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【GM】:では、開始です。よろしくお願いします>ALL 【ナノカ】:よろしくお願いいたします。――以上。 ●今回予告 クレスト諸島を巡る情勢は、メアリの帰国によって大きく変わろうとしていた。 かつてクレスト諸島の独立を求める人々が夢見た「クレスト同盟」が誕生したのだ。 だが、その勢力はまだ弱い。クレスト諸島を狙うグラスヴェルズ、レイウォール両 王国と外交交渉を行い、その力を利用しなければならない。 一方、レスリーはメアリの身を案じるあまり、予想外の事態を引き起こそうとしていた。 ロスベルク島攻防記キャンペーン 第13話 「交渉の行方」 ――戦乱の大地がキミを待つ! ●オープニングシーン1 登場PC ザニア 舞台:レイド島、メアリの執務室 【GM】:ザニアはメアリと、クレスト同盟の今後について相談をしています。ちなみに秘書官、外交官であるドロティアも居ます。 【GM】:グラスヴェルズ、レイォールという大国に挟まれたクレスト諸島を、いかに独立させるか。その手段についてです。 【GM/メアリ】:「ザニア様、クレスト同盟の今後について、ドロティアから提案があるそうです」 【ザニア】:はいはーい。お話させて頂いておりますよお。 【ザニア】:「ほう? お伺いしましょう」>ドロティア 【GM/ドロティア】:「では、説明させていただきます。我々クレスト同盟は、まだまだ小さな勢力です」 【GM/ドロティア】:「現在のままでは当面の敵、ベルフト王子には勝てないでしょう」 【GM/ドロティア】:「そこで! レイォール、グラスヴェルズ両王国と外交交渉を行い、私たちに有利な状況を作り出すべきかと」 【GM/ドロティア】:「まずはレイウォールですが、現在、国王は病床にあり、ヒューバード王子が国政を動かしています」 【GM/ドロティア】:「グラスヴェルズ王国では、まだ幼いフィリップ国王の後見、王太后レアノール様が影響力を振るっています」 【GM/ドロティア】:「この両者と直接会談し、クレスト同盟に有利な支援を取り付けるべきです」 【ザニア】:「簡単に仰いますが、その二件、容易ではありませんよ?」 【GM/メアリ】:「ええ‥‥そこで交渉の使者として、ザニア様とトライアンフの皆さんに行っていただきたいのです。お願いします」 【ザニア】:様子から見るに、メアリとドロティア間では既に話し合いも済ませた案件っぽいですねえ。んーんーんー。 【ザニア】:「まずは情報収集から始めさせて頂いても宜しいですか。切り込む余地があるか否か、をね」 安請け合いはしないw 【GM/メアリ】:「信用が出来て、こういう重要事項を任せられるのはザニア様と皆さんの他にない、と」 【ザニア】:「随分と高く買ってくださっているのですねえ。有難う御座います」 メアリにそっと微笑み。 【GM】:メアリはちょっと、ぽっw 【GM/ドロティア】:「分かりました、では一応他のみなさんもお呼びしますので」 【ザニア】:「はあい。召集、宜しくお願い致しますよお」 【GM】:では、シーンを切りますね ●オープニングシーン2 登場PC:ナノカ 舞台:ナノカの自室 【GM】:ナノカの元に、ナヴァールからの手紙が届いた。 【GM】:手紙の内容は、レイウォール・グラスヴェルズ両国の実権を握る者たちとの交渉を行うための手順が記されていた。 【GM/ナヴァールの手紙】:『クレスト諸島の諸勢力はメアリ侯女の下へ集まりつつあります』 【GM/ナヴァールの手紙】:『が、一つ判断を間違えば容易に瓦解する、未だに危うい状況です』 【GM/ナヴァールの手紙】:『クレスト同盟の基盤を強固なものにするためにも、両王国との外交交渉が必要です』 【GM/ナヴァールの手紙】:『レイウォールはヒューバード王子、グラスヴェルズはレアノール王太后が実権を握っています』 【GM/ナヴァールの手紙】:『この両者と会談することです』 【ナノカ】:「Neet. つまり、交渉の場をセッティングせよ、との任務ですね。――以上」 【GM/ナヴァールの手紙】:『ヒューバード王子との交渉の席は、ステラ王女か、クレスト諸島の大貴族グリーム伯から』 【GM/ナヴァールの手紙】:『レアノール王太后との交渉には、ゴーダ伯かコランドベリー公爵からの働きかけが必要でしょう』 【GM/ナヴァールの手紙】:『ザニア卿にこのことを伝え、外交を行うよう提言してください』 【GM/ナヴァールの手紙】:『なお、同封の箱は万一の際に開封して中身の物を使うように』 【GM】:やや大きめの箱が手紙と一緒に届けられています。 【ナノカ】:開封します(即答)。 【GM】:w 【GM】:中を見ると‥‥大きなルビーを使った宝飾品が納められています。 【GM】:おそらく、エリンディル製の細工物でしょう。かなりの価値があるように見えます。 【ナノカ】:アイテム鑑定を試みます。なんらかのマジックアイテムかもしれません‥‥ 【GM】:あ、鑑定しなくても分かりますが、魔力はかかってません。 【GM】:アルディオン大陸では知られていない工程で造られています。かなりの値打ち物になるでしょう。 【ナノカ】:「Neet. つまり賄賂ですね、とナノカは判断いたしました。――以上」 【GM】:では、シーンを切りますね オープニングシーン3 登場PC:カリス 舞台:レイド島、カリスの個室 【GM】:カリスの元に、ドロティアがやってきた。 【GM】:カリスがグラスヴェルズの公爵、リシャール・クリフォードの友人と知って頼みがあるというのだ。 【GM/ドロティア】:「あの、カリスさんはあのコランドベリー公爵‥‥リシャール卿とお知り合いだとか」 【カリス】:「確かに招待を受けたことはある――けど、それほど親しくはないと思いますよ」と一応釘さし。 【GM/ドロティア】:「そうですか‥‥でも、やはりカリスさんにお願いするべきですね」 【GM/ドロティア】:「リシャール卿に、レアノール王太后と会談できるよう仲介をお願いしてほしいのです」 【GM/ドロティア】:「それと‥‥あの方に、一緒にベルフト王子と戦ってもらえないかな、と」 【GM/ドロティア】:「今の現状では、ベルフト王子と互角に戦えるのはリシャール卿しかいないと思うんですよ」 【カリス】:「そ、それは確かに――(汗)」 >ベルフト皇子 【GM/ドロティア】:「とにかく、ザニア様や他のみなさんともお話があります。執務室へどうぞ」 【カリス】:「わかりました、やるだけやってみます。でも太后様にはどのような――あ、わかりました」 【GM】:ドロティアの依頼はなかなか難しいものだった。しかし、クレスト同盟のことを思えばやるしかない。 【GM】:というわけでシーンを切ります。 オープニングシーン4 登場PC:ディーン (他PCは宣言のみで登場可能) 舞台:レイド島の街中 【GM】:ディーンは今日は非番です。久々の休日で街をぶらついています。 【GM】:と、人通りの少ない路地裏にレスリー子爵の姿が。 【GM】:こちらに背を向けて、物陰の誰かと会話をしているようです。 【GM/レスリー】:「約束だぞ。約束を破ればどうなるか‥‥」 【GM/???】:「分かっております、これで全ては‥‥」(小さな声で聞き取れません) 【GM/レスリー】:「ああ、すべてはメアリのためなんだ。早く準備を‥‥」 【ディーン】:「よう、何やってんだ?」 普通に話しかけよう。 【GM/レスリー】:「!!」 驚いた表情で振り向く。 【GM/レスリー】:「な、なんだお前は! 何時からそこに居た!」 【GM/レスリー】:「もしかして僕を探っていたのか!? 誰に頼まれた!」 と胸倉つかんでくる勢い。 【ディーン】:「ん?なに慌ててるんだよ、変なヤツ」 【GM】:気づくと、会話の相手‥‥女性でしたが、姿がありません。 【GM】:ちらっと見た感じ、キャリバー2丁をふともものガンベルトに装着した女性。20代半ば。 【ディーン】:「ははーん。デートか?メアリさんというものがありながら」 【ディーン】:そりゃ慌てるよなぁ、と自己完結しておこう。 【ディーン】:「あんな大人を引っ掛けるとは、なかなかやるな。僕にもそのテクを教えてくれよ」 【GM/レスリー】:「‥‥あ、ああ。そうだ。うん、いや違う! ‥‥ええい、もういい!」 【GM】:レスリーは走り去っていきます。 【ディーン】:「ちぇ、行っちまった。まあいいや、自分で頑張ろう」 【ディーン】:といって休暇を満喫しに行くよ。 【GM】:では‥‥しばらく歩くと、先ほどの女性が露店をひやかしているのを発見>ディーン 【ディーン】:ほほう。それは挨拶しておこう。 【ディーン】:「どーも、こんにちは!」 【GM/女性】:「あら坊や。何か用? デートのお誘い?」 にこっと笑って前屈みになります。 【GM】:容姿ですが、ヒューリンで赤髪のショート、身長はディーンより高い。 【GM】:ガンスリンガーっぽい格好ですが、露出多めな感じです。 【ディーン】:「いやー、そんなところですよ」>デート 【ディーン】:「僕はレスリーの友達で、ディーンって言います。以後よろしく!」 【ザニア】:このシーンは登場可能でしたかな。影からヲチっていいですか! 【GM】:どぞw>ザニア 【ザニア】:わーいw おや、見かけない綺麗なお姉さん、と思ったらディーンもいて超びっくりw 【GM/女性】:「あたしはラミリアっていうの。よろしくね。レスリー君とはお知り合い?」 【ディーン】:「義勇軍の仲間です。ラミリアさんはどこでレスリーと知り合ったんですか?」 【GM/ラミリア】:「ちょっと、ね。大人のお付き合いをさせていただいてるわ?」と、からかうような口調。 【ディーン】:「こんな美人の知り合いが居るとは、アイツも隅におけないなぁ」 【ディーン】:うおぉ、それは普通に羨ましがろう。 【ザニア】:レスリーに愛人いたのか。メアリを思って気が重くなるけど、表には出さない。 【GM/ラミリア】:「あ、あたしのことはメアリさんには内緒ね? 彼の婚約者なんでしょ?」 【GM/ラミリア】:「いくら友達でも知られるとちょっとまずいの」 【GM/ラミリア】:「内緒にしてくれるなら‥‥ い・い・こ・と・教・え・て・あ・げ・る」と、ディーンの頬をつつく。 【ディーン】:「もちろん内緒にしますよ!!」 即決。 【GM/ラミリア】:「ふふ、良い子ね。それはね‥‥」 と一歩背中を見せて離れると 【ディーン】:わくわく。 【GM】:瞬速の動作でキャリバーを抜き、ディーンの額に突きつける! 【GM】:反応するかどうかは自由にどぞ 【ザニア】:わお。 【ディーン】:「いやー良い物ってなんだろー‥‥ふへ?」ボーっとしてたぜ。 【GM/ラミリア】:「‥‥敵か味方か分からない相手に、そんなふうに油断してちゃダメ。分かった?」 【ザニア】:「‥‥」 手を出しかけるけどディーンなら適切に対処すると思って監察続行w 【ディーン】:「いやー、見事な銃捌き。良い物見せてもらいました」 【ディーン】:「殺気が感じられなかったもんでね。つい油断しちゃいました。本気じゃないでしょ、それ?」 【GM/ラミリア】:「‥‥ふふ、良い度胸ね。気に入ったわ。またね、ディーン」 【GM/ラミリア】:微笑してキャリバーを収めると‥‥ディーンの頬に、子供扱いの軽いキスをして去っていきます。 【ザニア】:あ、いいなー。とか素で思うダメな大人w 【ディーン】:「たはは、出来れば戦場では会いたくないですね。それじゃ」見送ろう。 【GM】:では、シーンを切ります。 ●ミドルシーン1 登場PC:全員 舞台:メアリの執務室 【GM】:というわけで、PCはメアリの執務室に集まっています。メアリから話があるといことです。 【GM/メアリ】:「‥‥というわけで、皆様に交渉役をお願いいたします」 【GM】:今回、外交使節を送るに至った経緯が説明されます。 【ナノカ】:「Neet. ザニア様ならば適役でしょう、とナノカは推薦させていただきます。――以上」 【GM/メアリ】:「レイォール側とグラスヴェルズ側の二手に分かれていただきます」 【GM/ドロティア】:「レイウォール側は、ヒューバード王子と会談して、ベルフト王子の撤退の確約を得てください」 【GM/ドロティア】:「グラスヴェルズ側は、レアノール王太后に援軍を出してもらうように交渉をお願いします」 【GM/ドロティア】:「問題は‥‥どうやってこの両者に会う算段をつけるか、ですが‥‥」 【ザニア】:「二手ですか。まあ順番に巡るとタイムラグが出ますからねえ。宜しくないでしょう」 【カリス】:「さっきの話だと、俺はグラスウェルズ担当ですね」@リシャール絡み 【GM】:そこでナノカ。ナヴァールからの手紙を思い出す。 【ナノカ】:「これをどうぞ」とザニア様に。不眠不休で書き記した、交渉用の草案を。 【ザニア】:「あら、ご丁寧にどうも」 ナノカのよなべの結晶を受け取ろう。 【GM】:ドロティアも横からそれを見ます。 【GM/ドロティア】:「な、なるほど。その人たちに仲介をお願いするのですね!」 【GM/ドロティア】:「では、交渉を行う相手について調べましょう!」 【GM】:というわけで、いったんシーンを切りますね 【ザニア】:「しかしいきなり撤退の確約だなんて、目標が壮大すぎやしませんか」 いろいろぐるぐる考え中。 【ナノカ】:「最初に大きく踏み込むからこそ、妥協を引き出す余地があるのです。ハッタリは重要です――以上」 ●ミドルシーン2 登場PC:全員 舞台:メアリの執務室 【GM】:では、情報収集のシーンになります。 【GM】:各国の要人に対する情報収集を判定で行います。一人一回、調べたい相手を指定して知力か幸運で判定してください。 【GM】:失敗してもフェイトを消費すれば再挑戦できます。調べる対象は6人なので、二人はもう一人ずつ挑戦できます。 【GM】:調べる対象は、グラスヴェルズ側が「レアノール王太后」「リシャール公爵」「ゴーダ伯」。 【GM】:レイウォール側が「ステラ王女」「グリーム伯」「ヒューバード王子」です。目標値は一律12です。 一行は【知力】や【幸運】を見比べて誰がどの対象について調べるべきか検討を重ねた。 「コネクションでボーナスつく?」「情報収集の達成値が高いと追加情報があったり?」などのGMへの質問も飛ぶ。 ナノカの<アンプロンプチュ>や、ザニアの<グランドマスター>は今回はMP温存を優先して使わないことになった。 【GM】:決定したら代表して誰が誰かを書き込んでから判定にいきますね 【ナノカ】:さくさく進めましょう。ナノカは「リシャール様」「ステラ様」を調査させていただきます。 【ナノカ】:(ダイスを振る)リシャール様の調査は、達成値12です。成功ですね。――以上。 【ナノカ】:(ダイスを振る)ステラ様の調査も達成値12です。成功ですね。――以上。 【GM】:あ、では手帳に成功データ張りますね +情報項目“コランドベリー公爵、リシャール=クリフォード” +情報項目“レイウォール第1王女、ステラ=ヴェレンガリア=レイウォール” 【ザニア】:じゃあ、レアノール&ヒューバードを貰っちゃうよ! 【ザニア】:(ダイスを振る)レアノール王妃は21で成功。 【ザニア】:(ダイスを振る)ヒューバード王子は、17で成功。 +情報項目“グラスウェルズ王妃、レアノール” +情報項目“レイウォール第1王子、ヒューバード=アーネル=レイウォール” 【GM】:あとはグリーム伯とゴーダ伯か。 【カリス】:じゃあゴーダ伯を(ダイスを振る)達成値8.出ないですの‥‥orz 【ディーン】:折角なんで、この機会にラミリアについて調べたいんだけど、良いかな? 【ディーン】:「調べた、分からなかった」扱いでも良いから。>ALL 【ナノカ】:すでに4項目が判明しております。それほど問題はないでしょう。 【ナノカ】:PL視点では十分に調べる意味はあると思いますし‥‥w 【ディーン】:では、ラミリアについて調べたが空回った。ギルドの仕事はサボった。 【GM】:サボる必要ないですよ。グリーム伯爵のついでに彼女についても情報収集してたってことで。 【ディーン】:では兜を脱いでから(ダイスを振る)うむ、無理! 【GM】:では、判定は終了です。 【GM】:他に何もなければシーンを切りますが。 【ディーン】:無いです。 【ザニア】:追加で調べてよかったりするのでなければ無いです 【GM】:では、とりあえずシーンを切りますね。 【カリス】:うい ミドルシーン3 ここでGMからシーンの概要について説明がなされた。 このシーン以降の“交渉シーン”の目的は、ヒューバード王子やレアノール王太后との会談が第一目的。 そのため、各陣営の要人と交渉して会談を仲介してもらう必要が有る。それらの要人たちには、個別に 政治的な立場や思想があり、そこを考えて交渉を行うこと。PCの会話内容次第で、交渉失敗も有り得る。 失敗の理由は「これ以上話しても無駄」「こちらの考えを理解していない」「禁句を言う」‥‥など。 【GM】:で、PCには二手に分かれてもらいますので、どちらがどちらに行くか決めてください。 【GM】:ただし、カリスはリシャールの方に行くと良い事がありますよw 【ナノカ】:「禁句を言う」が厳しそうですね‥‥ トライアンフの皆様は割とセメント気味ですし。 【GM】:交渉中は別の陣営に行っているPCへの助言、発言は禁止しますのでご注意を。 再び相談タイムに突入する一同。 「伝心の人形は有効?」「同行メンバーが秘密相談するのはアリ?」など質問も次々と投げかけられる。 最後にGMから「ぶっちゃけ交渉シーンでは戦闘なし」との御墨付きまで飛び出す羽目になった。 【GM】:では、組み合わせを発表してください 【カリス】:『赤竜王国行き:ディーン&ナノカ』『白竜王国行き:ザニア&カリス』に決まりました。 【ナノカ】:別名、防御硬い組と柔らかい組ですね。――以上。 【ナノカ】:やや不安そうな表情で、ザニア様たちを見送りますw 【ザニア】:「どうしましたか、その顔は」w 【ナノカ】:ちなみに、オープニングでGETした「例のアレ」(宝石細工)はザニア様に押し付けてますよ。 【ナノカ】:‥‥重量大丈夫でしょうかね?w 【ナノカ】:「ザニア様。くれぐれも暗殺には御注意くださいませ」 【ナノカ】:「そちらにはカバーリングの使い手はおりません。――以上」w 【ザニア】:「何だ、そんな事ですか。慣れてるから大丈夫ですよお」 【ザニア】:「‥‥そちらも気をつけて下さいね」 【ザニア】:「ベルフトを引っ込めろなんて要望が、相当の代価なしに通るとは思えません」 【ナノカ】:「Neet. 問題ありません。何が迫ろうとも、ナノカがディーン様を必ずや御守りいたします」 【ナノカ】:“守護の呪符”を使いながら、ちょっとズレた返答をw 【ディーン】:おっと、俺も使っておこう。>守護の呪符 【ザニア】:「ディーンも最近は色気づいてきて手綱を握っとくのも大変みたいですから」 にやにやw 【ナノカ】:「‥‥色気、ですか?」 きょとんw 【ザニア】:「ナノカこそ、オーバーヒートしないで下さいね」 意味深に笑って。 【ナノカ】:「な、ななな‥‥!」(ぶすぶすぶす)w 【GM】:えー、いったんシーンを変えます。 ●ミドルシーン4 ここで、ディーンからの要望「レスリーと絡むシーンを作ってほしい」をGMが承認した。 【GM】:では、レスリーは自室で一人、物憂げな表情をしています。 【ディーン】:「入るぜー」 ノックもせずにガチャリ。 【GM/レスリー】:「‥‥」 無言でディーンをにらむ。 【ディーン】:「悪いことはいわねぇ、あの女はやめときな。火傷じゃすまないぜ?」 【ディーン】:こっちもシリアスに行こう。 【GM/レスリー】:「‥‥お前に何が分かるっていうんだ!?」 【GM/レスリー】:と、突然、ディーンの胸倉をつかんで壁に押し付ける! 【GM/レスリー】:「メアリが同盟の象徴に担ぎ上げられてから、何度、危険な目に遭ったか‥‥」 【GM/レスリー】:「知らないわけじゃあるまい?!」 【ディーン】:「そりゃ、僕だってつらいさ。メアリさんは優しい人だからな。でも‥‥」 【ディーン】:押し付けられるままに。 【ディーン】:「自分が頑張れば世の中が平和になるってンなら、‥‥頑張っちゃう人だぜ。メアリさんは」 【ディーン】:「僕にできるのは、精々メアリさんを支える事ぐらいさ」 【GM/レスリー】:「僕には僕の考えがある! 僕はメアリの婚約者だ! 考えなしに物を言うな!」 【ディーン】:「お前がメアリさんの事、大事に思ってるのは知ってるさ」 【ディーン】:「お前は絶対にメアリさんを裏切ったりしない」 【ディーン】:「それさえ守ってくれるなら、僕ぐらい、いくらでも殴ってくれて構わないぜ」 【GM/レスリー】:力なく、ディーンを離す。「‥‥出て行け」 視線を逸らしたまま。 【ディーン】:「‥‥俺も、メアリさんも、お前の事信じてるからな。それだけは忘れるなよ」 【ディーン】:じゃあなと出て行きます。 【GM】:では、シーンを切ります。 ●ミドルシーン5 ザニアもメアリに出立前に挨拶するシーンが欲しくなったらしい。勿論、GMは承認した。 【GM】:では、次はザニア。メアリに会いに行くんだよね 【ザニア】:気掛かりなので出立する前に様子を見に行きたいのです 【ザニア】:こんこん、と叩いて返事を待って。 【ザニア】:それから失礼しますと立ち入りましょか。ディーンとは違いますよ?w 【GM】:メアリは執務室に一人で居ます。盟主としての仕事の最中です。 【ザニア】:「ドロティアは不在ですか。‥‥留守を任せてしまう形になってすみませんねえ」 【ザニア】:彼女の様子は普通ですか? 【GM/メアリ】:「あ、ザニア様」 普通ですよw 【GM/メアリ】:「いえ‥‥ でも、こんな交渉役をお願いしてしまって、本当にすいません」 【ザニア】:様子が普通なら安心かなあひとまず。 【ザニア】:「いえいえ。私も似たようなプランは考えてみた事はありました」 【ザニア】:「けど、土台無理な話と脳内で蹴っておりました」 【ザニア】:「それを実行に移す力を下さったのは他でもない、貴女ですよ、メアリ嬢」 【GM/メアリ】:「そんな‥‥私なんか、皆さんの‥‥ザニア様のお力がなければ何もできませんから‥‥」 【GM/メアリ】:そっと視線を逸らす。 【ザニア】:彼女の名前を呼びます。「メアリ嬢」 【GM/メアリ】:「はい‥‥」 視線が出会う。 【ザニア】:「私には、貴女の身柄を全ての障害から必ず御守りする、などという確約は出来ません」 【ザニア】:「物事には絶対など存在しない。‥‥ですが、それは私達の未来の可能性だと理解して下さい」 【ザニア】:「ベルフト王子は確かに“万夫不倒”と恐れられる豪傑です」 【ザニア】:「が、このクレスト諸島の情勢を決定しうる要素は彼一人ではありません」 【ザニア】:「武力以外にも解決手段はある。貴女の決断は、その第一歩となるものなのですよ」 【ザニア】:「‥‥って、こんな堅い話ばかりじゃ疲れちゃいますよねえ、あはは」 よし語り終わりw 【ザニア】:「どーんと構えて、吉報を待っていてください」 【GM/メアリ】:「‥‥いえ、ありがとうございます。ザニア様」 【GM/メアリ】:そっと、ザニアの手を握る。「神竜王のご加護を」 【GM/メアリ】:「吉報を‥‥お待ちしています」微笑してみせる。 【ザニア】:では、そんな彼女をしばらく優しげに見やってから退出しようかな。 【GM】:では、シーンを切ります。 ここで、GMから「交渉フェイズ」の開始が宣言された。 クレスト諸島を旅立ったトライアンフは、そのまま二手に分かれて動き出す。 レイウォール組(ディーン&ナノカ)はヒューバード王子への足がかりを求め、首都ノルドグラムへ。 グラスウェルズ組(ザニア&カリス)は、レアノール王妃との会見を望んで、首都ベルクシーレへ。 【GM】:まずはレイウォール側から行きましょう。 【GM】:ディーン、ナノカ。ステラ王女かグリーム伯、どちらと交渉しますか? 【GM】:この二人のうち片方だけでも説得できれば、ヒューバード王子と会談できます。 【GM】:二人とも交渉成功なら、王子との会談で失敗しても、もう一回交渉可能になりますよ。 【ディーン】:結局どっちとも1回ずつは交渉できるってことだな。 【ナノカ】:「ディーン様。まず交渉する相手を選ぶ必要があります」 【ディーン】:「任せた。僕には向いてないぜー、この任務」 【ナノカ】:「ステラ王女は、今回のベルフト王子の暴走を快く思っていないとの評判です。――以上」 【ナノカ】:「グリーム伯爵は‥‥ 現ロスベルク島の領主として、ベルフト王子の影響下にある人物です」 【ナノカ】:「ですが、元からベルフト王子の派閥の人間であったわけではありません」 【ディーン】:「んじゃ、王女から行こうぜ。あのゴリラ男の妹か、どんなゴツイ女なのかなぁ‥‥」 【ナノカ】:「ナノカはステラ王女の肖像画を拝見した覚えがあります」 【ナノカ】:「‥‥高確率で、ディーン様のお好みに合う人物であると、ナノカは想定いたします。――以上」 【ナノカ】:ちょっと拗ねた様子でw 【ディーン】:「ふむーん、そいつは楽しみだ」 鼻の下を少し伸ばしておこう。 【GM】:では、ステラ王女からいきます? 【ナノカ】:ステラ王女でGO! 【GM】:了解です ●ミドルシーン6「ステラ王女との交渉」 登場:ディーン、ナノカ 舞台:レイウォール王国の王都、貴族の迎賓館 【GM】:レイウォールの王女ステラとの会談は、非公式ながら一国の使者をもてなす迎賓館で行われた。 【ナノカ】:あ、この場に出る前に。せめてディーン様に礼服をw 【GM】:あいw 【ディーン】:では、窮屈そうに礼服を着ています。 【ナノカ】:あとマントも新調しておきます。ナノカが見立ててプレゼントさせていただくのです。――以上。 【ディーン】:(うへー、動きにくいぜー) 【GM】:会談の間で待つこと少し、一人の女性が姿を現した。 【GM】:凛呼とした気概がうかがえる顔立ち‥‥ステラ王女その人のようだ。 【GM/ステラ】:「貴方たちがクレスト諸島同盟の使者か」 【GM/ステラ】:「我が名はステラ・ヴェレンガリア・レイウォール。竜炎騎士団団長である」 【GM/ステラ】:「この会談が両者にとって実りあるものであることを祈る」 【ディーン】:(ふむふむ、高嶺の花、てところか。確かに僕好みではある) 【ナノカ】:「お初にお目にかかります。ステラ王女殿下にはお忙しい中お目通りいただき誠に有難うございます」 【GM/ステラ】:「煩瑣な礼は無しにしよう。さっそく話をしたい」 【ナノカ】:「Neet. では早速」 【GM】:というわけで交渉開始です。カリス、ザニアは発言にご注意を。 【GM/ステラ】:「ヒューバード兄様‥‥いや、摂政殿下に引き合わせる前に、こちらの立場を話しておきたい」 【ナノカ】:横に立つディーン様をちらと伺って。 【ディーン】:(真面目な表情をしてると、なお凛々しく見えるな、ステラ王女は) 【GM/ステラ】:「ベルフト王子は、先に仕掛けてきたのはグラスヴェルズ側だと主張している」 【GM/ステラ】:「だが、それはこの際置こう」 【GM/ステラ】:「クレスト諸島での現状には私も心を痛めている」 【GM/ステラ】:「しかし、グラスヴェルズに、我等が取って代わられたのでは困る」 【GM/ステラ】:「クレスト同盟はレイウォールに何を約束してもらえるのか、話を聞きたい」 【GM】:ちなみに表でも裏でもディーンとナノカが相談するのは構いませんよ 【GM】:こっちには相談内容は聞こえない、ということで。 【ナノカ】:「では、不肖ながら申し上げます」 【ナノカ】:「クレスト同盟は、今回の戦乱が“第二の神託戦争”の予兆では、との懸念から生まれました」 【GM/ステラ】:「ほう‥‥どういうことかな?」 【ナノカ】:「誰も、あの戦争の再来は望んでいないのです。――貴国のベルフト殿下を除いて」 【GM/ステラ】:「‥‥」 ベルフトの名を聞いてわずかに眉がうごく。 【ナノカ】:「最初に戦端を開いたのが、レイウォール王国・グラスウェルズ王国のどちらであったのか‥‥」 【ナノカ】:「今更、それを追及しても意味はないでしょう。既にクレスト諸島は戦争状態にあるのです」 【ナノカ】:「さらにベルフト殿下は更なる成果‥‥“グラスウェルズ本土への侵攻”をも計画なさっておいでです」 【GM】:ステラは静かに聴いている。 【ナノカ】:「無論、グラスウェルズ王国とて、それを迎え撃つ準備は整えつつあります。‥‥ですが」 【ナノカ】:「実際に最終的な局面が生じてしまえば‥‥ 犠牲となるのは無垢な民人たちなのです」 【GM/ステラ】:「‥‥戦火の拡大は私も望むところではない」 【ナノカ】:「そして、両大国が衝突した余波で、更なる戦禍がアルディオン各地に飛び火する可能性すらあります」 【ナノカ】:「この大地では、戦乱の火種は事欠きません。――それを点けて回る者にも」 【ナノカ】:「なればこそ。最悪の未来を回避したい。その思いから、クレスト同盟は誕生いたしました」 【ナノカ】:ここで言葉が途切れます。 【GM/ステラ】:「クレスト同盟は戦乱を招くためのものではない、ということか」 【GM/ステラ】:「だが、グラスヴェルズのクレスト同盟への影響力は強い」 【GM/ステラ】:「そのクレスト同盟が、奴等の尖兵としてレイウォールを侵略するということはないか?」 【ナノカ】:「クレスト同盟の盟主、メアリ=クレストは心より平和を求める人物です」 【ナノカ】:「グラスウェルズにそのような動きがあるならば‥‥身を賭して阻止せんとするでしょう」」 【ナノカ】:「繰り返し、申し上げます。我らの求めるものは“対話”と、それがもたらす“平和”なのです」 【GM/ステラ】:「では将来的にクレスト同盟は、我がレイウォールとどのような関係を結ぶつもりなのか?」 【ナノカ】:「神託戦争終結後、クレスト諸島は分割統治されてまいりました」 【ナノカ】:「当時の両国間のバランスを考えれば、その状態が最も均衡を保つ有効策であったからでしょう」 【ナノカ】:「ですが、世の情勢は常に時代と共に変化するもの。まもなく動乱の時代が再び訪れることでしょう」 【ナノカ】:「クレスト同盟は、レイウォールとの独自交渉権をグラスウェルズ王国本土より預かっております」 【ナノカ】:「‥‥近い将来、レイウォール王国は、必ずグラスウェルズ王国との仲介役を必要とするでしょう」 【GM/ステラ】:「なるほど、そのための現地諸侯の独自同盟か‥‥」 【ナノカ】:「Neet. 戦争を始めるのは簡単ですが、“どう終わらせるか”は簡単ではありません。――以上」 【GM】:ステラはもう一押し、みたいな感じになっています。 【GM/ステラ】:「先ほども聞いたが、はっきりと聞きたい」 【GM/ステラ】:「我がレイウォールとどのような外交関係を、将来的に持つつもりなのかな?」 【ナノカ】:(こちらは空手形しか発行できません。はったり勝負でしょうか、とナノカは断念します。――以上) 【ナノカ】:「クレスト諸島はアルディオン大陸全土の、物資流通の要所です」 【ナノカ】:「レイウォール王家が“これから”発行する手形を持つ商船団の保護と、関税融和とを」 【GM/ステラ】:「いや、そういう話ではない」 と頭を振る。 【ナノカ】:「?」 ナノカはビジネスライクな話でないと、戸惑ってしまいますw 【ディーン】:ちょっと発言していいかな? 【GM】:どぞ 【ディーン】:おもむろに立ち上がる。禁句に触れたらごめん。 【ディーン】:「僕達がクレスト諸島を取り戻したら、レイウォール・グラスウェルズと不戦条約を結びたい」 【ディーン】:「はっきり言って、戦争なんぞ、クソ食らえなんでね」 【ナノカ】:「っ!」 【GM/ステラ】:「‥‥!」 少し驚いたような表情になります。 【ナノカ】:(ディーン様‥‥それは‥‥) ショックを受けていますw 【ディーン】:「アンタだって、戦争大好きなわけじゃないんだろ?」 【GM/ステラ】:「‥‥ふふふ‥‥いや、すまない。こんな直接的な言葉を聴けるとは思わなかった」 【ナノカ】:「!?」 ステラ王女のその反応に、さらにびっくりナノカ!w 【GM/ステラ】:「その通りだ。私はその言葉が聞きたかった」 【ディーン】:「いやー、すいません。野良育ちなもんで」(ありゃりゃ、意外と上手くいったぞい?) 【ナノカ】:「‥‥‥‥」 両者の姿を見比べつつ、あわあわ、おろおろw 【GM/ステラ】:「私も、戦争がしたいわけではない。できれば和平を結びたいと思っていたのだ」 【GM/ステラ】:「貴方たちがそのような考えならば問題はない」 【ナノカ】:「! では」 【ディーン】:「‥‥それじゃ!?」 【GM/ステラ】:「うむ、ヒューバード兄様との謁見を約束しよう」 【ディーン】:「いやっほう♪」うい。 【GM】:交渉成立です。 【ディーン】:「っしゃあ、やったぜ!いやー、意外と話が分かるじゃん、ステラ王女」 【ナノカ】:「Neet. 貴方様に感謝を。ステラ殿下」 【GM/ステラ】:「ともあれ、謁見の日までは我が屋敷への逗留を願いたい」 【ディーン】:「喜んで。じゃあ、晩御飯一緒に食べませんか?」 【ナノカ】:「‥‥っ!」 ディーン様のきさくな言葉に、再びがーんっ!w 【GM/ステラ】:「そうだな、ナノカ殿も一緒に。いい店を案内しよう」>ディーン 【GM/ステラ】:「一つ忠告だ。摂政殿下‥‥ヒューバード兄様は気難しいお方だ」 【GM/ステラ】:「‥‥今は国のことより、次の王位について考えておられる」 悲しそうな表情 【ナノカ】:「それは、ベルフト殿下も同じではないでしょうか?」 ぽろっと失言w 【GM/ステラ】:「まあ、ベルフト兄様も抑えねばならないが‥‥すべては、ヒューバード兄様との会談次第だ」 【GM】:では、シーン切ってもいいかな? 【ナノカ】:ごめんなさい! 少しだけ。この会談後、ディーン様にお詫びをw 【ナノカ】:「ディーン様‥‥ ナノカはあまりお力になれませんでした。申し訳ございません」 やや涙目w 【GM】:そこでナノカをフォローしないとw>ディーン 【ディーン】:「何言ってんだよ、僕なんてほとんど喋ってないぜ?ナノカの手柄だろ」 【ディーン】:「目にゴミでも入ったのか?」ハンカチ渡すよ。 【ナノカ】:言葉にならない。ハンカチをきゅっと。大切に。 【GM】:ステラはそんな二人をほほえましく見ています。 【GM】:こんなところかな? 【ナノカ】:Neet. 有難うございましたw 【GM】:シーン終了で。 【GM】:では、とりあえず今日はここまでです。お疲れ様でしたー>ALL 【GM】:続きは裏で。 【カリス】:おつかれさまー 【ディーン】:お疲れ様でした。 キャンペーン本編に戻る 第13話へ 続きへ
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登録日:2011/08/05 Fri 15 42 38 更新日:2023/12/24 Sun 20 07 28NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 MtG プロテクション 対策カード 敵対色 死亡フラグ 白 緑 色 赤 青 黒 色対策カードとは、TCG『Magic the Gathering』に登場する、特定の色(=属性)に対して強力な効果を発揮するカード群のこと。 ●目次 概要 色対策の歴史 代表的な色対策カード白 青 黒 赤 緑 対抗色以外の色対策カードの例 概要 色対策カードは、フレーバー的には「自身と大きく異なる性質、思想を持つものを排斥する」といったもの。 そのため、色対策カードの多くは対抗色または敵対色(*1)に相当する色に所属している。 とはいえ友好色と対抗色の概念が崩れている特殊なブロック(オデッセイ、ミラディンの傷跡など)では友好色に対する対策カードも存在するし、最近では「草木は炎に弱い」というイメージから対緑の赤いカードが登場していたりする。 ゲームのデザイン的な面でいえば、これはMTGの黎明期に行われた「多色化の奨励」の一環である。 特定の色に対して極端に強いカードを用意することで 土地事故が起きにくいが、できる事の幅が狭く色対策カードで壊滅する危険性がある単色デッキ 色対策カードの影響を軽減でき、できる事も多いが土地事故のリスクが付きまとう多色デッキ という形で住み分けさせるという意図があったのだ。 ただし、これ自体は成功したかと言われると若干微妙なところがある。 色対策の歴史 色対策カードがどれくらいその色を対策できるのかというと、2014年くらいまでのスタンダードでは冗談抜きで それ一枚で単色デッキを相手に勝利が確定する。 つまり「出せば勝ち」な程に強烈な効果を発揮していた。しかも指定色に対してのみ絶大な効果を発揮するという特性上、自分の色の守備範囲を超えた行動さえも許容されていたのも特徴。 例えば赤は本来エンチャントに触れないが、《赤霊破/Red Elemental Blast》は、青のエンチャントを含む全ての青いパーマネントを墓地送りにできる。 色対策というよりも「その色絶対殺すマン」という表現が合うかもしれない。 たとえばゼンディカー時代に赤を激烈に苦しめた色対策カードに、《コーの火歩き》というカードがある。 Kor Firewalker / コーの火歩き (白)(白) クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier) プロテクション(赤) プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 2/2 当時の赤は「20点を削りきる為に徹底的に速度を高めて戦う」という思想でデッキを組んでいたので、ことある毎にライフを回復する能力は非常に厄介。 しかも「プロテクション(赤)」によって赤のクリーチャーとの戦闘では死なない無敵のブロッカーと化すのに加え、赤はクリーチャーへの対処手段を「ダメージ」か「クリーチャーを対象に取る手段」に依存しているので、赤単では全く対処できない(*2)。 1枚出されただけで敗北の文字が脳裏をよぎり、2枚出されたら投了。こんなカードがたったの2マナ。しかも4枚フル投入が可能。これが往時の色対策カードである。 当時のプロプレイヤー、清水直樹が公式サイトの記事で「《コーの火歩き》を出されて投了なんてダサすぎる…」なんて書いていたが、本当に間違いでも何でもない。 一方で、赤を一切使わない相手からすれば単なる2マナ2/2のバニラにすぎない。ニッサファンクラブこと《ニッサに選ばれし者》(2マナ2/3)(*3)以下である。 そのためこのカードはあくまで「対赤のプロフェッショナル」という役周りに過ぎず、こういったカードは主にサイドボードからの採用が多くなる。 なのでプレイヤー側にとっての火歩き対策は「赤使用中は白と当たらないように祈る」「赤使用中に出されない事を全力で祈る」「赤のカードを使う事を諦める」というものだった。 環境の中に赤が増えれば火歩きが増える。火歩きが増えれば赤が減る。この様な「メタゲームの変遷」の役割を担う水位調節用の安全弁が色対策カードだったのである。 さらにこの時期の有用な色対策は、「刺さる相手には出されるだけで投了が視野に入るほど激烈に刺さる」一方で、「刺さらない相手には一切刺さらない完全な無駄牌と化す」という非常に極端な性質を持っている。 そのため多色化、特に黒や白をタッチして色の弱点を補うという方法も取れた(*4)。 また、色対策カードにもそれぞれの色の動きを反映することが多いため、色対策として十分なものと不十分なものが混在する、つまりバランスの不均衡をもたらすということも起きてしまう。 たとえば《コーの火歩き》の場合、スタンダード時代に赤が持っていた対白のカードは《焼却》だった。 Combust / 焼却 (1)(赤) インスタント この呪文は打ち消されない。 白か青のクリーチャー1体を対象とする。焼却はそれに5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 このカード自体はそこそこ強かったが、「軽減できないダメージを与えるといっても、対象を取るのでプロテクション(赤)を抜けられない」「そもそも環境にタフネス6以上のカードが多い」ということでさっぱり採用されなかったカードである。もちろん《コーの火歩き》にはまったく対処できない。 白はエンチャントやプロテクションが得意な色のため、白の色対策カードや致命的なカードを赤で対処ができないなんてことは多く、一方で赤は何につけてもダメージばかりなので白には決定打を与えられないこともしばしばあった。 サイドボードという概念があるBO3が基本ルールであるMTGでは、極端な対策カードは「対策の対策」をどうするかという駆け引きを生むため許容されることが多い。 しかし、そういったカードで完封される体験が楽しいわけはなく、特に新規プレイヤーを引き込む上では大きな障壁となりうる。 これではよろしくないということで、近年の色対策カードは 2色に作用するが、他の色には効果が無い 1色に作用し、他の色にも最低限の効果はある といったデザインに落ち着き、「特定の色を完封こそしないが対処としては有効」といったところになりつつある。ポケモンで言えば「水タイプが草タイプ対策に持っている氷技」のような、いわばサブウェポンといったところ。 2色対策カードの代表例が基本セット2011のサイクルとそのリメイクの基本セット2020のサイクルである。 やりすぎた色対策カードが環境からデッキを消し去ってしまう事は依然としてあるが…… 代表的な色対策カード それでは、敵対色の説明と共に紹介してゆく。 参考に色の寓意も同時に掲載する。 白 性質:聖善、秩序 敵対:黒(邪悪)、赤(混沌) 秩序と純潔を尊ぶ白とあって大抵苛烈。 プロテクションやエンチャントによる対処が得意なため、「対象に取る除去に依存している」「エンチャントに触れることができない」という色の個性を持つ黒や赤には激烈に刺さるカードが多い。 Karma / 因果応報 (2)(白)(白) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、因果応報はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。 黒殺し。単色なら出されて数ターンでライフが枯渇する。黒にはライフをコストとするカードが多いことも追い風となって効果は抜群。 しかも黒は基本、置物に触れないので壊される心配もない。 ただし、やや重い事と白単色ウィニーと相性が悪い事から、対策に採用されない場合もあった。 Warmth / 暖気 (1)(白) エンチャント いずれかの対戦相手が赤の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。 赤は火力で押すデッキが代表的だが、このカードが1ターン目に《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》などから出されると一気にパワーダウンする。 赤側も対策カードが無いわけではないが、それでも凶悪な一枚だった。赤単なら二枚貼られたら投了するプレイヤーも少なくなかった。 軽量呪文を次々と唱えるスライ系のデッキには悪夢そのものだが、赤のクリーチャーで押してくるタイプのデッキには若干効果が薄い。 Circle of Protection Red / 赤の防御円 (1)(白) エンチャント (1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 赤の永遠の天敵とも言える存在。由緒正しきリミテッド・エディション出身であり各色のサイクルがある。 これと黒の防御円がいわゆる対抗色の色対策にあたり、サイクルでもよく使われた。 Crimson Acolyte / 真紅の見習い僧 (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) プロテクション(赤) (白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 1/1 自分と味方を赤から守れるクリーチャー。しかし赤くない相手には2マナ1/1バニラと悲惨な性能になってしまう。 だが同弾にはあの火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuを筆頭に強力な赤のカードがずらり。インベイジョン=ブロック構築の環境が真っ赤に染まっていることを読み取り、赤以外の相手には役立たずになることを承知でこれをメインデッキから4枚採用するという恐るべき戦略によってプロツアー東京01で優勝を成し遂げたのが、白青で組まれた赤ガンメタデッキ、「ソリューション」である。詳細についてはメタゲームの項へGOだ。 Kor Firewalker / コーの火歩き (白)(白) クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier) プロテクション(赤) プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 2/2 すでに上述した、ワールドウェイクで登場した対赤カード。当時の赤は《稲妻》の再録でお祭り騒ぎ、「ミラージュの再来」と呼ばれたほどに赤単が大流行した時期だったが、その安全弁として登場した。 出されるだけで赤がビタ止まりする。この時期の赤は本当に理不尽なレベルで強かったのだが、それがまったく勝てなかった理由がひとえにこのカードにある。 神ジェイスと石鍛冶が禁止されると、赤単はこれまでのうさ晴らしとばかりにスタンダード最後の3ヶ月で大暴れした。そのせいでメインから《コーの火歩き》を4枚投入するデッキが登場するなど、メタゲームにも大きな影響を与えた。 Celestial Purge / 天界の粛清 (1)(白) インスタント 黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 2マナで黒や赤のカードなら何でも追放できる。黒には放置してると面倒くさいことになるカードが山程あるし、赤は赤で《血染めの月/Blood Moon》があるし、単に破壊しても帰ってくるフェニックスとかもあるので環境次第では結構刺さる。 青 性質:思考、技術 敵対:赤(衝動)、緑(自然) 青の対策カードは直接処理するというより、時間稼ぎ的な役割を持つものが多い。しかしこの時間稼ぎがやたら強い。 そもそも青はできることが極めて多いため、色対策カードをものともせずに戦術を遂行できてしまうこともしばしばある。 Chill / 寒け (1)(青) エンチャント 赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。 このカードの名前に「うげっ?!」となる人も多いのではないだろうか。それほど有名な赤対策カードである。 序盤の立ち上がりが遅いコントロールデッキが多い青にとって、天敵とも言える赤の低マナビートダウン、スライから身を守る重要なカードだった。 現在でも「赤が詰むカード」として有名。1枚貼るだけでほぼ敗色濃厚、2枚貼ったら投了である。ただし通るかどうかは別として、《赤霊破》のような対処手段があるだけまだ有情。 そんなもんがなかったスタンダード時代は、まぁ…… Blue Elemental Blast / 青霊破 (青) インスタント 以下から1つを選ぶ。 赤の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 こちらも著名な赤対策カード。下記の《赤霊破/Red Elemental Blast》と対を成す。 青の代表的な打消し呪文より対象が絞られる分、たった1マナで赤のカードを一通り封じられる便利なカードであり、レガシー以下の環境では定番の1枚。 昔は【ゴブリン】を除けば《稲妻》くらいしか狙うものがないような時代だったが、最近では赤のカードが強くなってきたため評価が上がってきている。 いざとなれば《意志の力》のコストにもできるのも優秀で、対多色デッキが相手の時も無駄にならない。 Hibernation / 冬眠 (2)(青) インスタント すべての緑のパーマネントを、オーナーの手札に戻す。 緑対策。緑が主力とするクリーチャーがこれ一枚で手札に戻されてしまう。 特に緑お得意のトークンには除去として働くため威力絶大。 初出のウルザズ・サーガの頃には軽量クリーチャーを序盤に一気に並べるストンピィが流行していたため、青のサイドボードによく入っていた。 第8版でも再録されているのでモダンで使用可能。対緑を想定したサイドボードによく入っている。 