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今日 - 合計 - 鬼神童子 ZENKI 電影雷舞の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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とりあえず伊吹には一臨用に宝具演出用意して、新たにキャストリア級のBサポ出せば、不満は当面は解決する気はする。村正と比較したときのスター集中やクリティカル倍率の問題は追々でもいい - 名無しさん (2021-01-06 13 56 21) 1臨に関しては同意するが、村正と比べると劣るってだけで今でも十分強いから別に不満はないけど。伊吹強化するより剣枠は他に強化するべきキャラいっぱいいるじゃん。むしろその辺押しのけて伊吹に強化入ったらまためんどくさいことになりそうだからしばらくはいいわ。好きな人は伊吹使って、そうじゃない人は村正使えばいいだろ。村正を基準にするのがそもそもおかしいわ - 名無しさん (2021-01-06 14 20 20) だから優秀なBサポ出せば他のB剣の強化にもなるからいいんじゃね? あと村正と基準にするなも何も同期なんだから比べて何が悪いって感じ - 名無しさん (2021-01-06 15 54 22) ここまでがっつり見た目が変わってるのに宝具演出に変化なしってのはたぶん初だからがっかり感はあるよね - 名無しさん (2021-01-07 11 53 12) 批判してる人はキャライラストで引いたんじゃないの? - 名無しさん (2021-01-06 14 34 29) 2臨のセーター服を見てたらガチャ回してたわ - 名無しさん (2021-01-06 15 17 00) イラスト関係なく、こんな時期と性能被らせて文句が出ないわけがないな - 名無しさん (2021-01-06 15 59 40) 一番の問題は伊吹童子が云々ではなく、新キャラ出した直後に似たような性能のより強いキャラを出してしまう状況になったことなんだけど気付いてない人多そう - 名無しさん (2021-01-06 19 10 10) せめて2度あることは3度あるくらいになってから状況と言ってくれ - 名無しさん (2021-01-06 19 11 49) fateパワーでしばらくは安泰だろうけど他のスマホゲーなら限定ガチャキャラの直後により優秀で似た性能の限定ガチャキャラぶち込むとか1回あっただけで致命傷だわ - 名無しさん (2021-01-06 19 16 16) ソシャゲってそういうもんだぞ勉強になってよかったな - 名無しさん (2021-01-06 19 30 41) 過去のキャラより強いキャラが出続けるのがソシャゲの常だけど流石に実装1か月も経たずほぼ同性能の上位キャラ実装は滅多にないです… - 名無しさん (2021-01-06 19 46 45) 1ヶ月まで伸ばしていいなら黒ウィズのヤベー時期とかで幾つかあるが(尤もガチャ戦略的にインフレゲーでも早々やらないってのはそう) - 名無しさん (2021-01-06 20 00 41) FGOはそういうことsしない所が評価点だったのに - 名無しさん (2021-01-06 21 10 48) オルジュナがB鯖を過去にして久しいのに今言ってどうする - 名無しさん (2021-01-06 21 21 02) そのオルジュナと同じ異聞帯王ポジションなのに… - 名無しさん (2021-01-06 22 47 53) 雷帝とも同じだね - 名無しさん (2021-01-06 22 55 46) 雷帝も強化必要だと思うし、伊吹も強化必要だと思うね - 名無しさん (2021-01-07 10 59 24) 全体剣は青王がトップTierなのが確約されてるから伊吹が村正より上に立つように強化されるなら青王も強化されてまた差別化議論になりそう - 名無しさん (2021-01-07 12 01 32) そのTierっての流行らせたいの? - 名無しさん (2021-01-07 12 32 36) 流行る流行らない以前にただの用語やで 界隈が違うけど(TCGとか洋ゲーとかそこら辺の用語) - 名無しさん (2021-01-07 19 33 48) FGO界隈に流行らせたいの?って聞いてる、上でも通じてなかったしわざわざ他所の界隈から通じない言葉を引っ張ってこなくてもいいんじゃないかなあ - 名無しさん (2021-01-07 21 16 26) 流行るもクソもtier自体はただの英単語なのでそこから推測できるかどうかだけじゃなかろうか - 名無しさん (2021-01-07 22 18 05) FGO界隈じゃ全く聞かんし、他のソシャゲ界隈でも全然聞かん。カードバトル系やってりゃ聞くのかもしれんが、意味通じてない人が普通にいる場所で言っても混乱させるだけだぞ - 名無しさん (2021-01-08 11 34 12) 和製英語レベルになってないただの英単語って案外通じないもんよ - 名無しさん (2021-01-08 12 27 55) 伊吹に強化なんて大行列過ぎて年単位で来ないだろうな - 名無しさん (2021-01-07 12 13 32) よそはよそ、うちはうち - 名無しさん (2021-01-06 19 57 37) 「〇〇なんて他のスマホゲーなら致命傷」ってリリース直後から散々言われまくって6年目だぞ - 名無しさん (2021-01-06 21 14 29) これまでのFGOの傾向からしたらかなりイレギュラーな動きには思えるな。というか限定星5で連続して同クラス同宝具範囲のキャラが実装されたことってあったか? - 名無しさん (2021-01-06 19 53 55) オルジュナ→魔王信長っていう異クラスだけど同宝具範囲で色々とアレな奴もあったりするからそこまで絞る意味は分からんが一応「限定☆5・同クラス・同宝具範囲・限定間で連続」まで条件付ければ多分無い - 名無しさん (2021-01-06 20 11 50) 片方限定なら雷帝→アキレウスがあったけどスカディ前だったからアキレウスが煽られまくってたなあ - 名無しさん (2021-01-06 20 28 51) 上の人ともどもありがと。やっぱFGOはその辺のかぶりには気を使ってるって印象は間違いではなかったかな。となると伊吹→村正の流れはやっぱ異質に感じるな。実装スケジュールに狂いでも起きてんのかな? - 名無しさん (2021-01-06 22 31 31) 色々手出しててこの時期にSタル復刻してるのまで見たら集金なのかなって思うけどな。慈善事業してるわけじゃないしそういう時期もあるでしょうよ?環境インフレにしても全体剣の中では平均上がってるけど全体通してみたら対して変わってないし。キャストリアの方が余程環境激変させた。 - 名無しさん (2021-01-06 22 54 56) Sタル復刻はあんま違和感ないけどな。復刻あるなら事件簿かSW2と思ってた。 キャストリアのインフレに関してもこの場合はちょっと違うと感じるな。あの辺の色サポーターは環境変えるつもりで実装している感がある(スカスカシステムが想定外だった臭い辺り運営のガバ調整を感じるが)。やっぱ違和感があるのは同クラス同タイプの鯖を短いスパンで実装したことなんだわ。まあ雷帝とアキレウスのような例もあると教えてもらったがそこはNPチャージの有無やら何やら - 名無しさん (2021-01-06 23 56 41) クラスの代わりに同じ宝具カード色って条件を足せば伊吹・村正は外れるけど神・魔王は入る、限定の代わりに同じ性別だと雷帝・アキレで括れるし結局は結論ありきでそれに合うカテゴリを探してしまってるだけだよ - 名無しさん (2021-01-07 00 13 59) これだよね。村正の人気でなんか誤魔化せてるけど、こんなこと何度もやったら客は確実に減るわ - 名無しさん (2021-01-06 21 10 16) 気が付いてないんじゃなく、全鯖引く人・好きなキャラなら引く人・使い分けを普通にする人 とかにしてみればそこまでの問題になって無い。最良になると思った人・好きなキャラが最強だと喜んだ人、鬼灯使って集め直しがウザイと思う人とかが過剰にショックを受けているんだと思うわ。 - 名無しさん (2021-01-06 21 25 06) 「過剰」かどうかは意見わかれるだろうな。自分は現状の荒れっぷりは当然の成り行きだと思う - 名無しさん (2021-01-06 22 51 55) そうだね。このタイミング出さなくてもとも思うけど、俺的には「被害者面が気に食わねぇっつってんだよ、お嬢さん」って感じかな - 名無しさん (2021-01-07 00 19 04) 化物語ネタかな? 気持ち悪い台詞だね - 名無しさん (2021-01-07 10 53 18) 横だが引用した奴に対する批判ならともかく元作品に言及するのはやめてくれ - 名無しさん (2021-01-07 12 34 38) こんな見当違いな引用する奴が悪いよ。カッコつけたかったのかな - 名無しさん (2021-01-07 19 41 16) 言ってる内容は的を射てるから見当違いは日本語おかしい - 名無しさん (2021-01-07 20 24 10) 元の台詞からしてまったく違う状況に使われるわけだが、その辺の議論までここでする? 不毛なだけだな - 名無しさん (2021-01-08 10 06 10) 引用する者に問題があったとしても引用元を貶すのはやめてくれ - 名無しさん (2021-01-07 21 14 53) 後半の人にかける言葉は正直「思い通りにいかないからって癇癪起こすなよ」しかない - 名無しさん (2021-01-07 12 36 33) キャライラストで引いたら性能なんてどうでもいいでしょ、NP50に飛びついた人じゃね - 名無しさん (2021-01-06 16 44 13) 現状で全体剣カテで見て弱すぎるんだったらまだしも普通に使えるのにな。 - 名無しさん (2021-01-06 17 30 20) FGOはキャラインフレが緩い分、最良が年単位で維持されたりするから油断してしまったんだろうね。ageてsageられた気分でイラつく心情は解るわ - 名無しさん (2021-01-06 21 26 57) むしろ並べようぜって感じ - 名無しさん (2021-01-07 00 21 09) W - 名無しさん (2021-01-07 00 23 14) 6積周回とか出来るけど、Wアタッカーに落ち着く人も結構居るから、サポ持って無い人がやる戦術って感じに思っている人とかは少し試してみると良いだろうね - 名無しさん (2021-01-07 00 27 01) あれ? 今年実装の限定星5で一枚絵とか再臨ごとのセリフの変化とかないのもしかして伊吹だけ? - 名無しさん (2021-01-06 16 27 09) 今年実装されたのはまだ村正しか居なくね?ってボケはしなくていいよな - 名無しさん (2021-01-06 19 16 37) いかんね。自粛で初詣にもいかなかったせいか年越しした実感があんまないわ。2020年での実装限定星5でってことで - 名無しさん (2021-01-06 19 18 45) 一枚絵が何を指してるのかわからん、再臨でセリフの変化は1→2・3であるやん - 名無しさん (2021-01-06 19 30 46) すみません。宝具でのことです。今年に入ってからの限定キャラって顔面アップとか多いよなあって思って - 名無しさん (2021-01-06 19 35 37) 多分宝具の事言ってるから宝具限定で見るが セリフ変化が無い限定☆5はリンボ・ボイジャー・清少納言・ロムルスだと思うからロムルスのも一枚絵ですって言うならそうなんじゃない ちょい前まで含めればそれこそオリオンとかどっちも無いがまぁ2020限定って書かれてるし除く - 名無しさん (2021-01-06 19 47 25) 追記だけどスト限とかも除外してある(というかしないとヴリトラが…) - 名無しさん (2021-01-06 19 51 04) なんか限定星5にしてはちょっと演出地味だな伊吹って思った記憶はある - 名無しさん (2021-01-06 21 15 33) 俺は背景の使い方が豪華だなって思った - 名無しさん (2021-01-06 21 49 02) 背景を言ったら固有結界表現してる村正の方がやっぱり力入ってるなって - 名無しさん (2021-01-07 11 04 57) 固有結界表現してたら力入ってるとかいう謎理論。基本絵を複数枚使ってるほうが手間かかるんだから伊吹の方が手間かかってると思うけど。 - 名無しさん (2021-01-07 12 24 40) 良い悪いと好き嫌いを混同しているよくあるパターン - 名無しさん (2021-01-07 13 24 30) かかってるか? - 名無しさん (2021-01-07 19 43 35) 一枚絵云々って要するにバトルグラ以外も使ってるかどうかでしょ、まあ使ってないし大蛇も通常モーションの使いまわしだし滅茶苦茶ローコストだよね - 名無しさん (2021-01-07 07 47 43) 宝具演出がバトルグラだけってのなら無差別全体攻撃になるぞ(個人的にせこせこ動かさない一枚絵ドーンの方がコスト低くね?と思うが) - 名無しさん (2021-01-07 09 31 30) おそらくAの村正とBの伊吹で差別化させたかったんだろうけど、A宝具が現状便利すぎて一方的に伊吹だけ食われることになった。やはり一番必要なのはまずB宝具全体のテコ入れだ - 名無しさん (2021-01-07 10 56 38) Aチェインの回転率とか強Qカード持ちの星だしとかと比べ、最大稼働時に見劣りすると言われていたマーリン実装前を思い出すわ、あの頃と違って連打力が大きく伸びているから変則編成とかをもっと多く出すのと合わせないと 棲み分けが難しくなっているだろうけど - 名無しさん (2021-01-07 11 04 26) 宝具は星出し、NP回収は差をつけてるのに、威力だけ横並びどころかQが高くされて、宝具単体で見たらBのメリットがないのがなあ - 名無しさん (2021-01-07 17 26 19) スカディ以前はQの1stボーナスがアレだから威力高かろうと取り回しがきついって話があったんじゃよ…その頃はその軸が主体だったからBは1stボーナスがメリットになってた - 名無しさん (2021-01-07 19 31 17) A宝具が便利すぎて喰われるのは別に伊吹に限った事ではないがまぁどこかのタイミングでまたBサポは来るだろうなーと思う まぁそれはそれでオルジュナがまた他を喰ってしまいそうだが - 名無しさん (2021-01-07 11 48 26) FGOみたいに数値の僅かな差以外には殆ど違いが無い状況で、喰われたとか言うのはライトに優しいゲームな証拠だと思うw ○○使わないとまず勝てないとか、全キャラ持っている事が前提で難易度作られるとかの攻略失敗が常のゲームとかだと、キャラの強い弱いなんて論争殆ど起きないからね - 名無しさん (2021-01-07 14 06 14) オルジュナで良い問題は星出しとかで差作るしかないかなぁ - 名無しさん (2021-01-07 19 50 12) それはそれで頼光でいい問題になりそう。オルジュナに埋もれてるとはいえ地力が高いし - 名無しさん (2021-01-07 20 47 43) その辺を延々と続けると、特殊耐性とかで適正キャラの幅狭められて 持ち物検査ゲーになるだけだし 最強じゃない=喰われたとか大袈裟な表現過ぎる気がするわ - 名無しさん (2021-01-07 22 15 15) 最強じゃない=食われたなんて誰も言ってないでしょ。村正に食われたのはよりによって宝具以外の面でも似たような性能してるからだし - 名無しさん (2021-01-08 10 03 24) そもそも新Bサポはシステム面じゃなく変則対応にすればいいんじゃね? クリバフと星集中に加えて対象のB1枚引き寄せ程度なら神ばかりじゃなく有利鯖も多用する感じにならないかなあ - 名無しさん (2021-01-07 20 52 01) それはわりと妥当な案に感じる。Bで周回やらせる手間を考えるよりも、通常周回はAQ変則はBみたいになる方が理想的 - 名無しさん (2021-01-08 10 04 42) マーリンの英雄作成にNP30でも付ければかなりバスター生き返ってくると思うんだけどね - 名無しさん (2021-01-10 10 42 49) NP方面の強化だと変則対応能力も上がってるのにそれは無視して今時凸カレ前提システムなんて云々と文句言う奴が大量に湧きそうな気がする - 名無しさん (2021-01-10 10 51 38) いや全ての演出が設定に忠実とか言ってるけど、一臨が唐突に二臨になるのは明らかにおかしいし。あといちいち挑発的な単語を使わんと議論もできんのか? - 名無しさん (2021-01-07 20 24 45) すまん。つける枝間違えたわ - 名無しさん (2021-01-07 20 25 28) 横だけど、例えばカルナは設定に沿って3臨姿で撃つけど同じじゃない?説明にそれっぽいこと書いてあるんだし。これが何も書いてないなら気持ちは解るけど、わざわざそれっぽい事書いてるわけだしそれをおかしいっていうのはおかしいと感じるなぁ - 名無しさん (2021-01-07 21 00 56) 伊吹の場合設定に沿うならせめて3臨でないとおかしいと思う。1臨→3臨なら本性ってことでわからなくもない。だが1臨→2臨は間に「現代かぶれしてセーターを着た」という段階が挟まるので突然そうなるのはおかしく感じる - 名無しさん (2021-01-08 10 21 06) 2臨以降が宝具も使える本気出せるモードって事でいいんじゃないの。1臨のままじゃ宝具使えないってのにも違和感ないが - 名無しさん (2021-01-08 11 06 14) 感覚的にはわからんでもないが、マテリアル曰く幼年形態で既にヘビお姉さん要素が入っているそうなのでその理屈だとまず幼年期の恰好がセンシティブ金太郎スタイルな点に矛盾が生じるだろ - 名無しさん (2021-01-08 11 45 23) マテリアルはそもそも幼年状態に言及されてないように見える。幼年モードの言葉遣いは明らかにお姉さんではないし - 名無しさん (2021-01-09 09 48 39) 「お、今忍びの女がいたろう。おろちの呪か……面白い。あの女、余の眼を見て受け止めきった。くく、面白い……! 余の妹にしてやろう!」(アサシン・パライソ所持時) - 名無しさん (2021-01-09 10 03 53) わざわざヘビお姉さん時と幼体での説明を◆で区切っているよね。だから本気を出したら神の振る舞いに戻るってのもヘビお姉さんだけの設定で幼体とは関係ないとも取れてしまう。そもそもマテリアルでも「ようである」「恐らく」といった言葉を使っていて設定としてひどく曖昧 - 名無しさん (2021-01-09 10 08 01) やっぱ幼体姿でも宝具使って欲しかったし、バトルグラ動かすだけじゃなく顔面アップなり特別感ある演出が欲しかったってのが本音だな。きっと再臨で宝具演出変わるタイプだなと思ったらどの再臨霊衣グラ以外一切変化なしで正直がっかりしてしまった - 名無しさん (2021-01-07 21 57 40) アビーの1臨みたいな謎ビームみたいなのならなんとかなったかね - 名無しさん (2021-01-07 22 05 57) 1臨の姿で宝具無しもそうだけど基本気のいい姉ちゃんキャラなのに宝具だけ真面目一択だったり2臨で急に現代服着だしたり色んな所で妙なチグハグ感が目立つせいで突貫工事臭が強いんだよな、実際はそんな事ないのは分かるんだけど - 名無しさん (2021-01-08 01 17 50) 突貫工事感はまさにそう感じる。その極めつけが1臨宝具って感じ。最近のFGOでそこに合わせた宝具がないのはやっぱり残念すぎる - 名無しさん (2021-01-08 10 02 28) 実際は幼体と成体があるだけで手間割かれてる チグハグ感とかブラッシュアップ不足は手間かかってるからこその手落ちとも言えるから、幼体なんて無くて良かったっていうのが落とし所だな - 名無しさん (2021-01-09 16 54 03) 多分幼体の枠に雲エフェクト無しの素立ち成体の方が需要あった気がする - 名無しさん (2021-01-09 18 58 17) そもそもシナリオ中の神格溢れた性格からなんであぁなったのか意味わからんし。縦セーターとかただの絵師の趣味でしかないだろうし色々意味わからん - 名無しさん (2021-01-10 10 50 27) 割と村正関係ない伊吹童子自身の不満点が今更噴き出してくる辺り、結構みんな実装当初から妥協してた点があったんやなって。