてるから軒並み強化入ると思う - 名無しさん (2020-08-12 11 54 08) まあストーリー攻略とかで「黒聖杯で1発撃てりゃええわ」とか「凸カレつけて2発撃てりゃええわ」(ただしどちらもW孔明では火力が足りない)ってことはちょくちょくあるので、そういう時に選択肢に入るようにはなったやろ。今まではこの程度の運用ですらWスカディのQ鯖が圧倒してたからな - 名無しさん (2020-08-11 18 07 27) それ本当に1年に何回あるかすら微妙な活躍の場でしかなくて哀しくなるな - 名無しさん (2020-08-11 23 14 59) いうて最近のクエとかだと酒呑2発とカーマで行けるとこ結構でてくるだろうしありっちゃありでは - 名無しさん (2020-08-12 12 10 18) 宝具ぶっぱ要員だと現状キアラや水着武蔵の下位互換でしかないからなぁ - 名無しさん (2020-08-12 17 35 31) これなんよ。本体は凸カレブッパでどこかのwaveは殲滅できるからいっそ横バフを伸ばして欲しい。鬼種の宝具バフも横に撒くとかS3に3色バフとか付けとくれ - 名無しさん (2020-08-14 01 49 04) 強化欲しいよなあ。つーか、全体アサシンって妙に性能抑えられてないか? - 名無しさん (2020-08-13 23 25 37) どちらかというと星5アサシン全般がダメージマイナス補正とカード性能プラス補正入ってる感じ。その中で酒呑はカード性能も並だから。。。 - 名無しさん (2020-08-13 23 49 54) ガッツの強化はもう望めないな術アルトリアがでたせいで - 名無しさん (2020-08-14 00 01 48) 汎用スキルの強化は大丈夫だと思う。ただ火力とかNPとかは厳しくなったかなって - 名無しさん (2020-08-14 00 12 07) 人権級までは望まないし第一線で戦えるレベルとも言わないから、せめてやっつけ効果なスキル3だけもうちょっとまともなスキルにしてくれ - 名無しさん (2020-08-14 01 12 13) ガッツ系は連続して手を入れてるからいつかは来そうだとは思うけどな。欲しいのはNP取得だけど、すでに手を入れられてるのは大体火力系のバフ追加なんだよな。 - 名無しさん (2020-08-15 20 49 42) 8個のデバフかけるんだから9ヒットしろ - 名無しさん (2020-08-15 20 39 09) 宝具もスキルも持久戦仕様なんだが、酒呑を入れると目に見えてPT全体のNP貯まりが遅く、耐久力も足りないのが問題。NP配布と防御UP配布があれば支援系アサシンになれるかも。 - 名無しさん (2020-08-27 22 19 15) 自己スキルとNP50礼装、1キャストリアで空中庭園のケルベロスを宝具で削りきれるから金平糖集めが結構はかどる - 名無しさん (2020-08-28 00 10 46) 予想当たったなやはりNPチャージ - 名無しさん (2020-09-14 18 16 09) NP30追加とかかなりの当たり強化だな。使いやすさが跳ね上がるわ - 名無しさん (2020-09-14 18 19 11) 一番望んでた強化で嬉しいわ - 名無しさん (2020-09-14 18 24 36) 50だとしても使うかどうか微妙なのに今更30 - 名無しさん (2020-09-14 18 26 51) やっぱり現状だと3連射出来るかどうかでかなり評価割れるポイントだからBOXがNP60礼装のアーツorNP獲得量アップとかじゃないと運用に難あり判定喰らっちゃうよな… - 名無しさん (2020-09-14 18 32 58) 全体殺最大火力で連発できると他の全体殺の立場がないんだろう - 名無しさん (2020-09-14 18 39 28) 頑張ればリチャージ+スキルで40~50は乗せられそうでそこはまあまあこんなもんかって感じなんだけどガッツのCT短縮傾向なのにCT7据え置きってところはマジかよと思った - 名無しさん (2020-09-14 18 52 14) 正直そこが一番気になるとこだよな。チャージもガッツも複合スキルで最短CT6のが増えてるし、減らしても問題なかっただろうに。 - 名無しさん (2020-09-14 18 58 05) オダチェン込みではあるけど馬鹿力3連打できるようになったな。 - 名無しさん (2020-09-14 18 48 53) 前強化きたのも丁度2年前の今日なんだな - 名無しさん (2020-09-14 18 51 23) 凸カレWキャストリア&オダチェンでライダー相手に3連発できるようになったか。