Tidebinder Mage / 潮縛りの魔道士 (青)(青) クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard) 潮縛りの魔道士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする赤か緑のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが潮縛りの魔道士をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2 赤や緑のカードをタップ状態にして封じ込めてしまうカード。2マナという軽さでありながら2/2と当時の青としては優秀で、ダブルシンボルなので青の信心を2つも稼いでくれる。さらに部族がマーフォーク。 現在でもモダンのマーフォークデッキでよく用いられている色対策カードであり、一時期はレガシーでも積極的に採用されていた。それでいて完封できるほどではなく、他のデッキで用いるには厳しいという、新時代の色対策のスタンダードとも言える1枚。 スタンダードの青単信心でメインデッキから採用されたが、これは前の環境がラヴニカという多色環境だったというメタに加えて青の信心を2点も稼いでくれるというところが大きい。当然封じ込められる側の赤と緑はたまったもんじゃない。 Flashfreeze / 瞬間凍結 (1)(青) インスタント 赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 対象が赤と緑に限定された代わりに青1つが不特定マナになった《対抗呪文/Counterspell》、あるいは確定で打ち消せる代わりに対象が赤と緑に限定された《マナ漏出/Mana Leak》とも言えるカード。 他のカウンターを差し置いて使われることはあまりないが、赤や緑の強い環境だとサイドに刺さっていたことがあったようである。赤や緑が含まれてさえいれば多色呪文であっても打ち消せるので多色環境でも見られた。 黒 性質:邪悪、死滅 敵対:白(聖善)、緑(生命) 白もそうだが、対色である黒もまた色対策カードはエグいものが多い。 緑に対しては極めてえげつなく、一方白には刺さってんのかないのか分からないというカードが結構多い。緑側も最近は呪禁やハンデス対策などで対抗するようになっている。 Gloom / 憂鬱 (2)(黒) エンチャント 白の呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。 白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。 黒版の「寒け」。だがこちらは3マナ増やす上にエンチャントの起動コストにまで影響する。《暗黒の儀式/Dark Ritual》から出せるので、1ターン目に貼れるのが強み。 ちなみにエンチャントにも影響する理由は元々は上記の防御円対策カードでもあったため。最初期のカードにははっきりと「防御円を使うには3マナ多く払う」と書いてある。 Perish / 非業の死 (2)(黒) ソーサリー すべての緑のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 緑限定「神の怒り」。 クリーチャーが主戦力の緑にとって最悪に近い一枚。これまた《暗黒の儀式》からプレイできてしまう。あまりの威力に存在が疑問視されたこともある。 一時期はレガシーでもサイドボードの定番であり、《タルモゴイフ》やエルフなどがよく非業の死を遂げていた。そして出てくる《鉤爪の統率者》 Dread of Night / 夜の戦慄 (黒) エンチャント 白のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 シンプルな弱体化エンチャントで、逆《十字軍》。そして1マナ。シンプルながらレガシーのサイドボードの定番。 白ウィニーに激烈に刺さるというのは想像できるだろうが、タフネス1の白のクリーチャーが完全に否定される。《スレイベンの守護者、サリア》《ルーンの母》あたりが完全な機能不全を起こし、しかも1マナなので確実にテンポを取ることができる。 Lifebane Zombie / 生命散らしのゾンビ (1)(黒)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior) 威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) 生命散らしのゾンビが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。 3/1 基本セット2014で登場した色対策。出すだけで緑か白のクリーチャーを追放。さらにその後はブロックが難しい3点クロックとなるという無駄のない色対策。 クリーチャーに大きく依存する緑にしてみれば、手札を見られてハンデスまでされ、ハンデス対策を持つ《ロクソドンの強打者》のようなカードは誘発せず、あげくクリーチャー戦でも不利を被るという悪夢のようなカード。 当時隆盛を誇っていた緑系のデッキを衰退させた原因。緑の愛好家として知られる当時のプロプレイヤーのブライアン・キブラーはこのカードがスタン落ちするにあたってこのカードを集めて燃やす動画を投稿して物議をかもした。ゾンビが火葬にされてる! その後もキブラーは《生命散らしのゾンビ》が嫌いというキャラを通しているなど、一人のプロプレイヤーのキャラ付けにもつながった1枚。また、他のTCGにおいてたまに見られる「プレイヤーが運営を批判すると処罰の対象になる」という事件がある際に必ず引き合いに出される(*5)。 Deathmark / 死の印 (黒) ソーサリー 緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 1マナで緑や白のクリーチャーを破壊できる。 非常に軽いが、現在は1マナのインスタントで2マナ以下のクリーチャー、条件を達成するとなんと4マナ以下までを破壊できる、「マジックを変えてしまった」とまで評価された《致命的な一押し/Fatal Push》があるので採用はかなり厳しい。 緑お得意のファッティを狙い撃てるという利点はあるが、そういうのに限って呪禁を持っていたりするというジレンマ。 Noxious Grasp / 害悪な掌握 (1)(黒) インスタント 緑か白の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは1点のライフを得る。 1マナ増えた代わりにプレインズウォーカーを破壊できるようになった《死の印》のリメイク。 スタンダードでは《王冠泥棒、オーコ》、《世界を揺るがす者、ニッサ》、《ドミナリアの英雄、テフェリー》あたりを退治するために使用された。 中でも相手のクリーチャーを緑の大鹿に出来るオーコは、対策される側でありながら使う側とも相性が良いため「オーコミラーで強いカード」という形でオーコデッキに広まり、このカードを使うために黒を採用したオーコデッキが登場することに。 オーコ対策として《霊気の疾風》も合わせてメインから採用された結果、「オーコ対策の対策」としてサイドボード常連だった《夏の帳》がメイン採用もされるようになり、スタンダードでメインから色対策カードを投げ合うという異常な時代を引き起こした。 環境末期にはこのカードがメイン4投されていることに誰も疑問を抱かなかいほどには定番カードと化していた。 99%ぐらいオーコのせいだし、《夏の帳》は《夏の帳》で単純にぶっ壊れだったがそれはそれ 赤 性質:混沌、衝動 敵対:白(秩序)、青(思考) 赤も色の寓意に違わず、激しい対策カードが多い。 しかしその一方で、「プロテクションや軽減が得意」「高タフネスやライフ回復で持久戦に持ち込みやすい」という白や、「打ち消しが得意」「取れる戦術が非常に幅広い」という青に対しては空振りに終わることも多く、色対策という面だけでいうと割を食いやすい。 ただし最近は色に対するプロテクションが印刷されなくなったため、色対策カードも相対的に強くなった。 Flashfires/ 野火 (3)(赤) ソーサリー すべての平地(Plains)を破壊する。 相手が白単なら一方的な《ハルマゲドン/Armageddon》。決まるとそれだけで勝敗が決することも。 なお、複数の基本地形のタイプを持つデュアルランドにも影響する。デュアルランドの数少ない弱点である。 Boil / 沸騰 (3)(赤) インスタント すべての島(Island)を破壊する。 こちらは島を破壊するが、なんと同マナにも関わらずインスタント。敢えてキープしといて、一番効果が効くタイミングで放てる。 当然だが通ると青は終わる。そのため、青系デッキはこのカードの存在を常に気を配らなければならなかった。特にモダンではマナ基盤をフェッチランドとショックランドに依存しているため劇的に効く。 現在でもモダンのサイドボードで採用されることがあり、このカードの被害を軽減するするためだけに神河の伝説の土地が採用されているほど。 ちなみにソーサリーになった《沸き立つ海/Boiling Seas》もあるが、こちらは微妙な扱いである。 Red Elemental Blast / 赤霊破 (赤) インスタント 以下から1つを選ぶ。 青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 MTGのすべての色対策カードの中で、恐らく最も使用されているカード。たった1マナで青のカード全てに対処できる。 青が中心のエターナル環境では赤が入っているならまずこのカードがサイドボードに入っており、下手すればメインから積まれることも珍しくない。 亜種に《紅蓮破》というカードがある。機能自体はあまり変わらないが細かい違いがあり、プレイヤーの趣味で選ばれる。 Combust / 焼却 (1)(赤) インスタント この呪文は打ち消されない。 白か青のクリーチャー1体を対象とする。焼却はそれに5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 2マナで殆どの白や青のクリーチャーを(対象に取れれば)に焼ける。後に《丸焼き》も出たが弱いカードではないだろう。 ところで同時期のスタンダードにライフ4点を支払えば1マナで支払える上にプロテクション(赤)を抜けることができる除去があるんです。 Fry / 丸焼き (1)(赤) インスタント この呪文は打ち消されない。 白か青の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。丸焼きはそれに5点のダメージを与える。 2マナで5点。プレインズウォーカーも焼けるすごい火力。ライフこそ狙えないものの、赤の単体除去としての性能は随一。 先述した《焼却》の対象を広げて「軽減されない」を取り除いた相互互換だが、軽減されないというテキストが生きることがそもそもなかったので強化といっていい。 スタンダードではもちろん、パイオニア以下の環境でも赤のサイドボードの定番枠を射止めている。テフェリー、アショク、ナーセット、ジェイス……狙いたいプレインズウォーカーはいくらでもいる。 ちなみに当時のスタンダードでは一番殺したかった《王冠泥棒、オーコ》を焼ききることはできず《時を解す者、テフェリー》にも出た直後だと常在型能力で手出しできないと絶妙に危険なPWに刺さらないため評価はやや微妙だった。 このカードでオーコ対策が出来ていれば《夏の帳》の評価も変わっていたかもしれない。 緑 性質:自然、生命 敵対:青(技術)、黒(死滅) 緑は友好色より敵対色と組み合わせたデッキが有名だが、勿論例外なく色対策カードは存在する。 昔はえげつないレベルのエンチャントが多かったが、一時期は色対策が鳴かず飛ばずだった。 Choke / 窒息 (2)(緑) エンチャント 島(Island)はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 緑の青対策カードは土地をアンタップできなくさせる。青にとっては絶対に通してはいけない一枚だが、《極楽鳥/Birds of Paradise》などのマナ・クリーチャーから2ターン目と対策が限られる早期に出せてしまうため、かなり厄介な存在。 Compost / たい肥 (1)(緑) エンチャント いずれかの領域から黒のカードが対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 地味に見えるが黒単の場合、出た瞬間にほぼ負けが決定するレベルのカード。かなり古いカードなので、これを見て拒否反応を示す黒使いはよく訓練された黒使いだ。 とにかく何かしら黒いカードが墓地に落ちるたびにカードを引かれてしまうため、除去や手札破壊を使ってもじわじわアドバンテージを取られ最終的にこちらが息切れしてしまう。 特に手札破壊の場合は一枚で複数の手札を捨てさせないとアドバンテージが取れないという悲惨な状態に陥る。その上マナクリから2ターンで出せる上に黒は置物に触れられないため壊せない。 黒コンが勢力を伸ばした時代に活躍したことで有名であり、特に黒をフィーチャーした「トーメント」の盛り上がりをたった1枚で完全に冷ましたすごいヤツ。レガシーでも一時期は定番だった。 Scragnoth / スクラーグノス (4)(緑) クリーチャー — ビースト(Beast) この呪文は打ち消されない。 プロテクション(青) 3/4 青の主なクリーチャー対処は「打ち消すこと」「バウンスすること」なのだが、このカードはそのどちらをも許さない。今となっては失笑もののスタッツだが、当時はこれでも脅威だった。 青単パーミッションはこのカードを対処するために様々な手段を講じていくことになる。……裏を返せば《寒け》とか《たい肥》とか《非業の死》と違って「対策を講じることができる」ってことでもあるんだけど。 Seedtime / 種蒔き時 (1)(緑) インスタント この呪文は、あなたのターンの間にのみ唱えられる。 このターン、対戦相手1人が青の呪文を唱えていたなら、あなたはこのターンの後に追加のターンを行う。 ジャッジメントで登場した、非常に珍しい「緑の追加ターン呪文」。自分のターンにのみ唱えられるインスタントという奇妙なテキストだが、これは青が得意とする「対戦相手のエンドフェイズにインスタントを打つ」ということへのメタ。 一見するとかなり理不尽に見えるカードだが、数ある色対策の中でも刺さる状況と刺さらない状況の差がものすごく激しく、たとえば有用なインスタントを多用しないデッキが相手の時はまったく刺さらない。 もちろん打ち消しメタに使えないこともないのだが、対青という用途でも限定的なので使われる環境はかなり限られてくる。青という色の柔軟性や、青対策の難しさがよく表れている1枚。 Autumn's Veil / 秋の帳 (緑) インスタント このターン、あなたがコントロールする呪文は青や黒の呪文によっては打ち消されず、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の呪文の対象にならない。 1マナでハンデス・打ち消し・除去を全部シャットアウトできる。 基本セット2011の時代にしては珍しい、通ると即死に近いレベルの効果があるが、細かいところに穴があったりする。それでも対策カードとしては優秀で青の強い環境ではサイドボードに採用されていた。 ちなみにこれでも「通好みのカード、使いこなせたらかっこいい」レベルだったりする。それじゃよろしくないってんで出てきたのが《夏の帳》である。加減しろ莫迦。 夏の帳/Veil of Summer (緑) インスタント このターンに対戦相手が青か黒の呪文を唱えていたなら、カードを1枚引く。このターン、あなたがコントロールしている呪文は打ち消されない。ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは青からと黒からの呪禁を得る。(それらは、対戦相手がコントロールしている青や黒の呪文や能力の対象にならない。) 基本セット2020で基本セット2011のサイクルのサイクル全体がリメイクされたときに、緑の《秋の帳/Autumn's Veil》に対応するものとして作られたのがこちら。 色々強化したらとんでもないぶっ壊れになった。 環境が《王冠泥棒、オーコ》に代表される緑一強だったこともあり緑系デッキがこれを乱発しオーコの秋を更に加速。挙句の果てにはオーコが青絡みなため同系対策にもなった。 登場当初から定番サイドボードだったが、オーコ対策に《害悪な掌握》、《霊気の疾風》、《神秘の論争》あたりがメイン投入されたオーコミラーを対策したオーコデッキが流行りだすと、それらに対策出来るこのカードもメイン投入され始め、スタンダードは帳ゲーと化すことに。 あまりの問題児ぶりを発揮したためパイオニアのフォーマット施行直後に緑系を抑えるために禁止カードになり、続いてスタンダードでも当然のごとく禁止カードに指定された。 今の所禁止カードになったことがある色対策カードはこれだけである。 ヴィンテージや統率者戦でも定番の呪文であり、モダンでもたまに禁止論が出てくる。八十岡翔太曰く「1マナのクリコマ(*6)」。 対抗色以外の色対策カードの例 ■対無色 Ceremonious Rejection / 儀礼的拒否 (青) インスタント 無色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 「無色」という概念が補強されるに従って、無色に対する対策カードも登場した。無色に限定したら1マナ軽くなった《対抗呪文》。 エメリア様みたいなそもそも打ち消せない奴を除けば1マナでエルドラージだろうが打ち消せる便利な奴。色のついたアーティファクトは打ち消せないが、そのようなカードはそこまで多くないのでアーティファクト対策としても優秀で、登場から早速サイドボード要員としての活躍が目立っている。 ■対同色 Mystical Dispute / 神秘の論争 (2)(青) インスタント この呪文が青の呪文を対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 エルドレインの王権の同色対策カードサイクルの1枚。青同士の打ち消し合戦に強いだけではなく、青以外の呪文に対しても及第点な打ち消し呪文として使える。 何よりオーコは青いので後攻で対処できる貴重な手段であった。 ■対友好色 Burning Hands / バーニング・ハンズ (1)(赤) インスタント クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。バーニング・ハンズはそれに2点のダメージを与える。そのパーマネントが緑であるなら、代わりにバーニング・ハンズはそれに6点のダメージを与える。 フォーゴトン・レルム探訪の色対策カードは通例と異なり、白黒の相剋と青赤緑の三すくみという形で収録された。その結果世にも珍しい(*7)対友好色対策カードが生まれることになった。 当時のスタンダードの緑のファッティは《長老ガーガロス》《星界の大蛇、コーマ》などタフネス6が多く、ちょうど焼き殺すことができる。 MTGでは珍しいもののイメージ的には「炎(赤)は木(緑)を燃やせる」なので、他のゲームだと「どうして今までできてなかったの?」と首を傾げられるレベルの話だったりする。今後この手の友好色対策も、新しいフレーバーの拡張を兼ねて増えていくかもしれない。 ■対特定の色「以外」 Quenchable Fire / 消しえる火 (3)(赤) ソーサリー プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。消しえる火はそれに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがそのステップより前に(青)を支払わないかぎり、これは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに追加で3点のダメージを与える。 コンフラックスで登場したカード。4マナでプレイヤーに6点のダメージを与えるという破格のカードだが、水をかける(≒青マナを支払う)と消されてしまうというもの。 単なるフレーバー重視のカードというわけでもなく、スタンダードには青の含まれていないデッキに【ジャンドコントロール】【ナヤブリッツ】【バーン】をはじめ様々なデッキが存在していたので、それらの同型対策に用いられた。 この手のカードは「特定の色には封じられてしまう」という印象になりやすいが、実際に使ってみると「特定の色がなければ十二分に活躍する」カードということもしばしばある。 他にも色対策カードは沢山存在するので、興味がある方は調べてみることをオススメする。 色対策カードに関しては、「それもまたMTGの魅力である」と考える層から、上述のようにあまりの憎さに集めて燃やすプレイヤーが出てくるまで様々な考え方がある。 こういった極端なカードを如何にして生かすかもマジックの醍醐味であるが、広義で見れば特定分野特化のカードのため流石に活躍できる状況は限られる。 さらに調整を一歩間違えると特定のデッキを駆逐するジャンケンゲーを助長する危険な要素を潜在的に持っており、実際に上述の《夏の帳》がそれをやらかした。 他にも多色環境では狙える範囲が理不尽に増えてしまったりなど、バランス調整がかなり難しいカードでもある。 また厳密には対策カードという訳ではないが効果や能力などによって事実上色対策カードとして扱われている物もある。 その一例 打ち消されない(事実上打消しの役割を担う青の対策) ハンデス対策(事実上の黒対策) ライフの頻繁かつ恒久的な回復手段(事実上の赤対策) 特定色に対しては効果が上昇したり、追加効果がある ~渡り(特定土地を相手が持っているとブロックされない) アニヲタは記事をうろつき、その内容の虚飾と無駄口に対して首を振った。 この項目を活気付けるには、追記一つで十分だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2マナインスタントで赤か黒のパーマネントを追放しちゃう天界の粛清とかいう白の鬼畜カード。なおソーサリーだが同じく2マナで白のパーマネント追放する異端の輝きという自分にも厳しいカードが出たもよう -- 名無しさん (2014-03-01 17 37 32) テーロスにはその「異端の輝き」を含めた同色対策カードのサイクルが登場したね。でも範囲は単純に狭まっているから、正直使いにくいかな? -- 名無しさん (2014-03-01 18 11 48) どう見ても一番エグいのは寒気なんだよなぁ。一撃でスライやアグロが再起不能になる上に、軽くてエンチャントとかどうしろってんだよ…… -- 名無しさん (2014-05-17 03 12 10) 青は打ち消しがある。緑、白も解呪とか帰化でなんとか抜けられる。本当に死ねるのは置物に触れない黒と赤 -- 名無しさん (2014-05-17 03 59 50) 黒も一応手札破壊とライブラリーからの一斉追放があるけど、今引きされたらおしまい -- 名無しさん (2014-05-17 05 35 33) ↑2そのために赤や黒はアーティファクトに頼る羽目になるけど、青は打ち消しできるし緑と白は機械にも強いからねぇ・・・。 -- 名無しさん (2019-03-17 13 45 21) 君と夏の帳 打ち消されない 呪禁で守り 1枚ドロー -- 名無しさん (2019-12-31 12 10 46) 夏の帳は「なんでこれでいけると思った……?」ってなる。1マナに詰め込み過ぎやろ。サイクルの他のカードは全部2マナで効果がもうちょっと控えめなのに。 -- 名無しさん (2020-09-15 10 20 33) 帳はキャントリ無ければ?そもそもハンデスと打ち消し対策としてはテンポ圧迫して序盤撃てないコストだと本末転倒になるので1マナである必要は一応あるんだが(現に2マナの対策カードは全然使われないので -- 名無しさん (2021-03-03 10 03 23) 謎めいた命令はじつわ(1)(U)(U)(U)じゃなくて(G)だったんだよ!!!!!!11 -- 名無しさん (2021-03-03 12 05 32) プレイデザインは緑廚だからしかたない -- 名無しさん (2021-09-20 13 28 47) 生命散らし 潮縛りのスタンから緑を去らせたコンビ -- 名無しさん (2022-01-30 10 38 12) 夏の帳の頃は雑にキャントリ付けたがってたから・・・ -- 名無しさん (2022-05-05 08 54 23) なんかやたら長い項目になったね -- 名無しさん (2022-05-07 20 28 05) ギャザ関連項目は最近一人のオッサンがいらん思い出話も書くから長くなる。もうちょいシンプルにすれば良いのに、ここまでやられると編集するのも躊躇うわ。 -- 名無しさん (2022-05-07 20 57 45) どうして友好色対策カード増やさんだろうなぁ…青2マナインスタントで白か黒打ち消す呪文あってもいい気がするけど何がアカンのか -- 名無しさん (2023-04-01 13 34 04) 致命的な一押しの説明がトンチンカンだったので修正。なんでパワー参照なんて書いてあったんだ? -- 名無しさん (2023-12-24 19 26 02) 名前 コメント
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ランキングバトルとは? ランキングバトルに勝てない人へのアドバイス Gランクですら本当に手も足も出ない場合 ランク制覇の報酬 表の見方 Gランク Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク SSランク SSSランク ランキングバトルとは? 10章開始時から解禁。以降、各地のメタモを調べることでいつでも参加可能。 バトルはすべて2対2、もしくは1対2。(BOOSTでは2対2、爆ブーストでは3対3)通信協力プレイではない場合、相方はNPCになる。 倒して手に入るアイテムは、対戦相手が装備していたアイテム。ファイナルブレイクだと大量に手に入る。逆にファイナルブレイクでないと全く手に入らない場合も多いので積極的に狙っていく必要がある。 パーツは全て通常カラーのMGで固定で、強力な武器も手に入る。 ランクアップ毎に経験値・火力インフレが半端無い。 バトル中に消費したアイテムは戦闘終了すると元の数に戻るため、出し惜しみせずに使って良い。 最初に戦えるのはGランクだけ。同ランク内であれば好きな順番で戦える。ランク内の対戦相手全員に勝利すると、1つ上のランクが開放される。 Sランクまでは全試合がストリートレギュレーション。 SSランクからは各試合ごとに決められた特別なルールで戦う。各ステータスが高い上にAIも強化されており、さらには回復アイテムも使ってくる。(その上敵は更に高度なチートを使ってくる) ランキングバトルに勝てない人へのアドバイス どの敵もLP(全員10000超)と攻撃力が高いので、せめてパーツを全てMGにしておき、できれば耐性を敵の攻撃属性に合わせること。敵のLPが異常に多いので、アタックリキッドLで攻撃力を上げると楽になる。アタックリキッドLはアキハバラ裏で購入できる。 サドンデスで勝てない人は、味方NPCをパーティ編成で外して1人で行くといい。しかし、1人の場合、上手く立ち回れないと、集中砲火を浴びて瞬殺される可能性が高いため、時間があるなら、LPの高い機体やコアカスタム、回復アイテムをNPCに付けておいた方が良いかもしれない。 NPCは落とされやすいので、回復したり、雑魚を早めに潰して数的優位の状況を作ったりなどの工夫が必要。一応、ある程度鍛えたMGパーツで固めておけば、NPC機もそれなりに耐えてくれる。NPC機に回復アイテムを大量に持たせてピンチ時に操作を切り替えて回復させるようにすると生存率が上がる。また作戦はアイテムつかうなにしてアタリキを持たせておけば自機が負けた時に僚機でも力負けせず継戦できる。 アイテム構成のオススメ例はリペアキットM×3、オールリペアフル×1、アタックリキッドLorZ×2。リペアキットMは個別回復用。オールリペアフルは緊急用。使用対象選択もないので死にかけた僚機を即座に回復できる。 1人で勝てない場合は位置取りを見直してみよう。敵を分断したり、近くの敵機が遠くの敵の射線を塞ぐ状況を作れば被害は大幅に減る。ハンマー持ちの敵に対しては1on2でNPCをオトリにすると楽。 メインの敵のLPは段違いだが僚機のLPはそれに比べればかなり少ない。アタックリキッドを使用し、強力なスナイパーライフルを使い敵僚機を先に倒せば2(3)対1の状況を作りやすく有利になる。呼び出しのマスクドJと戦えばこの戦術の有効性がわかる。 SSランク以降で敵が使用する回復アイテムもこちらとおなじく割合回復なので、敵僚機に回復アイテムを使わせれば、メイン敵の超回復も防げる。敵が回復アイテムを使用するのは一定以上LPが減った時という法則がある。ファイナルブレイク可能なLPよりも少なくなると間違いなく回復する。ファイナルブレイクできないギリギリまでLPを減らしてからコンボを叩き込み、相手を浮かせてファイナルブレイクする事で安定して敵を倒せる。 どうしても勝てない時はハンマーでゴリ押し。殴られても仰け反らず攻撃できるので攻撃をねじこみやすい。アタックファンクションで攻撃力を底上げできるのも強み。ファイタースピリットと∞ドライブがあるのでお好みでどうぞ。ファイタースピリットはCゲージ消費3、効果時間短(ファンクション再使用待機時間の半分)、攻撃力上昇大。∞ドライブはCゲージ消費2、効果時間長(ファンクション再使用待機時間と同じ)、攻撃力上昇小、防御力上昇小。さらにアタックリキッドLかZを併用して攻撃力を上昇させて短期決戦を挑むのが良い。 オススメ疑似コンボは□[Y](遠距離からホーミング通常1撃目殴り)→前□(柄殴り)→□(通常1撃目殴り)→□(通常2撃目ジャンプ叩きつけ)全段当たれば敵がダウンする。ハンマー以外の敵相手なら安定したダメージを期待できるはず。 Gランクですら本当に手も足も出ない場合 クリア後にアミの部屋で「ビクトリーエッジ」、呼び出しバトルで山野博士を倒し「サドンデスX」、呼び出しバトルでマスクドJを倒し「ヴォルダーレイピア」を入手し装備。これらの装備があれば、Bランクまでは問題なくゴリ押し可能。 ただし、本当にゴリ押しを続けるとBランク以降で壁にぶち当たるので、積極的にファイナルブレイクを狙いながら進めること。Bランク以降の敵はビクトリーエッジ以上に強力な装備を持っているので、それらを積極的に奪い取るべし。 ランク制覇の報酬 ランク 報酬 G LBXカード No.309 ブルド F LBXカード No.310 クノイチ E LBXカード No.311 カブトC D LBXカード No.312 クイーン C LBXカード No.313 オルテガ B LBXカード No.314 サラマンダー A LBXカード No.315 ジ・エンペラー S LBXカード No.316 グレイメイド SS LBXカード No.317 デクーエース SSS LBXカード No.318 イフリートよびだしバトルにピノン登場ショップで聖騎士エンペラーが購入可能。(BOOST以降では裏ランキングバトル制覇に条件変更) 表の見方 順位対戦者 LV レギュレーション、ジオラマ、備考 機体1 弱点 パーツ 機体2 弱点 パーツ Gランク 100大口寺 リュウ LV ストリート、砂漠 ブルド改 雷 MG_Pブルド改一式Z=トマホーク、Z=スプレッダー、Z=デフェンダー ブルド 雷 MG_Pブルド一式Z=トマホーク、Z=スプレッダー、Z=デフェンダー 099鳴海 LV ストリート、コンビナート ナズー 貫 ナズー一式、ナズーアームlll ブルド 雷 MG_Pブルド一式Z=トマホーク、Z=スプレッダー、Z=デフェンダー 098ホットポテト LV ストリート、オアシス エジプトC 水 エジプト(頭、胴、脚)ロケットフィスト ズール 斬 ズール一式Z=ジャベリン、Z=デフェンダー、ビームサブマシンガン 097白鳥 LV ストリート、地中海遺跡 アヌビスC 雷 アヌビス(頭)、アサシン(胴、右腕、左腕、脚)デス・スカッドX、シャイニングダガー ズール 斬 ズール一式Z=ジャベリン、Z=デフェンダー、ビームサブマシンガン 096リー LV ストリート、火山 オルテガC 火 オルテガ(頭、右腕、左腕、脚)、ブルド改(胴)バルキリーレイピア、デス・スカッドX エジプトC 雷 エジプト(頭)、ムシャ(胴、右腕、左腕、脚)バルキリーレイピア、パイソンマシンガン 095レイン LV ストリート、氷河 ズールC 斬 ズール(頭、胴、左腕)、ジャッジ(右腕、脚)Z=ジャベリン、Z=デフェンダー、Z=スプレッダー エジプトC 雷 エジプト(頭)、ムシャ(胴、右腕、左腕、脚)バルキリーレイピア、パイソンマシンガン 094大塚 LV ストリート、岩山 ムシャ 貫 ムシャ一式ファラオブレード、ビビンバードガン エジプトC 雷 エジプト(頭)、ムシャ(胴、右腕、左腕、脚)バルキリーレイピア、パイソンマシンガン 093霧野 紗枝 LV ストリート、草原 クイーンC 斬 クイーン(頭、右腕、左腕)、クノイチ(胴、脚)ビームサブマシンガン、バルキリーレイピア、トゥループロテクター クノイチ 斬 クノイチ一式シャイニングダガー、ビームサブマシンガン 092ボマー・ゴン LV ストリート、月面 デクーC 衝 デクー(頭、胴、脚)、エジプト(右腕、左腕)イエローバズーカ、バーンナックル クノイチ 斬 クノイチ一式シャイニングダガー、ビームサブマシンガン 091亀山 テツオ LV ストリート、滝 ナズー 衝 MG_Pナズー一式、ナズーアームPIII クノイチ 斬 クノイチ一式、シャイニングダガー、ビームサブマシンガン Fランク 090嵐山 LV45 ストリート、南極 ブルド改C 水 ブルド改(頭、左腕、脚)、ブルド(胴、右腕)ビームマシンガン、ショットガンSG4C、ストライクシールド クノイチ 斬 クノイチ一式ミコトノコダチ、ビームマシンガン 089八剣 LV45 ストリート、火山 ウォーリアーC 衝 ウォーリアー(頭、右腕、左腕、脚)、サラマンダー(胴)レーザーキャノン、エナジーソード、バロンシールド クノイチ 斬 クノイチ一式ミコトノコダチ、ビームマシンガン 088アヤ LV45 ストリート、都市河川 クノイチ 斬 クノイチ一式ミコトノコダチ、ビームマシンガン クノイチ 斬 クノイチ一式ミコトノコダチ、ビームマシンガン 087鹿野 ギンジ LV45 ストリート、ジャングル マッドドッグ 斬 MG_Pマッドドッグ一式マッドドッグAPIII マッドドッグ 斬 マッドドッグ一式マッドドッグAIII 086東郷 LV45 ストリート、岩山 カブトC 水 カブト(頭、胴)、ズール(右腕、左腕、脚)オーガハンマー、ドミニオンライフル マッドドッグ 斬 マッドドッグ一式マッドドッグAIII 085アーノルド LV45 ストリート、草原 グラディエーターC 水 グラディエーター(頭、胴、脚)、ブルド(右腕、左腕)ウルトラランチャー、ショットガンSG4C、ストライクシールド マッドドッグ 斬 マッドドッグ一式マッドドッグAIII 084ジェーン LV45 ストリート、城砦 グレイメイドC 貫 グレイメイド(頭、胴、左腕、脚)、パンドラ(右腕)改造サブマシンガン、エナジーソード ズールC 斬 ズール(頭、胴、左腕)、ジャッジ(右腕、脚)ヒーローソード、バロンシールド、レーザーキャノン 083サイモン LV45 ストリート、月面 デクーカスタムRC 貫 デクーカスタムR(頭、脚)、MG_Pタイタン(胴)グランドドリル ズールC 斬 ズール(頭、胴、左腕)、ジャッジ(右腕、脚)ヒーローソード、バロンシールド、レーザーキャノン 082矢壁 塀太 LV45 ストリート、地中海遺跡 デクー改 電 デクー改一式改造サブマシンガン、マスターシールド、薙刀・機鉄 デクー 電 デクー一式オーガハンマー、ビームマシンガン 081細井 将志 LV45 ストリート、現代都市 デクー改 電 デクー改一式ウルトラランチャー、インペリアルブレード、マスターシールド デクー 電 デクー一式オーガハンマー、ビームマシンガン Eランク 080ハヤブサ LV50 ストリート、峡谷 ビビンバードX-VC 光 ビビンバードX-V(頭、胴、脚)、アサシン(右腕、左腕)サイファー・エッジ、レールガン マッドドッグC 電 マッドドッグ(頭)、デクーカスタムR(右腕、左腕)、アサシン(胴、脚)サイファー・エッジ、シューターSR34C 079フリードリヒ LV50 ストリート、闘技場 ジ・エンペラーC 光 ジ・エンペラー(頭、胴)、グラディエーター(右腕、左腕、脚)エナジーソード、バロンシールド、4連ラビットL マッドドッグC 電 マッドドッグ(頭)、デクーカスタムR(右腕、左腕)、アサシン(胴、脚)サイファー・エッジ、シューターSR34C 078矢沢 リコ LV50 ストリート、工場地帯 クイーン 衝 MG_Pクイーン一式、改造サブマシンガン、フォースセイバー ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 077ショーン LV50 ストリート、南極 デクーエースC 光 デクーエース(頭、脚)、ジョーカーMk-2(胴)、デクーカスタムR(右腕、左腕)フォースセイバー、マスターシールド、マグナムキャノン ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 076ルゲール LV50 ストリート、火山 ジョーカーC ー ジョーカー(頭、胴)、カブト(右腕、左腕、脚)竜火棍、ナイトシールド、ソニックマシンガン ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 075サザナミ LV50 ストリート、滝 ジョーカーC 斬 MG_Sジョーカー(頭、胴、脚)、アサシン(右腕、左腕)アストラルランス、コメットキャノン ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 074真野 昌子 LV50 ストリート、コンビナート デクーエース 衝 デクーエース一式、マグナムキャノン、ヒートブレイズ ジョーカーC 衝 ジョーカー(頭)、オルテガ(胴、脚)、インビットアームC 073大西 LV50 ストリート、都市河川 ズールC 衝 ズール(頭)、クイーン(胴)、ジェネラル(脚)インビットアームC インビットC 衝 インビット(頭)、グラディエーター(胴、脚)インビットアームIII 072レンヤ LV50 ストリート、草原 ジ・エンペラーC 貫 ジ・エンペラー(頭)、ムシャ(胴)、ハカイオー(右腕、左腕)、クノイチ弐式(脚)薙刀・機鉄、ショットガンSG4C インビットC 衝 インビット(頭)、グラディエーター(胴、脚)インビットアームIII 071首狩りガトー LV50 ストリート、地中海遺跡 ブルド改 水 ブルド改一式、ミョルニル、4連ラピッドL ブルド改C 水 ブルド改(頭)、ブルド(胴、右腕、左腕、脚)ミョルニル、レッドバズーカ改 Dランク 070サンダーボルト LV80 ストリート、コンビナート サラマンダーC 衝 サラマンダー(頭)、マスカレードJ(胴、脚)、MG_Pオルテガ(右腕、左腕)パワードアックス、オートマチックガン改、カーボンシールド サラマンダーC 衝 サラマンダー(頭)、クノイチ(胴、脚)、オルテガ(右腕、左腕)AMBライフルII、クロガネノコダチ 069シゲキ LV81 ストリート、闘技場 クノイチC 衝 MG_Aクノイチ(頭)、グラディエーター(胴、左腕、脚)、MG_Pグラディエーター(右腕)黒鉄棍、スカウトハンドガン、カーボンシールド クノイチC 衝 クノイチ(頭)、グラディエーター(胴、右腕、左腕、脚)スチールハンマー、ロケットLII 068三影 ミカ LV82 ストリート、氷河 アマゾネス 光 MG_Pアマゾネス一式アトラスランス、アーバンシールド、オートマチックガン改 ムシャC 貫 ムシャ(頭、胴、脚)、ナズーアームIV 067杉本 LV83 ストリート、オアシス ナズーC 斬 ナズー(頭)、デクーカスタムR(胴)、デクーカスタムL(右腕、左腕)、タイタン(脚)スキャッターガン改、カーボンシールド、ナイトソード ムシャC 貫 ムシャ(頭、胴、脚)、ナズーアームIV 066財前 宗助 LV84 ストリート、都市河川 ムシャC 電 ムシャ(頭、胴)、デクー(右腕、左腕)、アポロカイザー(脚)デザートブレード、アーバンシールド、オートマチックガン改 ムシャC 貫 ムシャ(頭、胴、脚)、ナズーアームIV 065シスターメアリ LV85 ストリート、溶岩地帯 ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)チタニウムダガー、マシンランチャー改 ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)ストームマシンガン、マシンランチャー改 064加納 義一 LV86 ストリート、城砦 フェアリーC 衝 フェアリー(頭、胴)、マスカレードJ(脚)タイタンドリルIV ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)ストームマシンガン、マシンランチャー改 063ユウリ LV87 ストリート、月面 さくら☆零号機 衝 さくら☆零号機(頭、脚)、マスカレードJ(胴)、クノイチ(右腕、左腕)大鬼の金棒、スカウトハンドガン、コマンドシールド ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)ストームマシンガン、マシンランチャー改 062トモエ LV93 ストリート、地中海遺跡 パンドラC 貫 パンドラ(頭、脚)、クノイチ弐式(胴、右腕、左腕)バーニングバズーカ、フルメタルナックル ブルーリボンC 光 ブルーリボン(頭)、グリーンリボン(胴)、グレイメイド(右腕、左腕)、レッドリボン(脚)ストームマシンガン、マシンランチャー改 061北島 小次郎 LV95 ストリート、草原 グラディエーター 衝 MG_Pグラディエーター一式グラディウスG、アトラスシールド、スキャッターガン改 ブルドC 水 ブルド(頭)、ハカイオー(胴)、MG_Kウォーリアー(右腕、左腕)、デクーカスタムL(脚)ストライクライフル改、パイルランス Cランク 060ポール LV100 ストリート、滝 タイタン 貫 MG_Pタイタン一式、タイタンドリルPIII グレイメイドC 貫 グレイメイド(頭、胴、右腕、左腕)、MG_Pクイーン(脚)フォークラスター、スラッシュダガー 059ジョン LV101 ストリート、岩山 オルテガ 衝 MG_Pオルテガ一式、バスターメイス、マキシガトリング グレイメイドC 貫 グレイメイド(頭、胴、右腕、左腕)、MG_Pクイーン(脚)フォークラスター、スラッシュダガー 058竹内 LV102 ストリート、峡谷 ズールC 斬 ズール(頭)、ハカイオー(胴)、MG_Aクノイチ(右腕)、クノイチ弐式(左腕)、ジェネラル(脚)バスターメイス、AMライフル46式 デクーC 電 デクー(頭)、ハカイオー(胴)、デクー(脚)タイタンドリルIII 057リューシャ LV103 ストリート、火山 アマゾネスC 斬 アマゾネス(頭)、クノイチ弐式(胴)、MG_Aクノイチ(右腕)、ジョーカーX(左腕)、オーディーン(脚)ドラゴンランス、グランドシールド、レッドホーク クノイチ弐式C 斬 クノイチ弐式(頭)、ZX3参号機(胴、脚)、ズール(右腕、左腕)ドラゴンランス、グランドシールド、ゴッドランチャー(ランチャー) 056マスクドJ LV104 ストリート、闘技場 マスカレードJ 火 マスカレードJ一式ヴォルターレイピア、キングスハート クイーンC 衝 クイーン(頭)、アキレス(胴)、アヌビス(右腕、左腕、脚)雷轟棍、グランドシールド、AMライフル46式 055タキ LV105 ストリート、城砦 レッドリボンC 斬 レッドリボン(頭)、クノイチ弐式(胴)、MG_Aクノイチ(右腕、左腕)、ブルーリボン(脚)スレイソード、レッドホーク クイーンC 衝 クイーン(頭)、アキレス(胴)、アヌビス(右腕、左腕、脚)雷轟棍、グランドシールド、AMライフル46式 054セルゲイ LV106 ストリート、南極 アマゾネスC 光 アマゾネス(頭)、オーディーン(胴)、ジェネラル(右腕、左腕)、クノイチ弐式(脚)ガイアアックス、マキシガトリング クイーンC 衝 クイーン(頭)、アキレス(胴)、アヌビス(右腕、左腕、脚)雷轟棍、グランドシールド、AMライフル46式 053シュン LV107 ストリート、オアシス ジョーカーXC 斬 ジョーカーX(頭、胴、脚)、インビットアームIV インビットC 電 インビット(頭、脚)、ハカイオー(胴、右腕、左腕)フォークラスター、ブレイブナックル 052宇崎 拓也 LV113 ストリート、コンビナート パンドラC 貫 パンドラ(頭、脚)、オーディーン(胴)、アキレス(右腕、左腕)ヴォルターレイピア、アーマードシールド、ライオットガンS1 クイーンC 衝 MG_Pクイーン(頭、右腕、左腕)、MG_Aクノイチ(胴、脚)キングスハート、ネプチューンバズーカ 051ジェイソン LV115 ストリート、岩山 ムシャC 水 ムシャ(頭、胴、右腕)、カブト(左腕、脚)スレイソード、キングスハート クイーンC 衝 MG_Pクイーン(頭、右腕、左腕)、MG_Aクノイチ(胴、脚)キングスハート、ネプチューンバズーカ Bランク 050チーリン LV120 ストリート、地中海遺跡 アマゾネスC 電 MG_Pアマゾネス(頭、胴、脚)、MG_Pオルテガ(右腕、左腕)ステルスダガー、ライオットガンS1 AX-00C 衝 AX-00(頭、胴、脚)、アキレス(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、βブラスター 049山野 真理絵 LV121 ストリート、草原 アキレスC 衝 アキレス(頭、胴、脚)、AX-00(右腕、左腕)ハードパルチザン、ブルームーンシールド、Gクイックリボルバー AX-00C 衝 AX-00(頭、胴、脚)、アキレス(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、βブラスター 048ミラージュ LV122 ストリート、滝 フェアリーC 斬 フェアリー(頭)、ジョーカー(胴)、マッドドッグ(脚)マッドドッグAIV AX-00C 衝 AX-00(頭、胴、脚)、アキレス(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、βブラスター 047リキヤ LV123 ストリート、草原 ナズーC 斬 ナズー(頭)、MG_Pクノイチ弐式(胴、左腕)、ジョーカーX(右腕)、ブルド改(脚)ヘビィソード改、モノリスシールド、ライオットガンS1 マッドドッグC 貫 マッドドッグ(頭)、MG_Aパンドラ(胴)、ハンター(脚)マッドドッグAIV 046清谷 LV124 ストリート、闘技場 ジョーカーC 斬 MG_Sジョーカー(頭、胴)、アヌビス(右腕、左腕)、ZX3壱号機(脚)メガトンハンマー、タイフーンマシンガン オルテガC 衝 オルテガ(頭)、MG_Pクノイチ弐式(胴)、MG_Kウォーリアー(脚)ファイヤーアームII 045原田 LV125 ストリート、工場地帯 ビビンバードXC 貫 ビビンバードX(頭、胴)、MG_Aパンドラ(右腕、左腕)、パンドラ(脚)ヴァルハラレイピア、ハイパーバックラー、βブラスター オルテガC 衝 オルテガ(頭)、MG_Pクノイチ弐式(胴)、MG_Kウォーリアー(脚)ファイヤーアームII 044ジャクソン LV126 ストリート、地中海遺跡 クノイチC 貫 クノイチ(頭)、ハンター(胴)、MG_Kウォーリアー(右腕、左腕)、マスターコマンド(脚)ゴッドランチャー(ハンマー)、βブラスター、アサルトシールド ナズーC 斬 ナズー(頭)、デクーカスタムL(胴、脚)、ジ・エンペラー(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、ハイパーバックラー、エリミネートライフル 043貞松 四郎 LV127 ストリート、都市河川 マスターコマンド 光 マスターコマンド一式タイフーンマシンガン、カービンM3、マーシャルシールド ナズーC 斬 ナズー(頭)、デクーカスタムL(胴、脚)、ジ・エンペラー(右腕、左腕)薙刀・真斬鉄、ハイパーバックラー、エリミネートライフル 042Dr.