「村正みたいな仕打ちしてくるならこっちも言うことがあるわ」って感じで、相手に気を使って不満飲み込むよりはある意味健康的だと思うけど - 名無しさん (2021-01-09 15 24 59) 普通の雰囲気では言えないことも荒れてる時は言い放題する奴が出てしまうってのは伊吹に限らずどの鯖でも起こり得るんじゃないかな - 名無しさん (2021-01-09 19 02 24) ぶっちゃけ異聞帯の王ポジションにしちゃなんか扱いが適当だなってずっと密かに思ってた。そこへきて性能面ですらあっさり村正に持ってかれたら不満も言いたくなる - 名無しさん (2021-01-09 20 00 39) 実装当時は全体剣唯一のNP50持ちだったからねえ - 名無しさん (2021-01-10 16 02 32) あまりにも短すぎるアドバンテージ期間だったな…1か月もせずに上位互換登場は酷い - 名無しさん (2021-01-11 01 01 47) 競合して全部持っていった村正が使う宝具もまた草薙の剣、天叢雲剣って辺りもまた皮肉 - 名無しさん (2021-01-10 10 53 06) 全部……? - 名無しさん (2021-01-10 17 37 36) むしろそういう理由で意図的に一部性能を共通させてるのかもしれんね。ただA宝具とB宝具でそんなことしたら一方的にB宝具の方がワリを食うだけだよな - 名無しさん (2021-01-11 00 56 31) 髪青いしA宝具にしよう - 名無しさん (2021-01-10 20 58 06) 宝具AなのにB3枚のBアップってチグハグだけど独自性はありそう。それはそれで文句出るだろうけど - 名無しさん (2021-01-12 17 11 02) 5.5部自体ちょっと違和感を覚える部分はあったなあ。序盤にあれだけ関わりそうだった小太郎がレイシフトできなかった件とか、しっかりモーションや宝具演出が作られてストーリー上の演出も気合い入っていた景清が実装されない件とか。まあいくらでも解釈はできるし、景清は後日イベントかなんかで出るのかもしれないけど。そんな中で伊吹童子は性能的にも演出的にもしわ寄せを受けた感がある - 名無しさん (2021-01-10 23 11 12) そもそも小太郎は英霊剣豪の時点で大活躍だったし縁があるから言及する必要はあるけど出番は前回あったし今回ないよという扱いってだけじゃないかなあ - 名無しさん (2021-01-10 23 32 29) 小太郎の活躍がないこと自体は良いんだが問題は序盤にリンボがわざと招いているように小太郎と段蔵は完全に同行できると言っていたのに、実際には妨害されたことが気になった - 名無しさん (2021-01-11 23 15 33) わざと招くように穴開けてたんなら塞ぐこともできるやん。4人行けるはずだったのにたどり着けたのは残念ぐだだけでしたーをやりたかったけど普通に失敗したって思ってたが - 名無しさん (2021-01-12 03 20 24) それならそれで作中で言及があるべきと思うけどね。自分もリンボが「来れると思った?残念でしたー!」って行動を取るだけなら別に違和感はなかったと思う。だけどリンボがどうしてそれをしたのか、もっと言うならライターはどういう意図でその流れにしたのかが文章中に不足しているんだよ。特に今回は今まで触れて来なかったレイシフト時に同行できるサーヴァントの制限が説明されたから余計にその部分に意識が行く - 名無しさん (2021-01-12 07 21 30) 小太郎無しに関しては別にどうでもいいかなって感じかなぁ。金時の契約鯖と同じで答え教えてくれるなら聞きたいけど想像しろってんならそれでいいかなって - 名無しさん (2021-01-12 17 17 26) そんなもんだよな - 名無しさん (2021-01-12 17 27 34) 考察板でどうぞ。あそこ見てる人あんまいなさそうだからこっちに書いたのかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-01-12 10 09 34) 青王がいない弊カルデアでは大活躍(予定) - 名無しさん (2021-01-11 18 49 12) 同じく。伊吹も村正もいるから青王の代わりとして幣デアでは活躍してくれると思われる。何より使ってて楽しい - 名無しさん (2021-01-12 01 05 39) キャラ好きなんだけど村正のページの後にこっち見に来て性能確認すると悲しくなってくるな… - 名無しさん (2021-01-16 17 58 51) 別に伊吹童子が弱いとは思わんけど、性能被りがちな上に村正の方が俄然用途が広いってなると愚痴りたくなるのも分かるわ。ゲームとしての基礎設計の歪さが如実に出てしまった事例だと思う。 - 名無しさん (2021-01-16 20 35 35) 何ヶ月も空いて出るならまだしも舌の根も乾かない内にはい、上位ってやられたらそら不満募るわな - 名無しさん (2021-01-16 22 01 36) 全体B剣としては青王とも使い分けできるレベルで強いと思う。村正は術トリアと組み合わせることでシステム周回できて防御面も補えるから、環境にマッチしてるだけだとは思うんだよね。術トリア実装前ならこの二人は使い分けの範疇だったのかなとも思う。それでも同クラス同レアリティ同範囲宝具で無敵貫通防御無視を連続で実装したのは解せないけど。 - 名無しさん (2021-01-17 00 23 16) 令呪や外付けで連続ブッパなら高威力宝具に不随してる事実が破格だし。 - 名無しさん (2021-01-17 01 07 45) 一番あかんのは村正もNP50持ってることだと思う。こう言っちゃなんだが伊吹の一番の売りは全体剣で初のNP50持ちだったことくらい。なのに、直後に上位互換みたいなA鯖出してくるなんてな - 名無しさん (2021-01-17 10 29 47) 村正にNP50%チャージがなければ伊吹もここまで性能について言われなかったよな - 名無しさん (2021-01-17 19 17 39) まあ実際NP30%、あるいはもしかしたら20%だったとしても多分村正の方が強いんでそこは回避した方が良かったと思う。実際の性能云々というか印象が悪い。そして実際に使う機会がほとんどない伊吹にはそれがすべて。 - 名無しさん (2021-01-18 13 22 47) 伊吹村正問題のすべてはこのコメントページの一番上の二行に集約されてるよな - 名無しさん (2021-01-18 20 37 03) アンケート来てるし、伊吹童子について書いておこうかな - 名無しさん (2021-01-17 20 08 48) 俺も書いとくわ。なんか単純にさ、伊吹と村正みたいにスキル被ってるBとAを続けて出すってよくないなって思うし - 名無しさん (2021-01-18 10 36 35) 横からだけど、既に出してしまったから併せて頼む。村正と比してNP周りとか宝具の色はどうしようも無いだろうが、せめて死霊特攻以外の特色は欲しい - 名無しさん (2021-01-18 10 59 07) 文字数制限厳しめだったけど何とか書いてきたわ ぶっちゃけ伊吹童子がどうこうじゃなくてここで文句言っとかないと今後も第二第三の伊吹童子が出かねんもん - 名無しさん (2021-01-19 18 45 42) 第二第三の伊吹童子っていうか、伊吹童子自体がもう何番目の酷いアレかわからないくらいだけどなあ - 名無しさん (2021-01-19 23 23 27) この枝主は上位互換キャラを出す”間隔”の事を言ってるのだと思うが。新鯖として出されて一月ちょっとでほぼ上位互換キャラが出されたのは伊吹が初。 - 名無しさん (2021-01-20 00 13 49) その文章を見ると三日天下ならぬ一月天下はあんまりだと言っているように見えるが、現実は今後長らく続く塩漬け期間のうち一月が経過しただけってあたり人によってとらえ方の違いがあるポイントだと思う - 名無しさん (2021-01-20 11 14 37) その1ヶ月間はセイバーで唯一のNP50鯖という立ち位置があったのを村正登場で一気に崩されたのであって、村正実装迄の1ヶ月間を塩漬け期間と称するのはおかしい。 - 名無しさん (2021-01-20 11 27 07) NP50だすげーって言ってもじゃあ何ができるって言われたら青王との使い分け候補くらいだったでしょ元々 - 名無しさん (2021-01-20 12 05 43) その使い分け候補云々すら塩漬け期間に含めるのはおかしいって認識だが。少なくとも村正実装前後じゃ評価の下げ幅が違うだろうに。 - 名無しさん (2021-01-20 12 12 30) 横だが、沖田オルタみたいにBだから合格→Qじゃないから不合格に1ヶ月強で評価激変した事例とかもあるから、正直「1ヶ月」と言うのを口実にしてクレーム出す人には共感も同情も出来ない。強いから回した・村正の後だったら回さなかったと言う、キャラ愛より性能重視の人には多少同情はするけど、最良じゃ無いならイラネならSタルまで待てばよかったのにという本音もある。 - 名無しさん (2021-01-20 13 38 56) 環境の変化と上位互換の実装は違う。サポートの方が環境作ってるんだから強くなるって当たり前。そもそも「性能重視の人が文句言ってる」ってのが筋違い。たとえ村正の後だろうが「好きだから回してたけどそれにしても性能酷いだろ」って声が出るだけだ - 名無しさん (2021-01-20 13 58 21) 上の枝の人も言ってるけどガチャ終了1週間で上位互換に文句言う=性能勢じゃないのよ。好きで回した勢もこんな露骨な調整されたら少なくとも気分いいわけないからね。むしろ運営に対していろいろ言いたいのは後者の人たちが多いと思う - 名無しさん (2021-01-20 14 17 12) 村正の汎用性がどんだけ高かろうと伊吹を出せる場面で伊吹以上のパフォーマンスを発揮できる完全上位互換ってわけじゃないんだから気にせず伊吹使ったらええねん。そういう理屈では収まらない感情なんだろうなとは察するけどさ。 - 名無しさん (2021-01-20 15 05 13) 今回の事って性能目当て勢とキャラ愛勢がそれぞれ別の視点で運営に不満もっちゃったからややこいんだろうなって思う。絶対がないソシャゲだから引いたほうが悪いってのも確かだけどガチャ終了1週間で実質的な上位互換実装みたいなことを5年間しなかったからこそFGOのガチャがユーザーにギリ許されていた背景も実際あったしね - 名無しさん (2021-01-20 15 15 16) なまじ問題なのがその「性能目当て勢」は確実に始めたてクラスの人間だろうってとこだよなぁ。戦力揃ってるマスター的には元から不要なのが分かり切ってたのがなおのことタチ悪い - 名無しさん (2021-01-20 15 39 56) その手の性能で引く奴は初心者っていう根拠のない謎のレッテル張りは同じ内容がCOされてたからやめとけ。確実にとまで断言してる始末だし。そもそもログみりゃわかるようにどちらかというと戦力そろってる人がNP50にひかれて引いてる人のほうが目立つし - 名無しさん (2021-01-20 16 40 48) 「NP50全体剣の一点に惹かれた人間」って元からキレて当然の立場の人だから除外してたわ・・・てかその意見を通すとログで散々言われてる「元から性能が低いって分かってて~」って意見と矛盾するぞ。だって「NP50持ち全体剣」って条件だと(実装当時は)一人しかいねえから最上位だもの - 名無しさん (2021-01-20 18 08 15) 稀有なNP50持ちであるという事実とそれを踏まえてそんなに強くないという事実は矛盾しないってのがポイント - 名無しさん (2021-01-20 20 06 13) おかしいのではない。君とは違うだけだ。2位じゃダメなんですって考えの人がいるのはしゃーないでしょ - 名無しさん (2021-01-20 13 49 29) 正直NP50以外の特徴ないよな。さらに村正で追撃っていう悲しみ。 - 名無しさん (2021-01-19 23 59 22) 雑に使う分には高倍率の攻撃防御Bバフあって強そうなんだけど、この鯖手に入れて育て切る頃にはそんなシーン全然ないからね。特攻範囲広げるとかBにスターが集中するとか、周回や高難易度で選出したくなるようなユニークな強みが欲しい気持ちはある。全体B剣としては恵まれてるけど、村正くるならもう一捻り欲しかった。 - 名無しさん (2021-01-20 01 04 29) 裏アルトンの槍版みたいなのあったら使うけど(そして今の傾向上必ず来る)。個人的には★5だからどこでも使えてほしいとかいう願望はないからそういうとこでピンポイントで役立ってくれれば十分かな、既に★5だけで100体前後いるのにそんな誰使っても同じようにってのは求めてない - 名無しさん (2021-01-20 01 58 27) 特攻礼装無しイベで裏アルトンみたいな構成HPが出ると、伊吹童子とか大分光るけど、確定周回じゃ無いから使わないってなるのが現状のFGOかな - 名無しさん (2021-01-20 13 41 54) カード運悪いと終わるのがね。変則を強みとするなら自分で好きなときに1回Bで殴れるとかじゃないと厳しい。現状じゃ「変則も村正で強引に周回します」の方が圧倒的に多いと思う - 名無しさん (2021-01-20 13 55 02) 言うて今回の裏アルトンとか10回やって1回4Tかかるかどうかで、宝具一切使わなくていいこと考えたら10回に1回の4Tを計算に入れても早かったしなぁ - 名無しさん (2021-01-20 23 51 46) ん?特攻0で裏アルトン素殴り3Tとか出来たの? - 名無しさん (2021-01-21 20 34 01) 一応Bクリ殴りって特徴はあるんだが、その辺もスター集中が無かったりと微妙に振り切れてないんだよな。アーサーやモードレッドに配慮した結果なのかもしれないけど村正が既存セイバーを全く配慮しない性能で来たせいで片手落ち感がすごい。この両者を一ヶ月も間隔を開けずに出すのはやっぱ調整不足だと思う - 名無しさん (2021-01-20 07 29 43) コロナ事情で伊吹実装が予定より遅れたとかあったのかもしれないが立て続けに実装するくらいなら村正は6周年でよかったんじゃないかと思う… - 名無しさん (2021-01-20 15 20 17) そして3番手くらいには強いから強化は絶望的 - 名無しさん (2021-01-20 15 16 56) めっちゃ文句言ってる俺でさえ「伊吹の前にアルテラ何とかしろ」っておもうからなぁ - 名無しさん (2021-01-20 15 35 55) 生まれたときから性能死んでるやつ・同種に低レアに負けてるやつとかかなり増えたしねえ - 名無しさん (2021-01-20 16 19 40) 結局のところB自体にもテコ入れが必須なんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-21 09 17 46) いっそ星5全体セイバー自体に大規模な調整がはいらないかな、と思っちゃうな - 名無しさん (2021-01-21 17 21 55) B剣全体へのテコ入れでもいいんだけど、直後の村正のせいで霞んじゃったことは確かだから何らかのテコ入れは欲しいんだよな。それが伊吹個人へのテコ入れじゃなくてもいい - 名無しさん (2021-01-22 11 55 56) 伊吹個人だけじゃないテコ入れとなると、鬼や魔性属性持ちへのバフ持ち実装とか? ストーリーの描写的に当の伊吹がそういうの持っててもおかしくはなかったけど - 名無しさん (2021-01-22 22 52 53) 死霊特攻なんていう大して役に立たん上にキャラに合ってるかもわからんものより、そういうオリジナリティが欲しかったのはある - 名無しさん (2021-01-23 13 01 16) 神・魔獣は間違いなく入るんだろうしせめてそれだけでも最初から入れといて欲しかったね 零落した~が気になるけど死霊とちがって神なら多くのサバ引っかかるし キメラやバイコーンの出番も多い1、2wを特効クリで突破して宝具って動きももっとしやすかったろうに - 名無しさん (2021-01-23 13 31 11) 何か欲しいと思うが、伊吹の下位互換もすでに多数あるから順番待ちの列は長そうだ - 名無しさん (2021-01-26 09 17 37) もう贅沢言わねえからスター集中だけでもくれ・・・。後は純粋に付与したスキルの性能上げてくれればいいから - 名無しさん (2021-01-23 13 10 47) アンケートでバスター宝具の環境改善と書いたわ。マーリン超強化するくらいしか思い付かんけど - 名無しさん (2021-01-23 17 17 40) 今回みたいな敵が追加される奴だとBuster3枚持ちはクリ殴りし易くていいな。卑弥呼とアルトリアと組むと楽だわ - 名無しさん (2021-01-23 21 25 09) 肝心な場面に伊吹のBがない可能性は常に付きまとうけどね。今回23waveと両方で追加されるせいで普通に星が足りなかったりするし - 名無しさん (2021-01-24 10 45 53) わかるわ。こっちはアルトリアをモーさんに入れ替えたりして遊んでる。モーさんのワンポイントBクリも中々に便利だ。 - 名無しさん (2021-01-26 17 36 48) 景清と実装タイミング入れ替えるべきだったなあ。景清と違ってギャグイベとの親和性高そうだし、曼荼羅とのギャップ萌えも狙えた。そして村正との比較で性能をギャーギャー言われることも今よりは無かっただろうに。 - 名無しさん (2021-01-31 09 43 25) そうは言っても鬼一法眼の登場から騒動まで全て牛若丸に関わることだから伊吹をメインにしようと思うとまったく別のイベントを作ることにならないか? - 名無しさん (2021-01-31 10 41 59) うん、伊吹メインの別イベントやった方が良かったねって話。 - 名無しさん (2021-01-31 11 07 43) うーん、制作スケジュールとかわからないがそう簡単に別イベントを用意できるものなのか? それだったら伊吹の性能を村正前提で調整すれば良かっただけだと思うけどなあ。伊吹メインのイベントは欲しいけど - 名無しさん (2021-01-31 11 20 51) いやまあ、仮にこうしてたら伊吹の印象良かったよねってだけの話なので。別に無理なスケジュール組んで今すぐイベント用意しろなんて言ってない。 - 名無しさん (2021-01-31 11 43 55) もしもの話でいいなら確かに専用イベントあった方が印象はよかっただろうね。本編とのギャップが大きいキャラだから色々とネタにできそうだし。ただまあ今よりはマシになるだろうけど、村正と比較される性能だってのは変わらないからやっぱ強化を求める声は出たんじゃないかとは思う - 名無しさん (2021-01-31 11 57 02) 違いは「引いちゃった」と感じてる人が声をあげるかどうかやろね。運営的には事前の期待度的にも実際にもそこまでスポットライトを当てるべき鯖だと思ってないだろうから伊吹メインのイベントってのはなかなか厳しそうだが - 名無しさん (2021-01-31 13 06 59) 伊吹は伊吹で掘り下げ必要だしな - 名無しさん (2021-01-31 12 38 18) 単純に影薄すぎた上でさらに性能でも村正に踏まれるというダブルパンチだったからな。フォローは必要だと思う - 名無しさん (2021-01-31 18 50 58) 伊吹に限らずシナリオ登場時とカルデア召喚時に性格などに変化があるタイプの奴らはフォローが無いとキャラの掘り下げ不足に直結するから可能な限り手早く入れて欲しい所 - 名無しさん (2021-01-31 20 03 59) バスター3枚は今の敵HP環境の聖杯戦線では利点やな。不利クラスにごり押すのは厳しかったが等倍相手ならどうとでもなったわ。コマコ付けたり上手く宝具やs1の回数バフ使えば不利相手にもごり押せたのかもしれんが - 名無しさん (2021-02-04 18 44 03) Lv100勝利者つけていったらs1なしでもクリが一発出れば相性不利も飛ばせたね。コマコはフォーマスつけておくだけでもBクリしやすくなっていい感じだった - 名無しさん (2021-02-04 20 25 36) 鋼の鍛錬付けるだけで3ターン被ダメ50%減にできるし、素殴りも強いから、割と聖杯戦線でのセイバー枠最適解だと思う。 - 名無しさん (2021-02-04 21 18 55) さすがに最適解ってか剣枠として一番安定なのはネロだと思う。