宝具1hitでこれなら及第点。 - 名無しさん (2020-09-14 18 51 49) A宝具なのにB宝具みたいなムーブしてんなお前な - 名無しさん (2020-09-14 19 02 40) 火力を取るか手軽さ(オダチェンの手間)を取るかの差でしかない - 名無しさん (2020-09-14 19 04 50) 続き)そもそもB宝具はその方法だとマーリンを使えないから火力は出ないし - 名無しさん (2020-09-14 19 05 26) 青王じゃないけど殺トップクラスの火力キャラがNPもらえるなら基準が今後底上げされていきそうでうれしい - 名無しさん (2020-09-14 18 51 53) 強い。一気に宝具レンダァ高火力A殺になった - 名無しさん (2020-09-14 18 58 56) あとはS1にアーツ耐性ダウン、S2に継続NP獲得をおくれ(強欲) - 名無しさん (2020-09-14 18 59 22) 来たら嬉しい強化なのはたしかだけど、なんか一周遅れ感があるな - 名無しさん (2020-09-14 19 02 25) 地味にガッツの回復量ちょっと実用的になったね - 名無しさん (2020-09-14 19 03 48) 元々のNP効率が悪すぎるから欲を言うなら50欲しかったけど、それでも大分大分マシになったね ありがてぇ…ありがてぇ… - 名無しさん (2020-09-14 19 06 13) 標準ですけど… - 名無しさん (2020-09-14 20 08 32) 何をもって標準と言うかだけどAカードでの獲得量は青王より下だぞ。悪すぎるとも言えんけど - 名無しさん (2020-09-14 20 14 20) カード性能的には大体トリスタンやアキレウスと同じかな。酒呑は宝具1ヒットだからスキルやクラススキルにもっと色付けてほしいが - 名無しさん (2020-09-14 20 23 33) 剣トルフォみたいにN/A下げられたのを悪い。青王などN/A計算通りを普通。嫁ネロなどN/A盛られた鯖を良いって感じで大まかな3つにわけて考えてる人は結構いるイメージ - 名無しさん (2020-09-14 20 35 59) 最近のよくわかんない鯖よりシンプルに強くて良いよな - 名無しさん (2020-09-14 19 06 56) 50じゃなくて残念。 - 名無しさん (2020-09-14 19 22 05) NP50だったら重ねた。30じゃ無理 - 名無しさん (2020-09-14 21 47 24) 個人的には効果はまあわかるけどct1減らして欲しかった。ガッツが1/5だからだろうけどnp30を7は重い。6なら高難易度での再使用とかもかなり現実的だったと思うわ - 名無しさん (2020-09-14 19 27 17) NP20程度かと思ったら30でありがたい。ガッツHPが増えたのも。耐久向きのスキル群なのに耐久できなかったからな - 名無しさん (2020-09-14 19 41 15) 30かぁって思ったけどガッツが実用向けだから妥当かな?普通にうれしい強化だわ - 名無しさん (2020-09-14 19 43 36) どうせならガッツ発動時に何かおまけが欲しかったナ - 名無しさん (2020-09-14 20 41 34) ガッツ回復増やすくらいならCT減らすか弱体付与率アップとか足して欲しかったな - 名無しさん (2020-09-14 19 55 53) CT減は欲しかったなぁ…クラス的に玉藻と組めないからCT7は重い - 名無しさん (2020-09-14 20 12 30) そればかりはガッツに付き纏う呪いだからしゃーない。ガッツあるだけで倍率とCTが辛いことになるゲームやし - 名無しさん (2020-09-14 20 32 50) そらそーなんだが最近の槍ニキダレイオス強化や水着キアラぐっさん見てると1くらい縮めてもいいじゃんと夢を見てしまったんよ… - 名無しさん (2020-09-14 20 42 18) 騎相手になら湖の加護1回でNP21回収出来るから、Wキャストリア+オダチェン孔明等なら未凸カレスコでも3連発狙えるようにはなったね。 - 名無しさん (2020-09-14 20 36 01) そこまでするんだったら他に適正ある鯖使うよねってなる… - 名無しさん (2020-09-14 20 40 37) 私みたいに酒吞童子を使いたい!