カム LV133 ストリート、現代都市 デクーカスタムLC 衝 デクーカスタムL(頭)、フェアリー(胴)、ハンター(右腕、左腕)、ジョーカーMk-2(脚)ビクトリーエッジ、ヘビィソード改、ブルームーンシールド ジョーカーC 斬 MG_Sジョーカー(頭、脚)、マッドドッグ(胴)、デクー(右腕、左腕)ブリッツバズーカ、Gクイックリボルバー、モノリスシールド 041八神 英二 LV135 ストリート、月面 ジェネラル 衝 ジェネラル一式エリミネートライフル、ヴァルハラレイピア、マーシャルシールド ジョーカーC 斬 MG_Sジョーカー(頭、脚)、マッドドッグ(胴)、デクー(右腕、左腕)ブリッツバズーカ、Gクイックリボルバー、モノリスシールド Aランク 040トラジ LV140 ストリート、ジャングル ハンターC 貫 ハンター(頭、右腕、脚)、ジョーカーMk-2(胴、左腕)デッドショットSV2、焔 ウォーリアーC 光 MG_Kウォーリアー(頭、脚)、タイタン(胴)、デクーカスタムL(右腕、左腕)バスターバズーカ、ソニックアックス 039ポゴタ・ボコタ LV142 ストリート、溶岩地帯 オルテガC 衝 オルテガ(頭、左腕)、グラディエーター(胴)、サラマンダー(右腕、脚)ソニックアックス、レーザーキャノンM2 アマゾネスC 電 アマゾネス(頭)、グラディエーター(胴)、デクー改(右腕、左腕)、マッドドッグ(脚)竜炎棍、モノリスシールド、メガデスランチャー 038ユキオ LV144 ストリート、氷河 クノイチ弐式C 斬 MG_Pクノイチ弐式(頭)、ZX3壱号機(胴)、パンドラ(右腕、左腕)、カブト(脚)エリュシオンエッジ、グロリアスシールド、ビビンブラスター ムシャC 貫 ムシャ(頭、胴)、ジョーカー(右腕、左腕)、カブト(脚)エリュシオンエッジ、サドンデスX 037藤堂 三良 LV146 ストリート、草原 ジャッジC 貫 ジャッジ(頭、右腕、左腕)、ジ・エンペラー(胴)、ZX3参号機(脚)エリュシオンエッジ、Z=デフェンダーII、ヘビィマシンガン インビットC 電 インビット(頭)、ジャッジ(胴、脚)、デクー(右腕、左腕)レーザーキャノンM2、エリュシオンエッジ、モノリスシールド 036デッドマン LV148 ストリート、現代都市 ハカイオー絶斗C 電 ハカイオー絶斗(頭、脚)、ジ・エンペラー(胴)、アサシン(右腕、左腕)マキシハルバード、デッドショットSV2 インビットC 電 インビット(頭)、ジャッジ(胴、脚)、デクー(右腕、左腕)レーザーキャノンM2、エリュシオンエッジ、モノリスシールド 035イソロク LV150 ストリート、オアシス ハカイオーC 水 ハカイオー(頭、脚)、ムシャ(胴)、Gレックス(右腕)、サラマンダー(左腕)エリュシオンエッジ、グロリアスシールド、ヘビィマシンガン タイタンC 貫 タイタン(頭、脚)、フェンリル(胴)、マスターコマンド(右腕、左腕)デッドショットSV2、プロミネンスダガー 034藤原 LV152 ストリート、砂漠 アサシンC 電 アサシン(頭)、ハカイオー(胴)、タイタン(脚)ロケットフィストII インビットC 貫 インビット(頭)、MG_Pさくら☆零号機(胴、脚)、MG_Sジョーカー(右腕、左腕)サドンデスX、エリュシオンエッジ、グロリアスシールド 033チャリオット1 LV154 ストリート、峡谷 オーディーンC 光 オーディーン(頭、脚)、プロトゼノン(胴)、ブルド改(右腕、左腕)Z=ジャベリンM2、Z=デフェンダーII、ヘビィマシンガン インビットC 貫 インビット(頭)、MG_Pさくら☆零号機(胴、脚)、MG_Sジョーカー(右腕、左腕)サドンデスX、エリュシオンエッジ、グロリアスシールド 032ロン LV163 ストリート、火山 ジョーカーMk-2C 光 ジョーカーMk-2(頭、右腕、脚)、アサシン(胴)、Gレックス(左腕)マキシハルバード、レールガンM2 インビットC 貫 インビット(頭)、MG_Pさくら☆零号機(胴、脚)、MG_Sジョーカー(右腕、左腕)サドンデスX、エリュシオンエッジ、グロリアスシールド 031石森 ルナ LV165 ストリート、城砦 パンドラC 貫 MG_Aパンドラ(頭、脚)、フェアリー(胴)、デクーエース(右腕、左腕)シュヴァルツローエ、ビームガーターII、ヘビィマシンガン インビットC 貫 インビット(頭)、MG_Pさくら☆零号機(胴、脚)、MG_Sジョーカー(右腕、左腕)サドンデスX、エリュシオンエッジ、グロリアスシールド Sランク 030タイチロウ LV181 ストリート、ジャングル フェンリルC 貫 フェンリル(頭、脚)、マスターコマンド(胴)、ハカイオー(右腕、左腕)キングオベロン、ブルーバズーカ改 ハンターC 斬 ハンター(頭、脚)、ZX3壱号機(胴)グランドドリルII 029ユナ LV183 ストリート、滝 パンドラC 貫 パンドラ(頭)、MG_Kウォーリアー(胴)、フェンリル(右腕、左腕)、MG_Pクノイチ弐式(脚)カミシロノコダチ、ハイパーマシンガン ハカイオーC 水 ハカイオー(頭)、ZX3弐号機(胴、脚)インビットACII 028ランラン LV185 ストリート、月面 クイーンC 貫 クイーン(頭)、ZX3参号機(胴)、ナイトメア(右腕、左腕、脚)オニキリ、ビームガーターII、デス・スカッドXX ジ・エンペラーC 光 ジ・エンペラー(頭、胴、脚)、オーディーン(右腕、左腕)オーガハンマーII、アースキャノン 027オタブルー LV187 ストリート、現代都市 ビビンバードX-II 火 ビビンバードX-II一式Z=スプレッダーM2、水龍棍 ジ・エンペラーC 光 ジ・エンペラー(頭、胴、脚)、オーディーン(右腕、左腕)オーガハンマーII、アースキャノン 026Xプロージョン LV189 ストリート、溶岩地帯 アマゾネスC 電 アマゾネス(頭、胴、脚)、アポロカイザー(右腕、左腕)カミシロノコダチ、ハイパーマシンガン ジ・エンペラーC 光 ジ・エンペラー(頭、胴、脚)、オーディーン(右腕、左腕)オーガハンマーII、アースキャノン 025シャギュア LV191 ストリート、峡谷 フェアリーC 衝 フェアリー(頭、胴、脚)、ビビンバードX-II(右腕、左腕)剛刀ダイナスブレード、イエローバズーカ改 ZX3参号機C 貫 ZX3参号機(頭、右腕、左腕)、パンドラ(胴)、さくら☆零号機(脚)オニキリ、ハイリフレクター、Z=スプレッダーM2 024三浦 LV193 ストリート、城砦 クイーンC 衝 クイーン(頭)、ジョーカー(脚)、さくら☆零号機(胴、右腕、左腕)レールガンM2、キングオベロン ZX3弐号機C 貫 ZX3弐号機(頭、右腕、左腕)、MG_Sジョーカー(胴、脚)デス・スカッドXX、カレッカ・エッジ 023山口 LV195 ストリート、氷河 さくら☆零号機C 衝 MG_Pさくら☆零号機(頭)、グレイメイド(胴)、フェアリー(右腕、左腕)、クイーン(脚)オニキリ、ハイリフレクター、アースキャノン ZX3壱号機C 斬 ZX3壱号機(頭、右腕、左腕)、インビット(胴、脚)水龍棍、ビームガーターII、改造サブマシンガンS 022オタピンク LV197 ストリート、現代都市 ビビンバードX-IV 水 ビビンバードX-IV一式Z=スプレッダーM2、カミシロノコダチ ZX3壱号機C 斬 ZX3壱号機(頭、右腕、左腕)、インビット(胴、脚)水龍棍、ビームガーターII、改造サブマシンガンS 021北島 沙希 LV199 ストリート、闘技場 クノイチ弐式 衝 MG_Pクノイチ弐式一式水龍棍、アイギスシールドSP、カービンM4 クノイチ 衝 MG_Pクノイチ一式アヴェンジャー、イエローバズーカ改 SSランク 020木下 コウジ 200 ストリート、滝、サドンデスマッチ ブルド 火 ブルド一式デス・スカッドXX、古龍の爪(無印)、冥刃コガラスマル(BOOST) プロトゼノンC 光 プロトゼノン(頭、右腕、左腕)、グラディエーター(胴)、オーディーン(脚)水龍棍、シュバリエシールド 019オタブラック 200 ストリート、現代都市、サドンデスマッチ ビビンバードX-V 光 ビビンバードX-V一式ダムダムキャノン、ハイパーマシンガン プロトゼノンC 光 プロトゼノン(頭、右腕、左腕)、グラディエーター(胴)、オーディーン(脚)水龍棍、シュバリエシールド 018グンソウ 200 ストリート、岩山、サドンデスマッチ グリーンリボン 火 グリーンリボン一式フォトンマシンガン、冥刃コガラスマル プロトゼノンC 光 プロトゼノン(頭、右腕、左腕)、グラディエーター(胴)、オーディーン(脚)水龍棍、シュバリエシールド 017中林 レイナ 200 ストリート、闘技場、敵近距離攻撃力×2 アマゾネス 光 アマゾネス一式薙刀・真機鉄、ハイリフレクター、イエローバズーカ改 ズールC 水 ズール(頭)、ムシャ(胴)、サラマンダー(右腕)、エジプト(左腕、脚)キングオベロン、イエローバズーカ改 016穂村 200 ストリート、砂漠、敵状態異常× エジプトC 水 エジプト(頭、胴)、イフリート(右腕、左腕)、Gレックス(脚)剛刀ダイナスブレード、イエローバズーカ改 アヌビスC 水 アヌビス(頭、胴、脚)ショックアームII 015オタイエロー 200 アンリミテッド、現代都市、敵状態異常× ビビンバードX-III 電 ビビンバードX-III一式ダムダムキャノン、キングオベロン アヌビスC 水 アヌビス(頭、胴、脚)ショックアームII 014ファントム 200 ストリート、コンビナート、敵遠距離攻撃力×2 ナイトメアC 貫 ナイトメア(頭、胴)、MG_Pさくら☆零号機(右腕、左腕)、グレイメイド(脚)Z=トマホークM2、メテオキャノン ムシャC 光 ムシャ(頭)、ハカイオー絶斗(胴、右腕、左腕)、マスターコマンド(脚)剛刀ダイナスブレード、アイギスシールドSP、ハイパーマシンガン 013ドラケン 200 ストリート、火山、敵遠距離攻撃力×2 ズールC 斬 ズール(頭、脚)、プロトゼノン(胴)、Gレックス(右腕、左腕)双槍ブレイヴランス、シュバリエシールド、メテオキャノン ムシャC 光 ムシャ(頭)、ハカイオー絶斗(胴、右腕、左腕)、マスターコマンド(脚)剛刀ダイナスブレード、アイギスシールドSP、ハイパーマシンガン 012ヴィンセント 200 ストリート、峡谷、敵遠距離攻撃力×2 ゼノンC 光 ゼノン(頭)、オーディーン(胴、右腕、左腕)、プロトゼノン(脚)霊刀クサナギ、デス・スカッドXX ムシャC 光 ムシャ(頭)、ハカイオー絶斗(胴、右腕、左腕)、マスターコマンド(脚)剛刀ダイナスブレード、アイギスシールドSP、ハイパーマシンガン 011マジョラム 200 ストリート、オアシス、敵僚機攻撃力×2、リーダー機が弱くなっている ブルーリボン 電 ブルーリボン一式フォトンマシンガン、ブルーバズーカ改 カイザC 電 カイザ(頭、脚)、ゼノン(胴、右腕、左腕)剛刀ダイナスブレード、シュバリエシールド、ダムダムキャノン SSSランク 010オタレッド 200 ストリート、砂漠、敵状態異常◎、敵攻撃力×2 ビビンバードX 貫 ビビンバードX一式ヘブンブラスター、龍拳ゴウターロン(無印)、古龍の爪(BOOST) ナイトメアC 斬 ナイトメア(頭)、ZX3壱号機(胴)、ZX3参号機(脚)サンダーアームII 009ヤマネコ 200 ストリート、現代都市、敵状態異常◎、敵攻撃力×2 レッドリボン 水 レッドリボン一式カービンM5S、電芯デュランダル プロトゼノンC 貫 プロトゼノン(頭)、月光丸(胴、脚)、ジェネラル(右腕、左腕)メガレーザーキャノン、剛鎚ダーインスレイヴ 008森上 ケイタ 200 サドンデス、草原、敵状態異常◎、敵攻撃力×2 ウォーリアー 衝 ウォーリアー一式邪槍メデューサランス、ナノカーボンSP4、カービンM5S ナイトメアC 斬 ナイトメア(頭)、ZX3壱号機(胴)、ZX3参号機(脚)サンダーアームII 007二階堂 友紀人 200 ストリート、氷河、敵遠距離攻撃力×2 月光丸C 貫 月光丸(頭、右腕、左腕)、カイザ(胴)、クノイチ弐式(脚)超銀河ブレード、イージスシールド、高出力レールガン プロトゼノンC 貫 プロトゼノン(頭)、月光丸(胴、脚)、ジェネラル(右腕、左腕)メガレーザーキャノン、剛鎚ダーインスレイヴ 006マスターキング 200 サドンデス、南極、敵近距離攻撃力×2 アポロカイザー 衝 アポロカイザー一式聖剣エクスカリバー グレイメイドC 貫 グレイメイド(頭、脚)、カイザ(胴、右腕、左腕)ライオットガンS3、覇王ケイオスシールド、超銀河ブレード 005オタクロス 200 サドンデス、地中海遺跡、敵状態異常× イフリートC 水 イフリート(頭、胴)、ZX3弐号機(右腕、脚)、ZX3壱号機(左腕)我王鬼神刀、メイジャーシールド、ハイパワーガトリング デクーカスタムCC 光 デクーカスタムC(頭、胴、脚)クリムゾンアーム 004神谷 コウスケ 200 アンリミテッド、月面、敵状態異常× ルシファー 水 ルシファー一式電芯デュランダル、覇王ケイオスシールド、カービンM5S デクーカスタムCC 光 デクーカスタムC(頭、胴、脚)クリムゾンアーム 003アルテミスMC 200 アンリミテッド、溶岩地帯、敵状態異常× 究極ブルド 電 究極ブルド一式邪魂オルトロス、フォークラスターL GレックスC 水 Gレックス(頭、胴)、ZX3弐号機(右腕、左腕)、イフリート(脚)機槍ディアブロ、フルタワーシールド、高出力レールガン 002山野 淳一郎 200 アンリミテッド、氷河、敵状態異常× ジ・エンプレス 電 ジ・エンプレス一式聖鎚アフロディーテ パンドラC 貫 パンドラ(頭、脚)、ナイトメア(胴)、フェンリル(右腕、左腕)呪魂ソウルイーター、シューターSR35S 001ピノン 200 アンリミテッド、闘技場、敵状態異常×、BGMが各シリーズのOP 無印は「Great Future War」、BOOST・爆ブーストは「ファイティングポーズ」 ジライヤ なし ジライヤ一式妖刀ヤタガラス、雷神棍 月光丸C 光 月光丸(頭、胴)、ゼノン(右腕、左腕、脚)ヘブンブラスター、センチネルシールド、タケミカヅチ
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登録日:2012/10/02(火) 07 52 14 更新日:2023/06/14 Wed 17 30 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 あの人は今 その後を知りたくない アニキ カリスマ コロコロコミック コロコロ読者集まれ ヒーロー ホビー ホビー系お兄さん項目 リーダー 一覧項目 下に行くほど知名度が低くなる項目 司会者 名人 実況 審判 広告 広報 憧れ 泰勇気 知ってる奴は手上げろ 覚えてる人はいるかい (冥ω殿)「ホビー界において長年にわたり、子ども達の間に憧れとブームを作っているコロコロコミック。」 ( 冥ω殿)「そしてその中には、必ず光り輝く人物がいた。」 (冥ω殿 )「ある者は大会などでカリスマ性を発揮し、またある者はすさまじいテクニックを披露した。」 (冥ω殿)「そしてホビーのブームを更に熱くさせ、子ども達を熱狂の渦にまきこみ続けた……」 m9(冥ω殿)「そんな彼らを本項目では扱うぜ!!」 ややこしい書き方をしたものの、要は特定のホビーにおける広報担当の人のことで、所謂『高橋名人ポジション』のお兄さんである。 例を挙げればミニ四ファイター、中村名人などが有名であり、コロコロでは登場してはいないが、『バトスピ』のギャラクシー渡辺や、『ガンプラ』の川口名人、ライバル雑誌である『Vジャンプ』に登場した『遊戯王OCG』のカリスマデュエリストもこれらにあたる人物である。 彼らの存在する意義としては 1.コロコロのホビーページに何度も現れて、実演やテクニック紹介などを伴った魅力をアピールする。 2.それを見た子どもが感化され、ホビーを買う。また彼らの姿に憧れを抱く。 3.コロコロのページで何度も紹介されることで、大会などに来た子ども達が、「スゲェ!ホンモノの○○だ!!!」と認識。憧れのアニキと化し、より一層ホビーが売れる。 このようにマスコットキャラクターとして、広報活動を行うのである。 したがって爽やかさと熱血性を併せ持った若い男性が起用されやすい。 またそのキャラクターをメイン登場人物に据えたホビーレクチャー漫画や、アニメや本編漫画にも実況やリアクション役として登場する事も。声優は別人が担当している場合が殆どだが。 なおこのリーダーとして選ばれる人間は、大きく4種類に分類することができる。 タイプ1:ホビー会社の広報や開発担当の社員 ホビーを開発・販売した企業の広報・開発の社員が、そのままリーダーになるパターン。特に開発をしていた社員であれば、そのホビーの第一人者がそのままリーダーになるので、性能や技術に関する確かな知識をもって子ども達を導くことができる。 ちなみに高橋名人もこのタイプにあたる。 タイプ2:その道のプロフェッショナル 既にその分野で有名となっている実力のある人を起用するパターン。 バス釣りやヨーヨーなど、コロコロが着手する前からある程度プレイヤーがいる分野に関しては、一企業の社員よりそちらのプロを呼んでくるほうが手っ取り早く、専門性も高い。 中村名人や、川口名人がこのタイプにあたる。 今で言うと『フォートナイト』などでお馴染みのGameWith所属のプロゲーマーのネフライト氏とかもこれに近い存在。 ちなみにネフライト氏もコロコロコミックの『フォートナイト』記事とかでも攻略法を解説する人物として活躍している。 タイプ3:外部代理店の社員 海外のホビーを輸入して日本で展開するために、事務所や広告代理店に勤めている社員が、唐突に選ばれることもある。この場合他の仕事と兼業になることもあり、唐突に代替わりをすることもある。 タイプ4:芸能関系の人間 無名な声優や芸人等、喋りに秀でていて、芸能事務所に所属している人間が、なんの因果か連れてこられる。やはり彼らも兼業になるため、代替わりが激しい。 そしてコロコロのホビーにおいては、ホビーの数だけこのキャラクターがいるといっても過言ではなく、それらはあまりにも膨大な数である。したがって全部を紹介することは難しいが、できる限り以下に記す。 ※なお前述した高橋名人や江口名人、エキサイトシリーズのキャプテンEXや液晶ホビーのマスター・キングのようなキャラクターは、“ゲームホビーにおけるリーダーキャラクター”と、位置づけ、本項目では扱わない。 リーダーキャラクター一覧 ★ミニ四ファイター ご存知ミニ四駆の広告塔。ミニ四駆ブームを支え続けたアニキであり、コロコロホビーにおけるリーダーキャラクターの中では、トップレベルの知名度を誇る。イベントでも司会進行をこなし、全国のミニ四駆ファンの憧れでもあった。初代と二代目がおり、初代は主にフルカウルミニ四駆登場までぐらいを、二代目はフルカウルミニ四駆登場からを、それぞれ担当した。したがってメディア展開的にも有名なのは二代目のほうだと考えられる。初代、二代目共に好物は牛丼。両者ともタミヤの社員らしい。なおコロコロでは彼を主役にした漫画も連載されており、主に改造テクニックや大会の解説などを行っていた。 仲間に改造のスペシャリストである「メカニックマン」(本名:山本義秀氏)や、マシン状態のチェックやお悩み相談にのる「ミニ四ドクター」もいる。 また自身のマシンとしてビクトリーマグナムを改造した「ファイターマグナムVFX」を商品化するも、同時期に発売されたサイクロンマグナムに話題を持ってかれてしまっている。 あと同社の販売するRCカーにも手を出しており、それまでファイターが出る前にテレビ東京系列のテレビ番組『タミヤRCカーグランプリ』などで出演していたりしていた前ちゃん(前田靖幸)の後任のようなポジションを務めていた。 ちなみに三人のうちミニ四ドクターは現役。あまり白衣を着ていたりするわけではないが公式レースに行くと会える。 二代目の正体は杉山智樹というタミヤの社員。ラジコンにハマっていた少年だったが、中学生でリーズナブルに買えるミニ四駆に手を出し、学校の廊下でマシンを走らせて先生に怒られていた。静岡の名門静岡高校に入ってテニスや生徒会副会長を務め、その後は文教大へ入学。夏休みに静岡のタミヤでバイトをしていたところ、後のメカニックマンからジャパンカップのスターター役(代理)に誘われ、スターターマンを名乗ることに。そして初代ファイターから「杉山君、2代目どう?」と軽いノリで誘われ、さらにメカニックマンからも「タミヤの人間は全員杉山が相応しいと思っている!」と熱のこもった説得を受け、日本橋三越の屋上で初代からバンダナを受け継ぎ、彼の2週間にわたる就職活動も終わったのであった。 そんな軽いノリでの就任だったものの、あのタッキー 翼のどちらか(は内緒)が11歳の頃、サインを求めにきたり、『タミヤRCカーグランプリ』で共演していたという理由だけではしのえみさんのお母さんに彼氏だと間違われるなど、当時の人気はすさまじかった。またメカニックマンと一緒にCDデビューもしており、聞くだけで改造がうまくなるラップ曲(ほとんど韻など踏んでいない)「J-カップ・イズ・NO.1!」と、レース魂あふれるセンチメンタルなJ-POP「ココロのなかのチャンプ」を発売した。本人としては紅白も狙っていたのだが、そんな話は降りてこなかった。 なおメカニックマンは2018年4月に永眠されている。 ★中村名人 90年代ヨーヨーブームの立役者であり、圧倒的人気を誇ったキャラクター。本名を中村謙一といい、元々ヨーヨー集団THP(チーム・ハイ・パフォーマンス)の一員であった。その彼が本誌に出演したところ大人気に。以降おはスタ出演やパフォーマンスショー、更にはドラマ出演など、様々な形で活躍する。本誌においても色々なコスプレをし、これでもかというぐらいそのキャラクターは生かされた。 漫画「燃えろ!スピナー」「超速スピナー」にも登場。主人公を導く役割を担い、数々の名言を残している。名人として知られる氏が「かつては自分も初心者であった」と語るシーンにグッときた方は多いのではないだろうか。少年に石で手を負傷させられたり、とある野望を企てる組織に殴られたりと、本人とはかけ離れた描写が多く、大変苦労をしている。 ちなみに、かの『ストリングプレイ スパイダーベイビー』の画像の元ネタは、「燃えろ!スピナー」に登場した彼のもの。 しかしその実態はビルメンテナンスのサラリーマンであり、おはスタの収録を終えた後に出勤をし、1年で休日が4日しかなかったほど多忙を極めた。 ブームの終焉後はヨーヨー店を開くも、しばらくして閉業。プロスピナーであっても、店の経営までは上手く回せなかったようである。しかし元々ノリの良い性格だった事もあり、細々とながらヨーヨー界では活動。プレイヤーからは「気軽に話せる元トッププレイヤー」と扱われてていた。 そして再びヨーヨーがブームを迎えると彼もまた積極的に活動を再開、その活動の最中、国内のヨーヨー専門店のゲストで呼ばれた際に再生数が大幅に増えたことをきっかけにYoutuberに転身した。一時期は「落ちぶれた有名人」等と笑われていた彼だったが、不死鳥の如く蘇ったその姿に、当時のコロコロ読者の心のヨーヨーもまた回り始めたのだった。 ★マスター攻略王 ビーダマンブームの牽引者であり、大会でも司会進行などを行っていた。初代と二代目がいる。 名前はマスターだが喫茶店のマスターではない。 なお攻略王とはタカラ(現タカラトミー)の男子向けホビーを紹介する無料配布の冊子のようなもの。 初代は黄色いジャンパーに鉢巻をしており、“一流ビーダー”という設定だった。マスター攻略王スペシャルという機能美溢れるビーダマンも作られた(色違いverまで発売された)。更に何を考えたのか「ねらえ!うて!ビーダマン」という名曲を、オーロラビーダマンと抱き合わせにして発売。高いカリスマ性を子どもの耳にねじ込んだ。そんな彼の正体はタカラの社員であった。 その後彼は引退し、二代目が登場。初代より爽やかな人物になった「イベントのプロ」出身の人物である。同じくマスター攻略王スペシャルⅡを発売。OSビーダマンとして生まれ変わり、更にはコロコロ読者のアイデアを取り入れたショートバレルが目をひいた。 その後マスター攻略王スペシャルⅢを発売。フローバックドライムシステムを搭載したその姿は、マスター攻略王系譜の完成形と呼んでもよいだろう。そんなマスターにはドクター多摩野というJBA研究所所長がいた。彼もまた本誌やイベントにおいて活躍する他、攻略王と一緒にCDでビーダマン講座を行ったりもした。正体はタカラトミー新規事業本部ホビー開発チームエキスパートの天野幹俊氏である。 その後展開されたバトルビーダマン関連では姿を見せないが、同じくタカラトミーから発売された「キャップ革命ボトルマン」がビーダマンとコラボし始めたこともあり、2022年4月1日に、初代マスター攻略王とドクター多摩野が復活。マスターは2022年12月23日のボトルマン公式チャンネルにおいて、ディーンこうちゃかに紹介されてボトルマン対決を披露し、年季の入ったテクニックでディーンを打ち破り、当時と現在のキッズの心を撃ちぬいたのであった。 ★ミラクルジム コロコロに「バス釣り」というアウトドアホビーの旋風を巻き起こした男。その頃ハマった人なら、一度は「フィーッシュ!!」と叫んだことがあるだろう。その正体は村田基というプロアングラー。 ルアーを使ったフィッシングを披露。単なる広報担当ではできない数々のテクニックを子ども達に指導した。本職は「日本一忙しい釣具屋のオヤジ」。いくつかの漫画でミラクルジムとして出演。時には悪の組織に人質にされ、またある時は主人公の少年がジムになってしまったり(*1)と、やはり本人とかけ離れた形ではあるが苦労しているようである。 現在は世界の大魚を求めて、活動領域を拡大中である。――と言えば聞こえがいいのだが、実際にはバスフィッシングに対する風当たりが強くなっている為、バス釣り以外の分野での活動を主にしているのである。寂しい。 ★イマクニ? 当該項目を参照。 ★ブレーダーDJ ベイブレードのDJとして活躍。大会などではジャッジと司会進行を行う。バンダナを巻きサポーターを手足につけたアクロバティックな姿は、激しくぶつかりあうベイブレードを表しているといえるだろう。 初代と二代目がおり、二代目の方が多く露出していた。漫画では特に話の本筋と関わることもなく、現実とほぼ変わらない扱いであった。 なお二代目の正体は泰勇気という声優であり、『第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~』に登場するクォヴレー・ゴードンの中の人でもあり、同じタカラトミー関連では『トランスフォーマー』シリーズでホイルジャックなどを演じている。 そんなDJ達には仲間にブレーダーZという人物がいる。彼はベイブレード人気にあやかり、カード界へ進出した際のキャラクター。生身の上半身にプロテクターをつけた男気溢れる存在だった。 ★ダンガンガッツ(現・MCガッツ) ミニ四駆ブーム終了後、タミヤが送り込んできたホビーである「ダンガン」。そのキャラクターとして活躍したのが彼である。青い鉢巻にダンガンレーサーをイメージしたプロテクター姿の他は、基本的にミニ四ファイターと変わらない。 それどころかタミヤのイベントにファイターがよく出演していたため、最早いる意味があったのかもわからない(服装が似ている件も含めてタミヤ繋がりだからか?)。 仲間に「ちーきく」というコロコロ担当の記者(大阪外語大卒)がいる。このちーきくのほうがある意味有名であり、本誌で連載された漫画にも、明らかにちーきくをモデルにしたキャラクターが登場。主人公達を叱咤激励する頼もしい監督キャラとして大活躍した。なおちーきくはダンガンの公式テーマソングである「DANGUN魂」の作詞もしている。 ダンガンレーサーが正直パッとせずに終わったので、ここにいるリーダーキャラクターの中ではマイナーな存在……なのだが、近年はミニ四駆ブームが再燃しつつあり、青い鉢巻はそのままにMCガッツと改名して実質的な三代目ミニ四ファイターとして活躍中(*2)。湧いては消えていくリーダーキャラクター界において、まさに名前の通りガッツによって現役を維持しているキャラクターである。 一方のちーきくはキクチ師範代として、まさかのデュエマ界へ転身した。 ★デュエルジャッカーショー デュエルマスターズの大会において司会・実況を務めるキャラ。この手のキャラの中では割とイケメン。本誌連載の漫画「DUEL JACK」では、DMのコンボや新カードの解説などを行っていた。カード化もされており、「炎舌(えんぜつ)実況D(デュエル)J(ジャッカー)・ショー」という火文明のクリーチャーになっている。正体は木部ショータという声優。 ★コマンダー池っち 「フューチャーカード バディファイト」の生みの親(原作者)で、本名を池田芳正という。製作者側なので表に出てこないかと思いきや、デッキレシピ作ったりタライぶつけられたりとやたら出まくっている。2015年にバディファイトから身を引くことを発表。今は「池っち店長」と名前を変えて(戻して)いるが、バディファイトに対する愛は変わらないようである。ところがその愛はだいぶ歪んだほうへ向かっていき、バディファイトと世界観の繋がったオリジナルのカードゲーム「ゲートルーラー」を開発。バディファイトの権利を持つブシロードと揉め、ついに訴訟を起こされるまでに至った。大遊の代表取締役を辞任するも、引き続きゲートルーラーの開発には携わっていたのだが、制作したカードのデザインがバディファイトのものに酷似していたり、他者に対する「個人への強要・誹謗中傷を含む複数の不適切な発言」などによって、関連業務とプロジェクトから解任された(この時株式会社大遊の役員が総辞任するまでに至っている)。ブシロードに対しては謝罪と解決金の支払いで和解を済ませ、その後再びゲートルーラーの仕事へ復帰。ところが復帰時の文章に対してゲートルーラーの外部開発会社「スタジオアックス」の中条兜氏が、事実と違うものが書かれていると発言。今以てトラブルが続く泥仕合が展開されている。 ★バトエンマン 一世を風靡したドラゴンクエストバトルえんぴつのヒーロー。頭が鉛筆になっており、バイザーのようなものを目にかけている。戦闘スーツのようなものを体につけていることからも、その闘志が窺い知れる。本誌で新しいバトエンを紹介したりするなど積極的に出演していた。仲間(?)にえんぴつ名人という、バトエンマンとキャラが被っているようなのもいたが、これは本誌には登場していない(はず)。名人のファッションとしては黒いタイツに虎模様のパンツ、鉛筆で出来た頭に赤く染めた顔といったものであり、悪ふざけで考えたようなキャラクターだったが、それでも胸を張って送り出してきた辺りに、当時のエニックスの盛況ぶりが伝わってくる。 後にバトエンレッドとバトエンブルーという二代目も登場。デザインが洗練され、イベントで司会をしたり、子ども達と勝負を繰り広げたりと活躍していた。仲間にはバトエン博士というバトエンを作った偉い人もおり、バトエンのルールや勝率を上げる方法などを質問すると気さくに答えてくれたりした。なお彼は普段白衣を着ているものの、子ども達の中に混ざるときはスクエニのパーカーでウロついていることもあり、ただのお父さんにしか見えないところもまた、人気の秘訣である。 ★マッドブラックレーサー チョロQの広告塔。その名前と、黒づくめの服装にサングラスの出で立ちは一見ヒール役にも見えるが、緻密な改造と高い分析力を誇る彼の姿は、子ども達から見ればサーキットのエンジニアだったに違いない。ライバルのサイバーレッドレーサーと勝負を繰り広げていたが、これを毎度打ち破っている。ちょっと童顔のニューマッドレーサーや、エセワクワクさんみたいな車Q吉という跡継ぎもいる。 ちなみにチョロQのゲーム作品でお馴染みの存在である『マッドスペシャル』は彼が開発したオリジナルマシンという設定である。 (要はミニ四駆で言うところの「ファイターマグナムVFX」のような存在である) ★ミスターダイ 2本のスティックとスティックを繋ぐ糸、それにディアブロを乗せたホビーである「ハイパーディアブロ」のパフォーマー。元々大道芸人をしていたこともあって、本誌に圧倒的なスキルを持って登場した。ゴーグルをかけた爽やかな風貌や、ヘブンアーティストに指定される確かな技術があるせいか、やはり広報担当には出せないオーラを放っている。 ★バングマン 改造メンコバトル「BANG」のアニキ。その厳しい顔つきの裏には壮絶な過去があり、無人島からの脱出、ケンカに明け暮れる毎日、新宿二丁目からのスカウトなど、コロコロホビーの広告塔となるには脛に疵を負いすぎている。地獄を這いずった彼のプレイスタイルは力強い。肩のショルダーアーマーは力のリミッターであり、これを外して力をフル解放すると、津軽海峡ぐらいなら割れるという。そんな彼はしばらくして、バングの魅力を伝えるためにカナダに単身赴任することになった。その真相であるが、元々バングマンはBANGの原型である商品をアメリカから輸入してきた代理店の人(村上さん)だったらしいのだが、本来の仕事に支障をきたすとの理由で辞めたいと常々言っていたそうである(ちなみ現在はイラストのディレクションやジオラマ設計をしているとか)。 そこで二代目としてバングマンの愛弟子であり、ブレーダーDJの親友、テクニックは初代以上とも言われるバングマンターボが就任した。ターボの正体は御笠ノ忠次(本名 伊藤栄之進)という、アニメ『東京喰種』の脚本なども手掛けている劇作家。当時所属していた事務所の仕事としてBANGのイベントディレクターをしていたのだが、喋りもできるし役者もしていたので、白羽の矢が立ったのであった。最初こそ初代のコスチュームを受け継いでいたが、次第にラフでB-BOY系のファッションへと移り変わっていく。なおコロコロコミック2001年12月号(No.284)に彼らの引継ぎのシーンがあるが、合成であり、二人とも面識はないらしい。子どもの夢をブチ壊すドライなエピソードではあるが、BANGがホビーとして撤退する際、自分に会いにきてくれた子ども達に挨拶もできないまま消え去ることを申し訳なく思い、泣きそうになったことを後にブログで語っている。以後も事あるごとに「バングマンターボは俺の包み隠さないキャリアだ」「コロコロに出たことが俺の一番の自慢で誇り」「お前らコロコロコミックに出たことないだろ?って他の役者に言える(笑)」とまで述べており、バングマンをTwitterの背景にしていたこともあった。バングの構想はひっくり返っても、彼の熱い思いは、いつまでも子ども達の心の中にバングオンしていることだろう。 ★アミーゴ☆タカタ 「フューチャーカード バディファイト」のカリスマでサスライのバディファイター。スペインのソウルを持っているが純日本人(東京出身)。出演声優のモリシー(森嶋秀太)とタッグを組み、アニメのファイトを実物で再現する。本職はブシロードの社員らしいが正体がよく分からない。 ★ドクターT コマンダーO ゾイドやZBCの広報を担当する惑星Zi人。開発部主任のドクターTと、ZBC名人のコマンダーOの二人組。イベントでは新商品の紹介をしたり、ガチの改造バトルを繰り広げたりと、いいライバル関係のようである。 ★デュエルヒーロー ユウ&アツト 「デュエル・マスターズ」の新たなヒーロー。キッズステーションの「デュエル・マスターズDASH TV」でガチバトルや茶番を繰り広げる。本職は二人とも俳優。 ★ビットマン ビットレーサーを広めるヒーロー。青いシャツに赤いジャケットを着こなす。濃い顔が特徴的だが、ホビーショーでは別人と思わしき人がビットマンをやっていたりする。二代目の可能性もあるが、本誌で一切言及されていなかったので謎のままである(ちなみにバングマンターボはこっそり別人を送り込んでいたので、ただの代役の可能性もある)。 ★SADA GRAVITECHを採用した新型縄跳び「J ROP」のデモンストレーター。世界代表チーム「チームグラビテック」初の日本人ジャンパーでもある彼の正体は、縄跳びのギネス記録を持つ男、渡邉貞稔である。本誌やおはスタ、更にイベントなどにも出演し、得意技の4重跳びを披露する等、そのテクニックを見せつけた。現在も変わらず日本中の子ども達に縄跳びの楽しさを伝える他、世界記録を破ったりと、様々な方面で活躍している。なおなぜか日本トランポリン協会の審判もやったりしている。 ★谷口六百馬力 アメリカのマテル社とバンダイの提携によって輸入されたミニカー、ホットウィールを紹介するレーサー。誌上で「超ホットウィール」を紹介していた他、ホビーショー等にも参加していた。しかし、マテル社とバンダイの提携は僅か3年で解消され、その後この人の存在も消えた。 なお、現在、ホットウィールの方はマテル社の日本法人が引き継ぎ、今もなお販売されているが、 ほぼターゲットがタカラトミーが販売するミニカー『トミカ』と同じ幼児や、ミニカーをコレクションする大人のユーザー層にシフトしたため、もう二度とこうした『名人ポジション』のような人が出てくる事はないだろう。 小学生にとってはやはりミニカーは、ホビーとしては幼い物として見えた……かと思いきや、当時の記事を見ると『トミカ』が人気ホビーランキングの上位を占めていたので、恐らく知名度で勝てなかったか。 ★チャー坊 ビットチャーGのマスコット。他のキャラとは違い、オーバーオールで子ども風のメイクをしていた。その姿は“頼れるアニキ”というよりは、“ダメな大人”と呼べるに相応しかった。 ★リッチー バンジーボールを操る、青い瞳でいつも笑顔を絶やさないナイスガイ。おはスタやイベントに出演し、そのスーパーテクニックを披露。目覚まし時計をバンジボールで止め、自動販売機のボタンもバンジーボールで押し、寝る時も自分にバンジーボールをぶつけて倒れるというほどの依存ぶりである。そんな彼の日課はワルモノ退治であり、やっぱりバンジーボールをぶつけて敵を倒すのである。おはスタでは彼の偽物である「偽リッチー(宮迫)」と勝負を繰り広げる。圧倒的な実力の差を見せつけると思いきや、負けそうになるとうっかり「ヤバい!」とハッキリとした日本語が出てしまう茶目っ気たっぷりなところも、また彼の魅力であるといえるだろう。冒険好きのリッチージョーンズ博士や、規律と秩序を重んじる熱血漢のリッチー監督というキャラになることもある。また本ホビーの派生であるバンジーサッカーの達人で、南米で修業を積んだ猛者であるタッキーや、サッカーサックのファンタジスタであるタッティというキャラもおり、勝負にのめりこみ過ぎる二人に、頭を抱えるリッチーであった。 ★ドルチェタサキ ボンバーハタケらFCコロコロのメンバー Jリーグなどのサッカーブームの影響もあってか、コロコロコミックはサッカーチームを持っていた時期がある。したがってサッカー関連のホビーを扱う際は、彼らが出てくることもあった。その代表格が裸足でフィールドを駆けるFCコロコロのひょうきん野生児ドルチェタサキと、スリムなボディ モジャモジャヘアーの病弱ストライカーボンバーハタケである。例としてJリーグカードゲーム「イレブンスターズ」等のキャラクターをしていたが、彼らは恐らくコロコロの社員であるため、カードの人気が振るわなくても、仕事の負担が減るだけなので、ある意味他のキャラよりプレッシャーは少なかったことだろう。 ★グリーン少佐 宇宙大作戦チョコベーダーに関連したコロコロミステリーファイルX-21をリサーチする、超常現象機関「X-21」のメンバー。UFO(未確認飛行物体)担当として、世界中を24時間飛び回っている。緑色の服を着こなし、顔を緑色に塗り、大きめのサングラスをしている彼の国籍・プロフィールは非公開となっている。世界各地にリサーチ網を張り巡らせており、最新のUFOやUMA情報を、コロコロ読者に届ける手腕や、宇宙語講座を開ける程の豊富な語学力を持つ。国内では「UFOふれあい館」や「大湯ストーンサークル館」、弘前のルーマニアパブ「遊婦王」など、マニアックすぎる場所にまで足を延ばしている(「キャトルシミュレーションの取材」として前沢牛を食べに行ったしているのもご愛嬌)。また超常現象研究家の並木伸一郎氏ともコネクションを持っており、お互いの仕事や研究面で協力し合っているようである。 なお彼の正体は有限会社キッズファクトリーの取締役社長の佐々木正孝氏。ラーメンやIT関連の記事を書いたかと思えば、漫画原作者を担当したり、小学国語辞典などの編集までするというマルチなライターである。平日の平均睡眠時間は3時間と本人曰く「短命街道まっしぐら」な生活であるらしい(それでも24時間駆けずり回っている少佐時代より体への負担は軽い)が、娘の塾の迎えのために会社を早目にでる、ナイスなお父さんでもある(この時の娘さんは中学受験に成功し、今は小学生の長男が中学受験真っ最中)。UFOを求めて世界各国を飛び回る彼にとって、家庭というのはその疲れた緑色の体を休める至福の空間なのであろう。 ★バスターヨージ タカラが打ち出したホビー、「Jバスター」の第一人者であり、ビーダマンと同じJBAの一員でもあるクールガイ。豊富な知識と高度なテクニックを持つ彼の口は、常に的を狙っているためか、基本的におちょぼ口である。Jバスターのパッケージにも写真が載っているが、やっぱりおちょぼ口である。しかしイベントでは一転、彼の固く結んだ口は大きく開き、にこやかに子ども達に接する。指導力も高く、初めてJバスターを手にした子どもでも、メキメキ上達するほどである。なお、ニット帽を被ると、遠目でもわかるぐらいの跡がついたりする。 ★ダーツボーイズ コロコロがダーツを流行らせようとしていたことをご存じだろうか。バトルダーツという、カスタマイズ性とバトルの要素を入れた大ブレイク間違いなしのホビーであるが、その先頭を走っていたのが、赤いジャケットにゴーグルを首から下げた熱血漢のナオキ、緑色のジャケットにヘッドホンを首にかけたベビーフェイスのダイスケ、青いジャケットに金髪、クールだけれどたまにスマイルのカズの三人組である。歴代リーダーの中で最もイケメンだといえる彼らは、大会等に出演するのは当然として、ホームページの公式BBSにも書き込みを行ったりしていた。しかしその後の廃れっぷりを見ると、彼らの頑張りは的外れだったのかもしれない。 ★マッハ跡部 セガトイズが送り出してきたホビー、「グランドランナー」のレース野郎が彼である。グランドランナーに命を賭けており、新しいグランドランナーの開発に余念がない。新商品が販売されなくなったということは、彼に何かがあったのだろうか。気になるところではあるが、Google先生ですら彼の検索結果を吐き出さないため、真相はマッハの彼方である。 ★Go太郎 チョロQの亜種であり、走りながら弾を発射することができる「ガンナーチョロQ」のエンジニア。赤いレーサースーツと、スカウターっぽい装置を目につけた彼は、生活の4分の3をガンナーマシンの開発にかける超熱血派である。ノリがとにかくハイテンションであり、経験の浅い読者にはついていけない部分もあったことだろう。 ★わがままんヒロシ 「わがままな天然列島」というTCGとフィギュアのバトルホビーがあった。フィールドに、植物・草食動物・雑食動物・肉食動物などの生物をあらわすカードを出し、動物フィギュアを相手の生態系に侵入させて相手の生物をゼツメツさせるなどして、相手より豊かな生態系を作るゲーム。一件奥が深そうであるも、ジャンケン的なゲームで勝たないとフィールドにカードを出せないという戦略性のなさが、誰にでもプレイできるという魅力を生んだゲームである。このリーダーとして選ばれたのが、探検家のわがままんヒロシである。わがままというキャラクターらしく、とにかく腹の立つ表情をして本誌に載っていたのが特徴である。 ★モンくり3人衆 指で遊ぶドラクエめんこである「ドラクエモンスターめくり」の宣伝をしていた3人組。厳しい判定に好評のある「ジャッジマスター」、テリーの恰好をしたお姉さんの「テリン」、そして指先のテクニシャン「ウルフやまと」。明らかに「やまと」だけノリがガチである。 ★ザミル 小林 スポーツブーメランという、コロコロホビーにしてはえらくストレートなネーミングで発売されたブーメランをデモンストレーションする二人組。海沿いでサーフィンとかやってそうな夫婦にとりあえずブーメラン持たせてみました的な雰囲気がするが、実はこの小林さんはスポーツトイの代理輸入会社であるラングスジャパンの代表取締役であり、筋金入りのブーメラン愛好家である。元々ブーメランをオーストラリアから輸入する会社でもあり、小林社長はこれを広めるための取り組みの一環として、コロコロにも登場した。その努力たるや社長曰く「これ以上無理だろうというところまで頑張りました」とのことであったが、本誌でもページはほとんど割かれておらず、厳しい結果となったようである。現在は他のスポーツトイも販売し、2009年からは自社製品も製造、スポーツジム「コブラクションミックス代官山」の経営、マザーズセレクション大賞やグッドトイ賞の受賞、社長自ら全国ネットのテレビ番組にも出演するなどしているが、2019年からは再びブーメランに力を入れ、TikTokで動画を公開しているなど、リーダー屈指の長期的な活動を繰り広げており、ある意味リーダー界では一番の成功者なのかもしれない。実はハイパーヨーヨーがバンダイから販売される以前、まだ「ヨメガヨーヨー」だった頃に同製品をダイエーなどで販売していたのはラングスジャパンであったことは、あまり知られていない(現在、バンダイより再び販売権が戻ってきた)。 一方のザミル氏はマレーシア人の社員で、本名はアハマド・ザミル・ビン・アリ。明治大学の学生としてラングスジャパンへアルバイトにやってきて、その優秀さから社長に引き留められ、上場企業以上の条件を提示され、NTT・インテル・シャープの内定を蹴って正社員となり主に輸入の際の窓口として働き、一年で売り上げを7倍にした敏腕ビジネスマン。過酷な仕事を与えられても弱音を吐かないタフな精神力と、日本人の書いた日本語の文章を添削する語学力を併せ持つ。小林氏も認める「片腕」「相棒」として長年働いており、現在は同社取締役を務めている。 ★マスターシモ&炎もえたろー 「爆TECH!爆丸」の宣伝を担当していた二人。マスターシモは爆丸道場の師範代で、炎もえたろーはそこで働く?爆丸マスター。 マスターシモはセガトイズの社員で「爆丸」の販売がタカラトミーに移った現在は「トイレジェンド」を名乗り「チェインレンサー」などの宣伝を行っている。 ★トップスピナー 第3期ハイパーヨーヨーにおける各ブランドごとのプロモーター。 リュージ、レイ、シュンの三人からスタートしハイパークラスターの展開と共にテイラーが加わった。その後リュージとシュンが卒業しタイガとゼロが就任。 おはコロ内ドラマ「ハイパーヨーヨーバーニング」やバラエティ「ハイパーヨーヨー」キングダムではその4人が出演していた。途中でゼロが消えた。 2013夏WHFで全員卒業。 ヨメガ:トップスピナー・リュージ パワフルなルーピングプレイを得意とする熱血プレイヤー。 ハイパーヨーヨーフェスティバル’11 SPRINGで世界一になる修行の為、ヨメガのトップスピナー引退。 正体は既に2Aで5回の全米チャンピオン、1Aで世界優勝を果たしてしたジョン・アンドウ。ヨメガのチームが一旦解散していたのでプロモーター参加時はヨーヨーファクトリーに所属していた。 ダンカン:トップスピナー・レイ ハットとベストでクールな佇まいのスピナー。 2011年WHF夏で卒業を発表。 正体はディアボロ(空中コマ)パフォーマーの菅原岬。 ヨーヨーファクトリー:トップスピナー・シュン 丁寧なトリックの爽やかスピナー。爽やかすぎてキャラの薄さが悩みどころか。 正体は榊原俊。実際にヨーヨーファクトリーに所属していたことはない。現在はスピンギア高円寺店の店長をしている。 ヨメガ:トップスピナー・タイガ 「リュージの師匠」という肩書でヨメガのトップスピナーとして就任。武術を取り入れたダイナミックなルーピングプレイが特徴。 熱血でうるさい。特にヨーヨーキングダムは兎に角叫ぶ。 正体は1A2000年世界チャンピオンの川田祐。実際にリュージことジョン・アンドウのチームでの先輩。現在は俳優業や声優業も営んでいる。 ダンカン:トップスピナー・ゼロ レイの後任としてダンカンのトップスピナーとして就任。トリッキーなダブルハンドのルーピングを得意している。 しかし、2012年7月後半頃突如公式サイトから写真や名前が消え、イベント出演予定も別の人物に刺し変わった。更にヨーヨーキングダムでも18話からまるで最初から居なかったかの様に編集されている。関係者の話では一応契約終了ということらしい。 ハイパークラスター:トップスピナー・テイラー 別名「マスターテイラー」を名乗る謎の人物。サイバーチックなサングラスと全身白のコーディネートで佇まいはまるでSF映画のサイボーグ。機械的…なキャラ付けだがヨーヨーキングダムではキャラ崩壊を繰り返している。ダンスが苦手でぶどうが好き。 どのブランドにも属していないが、バンダイ・ハイパークラスターのトップスピナーなので実質バンダイのプロモーター。その為、イベントなどでは途中でハイパークラスターを組み替える動きなどを取り入れていた。正体は大道芸人ナオキ。 DJマサ イベントなどで実況を行うヨーヨーDJ。 正体は俳優の高濱正朋。 ( 冥ω殿)「この他にも有形無形のキャラクターがいるため、どんどん追記・修正をしていってほしい!」 (冥ω殿)b「冥殿との約束だぜ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 江口名人さんがいねーぞ! -- 名無しさん (2013-11-21 21 13 38) この人達考えるとカイザー海馬とかは息長いよなあ -- 名無しさん (2013-11-21 22 05 20) ↑2さんはいらない! -- 名無しさん (2013-11-21 22 22 41) バーコードファイターも含まれるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-04 12 42 08) ↑思い出したぞ!ハッターマン Dr.アルフォンゾ -- 名無しさん (2014-04-04 13 00 27) 某番組の企画で世代事に芸人を集めた際に中村名人の登場に若い芸人達が大興奮していた -- 名無しさん (2014-05-20 00 13 19) いけっちはカウントしていいのか? -- 名無しさん (2014-05-20 00 54 20) 誰? いけっちって -- 名無しさん (2014-05-20 00 58 14) カズチカもカウントするならDAIGOもカウントしてアリじゃね? -- 名無しさん (2014-05-20 14 08 31) DAIGOはコロコロじゃないだろ… -- 名無しさん (2014-05-20 14 17 50) ↑↑↑池沼っちは・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 14 26 44) ダンガンガッツはMCガッツと改名してミニ四駆も担当してただろ -- 名無しさん (2014-05-20 16 28 46) ↑↑↑↑↑自他ともに認める「タライのおっさん」(コロコロ付録のDVDより)。 -- 名無しさん (2014-06-14 21 20 55) 高橋名人と前ちゃんはコロコロ発祥と考えるべきじゃないの?特にハドソン全国キャラバンはコロコロイベントの全ての祖とも言えるんだし -- 名無しさん (2014-07-08 20 25 26) ミラクルジム……漫画ではガタイの良いイケメンなお兄さんだったから、テレビで初めて村田さんを見たとき「オッサンじゃん!?」と思ってしまったwww -- 名無しさん (2014-07-08 20 42 51) ガッツは現役だな、公式レース行けば会えるぞ -- 名無しさん (2014-09-08 00 49 04) ファイターの代替わりを描いた漫画がコロコロに載ってたなあ -- 名無しさん (2015-03-21 09 02 10) ゼルゲノム博士… -- 名無しさん (2015-03-21 09 29 14) ミニ四ドクターも現役だったよな -- 名無しさん (2015-10-04 21 37 48) だいたいは広報担当とかだったりするよね -- 名無しさん (2015-10-05 18 58 00) ボンボンではガンプラ関連作品だけこういうキャラ(というか長谷川指導員)がいる印象 -- 名無しさん (2016-07-05 22 44 20) 「デュエルジャック」でのショーが一番馴染み深かったので、モノホンのショーがモノマネをあまりしなかったことにちょっと戸惑っていた当時だったなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-16 20 47 20) 愛のある項目。てか詳しいな建て主 -- 名無しさん (2016-10-16 21 02 07) ガッツもドクターも現役なのにメカニックマンだけは見なくなってしまった -- 名無しさん (2016-10-16 21 44 25) ↑4 すげゴマの凄芸三兄弟やM3の熱血仮面…… -- 名無しさん (2017-01-15 16 30 36) デュエルヒーローは? -- 名無しさん (2017-05-20 16 22 38) ブレーダーDJの2代目はクォヴレーだったのか、アツトはカードだと相方上回る活躍してるよな -- 名無しさん (2017-05-20 17 01 20) アニメに出ると高確率で森久保祥太郎がキャスティングされる -- 名無しさん (2018-05-02 22 25 12) ミニ4ファイターと言えば過剰な軽量化(と直後の惨劇) -- 名無しさん (2018-10-10 16 20 17) Dr.ゼルは・・・? -- 名無しさん (2021-12-28 14 23 34) 名前 コメント