絆へらもそうだけどガッツ3回は聖杯戦線のシステム上チート級だし… - 名無しさん (2021-02-05 02 39 51) 一応ネロは特権乗らないと火力が酷いから相手鯖が増えて囲まれたりマスターに行かれたりすると弱くはある - 名無しさん (2021-02-05 14 18 47) 1Tで削り切れるかどうかは大きいわな - 名無しさん (2021-02-07 09 34 12) 凸相撲ネロと凸鍛錬伊吹使ってみたけど、耐久と火力のトレードオフって感じでどっちが優れてるとは言いづらいかな。ただ、ネロは皇帝特権成功しないと戦闘力激減するから、そういう意味では伊吹の方が上かなって感じた。 - 名無しさん (2021-02-05 21 36 41) ネロは壊れすぎるので除外で… - 名無しさん (2021-02-07 03 55 32) 殴り用途ならコストが低くてB3ゴリラでガッツ持ちのガヴェインのほうがよくねーか?まともに礼装すらつめない戦線だとコスト差って相当でかいし - 名無しさん (2021-02-07 06 00 44) また確かに。 - 名無しさん (2021-02-07 10 29 15) 計算してみたら等倍でスキル時5万5千、礼装ATKや礼装効果含めたら7万前後出るんだな。逆にいずれインフレして敵のHPが8万以上になってきたら剣で等倍殴る場合なら伊吹一択やね。 - 名無しさん (2021-02-07 11 05 13) 伊吹の素殴りが強いって点が輝くんよな。星5ATK礼装とか積むと等倍でも1ターンキルできる火力はやはり魅力。 - 名無しさん (2021-02-07 17 19 22) 星4火力でどうにでもなる難易度だと伊吹が若干過剰でちょっと物足りない気分だが、だからといって伊吹でやっとどうにかなる難易度になるのも億劫というジレンマ - 名無しさん (2021-02-07 19 27 54) 現状の聖杯戦線だとコスト圧迫がきついから星4以下に対して相当の利点がないと最有力にはなれないと思う。特に伊吹は一番大事な集中攻撃しのげるようなまともな耐久スキルがないから敵からの連戦は苦手だし - 名無しさん (2021-02-07 10 34 01) 個人的に伊吹童子はこいつだけで全突破できる的な最適解っていうより、便利枠ってイメージだな。まぁB3ならガッツ持ちでコスト低いガヴェインでいいかもってのはまぁその通りだとも思うが、B3勢は特攻させるとやっぱ雑に強い - 名無しさん (2021-02-07 11 01 31) コスト高いのはわかるけど耐久性に関しては伊吹以上の剣鯖ってネロと宝具発動した蘭陵王くらいじゃないか?仕様変更で1T回避とかが使いにくくなったのはでかい。 - 名無しさん (2021-02-07 14 39 42) 横だが伊吹に耐久性は大してないよ。防御アップより基本ガッツとかのほうが戦線では優秀でしょ。クリされると防御アップでも一気に減らされるからね。少なくともスキル面でネロ以外勝てるやつがいないって程かたくないのは間違いない - 名無しさん (2021-02-07 15 26 35) 割といるガッツ持ち差し置いてそれって正直防御アップ過大評価しすぎだと思うけど仮にその通りだとしてもディルのほうが耐久性上では? - 名無しさん (2021-02-07 15 32 21) これ - 名無しさん (2021-02-07 19 20 06) 戦線での耐久性はネロとラクシュミあたりは別格としてそれ以降はガッツ+α>ガッツ>回数回避>防御アップや回避って感じな印象 - 名無しさん (2021-02-07 16 00 59) これ見て知ったけどラクシュミーは無敵、ガッツ、毎ターン2000回復3Tダメカ3T2000と全キャラで見ても絆ヘラの次点といっていいほどカッチカチなんだな… - 名無しさん (2021-02-07 16 10 24) 防御アップとかダメカ持ちはHP回復もあるなら評価順変わってくるかも - 名無しさん (2021-02-12 10 21 03) 今回の戦線じゃ狂でもなければガッツ発動するほどダメージ受けないからガッツは低く見てたな。あとラクシュミと剣トルフォは持ってないから忘れてた。あと今の仕様だと1T回避無敵は本気で除外していいんじゃないか?使える機会ある? - 名無しさん (2021-02-07 17 22 39) それを言うと元枝のガウェインもガッツ1Tだから先攻時かつ反撃がある展開じゃないと無意味になる - 名無しさん (2021-02-07 17 35 34) そういや倒した時にもバフ切れるように仕様変わったから1Tガッツはかなり微妙になったんだな - 名無しさん (2021-02-07 23 50 52) 相手ターンで使えば問題ないよ - 名無しさん (2021-02-08 21 25 36) そういう意味ではないと思う。防御系バフを発動させるタイミングが減ったから微妙なんでしょ。特に1ターンとかだと活きる場面がかなり限られる。 - 名無しさん (2021-02-08 22 10 47) わざわざ除外する必要もない。それ言いだしたらそもそも今の環境なら使い捨てで特攻させればいいから防御スキル自体いらんしね。それこそせいぜい事故防止の長期ガッツくらい - 名無しさん (2021-02-07 19 19 23) すまん、純粋に疑問なんだが、ダメージ大して食らわないからとガッツを低く見る人が、大して食らわないのに防御アップの高く評価する理由がよくわからん… - 名無しさん (2021-02-07 19 38 47) 防御スキルありきに考えすぎて、硬ければそんなに食らわないからガッツなんていらない!防御スキルスゲー!という思考で書いたようだ。もっと冷静に書き込むべきだなー。 - 名無しさん (2021-02-08 01 12 38) 伊吹が耐久面で3本の指に入るって言ってる人初めて見たわ。いろんな考え方があるんやな - 名無しさん (2021-02-07 19 24 18) 3本の指に入るかは別として、高いステータスに高倍率の防御バフとダメージカット200あるから結構固い方なのは事実やな。 - 名無しさん (2021-02-07 22 18 25) ここ見る限りそう思ってない人のほうが多そうに見える…そりゃ一切持ってないやつよりは堅いだろうけどもいう程かたいか? - 名無しさん (2021-02-07 22 23 00) 使ってみての感想だけど、実際固いと思う。ここのコメントはあくまで固さなら伊吹より硬い奴居るだろっていう突っ込みに見える。 - 名無しさん (2021-02-07 22 32 00) 結構固いぞ。より固いのは居るけど高火力B3枚も込みで考えるとな - 名無しさん (2021-02-07 23 04 11) 攻撃性能の割にって付け加えるなら同意 - 名無しさん (2021-02-08 08 11 41) BBBの1回で落とすから被弾が少ないだわな。結果複数回攻撃して反撃を受けつつ落としていく耐久鯖と同等かそれ以上に見える感じ - 名無しさん (2021-02-08 12 31 28) 横だが攻撃は最大の防御ってのはわかるが、それを固いとは評価しないような気はする。そしたら戦線とは違うけど例えば3T突破のシステムサバはカッチカチ評価になっちゃうし - 名無しさん (2021-02-08 13 55 24) 偏った考えかもしれんがそもそも普段の周回で敵に殴られるような場面が無いから戦線で受けた印象が10割じゃないかと思う - 名無しさん (2021-02-08 14 56 22) ああいや実際の固さとは別で戦線終わった時の残りHPとかでみると結果的に固く見えてるんじゃないかなって - 名無しさん (2021-02-08 18 32 58) 実のところ固く見えるというか実際硬いと思う。ダメカ200って2000ダメージ相手だとしたら10%の防御バフと同じになる訳だし、実質3ターン40%ダメージ減少してるようなもんだと思う。無論、貰うダメージ高いと意味薄くなるけどね。 - 名無しさん (2021-02-08 22 16 05) かたくはないな。 - 名無しさん (2021-02-08 09 25 05) 有利相手だと目に見えて被弾は少ないとは感じるかな、敵の攻撃って有利だと2000程度だから、それが1200まで減るわけだからな。3発全部貰って6000が3600と考えるとやはり相当耐える - 名無しさん (2021-02-16 22 39 22) 鎌倉イベでもらった鬼灯16個と周回でやっと村正と伊吹ちゃんのスキルマ完了。これに景清とリンボまで育ててる人すごい。 - 名無しさん (2021-02-05 00 08 53) 霊衣のボイスが一番いいわ - 名無しさん (2021-02-07 10 41 43) 改めてスキルや宝具みるとやっぱつえぇなぁ。性能の絶対値以外の面はここ最近でトップクラスに不遇枠なんだろうけどやっぱつおい - 名無しさん (2021-02-07 19 44 17) 村正実装後からB鯖有利な増援系クエストや聖杯戦線が来てるから、余計に選出率高くて活躍してる印象ある。散々言われてるけど実装順が悪かっただけで性能は十分強いと思う。 - 名無しさん (2021-02-07 21 04 26) 増援系っていまならA宝具連発が一番楽じゃね - 名無しさん (2021-02-08 01 08 09) ほかのクラスはともかく(Sタルは置いておくとして)セイバーは村正が5連発とかできちゃうしな - 名無しさん (2021-02-08 09 26 27) 5連打が可能と言うのと、5連打5Tクリアが出来るかは別問題だから、なんとも難しい部分だワン - 名無しさん (2021-02-08 16 12 18) 増殖ってのがこないだの鎌倉みたいなのの事だとしたら正直伊吹より村正(というかAシステム勢)のほうが有利だったように使っていて思ったけどなぁ - 名無しさん (2021-02-08 20 11 05) あれは完全にAの方が有利だったね。敵が単体ならともかく、複数いてA宝具リチャージできるんだから当たり前だけど - 名無しさん (2021-02-09 11 28 57) 鎌倉は増えないwaveあったからかも? 4-4-4とかだとどうなるだろう - 名無しさん (2021-02-17 12 49 43) B環境改善?宝具倍率いじったり倍率の比較的高いB限定強化入れればいいんじゃない - 名無しさん (2021-02-12 05 25 08) 鯖の個別ページで環境改善案を話すのはダメなんだってさ - 名無しさん (2021-02-12 08 51 24) バレンタイン、選択肢で霊基が変わってくれたらな - 名無しさん (2021-02-12 22 41 34) 今回の周回は割と使えるな。宝具2あればいい感じに回れる - 名無しさん (2021-02-16 22 45 18) 肝心な時にBカードがない問題が常に付きまとうんだが - 名無しさん (2021-02-17 10 35 21) 下で書いたけど凸ガーデン青王+未凸ガーデン伊吹+マーリンでいけば途中で全部青緑引いても宝具で対応できる(伊吹宝具1でも)。引きが良ければ殴り→クリ殴り→宝具 引きが悪くても宝具→クリ殴り→宝具or殴り→宝具→宝具になるんで銀リンゴ30個位食ってるけど今の所3Tで行けなかった例はない - 名無しさん (2021-02-18 21 34 26) 紅閻魔村正伊吹童子で5積みしてるわ。全員星5セイバーでクリバフ持ちだからカード関係ねえ - 名無しさん (2021-02-17 11 54 02) 紅閻魔伊吹青王もしくはマーリン伊吹青王が割といい感じだった。w2に★50つけて確定クリティカルでぶっ飛ばせるのと、なんなら青王に凸、伊吹に未凸でいざとなったら宝具2人打てるのもいい - 名無しさん (2021-02-17 22 20 56) 俺は青王ではなく穀潰し使ってる、クリ殴りも出来るし即時 3Tの星産みと単体宝具が超ありがたい - 名無しさん (2021-02-18 22 23 57) 槍相手の変則周回でも聞こえてくるのは村正の話ばかりなのはもうどうしようもないのかね。やっぱりもう一つ何か使えそうな特徴が欲しい - 名無しさん (2021-02-18 21 15 55) 紛糾した結論が村正は変則に対応できないから……だったのに、1-1-2の超変則でも平然と対応しててほんともう - 名無しさん (2021-02-19 21 14 43) システム鯖でクリ100%の3ターンは頭おかしい - 名無しさん (2021-02-19 21 37 45) ぶっちゃけ復刻セイバーウォーズの時点で普通に変則周回出来てたし、なんなら実装時点でクリ威力が伊吹とほぼ同等(かつ殴りでスターも作れる)なの分かり切ってたから今更やろ。 - 名無しさん (2021-02-19 22 00 06) 村正と伊吹を同条件で比較できるカルデアはそう多くないはずというか、 村正しか持ってない(あるいは村正をより多く重ねた)から村正使った報告しかしない人も多いだろうから、まあ、そのへんはそれ ただもし「村正は一切変則適性がない」という結果がない限り伊吹が救われないと感じるなら、あっちの性能的に最初からそれは無理筋 - 名無しさん (2021-02-19 22 12 05) 変則での適正を問うなら伊吹 村正なのは間違いない。でもそれは編成でどうとでもできることだからね - 名無しさん (2021-02-19 22 26 45) 安定して二連発できてクリ威力も高い村正のが上だと思う - 名無しさん (2021-02-20 19 25 38) 俺は今回は村正は6積み安定しなかったから伊吹だったなぁ、2wのことを考えるとBの枚数とBバフ攻撃力バフ重要だったわ - 名無しさん (2021-02-19 22 27 53) 6積みする程のイベか...?交換やポイントも礼装積まなくても普通に終わっちゃうし。 - 名無しさん (2021-02-20 12 31 39) するほどか?て出来るんならした方がいいに決まってるでしょ。より効率いいのがあるのにわざわざ効率下げて妥協する意味がない、伊吹もってないならそりゃ妥協するしかないだろうけど - 名無しさん (2021-02-20 13 49 53) どんなイベントで活躍できるかじゃなくて、どんなことができるかの比較だし、今回同様の敵編成で走りたいイベント来たら有用じゃろ - 名無しさん (2021-02-20 15 30 29) リチャージ出来て術トリと組ませられる時点でボロ負けよ - 名無しさん (2021-02-19 23 58 15) それは術トリアが凄いだけでは? - 名無しさん (2021-02-20 16 31 49) 術トリアなしでも便利度では普通に負けてると思う。村正のクリ威力がAキャラなのにBクリに並んでくるのがおかしい - 名無しさん (2021-02-20 19 23 59) 1wクリ抜けに向かないしAバフは他キャラに回す選択肢もあるからケースバイケース - 名無しさん (2021-02-23 13 03 37) ぶっちゃけ好きな方使えでいいよ。俺は両方使ってる。 - 名無しさん (2021-02-20 09 58 07) 蘭陵王とラクシュミーと組み合わせてイベントの槍のとこ回ってるけど便利だわ - 名無しさん (2021-02-20 13 18 47) 正直な話、インフレはどのゲームでも起こるから数カ月後に出てたら文句ねえよな - 名無しさん (2021-02-21 09 55 32) ぶっちゃけ他の全体剣見ると、こいつのどこに不遇芸する資格があるんだとしか思えない - 名無しさん (2021-02-21 10 07 25) 村正がすぐ後に実装されたことが全てだと思うよ。村正とかなり性能が似通っている上にあちらの方はA環境の追い風を受けている。他の全体剣と比べると伊吹は強いんだがそのせいで強化もし辛い。性能だけ見れば他の全体剣の方が不遇だって声が出るのもわかるんだが、商品としては伊吹は相当に不遇な売られ方をされていると思うよ - 名無しさん (2021-02-21 10 32 10) その辺のソシャゲみたいな売り方だったからな。慣れてない人は抵抗があるんだろうね。 - 名無しさん (2021-02-21 11 13 35) 最強全体剣だと思って引いたら三日天下だったフザケンナって人も一定数居るだろうからね~ - 名無しさん (2021-02-22 16 56 59) いや「最強全体剣」と思って引いてキレてるのは普通にバカだよ まず出始めで半分くらい男女青王に食われてて「けどまあクリとかNP50あるし」って弱い点も受け入れた前提で引いた奴がキレてる - 名無しさん (2021-02-22 21 10 06) 男女青王って何? - 名無しさん (2021-02-23 20 57 56) そう、まさにそれが問題。下には下がいるから強化ももらえないしそういう意見も出てくる。というか「相対的には不遇枠じゃない」って点含めて絶望感があって愚痴が出てるとこもある - 名無しさん (2021-02-21 11 40 27) 絶望感なんて言ったら伊吹出たときのアルテラさんは比じゃないけどな - 名無しさん (2021-02-22 13 54 35) 直近で言えば戦線でPUされたのに強化無かったことじゃないかな…方向性で迷ってるのかもしれないけど - 名無しさん (2021-02-22 15 32 03) ホントあのアルテラPU何だったんだろな…今後何かあんのかね - 名無しさん (2021-03-02 00 46 29) 殴り周回で使ってみた感想、宝具はゴミだけど素殴りBは気持ちいい位減るなぁ いっそスター瞬間30個くらいか継続10個くらい出してくれればそっちに割り切ることも出来たろうに・・・ - 名無しさん (2021-02-21 11 45 22) Bクリはアニバ使えばもう20個スター足せるから狙いたいターンのスター獲得はそんな苦労しない。一撃で10万ポンと飛ばせるのは変則周回に1体が出てくるとこでは便利だと思った - 名無しさん (2021-02-21 13 47 17) ただS1は宝具分取っておかないといけないのでBクリ以外は伸びないので、S1回数取っ払ってほしい。さすがにクリ100%の3ターンはBクリがより凶悪になるので無理だろうから - 名無しさん (2021-02-21 15 02 23) 宝具に重ねたいバフを別のタイミングで切りたくなるジレンマは伊吹も村正も同じなんだな - 名無しさん (2021-02-21 17 22 02) 変則で並べて使うと、村正は誰かのカリスマに乗算でクリ100のせてどのカードでもクリ殴りwaveに参加できるうえに宝具ターンはきちんと自バフ使えるからそんなに無駄がないな。伊吹も一応クリ殴りwaveAQしかない場合はS1切って1回は残すという選択があるけど。総合的にAシステムできる分村正が便利で強いのは揺るがないので、伊吹は素殴り火力を維持できるようにしてほしい - 名無しさん (2021-02-21 18 07 17) 乗算云々なら伊吹童子の方がいいのでは。自前で2種類バフで3ターン(攻撃威力は3回)で宝具もクリティカルも安定した火力だせる。宝具に色バフと宝具バフあっても素の宝具威力も伊吹童子が上だし、村正の3色バフはワンターンだからムラが出る。システムできるなら村正だけど、最高率のフリクエは変速だし。 - 名無しさん (2021-02-23 11 31 37) Bクリティカル一発で10万超えるのは大きかった。今回の変則で6積み確定3Tできたしこれ以上は望まないかな - 名無しさん (2021-02-23 12 52 12) 純クリ要員としては剣スロより威力が高いのでクリ抜けがwave1個でいいなら断然村正。今回は伊吹が重なってるので村正宝具は使わずに組んでるけど、2waveHP15万を場にBが0枚でも村正がいれば抜ける。卑弥呼でも感じたがBが強い鯖はBがないと抜けない事態が起こりうるので、安定取るなら5枚全てが火力になる村正は保険としても強いと思った - 名無しさん (2021-02-23 14 59 12) 50%チャージがあるからBがない時は宝具でいいやって感じだったけどなぁ。カード配分の仕様上、Bクリ要員2人でいけばどうしようもないターンってあって1回だけだから、そうなったら宝具でいいや、って感じで。宝具1で50週以上したけど全部きっちり3Tで終わったよ - 名無しさん (2021-02-23 15 43 00) クリ100%3Tにするだけでなく特攻範囲も広げてほしいってのは無理筋ですかな…… - 名無しさん (2021-02-21 20 31 24) Wスカディでバフった沖田総司が、サポ無しの伊吹童子に火力で負ける感じになりそうですね - 名無しさん (2021-02-22 16 58 46) (ヘビだけに) - 名無しさん (2021-02-23 03 09 44) ヘビィな話だったね - 名無しさん (2021-02-23 19 32 03) クリティカルバスター殴りを軸にして生きていこうとした伊吹がアーサー強化見て凄い顔してたから「攻撃アップあるじゃん」って慰めた - 名無しさん (2021-02-24 18 17 44) 強化アーサーと比べても伊吹の方が強い気がするけどなあ - 名無しさん (2021-02-24 18 29 02) まーた不遇面を被った強欲を晒しておられるわ。