って人には需要はあると思うぞ。 そして「適正有る~」って来ると、最終的にSタルや水着武蔵ばかりになってつまらなく無い? - 名無しさん (2020-09-14 20 55 02) 宝具レベル、Wave3のBoss次第じゃ採用理由になるんじゃないかな。水着武蔵・Sタルが重なってても30万超えてくると厳しいし - 名無しさん (2020-09-14 20 55 43) 言うて酒呑以外に適正有る奴いなくね?後はスカスカ凸カレ運用での牛若か、もしくは即死が発生しないのを祈って水着ニト使うか、同じくオダチェン前提のオペラかって感じになるのだし。 - 名無しさん (2020-09-14 20 56 28) アサシンに限らないならキアラとかもありだけど、アサシンに限るなら水着牛若くらいだな - 名無しさん (2020-09-14 23 23 43) 黒聖杯積んだら火力超えるし連中もいるし何故1hitの分際で追いかけてしまったのか… - 名無しさん (2020-09-14 21 47 23) 酒呑だけじゃなく基本的にW編成気にして調整してない感あるよ - 名無しさん (2020-09-15 00 19 56) てか、選定の剣×2でバサカ相手でもNP11回収できるみたいだし、Wキャストリア+オダチェンでネメシス島周回できるんだね。 - 名無しさん (2020-09-14 21 05 29) 凸カレ前提だけど - 名無しさん (2020-09-14 21 05 55) NP30の有無はでかい。頑張れば周回できるようになったのもでかい。今までは頑張る余地すらなかった - 名無しさん (2020-09-14 21 19 11) 周回において無理くり使う鯖から、礼装固定だが周回起用出来る鯖へのランクアップは好きな人からしたら普通に大きいでしょ - 名無しさん (2020-09-14 21 29 53) 貴重なNP増加持ちの全体殺になったなぁ・・・なんだかんだで宝具火力高いし、だいぶ使い勝手よくなった! - 名無しさん (2020-09-14 21 57 56) 殺のマイナス補正受けながらも特攻無しでは上位の火力だしな - 名無しさん (2020-09-14 22 51 18) 自前で20%*30%が3T継続するのが偉い。 - 名無しさん (2020-09-14 23 30 50) しかし限定という厚い壁があるのが辛いな - 名無しさん (2020-09-14 23 47 13) 強化内容は文句なしの当たりだし確実に前には進んだけどもA全体宝具にして1HITって言う特大デメリット背負ってるとまだもう一声欲しいところ - 名無しさん (2020-09-15 00 07 52) 骨の消費が連れぇ… - 名無しさん (2020-09-14 22 07 42) Wトリアで3体の騎相手に宝具打つとリチャージどれくらい? - 名無しさん (2020-09-14 23 17 12) 倒しきれるとしてトリアS2S3全部で26 未凸カレスコ使うとかでS3x2・S2x1だと21 - 名無しさん (2020-09-14 23 42 44) 使い方的に9/9/9のままでもよさそうだな。火力欲しいときには考えておこう - 名無しさん (2020-09-15 00 25 06) もう一声お願いします……お願いします、初出から一目惚れして使ってるんですぅ…… - 名無しさん (2020-09-15 00 50 52) 今回の強化で割と強スキル揃いにはなったんだけど、宝具のヒット数がここまで足を引っ張るとは…。3ヒットだったら工夫して色々行けそうなのに - 名無しさん (2020-09-15 01 44 39) チャージ量が40%だったら3体1体1体みたいな変則クエでWキャストリアシトナイのお供にして1wave担当とか出来て実用性もあったしどうにも惜しいな - 名無しさん (2020-09-15 06 08 10) とりあえずNP獲得付ければいいんでしょ感、まぁ概ねそれで合ってるっちゃそうなんだが。 - 名無しさん (2020-09-15 07 10 17) これでようやくWキャストリアオダチェン孔明でギリギリ3連射出来るようになったみたいだけど…宝具の数が多いだけでほぼ無意味なデバフの方を何とかして欲しかったな - 名無しさん (2020-09-15 07 52 25) デバフの数だけ多段ヒットしてたらいまごろ最強だったな - 名無しさん (2020-09-15 09 16 09) キャスギルとかくっ付けてアルトリア実装されてなくても楽しかっただろうな - 名無しさん (2020-09-15 11 47 21) と言うかキャストリアが支援系で実装されないまでもあるだろw W術王で200リチャとか300リチャとか狂気の沙汰w - 名無しさん (2020-09-15 13 42 20) 言うてデバフ数がヒット数なら通常のシステムには使えないけどねw - 名無しさん (2020-09-15 14 04 25) ソーシット - 名無しさん (2020-09-15 14 15 29) S1弾かれたら0ヒット! - 名無しさん (2020-09-15 14 25 36) どうせ殺だしなぁ・・・感が漂う - 名無しさん (2020-09-15 08 15 33) もう雑に殺全員攻撃力1000ぐらい上げてほしいわ - 名無しさん (2020-09-15 09 01 32) スター発生率の上限100→300の修正時にSRと気配遮断も3倍にしてれば殺も面白かったかもな - 名無しさん (2020-09-15 13 07 23) 殺が逆補正マシマシなのは事実だけど全体殺は単純にスペック低かっただけだぞ、単体殺は弱くないし - 名無しさん (2020-09-15 13 56 07) 速度の概念が無く奇襲とか先制攻撃とかで個性出せないからねぇ、次回以降FGO方式のゲーム出す時は、攻撃順番とか先手とかの概念が入って殺(先制攻撃)とか術(防御陣地)とかが活きるかもね - 名無しさん (2020-09-15 15 16 53) やっとNPチャージついたあ100年は待ったわ - 名無しさん (2020-09-15 12 37 19) あ、俺知っている。「緊急加速フェーズ」って奴で10分とかの事なんだよね<100年 - 名無しさん (2020-09-15 13 50 58) BLEACHの超人薬を投与された説 - 名無しさん (2020-09-15 16 27 07) ログに消えかけ(深夜)なのを良しとして木を含む一連のネタが解らんのだがどなたか解説してはくれんか?そもそも木を含んでるのかも解らん... - 名無しさん (2021-04-20 03 10 52) (+深夜)の+が抜けてら 失礼した - 名無しさん (2021-04-20 03 11 57) S3即10にして宝具も重ねたけど3発撃つためにオダチェンするつもりないから運用はビタイチ変わらない気がする - 名無しさん (2020-09-15 15 43 54) 凸カレ酒呑童子で1.2wave処理・3waveアタッカーにバフ回せるようになったから大分投入先増えた感じするけどな~ - 名無しさん (2020-09-15 15 52 06) 宝具強化済みの火力に攻横バフ+防御ダウンでかなりの水準の火力サポーター兼ねてるのがヤバいね。うちも投入すること増えそうだわ - 名無しさん (2020-09-16 11 46 10) 魅了って精神異常だっけ?水着キアラに3wave担当してもらうのもアリ? - 名無しさん (2020-09-16 17 15 28) アリだと思うけど月キアラ単独運用の方が有用だったりするのが辛い所。宝具重ねて1.2waveを等倍でも飛ばせるようなら、30NP持った他クラスアタッカーへのトスとかも出来るとは思うけど - 名無しさん (2020-09-16 17 45 16) 宝具のデバフ山盛りセットは酒呑ちゃんの運用上の魅力の一つだからこれ自体は本当にありがたい強化ではある - 名無しさん (2020-09-16 17 22 44) 宝具連発できるようになって無理やりにでも周回で使えるようになったの本当に大きいわ、周回が楽しくなった - 名無しさん (2020-09-19 01 37 18) NP確保はネックだったから嬉しいな - 名無しさん (2020-09-19 19 09 55) この章以降このキャラの掘り下げとか行われるのだろうか? - 名無しさん (2020-12-05 07 22 40) 伊吹童子の方でやるんじゃね? - 名無しさん (2020-12-12 18 56 35) 運営お気に入りな金時とネタ要員として出てきやすい茨木の関係者だけあって顔見世する事は多いけど酒呑メインの掘り下げはそうないイメージだから伊吹の方でやられても感ある - 名無しさん (2020-12-12 19 35 43) 今見てみると鬼の首強化しょっぱいな 連発できないB宝具の不屈の意志と大差ないじゃないかこれ - 名無しさん (2020-12-12 21 34 33) ぶっちゃけ素で効果盛り盛りな現行キャラに対して過去キャラを後付けで強化するのに限界来てるからガッツリ性能改修来てもいいのにな - 名無しさん (2020-12-16 23 42 38) 酒呑をデバッファーとして運用することなんかあるのか? 