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 10027 黎明の剛腕 腕手 殺 80% 30% 0% 90% 90% 業火 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 3 スキル使用確率 [ 20% ] 天 悪魔 ボーナス腕手 1 10028 黎明の神腕 腕手 殺 50% 30% 0% 90% 90% 業火 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 3 スキル使用確率 [ 20% ] 天 悪魔 ボーナス腕手 1 20004 スケルトン 剣 100% 10% 0% 120% 120% 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 20034 ゾンビ 近代兵 弓 100% 20% 0% 120% 120% 錆びた銃弾 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 3 腐敗 自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間死霊 兵士ゾンビ 人型死霊または悪魔魔性 1 20035 海賊ゾンビ 近代兵 剣 100% 10% 0% 120% 120% 錆びた剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター集中度をダウン[ 100 %](3T) 4 腐敗 自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間死霊 兵士ゾンビ 人型死霊または悪魔魔性 1 20036 ゾンビ 近代兵 狂 100% 10% 0% 96% 96% 錆びた斧 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 5 腐敗 自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間死霊 兵士ゾンビ 人型死霊または悪魔魔性 1 20037 ゴースト 殺 80% 30% 0% 108% 108% ショック 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 3 怨念 敵単体のNPを減少[ 10 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 20039 エンシェントゴースト ゴースト 殺 20% 30% 0% 108% 108% ポゼッション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 3 かなしばり 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率80% スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 20056 ストーンゴーレム 狂 80% 10% 0% 80% 80% “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 5 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] スキル使用確率 [ 20% ] 天 造魔 ゴーレム 2 20059 ワイバーン 騎 80% 30% 0% 110% 110% フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) 5 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 20059 ワイバーン 騎 80% 30% 10% 110% 110% フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど状態を付与[ 200 ](10T) 5 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 20060 ワイバーンドレッド 騎 50% 30% 10% 110% 110% バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 5 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 20060 ワイバーンドレッド 騎 50% 30% 0% 110% 110% バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 5 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 20061 ワイバーンエビル 騎 20% 30% 0% 110% 110% トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 5 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 3 20061 ワイバーンエビル 騎 20% 30% 10% 110% 110% トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 5 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 3 20064 ドラゴン 騎 1% 15% 0% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体にやけど状態を付与[ 400 ](10T)敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](5T) 5 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 15 %](1回) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 20090 970163 キメラ 狂 20% 30% 0% 80% 80% パラライズブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 5 咆哮 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 キメラ 猛獣 3 20091 ホワイトキメラ 狂 10% 30% 0% 80% 80% ペトロブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 5 大咆哮 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 キメラ 猛獣 3 20100 ウェアウルフ 剣 80% 20% 0% 100% 100% 乱れ叩き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 4 遠吠え 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型猛獣魔性 2 20101 ウェアウルフ 殺 80% 60% 0% 90% 90% 乱れ斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 3 遠吠え 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型猛獣魔性 2 20103 ウェアジャガー 剣 50% 20% 0% 100% 100% 叩き潰し 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 4 狙い澄まし 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型猛獣魔性 2 20104 ウェアジャガー 殺 50% 60% 0% 90% 90% 切り刻み 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 3 狙い澄まし 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型猛獣魔性 2 20104 ウェアジャガー 殺 50% 60% -10% 90% 90% 切り刻み 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 3 狙い澄まし 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型猛獣魔性 2 20106 ゴブリン 剣 50% 20% 0% 100% 100% めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 4 いたずら 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型魔性 2 20108 ゴブリン 槍 50% 20% 0% 100% 100% めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 4 いたずら 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型魔性 2 20155 ゲイザー 弓 5% 20% 5% 100% 100% 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 3 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 80% 20% 0% 100% 100% ゼロ距離射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) 3 照準調整 自身に必中状態を付与(1回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間造魔 兵士 人型 2 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 80% 20% 5% 100% 100% ゼロ距離射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) 3 照準調整 自身に必中状態を付与(1回、3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間造魔 兵士 人型 2 20164 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 50% 20% 0% 100% 100% ゼロ距離射撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) 3 弾薬装填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間造魔 兵士 人型 2 20164 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 50% 20% 5% 100% 100% ゼロ距離射撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) 3 弾薬装填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間造魔 兵士 人型 2 20165 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 20% 20% 0% 100% 100% ゼロ距離射撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](3T) 3 弾薬充填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間造魔 兵士 人型 3 20165 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 20% 20% 5% 100% 100% ゼロ距離射撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](3T) 3 弾薬充填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間造魔 兵士 人型 3 20166 ケルト兵 弓 100% 20% 0% 100% 100% 急射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 知恵の樹 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 20166 ケルト兵 弓 100% 20% 5% 100% 100% 急射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 知恵の樹 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 20167 ケルト兵 槍 100% 10% 0% 100% 100% 急突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 勝利の轟き 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 20167 ケルト兵 槍 100% 10% -5% 100% 100% 急突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 勝利の轟き 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 20168 ケルト兵 剣 100% 10% 0% 100% 100% 急連撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 雄牛の咆吼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 20169 ドルイド 術 100% 10% 0% 120% 120% 儀式魔術 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 5 パナケア 味方単体のHP回復[ 1000 ]味方単体の弱体解除 スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間 兵士 人型 1 800020 牛鬼 ソウルイーター 殺 5% 30% 0% 90% 90% 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 3 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% ■800090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが75%以下 → 800091■8000911. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが50%以下 → 800092■8000921. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが30%以下 → 800093■8000931. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】 地 猛獣魔性 3 970131 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105000 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105001■1050011. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970132 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105010 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105011■1050111. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970133 フィン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 無敗の紫靫草 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身に精神異常無効状態を付与(3T) 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 ■105020 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが50%以下 → 105021■1050211. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970134 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105030 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが50%以下 → 105031■1050311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970135 フェルグス 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 虹霓剣 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 4 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) 勇猛 A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 18 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 28 %](3T) ■105040 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A】条件=HPが70%以下 → 105041■1050411. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=100 比重=100【S1 勇猛 A】条件=HPが30%以下 → 105042■1050421. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 反骨の相 B】3. 優先度=1 比重=10【S1 勇猛 A】 男 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)セイバークラスのサーヴァント愛する者 3 970136 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105050 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】4. 優先度=1 比重=5【S1 ベルセルク A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970137 ベオウルフ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 源流闘争 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 5 ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■105060 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=1回目の行動時 → 105061■1050611. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】4. 優先度=100 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=HPが60%以下 → 105062■1050621. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=30【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S2 直感 B】4. 優先度=100 比重=100【S1 ベルセルク A】条件=HPが30%以下 → 105063■1050631. 優先度=1 比重=60【HPが高い対象に攻撃】2. 優先度=1 比重=20【攻撃】3. 優先度=1 比重=10【クリティカル攻撃】4. 優先度=1 比重=5【S2 直感 B】5. 優先度=1 比重=5【S1 ベルセルク A】 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970138 ディルムッド 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の強化解除敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105070 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105071■1050711. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが25%以下 → 105072■1050721. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】条件=プレイヤーPTに特性 女性 がある時 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970139 フィン 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 無敗の紫靫草 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身に精神異常無効状態を付与(3T) 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 ■105080 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが50%以下 → 105081■1050811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】3. 優先度=100 比重=100【S2 女難の美 A】条件=HPが25%以下 → 105082■1050821. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 千里眼 B】 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970140 李書文 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 神槍无二打 [Lv.3] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1350 %]敵単体に即死効果 確率40%敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) ■105090 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 中国武術(六合大槍) A+++】条件=1回目の行動時 → 105091■1050911. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 中国武術(六合大槍) A+++】3. 優先度=100 比重=100【S2 圏境 B】条件=HPが30%以下 → 105092■1050921. 優先度=1 比重=85【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【クリティカル攻撃】3. 優先度=1 比重=10【S1 中国武術(六合大槍) A+++】 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970141 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) ■105100 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP7.5%以上4. 優先度=100 比重=100【S2 魔力放出(炎) A】条件=HPが50%以下 → 105101■1051011. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970142 カルナ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 日輪よ、死に随え [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔神性〕特攻 4 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) ■105110 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに特性 502500 がある時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=エネミーPTに特性 502300 がある時3. 優先度=1 比重=35【S2 魔力放出(炎) A】条件=ターン内2回目の行動時4. 優先度=1 比重=80【攻撃】5. 優先度=1 比重=10【S1 貧者の見識 A】条件=プレイヤーPTの誰かがNP7.5%以上 男 天 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970143 トーマス・エジソン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% W・F・D [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 5 大量生産 A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 変化 C [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19.2 %](3T) ■105120 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S1 変化 C】条件=HPが50%以下 → 105121■1051211. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 変化 C】3. 優先度=1 比重=30【S2 大量生産 A】条件=NPチャージまで1ターン 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970144 ブラヴァツキー 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 金星神・火炎天主 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 675 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 マハトマ A [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1T) 確率68% 魔力同調 C [Lv.5] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■105130 (初期状態)1. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 マハトマ A】 → 1051313. 優先度=1 比重=20【S1 魔力同調 C】 → 1051314. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051311. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1051322. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051321. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 1051302. 優先度=100 比重=100【S2 マハトマ A】条件=HPが50%以下 → 105133■1051331. 優先度=1 比重=60【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S2 マハトマ A】 → 1051343. 優先度=1 比重=20【S1 魔力同調 C】 → 105134■1051341. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105135■1051351. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 105133 女 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 2 970145 スカサハ 槍 0.2% 10% 0% 100% 100% 貫き穿つ死翔の槍 [Lv.3] 敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体に即死効果 確率50%敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %] 4 魔境の智慧 A+ [Lv.5] 自身のクリティカル威力をアップ[ 38 %](3T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 原初のルーン [Lv.5] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 38 %](1T) ■105140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 魔境の智慧 A+】条件=HPが50%以下 → 105141■1051411. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S2 原初のルーン】 女 星 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ 3 970146 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105150 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが50%以下 → 105151■1051511. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970147 アルジュナ 弓 0.2% 20% 0% 100% 100% 破壊神の手翳 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体に即死効果 確率30%敵全体に即死効果 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105160 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S1 千里眼 C+】条件=HPが50%以下 → 105161■1051611. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 千里眼 C+】3. 優先度=1 比重=30【S2 授かりの英雄 A】条件=NPチャージまで1ターン 男 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970148 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105170 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが50%以下 → 105171■1051711. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970149 メイヴ 騎 0.2% 15% 0% 110% 110% 愛しき私の鉄戦車 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔男性〕特攻敵単体の精神異常耐性をダウン[ 10 %](3T) 5 カリスマ B [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 12.6 %](3T) 黄金律(体) A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 700 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] ■105180 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S2 カリスマ B】条件=1回目の行動時 → 105181■1051811. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで1ターン3. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 105182■1051821. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 1051813. 優先度=100 比重=100【S1 黄金律(体) A】条件=HPが50%以下 → 105183■1051831. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 カリスマ B】条件=5の倍数ターン時 → 1051843. 優先度=1 比重=30【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで1ターン4. 優先度=1 比重=10【S1 黄金律(体) A】条件=NPチャージまで2ターン■1051841. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 105183 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 970150 クー・フーリン・オルタ 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.1] 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ■105190 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S1 精霊の狂騒 A】条件=HPが35%以下 → 105191■1051911. 優先度=1 比重=95【攻撃】 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970151 クー・フーリン・オルタ 狂 0.2% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.3] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %] 5 矢避けの加護 C [Lv.5] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 9.8 %](3T) 精霊の狂騒 A [Lv.5] 敵全体のスター発生率をダウン[ 38 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 14 %](3T) ■105200 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが35%以下 → 105201■1052011. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=15【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 → 105202■1052021. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時 → 105201 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970152 クー・フーリン・オルタ 狂 0% 10% 0% 80% 80% 噛み砕く死牙の獣 [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 5 精霊の狂騒 A [Lv.10] 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 矢避けの加護 C [Lv.10] 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 14 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2500](1回、5T) ■105210 (初期状態)1. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが75%以下 → 105211■1052111. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=100 比重=100【S2 矢避けの加護 C】条件=HPが50%以下 → 105212■1052121. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時4. 優先度=100 比重=100【S3 戦闘続行 A】条件=HPが30%以下 → 105213■1052131. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 精霊の狂騒 A】3. 優先度=1 比重=10【S1 精霊の狂騒 A】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 男 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 970153 魔神ハルファス 柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 焼却式・ハルファス 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 4 見下し 敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 血走り 自身の弱体解除自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時極低確率で追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) ■105220 (初期状態)1. 優先度=1 比重=30【攻撃】2. 優先度=1 比重=70【S1 見下し】3. 優先度=100 比重=100【S2 血走り】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 開拓の時来たれり】条件=HPが80%以下 → 105221■1052211. 