3年待て - 名無しさん (2021-02-24 18 31 07) NP30差、B1枚多いと使いやすさは結構違うぞ - 名無しさん (2021-02-24 18 33 01) むしろお互いに気遣ってる感がして凄い切ないわ - 名無しさん (2021-02-24 18 35 14) 著名活動して強化でも貰えば? アルバイトとか使えばたくさん集まる様ですよ - 名無しさん (2021-02-24 18 35 30) 著名人が活動するの? - 名無しさん (2021-02-24 19 18 47) 著名ってちょめい?文字自体違うから誤字じゃないだろうしなんか署名(しょめい)運動って言葉を著名(ちょめい)と勘違いしてないか? - 名無しさん (2021-02-24 22 19 01) うむ! 著名人がバイトで雇ってくれる って感じで書いたのを 不味いかと書き直してたら横着して著名と署名を誤認して残し このザマって奴です! - 名無しさん (2021-02-25 14 04 29) 混同してました知りませんでしたっていう方がマシだったなぁ - 名無しさん (2021-02-25 22 11 56) 素直に間違えたって書けばいいのに(笑) - 名無しさん (2021-04-12 00 53 37) こっちはB3枚に - 名無しさん (2021-02-24 19 01 21) 途中送信した。B3枚に攻40B42クリ50だからむしろ使い勝手良くない? - 名無しさん (2021-02-24 19 03 45) むしろ一度も強化貰ってない伊吹と村正が異常なんやで… - 名無しさん (2021-02-24 22 53 01) 村正があまりにやりすぎたんで全体剣は順番に強化入ってくと思うよ。俺もご意見送ったし。伊吹の番はかなり先だろうがいずれ何かあるだろう - 名無しさん (2021-02-25 09 34 23) ねーよ - 名無しさん (2021-03-07 15 40 19) もっと弱い全体剣が何体もいるのに一端の不遇鯖気取ってゴネゴネする様は往年の沖田ファンを思い出させる。むしろ実装から時間が経ってる分あちらの方が遥かに良心的だ - 名無しさん (2021-02-25 09 55 31) 沖田はちょっとシンプル過ぎたからな、そういう声が上がるのもしゃーないだろ - 名無しさん (2021-02-28 14 52 21) カード性能良いってのは超性能の永続バフもらってるレベルなんだがなあ…… - 名無しさん (2021-02-28 16 48 18) 宝具で殴って終わりのゲーム性だからカード性能がいくら良くても意味無しと極論言い出して譲らないような自分の都合の良い部分だけで物事を決め付けて言う人はどこにでもいるのさ - 名無しさん (2021-02-28 19 32 28) 声優が同じところにもゴネゴネする要素を感じますね(棒) - 名無しさん (2021-03-10 23 53 02) 次は声優叩きっすか - 名無しさん (2021-03-11 10 08 56) その点で見るならむしろ強化貰ったアーサーの方が伊吹を羨む側だと思うんだが - 名無しさん (2021-02-25 10 27 58) クリアップもバスターアップもNPチャージも持ってない文明の破壊者の気持ち考えたことある? - 名無しさん (2021-02-25 17 06 29) どうでもいいけど同じようなツッコミを枝で重ねていくのやめたほうがいいと思う - 名無しさん (2021-02-25 19 01 09) 一人でやってんじゃないかと思うね - 名無しさん (2021-02-26 12 03 24) そういうことにしたいのね - 名無しさん (2021-02-26 18 31 16) 伊吹童子のチョコイベント見てて不思議に思ったのが、危険と言う神モードの伊吹って普通に表に出れる状態なの? - 名無しさん (2021-02-26 11 50 19) プロフに書いてある通りなら、宝具解放とか本気だす時は神モードになる。現代かぶれになって性格変わっただけで別に封印されてるわけではない - 名無しさん (2021-02-26 17 38 40) そうすると、疑似鯖化やダウングレードされている他の神霊の立場が無いね~ - 名無しさん (2021-02-26 18 29 46) 伊吹も大本のもっとヤバイのに比べたら充分ダウングレードされてるし他の神霊も大本はもっと凄いんだし全く同じっしょ - 名無しさん (2021-02-26 18 33 28) いや ある程度までしか持ち込めないからダウンサイジングするのに違いがあるのはおかしいやろ 神モードってノーコストなのか…? - 名無しさん (2021-02-26 19 22 10) 本気出す時はあの性格になるってだけで強さそのものは変わらんのでは? - 名無しさん (2021-02-26 19 54 34) そうするとチョコイベのもう一人の私って表現は、「次言ったらマジ殺すぞ」って感じの威嚇なだけに見えてしまうのよね~(アニメのモーさん的) - 名無しさん (2021-03-02 14 07 18) 客観的に神モードの自分を危険だと言っているあたり別人格なんじゃないか。んで神霊でなくても鯖は基本的に人間より遥かに強いわけで、後はそれぞれの性質的に馴れ合いを受け入れるかどうか。 - 名無しさん (2021-03-02 15 19 45) 個人的には今後の強化、ボス戦での「 - 名無しさん (2021-03-11 17 29 27) 個人的には今後の強化、ボス戦での「帯電」とか「鱗」とか出してくれるといいな。あの理不尽な強さをまた見たい - 名無しさん (2021-03-11 17 30 17) なんかオンリーワン能力欲しいってのはあるな。現状だとどっかで見たスキル効果を集めただけだし - 名無しさん (2021-03-11 22 46 42) どっちかというと蛇だし鱗のほうがいいな どっかに全種類一回のダメージカット5000毎ターン(次のターンに蛇神転生タイマーが発動カット値がほぼなくなり少し回復する)みたいな感じで疑似1t無敵、疑似鱗くらいにならんかな? 流石に本編まんまの毎ターン複数回無敵はシステム上強すぎるから無理だろうしさ……… - 名無しさん (2021-03-12 00 02 21) なんだかんだで素殴り要求されがちな変則クエで強い。これがB3枚の強さ - 名無しさん (2021-04-12 00 54 15) デメリットなんだろうけど自分にスター集中しないのが助かるシーンもある - 名無しさん (2021-04-17 01 11 00) 伊吹と村正を並べて使えば全部解決するのでは……? - 名無しさん (2021-06-23 17 50 22) 実際元々槍クエ見掛けたら強いセイバー並べて使うってのが最適解なんだと思うんだ - 名無しさん (2021-07-17 17 23 58) 来たか、伊吹の時代が。コヤンとの相性◎だ - 名無しさん (2021-08-01 22 07 47) 凸カレ前提ならWコヤン+アトラス院で雑に3T可能だな - 名無しさん (2021-08-01 23 55 11) B3枚で引きやすいし1枚でも来たらぶち抜ける火力になるからありがたい、Bバフと星出しのタイミングも気にしなくてよくなった - 名無しさん (2021-08-02 00 00 28) 途中に変な変則きてもイカれ火力で突破できるし、S2が5ターンだからバフ重ねれるしヤバいって - 名無しさん (2021-08-02 00 38 46) 村正ァ!からはや8か月、また輝ける舞台に戻ってきた - 名無しさん (2021-08-02 00 41 57) 変則では既に輝いてたから…ただコヤン実装でさらに酷使されるお姉さんになりました() - 名無しさん (2021-08-02 00 56 38) Wコヤンすると3w目の火力がすごいことになって楽しいな - 名無しさん (2021-08-02 01 38 09) 3w目だと4.68倍か Wキャストリアが2.8倍だから、等倍相手でもゴリ押せそうな水準 - 名無しさん (2021-08-02 02 50 16) 特筆すべきはBクリ火力かな。宝具火力では強化済のアルトリアには負けるが、こっちはクリ威力50が2回乗るので恐ろしいクリ火力が出るね - 名無しさん (2021-08-02 18 57 55) 今矢尻集めてるから試しに3w目のカリ・サンガにBクリ叩き込んだら45万くらい出てたわ、変則で輝きそう - 名無しさん (2021-08-02 19 23 48) コヤンのおかげでちょっと凄くなったんじゃないか?これは嬉しい… - 名無しさん (2021-08-02 19 10 51) 福袋で来たんだが、(W)コヤン前提なら宝具1でも活躍できそう?他の星5全体剣はプーサー(宝具2)、モードレッド(宝具2)、村正(宝具1)青王は未所持 - 名無しさん (2021-08-02 22 21 28) W編成のダメージの話だけ置いとくわ。非特攻有利天地人等倍→1T目(B142)70,822、2T目(atk40B142)99,152、3T目(atk142B172)111,444...のはず。同運用モーさん宝具2→(B100)91,429、魔力放出有(B150)114,286 - 名無しさん (2021-08-02 23 14 11) クリ殴りが限界突破してる - 名無しさん (2021-08-02 23 49 33) 道中殴りが入る変則編成なんかで更に輝きそうね。スキル素材も在庫があるし(伝承除く)、この機会に育ててみるよ - 木 (2021-08-03 00 15 32) 神様同士ならコヤンの「人間嫌い」もテキトーにスルーして仲良くしてくれないかしら。 - 名無しさん (2021-08-03 10 25 49) 目の上のタンコブだった競合のペンドラゴン達に対してB3枚が強みとして普通に言えるようになったって事でいいよね コヤンスカヤ様様だなぁホント - 名無しさん (2021-08-03 19 34 32) アルトリアはB5枚なんですが… - 名無しさん (2021-08-03 21 43 53) 竜の炉心のチートっぷりヤバイね。こっちも相手に死霊属性付与くらい付かないかな - 名無しさん (2021-08-03 22 01 22) あれでCT7なのがずるい。まあこっちはクリ威力50があるしWコヤンで周回できる時点でかなり恵まれてるんだけど - 名無しさん (2021-08-03 22 06 18) 実装時から常に青王と比較され続けてるよなあ伊吹。他の全体Bセイバーを見ていると贅沢な話だが、何か方向性を明確に差別化できる強化が欲しくなるぜ - 名無しさん (2021-08-03 22 09 26) S3の対象が広がればいいのかな、神性や魔性にも特攻入れば…… - 名無しさん (2021-08-03 23 11 28) 忖度するしかない青王と同じレベルで使えるっていう最優遇セイバーといっても過言じゃないぞ - 名無しさん (2021-08-03 23 59 26) コヤンスカヤ適正はかなり高いはずなのに青王の壁が高過ぎる上に素直に壁に向かってくしかないからもどかしさ凄いな・・・ - 名無しさん (2021-08-03 23 20 45) B5枚でも2枚が伊吹1枚分未満でほぼ同じ性能でどっちかいればokだから壁は突破してるけど壁に突き刺さってるモーさんよ… - 名無しさん (2021-08-03 23 51 53) でも正直アトラス院対応してる分モーさんまだマシなのよな。マジで悲惨なのはプーサーよ - 名無しさん (2021-08-04 01 36 59) プーサーも全部C7だからB100%クリ100%特攻100%重なって差別化できてるし、青王に完全に食われてる伊吹の方が使い所なさそう - 名無しさん (2021-08-04 07 06 25) 無敵貫通防御無視クリバフ防バフBデバフ宝具封印あるんだから使いどころ考えりゃいいんじゃね - 名無しさん (2021-08-04 08 43 02) いやプーサーnp20でB2枚でatkも普通だから特攻乗らないとクリダメもイマイチなんや。謎の持ち上げして強化遅らせるのやめてくれ… - 名無しさん (2021-08-04 14 08 15) だから特攻乗る相手ならクリスマスのカルナみたいに使えるだろ、持ち上げで強化遅れるとかアホなこと本気で考えてるならTwitterにプーサーネガ一生送っとけよ - 名無しさん (2021-08-04 17 41 39) いや変則で特攻火力必要な場面ないから差別化何もできてない。あとカルナはBQバフの単体宝具でnp配れるから全然違う - 名無しさん (2021-08-04 18 50 01) 殴り火力頭おかしいなB 1枚あれば確実に吹き飛ぶ。ただ殴る時オールコヤンになる事が多々あるからB鯖もう1人並べたほうが変則は安定しそうだなぁ - 名無しさん (2021-08-04 14 41 33) それが差別化になるなら伊吹の防バフ死霊特攻無敵貫通防御無視が差別化にならない理由が分からん - 名無しさん (2021-08-04 17 56 09) 青王は礼装フリーだから50%程度の倍率なら全部必要な状況でもなければ差別化にならないだろ、でそれはどんな編成のどんなクエストなんだ - 名無しさん (2021-08-04 18 00 33) お前が防バフや無敵回避使う敵と戦わないのは分かったからいいわ - 名無しさん (2021-08-04 18 08 05) 真面目にこの前のネロ祭みたいなの。村正超えて轢き殺せるようになった - 名無しさん (2021-08-04 20 40 55) 完全に忘れてたわクソワロタ なんやねんあいつ - 名無しさん (2021-08-03 22 06 10) 竜の炉心2回使えるし青王は3連射にアトラス服がいらんというね アペンドの20も - 名無しさん (2021-08-03 23 01 57) アペンドの20も - 名無しさん (2021-08-03 23 02 26) アペンドもイベント50礼装とか考えて青王のほうがメリット多いと思う - 名無しさん (2021-08-03 23 05 34) ところでアペンドの対ルーラーってどこまで機能するんだろ。最終倍率が0.5×1.3で50%から65%になるってことでいいのかな - 名無しさん (2021-08-03 21 48 24) 試したわけではないけど、自分もその認識やわ。アペンドの3番目は期待してる反面、基本クラスからの対ルーラーはちょっとね - 名無しさん (2021-08-04 00 17 01) いうて基本有利なのにルーラー混じってるのときルーラー抜くの大変だから実はありがたい - 名無しさん (2021-08-04 00 20 18) 殴り火力頭おかしいなB 1枚あれば確実に吹き飛ぶ。ただ殴る時オールコヤンになる事が多々あるからB鯖もう1人並べたほうが変則は安定しそうだなぁ - 名無しさん (2021-08-04 14 43 11) Bクリのダメージでは間違いなく最強のセイバーだな。ただ、そのB1枚が都合よく来るかが運なのが悩みどころなのだが - 名無しさん (2021-08-04 15 15 39) 流石にクリバフ100%持ってるシグルドの方が強いんじゃないかと思ったら、あいつ攻バフなくて乗算で負けててマジで可哀想だった - 名無しさん (2021-08-04 17 49 17) ラスト1体なら宝具よりB1枚で殴ったほうが早いときあるよね。これもカード運によるけど - 名無しさん (2021-08-04 15 44 07) 新しい種火や宝物庫の超級の3Wがまさにそれだな。等倍相手ですら伊吹のB1枚さえくれば宝具打つ必要はない - 名無しさん (2021-08-04 16 04 33) wコヤンで変則なら礼装フリーだからシャッフルとか初手BB固定で安定するけど結局B鯖並べるのが絶対安定よ。オールコヤンはどうしようもない癖に結構確率高い - 名無しさん (2021-08-04 16 11 36) BBと伊吹並べたら良さげだけどBBの宝具威力が心配か…。宝具強化くれ! - 名無しさん (2021-08-04 21 14 02) そもそも変則で伊吹とB並べて周回できたけどマーリンとか孔明のサポじゃミスってたトコに集中とBクリサポ、NP配布一人でできるコヤンがきたからね。wはコヤン10枚の時点で変則で使うべきでない。高難易度向き。3連射システムは6積みできるアーツで良い - 名無しさん (2021-08-04 16 43 22) Wコヤンによる宝具3連射は敵の構成関係なくできるので変則でも使えるのが最大の利点なのでアーツで良いはいささか言い過ぎでは? - 名無しさん (2021-08-05 11 05 35) 5積みで妥協するならAでも変則相手できるから…… - 名無しさん (2021-08-05 22 01 15) でもその場合ってよっぽど手間が増えるからAでやるメリットも特にないですよね。 - 名無しさん (2021-08-06 01 58 10) 333以外で3連射することの方が稀だからねぇ。変則でも3連射したい人はあんま居ない - 名無しさん (2021-08-07 02 23 53) 極論、安定してクリアできりゃいいんで変則だろうが3連射が一番早くいけるならそれでいくな俺は - 名無しさん (2021-08-07 16 14 25) 333じゃないとリチャ足りなくて3連射できない(あるいはオダチェンとか余計な一手間が必要になる)だけでしょ。カード運に左右されない宝具でいけるならそれに越したことはないわ - 名無しさん (2021-08-07 16 41 41) 3連射しなくても安定できるならしないよ。宝具はポチ数と演出で遅いから - 名無しさん (2021-08-07 18 32 57) 凸カレ使えるなら3連射できる鯖Aにも普通にいるけど遅くて6積みできない、クリ殴りで突破できる編成が組めるようになった事で採用されにくくなった - 名無しさん (2021-08-07 19 11 16) まだ一個しか開放できないからアペンド何にするか悩む… - 名無しさん (2021-08-07 20 37 54) コヤン持ってて福袋で引いたけど、青王がいると死霊でブレイクすると無敵貼る相手とかじゃないと使いどころないな… - 名無しさん (2021-08-07 21 54 21) この前のネロ祭だと変則クエで青王と並べて使うのが鉄板だったから両方持ってて損はないぞ - 名無しさん (2021-08-08 19 00 10) ブレイクゲージ持ちには素直にキャストリアで行くから…… - 名無しさん (2021-08-09 14 15 55) 何故速攻をかけれるのにしないの… - 名無しさん (2021-08-12 17 35 06) 確実に反撃してくる相手に耐久捨てて速攻する意味がないから - 名無しさん (2021-08-13 20 00 32) ハベニャンで1wave受け持てる場所ならWコヤンで6積み周回できるね。宝物庫超級で確認したが、最後の14万もマスター礼装使えるからわりと余裕で消し飛ばせるわ - 名無しさん (2021-08-08 13 30 11) アトラス抜きでいけるのか?と思ったけど、初手でs1打てば帰ってくるのか いいね - 名無しさん (2021-08-08 14 42 06) ヤドカリハント、カレスコ宝具3伊吹+Wコヤンで追撃必要だけど一応ギリギリいけるな。素直に1wアーラシュに任せた方が安定しそうだが - 名無しさん (2021-08-22 20 05 10) NP50礼装伊吹+Wコヤンでオダチェンオベロンで普通にいけるな。最初だけは追加殴り必要だが - 名無しさん (2021-08-23 11 02 44) コヤンで青王に食らい付いたと思ったらオベロンで青王との差を広げられた…やっぱつれえわ - 名無しさん (2021-08-22 22 56 13) ダメージコンテストでもしてんのか? - 名無しさん (2021-08-23 02 42 51) 青王忖度と言われても誰も疑わない状況になったからな。伊吹が宝具強化しても青王の宝具威力に届かないし。今後は火力は弱いが防御アップや宝具封印があるから耐久要素で差別化されてるとか言われるかもしれん - 名無しさん (2021-08-23 11 21 19) そもそも竜の炉心がついた時点で言われてた内容やんけ。 - 名無しさん (2021-08-23 12 28 59) コヤンが全く耐久補助ないし青王も完全に前のめりなんだから充分な差別化だと思うけどな - 名無しさん (2021-08-23 12 50 05) FGOによくある、差別化はされてるけどその差異が有効に働くかは別ってやつだな。