「運用」欄の記述がデタラメすぎる - 名無しさん (2021-04-23 23 08 33) 3年以上前から変わってない記述だし違うと思うなら自分で書き換えればええんやで、wikiはそういう場所 - 名無しさん (2021-04-23 23 14 16) 何なら性能の「2枚あるArtsのNP回収が良好」ってのも別にそんなことないからな - 名無しさん (2021-04-23 23 48 41) 実装時点は殺式やXを抜いてA2枚持ちアサシンでは1位だったけど、陣地作成持ちの刑部やN/A上方修正の殺書文に抜かれて中の上ぐらいの現在を良好と呼ぶかどうか人による - 名無しさん (2021-04-24 00 07 25) せめて書くなら「アサシン内で」とでも限定でもしないと。ちょくちょく出るけどAのNP獲得量で見ると青王より若干下だからな。んでもって青王の方のAを良好と言ってる人なんていないぞ - 名無しさん (2021-04-24 00 25 11) アサシンがそもそも低N/Aクラスだから全クラスA2枚持ちと比較したら平均未満になるのは残当としか - 名無しさん (2021-04-24 01 18 17) それを良好と表記してるのはどうなのって話じゃろ - 名無しさん (2021-04-24 01 47 46) マーリン時代のテキストと考えるとあまり違和感は無いかな。相当宝具レベル高くないとメインアタッカー任せるのは難しかったからサブで使うのは普通だった。殺自体弱すぎたので最大火力は狂が出すのが定番。酒呑と並べたスパさんの方が火力出たからな。「自身をメインアタッカーとしたパーティも作成可能」という言い回しは当時の状況で最大限好意的に言った感じか。NP付与してくれる奴いないんだから凸カレ前提だよねこれ。 - 名無しさん (2021-04-24 03 30 16) 霊衣の露出少なくていいな - 名無しさん (2021-04-29 08 54 30) すんげぇ可愛い - 名無しさん (2021-04-30 19 57 05) オベロンの登場で無理矢理3T周回はできるようになったね(Bバフは無駄になるが)。ハベニャンが1T担当できるならオダチェン6積みもいけるな - 名無しさん (2021-08-12 18 28 17) 敵数関係なしで凸カレ3連できる殺になったのが嬉しい 早速ハントクエで活躍してる - 名無しさん (2021-08-24 18 30 40) 頼光意識なんやろうけどアペンド3が対バサカなの偉すぎる - 名無しさん (2021-08-23 03 36 45) いやこれ金時特攻だろ - 名無しさん (2022-02-01 07 58 44) 今気がついたんだけど、アペ2解放すればNP50礼装で3連できそうじゃないか?(敵数3想定オダチェン有) - 名無しさん (2021-08-24 18 39 06) NP30ほど回収できるならオベロンいれていけるね - 名無しさん (2021-08-24 20 11 40) 出来るぞ。蒼玉とか付けると使い心地がまるで違う - 名無しさん (2021-09-15 20 27 43) 今回の高難易度のヨールブッキで久しぶりに大活躍した。術アルトリアと孔明で挟んで凸カレぶっぱ、スキルでNP補充しつつ宝具連射したらスキル封印でNP減食らわないしハベにゃん落としつつ鬼もゴリゴリ削れた。残ったスカディ単体は泥仕合だったが一人も落ちなかった - 名無しさん (2021-12-17 01 40 24) 宝具がデバフなんだしスキルもガチガチのデバフ構成にしてほしかったわねぇ… - 名無しさん (2022-06-30 16 55 18) スキル3って強化されてたんだ - 名無しさん (2022-06-30 17 02 41) 言うてスキルも盛られてる方だと思うしバフよりデバフの方が使いづらいから… - 名無しさん (2022-06-30 17 52 09) キョンシー霊衣ください。 - 名無しさん (2022-08-15 11 22 50) これ表情も含めて可愛いよね - 名無しさん (2022-08-16 15 53 41) え!?酒呑童子と茨木って史実だと男なの!? - 名無しさん (2023-03-21 22 33 38) 五年ぶりくらいに酒吞童子引っ張り出したわ - 名無しさん (2023-07-11 13 02 38) 最推しで聖杯も捧げたから使ってあげたいけど使う機会がなぁ… - 名無しさん (2023-12-15 12 16 51)