優先度=1 比重=40【攻撃】2. 優先度=1 比重=60【S1 見下し】3. 優先度=100 比重=100【S2 血走り】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 開拓の時来たれり】条件=HPが50%以下 → 105222■1052221. 優先度=1 比重=50【攻撃】2. 優先度=1 比重=50【S1 見下し】3. 優先度=100 比重=100【S2 血走り】条件=自身に デバフ がある時4. 優先度=200 比重=100【S3 開拓の時来たれり】条件=HPが25%以下 → 105223■1052231. 優先度=1 比重=100【クリティカル攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 見下し】 天 悪魔 魔神柱 超巨大 3 970154 スプリガン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 4 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105240 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=1回目の行動時 → 105241■1052411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105242■1052421. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105243■1052431. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の闘気】 地 超巨大 3 970155 バイコーン 槍 20% 20% 0% 100% 100% ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) ■105260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】4. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 地 猛獣魔性 3 970156 ゲイザー 弓 20% 20% 0% 100% 100% 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 3 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) ■105270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 必中 がある時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 観察】 地 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 970157 ソウルイーター 殺 20% 30% 0% 90% 90% 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 3 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% ■105280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが75%以下 → 105281■1052811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが50%以下 → 105282■1052821. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが30%以下 → 105283■1052831. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】 地 猛獣魔性 3 970158 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 愛の黒子 C [Lv.5] 敵全体の攻撃力ダウン[ 38 %](1T) 心眼(真) B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 12.6 %](3T) ■105230 (初期状態)1. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】3. 優先度=100 比重=100【S1 心眼(真) B】条件=HPが50%以下 → 105231■1052311. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S2 愛の黒子 C】 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 970159 970217 94004732 94006206 94006207 スプリガン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 4 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105251■1052511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105252■1052521. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の闘気】 地 超巨大 3 970160 970225 バイコーン 槍 5% 20% -5% 100% 100% ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) ■105260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】4. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 地 猛獣魔性 3 970161 ゲイザー 弓 5% 20% 5% 100% 100% 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 3 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) ■105270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 必中 がある時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 観察】 地 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 970162 ソウルイーター 殺 5% 30% -10% 90% 90% 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 3 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% ■105280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが75%以下 → 105281■1052811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが50%以下 → 105282■1052821. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが30%以下 → 105283■1052831. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】 地 猛獣魔性 3 970211 ブロンズスプリガン スプリガン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 4 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■106330 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=1回目の行動時 → 106331■1063311. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが75%以下 → 106332■1063321. 優先度=1 比重=90【攻撃】2. 優先度=1 比重=10【S1 守護者の覇気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが30%以下 → 106334■1063341. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の覇気】 → 106335■1063351. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106334 地 超巨大 3 970219 94005713 94005714 ゲイザー 弓 5% 20% 0% 100% 100% 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 3 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) ■105270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 必中 がある時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 観察】 地 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 970220 94005747 94005748 ソウルイーター 殺 5% 30% 0% 90% 90% 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 3 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% ■105280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが75%以下 → 105281■1052811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが50%以下 → 105282■1052821. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが30%以下 → 105283■1052831. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】 地 猛獣魔性 3 970229 ブロンズスプリガン スプリガン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 4 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■106440 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】 → 1064413. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが75%以下 → 106442■1064411. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106440■1064421. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】 → 1064433. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが30%以下 → 106444■1064431. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106442■1064441. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の覇気】 → 106445■1064451. 優先度=1 比重=100【攻撃】 → 106444 地 超巨大 3 970242 970243 スプリガン一号 スプリガン 剣 1% 30% -10% 90% 90% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 3 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105251■1052511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105252■1052521. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の闘気】 地 超巨大 3 970244 スプリガン三号 スプリガン 剣 1% 15% 10% 110% 110% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 5 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105251■1052511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105252■1052521. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の闘気】 地 超巨大 3 970260 ルチャドール スプリガン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 4 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが75%以下 → 105251■1052511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが30%以下 → 105252■1052521. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の闘気】 地 超巨大 3 970261 ルチャドール スプリガン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 4 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■105250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが75%以下 → 105251■1052511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが30%以下 → 105252■1052521. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の覇気】 地 超巨大 3 970388 94012081 スポッター ゲイザー 弓 10% 20% 5% 100% 100% 白眼視 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 観測 敵単体の回避状態解除 ■105270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 必中 がある時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 観測】 地 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% 0% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 殿の矜持 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 戦闘続行 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1600](1回、5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 980238 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 勇猛 B [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 16.2 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 25.2 %](3T) 反骨の相 B [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 19 %](3T)自身の攻撃強化成功率をダウン[ 50 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 被虐の誉れ B [Lv.5] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 360 ](5T) 不屈の意志 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1](1回、5T)自身のチャージ増加[ 1 ] スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型ローマエヌマ・エリシュ 2 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 支援呪術 C [Lv.5] 敵単体の攻撃力ダウン[ 9 %](2T)敵単体の防御力をダウン[ 9 %](2T) 戦闘続行 B [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1250](1回、4T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 2 980553 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 10% 20% 5% 100% 100% 3 千里眼 C+ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 授かりの英雄 A [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1400 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980558 シャドウサーヴァント カルナ 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 貧者の見識 A [Lv.5] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 38 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 3 980598 シャドウサーヴァント ベオウルフ 狂 10% 10% 0% 80% 80% 5 ベルセルク A [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 14 %](1T) 直感 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)愛する者 2 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 千里眼 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 女難の美 A [Lv.5] 自身に確率で回避状態を付与(1T) 確率76%自身の〔女性〕からの魅了耐性をダウン[ 80 %](3T)【デメリット】 スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 サーヴァント シャドウ 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 980773 シャドウサーヴァント 李書文 槍 10% 10% -5% 100% 100% 4 中国武術(六合大槍) A+++ [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T) 圏境 B [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 サーヴァント シャドウ 人型エヌマ・エリシュ 3 94003621 94003622 94003623 94005617 94005691 94005692 バイコーン 槍 5% 20% 0% 100% 100% ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) ■105260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】4. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 地 猛獣魔性 3 94003624 94003625 94003626 94004724 94004725 ゲイザー 弓 5% 20% 0% 100% 100% 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 3 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) ■105270 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 必中 がある時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 観察】 地 悪魔 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94003627 94003628 94003629 スプリガン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 4 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■9036010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=2回目の行動時3. 優先度=1 比重=60【攻撃】4. 優先度=1 比重=40【S1 守護者の闘気】 → 90360105. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の闘気】条件=HPが50%以下 → 9036011■90360111. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=1回目の行動時2. 優先度=1 比重=80【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の闘気】 → 9036011 地 超巨大 3 94004004 飛眼蛮 ゲイザー 弓 5% 20% 0% 100% 100% 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 3 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) ■9040010 (初期状態)1. 優先度=100 比重=100【攻撃】条件=自身に 必中 がある時2. 優先度=1 比重=70【攻撃】3. 優先度=1 比重=30【S1 観察】 地 悪魔 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94004029 魂喰 ソウルイーター 殺 5% 30% 0% 90% 90% 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 3 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% ■9040140 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが75%以下 → 9040141■90401411. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが50%以下 → 9040142■90401421. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 音絶つ咆哮】条件=HPが25%以下 → 9040143■90401431. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 音絶つ咆哮】 地 猛獣魔性 3 94004034 二角獣 バイコーン 槍 5% 20% 0% 100% 100% ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) ■9040160 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】4. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 地 猛獣魔性 3 94004106 94005002 スプリガン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 4 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 超巨大 3 94004129 ソウルイーター 殺 1% 30% 0% 90% 90% 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 3 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% スキル使用確率 [ 20% ] 地 猛獣魔性 3 94004668 馬骨 バイコーン 槍 5% 10% 0% 100% 100% ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) ■105260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】4. 優先度=1 比重=20【S1 パニックステップ】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 地 猛獣魔性 3 94005051 バイコーン 槍 5% 20% 0% 100% 100% ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) スキル使用確率 [ 20% ] 地 猛獣魔性 3 94005693 古き草原の王 バイコーン 槍 5% 20% 0% 100% 100% ロイヤルホーンダイブ 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 マジェスティックステップ 敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) ■105260 (初期状態)1. 優先度=1 比重=55【攻撃】2. 優先度=1 比重=25【攻撃】3. 優先度=1 比重=20【S1 マジェスティックステップ】4. 優先度=1 比重=20【S1 マジェスティックステップ】条件=プレイヤーPTに特性 バフ がある時 地 猛獣魔性 3 94005715 グルメうはうは ゲイザー 弓 10% 20% 0% 100% 100% 白眼視 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 3 観測 敵単体の回避状態解除 ■905600 (初期状態)1. 優先度=1 比重=100【攻撃】2. 優先度=100 比重=100【特性が有効な対象にS1 観測】条件=プレイヤーPTに 3021 がある時 地 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94005749 どうぶつ大戦争 ソウルイーター 殺 10% 30% 0% 90% 90% 影見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身に回避状態を付与(1T) 3 息絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% ■105280 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 息絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 息絶つ咆哮】条件=HPが75%以下 → 105281■1052811. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 息絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 息絶つ咆哮】条件=HPが50%以下 → 105282■1052821. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 息絶つ咆哮】3. 優先度=100 比重=100【S1 息絶つ咆哮】条件=HPが30%以下 → 105283■1052831. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 息絶つ咆哮】 地 猛獣魔性 3 94006208 だいまじん スプリガン 剣 0.2% 10% 0% 100% 100% 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 4 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) ■105250 (初期状態)1. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが75%以下 → 105251■1052511. 優先度=1 比重=80【攻撃】2. 優先度=1 比重=20【S1 守護者の覇気】3. 優先度=100 比重=100【S1 守護者の覇気】条件=HPが30%以下 → 105252■1052521. 優先度=1 比重=95【攻撃】2. 優先度=1 比重=5【S1 守護者の覇気】 地 超巨大 3 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 10027 黎明の剛腕 腕手 殺 41 11968 5129 [メイン 第五特異点 10節-1] アンビヴァレンツ・ステイツ 10028 黎明の神腕 腕手 殺 46 46163 6737 [メイン 第五特異点 10節-1] アンビヴァレンツ・ステイツ 20004 スケルトン 剣 42 7416 4957 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ 20004 スケルトン 剣 42 6360 4957 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ 20034 ゾンビ 近代兵 弓 48 11977 5450 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ 20034 海賊ゾンビ 近代兵 弓 50 14516 5663 [メイン 第五特異点 16節-2] エルロンド会議 20035 海賊ゾンビ 近代兵 剣 45 9687 5287 [メイン 第五特異点 16節-2] エルロンド会議 20036 ゾンビ 近代兵 狂 48 10999 5005 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ 20036 海賊ゾンビ 近代兵 狂 57 21576 5897 [メイン 第五特異点 16節-2] エルロンド会議 20037 ゴースト 殺 36 8002 4781 [メイン 第五特異点 10節-1] アンビヴァレンツ・ステイツ 20039 エンシェントゴースト ゴースト 殺 40 54023 7206 [メイン 第五特異点 10節-1] アンビヴァレンツ・ステイツ 20056 ストーンゴーレム 狂 42 17060 4717 [メイン 第五特異点 16節-1] エルロンド会議 20056 ストーンゴーレム 狂 45 9119 5022 [メイン 第五特異点 13節-3] 虹の彼方へ[メイン 第五特異点 18節-3] キリングフィールド 20056 ストーンゴーレム 狂 45 11399 5022 [メイン 第五特異点 13節-3] 虹の彼方へ 20056 ストーンゴーレム 狂 46 18632 5124 [メイン 第五特異点 17節-1] 黒い戦争 20056 ストーンゴーレム 狂 48 14563 5327 [メイン 第五特異点 18節-1] キリングフィールド 20059 ワイバーン 騎 37 7571 4479 [メイン 第五特異点 6節-1] ラーマは戦場へ行った 20059 ワイバーン 騎 38 6368 4588 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック 20059 ワイバーン 騎 38 7062 4588 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック 20059 ワイバーン 騎 39 7242 4696 [メイン 第五特異点 11節-2] ザ・ロック 20059 ワイバーン 騎 40 8163 4804 [メイン 第五特異点 13節-3] 虹の彼方へ 20059 ワイバーン 騎 41 10159 4923 [メイン 第五特異点 8節-2] マイ・フェア・レディ 20059 ワイバーン 騎 42 9098 5032 [メイン 第五特異点 7節-1] ヤングガン[メイン 第五特異点 17節-2] 黒い戦争 20059 ワイバーン 騎 42 12998 5032 [メイン 第五特異点 7節-1] ヤングガン 20059 ワイバーン 騎 44 8158 5248 [メイン 第五特異点 13節-2] 虹の彼方へ 20059 ワイバーン 騎 48 14794 5682 [メイン 第五特異点 18節-4] キリングフィールド 20059 ワイバーン 騎 52 16022 6126 [メイン 第五特異点 18節-3] キリングフィールド 20059 ワイバーン 騎 55 12869 6451 [フリー 第五特異点 デミング] ニューシカゴ 20060 ワイバーンドレッド 騎 32 22116 5178 [メイン 第五特異点 8節-2] マイ・フェア・レディ 20060 ワイバーンドレッド 騎 32 13264 5178 [メイン 第五特異点 8節-2] マイ・フェア・レディ 20060 ワイバーンドレッド 騎 33 9113 5318 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック[メイン 第五特異点 11節-2] ザ・ロック[メイン 第五特異点 13節-3] 虹の彼方へ 20060 ワイバーンドレッド 騎 33 15037 5318 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック 20060 ワイバーンドレッド 騎 33 15948 5318 [メイン 第五特異点 11節-2] ザ・ロック 20060 ワイバーンドレッド 騎 34 11730 5458 [メイン 第五特異点 6節-1] ラーマは戦場へ行った 20060 ワイバーンドレッド 騎 35 9655 5598 [メイン 第五特異点 13節-2] 虹の彼方へ[メイン 第五特異点 17節-2] 黒い戦争[メイン 第五特異点 20節-1] 北米神話大戦 破 20060 ワイバーンドレッド 騎 35 12069 5598 [メイン 第五特異点 13節-2] 虹の彼方へ 20060 ワイバーンドレッド 騎 35 16896 5598 [メイン 第五特異点 17節-2] 黒い戦争 20060 ワイバーンドレッド 騎 37 12746 5877 [メイン 第五特異点 18節-2] キリングフィールド 20060 ワイバーンドレッド 騎 45 24806 7009 [メイン 第五特異点 17節-1] 黒い戦争[フリー 第五特異点 デミング] ニューシカゴ 20060 ワイバーンドレッド 騎 45 43368 7009 [メイン 第五特異点 17節-1] 黒い戦争 20060 ワイバーンドレッド 騎 46 44317 7148 [メイン 第五特異点 7節-1] ヤングガン[メイン 第五特異点 16節-1] エルロンド会議 20060 ワイバーンドレッド 騎 46 50648 7148 [メイン 第五特異点 7節-1] ヤングガン 20061 ワイバーンエビル 騎 30 22481 5940 [メイン 第五特異点 13節-3] 虹の彼方へ 20061 ワイバーンエビル 騎 38 49153 7295 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック[メイン 第五特異点 11節-2] ザ・ロック[メイン 第五特異点 18節-2] キリングフィールド[メイン 第五特異点 20節-1] 北米神話大戦 破 20061 ワイバーンエビル 騎 38 54068 7295 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック[メイン 第五特異点 11節-2] ザ・ロック 20061 ワイバーンエビル 騎 38 29491 7295 [メイン 第五特異点 18節-2] キリングフィールド 20061 ワイバーンエビル 騎 47 109641 8817 [フリー 第五特異点 デミング] ニューシカゴ 20064 ドラゴン 騎 30 140037 3181 [メイン 第五特異点 18節-4] キリングフィールド 20064 ドラゴン 騎 34 149568 3529 [メイン 第五特異点 21節-1] 北米神話大戦 急 20065 グレートドラゴン ドラゴン 騎 25 92743 3057 [メイン 第五特異点 11節-3] ザ・ロック 20090 キメラ 狂 38 96770 6839 [メイン 第五特異点 13節-3] 虹の彼方へ 20090 キメラ 狂 40 101822 7152 [メイン 第五特異点 18節-3] キリングフィールド 20091 ホワイトキメラ 狂 36 94339 6896 [メイン 第五特異点 21節-1] 北米神話大戦 急 20100 ウェアウルフ 剣 34 8052 4831 [メイン 第五特異点 8節-3] マイ・フェア・レディ 20101 ウェアウルフ 殺 41 10233 5385 [メイン 第五特異点 8節-3] マイ・フェア・レディ 20103 ウェアジャガー 剣 30 8246 5384 [メイン 第五特異点 13節-4] 虹の彼方へ[メイン 第五特異点 20節-1] 北米神話大戦 破 20103 ウェアジャガー 剣 30 7009 5384 [メイン 第五特異点 13節-4] 虹の彼方へ 20103 ウェアジャガー 剣 37 15245 6477 [メイン 第五特異点 8節-3] マイ・フェア・レディ 20103 ウェアジャガー 剣 38 20866 6631 [メイン 第五特異点 16節-1] エルロンド会議 20104 ウェアジャガー 殺 33 14097 5514 [メイン 第五特異点 13節-4] 虹の彼方へ 20104 ウェアジャガー 殺 37 20588 6093 [フリー 第五特異点 デモイン] 監視砦 20106 ゴブリン 剣 33 7569 5329 [メイン 第五特異点 12節-4] 戦士を憐れむ歌 20108 ゴブリン 槍 37 11404 5947 [メイン 第五特異点 12節-4] 戦士を憐れむ歌 20155 ゲイザー 弓 38 95337 7108 [メイン 第七特異点 7節-1] 天命の粘土板 20155 ゲイザー 弓 42 117266 7776 [メイン 第七特異点 7節-1] 天命の粘土板 20155 ゲイザー 弓 50 139387 9080 [メイン 第七特異点 13節-2] 天命の予言 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 35 6659 4351 [メイン 第五特異点 1節-1] 地に足を、星を見よ 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 36 10264 4462 [メイン 第五特異点 3節-1] 星の欠片[メイン 第五特異点 3節-2] 星の欠片 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 36 11405 4462 [メイン 第五特異点 3節-1] 星の欠片 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 38 7209 4683 [メイン 第五特異点 5節-1] クール・ハンド・フローレンス 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 40 17718 4904 [フリー 第五特異点 デンバー] マイル・ハイ・シティ 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 41 9074 5026 [メイン 第五特異点 4節-2] キング・オブ・プレジデント 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 42 7961 5136 [メイン 第五特異点 15節-1] 高き城の王 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 50 37784 6021 [フリー 第五特異点 ブラックヒルズ] 聖なる山 20163 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 66 20682 7813 [フリー 第五特異点 シカゴ] ウィンディ・シティ 20164 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 38 44375 5557 [フリー 第五特異点 デンバー] マイル・ハイ・シティ 20164 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 40 21738 5815 [メイン 第五特異点 5節-1] クール・ハンド・フローレンス[メイン 第五特異点 15節-1] 高き城の王 20164 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 40 15527 5815 [メイン 第五特異点 5節-1] クール・ハンド・フローレンス 20164 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 52 56527 7389 [メイン 第五特異点 3節-2] 星の欠片 20164 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 70 65135 9725 [フリー 第五特異点 シカゴ] ウィンディ・シティ 20165 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 46 118871 7224 [メイン 第五特異点 4節-2] キング・オブ・プレジデント[メイン 第五特異点 15節-1] 高き城の王 20165 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 46 104012 7224 [メイン 第五特異点 4節-2] キング・オブ・プレジデント 20165 機械化歩兵 ヘルタースケルター 弓 80 219912 12016 [フリー 第五特異点 シカゴ] ウィンディ・シティ 20166 ケルト兵 弓 39 8215 4479 [メイン 第五特異点 2節-2] クリミアの天使 20166 ケルト兵 弓 41 13365 4703 [メイン 第五特異点 2節-1] クリミアの天使 20166 ケルト兵 弓 42 14112 4810 [メイン 第五特異点 7節-2] ヤングガン[メイン 第五特異点 14節-1] ランニングマン[フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 20166 ケルト兵 弓 42 8817 4810 [メイン 第五特異点 7節-2] ヤングガン[メイン 第五特異点 14節-1] ランニングマン 20166 ケルト兵 弓 45 23520 5130 [フリー 第五特異点 ラボック] テキサス・レンジャー 20166 ケルト兵 弓 46 6715 5237 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック[メイン 第五特異点 13節-2] 虹の彼方へ 20166 ケルト兵 弓 46 13430 5237 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック 20166 ケルト兵 弓 48 28988 5450 [フリー 第五特異点 ダラス] カウタウン・コロシアム 20166 ケルト兵 弓 50 28047 5663 [フリー 第五特異点 アレクサンドリア] ウィークス・アイランド 20166 ケルト兵 弓 53 19756 5994 [フリー 第五特異点 ワシントン] 特別行政区 20166 ケルト兵 弓 55 19325 6208 [フリー 第五特異点 モントゴメリー] ハート・オブ・ディクシー[フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 20166 ケルト兵 弓 55 17052 6208 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 