B3枚構成で耐久要素が活かせるのは戦線くらいか - 名無しさん (2021-08-23 12 56 16) いやWコヤンが落ちるけど防バフ二重の伊吹が耐えて次のサポを補充できるとか普通にありますし - 名無しさん (2021-08-23 17 00 19) ネロ祭りの高難度では村正の防御無視や無敵貫通がささりまくったので、そういう意味で青王とは有用な差別化されてるんじゃね。Bサポすげー増えたし - 名無しさん (2021-08-23 15 43 19) 防御無視や無敵貫通でのゴリ押しは青王にできないからな。ただそっちも基本的には単体宝具のディオスクロイや回転率の高い村正に押される気はするが - 名無しさん (2021-08-23 17 19 39) 村正withWキャストリアで開始し、適当なブレイク&チャージの全体宝具で吹っ飛ばされたら伊吹withコヤンオベロンが出てくる必殺の構え。無体が過ぎるな - 名無しさん (2021-08-23 17 47 44) 無理に差別化を図らなくても青王で行けるところの大半を伊吹で行けるって時点で遊ぶ分には支障ないけどな - 名無しさん (2021-08-23 16 15 51) 青王はWオベロン6積みできないからそこは明確に勝ってるポイントだと思う - 名無しさん (2021-08-23 17 28 45) それはどうだろう? アペ2開放青王+協会服と伊吹+極地が宝具1同士ならほぼ同等だし、アペ2レベルマ青王なら新年使えて宝具5同士でも青王が勝つからその利点はないと思う……それに青王はオベロンにカリスマ渡す長所もある - 名無しさん (2021-08-23 21 54 05) エアリアル+Wコヤン+オベロンで今回のキメラハントもいける。コヤン前と比べたら良い時代になったものだ - 名無しさん (2021-08-23 20 55 21) アルラウネハントもこれでいけた。課題になりがちな道中を死霊特攻で乗り切れる。ただ宝具1だと厳しいかも - 名無しさん (2021-08-24 19 59 32) 今回のサマーの変則、普通にWコヤン+アトラスで余裕でいけるね。青王のが最適化されてるのがアレだが、3T安定できるだけでも良しとするか - 名無しさん (2021-09-15 00 15 36) 1waveを極地ハベで倒せるので、伊吹の宝具が重なってれば残りWコヤンだけでいけるし礼装も6積みでいける。今回のイベントでは6積みあんま意味ないけど - 名無しさん (2021-09-15 00 49 00) ボックス+12までは そもそも6積に拘る意義は殆ど無いイベントが多いと思う 最近だと6積出来るとして絆UP礼装使う人までいるしw - 名無しさん (2021-09-16 13 38 21) 7%くらいミスるけど協会礼装で6積みして宝具クリ宝具できる。これできるの今のところB3枚の伊吹とオルジュナだけっぽいな - 名無しさん (2021-09-15 09 17 25) ある程度の宝具レベルは必要だけど、青王も6積みで9割くらい突破できるよ - 名無しさん (2021-09-15 10 29 09) 今回みたいに2Waveをクリ殴りしたい場合、青王はWave2,3で炉心使いたければアトラス制服になるので協会制服の伊吹の方が事故率低かったりする。今回は6積の必要性薄いけど散々言われてたような青王下位でもない - 名無しさん (2021-09-17 11 10 14) 15枚中5枚を1回と15枚中3枚を2回のどちらも最低1枚引けばいいって厳密な確率どんなもんなんだろう - 名無しさん (2021-09-17 11 21 25) 3鯖合わせて15枚のコマンドカードを3Waveに振り分けてるだけなので欲しいWaveに来ない確率の(2/3)^n乗を1から引くだけだよ。青王は5乗だから86.8%、伊吹は6乗だから91.3% - 名無しさん (2021-09-17 12 23 31) 考え方自体が誤ってる(各wave5毎制限を考慮していない)から微妙に正確な計算になってないような… 計算機で15枚中5枚のカードが初手5枚シャッフルなしで1枚以上出る確率求めたら91.6%だったよ 3枚入れて1回シャッフルありだと93%じゃない? - 名無しさん (2021-09-17 13 07 49) ごめん、そっちが合ってる。1-(10/15)*(9/14)*(8/13)*(7/12)*(6/11)で91.6%だわ。伊吹は1-{(10/15)*(9/14)*(8/13)}^2で93% - 名無しさん (2021-09-17 13 29 41) 周回でポチ数気になり始めると、1ポチで攻撃バフとnp50獲得の素晴らしさが分かる。この点は青王にも村正にもない伊吹の強みだよね。 - 名無しさん (2021-09-16 13 04 33) 面倒臭くなったときは凸特攻伊吹、凸カレ水着北斎、凸カレモルガンの1タップ周回してるわ。伊吹のs1以外スキル使わないから楽 - 名無しさん (2021-09-17 22 46 06) 余裕の変則対応…マジで引けてて良かった クリ殴りの強さはB鯖の強みだな - 名無しさん (2021-09-16 17 34 30) コヤンのお陰で何とか前線に復帰できた感ある - 名無しさん (2021-09-22 18 28 31) 良くも悪くも本体の性能じゃなくてバッファーの差で埋もれてただけって事だろうさ。並程度の性能だったら結局は他と一緒に埋もれてしまうだけだ。 - 名無しさん (2021-09-22 20 43 41) もともと変則でかなり使われてたが - 名無しさん (2021-09-26 16 39 52) ここからスキル強化や宝具強化が見込めるのか…え?渋滞起こしてる? - 名無しさん (2021-09-29 18 20 40) 単に強さだけで決まるなら、アルテラと剣式にさらに3-4回強化が来た後だな - 名無しさん (2021-10-01 14 07 10) 今回のイベントで気に入ってくれる人が増えるといいなぁ(最推し) - 名無しさん (2021-12-24 03 02 13) レイドでもイベでも大活躍や - 名無しさん (2021-12-26 23 13 11) 縦セタお姉さんのおかげで安定2ターン周回出来るお - 名無しさん (2021-12-26 23 13 12) 使ってるとやはりバスター……バスターは全てを解決する……!って気分になれるね - 名無しさん (2021-12-26 23 25 52) 3T全狩りが安定するのがありがたい。宝具1でもコレは助かる。 - 名無しさん (2021-12-27 10 40 51) 地獄曼荼羅の後編に出る骸サーヴァントって死霊属性は無いのか、どれも自分を骸と言ってるからあると思った違ったか - 名無しさん (2022-01-03 22 45 49) 幕間とかバトル開始終了のセリフを聞いてるとホントに超常の生き物なんだと思わされる今後の強化で気軽に防御力100%アップつけて欲しい - 名無しさん (2022-02-06 13 30 16) 曼荼羅で見たキャラと全然違ってびっくりした。 - 名無しさん (2022-05-26 21 38 10) Bクリ殴りでいつも役に立ってるけど特攻の範囲の狭さだけ気になるわ - 名無しさん (2022-06-12 19 47 11) まぁクリ火力UPと宝具遅延が本編みたいなもん - 名無しさん (2022-08-09 15 42 55) アルクといい水着伊吹童子といい、ここまで性能盛られるとなんかWave毎にそれぞれ違うカード色の耐性もったステージが出てきてウェーブごとに色が違う宝具で吹き飛ばすことを強要されそうな予感がする… - 名無しさん (2022-08-14 11 24 23) すまん書くところ間違えた - 名無しさん (2022-08-14 11 25 46) 強いけどモルガンいるなら無理する必要ない感じでいいやん 今後来るクイック強化鯖とかに温存できるし - 名無しさん (2022-08-14 11 59 22) みんなが死霊微妙っていうから死霊付与来ちゃったじゃん - 名無しさん (2022-08-14 19 11 22) 宝具で付与はちょっとな - 名無しさん (2022-08-20 06 05 26) なんで復刻のタイミングがいつもこっちの財布が厳しい時ばかりなのか… - 名無しさん (2022-09-03 15 47 39) 攻撃力3回だからEX攻撃にはバフ乗らないよね?4回にならないかな - 名無しさん (2023-05-23 00 41 54) 強化としてはだいぶしょーもないなそれ - 名無しさん (2023-05-23 02 00 41) Bバフもクリバフも乗らないEXのダメージちょっと上がったところでなあ、光とオベ来てめちゃくちゃ強くなったし強化余地はまた次の環境になるまで残しといていいと思うわ - 名無しさん (2023-05-23 02 16 53) 今の環境に合わせるなら宝具ダメージアップとかがつけば強いとは思うけど、また環境変わったら何でこんな強化にしたんだとか言われそうだし。 このコメントの上の方(A全盛期でB宝具ってだけで弱い扱い)見てたらわかる話 - 名無しさん (2023-05-23 12 52 06) 地味にクリティカルも環境からは外れてあくまでも高難易度での1要素になったから、クリティカルを売りにする鯖も落ちた。まあ枝がいうように伊吹は急いで強化をしなくてもいい鯖 - 名無しさん (2023-05-23 18 10 26) 黒王を計算したついでに計算したけど、地~天いずれにしても90++だと黒王が上だな。といっても多分青王ほかの全体セイバーも食われてるからな・・・ - 名無しさん (2023-08-04 13 56 33) 黒聖杯なしだと伊吹のほうが上じゃね。あとこっちは道中を超火力殴りで抜ける変則高速周回で使われてるからちゃんと使い方理解して書き込みなよ。青王もそうだが - 名無しさん (2023-08-04 15 08 13) 黒聖杯なしだとの意味が分からん。あちらは黒聖杯使えるこちらはNP礼装という違いでしかないだろ。あと道中をクリ殴りってのもいつの環境だよ - 名無しさん (2023-08-04 15 19 16) いつもくそも90+高速周回で前使われてたが… - 名無しさん (2023-08-04 15 24 08) あと最適取れたならまだしもまだ実績もない黒王でわざわざ他キャラ掲示板で煽る意味も分からん - 名無しさん (2023-08-04 15 26 29) 伊吹含む全体B剣は90++でセイバーオルタに食われたという話であって煽ってるつもりはないぞ。なんか90+では出番があったとか噛み付いてるやつがいるだけ - 名無しさん (2023-08-04 15 35 05) 別に喰われたと思ってないから噛みつかれただけだろ。あと喰われた~を他キャラ掲示板でわざわざ言いに来るのを煽りと思ってないならヤバいだろ - 名無しさん (2023-08-04 15 40 04) 繊細過ぎるだろ - 名無しさん (2023-08-04 15 41 42) 黒王が上やら他が喰われたやら、元々90++で出番が無かった伊吹を超えたところで黒王が活躍できる証左にはならないので見当外れな書き込みではある - 名無しさん (2023-08-04 16 20 04) 5積み90++と6積み90+のドロップ同じくらいだし時間効率で90+>90++は普通にありえる - 名無しさん (2023-08-06 16 21 45) 黒王は敵が少ないと黒聖杯使えないし、それが前回の箱イベみたいな最大HP数十万程度だけど道中も高めな90++だとしたら伊吹や青王のクリ込み周回の出番もあるんじゃないか? - 名無しさん (2023-08-04 16 54 58) B殴り1発40万〜50万行く時あるから90++時々抜けれてるんだよな - 名無しさん (2023-08-04 18 22 19) 引けたんで使ってたら、絆がエリちゃん並の速度で驚いた - 名無しさん (2023-09-24 10 36 58) ところでいつになったら何の脈絡もない1臨の姿の詳細が語られるんだ? - 名無しさん (2023-10-14 21 45 13) 横バフもない地特攻もない・・・自身との差はどこでついたのか - 名無しさん (2024-08-06 06 04 54) もしかしてこの神剣ショボいのでは? - 名無しさん (2024-08-10 21 40 45)
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ラノで読む 双葉学園。それはやたらと馬鹿でかい非常識でとんでもない学園都市である。 そしてそこに通うこの俺、夕凪建司はその中で言えばやたら控えめで慎ましやかな少年だ。 異能者や怪異怪物が跳梁跋扈するこの世界、この学園において俺は本当に地味である。能力者であるにも関わらず、だ。 俺の能力は、「見鬼」と呼ばれる力。簡単に言うと、普通は見えないモノを見る、というものだ。幽霊だの何だのを。だがそれぐらいは基本スキルとして持っている異能者も実に多いし、普通の人でも感受性が高かったり、死ぬほどの大変な怪異に巻き込まれて以来見えるようになる人もいるので、まさに地味さでもトップクラスの地味であろう。キングオブジミーだ。 だが俺はそんな自分の能力を誇る事も悲観することもなく普通に生きてきた。 はっきりいって、普通の事なのだこれは。世の中には危険なラルヴァが沢山居るが、それは言いかえるなら「人懐っこい犬猫がいて、人と関わらない野鳥とかがいて、そして人を食い殺す猛獣もいる」と同じレベルのことなのだと俺は思う。 普通の人たちが気づかないだけで、世の中にはちょっと不思議な出来事やラルヴァたちがその隣にいるのだ。 自分はそれが見えるだけ、気づいているだけで、だからといって世界を救えるような選ばれた能力者というわけでもない。まあ当然だが。そういう話はそういうジャンルの人たちに任せておけばいいわけで。 そんなわけで俺は可もなく不可もなく、の平和な日常を送っていた。 双葉学園怪異目録 第壱ノ巻 座敷童子 教室にチャイムの音が響きわたり、ホームルームが終わりを告げる。 俺は特に部活にも入っていないので、そのまま帰宅だ。 通学路を帰宅する。小学校の頃からずっと通いなれた道を進む。 道中、公園に差し掛かる。ふと公園に目をやると…… 「げ。」 へんな声が出た。 目をこする。しかし俺の視たものは幻でもなんでもないようだ。そこには、なんというか。 ダンボールの豪邸が建っていた。 「……っ、なんだ――あれ」 あまりの非常識さにさすがの俺も盛大にこけた。唖然とした。 ダンボールで作られた和風邸宅。そんなものが公園に鎮座ましましていた。 ダンボールの色と模様でそれとわかるが、あれに着色とウェザリングを施せば普通の和風邸宅と変わりないような、そんなものだった。というか誰がどうやって建てたのだ。 「……」 好奇心の虫がむくむくとわいてくる。これはいかん。好奇心猫を殺す、藪を突付いて蛇を出す、ということわざを思い出そう。 思い出した。 だがそれでも、気になるものはとても気になるものだ。それに…… 「この気配は……ラルヴァか」 見鬼の能力は、見えないものを見るだけでなく、それが異能や怪異であればその気配をおぼろげながら感じることが出来る。俺の目は、あの邸宅がどう見てもラルヴァの力によるものだと教えていた。 いくしかねぇ。 危険なモノだったら光の速さでUターン、速やかに携帯電話で学園に電話してバトル系異能者や風紀委員に殲滅してもらえばいいだけだ。 というわけで俺はその謎のダンボール邸宅を探検することにした。 近づく。本当に和風邸宅だ。その門をくぐり、中に入る。 「わー」 中も見事な和風邸宅だった。なんだろうこれは。思わず声が出る。 畳すら、細かく刻んだダンボールを編んで再現している。匠の技だこれは。思わず惚れ惚れする。 「ん?」 そんな中に、赤い和服の女の子が部屋に立っていた。 ボブカット、いやおかっぱ頭か? そこにアクセントとして小さいポニーテール、いやそこまで行かないか。髪の毛をひとふさ結び上げている、小学生ぐらいの女の子だった。 「何してんだ、こんな所で」 俺はその女の子に声をかけた。はっ、と気づいて振り向く女の子。その女の子が近づいてくる。 「へえ、君は私のこと判るのね。大人なのに」 「大人じゃないよ」 小学生から見たら大人なのだろうが、まだまだ俺は子供である。 「そうなんだ。でもそのくらいで私の姿が見えるなんて珍しいね」 「ああ。そういう能力だし俺。で、ラルヴァなんだろお前」 「そういう呼ばれ方は好きじゃないな。私は妖怪、座敷童子だよ」 座敷童子。有名すぎるラルヴァの名前だ。あまりにも有名なので説明は割愛する。だが座敷童子ならそんなに危険はないだろう。俺はさらに質問してみることにする。 「で、これはお前の仕業か。何を企んでいるんだ?」 「企むなんて人聞き悪いわね」 俺の質問に座敷童子は不機嫌そうに頬を膨らませる。 「そりゃ座敷童子には住んでる家の人に悪さするのもいるけど、私は真っ当ないい座敷童子だよ」 座敷童子は一般的には家に幸せを呼ぶといわれているが、中には全く逆の座敷童子もいるという。色々とややこしいものだ。 「じゃあなんでこんなことに。お前が元凶なんだろ?」 「まあそうといえばそうなんだけど……」 座敷童子は眉をひそめる。どうやらちょいと訳ありらしい。そして彼女は話し始める。 「まあ色々あって前の家を出て旅をしてたんだけど」 「ふむふむ」 「それでこの島にやってきて。で、何処に住もうかと街を散歩してて、公園で子供達と友達になってね。それでここにきたの。元はここは子供達がダンボールで作った秘密基地なの」 「……なるほど」 座敷童子は、子供達とよく遊ぶらしい。なるほど、この街に来て公園で子供達と遊んでいたのか。 「で、私は人に奉られる事でその家に福をもたらすタイプの座敷童子なの」 いつのまにかいついていつのまにか去るタイプではなくて、大事に奉り続ける限り一家安泰とのことだ。つまり公園の子供達たちに親切にされて秘密基地にやってきたたという事は、家屋に招かれ奉られたと同じ意味合いを持つ。だが…… 「繁栄の方向性がとてつもなく間違ってる気がいるのだが」 「なんでこうなっちゃったんだろう……」 まさか物理的にダンボールハウスが巨大になってしまうとは流石の座敷童子も予想外だったようである。まあ予想できるほうがおかしい。 「ていうかあの子たちに幸せパワーがいかなくて」 そして家のみが繁栄……というかでかくなったわけか。 まあ、えてして小学生の物欲とかは限られている。日々が楽しければそれで幸せ、小さな自分の世界が全てなのがあの年頃の子供達だ。そんな子供達の家に憑くのなら、その家の親たちに、家族に幸せがくるのだろうが、子供達だけが作ったこのダンボールの秘密基地ではそうはいかない。 そして子供達へも届かず、行き場のなくなった座敷童子の幸せパワーが暴走した結果、秘密基地が巨大に変貌したというわけだ。 「正直長く生きててこんな展開初めてだよ」 「俺の短い人生の中でも聞いたことない」 長かろうが短かろうがダンボールハウスの和風邸宅なんて普通は絶対無いだろう。 「……ん?」 妙な違和感がある。 外を見る。さっきまであそこに壁や廊下は無かったはずだが、なんか壁や廊下がある。不思議。 「増えてるな」 「増えてるね」 リアルタイムで増築されていた。どういう理屈か知らないが着実に巨大化していってる。 「これもお前の仕業か」 「仕業というか原因……だね。あれ~、なんでだろう」 自分でも制御できていない座敷童子の幸せパワーがもはや偶然の形を越えた無軌道っぷりでこの家をパワーアップさせているようだ。このままではこのダンボールハウスはどんどん成長して公園を飲み込み、下手したら双葉島すら飲み込みかねない。 というかすでにダンボール城になっている。しかも元が秘密基地だっただけに忍者屋敷の様相すら見せてきた。 流石は元気でパワフルでアグレッシヴな子供達の秘密基地。住人がそうなら家もパワフルかつアグレッシヴというわけか。このたくましい雑草根性は見習いたい。 「どうしたものか……」 真っ当に考えたら、この座敷童子を退治するか、この家から出て行ってもらうの二択だろう。 この座敷童子が「親切にされている限り」家に取り付くラルヴァなら対処方法は簡単。冷たく追い出せばそれで効果は消える。 「なら、まずは子供達を捜さないとな。何処に居るんだ?」 その俺の質問に、彼女はばつの悪そうに答える。 「…………かくれんぼ中」 「マジか」 ただでさえ増殖しているこの秘密基地でかくれんぼとな。 これは骨が折れそうな話だった。 そして途中経過は割愛する。詳しく書けば文庫本一冊分に相当するスペクタクル感動巨編であるが。 まさかダンボールで出来たガーディアンと戦いを繰り広げたり、野良ラルヴァから逃げたり、謎の遺跡に突き当たったりするとは思わなかった。