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AN527 無 R 座敷童子 2 18 - 女性
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「祭りなのだろう? そうか、そうか。ふっふっふ。 霊基を弄られたことで、 吾は祭りを堪能する鬼として在り方を得たぞ! 吾は茨木童子。 祭りをも陵辱するモノである! ……もぐもぐ。」 Synthesis レベルアップ 「まだまだ喰らい足りぬ。もっと寄越せ」 霊基再臨 1 「見ろ! この大輪の花! まるで血の色ではないか、クックック」 2 「ふむふむ……次はなにを喰らうか、それとも遊ぶか」 3 「これは……これは良いのではないか!? 護法少女のごとき趣きがあるな。気に入った! これは良い!」 4 「まだ……まだ……吾はまだ帰らぬぞ! 帰らぬ! むむぅ……祭りの終わりとは、なんとも言えぬ心持ちになるものだ」 Battle 開始 1 「ふっふっふ。遊ぶぞ、遊ぶぅー! 思い切りぃー!」 2 「吾の遊びは鬼のソレ。むごたらしく引き裂くが、構わぬよなぁー?」 スキル 1 「夏の祭りというのは……はふっもぐもぐ」 2 「ふわあぁ~~。ちょっと眠いが」 3 「はふっもぐもぐ」 コマンドカード 1 「うむ!」 2 「たまにはなぁ」 3 「酔狂の極み!」 宝具カード 1 「なんとも、吾の右手がうずいておるわ」 2 「良い出店があるではないか! アタック 1 「きゃっははははは!」 2 「脆い、脆い!」 3 「食ぅぅらぁぁえぇぇぇ!」 エクストラアタック 「うはははははは! どかーん!」 宝具 1 「ゆくぞぉ! 抑えられぬ、抑えきれぬ! 『 愚神礼賛・一条戻橋 (エンコミウム・モリエ)』! ……はむはむ。おぉー、いとおかし」 2 「ゆくぞぉ! 抑えられぬ、抑えきれぬ! 大江山ぁ、大花火ぃ! おぉー、雅よなぁ。……はむはむ」 ダメージ 1 「にゃんとぉ!」 2 「にゃっふぅー!」 戦闘不能 1 「嫌だ……吾は、もっと……まあ明日があるか」 2 「無念! この体たらくでは、まだ鬼のヒーローにはなれん!」 勝利 1 「はぁーはっはぁ! もう終わりか? 遊び足りぬわ!」 2 「喰ろうてやろうか? それとも……。むむ? 酒呑はどう思う?」 My room 会話 1 「どこかに行くのだな? 吾も行こう。じっとしているのは流石に飽きた。……じっとしていない? そんなことはない!」 2 「マスター、 汝 (なれ)には役目を一つくれてやる。吾の機嫌取りだ、よいな?」 3 「せいぜい吾の機嫌を伺うことだ。この姿の吾は加減が効かぬ。あと我慢も知らぬ。食べたいものを食べ、遊びたいもので遊ぶのみよ!」 4 「酒呑ー! 見てくれ、吾の姿がこのように! ん? 『ずいぶんうきうきして、もじもじして、まあ、童みたいで可愛らしいなぁ。そないに海好きやったん?』だとぉ? な、なにを言う酒呑! 姿こそ変わりはしたが、吾の中身は何も変わってはおらぬ! うきうきもなんもせぬ! せぬぞぉー!」(酒呑童子 所属) 5 「ん? 『小遣いをやる。やるからどこかへ行ってこい』だとぉ? 舐めるな緑のいい人! 吾はたかりではない、盗賊だ! 奪うことはあれ、施しを受けることなどないわぁ!」(ロビンフッド 所属) 6 「もぐもぐもぐ……奴め、捧げものとは殊勝な心がけだなぁ。吾と同じ、金の髪のよしみだ。土下座するのであれば、子分にしてやってもよいが」(坂田金時 、坂田金時〔ライダー〕 所属) 7 「げえっ、頼光ぉ!? ……頼光……なのか? あの鬼斬り魔人が、あのような浮かれた姿をするとは。うぅぅ、逆に怖い。とても怖い! 授業参観に鬼子母神が水着で来る場面を想像してみろ! 吾なら失神する」(源頼光〔ランサー〕所属) 8 「おぉーい、牛若ぁー! ビーチに行くぞ! 大きな海老を焼いている出店があってなぁ、ちょっと気になるのだ。貴様、見栄えは良いからなぁ。吾の代わりに買い付けてくれ。その後は……もちろんバレーだ! 今日こそその高鼻、へし折ってくれる! くっはははは!」(牛若丸〔アサシン〕所属) 9 「綱ぁ? 綱か! では殺す! 喰い殺してくれる!」(渡辺綱所属) 好きなこと 「齧りつき、無慈悲に歯を立てて、噛み砕き、味わいながら呑み込む。くっふっふっふっふっ、得も言われぬ甘美よなぁ。