20166 ケルト兵 弓 58 35823 6528 [メイン 第五特異点 10節-3] アンビヴァレンツ・ステイツ 20167 ケルト兵 槍 35 6968 4217 [メイン 第五特異点 2節-1] クリミアの天使 20167 ケルト兵 槍 40 9628 4773 [メイン 第五特異点 4節-1] キング・オブ・プレジデント[メイン 第五特異点 8節-1] マイ・フェア・レディ 20167 ケルト兵 槍 40 10503 4773 [メイン 第五特異点 4節-1] キング・オブ・プレジデント 20167 ケルト兵 槍 42 23868 5006 [メイン 第五特異点 2節-2] クリミアの天使[メイン 第五特異点 7節-2] ヤングガン[メイン 第五特異点 10節-3] アンビヴァレンツ・ステイツ[メイン 第五特異点 14節-1] ランニングマン[フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 20167 ケルト兵 槍 42 14683 5006 [メイン 第五特異点 2節-2] クリミアの天使 20167 ケルト兵 槍 42 9177 5006 [メイン 第五特異点 7節-2] ヤングガン[メイン 第五特異点 10節-3] アンビヴァレンツ・ステイツ[メイン 第五特異点 14節-1] ランニングマン 20167 ケルト兵 槍 44 15340 5228 [メイン 第五特異点 12節-3] 戦士を憐れむ歌[メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌[フリー 第五特異点 ダラス] カウタウン・コロシアム 20167 ケルト兵 槍 44 8622 5228 [メイン 第五特異点 12節-3] 戦士を憐れむ歌 20167 ケルト兵 槍 44 7664 5228 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 20167 ケルト兵 槍 46 10995 5450 [フリー 第五特異点 アルカトラズ] 監獄島 20167 ケルト兵 槍 47 10186 5561 [メイン 第五特異点 18節-1] キリングフィールド 20167 ケルト兵 槍 48 18727 5672 [メイン 第五特異点 12節-1] 戦士を憐れむ歌[フリー 第五特異点 カーニー] グレートプレーンズ 20167 ケルト兵 槍 48 11426 5672 [メイン 第五特異点 12節-1] 戦士を憐れむ歌 20167 ケルト兵 槍 50 29192 5894 [フリー 第五特異点 アレクサンドリア] ウィークス・アイランド 20167 ケルト兵 槍 52 20188 6128 [メイン 第五特異点 13節-1] 虹の彼方へ 20167 ケルト兵 槍 58 37332 6794 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ[フリー 第五特異点 ワシントン] 特別行政区 20167 ケルト兵 槍 58 46042 6794 [フリー 第五特異点 ワシントン] 特別行政区 20168 ケルト兵 剣 35 6133 4176 [メイン 第五特異点 1節-2] 地に足を、星を見よ 20168 ケルト兵 剣 37 6453 4396 [メイン 第五特異点 4節-1] キング・オブ・プレジデント 20168 ケルト兵 剣 38 4133 4506 [メイン 第五特異点 9節-1] スタア誕生 20168 ケルト兵 剣 39 7620 4616 [メイン 第五特異点 2節-2] クリミアの天使 20168 ケルト兵 剣 40 13897 4726 [メイン 第五特異点 8節-2] マイ・フェア・レディ[フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 20168 ケルト兵 剣 40 9533 4726 [メイン 第五特異点 8節-2] マイ・フェア・レディ 20168 ケルト兵 剣 41 10665 4847 [フリー 第五特異点 ラボック] テキサス・レンジャー 20168 ケルト兵 剣 42 9087 4957 [メイン 第五特異点 7節-3] ヤングガン[メイン 第五特異点 16節-1] エルロンド会議 20168 ケルト兵 剣 43 10215 5067 [メイン 第五特異点 12節-1] 戦士を憐れむ歌 20168 ケルト兵 剣 44 14230 5177 [メイン 第五特異点 7節-1] ヤングガン[メイン 第五特異点 7節-2] ヤングガン 20168 ケルト兵 剣 44 11384 5177 [メイン 第五特異点 7節-1] ヤングガン 20168 ケルト兵 剣 46 10887 5397 [メイン 第五特異点 13節-2] 虹の彼方へ[メイン 第五特異点 17節-1] 黒い戦争[フリー 第五特異点 アレクサンドリア] ウィークス・アイランド[フリー 第五特異点 アルカトラズ] 監獄島 20168 ケルト兵 剣 46 6920 5397 [メイン 第五特異点 13節-2] 虹の彼方へ 20168 ケルト兵 剣 46 10875 5397 [メイン 第五特異点 17節-1] 黒い戦争 20168 ケルト兵 剣 46 13857 5397 [フリー 第五特異点 アレクサンドリア] ウィークス・アイランド 20168 ケルト兵 剣 47 10087 5507 [メイン 第五特異点 13節-1] 虹の彼方へ 20168 ケルト兵 剣 48 18543 5617 [フリー 第五特異点 カーニー] グレートプレーンズ 20168 ケルト兵 剣 50 32061 5837 [メイン 第五特異点 12節-2] 戦士を憐れむ歌[メイン 第五特異点 14節-1] ランニングマン 20168 ケルト兵 剣 50 10687 5837 [メイン 第五特異点 12節-2] 戦士を憐れむ歌 20168 ケルト兵 剣 53 20361 6177 [フリー 第五特異点 ワシントン] 特別行政区 20169 ドルイド 術 42 8817 4810 [メイン 第五特異点 16節-1] エルロンド会議 20169 ドルイド 術 45 12218 5130 [メイン 第五特異点 14節-1] ランニングマン[メイン 第五特異点 14節-2] ランニングマン[メイン 第五特異点 18節-3] キリングフィールド 20169 ドルイド 術 45 13158 5130 [メイン 第五特異点 14節-1] ランニングマン 20169 ドルイド 術 45 9399 5130 [メイン 第五特異点 14節-2] ランニングマン 20169 ドルイド 術 48 19962 5450 [メイン 第五特異点 17節-1] 黒い戦争[メイン 第五特異点 18節-1] キリングフィールド 20169 ドルイド 術 50 13479 5663 [メイン 第五特異点 12節-3] 戦士を憐れむ歌 20169 ドルイド 術 55 17052 6208 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック[フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 20169 ドルイド 術 55 22718 6208 [メイン 第五特異点 11節-1] ザ・ロック 20169 ドルイド 術 58 44237 6528 [メイン 第五特異点 12節-2] 戦士を憐れむ歌[フリー 第五特異点 ワシントン] 特別行政区 20169 ドルイド 術 58 21493 6528 [メイン 第五特異点 12節-2] 戦士を憐れむ歌 800020 牛鬼 ソウルイーター 殺 35 69738 6111 [幕間の物語] 丑御前の御本地、異説 970131 ディルムッド 槍 78 209950 7521 [メイン 第五特異点 2節-3] クリミアの天使 970132 ディルムッド 槍 78 121550 7521 [メイン 第五特異点 2節-4] クリミアの天使 970133 フィン 槍 72 138350 7761 [メイン 第五特異点 2節-4] クリミアの天使 970134 カルナ 槍 62 166611 7743 [メイン 第五特異点 5節-2] クール・ハンド・フローレンス 970135 フェルグス 剣 66 202048 7004 [メイン 第五特異点 9節-1] スタア誕生 970136 ベオウルフ 狂 50 158175 7001 [メイン 第五特異点 11節-3] ザ・ロック 970137 ベオウルフ 狂 55 303080 7539 [メイン 第五特異点 11節-4] ザ・ロック 970138 ディルムッド 槍 78 114920 7521 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 970139 フィン 槍 74 129667 8044 [メイン 第五特異点 12節-5] 戦士を憐れむ歌 970140 李書文 槍 65 212680 9041 [メイン 第五特異点 13節-5] 虹の彼方へ 970141 カルナ 槍 40 215572 6811 [メイン 第五特異点 15節-2] 高き城の王 970142 カルナ 槍 60 154080 7561 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970143 トーマス・エジソン 術 58 107100 5751 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970144 ブラヴァツキー 術 60 102806 6802 [メイン 第五特異点 15節-3] 高き城の王 970145 スカサハ 槍 45 168460 6508 [メイン 第五特異点 16節-3] エルロンド会議 970146 クー・フーリン・オルタ 狂 48 224992 7424 [メイン 第五特異点 19節-1] 北米神話大戦 序 970147 アルジュナ 弓 48 279144 7281 [メイン 第五特異点 19節-2] 北米神話大戦 序 970148 クー・フーリン・オルタ 狂 55 112855 7684 [メイン 第五特異点 21節-3] 北米神話大戦 急 970149 メイヴ 騎 55 213233 6866 [メイン 第五特異点 21節-3] 北米神話大戦 急 970150 クー・フーリン・オルタ 狂 53 265549 7576 [メイン 第五特異点 22節-1] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970151 クー・フーリン・オルタ 狂 56 301063 7749 [メイン 第五特異点 22節-2] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970152 クー・フーリン・オルタ 狂 60 406298 8084 [メイン 第五特異点 22節-3] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970153 魔神ハルファス 柱 45 419592 5575 [メイン 第五特異点 22節-4] シールダー、マスター、ソルジャー、ナース 970154 スプリガン 剣 30 303329 6058 [メイン 第五特異点 21節-2] 北米神話大戦 急 970155 バイコーン 槍 41 213259 7547 [メイン 第五特異点 14節-2] ランニングマン 970156 ゲイザー 弓 38 211860 7108 [メイン 第五特異点 10節-2] アンビヴァレンツ・ステイツ 970157 ソウルイーター 殺 42 203422 7179 [メイン 第五特異点 7節-3] ヤングガン 970158 シャドウサーヴァント ディルムッド・オディナ 槍 72 62028 7033 [フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 970159 スプリガン 剣 45 227689 8512 [フリー 第五特異点 ワシントン] 特別行政区 970160 バイコーン 槍 50 183600 9001 [フリー 第五特異点 カーニー] グレートプレーンズ 970161 ゲイザー 弓 45 150822 8265 [フリー 第五特異点 アレクサンドリア] ウィークス・アイランド 970162 ソウルイーター 殺 45 198787 7631 [フリー 第五特異点 ラボック] テキサス・レンジャー 970163 キメラ 狂 50 127575 8736 [フリー 第五特異点 デモイン] 監視砦 970211 ブロンズスプリガン スプリガン 剣 51 235786 9406 [メイン 第六特異点 17節-2] レプリカ(2/5) 970217 スプリガン 剣 37 100428 7204 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(1/2) 970217 スプリガン 剣 44 152222 8351 [メイン 第六特異点 9節-2] 毒の花、鉄の剣 970217 スプリガン 剣 45 208311 8512 [メイン 第六特異点 8節-2] 星の三蔵ちゃん、天竺から帰る(2/2) 970217 スプリガン 剣 48 165871 8997 [メイン 第六特異点 2節-2] 太陽王の晩餐(2/2)[メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(1/2)[メイン 第六特異点 12節-2] 炎の村 970217 スプリガン 剣 48 224564 8997 [メイン 第六特異点 2節-2] 太陽王の晩餐(2/2) 970217 スプリガン 剣 48 237323 8997 [メイン 第六特異点 3節-1] 東へ(1/2) 970219 ゲイザー 弓 35 58580 6619 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(1/2) 970219 ゲイザー 弓 45 200899 8265 [メイン 第六特異点 5節-1] 敗走(2/2) 970220 ソウルイーター 殺 42 71796 7179 [メイン 第六特異点 1節-1] 砂の洗礼(1/2) 970220 ソウルイーター 殺 48 81953 8082 [メイン 第六特異点 12節-2] 炎の村 970220 ソウルイーター 殺 50 230415 8383 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(2/2)[メイン 第六特異点 13節-1] アトラスの砂漠へ(1/3) 970220 ソウルイーター 殺 50 194857 8383 [メイン 第六特異点 10節-1] 宴、西の村(2/2) 970220 ソウルイーター 殺 53 166075 8850 [メイン 第六特異点 3節-3] 東へ(2/2) 970225 バイコーン 槍 45 196911 8193 [フリー 第六特異点 東の村] 枯れ果てた山稜 970229 ブロンズスプリガン スプリガン 剣 45 236087 8446 [フリー 第六特異点 聖都市街] 理想都市 970242 スプリガン一号 スプリガン 剣 36 95834 7043 [メイン 第七特異点 6節-1] 遭遇 970243 スプリガン二号 スプリガン 剣 38 131409 7366 [メイン 第七特異点 6節-1] 遭遇 970244 スプリガン三号 スプリガン 剣 41 174752 7866 [メイン 第七特異点 6節-1] 遭遇 970260 ルチャドール スプリガン 剣 37 98459 7204 [メイン 第七特異点 13節-1] 天命の予言 970260 ルチャドール スプリガン 剣 40 106333 7689 [メイン 第七特異点 13節-1] 天命の予言 970261 ルチャドール スプリガン 剣 48 192158 8918 [メイン 第七特異点 13節-1] 天命の予言 970388 スポッター ゲイザー 弓 47 262183 9033 [フリー 亜種特異点Ⅰ 新宿二丁目] レインボータウン 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 55 24449 5305 [メイン 第五特異点 21節-1] 北米神話大戦 急 980098 シャドウサーヴァント レオニダス一世 槍 75 103138 7427 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980238 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 55 23370 6029 [メイン 第五特異点 21節-1] 北米神話大戦 急 980238 シャドウサーヴァント 呂布奉先 狂 70 103775 8119 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 60 50193 5073 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980243 シャドウサーヴァント スパルタクス 狂 80 147150 6476 [メイン 第五特異点 20節-2] 北米神話大戦 破 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 60 46802 5881 [フリー 第五特異点 シャーロット] ゴールドラッシュ 980278 シャドウサーヴァント エイリーク・ブラッドアクス 狂 77 115115 7257 [メイン 第五特異点 20節-2] 北米神話大戦 破 980553 シャドウサーヴァント アルジュナ 弓 70 165740 9472 [フリー 第五特異点 モントゴメリー] ハート・オブ・ディクシー 980558 シャドウサーヴァント カルナ 槍 48 104221 6943 [フリー 第五特異点 デンバー] マイル・ハイ・シティ 980598 シャドウサーヴァント ベオウルフ 狂 58 189868 7864 [フリー 第五特異点 アルカトラズ] 監獄島 980603 シャドウサーヴァント フィン・マックール 槍 66 71623 6957 [フリー 第五特異点 リバートン] 大きな河床 980773 シャドウサーヴァント 李書文 槍 68 148656 9266 [フリー 第五特異点 デモイン] 監視砦 94003621 バイコーン 槍 46 253069 8354 [イベント] バイコーン・ハント 開位級 94003622 バイコーン 槍 58 492755 10309 [イベント] バイコーン・ハント 祭位級 94003623 バイコーン 槍 68 581971 11941 [イベント] バイコーン・ハント 典位級 94003624 ゲイザー 弓 45 251124 8265 [イベント] ゲイザー・ハント 開位級 94003625 ゲイザー 弓 57 477057 10237 [イベント] ゲイザー・ハント 祭位級 94003626 ゲイザー 弓 66 570961 11721 [イベント] ゲイザー・ハント 典位級 94003627 スプリガン 剣 46 256922 8674 [イベント] スプリガン・ハント 開位級 94003628 スプリガン 剣 54 459534 9982 [イベント] スプリガン・ハント 祭位級 94003629 スプリガン 剣 62 560541 11290 [イベント] スプリガン・ハント 典位級 94004004 飛眼蛮 ゲイザー 弓 37 77373 6945 [イベント] 悟りの旅 明王級 94004029 魂喰 ソウルイーター 殺 42 83762 7179 [イベント] 六道輪廻 修羅道 94004034 二角獣 バイコーン 槍 43 98629 7870 [イベント] 六道輪廻 畜生道 94004106 スプリガン 剣 30 121331 6058 [イベント] 強化クエスト アステリオス 94004106 スプリガン 剣 40 202033 7689 [イベント] 強化クエスト アステリオス 94004129 ソウルイーター 殺 40 276236 7613 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004129 ソウルイーター 殺 49 116650 9068 [イベント] 強化クエスト 清姫 94004668 馬骨 バイコーン 槍 65 268324 11456 [イベント] 犬隠れの森 羅刹級 94004724 大目玉 ゲイザー 弓 55 214884 9911 [イベント] 雉休みの湯 鬼級 94004725 大目玉 ゲイザー 弓 63 281417 11232 [イベント] 雉休みの湯 羅刹級 94004732 天誅魔像 スプリガン 剣 62 263784 11290 [イベント] 奈落の穴 羅刹級 94005002 スプリガン 剣 43 213852 8189 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005002 スプリガン 剣 45 300992 8512 [イベント] 強化クエスト マタ・ハリ 94005051 バイコーン 槍 47 275445 8516 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005051 バイコーン 槍 48 347717 8677 [イベント] 強化クエスト ロビンフッド 94005617 草原の王 バイコーン 槍 14 32058 3136 [メイン ブルースカイランド 0節-1] 第4節 『キャッチャー・イン・ザ・ファーム』 94005691 草原の王 バイコーン 槍 45 192591 8193 [イベント] ピクニックフィールド 超級 94005692 草原の王 バイコーン 槍 50 251974 9001 [イベント] ピクニックフィールド 雷級 94005693 古き草原の王 バイコーン 槍 55 286996 10304 [イベント] ピクニックフィールド 嵐級 94005713 おいしい目玉 ゲイザー 弓 44 184195 8102 [イベント] ロマンチックケイヴ 超級 94005714 おいしい目玉 ゲイザー 弓 50 250896 9080 [イベント] ロマンチックケイヴ 雷級 94005715 グルメうはうは ゲイザー 弓 55 286512 10394 [イベント] ロマンチックケイヴ 嵐級 94005747 でかにゃんこ ソウルイーター 殺 48 191224 8082 [イベント] ミステリーゾーン 超級 94005748 でかにゃんこ ソウルイーター 殺 55 266255 9151 [イベント] ミステリーゾーン 雷級 94005749 どうぶつ大戦争 ソウルイーター 殺 60 295930 10373 [イベント] ミステリーゾーン 嵐級 94006206 掘削マシーン スプリガン 剣 43 183152 8189 [イベント] オールドケイヴ 超級 94006207 掘削マシーン スプリガン 剣 50 239117 9320 [イベント] オールドケイヴ 爆級 94006208 だいまじん スプリガン 剣 55 209918 10036 [イベント] オールドケイヴ 滅級 94012081 スポッター ゲイザー 弓 45 100449 8697 [イベント] FREE BATTLE スリップ・ニー
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共通ステータス 出現クエスト 共通ステータス NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 性別 力 大分類 小分類 特性 行動数 94018821 ガルラ霊 パーティーゴースト 殺 80% 30% -10% 90% 90% ハイタッチ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 10 ] 3 [S1] パーティースタイル 自身の攻撃力アップ[ 5 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 5 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 5 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 94018822 冥界神の目 自動防衛装置・ニ式 弓 20% 20% 5% 100% 100% 夏の熱病 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体のバフ解除 3 [S1] 残されし執念 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 魔性 3 94018823 第一の門番 メドゥーサ 槍 0.2% 10% -5% 100% 100% 女神の抱擁 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率80% 4 [S1] 魅惑の美声 B [Lv.5] 敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率72% ■90188010 (初期状態)優1 (重90)【攻撃】優1 (重10)【男優先でS1 魅惑の美声 B】※プレイヤーPTに特性 男性 がある時 →90188011■90188011優1 (重100)【攻撃】→90188012■90188012優1 (重100)【攻撃】→90188010 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94018829 深淵のエレシュキガル 槍 0% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 [S1] 秘められた大王冠 A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(1T) 確率68%自身に即死無効状態を付与(1T) 確率68%自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](1T) 確率68%自身に無敵状態を付与(1T)[S2] 魔力放出(檻) A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ][+P] アビス・ヴェール [Lv.1] 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %][+P] [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■90188040 (初期状態)優1 (重90)【攻撃】優1 (重10)【いずれかのスキルを使用】→90188041優100 (重100)【バトル終了】※Unknown Ai.COND [ 78 (5) ] ■90188041優1 (重100)【攻撃】→90188040優100 (重100)【バトル終了】※Unknown Ai.COND [ 78 (5) ] 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ王 3 94018833 スノーマン 騎 80% 15% 10% 110% 110% フレンドリーハグ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のバフ解除 確率60% 5 [S1] オーバーナイトドリーム 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】味方全体のHP回復[ 1000 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 2 94018834 ジャイアントスノーマン スノーマン 騎 50% 15% 10% 110% 110% フレンドリーハグ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のバフ解除 5 [S1] オーバーナイトドリーム 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】味方全体のHP回復[ 2000 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 2 94018835 動かざる弁慶 武蔵坊弁慶 槍 0.4% 10% -5% 100% 100% 五百羅漢補陀落渡海 [Lv.1] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率50%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 4 [S1] 怨霊調伏 A [Lv.10] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T)[S3] 白紙の勧進帳 [Lv.10] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率80% ■90188060 (初期状態)優1 (重35)【攻撃】優1 (重5)【S1 怨霊調伏 A】優1 (重50)【Unknown AiAct.TYPE 41】※自身に状態変化 防御力アップ がない時 優1 (重10)【S3 白紙の勧進帳】優100 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 82 (1) ] →90188061■90188061優1 (重90)【攻撃】優1 (重10)【S3 白紙の勧進帳】※ターン内1回目の行動時 男 人 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ愛する者 3 94018836 魔神狸 牛若丸 牛若丸 狂 0% 10% 0% 80% 80% 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 5 [S1] 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60%[S2] カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T)[S3] 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)[S4] 個体増殖 [Lv.1] ユニットを1体呼ぶ自身以外の味方全体に精神異常無効状態を付与[+P] 魅了無効 [Lv.1] 自身に精神異常無効状態を付与 ■90188070 (初期状態)優100 (重100)【S4 個体増殖】※Wave開始時→90188071■90188071優1 (重100)【攻撃】→90188072優100 (重100)【S4 個体増殖】※エネミーPTが2体以下 →90188072優100 (重100)【S3 燕の早業 B】※HPが50%以下 →90188074■90188072優1 (重60)【攻撃】優1 (重20)【S2 カリスマ C+】※3の倍数ターン時 →90188073優1 (重20)【S1 天狗の兵法 A】※CT完了残り4ターン →90188073優100 (重100)【S4 個体増殖】※エネミーPTが2体以下 →90188073優100 (重100)【S3 燕の早業 B】※HPが50%以下 →90188074■90188073優1 (重100)【攻撃】→90188071優100 (重100)【S4 個体増殖】※エネミーPTが2体以下 →90188071優100 (重100)【S3 燕の早業 B】※HPが50%以下 →90188074■90188074優1 (重100)【攻撃】→90188075優100 (重100)【S4 個体増殖】※エネミーPTが2体以下 →90188075■90188075優1 (重60)【攻撃】優1 (重20)【S2 カリスマ C+】※3の倍数ターン時 →90188076優1 (重20)【S1 天狗の兵法 A】※CT完了残り4ターン →90188076優100 (重100)【S4 個体増殖】※エネミーPTが2体以下 →90188076■90188076優1 (重100)【攻撃】→90188074優100 (重100)【S4 個体増殖】※エネミーPTが2体以下 →90188074 女 人 サーヴァント 騎乗スキル人型エヌマ・エリシュ魔性 2 94018838 94018864 ガルラ霊 ゴースト 殺 80% 30% -10% 108% 108% ショック 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 3 [S1] 怨念 敵単体のNPを減少[ 10 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 94018839 94018865 ガルラ霊 ゴースト 殺 50% 30% -10% 108% 108% バインド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 3 [S1] 恐怖 敵単体のNPを減少[ 25 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 94018840 悪しきガルラ霊 ダレイオス三世 狂 0% 10% 0% 80% 80% 蒼天陽炎む災禍の轍 [Lv.3] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](5T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 [S1] 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ][S2] 仕切り直し A [Lv.5] 自身のデバフ解除自身のHP回復[ 1600 ][S4] 太陽黒点 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 10 ][+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■90188090 (初期状態)優1 (重100)【S4 太陽黒点】※Wave開始時→90188091■90188091優1 (重50)【攻撃】優1 (重10)【Unknown AiAct.TYPE 41】→90188092優1 (重40)【Unknown AiAct.TYPE 41】※プレイヤーPTに バフ がある時 →90188092■90188092優1 (重100)【攻撃】→90188093■90188093優1 (重100)【攻撃】→90188091 男 天 死霊 魔性神性神性と死霊と悪魔死霊または悪魔 2 94018841 天航の女主人 スーパーイシュタル 弓 0% 20% 5% 100% 100% 山脈震撼す明星の薪 [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] 3 [S1] 美の顕現 B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)[S2] 輝ける大王冠 A [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に無敵状態を付与(1T) 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ][S3] 魔力放出(宝石) A+ [Lv.10] 1ターン後に自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)[S4] 神代回帰・序 [Lv.1] 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %]自身のBusterカード耐性がアップ[ 90 %][+P] [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■90188100 (初期状態)優1 (重100)【S4 神代回帰・序】※Wave開始時→90188101■90188101優1 (重70)【攻撃】優1 (重10)【S1 美の顕現 B】※ターン内1回目の行動時 優1 (重10)【S2 輝ける大王冠 A】※ターン内1回目の行動時 →90188102優1 (重10)【S3 魔力放出(宝石) A+】※ターン内1回目の行動時 優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 41】※HPが80%以下 →90188103■90188102優1 (重80)【攻撃】優1 (重10)【S1 美の顕現 B】※ターン内1回目の行動時 優1 (重10)【S3 魔力放出(宝石) A+】※ターン内1回目の行動時 優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 41】※HPが80%以下 →90188104■90188103優1 (重70)【攻撃】優1 (重10)【S1 美の顕現 B】※ターン内1回目の行動時 優1 (重10)【S2 輝ける大王冠 A】※ターン内1回目の行動時 →90188104優1 (重10)【S3 魔力放出(宝石) A+】※ターン内1回目の行動時 ■90188104優1 (重80)【攻撃】優1 (重10)【S1 美の顕現 B】※ターン内1回目の行動時 優1 (重10)【S3 魔力放出(宝石) A+】※ターン内1回目の行動時 女 天 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ 3 94018843 悪しきガルラ霊 ダレイオス三世 狂 0% 10% 0% 80% 80% 蒼天陽炎む災禍の轍 [Lv.3] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](5T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 5 [S1] 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ][S2] 仕切り直し A [Lv.5] 自身のデバフ解除自身のHP回復[ 1600 ][S4] 太陽黒点 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 10 ][+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■90188120 (初期状態)優1 (重100)【S4 太陽黒点】※Wave開始時→90188121■90188121優1 (重50)【攻撃】優1 (重10)【Unknown AiAct.TYPE 41】→90188122優1 (重40)【Unknown AiAct.TYPE 41】※プレイヤーPTに バフ がある時 →90188122■90188122優1 (重100)【攻撃】→90188123■90188123優1 (重100)【攻撃】→90188121 男 天 死霊 魔性神性神性と死霊と悪魔死霊または悪魔 2 94018844 深淵のエレシュキガル 槍 0% 10% -5% 100% 100% [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 [S1] 秘められた大王冠 A [Lv.5] 自身に弱体無効状態を付与(1T) 確率68%自身に即死無効状態を付与(1T) 確率68%自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](1T) 確率68%自身に無敵状態を付与(1T)[S2] 魔力放出(檻) A+ [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 38 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ][+P] アビス・ヴェール [Lv.1] 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %][+P] [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■90188130 (初期状態)優1 (重90)【攻撃】優1 (重10)【いずれかのスキルを使用】→90188131優100 (重100)【バトル終了】※Unknown Ai.COND [ 78 (4) ] ■90188131優1 (重100)【攻撃】→90188130優100 (重100)【バトル終了】※Unknown Ai.COND [ 78 (4) ] 女 地 サーヴァント 人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ王 3 94018848 ネルガルの悪意 巨大白ボスゴースト 弓 0% 20% 5% 100% 100% 焼き付いた怨念 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 500 %](5T) 3 [S1] 暗澹 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)[+P] 自身に豚化無効状態を付与 ■90188150 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 41】※HPが60%以下 →90188151優200 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 41】※ターン内2回目の行動時 ■90188151優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 41】※ターン内2回目の行動時 男 天 死霊 魔性神性神性と死霊と悪魔死霊または悪魔 3 94018861 ルーキースケルトン スケルトン 弓 100% 20% 5% 120% 120% 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 3 [S1] 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 人 死霊 スケルトン兵士 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 1 94018862 フレッシュゾンビ 古代兵 弓 100% 20% 5% 120% 120% 朽ちた弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 3 [S1] 腐蝕 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 男 人 人間死霊 兵士ゾンビ 人型死霊または悪魔魔性 1 94018863 飛んでる! 