人生は不思議と隣りあわせだった。閑話休題。 そして子供達四人を無事に捕獲、もとい保護する。 俺は事情を話し納得させる。彼女がラルヴァだという事は伏せて誤魔化しながら。 「そっか、それじゃあ仕方ないなー」 「面白かったんだけどねー」 そりゃ確かに面白いだろう。だけどそろそろ洒落にならなくなってきているのだ。子供の秘密基地はいずれは潰れて消え、思い出の中に残るのが昔からの伝統である。諸行無常というかなんというか。 「でも、ざっきーはどうすんの?」 ざっきーとは、子供達が座敷童子につけた名前らしい。別にさやという名前があるらしいが、子供達はざっきーと呼んでいるようだ。 「そうか、家が……」 この座敷童子はここがなくなれば家が無い。 「じゃあ、俺んとこにくればいいさ」 俺は考え無しに言う。 「……でもいいの?」 「何が」 座敷童子が言って来る。 「この島はどうも変だし、もしかしたら君の家に行ってもこんな変な事になるかもしれないよ……?」 座敷童子がまるで自分が貧乏神みたいなことを言ってのける。というか他人の住む島を変態の巣窟で人外魔境のように言わないで戴きたいものである。結構当たっているので反論はしないでおくが。 「そうなったらそうなったでまた対処考える。今はコレをどうにかするほうが大事だろ」 そろそろダンボールがただの城を越えて城砦ぐらいにはなってそうだ。 「困ってる人がいれば助け合うのは当然だよ。大したことじゃない」 そう、本当に大したことじゃない。俺に出来るのは話を聞くことと手を差し伸べること、小学生を追いかけることぐらいだ。 「言い事言うじゃん兄ちゃん! 気に入った、オレの子分にしてやっていいぞ!」 「ありがたき幸せ、親分」 どうやら俺は気に入られてしまったようだ。 「んじゃ、今日はここまで、ということで。親分」 俺の促しに、親分は俺が頼んだ言葉を言う。 「じゃあ、終わりだな。ざっきー、『この家から出て行ってくれ』」 迷惑がっているわけでも、嫌ったわけでもない。純粋に、ただ、この遊びはもう終わったから、みんなで解散という意味だろう。彼らにとっては。だが、出て行け、という言葉は言霊だ。それが座敷童子をこの家から追い出す言霊となり、座敷童子の力をこの家から失わせる。 「……あ」 「わあ……」 「綺麗」 それは幻想的な光景だった。 みるみるうちに、ダンボールの巨大な城が小さくなっていく。時間を巻き戻すように。満開の桜が散り、花弁が舞うように。細かい魂源力の、幸せの力が散っていき、小さなダンボールハウスの群れへとそれは戻っていく。 気がつけば、あんな非常識な怪異など何も無かったかのように、公園には木々のざわめきと子供達の声がひびく平和な光景が戻っていた。 俺と、座敷童子と、子供達の前には、公園の草むらに設置された小さな秘密基地。ダンボールを汲み上げられた、誰でも一度は体験したことのある、子供の聖域だ。 懐かしさを感じる。俺の秘密基地は裏山の草むらだった。 「んじゃ、またなー」 「ん、またこんどー!」 子供達が次々と元気に声をあげて、それぞれの家路に戻る。 そして最後に、俺と座敷童子だけが残された。 「……とりあえず、行くか」 「うん」 行きがかり上だが、妙な話になってしまった。 座敷童子とはそもそも勝手に居つくもののはずなのに、まさか公園で座敷童子を捕まえてしまうとは。まあ捕まえたからといって、虫篭に閉じ込めて飼う趣味は無いし、どうとでもなるようになるだろう。 だが、寮をあの秘密基地のように無駄にヴァイオレンスに増殖させるような真似だけはしてほしくないものである。 なお後日譚として追記しておくと、寮の庭に生えている枯れかけの桃の木が不自然に元気になった。 これも座敷童子の幸せパワーかどうかは知らないがそういうことにしておこう。 了 トップに戻る 作品保管庫に戻る
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Character Card [[ダークロア]] [[モンスター]]/鬼 0/0/3 [[インターセプト]]/チャージ1 No.0318 Rarity C Illustrator 黒百合姫 Expansion 魔術師の呪文 カード考察
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武将名 かねどうじ 大江山四天王 金童子 統一名称:金童子 生没年:不明「案ズルナ。君ノ死ハ美シイ……」酒呑童子の配下である四天王の一角。酒呑童子が大江山に築いた鉄の御所の牢番。酒呑童子、茨木童子が源頼光に首を切られると、門を守っていた十あまりの鬼と共に頼光らに襲いかかったが、一行の熟達した兵法により打ち取られた。 勢力 紫 時代 平安 レアリティ N コスト 2.0 兵種 槍兵 武力 7 知力 5 特技 先陣 鬼 計略 呪縛の鬼鎌(じゅばくのきれん) 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. NIRA 声優 森久保祥太郎 計略内容 カテゴリ 士気 効果 武力 速度 効果時間 備考 鬼 4 強化 +3 - 知力5の時24.2c(0.8c) - 妨害 - 0.3倍 接触している相手のみ (最新Ver.1.5.0A) 調整履歴 所感 先陣と鬼を持つ2コスト槍兵。 先陣発動中は8/6と2.5コスト並のスペックを持ち、試合後半においても特技鬼によりコスト相応の戦力として働ける。 計略「呪縛の鬼鎌」は長時間強化。 速度低下の対象となるのは乱戦している相手のみで槍撃を当てている相手の速度は低下しない。 武力上昇値こそ平凡だが速度低下値がかなり大きく、ひとたび敵部隊を捕まえてしまえばそうそう逃げられることはない。 効果時間が試合時間の約1/4と長いこともあり、各種渾身計略を打つ前の士気調整としても有用。 解説 現在では金熊童子と呼ばれている大江山四天王の一人。 室町から江戸にかけて成立した御伽草子では金童子と呼ばれていたが、いつしか金熊童子と呼ばれるようになった。 台詞 \ 台詞 開幕 死ヌベキ人間ハ揃ッテイルナ。ソレデハ……始メヨウ └敵軍に玄040_碓井貞光 面白イ鎌ヲ持ッテイルナ。ソンナモノデハ人ヲ刈ルコトハ出来ナイゾ 計略 貴様ハ逃レラレヌ! └絆武将 大江山四天王、金童子 兵種アクション 頂コウ 撤退 強イ命ダ…… 復活 覚悟ハデキタカ? 伏兵 声ガ、聞コエル 攻城 即座二命ヲ渡スガイイ 落城 案ずるな。君の死は美しい…… 贈り物① 私ガ命以外ヲ求メルコトハナイ…… 贈り物② - 贈り物(お正月) 鬼神ニ正月ナド無用ダ…… 贈り物(バレンタインデー) 命ニ近イ贈物ノヨウダナ…… 贈り物(ホワイトデー) コノ鎌ガ貴様ニ向ケラレルコトハ二度トナイ…… 贈り物(ハロウィン) ドンナ恰好ヲシテイテモ命ヲ取ルベキ人間ハ分カルゾ。 友好度上昇 覚悟ハデキタカ? 寵臣 私ハ金童子、死ヲ司ル鬼神ナリ 贈り物の特殊演出 対象武将:紫032星熊童子 会話武将 台詞 紫012金童子 鎌使イガイタナ……人モ殺セヌヨウナ鎌ヲ持ッタ…… 紫032星熊童子 ああ、碓井何某というやつか! 紫012金童子 アノヨウナ鋏デ鬼ニ挑モウトハ……人ノ命ノ美シサハ、ソウ変ワラヌモノカ…… 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 絆武将獲得時:大江山四天王。金童子が、黄泉へと導こう - 名無しさん (2024-03-17 12 17 34) 編集者誰だか知りませんが、金童子は計略ボイスと獲得時ボイスが違うキャラです。お間違えなきようお願いします。 - 名無しさん (2024-03-17 12 57 27) 落城台詞は平仮名表記でした - 名無しさん (2023-02-19 11 02 08)
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『幻想入り』もしくは『伊吹童子異聞』 動画リンク コメント・レビュー 『幻想入り』もしくは『伊吹童子異聞』 955人目の幻想入りか 作者 ひとこと あー、お暇だったら見てやって下さい。 主人公 ■□■□ 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 多分、もう見ている人は居ないと思うので独り言を呟きます。 今現在、作品の完成度は41%です。 作文崩壊を起こして居る為、只今ドツボに嵌っています。 -- (作者。) 2009-09-27 21 07 05 2話中篇は五月になりそうですので、その間にこれでもどうぞ。 つhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10512086 -- (作者ですが。) 2010-04-26 03 12 14 あー、お暇だったら観てやってください。 だけじゃ例え暇でも観る気は起きないねぇ。 なんで今になってページ更新されたか知らんけど。 -- (名無しさん) 2022-12-10 21 12 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 :黒月童子(荒御霊乃鬼神) プレイヤー名:[[Reyo@リオ]] 年齢:4ケタ(外見13)/性別:女/カヴァー:神社の主 スタイルクラス:アタッカー プライマリ:デーモン(魔神)/セカンダリ:イレギュラー(魔剣) 種別:魔界・人間 初期人間性:51 【ライフパス】 出自:封印/絆:家族(安らぎ) 邂逅:家族/絆:神社の氏子たち(懐旧) エゴ:昔の力を取り戻したい 変異:原初の鬼として角が生え、剛力を得る 【設定】 「ハイユエじゃ、あまり妾の機嫌を損ねるでないぞ? 迂闊な言動は己の寿命を削ると心得よ……して、何用じゃ?」 多刀を操る刀の鬼神。既に齢幾千を数え、己は日本における鬼の一族の始祖であると豪語するが、実際どうであるかは闇の中である。鬼に知り合いが多いのは確かだが。 古の昔は悪逆非道を尽くすしていたが、征伐され、命を長らえる代償として力の大半を封印、人の世で生きることとなった。また、その際に愛用の刀「荒帝」を折られた。 元は妖艶な姿をしていたというが、力を封印されたせいで外見も力相応の幼いものとなっている。 普段はなるべく自然の多い場所で暮らしながらも、時折人里に下りては人間や半魔にちょっかいを出している。 名前の読みは「ハイユエターツィ」もしくは「スサノミタマノオニカミ」だが、多くの場合「ハイユエ」と名乗る。 最近性格は丸くなったようで、居丈高な物言いをしながらもお人よしな一面をのぞかせることが多い。 腰まである艶やかな黒髪が自慢の種。 身長127センチ(5尺4寸)・体重22キロ(不明) 括弧内は昔の数値 + 能力値 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 5 】【 4 】【 9 】【 4 】【 5 】 能力判定値【 2 】【 2 】【 4 】【 2 】【 2 】 アーマー値【 3 】【 3 】【 5 】【 3 】【 3 】魔獣化中さらに+4 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 7 】【 7 】【 5 】【 10 】 修正値 【 8 】【 】【 】【 14 】 最大FP値:38 + アーツ 【アーツ】 名称 :種別:Lv:タイミング: 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 4 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 : : : - : - : - : - : - : ストライクフォーム :魔獣:1: 常時 :自動成功:自身: なし : - :魔獣化中攻撃ダメージに+【最高の能力B】・セットアップ魔獣化可 万物の打倒者 :自動:1:判定の直後:自動成功:単体:シーン: 愛 :対象の判定達成値-20・シナリオ1回 魔獣の殺意 :自動:1:DMR直前:自動成功:自身: なし : 1 :ダメージロール+1D6 シャープストライク :攻撃:1: メジャー :白兵射撃:単体: 武器 : 2 :命中値+Lv*2の攻撃を行う : : : - : - : - : - : - : 魔宝 :選ア:1: 常時 :自動成功:自身: なし :(4):"荒帝「魂」"を指定・装備中【行動値】+4・「種別:魔法」武器を魔器として扱う 混血児:武器錬成 :魔法:1: マイナー :自動成功:単体:シーン: 2 :シーン中白兵魔法武器をLv個装備 魔刃解き :⑳獣:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 4 :シーン中魔器攻撃力+【感情B】+3 : : : - : - : - : - : - : デモニックフォーム :魔獣:2: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :魔獣化中与ダメージとアーマー値を+Lv*2・魔獣化コスト+1 魔神の牙 : :1: マイナー :自動成功:自身: なし : 1 :メインプロセス中「種別:魔法」の武器、アーツの射程を至近にし、ダメージ+【感情B】 殺戮者 :魔獣:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :魔獣化中ダメージロール+1d6・魔獣化コスト+2 + 装備品 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値:射程:備考 戦羽織 : 防具 : : : : : 1 : : :軽装防具・常時装備 荒帝「刃」 :白兵魔法: 白兵 : 21+1d6 : : 5 : : :至近:錬成武器 + 一般アイテム 【一般アイテム】 名称 :効果 錬成印:強撃式 :武器錬成を強化・5個 荒帝「魂」 :白兵値+1・初期人間性-2・魔器の欠片相当品 錆び折れた刀 :FPを絆d6回復・シナリオ1回・思い出の品相当品 多摩の神社 :舞台裏でのFP回復+1d6・住居相当品 + セッションボーナス他 【セッションボーナス】 【成長記録】 ・5Exp「魔刃解き」取得 【特記事項】 ・瞬間最大攻撃力:40+3d6 命中値10 消費人間性4 混血児:武器錬成時>魔刃解き>魔神の牙 ・未魔獣化時最大攻撃力:25+2d6 命中値10 消費人間性4 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― [[その他]]推奨・NG事項:
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名称:(必殺)酒呑童子の妖精 レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 2263 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:酒鬼の進撃 必要ターン数 24(14) 効果(Lv1) 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 効果(Max) 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、16倍にする。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 リーダースキル:
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これは『夜狩り人TRPG』を遊ぶためのシナリオの一例になります。 このシナリオを使えばすぐにこのゲームをプレイする事ができます。 これは『夜狩り人TRPG』のシナリオの一例に過ぎませんので、 実際に遊ぶシナリオを制作する時は、セッションを遊ぶメンバー等に合わせて、 自由に調整していくことをオススメします。 ●『夜刀神酒呑童子絵巻 第一話:悪の不在証明』◯シナリオ概要 ◯今回予告 ◯ハンドアウト ◯登場NPC・用語 ◯オープニングフェイズOP1:いつもとは違う朝 OP2:過日の記憶 OP3:人界を護る盾 OP4:黄昏刻に鬼と逢う ◯ミドルフェイズミドル1:酒匂 仁花の異変 ミドル2:酒呑童子の侵蝕 ミドル3:少女を救う手立て ミドル4:疫鬼の群れ ミドル5:橘 沙羅の決断 ミドル6:鬼門を壊せ ミドル7:迫るは人の刃 ミドル8:茨木童子を追え ○クライマックスフェイズクライマックス:悪の不在証明 ○エンディングフェイズ強制エンディング:悪の存在証明 ・PC1エンディング案 ・PC2エンディング案 ・PC3エンディング案 ・PC4エンディング案 ●『夜刀神酒呑童子絵巻 第一話:悪の不在証明』 制作:駄天使エイワス ◯シナリオ概要 夜刀神学園に通う少女、酒匂 仁花はその身に平安の大妖・酒呑童子の魂を宿していた。 何事もなければ目覚める事など無いはずだったが、不幸にも茨木童子がその存在を察知してしまう。 鬼の王を復活させるため、なりふり構わず邪悪な儀式を執り行うとする茨木童子。 やがて茨木童子の目的に気付いた特機班は、原因である酒匂 仁花を殺害も視野に動き始める。 酒匂 仁花自身に酒呑童子の記憶はなく、しかし儀式が進むほどにその魂は鬼として目覚めていく。 最強の鬼が完全な形で覚醒したなら、途方もない被害が出ることになるだろう。 絶大な悪を宿して生まれた罪無き魂に、PCたちはどんな答えを出すのか。 ◯今回予告 今日は昨日と同じ。 だから、明日も今日と同じはずだ。 穏やかに流れる日常が、そうして続くと信じていた。 夜の闇は、街を静かに蝕んで行く。 見知らぬ過去に苛まれ、少女の心は軋みを上げた。 均衡を保つ人の刃が迫る中、屍の上で鬼が笑う。 目覚める時が来たのだと、運命を嘲笑う。 無知なる者よ、どうか答えて欲しい。 生まれ落ちただけの魂に、果たして裁くべき悪はあるのかと。 夜狩り人-宵闇伝奇譚TRPG- 『夜刀神酒呑童子絵巻 第一話:悪の不在証明』 ―――――そして、夜を狩れ。 ◯ハンドアウト PC1 推奨サンプルPC:【魔狼の契約者】 コネ:酒匂 仁花(さこう きみか) あなたは夜刀神学園の生徒だ。 クラスメイトの酒匂 仁花とは入学してからの付き合いだが、不思議とウマが合う友人だ。 天真爛漫でいつも明るい彼女が、近頃どうにも元気がない。 話を聞いても「どうにも夢見が悪い」と、曖昧な答えが返ってくるばかり。 そんな彼女の背に、不吉な気配を感じるのは果たして気のせいだろうか。 PC2 推奨サンプルPC:【転生勇者(エターナルチャンピオン)】 コネ:前世の記憶 あなたには前世がある。 かつて平安の世で怪異と戦っていたあなたには、今も宿敵の記憶が色濃く刻まれている。 その名は酒呑童子。数々の鬼を力で従えた大妖怪の一角。 酒呑童子はもう現世にいないが、近頃は腹心の茨木童子が悪さをしているという噂もある。 彼の鬼が何を企んでいるのか、確かめる必要があるだろう。 PC3 推奨サンプルPC:【日常の守護者】 コネ:橘 沙羅(たちばな さら) あなたは警視庁 首都圏生活安全部 特殊機動班、通称"特機班"に所属する警察官だ。 隊長である橘 沙羅は、あなたに市内で起こっている特定外来生物関係と思しき事件の対象を命じた。 それは多数の被害者が出ている無差別殺人であり、夜刀神学園を中心に発生している。 先に調査に入った特機班の人員も犠牲になっており、橘もあなたの働きに期待をかけている。 これ以上、特定外来生物の好きにはさせない。隊長の言葉に、あなたは覚悟を決めた。 PC4 推奨サンプルPC:【孤高の異邦人】 コネ:茨木童子 あなたは人の世に交じって生きる妖(あやかし)だ。 そうなった理由はどうあれ、あなた自身は今の生活を気に入っていた。 しかしあなたの平穏は、一匹の鬼によって酷くかき乱されてしまう。 鬼の名は茨木童子。彼女は己の目的のため、あなたに協力するよう一方的に要求してきた。 まったく冗談ではない。あなたは己の生活を守るため、生意気な小娘にお灸をすえねばなるまい。 ◯登場NPC・用語 酒匂 仁花(さこう きみか) 夜刀神学園高等部に通う女学生です。 一般的な家庭の生まれで特殊性はありません。両親は健在で、歳の離れた妹が一人います。 黒髪を短く切ったボーイッシュな少女。見た目通り活動的で、性格も明るく社交的です。 見た目通りの少女ですが、その魂は酒呑童子の転生体です。 酒匂 仁花という人格は酒呑童子とは全く繋がりはなく、前世についても記憶していません。 何事もなければ、自覚することもなく単なる人間として一生を過ごすはずでした。 酒呑童子 平安時代、人の世に甚大な被害をもたらした鬼たちの頭領です。 極めて強大な力を持ち、「最強の鬼」として人々の恐怖と畏怖を一身に受けていました。 しかし当時最強の怪異殺し、源頼光と配下である四天王の活躍により討たれることになります。 首を断たれた酒呑童子は、二度と蘇らぬよう多くの術者たちの手で厳重に葬られました。 