酒呑と共にそれを味わえたならこの上なく……! ん? なんだ? 菓子のことではないぞ、断じて」 嫌いなこと 「嫌うもの? それをわざわざ吾に聞いてなんとする。だが……そうだな。母上の笑顔は……苦手だな。一度も見たことがなかった故」 聖杯について 「願いが叶う盃か。再び手にしたならば……そうだな、まずは、山ほどの食い物よ! まかろんといったか? すべてたいらげ、今度こそ貴様を見下ろすほどの大鬼になってみせよう! わっはははは!」 絆 Lv.1 「吾はただ姿を変えたのみ。何一つ変わらぬ。吾は鬼である」 Lv.2 「実は……気になっていることがあるのだ。吾の霊基が……こう……水に親しむようになっている。 炎 (ほむら)を操るはずの、この吾が、だぞぉ!」 Lv.3 「元より、水浴びも湯浴みも、吾の嫌うところではないのでどうでもよいが、気になるといえば気になる。水辺の怪異、水辺の魔性。それは、河童というのでは? むむ、いやまさか、しかし……」 Lv.4 「わ、吾は、鬼であったのが、霊基を弄られた故、河童になってしまったのでは? いやいやいや、有り得ぬ、有り得るものか! ん? 河童でも構わない? うぐっ、構うわ、馬鹿者ぉー!」 Lv.5 「はぁーっはっはぁ! 吾は、やはり正真正銘の鬼である! くはは、酒呑だったのだ。そういえば、酒呑が吾の腕やら霊基に何やら仕掛けていた。BBめに弄られるよりも前に。やはり吾は、鬼のままであった! 何が河童だか! とはいえ、 汝 (なれ)に礼は言っておく。ん? 覚えていない、だとぉ? なにぃー!? 」 イベント開催中 「遊びに、行くぞぉー! 祭りのための吾なのだから、祭りに行くのは当然! 存分に貪ってくれる! イカ焼きはあるか? あるなぁー!?」 誕生日 「汝の生まれた日か。では晴れの日だな。祭りもまた晴れの日と聞く。おおっ! では遊ぶとするか、奪うとするか?」 + イベント関連ボイス Event サーヴァント・サマー・フェスティバル! 1 「くははははは! 良かろう。欲するならば奪うがいい! ……と、言いたいところなのだが。吾も店番ぐらいは知っている。茶屋で仕込まれたからな。そら、そこに座って茶でも飲んでいけ」 2 「人なんぞに物をくれてやるのは性に合わぬのだが、だが……! まぁ、吾の物ではないし、別段吾が欲するモノでもない。ええーい、持っていけーー!」 3 「しかしBBめ、吾に店番などさせおって……大江山の首魁を何だと思っておるのだ」 4 「そうだ、もっとだ! もっと寄越すがいい! ……うんうん♪ 捧げ物を受け取るようで、心地が良いなぁ!」 5 「ところで、ぎるどるっしゅというのは、いわゆる貨幣のようなもので良いのか? ……ふんふん。そうか……そうかぁ……」 6 「おお、来たのか。そうかそうか、汝なれも祭りの終わりを寂しく想う性質タチか。 ……ん? 吾? べっ、別に、吾は何を想うものでもないわ。後片付けを放っておいたからちょっと面倒だなーくらいのものだ。……汝なれも手伝え!」 7 「ふふ。何もかも、終わってしまえば虚しいものよな……などとは言わぬ! また次の祭りがあろう! 次の次の祭りもあろう! うむ、悪くない!」
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武将名 しゅてんどうじ 大江山の首魁 酒呑童子 統一名称:酒呑童子 生没年:不明「空が謳っていただろう、 俺の名は酒呑童子」丹波国大江山に住む鬼の頭領。数多の鬼を従えて京を脅かした。帝の命で京から派遣された源頼光一行を館でもてなすが、毒手を盛られ力を失う。首をはねられてなお兜に噛み付き「鬼に横道なきものを」と頼光の謀の卑劣さを罵ったという。 勢力 紫 時代 平安 レアリティ ER コスト 3.0 兵種 騎兵 武力 10 知力 4 特技 鬼 計略 鬼神の大号令 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる。 必要士気 7 効果時間 知力時間 Illust. ほにゃらら 声優 中田譲治 計略内容 カテゴリ 士気 対象 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 鬼号令 7 鬼無 +4 - - - 8.3c(知力依存0.2c) - 鬼有 +6 - +40% - - (最新Ver.1.6.0E) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.5.0H 速度上昇値 +30% → +40% ↑ Ver.1.6.0E 効果時間 7.9c → 8.3c ↑ 所感 紫所属の3コスト騎兵。 