円卓ナイト トリスタン 弓 0.2% 20% 5% 100% 100% 痛哭の幻奏 [Lv.3] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1800 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 3 [S1] 治癒の竪琴 C [Lv.5] 味方全体の精神異常解除味方全体に回避状態を付与(1回)味方全体のHP回復[ 360 ][S2] 祝福されぬ生誕 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 2 ]自身に宝具封印状態を付与(1T) ■90188180 (初期状態)優1 (重30)【S1 治癒の竪琴 C】※自身に状態変化 スキル封印 がない時 →90188181優1 (重60)【攻撃】優1 (重10)【S2 祝福されぬ生誕 B】※CT完了残り3ターン ■90188181優1 (重90)【攻撃】優1 (重10)【S2 祝福されぬ生誕 B】※CT完了残り3ターン 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94018866 ホーリーナイト ジャック・ザ・リッパー 殺 0.4% 30% -10% 90% 90% 解体聖母 [Lv.1] 自身に〔女性〕特攻状態を付与[ 50 %](1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1200 %] 3 [S1] 霧夜の殺人 A [Lv.1] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T)[S2] 情報抹消 B [Lv.1] 敵単体のバフ解除敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) ■90188190 (初期状態)優1 (重100)【AIパターン変更】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 宝具封印 がない時 →90188191優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【 バフ 優先でS2 情報抹消 B】※プレイヤーPTに バフ がある時 →90188192■90188191優1 (重100)【S1 霧夜の殺人 A】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 スキル封印 がない時 →90188193優1 (重100)【攻撃】→90188190■90188192優1 (重100)【攻撃】→90188190■90188193優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【 バフ 優先でS2 情報抹消 B】※プレイヤーPTに バフ がある時 →90188194■90188194優1 (重100)【攻撃】→90188193 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94018867 メイクアップラミア ラミア 術 50% 10% 0% 120% 120% チャームボルト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 5 [S1] 不気味な歌 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 魔獣 ラミア 人型魔性 2 94018868 ドレスアップナーガ ナーガ 術 20% 10% 0% 120% 120% フィアーボルト 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(2T) 5 [S1] 銀の竪琴 味方全体のHP回復[ 500 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 女 地 魔獣 ラミア 人型魔性 3 94018869 サーカススター メフィストフェレス 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 微睡む爆弾 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 確率72.5% 5 [S1] 呪術 A [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率68%[S2] 無辜の怪物 B [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 18 %](3T)【デメリット】 ■90188200 (初期状態)優1 (重80)【攻撃】優1 (重10)【多NPに優先でS1 呪術 A】※プレイヤーPTの誰かがNP50%以上 →90188201優1 (重10)【S2 無辜の怪物 B】→90188201■90188201優1 (重100)【攻撃】→90188200 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94018874 ワイバーン(盛り付け担当) ワイバーン 騎 80% 30% 10% 110% 110% フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 5 [S1] 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 94018875 ワイバーン(調理担当) ワイバーンドレッド 騎 50% 30% 10% 110% 110% バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 5 [S1] 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 2 94018876 ワイバーン(片付け担当) ワイバーンエビル 騎 20% 30% 10% 110% 110% トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 5 [S1] 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ワイバーン 竜 3 94018877 ターキードラゴン ドラゴン 騎 1% 15% 10% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 5 [S1] 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣 ドラゴン 竜超巨大 3 94018878 マジカルガール メドゥーサ 騎 0.1% 15% 10% 110% 110% 騎英の手綱 [Lv.4] 敵全体に超強力な攻撃[ 950 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 5 [S1] 魔眼 A+ [Lv.8] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 確率85%[S2] 怪力 B [Lv.8] 自身の攻撃力アップ[ 24 %](2T)[S3] 鮮血神殿 B [Lv.8] 自身のチャージ増加[ 1 ] ■90188220 (初期状態)優1 (重80)【攻撃】優1 (重5)【S1 魔眼 A+】※プレイヤーPTに状態変化 石化 がない時 →90188221優1 (重5)【S2 怪力 B】→90188221優1 (重10)【S3 鮮血神殿 B】※CT完了残り5ターン →90188221優1 (重10)【S3 鮮血神殿 B】※CT完了残り4ターン →90188221優1 (重10)【S3 鮮血神殿 B】※CT完了残り3ターン →90188221優1 (重10)【S3 鮮血神殿 B】※CT完了残り2ターン →90188221■90188221優1 (重100)【攻撃】→90188222■90188222優1 (重100)【攻撃】→90188220 女 地 サーヴァント 騎乗スキル人型神性神性と死霊と悪魔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94018884 スノーマン 狂 80% 10% 0% 80% 80% フレンドリーハグ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のバフ解除 確率60% 5 [S1] オーバーナイトドリーム 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】味方全体のHP回復[ 1000 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 2 94018885 ジャイアントスノーマン スノーマン 狂 50% 10% 0% 80% 80% フレンドリーハグ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のバフ解除 5 [S1] オーバーナイトドリーム 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】味方全体のHP回復[ 2000 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 男 天 2 94018886 ビッグダディ スプリガン 狂 1% 10% 0% 80% 80% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 5 [S1] 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105250 (初期状態)優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【S1 守護者の闘気】優100 (重100)【S1 守護者の闘気】※HPが75%以下 →105251■105251優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【S1 守護者の闘気】優100 (重100)【S1 守護者の闘気】※HPが30%以下 →105252■105252優1 (重95)【攻撃】優1 (重5)【S1 守護者の闘気】 地 超巨大 3 94018887 F・スピリッツ ポール・バニヤン 狂 0.4% 10% 0% 80% 80% 驚くべき偉業 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 5 [S1] 愉快な仲間たち A [Lv.1] 味方全体のBusterカード性能をアップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)[S2] 豆スープの湖 A [Lv.1] 味方全体のHP回復[ 1000 ][S3] ポップコーンの吹雪 B [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 30 %](5T) ■90188240 (初期状態)優1 (重70)【攻撃】優1 (重15)【S1 愉快な仲間たち A】※自身に状態変化 クリティカル威力アップ がない時 →90188241優1 (重5)【S2 豆スープの湖 A】→90188241優1 (重10)【S3 ポップコーンの吹雪 B】※プレイヤーPTに状態変化 防御力ダウン がない時 →90188241■90188241優1 (重100)【攻撃】→90188240 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94018888 ケーキスレイヤー 黒武者 殺 20% 30% -10% 90% 90% 唐竹割り 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のバフ解除 3 [S1] 活殺自在 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 人型死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94018889 ケーキサーバー ウェアジャガー 殺 50% 60% -10% 90% 90% 切り刻み 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 3 [S1] 狙い澄まし 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 男 地 魔獣 獣人 人型猛獣魔性 2 94018890 ロンリーデーモン グレーターデーモン 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% ハートノッカー 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 700 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 3 [S1] 畏敬 敵単体の宝具威力をダウン[ 30 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 悪魔 悪魔 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 3 94018891 暗殺夜行(鶴組) 加藤段蔵 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 絡繰幻法・呑牛 [Lv.3] 敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]+〔魔性〕特攻[ 150 %] 3 [S1] 人造四肢(絡繰) A++ [Lv.5] 自身のQuickカード性能をアップ[ 24 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 24 %](3T)[S2] 忍術 A [Lv.5] 味方単体に回避状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)[S3] 絡繰幻法 B+ [Lv.5] 味方単体に無敵状態を付与(1T)味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 33 %](1T) ■90188250 (初期状態)優1 (重70)【攻撃】優1 (重10)【S1 人造四肢(絡繰) A++】※ターン内1回目の行動時 優1 (重10)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →90188251優1 (重10)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →90188252■90188251優100 (重100)【S2 忍術 A】※エネミーPTに 回避 がない時 →90188253優1 (重100)【攻撃】→90188250■90188252優100 (重100)【S3 絡繰幻法 B+】※エネミーPTに 回避 がない時 →90188255優1 (重100)【攻撃】→90188250■90188253優1 (重70)【攻撃】優1 (重15)【S1 人造四肢(絡繰) A++】※ターン内1回目の行動時 優1 (重15)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →90188254■90188254優100 (重100)【S3 絡繰幻法 B+】※エネミーPTに 回避 がない時 →90188257優1 (重100)【攻撃】→90188253■90188255優1 (重70)【攻撃】優1 (重15)【S1 人造四肢(絡繰) A++】※ターン内1回目の行動時 優1 (重15)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →90188256■90188256優100 (重100)【S2 忍術 A】※エネミーPTに 回避 がない時 →90188257優1 (重100)【攻撃】→90188255■90188257優1 (重90)【攻撃】優1 (重10)【S1 人造四肢(絡繰) A++】※ターン内1回目の行動時 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94018892 暗殺夜行(蛇組) アサシン・パライソ 殺 0.2% 30% -10% 90% 90% 口寄せ・伊吹大明神縁起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 3 [S1] 呪術(巫) C [Lv.5] 敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率88%[S2] おろちの呪 B [Lv.5] 自身のArtsカード性能をアップ[ 18 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵単体に毎ターンHP減少状態を付与[ 500 ](3T)[S3] 甲賀流 A [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% ■90188260 (初期状態)優1 (重80)【攻撃】優1 (重5)【多NPに優先でS1 呪術(巫) C】※プレイヤーPTの誰かがNP70%以上 →90188262優1 (重5)【S2 おろちの呪 B】→90188262優1 (重10)【AIパターン変更】※自身に状態変化 回避 がない時 →90188261■90188261優100 (重100)【S3 甲賀流 A】※自身に状態変化 無敵 がない時 →90188263優1 (重100)【攻撃】→90188260■90188262優1 (重100)【攻撃】→90188260■90188263優1 (重90)【攻撃】優1 (重5)【多NPに優先でS1 呪術(巫) C】※プレイヤーPTの誰かがNP70%以上 →90188264優1 (重5)【S2 おろちの呪 B】→90188264■90188264優1 (重80)【攻撃】→90188263 女 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94018893 クリスマスグローブ クリスマスハンド 弓 100% 20% 5% 100% 100% 聖夜の輝き 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 40 %](1T) 3 [S1] 聖夜の煌めき 味方単体の宝具威力をアップ[ 20 %](1回) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 悪魔 1 94018894 クリスマスフィスト クリスマスハンド 弓 80% 20% 5% 100% 100% 聖夜の輝き 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) 3 [S1] 聖夜の煌めき 味方単体の宝具威力をアップ[ 30 %](1回) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 悪魔 2 94018895 モールヒュドラ ヒュドラ 弓 1% 20% 5% 100% 100% 蝕毒の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T) 3 [S1] 大威嚇 敵全体に強化無効状態を付与(1回)自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)[+P] Eスキル@弱攻撃アップ 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 猛獣魔性超巨大 3 94018896 ウルク遊撃隊 アーチャー・インフェルノ 弓 0.4% 20% 5% 100% 100% 真言・聖観世音菩薩 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 3 [S1] 鬼種の魔 B [Lv.1] 味方全体の攻撃力アップ[ 9 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 18 %](3T)[S2] 乱戦の心得 B [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ■90188270 (初期状態)優1 (重90)【攻撃】優1 (重100)【AIパターン変更】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 宝具封印 がない時 →90188271優1 (重5)【S2 乱戦の心得 B】※ターン内1回目の行動時 ■90188271優1 (重100)【S1 鬼種の魔 B】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 スキル封印 がない時 →90188272優1 (重100)【攻撃】→90188270■90188272優1 (重100)【攻撃】→90188270 女 地 サーヴァント 人型魔性エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 3 94018897 シャンパンオープナー ムシュフシュ 剣 80% 10% 0% 100% 100% 穿頭突き 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 4 [S1] 劇毒充填 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 竜 2 94018898 ハッピークラッカー ウガル 剣 10% 10% 0% 100% 100% 閃光突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のバフ解除 確率60% 4 [S1] 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 猛獣 3 94018899 地の底の騎士 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 0.1% 10% 0% 100% 100% 約束された勝利の剣 [Lv.4] 敵全体に超強力な攻撃[ 625 %]自身のチャージ増加[ 1 ] 4 [S1] 魔力放出 A [Lv.8] 自身のBusterカード性能をアップ[ 44 %](1T)[S2] 直感 B [Lv.8] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)[S3] カリスマ E [Lv.8] 味方全体の攻撃力アップ[ 10.2 %](3T) ■90188280 (初期状態)優1 (重80)【攻撃】優1 (重100)【AIパターン変更】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 宝具封印 がない時 →90188281優1 (重10)【S2 直感 B】※ターン内1回目の行動時 優1 (重10)【S3 カリスマ E】※ターン内1回目の行動時 ■90188281優1 (重100)【S1 魔力放出 A】※NPチャージ完了時,自身に状態変化 スキル封印 がない時 →90188282優1 (重100)【攻撃】→90188280■90188282優1 (重100)【攻撃】→90188280 女 人 サーヴァント 人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュセイバークラスのサーヴァントアーサー王 3 94018911 嵐の王 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 0.1% 10% -5% 100% 100% 最果てにて輝ける槍 [Lv.4] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 475 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 確率60%敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 4 [S1] 魔力放出 A+ [Lv.8] 自身のBusterカード性能をアップ[ 49 %](1T)[S2] 最果ての加護 A [Lv.8] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 44 %](1T)[S3] カリスマ E [Lv.8] 味方全体の攻撃力アップ[ 10.2 %](3T) ■90188290 (初期状態)優1 (重85)【攻撃】優1 (重5)【S1 魔力放出 A+】※ターン内1回目の行動時 →90188291優1 (重5)【S2 最果ての加護 A】※ターン内1回目の行動時 →90188291優1 (重5)【S3 カリスマ E】→90188291■90188291優1 (重100)【攻撃】→90188290 女 天 サーヴァント 騎乗スキル人型竜アルトリア顔エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く)アーサー王 3 94018914 囚われのお兄さん マーリン 術 0.2% 10% 0% 120% 120% 永久に閉ざされた理想郷 [Lv.3] 味方全体のHPを毎ターン回復[ 1750 ](5T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率30%味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 5 [S1] 夢幻のカリスマ A [Lv.5] 味方全体の攻撃力アップ[ 14 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ][S2] 幻術 A [Lv.5] 味方全体に無敵状態を付与(1T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)[S3] 英雄作成 EX [Lv.5] 味方単体のBusterカード性能をアップ[ 38 %](3T)味方単体の最大HPがアップする状態を付与[ 2400 ](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 70 %](1T)[S4] 「言いなりでゴメーン!」 [Lv.1] 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %] ■90188320 (初期状態)優1 (重100)【S4 「言いなりでゴメーン!」】※Wave開始時→90188321■90188321優1 (重40)【攻撃】優1 (重10)【S1 夢幻のカリスマ A】優1 (重50)【アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕優先でS3 英雄作成 EX】※エネミーPTに状態変化 Busterアップ がない時 優100 (重100)【S2 幻術 A】※4の倍数ターン時 優200 (重100)【攻撃】※ターン内2回目の行動時 優300 (重100)【攻撃】※ターン内3回目の行動時 優400 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 82 (1) ] →90188322■90188322優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【AIパターン変更】※4の倍数ターン時 →90188323■90188323優100 (重100)【S2 幻術 A】※自身に状態変化 無敵 がない時 →90188322優1 (重100)【攻撃】→90188322 男 地 サーヴァント 人型エヌマ・エリシュ天or地サバ天or地サバ(擬似、デミ除く) 2 94018921 ブームにノリ遅れたガルラ霊 ゴースト 弓 80% 20% 5% 120% 120% ショック 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 3 [S1] 怨念 敵単体のNPを減少[ 10 ] ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 94018922 94018923 ノリノリなガルラ霊 パーティーゴースト 弓 80% 20% 5% 100% 100% ハイタッチ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 10 ] 3 [S1] パーティースタイル 自身の攻撃力アップ[ 5 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 5 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 5 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 天 死霊 ゴースト 死霊または悪魔神性と死霊と悪魔魔性 2 出現クエスト NPCID 名前 クラス LV HP ATK 出現クエスト 94018821 ガルラ霊 パーティーゴースト 殺 34 18934 4544 [イベント] 第1節 冥界に雪の降る 94018821 ガルラ霊 パーティーゴースト 殺 35 19470 4662 [イベント] 第1節 冥界に雪の降る 94018821 ガルラ霊 パーティーゴースト 殺 40 28795 5255 [イベント] 第1節 冥界に雪の降る 94018821 ガルラ霊 パーティーゴースト 殺 44 36522 5740 [イベント] 第1節 冥界に雪の降る 94018822 冥界神の目 自動防衛装置・ニ式 弓 46 182359 8830 [イベント] 第1節 冥界に雪の降る 94018823 第一の門番 メドゥーサ 槍 86 125505 8768 [イベント] 第2節 生贄に花のある 94018829 深淵のエレシュキガル 槍 90 481950 8750 [イベント] 第4節 再会は毒と知る 94018833 スノーマン 騎 37 13765 4479 [イベント] 第5節 勧進の端の折る 94018834 ジャイアントスノーマン スノーマン 騎 40 18252 5696 [イベント] 第5節 勧進の端の折る 94018835 動かざる弁慶 武蔵坊弁慶 槍 90 168630 7662 [イベント] 第5節 勧進の端の折る 94018836 魔神狸 牛若丸 牛若丸 狂 85 149550 8840 [イベント] 第5節 勧進の端の折る 94018838 ガルラ霊 ゴースト 殺 38 10539 5018 [イベント] 第6節 遊牧は夢の鳴る 94018839 ガルラ霊 ゴースト 殺 40 16342 6231 [イベント] 第6節 遊牧は夢の鳴る 94018840 悪しきガルラ霊 ダレイオス三世 狂 66 350532 7248 [イベント] 第6節 遊牧は夢の鳴る 94018841 天航の女主人 スーパーイシュタル 弓 60 228551 8750 [イベント] 第7節 天航に星を射る 94018843 悪しきガルラ霊 ダレイオス三世 狂 66 400608 7248 [イベント] 第8節 深淵に花の照る 94018844 深淵のエレシュキガル 槍 90 642600 8750 [イベント] 第8節 深淵に花の照る 94018848 ネルガルの悪意 巨大白ボスゴースト 弓 52 112599 9000 [イベント] 第8節 深淵に花の照る 94018861 ルーキースケルトン スケルトン 弓 28 15152 3294 [イベント] 砂集め あしかけ級 94018861 ルーキースケルトン スケルトン 弓 30 20636 3508 [イベント] 砂集め あしかけ級 94018862 フレッシュゾンビ 古代兵 弓 30 15315 3683 [イベント] 砂集め あしかけ級 94018862 フレッシュゾンビ 古代兵 弓 32 29308 3918 [イベント] 砂集め あしかけ級 94018863 飛んでる! 円卓ナイト トリスタン 弓 45 249760 6554 [イベント] 砂集め あしかけ級 94018864 ブームにノリ遅れたガルラ霊 ゴースト 殺 22 12447 3110 [イベント] 砂集め のりだし級 94018864 ブームにノリ遅れたガルラ霊 ゴースト 殺 24 20280 3347 [イベント] 砂集め のりだし級 94018865 ブームにノリ遅れたガルラ霊 ゴースト 殺 26 21346 4281 [イベント] 砂集め のりだし級 94018865 ブームにノリ遅れたガルラ霊 ゴースト 殺 28 30606 4558 [イベント] 砂集め のりだし級 94018866 ホーリーナイト ジャック・ザ・リッパー 殺 56 267003 7404 [イベント] 砂集め のりだし級 94018867 メイクアップラミア ラミア 術 20 11307 3547 [イベント] 砂集め とびおり級 94018867 メイクアップラミア ラミア 術 22 21819 3846 [イベント] 砂集め とびおり級 94018868 ドレスアップナーガ ナーガ 術 24 20082 4810 [イベント] 砂集め とびおり級 94018868 ドレスアップナーガ ナーガ 術 24 33471 4810 [イベント] 砂集め とびおり級 94018869 サーカススター メフィストフェレス 術 81 291676 7724 [イベント] 砂集め とびおり級 94018874 ワイバーン(盛り付け担当) ワイバーン 騎 37 13765 4479 [イベント] 砂集め 第二の門 形のないクリスマス 94018874 ワイバーン(盛り付け担当) ワイバーン 騎 38 14125 4588 [イベント] 砂集め 第二の門 形のないクリスマス 94018875 ワイバーン(調理担当) ワイバーンドレッド 騎 40 11009 6296 [イベント] 砂集め 第二の門 形のないクリスマス 94018876 ワイバーン(片付け担当) ワイバーンエビル 騎 41 21252 7813 [イベント] 砂集め 第二の門 形のないクリスマス 94018877 ターキードラゴン ドラゴン 騎 90 108468 10125 [イベント] 砂集め 第二の門 形のないクリスマス 94018878 マジカルガール メドゥーサ 騎 90 320595 12375 [イベント] 砂集め 第二の門 形のないクリスマス 94018884 スノーマン 狂 47 17394 5573 [イベント] 砂集め 第四の門 クリスマス開拓史 94018884 スノーマン 狂 48 17753 5682 [イベント] 砂集め 第四の門 クリスマス開拓史 94018885 ジャイアントスノーマン スノーマン 狂 50 22788 6973 [イベント] 砂集め 第四の門 クリスマス開拓史 94018886 ビッグダディ スプリガン 狂 46 129684 8674 [イベント] 砂集め 第四の門 クリスマス開拓史 94018887 F・スピリッツ ポール・バニヤン 狂 90 348560 10500 [イベント] 砂集め 第四の門 クリスマス開拓史 94018888 ケーキスレイヤー 黒武者 殺 44 20382 8748 [イベント] 砂集め 第五の門 クリスマス忍法帖 94018888 ケーキスレイヤー 黒武者 殺 46 21299 9100 [イベント] 砂集め 第五の門 クリスマス忍法帖 94018889 ケーキサーバー ウェアジャガー 殺 57 25706 9018 [イベント] 砂集め 第五の門 クリスマス忍法帖 94018890 ロンリーデーモン グレーターデーモン 殺 52 125919 11342 [イベント] 砂集め 第五の門 クリスマス忍法帖 94018891 暗殺夜行(鶴組) 加藤段蔵 殺 90 207825 13500 [イベント] 砂集め 第五の門 クリスマス忍法帖 94018892 暗殺夜行(蛇組) アサシン・パライソ 殺 90 122246 13500 [イベント] 砂集め 第五の門 クリスマス忍法帖 94018893 クリスマスグローブ クリスマスハンド 弓 80 19497 8897 [イベント] 砂集め 第六の門 クリスマス大炎上 94018894 クリスマスフィスト クリスマスハンド 弓 80 23785 9866 [イベント] 砂集め 第六の門 クリスマス大炎上 94018895 モールヒュドラ ヒュドラ 弓 90 133509 12000 [イベント] 砂集め 第六の門 クリスマス大炎上 94018896 ウルク遊撃隊 アーチャー・インフェルノ 弓 90 346463 14250 [イベント] 砂集め 第六の門 クリスマス大炎上 94018897 シャンパンオープナー ムシュフシュ 剣 73 23767 8950 [イベント] 砂集め 第七の門 深淵なるクリスマス 94018897 シャンパンオープナー ムシュフシュ 剣 75 24403 9180 [イベント] 砂集め 第七の門 深淵なるクリスマス 94018897 シャンパンオープナー ムシュフシュ 剣 78 25357 9525 [イベント] 砂集め 第七の門 深淵なるクリスマス 94018897 シャンパンオープナー ムシュフシュ 剣 81 26343 9882 [イベント] 砂集め 第七の門 深淵なるクリスマス 94018898 ハッピークラッカー ウガル 剣 64 154741 11125 [イベント] 砂集め 第七の門 深淵なるクリスマス 94018899 地の底の騎士 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 90 410080 15000 [イベント] 砂集め 第七の門 深淵なるクリスマス 94018911 嵐の王 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 90 156060 11014 [イベント] 【高難易度】妖精乱舞 94018914 囚われのお兄さん マーリン 術 90 99813 10546 [イベント] 【高難易度】妖精乱舞 94018921 ブームにノリ遅れたガルラ霊 ゴースト 弓 36 20006 4781 [イベント] シークレットパーティー 94018922 ノリノリなガルラ霊 パーティーゴースト 弓 44 36522 5740 [イベント] シークレットパーティー 94018922 ノリノリなガルラ霊 パーティーゴースト 弓 48 42388 6214 [イベント] シークレットパーティー 94018922 ノリノリなガルラ霊 パーティーゴースト 弓 51 56310 6582 [イベント] シークレットパーティー 94018922 ノリノリなガルラ霊 パーティーゴースト 弓 55 60598 7056 [イベント] シークレットパーティー 94018923 アゲアゲなガルラ霊 パーティーゴースト 弓 64 175885 8134 [イベント] シークレットパーティー
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クイックリンク 概要 詳細ページ一覧 コメント 兵士 アマゾネス 粛正騎士 人間 ハサン 黒武者 巨人 ワルキューレ スケルトン ゾンビ ゴースト グール オートマタ ゴーレム ブック ホムンクルス ヘルタースケルター 機械 ラミア ケンタウロス 獣人 鬼 妖精とモース キメラ バジリスク ワイバーン ドラゴン スプリガン バイコーン ヤドカリ スフィンクス マンティコア 魔猪 ヒュドラ マハーナーガ 海魔 虫 魔獣/未分類 扉と手腕 デーモン ゲイザー ソウルイーター ラフム カリ 魔神柱 空想樹 バビロニア ソロモン神殿 新宿 アガルタ 下総国 セイレム アナスタシア ゲッテルデメルング シン ユガ アトランティス オリュンポス 平安京 妖精國 ぐだぐだ ハロウィン クリスマス Fate/Zero プリズマコーズ SE.RA.PH イシュタルカップ メイヴ大監獄 Apocrypha サマフェス 大奥 概要 フリークエストに登場するエネミー全てとユニークなエネミーをピックアップした一覧です ※宝具・スキル・AIの説明文は解析データから起こしたので間違っているかもしれません ※ネタバレ・真名隠しは一切配慮していません。 DR(即死) 即死成功率の計算式の DR 会心率 AIの「攻撃」時のクリティカル発生確率。AIの「クリティカル攻撃」は必ずクリティカルが発生する攻撃なのでそれを含めた実質会心率はもっと高くなる DSR(星) 攻撃時スター発生率の DSR DTDR(攻NP) 攻撃時NP獲得量の計算式の DTDR ATDR(被NP) 被ダメージ時NP獲得量の計算式の ATDR CT チャージターン数 スキル ギミックはゲージブレイクや特定の条件で発動するスキル。 永続効果 はクラススキルを含む常時効果が現れるパッシブスキル。それ以外は主にランダムで選ばれるスキル AI AI行動パターンリスト。詳細ページのみ。下記参照 力 Individuality(個性のフラグ)の内、天地人星獣を示すパラメータ 特性 Individuality(個性のフラグ)の内、天地人と冗長・重複な部分を除いた全て 行動数 1ターンの最大行動可能数 戦利品 主にフリークエストでの戦利品。カルデアゲート等では欄外のものも出る + ▼AI列の見方について ------------------------------- ■100100 (初期状態) 1. 優1 (重70) 【攻撃】→100200 2. 優1 (重30) 【高NP優先でS1 スキル名】※[常に],[1ターン目] 3. 優100 (重100) 【バトル終了】※HP50%以下 ■100200 1. ...省略... ------------------------------- ※戦闘開始時(1ターン目)でHP100%の場合 「■100100」はAIグループIDでその中の1,2,3が行動候補になります 条件に一致する1,2が最終候補になり優先度が共に優1で同率なので 重み/重み合計 の確率でランダムで決定します 【攻撃】が選ばれた場合は1回プレイヤーを攻撃して→ 100200 つまり■100200のAIグループIDが次回からの行動候補になります 2,3のような→がない場合は次回も■100100が行動候補のままです もし仮にHPが50%以下だった場合は1,2,3が最終候補になり優先度が一番高い【バトル終了】が選ばれます 補足 AIグループ変更後は累計行動回数が0回にリセットされます(累計行動回数は条件=n回目の行動時で使用) 補足 【AIパターン変更】の場合は最大行動可能数を消費せずAIグループIDを移動し改めて行動候補を選ぶところから始めます。 補足 「※プレイヤーフェイズ終了時,HP50%以下」のような「~時,」が付く場合、プレイヤーフェイズ終了直後のタイミングで行動する。 [S1]~[S3]または無印 = ユニットの基本所持スキル [S4]以降または * 付き = ユニットに紐付けられたAIパターンが使用する拡張スキル。ゲージブレイク時のスキルや、特定のクエでのみ使用するスキル [+P]または[追加パッシブ] = 特定のクエでのみ追加されるパッシブスキル。クエストのギミックに使われることが多い 優 = 優先度 (数値が大きい方が優先) 重 = 重み付き確率 ※ = 条件 詳細ページ一覧 手腕・扉 シャドウサーヴァント サーヴァント 兵士 アマゾネス スケルトン・竜牙兵 ゾンビ ゴースト オートマタ ヘルタースケルター ゴーレム スペルブック ホムンクルス ラミア ケンタウロス ウェアウルフ・ゴブリン キメラ ワイバーン ドラゴン デーモン 魔神柱 5章アメリカ及び 新種(ゲイザー等) 6章キャメロット及び 新種(スフィンクス等) 7章バビロニア及び 新種(ラフム等) 終章 亜種特異点Ⅰ新宿及び 新種(チンピラ等) 亜種特異点Ⅱアガルタ及び 新種(ヒュドラ等) 亜種特異点Ⅲ下総国 亜種特異点Ⅳセイレム Lostbelt No.1 アナスタシア Lostbelt No.2 ゲッテルデメルング Lostbelt No.3 シン Lostbelt No.4 ユガ・クシェートラ Lostbelt No.5 アトランティス Lostbelt No.5 オリュンポス 平安京 Lostbelt No.6 アヴァロン・ル・フェ Fate/Zero及び 新種(海魔等) 羅生門・鬼ヶ島及び 新種(鬼等) サマーメモリー及び 新種(ヤドカリ・魔猪) ぐだぐだ本能寺・明治維新 SE.RA.PH その他 シャドウサーヴァント サーヴァント 人間 兵士 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 兵士 100% 10% 0% 100% 100% 4 猛進撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 猛連射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 猛突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 連合ローマ兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 猛進撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 攻撃体勢 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / ローマ 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 猛連射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 猛突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 フランス兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 全力攻撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 守備体勢 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% 0% 100% 100% 4 一刀両断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% -5% 100% 100% 4 全力突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 海賊 100% 10% 0% 100% 100% 4 剣舞 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 回復薬 自身のHP回復[ 10 %] 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 100% 100% 3 早撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% 0% 80% 80% 5 から竹割り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 英雄の証狂の輝石叡智の種火〔狂〕 サバフェス参加者 100% 10% 0% 100% 100% 4 長物芸 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) スポーツドリンク 自身のHP回復[ 1000 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 女海賊 100% 15% 10% 110% 110% 5 ぶっこみ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ちょろまかし 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[5個]自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 1 英雄の証騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ケルト兵 100% 20% 5% 100% 100% 3 急射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 知恵の樹 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 ケルト兵 100% 10% -5% 100% 100% 4 急突撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 勝利の轟き 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 ケルト兵 100% 10% 0% 100% 100% 4 急連撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 雄牛の咆吼 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 ドルイド 100% 10% 0% 120% 120% 5 儀式魔術 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) パナケア 味方単体のHP回復[ 1000 ]味方単体の弱体状態を1つ解除 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 1 英雄の証術の輝石叡智の種火〔術〕 アマゾネス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 アマゾネス 80% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 守備陣形 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 2 世界樹の種剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 世界樹の種弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率50%味方全体の防御力をアップ[ 