酒呑童子の魂は人の輪廻に混ざり、その荒御魂をゆっくりと浄化されていくはずでした。 茨木童子 詳細は公式パーソナリティを参照。 今回、彼女は偶然にも酒匂 仁花の内に酒呑童子の魂が眠っている事実に気づきました。 かつての鬼の王を蘇らせるため、茨木童子は市民たちを犠牲に邪悪な儀式を進めています。 逆追儺(さかついな) 茨木童子が夜刀神市内で行なっている儀式の名です。 追儺とは疫鬼を祓う儀式、民間では「節分の豆まき」で知られるものです。 これを茨木童子は逆しまに――疫鬼を「内」に招き、不浄の地を生み出そうとしています。 市内で起こる殺人も、赤の不浄を重ねることで土地を汚染することが目的です。 集まる疫鬼と濃縮された邪気は、やがて酒呑童子の魂に力を与えるでしょう。 ◯オープニングフェイズ OP1:いつもとは違う朝 シーンプレイヤー:PC1 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 PC1が朝の教室で酒匂 仁花と会話するシーンです。 描写 それはいつも通りの朝だった。 朝の教室は騒がしく、クラスメイトたちは親しい者同士で他愛もない雑談に興じている。 昨日と変わらず、明日も同じように続いていくはずの風景。 けれど、今日は一つだけいつもと違う点があった。 クラスメイトの一人であり、あなたの友人の酒匂 仁花だ。 いつもの彼女なら、あなたが教室に入ったならいの一番で挨拶と共に飛びついてくる。 しかし今朝は、自分の席に座ったまま物憂げな顔をしている。 随分調子が悪いように見えるが、どうしたのだろうか? 仁花 「うー……あ、おはよ。やー、今日も爽やかな朝だねー」 「ん、ボクの顔に何かついてる? ああー…そんなしなびたスルメみたいな顔してる?」 「どうもねー、夢見が悪いって言うか、どんな夢を見てたかは全然覚えてないんだけど……」 「大丈夫大丈夫、そっちこそそんな顔するなよー! すぐに元気印の仁花さんに戻るからさ!」 描写2 無理やり明るく笑いながら、仁花は手にした菓子パンを大きな口でかじる。 これもまた、普段は見たことがない光景だ。 あなたが知る限り、彼女はどちらかというと少食であるはずだ。 朝の教室でパンを食べているところなど、今まで見たことはなかった。 仁花 「あぁ、このパン? 朝ご飯食べたはずなんだけど、おなか空いちゃってねー」 「普段はこんな食べないんだけど……やっぱり変かな?」 「ホント、なんでこんなにおなかが鳴るのかなー、太らないといいんだけど……」 結末 パンを完食し、ため息をつく仁花。 PC1が彼女の背に何か不吉なものを感じ取りながら、シーンを終了します。 OP2:過日の記憶 シーンプレイヤー:PC2 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 PC2が前世の記憶を思い返しているシーンです。 描写 それは遥かな過去、千年以上も前に過ぎ去ってしまった記憶。 あなたが立っているのは、古びて荒れ果ててしまった都。 疫病、災害、そして恐るべき鬼どもの暴虐によって無惨にも引き裂かれた人々の営み。 苦しみ喘ぐ者たちを、今まさに踏みつけにしている悪鬼。 酒呑童子。平安の世を荒らしに荒らした、最強の大妖にして鬼の王。 女物の着物を纏い、姿も可憐な少女に思えるが、その性別が男なのか女なのかは判然としない。 魔性の美を振り撒くその姿を前にしては、そんなことは些細な問題に思えてくる。 けれどあなたは惑わされず、睨みつけるその眼差しを、酒呑童子は愉快そうに見つめ返した。 酒呑童子 「お前も大概しつこいね、そんなに私と遊びたいのかい?」 「うん? 口調が前と違う? あははは、私は酒呑童子だぞ。どう振る舞うが、私は私だ」 「さてさて、弱い侍をくびるのも、痩せた馬を肴にするのも飽きてしまった」 「どうだい、益荒男。この酒呑童子の酒を、一献受ける覚悟はあるかな?」 描写2 その返答に関わらず、あなたと酒呑童子は激しくぶつかり合う。 全力を傾けるあなたに対して、明らかに酒呑童子は遊興に耽っているのが腹立たしい。 酒呑童子は強大な鬼だった。無敵とすら思えた彼女ですら、終わりの時は訪れる。 ……追憶から目覚めたあなたは、果たして何を思うだろう。 こんな昔のことを思い出してしまったのは、近頃耳にする茨木童子の噂のせいか。 あの生き汚い鬼が、此度は何を企んで暗躍しているのか。 どうあれ、捨て置くことなどできるはずもない。 結末 PC2が茨木童子の動きを追うことを決めたら、シーンを終了します。 OP3:人界を護る盾 シーンプレイヤー:PC3 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 PC3が橘 沙羅から命令を下されるシーンです。 描写1 特機班の第一小隊長、橘 沙羅からの呼び出しはいつだって凶兆だ。 デスクの前に立った時に見えた彼女の表情が、それが事実だと何より物語っている。 ちらりと、視界の隅にあった書類のいくつかを目線でなぞる。 それらは全て、夜刀神市内で起こっている殺人事件に関する報告書だ。 添付された写真には、原型を残さないほど「壊された」死体の様子が写っている。 最低限の確認が済んだところで、橘 沙羅は口を開いた。 沙羅 「見ての通りです、PC3。今回の特定外来生物は、随分と行儀が悪いようで」 「夜刀神市内だけでも既に3件、殺された被害者に共通点は確認できません」 「既に特機の人員が防除のために夜刀神市に入りましたが……昨日から連絡が取れていません」 「上にかけあって部隊を動かす準備はしていますが、今しばらく時間が掛かります」 「ですからそれまでの間、あなたには先行して夜刀神市に入って貰いたい」 「少しでも特定外来生物による犠牲者を減らすためにも、頼まれてはくれませんか」 描写2 時に鉄の女とも揶揄される橘 沙羅だが、口にした言葉にはほんの僅かな躊躇いがあった。 仕方ないことだろう。特機班にも死者が出ている。 あなたが命じられたのは、部隊の準備が整うまでの時間稼ぎ──いわば決死隊だ。 だが、あなたの方に躊躇う理由はない。 何も知らぬ人々の日常、それを護るための盾が特機班の役目なのだから。 沙羅 「……ありがとうございます。いえ、小隊長である私の方が弱気では、示しがつきませんね」 「改めて命じます、PC3。夜刀神市に入り、無差別殺人を行う特定外来生物の防除に当たりなさい」 「後々部隊による大規模な防除を行う予定ではあるので、あなたに求めているのは時間稼ぎです」 「ですが、私は現場の判断を尊重します。あなたがやれると判断したなら、やってしまって構いません」 「武運を祈ります」 結末 PC3が沙羅に答えたところでシーンを終了します。 OP4:黄昏刻に鬼と逢う シーンプレイヤー:PC4 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 PC4が茨木童子から協力を求められるシーンです。 描写1 あなたはこの夜刀神市という街を、それなりに気に入っていた。 昼の日差しはそこまで眩しくはなく、夜の闇は深く冷たい。 黄昏刻が一番長く、人も怪異も程よく混沌としている。 できるだけ楽しく穏やかに、あなたはこの街での時間を過ごしたいと望んでいる。 しかしそんなささやかな幸せは、無遠慮な訪問者の手で砕け散った。 知った相手だ。茨木童子の名で知られる鬼。 普段から血の気の多い女だが、今はいつにも増して酷く興奮しているようだった。 茨木童子 「はっはっは! 久方ぶりよなぁPC4! 最後に見えたのは何年前だったか!」 「まぁそんな些事はどうでもよし! それより、わしに助力をせよ!」 「何故だと? 何故も何もあるまい! もう少し、もう少しなのだっ!」 「あの忌々しき源頼光に騙し討たれ、首を断たれてしまった我が主君!」 「鬼の頭領たる酒呑童子が、間もなく復活するのだぞ!」 「わしは酒呑をお迎えするための準備を進めているが、やはり手が足らぬ。そこでお前じゃ」 「共に酒呑が目覚める手助けをするのだ! 悪い話ではなかろう?」 描写2 あなたが申し出を断ると、たちまち茨木童子は不機嫌になる。 感情任せに攻撃を仕掛けて来るかと思ったが、どうやら呑み込んだらしい。 眼差しは怒りに燃える松明の如しだが。 茨木童子 「そうか、そうか。聞けぬと申すか。……まぁ良い、わしも多忙ゆえこれ以上は聞くまい」 「邪魔をせぬならそれで十分。しかしもし、酒呑復活を阻むつもりなら……」 「たとえ貴様でも、容赦はせぬぞ」 結末 茨木童子が立ち去ったなら、シーンを終了します。 ◯ミドルフェイズ ミドル1:酒匂 仁花の異変 シーンプレイヤー:PC1 登場難易度:【心】1 解説 オープニング後の夜、酒匂 仁花がひとり徘徊しているのをPC1が発見するシーンです。 茨木童子の仕掛けた「逆追儺」の影響で、仁花は魂に眠る鬼の本能に目覚めつつあります。 日の光のない真夜中に、無意識の内に血肉を求めてさまよい始めたのです。 今は鳥や小動物程度ですが、侵蝕が進めば人間も対象となるでしょう。 まだ目覚めたばかりの仁花に対し、茨木童子はなるべく食べやすい肉を運んで来ます。 茨木童子は仁花をまだ傷付ける気はないため、戦闘を仕掛けられた場合は迷わず逃げ出します。 描写1 学校での仁花の様子が気になり、あなたは何となく寝付けずにいた。 時刻は真夜中の丑三つ時。あなたは不意に、どこからか響く仁花の声を聞いた気がした。 今朝方感じた嫌な雰囲気は、今や恐るべき予兆だったように思える。 胸騒ぎに急き立てられる形で、あなたは夜の住宅街に飛び出した。 仁花の声は、あなたの直感がはっきりと捉えていた。 仁花 「…………」 茨木童子 「おぉ、酒呑よ。それはまだ食べづらかろう。ワシが良い肉を持ってきてやったぞ!」 「たんと食って精をつけて、早う酒呑童子になっておくれ」 描写2 走っていた先に、確かに彼女の姿があった。 四ツ辻の隅にうずくまる仁花は、何かを口にしているようだった。 それはカラスだった。両手に一羽ずつ握り締めた、血まみれのカラス。 仁花はその肉を食んでいた。躊躇いなく、餓えた瞳をぎらつかせて。 尋常ではない様子の彼女の傍らに、見慣れない女がいた。 女……いや、少女と呼ぶべきか。見た目は明らかに仁花よりも下だ。 けれど着古した着物姿に片腕の無い姿。 なによりも、額の辺りから突き出した二本の角が、少女が人外の存在である事を示している。 異形の少女――茨木童子は、仁花に綺麗にパックされた生の鶏肉を差し出していた。 茨木童子 「む、なんだ貴様は! わしの酒呑に近寄るでないわ、痴れ者が!」 「酒匂 仁花だと? あぁ、酒呑の人としての名だったか」 「そんなものは忘れよ! この娘は我が主、鬼の王の生まれ変わりなのだからなぁ!」 (PC2がいる場合)「ゲェー!? 貴様、こんな時代にまで湧いて来るかよ! 目障り極まりない奴め!」 (PC4がいる場合)「わしの忠告を無視するとは、愚かな! すぐに後悔することになるぞ!」 結末 PCたちが戦意を見せれば、茨木童子はすぐにその場から離脱します。 どれだけ挑発されても、茨木童子はその行動を優先します。 後に残された仁花はしばし呆けていますが、すぐに糸の切れた人形のように倒れます。 気を失った仁花をPCたちが保護したなら、シーンは終了となります。 ミドル2:酒呑童子の侵蝕 シーンプレイヤー:PC2 登場難易度:前シーン登場済みのキャラクターは自動成功、それ以外は【心】【技】【体】1 解説 保護した仁花の状態確認と、PC間の情報共有や行動方針を確認するシーンです。 この時点では、まだ酒匂 仁花の中の酒呑童子はほとんど眠っている状態です。 しかし条件を満たすことで、徐々に進行していきます。 以下に特別ルール『酒呑童子の侵蝕』についてと、「酒匂 仁花」のキャラクターデータを記載します。 PC2、及びPC4は「酒匂 仁花」の《封印された記憶(酒呑童子)》以外については、判定せずとも把握できます。 もしどちらもシーンにいない場合は、【心】か【技】の判定で達成値1以上出せば同じように分かります。 ・『酒呑童子の侵蝕』 酒匂 仁花には『侵蝕値』が設定されており、以下の条件を満たす毎に+1されていきます。 この時点での『侵蝕値』は「1点」となります。 『侵蝕値』が高くなるほど、仁花は鬼の本能に従って行動します。 彼女の意識が鬼に近づき過ぎれば、最早自分の家族さえも「餌」としか見れなくなるでしょう。 『侵蝕値』の上昇が起こるのはミドルフェイズまでです。 ・ミドル2を「1シーン目」として、シーン数が3の倍数に達する毎に『侵蝕値』+1。 ・酒匂 仁花が生肉や動物の生き血を口にした場合、一回につき『侵蝕値』+1。 ・茨木童子に遭遇する度に『侵蝕値』+1。 ・酒匂 仁花が自分の手で生き物(鳥やネズミなどの動物)を殺害した場合、一回につき『侵蝕値』+1。 ・酒匂 仁花が自分の手で人間を殺害した場合、一回につき『侵蝕値』+3。 ・酒匂 仁花が自分の手で親しい間柄の人間を殺害した場合、一回につき『侵蝕値』+5。 『侵蝕値』が一定値に達するほど、酒匂 仁花自身にも大きな変化が生じます。 以下が数値ごとの変化についての詳細です。 『侵蝕値』1~3:身体的には特に大きな変化はありません。食事量が倍以上に増加する程度です。 真夜中の徘徊などは、傍で誰かが見張れば未然に防げます。 『侵蝕値』4~5:鬼としての本能が一部目覚め始めます。動物など、生き物を見るとそれを殺して食したくなります。 小動物を見たり、生肉や血が近くにある場合、【心】で目標値1の判定に成功しなければそれを口にしたくなります。 生き物であれば殺して食べてしまうでしょう。 『侵蝕値』6~7:鬼の衝動が本格的に覚醒します。角が伸びたり、瞳の色や形状が変化するなど身体的特徴が現れ始めます。 生き物への殺害衝動が強まり、より多くの血肉を食したくなります。 その衝動を抑えるには【心】で目標値2の判定に成功しなければなりません。 『侵蝕値』8~9:肉体も魂も半ば以上が酒呑童子と化し、人間としての自意識は希薄化していきます。 この状態では理性的に衝動を抑えるのはほぼ不可能であり、物理的に抑え込む以外に方法はありません。 抑え込む場合は対抗判定となり、酒匂 仁花は【体】12で判定を行います。 『侵蝕値』10:酒呑童子が復活します。この数値に達した時点で、強制的に指定されたエンディングに移ります。 ・以下が酒匂 仁花のキャラクターデータとなります。 特技《封印された記憶(酒呑童子)》はこの時点では秘匿されており、PCには公開されません。 望むなら《がんばれ! がんばれ!》の使用を含め、酒匂 仁花にPCたちを手伝う形で判定を行わせても構いません。 酒匂 仁花(さこう きみか) コモン 【心】5 【技】2 【体】4 【命】4 【魂】12 【運】5 特徴:あなたの【運】を+1します あなたは覚醒することができません。 特技 《がんばれ! がんばれ!》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたには何の力もありません。ですがあなたが誰かのために声を上げる事には意味があります。 あなたは【心】【技】【体】のいずれかの能力値で判定を行います。 その達成値分、対象が次に行うメジャーアクションの判定で用いるダイスを追加します。 この特技はあなたを対象にできず、また効果は累積しません。 《あなたは死んじゃダメなんだ》 タイミング:オート 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは何の力も無いが、しかし誰に託せば良いかという理解と、覚悟はある。 対象がダメージを受けた際に宣言します。そのダメージをあなたが引き受けます。 この特技は1ターンに1回まで使用できます。 《封印された記憶(酒呑童子)》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたには封印された記憶、封印された力があります。そして、それが目覚める時……。 この特技は通常の「封印された記憶」とは異なり、このキャラクターが覚醒すると同時に使用されます。 酒匂 仁花は「酒呑童子」として完全に覚醒し、強制的に指定されたエンディングに移ります。 この特技は酒匂 仁花が人間に殺害された場合にのみ使用可能で、如何なる手段でも使用を妨害できません。 描写1 気を失っていた仁花は、程なくして目を覚ます。 表情はぼんやりとしているが、すぐに酷い頭痛を感じて少女は顔をしかめる。 酷く混乱した様子で、自分の周りにいる顔ぶれを見回した。 そこに見知った顔を――PC1の姿があることを確認すると、ほんの僅かに表情を緩めた。 仁花 「あ……れ……? わたし……いや、ボク、なんで……こんな……?」 「痛っ……夢、さっきまでのは全部……? ホントに、本当に、アレは夢だった……?」 「(PC1を見て)君、なんでここに……って、ゲホッ、ゲホゲホッ!」 「ご、ごめん、何か喉っていうか、口の中がおかしいんだけど……とりあえず、うがいとかしたい……」 描写2 大方の予想通り、仁花は自分が何をしていたのか覚えてはいなかった。 だが言葉を交わしている内に、断片的な記憶は彼女の内側から浮かび上がってくる。 仁花に起こったことを伝えるか否かに関わらず、彼女は少しずつ我が身のことを理解するだろう。 圧倒的な不安と未知への恐怖。 カラスの死体を貪った事実に激しく嘔吐しながら、少女はPCたちに縋りついた。 仁花 「ね、ねぇ……ボク、本当は何かしたんじゃ……?」 「覚えてないよ! 覚えてない……覚えてない、はずなのに、アレは夢のはずじゃ……」 「……そうだ。ボク、カラスを……この手で、殺して……それから、それから……!」 「っ、おェ……げぼっ、ぁ、おええぇェェ……!」 「嫌だ……怖い、怖いよ……! ボクの中に、ボクじゃない誰かがいる……!」 「助けて、お願い……助けてよ、PC1……!」 結末 助けを求める仁花にPCたちが応えたら、シーンは終了となります。 ミドル3:少女を救う手立て シーンプレイヤー:PC2 登場難易度:全員登場 解説 まだ登場していないPCと合流し、仁花を救うために情報収集を行なっていくシーンです。 このシーンから、仁花にPCが1人以上は傍についていないと、茨木童子が仁花と接触します。 仁花もシーンに登場させるか、またはシーンに未登場のPCが仁花との同行を宣言する事で防げます。 その他、仁花を一人にした場合はミドル1のように無意識に小動物を殺し、食べようとする可能性もあります。 仁花の『侵蝕値』が4を超えた場合、誰かが傍にいても仁花がトラブルを起こすイベントをGMが任意に発生させて構いません。 散歩する犬や、赤ん坊を見た仁花が食欲を感じるなど、『侵蝕値』の上昇を促す内容が良いでしょう。 特定の情報項目の開示をトリガーに、イベントシーンが発生する場合もあります。 情報項目 関連するコネを持つPCは、情報収集判定のダイスに+1できます。 コネ:橘 沙羅、コネ:前世の記憶は全ての情報収集判定のダイスを+2します。 ・酒匂 仁花 達成値1:夜刀神学園の生徒。両親ともに健在で、歳の離れた妹が一人いる。 達成値2:特別な血筋などは何もなく、酒呑童子の転生体であるのは単なる偶然だろう。 達成値3:本来なら、彼女は前世の自分になど目覚めることなく、人として生涯を生きるはずだった。 →「酒匂 仁花2」が調査可能に。 ・茨木童子の目的 達成値1:彼女の目的は、酒匂 仁花の魂に眠る酒呑童子を蘇らせることだ。 達成値2:茨木童子はそのために、市内で度々殺人などの残虐な行為を働いている。 達成値3:茨木童子の行動は邪悪な儀式の一部であり、それは『逆追儺』と呼ばれるものだ。 →「逆追儺」が調査可能に。 ・夜刀神市内の殺人事件 達成値1:茨木童子が起こしている無差別殺人事件。既に十人近く犠牲となっている。 達成値2:被害者に共通点はない。殺害された現場もバラバラだが、全て街の郊外付近に位置している。 達成値3:流された血に引かれるように、弱い死霊や疫鬼が現場近くに群がりつつある。 →「ミドル4:疫鬼の群れ」が発生。 ・特機班 達成値1:現在、特機班は夜刀神市で発生している特定外来生物に対処する準備を進めている。 達成値2:班内に犠牲が出ているのもあり、小隊長の橘 沙羅は手段を選ぶ気はない。 達成値3:原因の一旦が酒匂 仁花にあり、その上鬼になりかけていると知れば、彼女への防除も選択肢に含めるだろう。 →「ミドル5:橘 沙羅の決断」が発生。 ・逆追儺 達成値1:追儺とは疫鬼を祓う儀式のことであり、民間には「節分の豆まき」として知られている。 達成値2:逆追儺とはその名の通り追儺の逆、疫鬼を祓うのではなく招き寄せる儀式だ。 達成値3:茨木童子は血の穢れで土地を汚染し、夜刀神市を酒呑童子が覚醒しやすい環境にしようとしている。 →「儀式を阻止する方法」が調査可能に。 ・酒匂 仁花2 達成値1:本来なら目覚めるはずのない酒呑童子の魂に、徐々に仁花の自我が侵蝕されている。 達成値2:原因は茨木童子だが、今の状態から一気に覚醒を促す方法が別に存在する。 達成値3:それは「人間の手で仁花を殺害する」事。