武力10に特技鬼と戦闘では優秀だが知力は4と低め。 計略は自身と味方の武力を上げる全体強化。 対象が特技鬼を持っているとさらに武力上昇と移動速度ボーナスが付く。 酒呑童子自身も特技鬼を持っているため、騎兵が彼だけであってもちょっとした超絶騎馬+全体強化になる。 特技鬼がなければ消費士気に対して武力上昇は控えめなため、できるだけ鬼持ちでデッキを揃えたい。 計略は条件を満たせば十分な効果だが、条件を満たそうと思うとデッキ構築の幅の狭さが課題となる。 他の特技に比べて特技鬼持ちは数が少なく、特技鬼持ちだけで構成する場合武力偏重の構成になりがち。 実際のデッキ構成では、柔軟性の無さを割り切って鬼単にした構成と、1枚を鬼持ち以外から選んだ形が見られる。 鬼単の場合、星熊童子を採用した2騎馬型もしくは前衛3枚を採用した形が基本になるだろう。 鬼持ち以外を入れる形としては、同勢力で実用的な号令を持ち遠距離兵種である今川義元や復活計略で低知力をカバーできる祇園女御と組んだデッキなどがある。 ちなみに勢力限定はないので混色で組むこと自体は可能。 しかし現状紫以外に特技鬼持ちは存在しないうえに、鬼無しの場合効果は士気7に見合うものではないので実質紫限定となっている。 解説 大嶽丸、玉藻前と並び日本三大妖怪に数えられる一人(これは文化人類学者・民俗学者の小松和彦による定義によるもの)。 八岐大蛇と関係のある伊吹童子と同一視されたり、親は伊吹童子とされたりと伊吹山と関連付けられることも。 『口遊』(10世紀)や、鎌倉時代から室町時代にかけて編まれた類書のひとつ『拾芥抄』には、暦のうえで百鬼夜行が出現する「百鬼夜行日」が挙げられる。 1月2月は子日が、3月4月は午日が、5月6月は巳日が、7月8月は戌日が、9月10月は未日が、11月12月は辰日が百鬼夜行日とされ、「子子午午巳巳戌戌未未辰辰」と記憶されていた。 台詞 \ 台詞 開幕 鬼人に横道無し。正面から蹂躙してやれ! └敵軍に玄055_渡辺綱 貴様、茨木の腕を斬った綱とかいう人間だな 計略 眷族共よ、立ち上がれ! └絆武将 お前の涙が止むまで、俺の殺戮は終わらない! 兵種アクション わっはっはっは! 撤退 寄れや者ども! 復活 嚙み殺してくれよう 伏兵 愛する者の為、鬼となる! 攻城 人間共から命を奪い返してやれ! 落城 朱き恵みの雨だ……これで鎮まるか、愛する者よ 贈り物① 昔、酒は罪ではなく罪の原因であると人間が言った。人間そのものが罪なのにな。 贈り物② - 贈り物(お正月) 人間のように祝うつもりは無いが酒は進む。おお、石熊、ひとさし舞ってくれ。 贈り物(バレンタインデー) 甘い露のような……面白い肴だな。人間以外は久し振りだったかもしれん。 贈り物(ホワイトデー) 俺からも酒をくれてやろう。その杯を飲み干せ…… 贈り物(ハロウィン) 百鬼夜行が如き祭り、我が季節が来るのを人間たちが讃えているようだな。 友好度上昇 噛み殺してくれよう 寵臣 空が謳っていただろう、俺の名は酒呑童子 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:紫006茨木童子 会話武将 台詞 紫006茨木童子 こないだの姫さんら、もう食べてしもたん?いらちやな、集めるのえらい大変やったのに。 紫019酒呑童子 今すぐ攫って来いとは言わんさ。まだ檻で飼っているのがあるからな。 紫006茨木童子 あれ、味もしゃしゃりものうなるやろ。嫌いやわ。盗ってきてすぐ食うのがええ。 紫006茨木童子 しかし、毎日ぎょうさん食べて取っ替え引っ替えして。誰か探してはるの? 紫019酒呑童子 ……くく、かもしれんな。 ② 対象武将:紫032星熊童子 会話武将 台詞 紫032星熊童子 ヒャハハハ、百鬼夜行を見てみたいだってさ!本当におめでたい頭をしてるな、人間は! 紫032星熊童子 ……月ごとに子子午午巳巳戌戌未未辰辰?陰陽師はそう言ってた? 知ったことか! 紫019酒呑童子 生憎、人間どもの法は鬼の法ではないぞ。……また酒を持ってきたのか。飽きない奴だ。 紫019酒呑童子 天変地妖を恐れぬなら、夜を待て。攫いに行ってやろう。 紫032星熊童子 へっ、面倒見のいいこった…… 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 紫軍に妖怪の加入でまさに大戦版無双オロチだな。酒呑童子もそれには出てたけど。 - 名無しさん (2023-11-14 21 06 31)