人の手で仁花が死んだ時、内なる鬼は即座に覚醒する。 →《封印された記憶(酒呑童子)》について開示される。 ・儀式を阻止する方法 達成値1:茨木童子が殺人を続ける限り、逆追儺を止めることはできない。 達成値2:しかし儀式には成立させるための「要」があり、それを破壊すれば一時的に中断させることは可能。 達成値3:殺人現場を線で結んだ中心は夜刀神市の鬼門であり、その場所が逆追儺の「要」だ。 →「ミドル6:鬼門を壊せ」が発生。 描写 酒匂 仁花を救うためには、先ず情報が必要だ。 あなたたちは仁花の状態を確認しながら、各々がやるべきことを行わねばならない。 幸い、仁花の精神状態は大分落ち着いてきたようだ。 仁花 「……ええと、ここ最近ボクがやたら大食いなのも、やっぱり鬼が原因……ってことになるのかな?」 「はは、まさかなぁ、自分がそんな漫画みたいな境遇になるなんて……いや、やっぱ笑えないよねコレ」 「食べ物に気をつけないとダメ? 生肉禁止? え、じゃあお刺身とか回転寿司もダメ?」 「じゃあユッケとか馬刺しも危ない感じ? 鳥刺しもアウト?」 「確かに少食ではあるけど、食べるのは結構好きなんだよボク! ……だからってライン探るな? ごめんなさい」 結末:PCたちが情報収集などの行動を終えたらシーンは終了となります。 このシーン以降は、情報収集の結果で起こるトリガーイベント以外はPCの行動に応じてシーンを展開します。 トリガーイベントが複数同時に発生した場合、シーンの順番はGMが決定します。 仁花の『侵蝕値』に合わせたイベントも、GMは任意に起こして構いません。 シーンの進行でも仁花の『侵蝕値』は上昇するので注意しましょう。 ミドル4:疫鬼の群れ シーンプレイヤー:「夜刀神市内の殺人事件」に成功したPC 登場難易度:自動成功 解説 殺人事件の現場を調べているところで、疫鬼の群れに襲われるシーンです。 GMはPCに、戦闘があることを予め宣言しておくと良いでしょう。 描写 薄暗い路地裏、人気の少ない空き地……犠牲者たちの血が染み付いたその場所に、鬼が引き寄せられる。 あなたたちの生きた血肉を感じ取ったか、疫鬼たちは酷く興奮していた。 牙を鳴らし、よだれを滴らせ、迷わずに襲いかかってくる! 仁花がいればその恐ろしさに悲鳴を上げるが、疫鬼たちは彼女を襲う素振りは見せない。 その身に宿る鬼の気配に、低級の鬼に過ぎない彼らは怯えているのだ。 疫鬼 『ガアアアァァァァ!!』 戦闘 疫鬼(「鬼」のデータを使用)が登場したPCの人数-1(仁花を含む。最低2)体登場する。 疫鬼は全て同じエンゲージで、PCたちは全員それとは離れたエンゲージとなる。 仁花が登場していた場合、疫鬼たちは酒呑童子への畏怖で全ての判定ダイスが-1される。 もし仁花の『侵蝕値』が5以上の場合、-2になる。 結末 PCたちが疫鬼を全滅させたら、シーンを終了する。 ミドル5:橘 沙羅の決断 シーンプレイヤー:PC3 登場難易度:他のキャラクターは登場できません。 解説 茨木童子の目的を知った沙羅が、仁花を駆除する選択をPC3に伝えるシーンです。 沙羅を思いとどまらせるには交渉判定が必要となります。 【心】か【技】で目標値3の判定に成功すれば、沙羅は仁花の駆除する判断を一時保留にします。 PC3が何か説得力のあるロールプレイをした場合には、GMはダイスボーナスを与えても良いでしょう。 もし《封印された記憶(酒呑童子)》の情報を得ている場合は、判定は必要ありません。 描写 不意にPC3の携帯にかかってきた番号は、よく見知ったものだった。 通話のボタンを押した瞬間、電話の向こう側から重苦しい空気が伝わってくる。 こういうことは、特機班にいればそう珍しい話ではなかった。 特機班は市民の安全のために、特定外来生物を防除するための組織だ。 けれど、それは常に「正義の味方」であることを意味しない。 多数の犠牲が出ることが予想されている状況で、その事態を未然に防ぐために少数を犠牲にする。 それもまた、必要な決断であることは間違いないのだ。 沙羅 「……もしもし、PC3ですか? ええ、ご苦労さまです。あなたは良くやってくれています」 「こちらでも情報を集め、部隊を動かす準備も整いつつあります」 「酒匂 仁花。現在、夜刀神市内で活動中の特定外来生物が、彼女を目的としていること」 「そして彼女自身もまた、非常に危険な特定外来生物である可能性が高いことも把握しています」 「特機班第一小隊長としては、酒匂 仁花の駆除が最善だと考えています」 「強力な特定外来生物が二匹に増えた場合、市内にどれほどの被害が及ぶのか分からないのですから」 ・交渉判定に成功した場合 「……分かりました。あなたがそこまで言うのなら、私の権限で可能な限り部隊を止めておきます」 「ですがそれも、そう長くは不可能です。酒匂 仁花が人であるなら、あなたがそれを証明しなさい」 ・交渉判定に失敗した場合 「残念ですが、もう決まったことです。あなたもすぐこちらに戻ってくるように」 「……もしもそうしないのであれば、相応の覚悟を決めなさい。私からは以上です」 結末 交渉の成否に関わらず、橘 沙羅との会話が終わったらシーンを終了する。 ミドル6:鬼門を壊せ シーンプレイヤー:PC4 登場難易度:全員登場 解説 茨木童子が進めている儀式、逆追儺の「要」を破壊するシーンです。 夜刀神市の北東にある山林に、茨木童子が密かに打ち込んでおいた鉄製の楔こそが儀式の「要」です。 「要」を除去するには、【心】で目標値5の判定に成功しなければなりません。 判定に失敗した場合、判定したキャラクターは「目標値ー達成値」の2倍のダメージを受けます。 「疫鬼の群れ」のシーンで疫鬼を倒している場合、目標値は4になります。 一回判定する毎に目標値を-1しますが、2回以上失敗した場合は茨木童子が妨害に現れます。 茨木童子が現れたなら、後述の茨木童子のデータを用いた戦闘となります。 茨木童子は【命】が半分以下になるか、「要」が除去された時点でシーンから退場します。 描写 昼であれ夜であれ、夜刀神市北東にある山林は光の届かぬ暗闇と化していた。 夜刀神市の鬼門。あなたたちが調べた通り、そこには酷い濃度の邪気が渦巻いていた。 近づくまではまるで気付かなかったのは、茨木童子の手で隠形の術が施されていたからだろう。 急ぎ「要」を除去する必要があるが、これほど大規模な儀式の「要」となればそう簡単には行かない。 除去する行為そのものに危険が伴うし、何より手こずれば茨木童子が感づく可能性がある。 茨木童子が現れる前に、「要」を完全に消し去らなければならない。 ・判定に成功した場合 茨木童子 「あぁ!? 疫鬼どもの動きがおかしいと思えば、貴様らなんというふざけた真似を……!?」 「ええい、この程度でわしを出し抜いたなどとつけあがるなよ!」(シーン退場) ・2回以上判定に失敗した場合 茨木童子 「貴様らぁ! そこで何をしている!? それは逆追儺の「要」、汚い手で触るでないぞ!」 「おのれおのれおのれ! その『要』が壊されても、わしにはまだ手があるのだ……!」(シーン退場) 結末 「要」を除去し、茨木童子が退場したらシーンを終了する。 ミドル7:迫るは人の刃 シーンプレイヤー:PC3 登場難易度:全員登場 解説 沙羅の交渉に失敗してから数えて2シーンが経過したか、交渉を行わず「鬼門を壊せ」が終了した直後にシーンが開始されます。 仁花を駆除するため、特機班の部隊がPCたちに襲撃を仕掛けてきます。 特機班は仁花を優先目標にしているため、彼女を守るためには逃走を試みるか特機班との戦闘が必要となります。 逃走を選択した場合、登場しているPC全員で【技】か【体】で判定を行います。 その達成値の合計が10に届いていれば、その場から逃走できます。 達成値が足りない場合、「10-達成値の合計」の2倍のダメージをPC全体で割り振ります。 誰が何点のダメージを受けるかはPC同士で話し合って決定して下さい。このダメージは如何なる効果でも軽減できません。 特機班一般隊員 「目標の特定外来生物を確認、駆除開始!!」 仁花 「ど、どうして……!? どうしてボクを殺そうとするの……!?」 戦闘 登場しているPCと同じ数の特機班一般隊員が登場する。 2体ごとに1エンゲージの形で分かれている。 PCたちは仁花も含めて、それらから離れた別のエンゲージとなる。 戦闘中、どのタイミングでも逃走判定を試みることができる。 結末 その場から逃走するか、特機班の部隊を全滅させたらシーンを終了する。 ミドル8:茨木童子を追え シーンプレイヤー:PC2 登場難易度:全員登場 解説 儀式の「要」を破壊した後、どこかへ飛び去る茨木童子を追跡するシーンです。 このシーンでは仁花が登場していても、茨木童子との遭遇による『侵蝕値』の上昇は発生しません。 茨木童子は「要」を壊される場合を想定し、予めもう一つの「要」を用意していました。 それは鬼門の逆側、南西の裏鬼門の位置です。 風のように駆ける茨木童子を見失わぬよう追いかけるには、【心】か【技】の判定を行います。 PCの1人でも達成値3を出せば成功となります。 全員判定に失敗した場合、経過したシーン数を+1した上で再挑戦可能です。 描写 空を飛ぶよりも遥かに俊敏な様子で、茨木童子は宙を駆けていく。 どこへ向かおうとしてるかは分からないが、あなたたちを撒こうとしているのは間違いない。 「要」は除去できたが、儀式の主である茨木童子がいる限り逆追儺は終わらない。 仁花を救うためには何としてでも追いつき、茨木童子を倒さなければ……! 茨木童子 「しつこい奴らめ、ついて来るでないわっ!」 「まだだ、逆追儺はまだ終わらぬ! 酒呑が目覚めるまで、決して終わらせてはならぬのだ!」 結末 茨木童子に追いついたら、シーンを終了します。 ○クライマックスフェイズ クライマックス:悪の不在証明 シーンプレイヤー:PC1 登場難易度:全員登場 解説 事件の元凶である茨木童子と対決するシーンです。 茨木童子を討ち倒し、逆追儺の儀式を完全に終わらせましょう。 描写1 そこは何の変哲もない森の中だった。 しかし茨木童子がそこに辿り着くと、鬼門の位置と同じく邪気が溢れ出す。 北東とは真逆の方位、南西に当たる裏鬼門。ここに予備の「要」が仕込まれていたのだ。 追いついてきたあなたたちを振り返り、茨木童子は舌打ちをする。 恐るべき鬼はもう逃げるつもりはないらしく、目障りな敵を迎え撃つ構えを取った。 茨木童子 「散々邪魔をしてくれたな、貴様ら……! だが、くだらぬ抵抗もここで終わりよ!」 「酒呑童子は、わしの主たる鬼の王は蘇る! そしてわしらの手で、再び人の世を地獄に変えてやるのだ!」 「はん。何故、そんなことをするのかだと? カッカッカ! そんなもの、楽しいからに決まっておろうがよ!」 「鬼とはそういうものだ! 酒を呑み、肉を喰らい、人を犯し殺す! それが鬼よ、我らに横道無しだ!」 「さぁ、酒呑よ。もう目覚め始めておるのだろう? であればわしの元へ来い! 昔のようにやろうではないか!」 「目障りな連中を血祭りに上げて、酒呑復活の前祝いとしてくれようぞ!」 仁花(『侵蝕値』5以下の場合) 「……ボクは、お前が何を言ってるのか分からないよ」 「ボクはボクだ、酒匂 仁花だ。お前が言うような、酒呑童子なんかじゃない!」 仁花(『侵蝕値』6以上の場合) 「……ダメだよ、それはダメだ。茨木童子。ボクは――『私』は、そちらへは行かない」 「だって今はまだ、『こっち』の方が楽しいからね」 戦闘 茨木童子との戦闘になります。 PCたちは全員が1エンゲージにおり、茨木童子とは別エンゲージになります。 「迫るは人の刃」で逃走を選択したか、仁花の『侵蝕値』が6以上の場合、特機班の部隊も登場します。 4体の特機班一般隊員が、それぞれ別エンゲージで配置されます。 特機班一般隊員は、茨木童子とPCたちに対してランダムで攻撃を行います。 もし茨木童子の攻撃でPCが死の危機に瀕した場合、仁花は一度だけ《あなたは死んじゃダメなんだ》を使用します。 自分の手で仁花(酒呑童子)を殺す気がない茨木童子は、これにより自身の攻撃を中断します。 茨木童子の【命】が0になった時点で戦闘は終了します。 ●茨木童子 【心】8 【技】5 【体】10 【命】15 【魂】10 特徴:日中はあらゆる判定のダイスが-1されます。 夜間はあらゆる判定のダイスが+1されます。 また、あなたが受ける【心】属性ダメージは常に+1されます。 特技 《鬼の血統》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの身体には古く強大な妖怪である、鬼の血が流れています。 あなたはナイトウォーカーの特徴による影響を有利な面も不利な面も、一切受けません。 あなたの【体】の原点を+2します。(計算済) 《鬼神の力》をマイナーではなく、メジャーアクションの直前に使用できます。 《鬼神の力》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたの恐るべき部分は、ただ単純に「力持ち」であるという点にあります。 あなたが次のメジャーアクションで行う【体】能力値判定のダイスを+3個します。 もしそのメジャーアクションでダメージを与える場合、そのダメージを+1します。 《灰は灰に、塵は塵に》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたを滅ぼすことはそう容易い事ではありません。灰になったあなたは、いずれ灰の中から蘇ります。 あなたの【命】が0になった際に宣言します。 あなたは戦闘不能になる事無くシーンから退場し、【命】を1点回復します。 この特技は覚醒中には使えません。 この特技は1シナリオ1回まで使用できます。 《鉄拳》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの五体はそれそのものが武器となりえるほどに磨き抜かれています。 あなたは「鉄拳」を取得・装備します。 ・鉄拳 部位:使用しない 種別:白兵 分類:合法 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【体】1点 《一騎当千》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:範囲 代償:【命】1 あなたは一対多数での戦いに長けています。群がる闇を一網打尽に叩き切る事もできましょう。 あなたが所持している白兵武器で攻撃を行います。その対象を範囲に変更します。 《超過疾走》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは超人的な身体能力は時として人の限界を越えてその肉体を突き動かします。 次のメジャーアクションで行う【体】判定で用いるダイスを+【体】個します。 エネミー特技 《大禍津日》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは恐るべき災いの神であり、人知の及ばぬ強大な力を有しています。 あなたの【命】を+「シナリオに参加しているPCの人数×2」点、【魂】を+「シナリオに参加しているPCの人数」点します。 また、特技の代償で消費する【命】が0になります。 《仕切り直し》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 素早い動作か巧みな術式により、自らに不利な影響を打ち払います。 あなたがバッドステータスを受けた際に使用します。 受ける予定のバッドステータスを解除します。 《剛力》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの両腕には、人では及びもつかないほどの凄まじい力が秘められています。 あなたが与える【体】属性のダメージに+1点します。 《外皮》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 脆弱な人間とは異なり、あなたの肉体はそれだけで優れた防具に匹敵します。 あなたが受ける【技】【体】属性のダメージを-1します。 結末 茨木童子は【命】が0になると《灰は灰に、塵は塵に》を使用し、復活しながらシーンから退場する。 裏鬼門の「要」を破壊するのに判定は必要なく、宣言するだけで破壊できる。 術者と「要」の両方が失われたことで、逆追儺の儀式は完全に破られる。 仁花の『侵蝕』もその時点で停止するが、既に『侵蝕』されてしまった部分は元には戻らない。 茨木童子との決戦に勝利したPCたちの様子を描写したら、シーンを終了する。 ○エンディングフェイズ エンディングは事件が終わった後のPCたちの様子を各々のシーンを通して描写します。 仁花と日常に戻る、沙羅に今回の件の報告を行うなど、PCの希望に沿ってエンディングを演出しましょう。 以下は仁花の『侵蝕値』が10に到達したか、《封印された記憶(酒呑童子)》が使用された場合の強制エンディングです。 強制エンディング:悪の存在証明 解説 仁花が完全に酒呑童子として覚醒した場合のエンディングです。 最早PCたちに彼女を止める術はなく、現代に強大なる鬼の王が解き放たれることとなります。 描写 それはまさに、「花が開く」が如き有り様だった。 酒匂 仁花という「蕾」を裂いて、内側から酒呑童子という「花」が咲いたのだ。 外見にかつての少女の面影は僅かに残っているが、それは文字通り残り香に等しかった。 止められない。あなたたちはあまりにも無力だ。 これから特機班の全戦力が投入されることになるだろうが、無駄な犠牲が増えるだけだろう。 どちらにせよ、それはあなたたちが気にするべきことではない。 何故なら、あなたたちの命運はこの場で尽きてしまうのだから――。 酒呑童子 「あぁ――良く寝た。運動をしたのも、人の生き肝を食べたのも随分久しぶりね」 「ほら、茨木。何を呆けてる? 私たちだけで楽しむのも悪いし、他の鬼どもの首根っこを捕まえに行こうか」 茨木童子 「おぉ……おおぉ……! 酒呑、酒呑童子、ようやく目覚めたのだな……!」 「うむ、行こう! 今度こそ、この世の全てを我ら鬼の世に塗り替えてやろうぞ!」 結末 強大な二匹の鬼により、夜刀神市が虐殺される様を描写しながらシーンを終了する。 ・PC1エンディング案 逆追儺の儀式も阻止されたことで、仁花の中の酒呑童子による侵蝕も停止した。 彼女は再びあなたと共に日常へ戻り、またいつもと同じ日々を過ごしている。 だが、起こってしまった変化は不可逆だ。食べる量は相変わらず多いままだし、食の好みも変化してしまった。 もし仁花の『侵蝕値』が6以上なら、たまに無性に生肉が食べたくなると言わせても良いだろう。 果たして、今の彼女は酒匂 仁花なのか、それとも酒呑童子なのか――。 ・PC2エンディング案 茨木童子の企みは阻止され、酒呑童子復活も半ばで中断された。 これで一件落着……とは行かないだろう。未だに酒匂 仁花の中に酒呑童子の魂があるのは変わらない。 起こった変化は不可逆であり、この先も永遠に内なる鬼が眠ったままとも限らないのだ。 今はその時ではないが、決断を迫られる時が来るかもしれない。 そうなったなら、あなたはあなたの役目を果たすのみだ。 ・PC3エンディング案 特機班は、正式に酒匂 仁花を特定外来生物の認定を解除した。 解除はしたが未だに「要観察」であり、今後も彼女の様子は注視していくことになるだろう。 その役目は主にあなたが担うのだと、小隊長である沙羅から直々の言葉を賜る。 茨木童子は追い払いはしたが、まだ駆除には至っていない。 酒匂 仁花の中に酒呑童子がある限り、少女の受難はまだ続く。あなたの仕事も同様に。 ・PC4エンディング案 茨木童子にお灸も据えて、再びあなたの日常が帰ってきた。 けれど、酒呑童子にまつわる物語はまだまだ終わる様子を見せない。 関わるのも良いし、しばらくは遠くから眺めるのも良いだろう。 どうするかは、あなたの興が乗るかどうかだ。 このシナリオの「・シナリオの目的を達成した」際に得られる経験点は5点です。 仁花の『侵蝕値』が3以下であれば、ボーナスとしてさらに+1点されます。 全てのエンディングを終えたら経験点を配布し、アフタープレイに入ってください。 本シナリオはこれにて終了となります。
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アーティファクト/固定アーティファクト ★酒呑童子の大金棒 (5d9) (+0,+20) [+10] +6の修正 腕力 恐怖耐性 発動 なし レベル 60, 希少度 5, 22.5 kg, $100000 雑感 本家からベースアイテムが変更され威力と重量が上昇した。 この勝手版にはユニークモンスター『酒呑童子』がいないため最深層以外では手に入りづらい。 入手の難しさと扱いづらさの割には少し物足りない性能。 酒呑童子が居ないというか別の名前で居ると言った方が正しい気がw あちらが確率で落としても良いのにね - 名無しさん 2017-03-30 22 13 32 名前