10 %](3T) 世界樹の種槍の輝石叡智の種火〔槍〕 アマゾネスリーダー 50% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体の攻撃力アップ[ 15 %](3T) 指揮 味方全体のHP回復[ 500 ] 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 2 鳳凰の羽根剣の魔石叡智の灯火〔剣〕 50% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 鳳凰の羽根弓の魔石叡智の灯火〔弓〕 50% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 確率80%味方全体の防御力をアップ[ 15 %](3T) 鳳凰の羽根槍の魔石叡智の灯火〔槍〕 アマゾネスクィーン 20% 10% 0% 100% 100% 4 神秘剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 麗しい視線 敵単体の精神異常耐性をダウン[ 50 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 / 王 3 鳳凰の羽根剣の秘石叡智の大火〔剣〕 20% 20% 5% 100% 100% 3 神秘弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 鳳凰の羽根弓の秘石叡智の大火〔弓〕 20% 10% -5% 100% 100% 4 神秘槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 鳳凰の羽根槍の秘石叡智の大火〔槍〕 アマゾネスエリート 20% 10% 0% 120% 120% 4 神秘剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 麗しい視線 敵単体の精神異常耐性をダウン[ 50 %](3T) 人 女 / 人間 / アマゾネス / 人型 3 鳳凰の羽根剣の秘石叡智の大火〔剣〕 20% 10% -5% 120% 120% 4 神秘槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T) 鳳凰の羽根槍の秘石叡智の大火〔槍〕 粛正騎士 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 粛正騎士 20% 10% 0% 100% 100% 4 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 粛正騎士 20% 20% 5% 100% 100% 3 誅罰の矢 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) 殲滅の誓い 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 粛正騎士 20% 10% -5% 100% 100% 4 制裁の槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) 撃滅の誓い 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 大騎士勲章槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 アグラヴェインの猟犬 20% 10% 0% 100% 100% 4 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 討滅の誓い 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 3 人間 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 心を失った者 100% 30% -10% 90% 90% 3 捨て身の乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 渇いた叫び 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 1 愚者の鎖殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 心を失った咎者 80% 10% 0% 80% 80% 5 捨て身の狂撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHPを減少[ 3000 ]【デメリット】 飢えた叫び 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 2 愚者の鎖狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 チンピラ 100% 10% 0% 120% 120% 5 フルボッコ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除 確率60% メンチを切る 敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 1 魔術髄液術の輝石叡智の灯火〔術〕叡智の大火〔術〕 ヤクザ 80% 10% 0% 120% 120% 5 百発百中 自身に必中状態を付与(1回)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 啖呵を切る 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) ガンを飛ばす 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液術の輝石叡智の灯火〔術〕叡智の大火〔術〕 雀蜂 50% 20% 5% 100% 100% 3 スタングレネード 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% マガジンチェンジ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3回) ハンドオーバー 永続効果 自身がやられた時に味方全体の宝具威力をアップ[ 30 %](1回) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液弓の魔石叡智の大火〔弓〕 雀蜂 80% 20% 5% 100% 100% 3 フレイムグレネード 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](5T) マガジンチェンジ 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3回) 人 男 / 人間 / 人型 / 悪 2 魔術髄液弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 酷吏 50% 30% -10% 90% 90% 3 虐刑執行 敵単体の防御強化状態を1つ解除敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 執行準備 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 2 愚者の鎖殺の魔石叡智の大火〔殺〕 農村駐在員 100% 10% 0% 100% 100% 4 やぶれかぶれ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 振り回し 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 男 / 人型 / 人間 1 近衛兵 50% 30% -10% 90% 90% 3 大纏崩捶 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化状態を1つ解除 震脚 自身に無敵貫通状態を付与(1回)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](1回) 人 男 / 人型 / 人間 2 閑古鈴殺の魔石叡智の大火〔殺〕 亡者 100% 10% 0% 80% 80% 5 虚ろな乱撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 空しい嘆き 自身の攻撃力をアップ[ 50 %](1回)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 人 男 / 人型 / 人間 / 死霊 / ゴースト / 魔性 1 愚者の鎖狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 アトランティス防衛兵 50% 10% 0% 100% 100% 4 祝福されし剣撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 神々への祈り 自身の攻撃力をアップ[ 50 %](1回、3T)自身の防御力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】 テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 人 男 / 人型 / 人間 / 兵士 / ギリシャ神話系男性 2 光銀の冠剣の魔石叡智の大火〔剣〕 50% 30% -10% 90% 90% 3 祝福されし斬撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 光銀の冠殺の魔石叡智の大火〔殺〕 50% 10% 0% 80% 80% 5 祝福されし打撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 光銀の冠狂の魔石叡智の灯火〔狂〕叡智の大火〔狂〕 オリュンポス兵 10% 10% -5% 100% 100% 4 神罰の剣 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 大神への誓い 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 500 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 デメテル・クリロノミア(加護) 永続効果 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ] 人 男 / 人型 / 人間 / 兵士 / ギリシャ神話系男性 3 悠久の実槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 ハサン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 基底のザイード ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 刹那の一太刀 [Lv.1] 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 直感 D [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 迅速のマクール ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 渾身の一刺し [Lv.1] 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 自己改造 D [Lv.1] 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 怪腕のゴズール ハサン 20% 30% -10% 90% 90% 3 大振りの一打 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 怪力 D [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / サーヴァント / 人型 / 人間 3 虚影の塵殺の輝石叡智の灯火〔殺〕叡智の大火〔殺〕 黒武者 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 黒武者 20% 10% 0% 100% 100% 4 唐竹割り 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化状態を1つ解除 活殺自在 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 天 人型 / 死霊 / 魔性 3 枯淡勾玉剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 巨人 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 霜の巨人 50% 10% 0% 80% 80% 5 巨石落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 氷柱鳴らし 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 2 巨人の指輪狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 山の巨人 20% 10% 0% 80% 80% 5 巨岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 奇岩鳴らし 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 3 巨人の指輪狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 火の巨人 10% 10% 0% 80% 80% 5 熔岩落とし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 150 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 熔鉄鳴らし 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 人型 / 超巨大 3 巨人の指輪狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 ワルキューレ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ワルキューレ 20% 15% 10% 110% 110% 5 神威執行 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T)敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T)敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) 機動力増加 自身の攻撃力アップ[ 10 %](1回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1回) 天 女 / 人型 / 神性 3 オーロラ鋼騎の魔石叡智の大火〔騎〕 死霊 スケルトン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スケルトン 100% 10% 0% 120% 120% 4 屍斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 身構える 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 人 死霊 / スケルトン / 兵士 / 魔性 1 凶骨剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 120% 120% 3 屍撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 凶骨弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% -5% 120% 120% 4 屍突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 凶骨槍の輝石叡智の種火〔槍〕 スケルトンキング 20% 20% 5% 100% 100% 3 枯れ朽ちる尖弓 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](5T) 破戒の刻印 味方全体の攻撃力アップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)味方全体の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 人 死霊 / スケルトン / 王 / 魔性 3 凶骨弓の秘石 20% 10% -5% 100% 100% 4 錆び崩れる尖槍 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](5T) 凶骨槍の秘石 20% 30% -10% 90% 90% 3 尽き果てる尖剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](5T) 凶骨殺の秘石 竜牙兵 80% 10% 10% 120% 120% 4 竜破断 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 絶叫 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / スケルトン 2 竜の牙剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% 15% 120% 120% 3 竜砕弓 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 竜の牙弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 30% 0% 108% 108% 3 竜裂斬 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 竜の牙殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ゾンビ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゾンビ 100% 10% 0% 120% 120% 4 腐った剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](5T) 汚染 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](5T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 10% 0% 120% 120% 4 腐った大剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 10% -5% 120% 120% 4 腐った槍 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 英雄の証槍の輝石叡智の種火〔槍〕 海賊ゾンビ 100% 10% 0% 120% 120% 4 錆びた剣 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター集中度をダウン[ 100 %](3T) 腐敗 自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 英雄の証剣の輝石叡智の種火〔剣〕 100% 20% 5% 120% 120% 3 錆びた銃弾 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証弓の輝石叡智の種火〔弓〕 100% 10% 0% 96% 96% 5 錆びた斧 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 英雄の証狂の輝石叡智の種火〔狂〕 背広の屍人 100% 15% 10% 110% 110% 5 のしかかり 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 不浄の爪 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 300 ](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 タンクトップの屍人 100% 10% 0% 80% 80% 5 ぶちかまし 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 空振り 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 デッドマン 100% 20% 5% 100% 100% 3 乱射 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 威嚇発砲 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゾンビ / 魔性 1 ゴースト 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゴースト 80% 30% -10% 108% 108% 3 ショック 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 怨念 敵単体のNPを減少[ 10 ] 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の種火〔殺〕 テラーゴースト 50% 30% -10% 108% 108% 3 バインド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 恐怖 敵単体のNPを減少[ 25 ] 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 エンシェントゴースト 20% 30% -10% 108% 108% 3 ポゼッション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) かなしばり 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率80% 天 死霊 / ゴースト / 魔性 3 ゴーストランタン殺の魔石叡智の大火〔殺〕 ヒュージゴースト 10% 30% -10% 108% 108% 3 サクリファイス 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 暗澹 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 ゴーストランタン殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 忌霊 50% 30% -10% 108% 108% 3 不浄の手 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に毎ターンNP減少状態を付与[ 50 %](5T) 邪気を纏う 攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](5T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ゴーストランタン殺の輝石叡智の大火〔殺〕 無間 100% 30% -10% 108% 108% 5 無明 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のHP回復[ 10000 ] 黒闇 味方全体のHP回復[ 10000 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 魔性 3 大無間地獄堂不浄観太極殿 20% 30% -10% 108% 108% 3 五濁悪世 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 阿鼻 自身のHP回復[ 3000 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 煙酔のハサン 1% 30% 0% 90% 90% 3 忘失 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の強化状態を1つ解除 無念の叫び 敵全体に強化無効状態を付与(1回) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 鐘を鳴らすもの 1% 30% 0% 90% 90% 3 罪人よ、目を閉じよ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 聞け、日没の響きを 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 ロミオとジュリエット 10% 10% 0% 144% 144% 5 星の恋人たち 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]1ターン後に自身のHP回復[ 100 %] 鉛の羽根 敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 輝く煙 敵全体のHP回復力をダウン[ 20 %](3T) 冷たい炎 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 幸せの花冠 永続効果 自身に幸せの花冠状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 エレシュキガル 1% 10% -5% 100% 100% 4 クル・キガル・イルカルラ 敵全体にやや強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 権能『冥界裁判』 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体のHPが回復しなくなる状態を付与(1T) 永続効果 毎ターン敵全体にスキル封印状態を付与(1T)毎ターン敵全体に宝具封印状態を付与(1T)毎ターン敵全体のHPが回復しなくなる状態を付与(1T) 天 死霊 / ゴースト / 神性 / 超巨大 3 辺獄の大霊 0% 10% 0% 144% 144% 5 大難災禍 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 劫濁 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 慢業重畳 敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](5T) 宿業・一切嘲弄 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](1T) 確率40%追加効果 敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %](1T) 確率40%追加効果 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](1T) 確率40% 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 / サーヴァント / エヌマ・エリシュ 3 シメキリ 0% 30% -10% 108% 108% 3 ブルースクリーン 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 掃除をシタクナール 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 七人御佐姫 100% 15% 10% 132% 132% 5 魂魄分け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢遊 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 七人御佐姫 100% 15% 10% 132% 132% 5 魂魄割け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢落 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 王宮の侍女たち 80% 30% -10% 108% 108% 3 魂魄分け 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 夢遊 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 ラプンツェル 50% 15% 10% 132% 132% 5 俯瞰風景 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 落下 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 人 女 / 人間 / 人型 / 死霊 / ゴースト / 魔性 2 グール 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 グール 100% 10% 0% 80% 80% 5 貪りつく 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 300 ](3T) 飢えた呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 グール・エンビヤ 100% 10% 0% 80% 80% 5 噛りつく 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のHP回復効果量をダウン[ 10 %](3T) 不機嫌な呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の大火〔狂〕 グール・グルトン 80% 10% 0% 80% 80% 5 齧りつく 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 荒々しい呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 宵哭きの鉄杭狂の輝石叡智の大火〔狂〕 エルダーグール 20% 30% -10% 90% 90% 3 挽き潰す 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に呪い効果アップ状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 狂乱の叫び 自身の弱体状態を1つ解除敵全体に呪い状態を付与[ 300 ](5T) 地 死霊 / 魔性 3 宵哭きの鉄杭殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 造魔 オートマタ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 オートマタ 80% 30% -10% 90% 90% 3 皮を裂くアン 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 300 ](3T) 高速回転 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の輝石叡智の種火〔殺〕 キリングドール 50% 30% -10% 90% 90% 3 肉を断つドゥ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 600 ](3T) 高速変形 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の魔石叡智の種火〔殺〕 オールドギア 20% 30% -10% 90% 90% 3 骨を断つトロワ 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ](3T) 高速移動 自身に回避状態を付与(1回、1T) 天 造魔 / オートマタ 3 無間の歯車殺の秘石叡智の大火〔殺〕 コロラトゥーラ 50% 30% -10% 90% 90% 3 チェーロ 敵単体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %] アジタート 自身に回避状態を付与(1回、1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 / オートマタ 2 無間の歯車殺の魔石叡智の大火〔殺〕 クリスティーヌ 20% 10% 0% 80% 80% 5 血塗られた歌劇 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %] プリマドンナの惨劇 自身に無敵状態を付与(1回、1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 声なき悲鳴 敵単体の強化状態を1つ解除 花嫁の口づけ 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 / オートマタ / 女 3 傀儡兵 80% 15% 10% 110% 110% 5 発火ノ型 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 掘削ノ型 自身に防御無視状態を付与(1回、5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 40 %](1回、5T) 天 造魔 2 無間の歯車騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ゴーレム 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 “砂を被る” 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 硬化 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の輝石叡智の種火〔狂〕 ストーンゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 “岩を剥ぐ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 軟化 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】自身のHP回復[ 3000 ] 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の輝石叡智の種火〔狂〕 アイアンゴーレム 50% 10% 0% 80% 80% 5 “大地に倣う” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T) 超硬化 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 2 八連双晶狂の魔石叡智の灯火〔狂〕 クリスタルゴーレム 20% 10% 0% 80% 80% 5 “輝く波濤” 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)自身のHP回復[ 3000 ] 発光 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T) 天 造魔 / ゴーレム 3 八連双晶狂の秘石叡智の大火〔狂〕 ルビーゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 エレガントスパーク 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](3T)自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 エレガントシャイン 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 天 造魔 / ゴーレム 2 ツインスチールゴーレム 10% 10% 0% 80% 80% 5 “巌を模る” 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) 超絶硬化 自身の防御力をアップ[ 80 %](1T) 天 造魔 / ゴーレム 3 八連双晶狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 ビスケットゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 ブロークン・ビスケット 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】 ベイキング 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 天 造魔 / ゴーレム 2 ゴーレム 80% 10% 0% 80% 80% 5 デストロイモード 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) ディフェンスモード 自身のモード解除自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) オフェンスモード 自身のモード解除自身のオフェンスモード[ 20 %](3T) 天 造魔 / ゴーレム 2 ブック 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スペルブック 80% 10% 0% 120% 120% 4 シングルアクション 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T) 黒の頁 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の輝石叡智の種火〔術〕 サンダーブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Rエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 黄の頁 味方全体に与ダメージプラス状態を付与[ 200 ](3T) 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 ファイアブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Fエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](3T) 赤の頁 敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 確率80% 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 ウィンドブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Wエフェクト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](3T) 緑の頁 味方全体のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 アイスブック 50% 10% 0% 120% 120% 5 Iテクスチャ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](3T) 青の頁 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 確率80% 天 造魔 / スペルブック 2 禁断の頁術の魔石叡智の灯火〔術〕 グリモア 20% 10% 0% 120% 120% 4 Sテクスチャ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]味方全体のチャージ増加[ 1 ] 白の頁 味方単体にガッツ状態を付与[1](1回、3T) 天 造魔 / スペルブック 3 禁断の頁術の秘石叡智の大火〔術〕 大魔道書 20% 10% 0% 120% 120% 5 Eテクスチャ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] クリアマジック 味方単体の弱体状態を1つ解除 天 造魔 / スペルブック 3 愁嘆呪歌集 No Data 5 慟哭の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T) 碧色の頁 味方単体のHP回復[ 2000 ]味方単体の弱体状態を1つ解除 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 狂恋呪歌集 No Data 5 偏愛の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 緋色の頁 味方単体の攻撃力アップ[ 15 %](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 15 %](3T) 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 我執呪歌集 50% 10% 0% 80% 80% 5 怨嗟の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T) 藍色の頁 敵単体の攻撃力ダウン[ 15 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 15 %](3T) 天 造魔 / スペルブック / 魔性 2 最初の呪本 0% 10% 0% 120% 120% 5 終わりの句 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 薄墨色の頁 敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 想いを喰らう 敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 1500 ](10T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 4500 ](10T) 想いを貪る 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージを毎ターン 3 増やす(10T) 自己保存 ターン終了時に自身に無敵状態を付与(1回、1T)(5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 / スペルブック / 魔性 3 『紫式部日記』 50% 10% 0% 120% 120% 0 偏愛の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 緋色の頁 味方単体の攻撃力アップ[ 15 %](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 15 %](3T) 貸出『源氏物語』 ユニットを1体呼ぶ 永続効果 自身がやられた時に味方全体に無敵貫通状態を付与(1T)自身がやられた時に味方全体の攻撃力アップ[ 100 %](1T) 紫式部日記 永続効果 自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む に毎ターンHP回復状態を付与[ 15000 ]自身に〔2292〕特性を追加4ターン後に敵単体にスタン状態を付与(3T)4ターン後に自身に即死効果 天 造魔 / スペルブック / 魔性 0 『源氏物語』 50% 10% 0% 120% 120% 0 怨嗟の句 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T) 藍色の頁 敵単体の攻撃力ダウン[ 15 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 15 %](3T) 永続効果 自身がやられた時に味方全体のチャージ増加[ 3 ]自身がやられた時に1ターン後に自身に魅了状態を付与(1T) 源氏物語 永続効果 自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %]自身に〔2292〕特性を追加4ターン後に敵単体に強化無効状態を付与(3T)4ターン後に自身に即死効果 天 造魔 / スペルブック / 魔性 0 ホムンクルス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ホムンクルス 80% 10% -5% 100% 100% 4 大増殖 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](5T) 成長 自身の攻撃力アップ[ 10 %](10T) 天 造魔 / ホムンクルス 2 ホムンクルスベビー槍の輝石叡智の種火〔槍〕 プロトホムンクルス 20% 10% -5% 100% 100% 4 超再生 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]味方全体のHP回復[ 3000 ] 吸収 敵単体のHPを減少[ 1000 ]自身のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 / ホムンクルス 3 ホムンクルスベビー槍の魔石叡智の大火〔槍〕 ヘルタースケルター 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ヘルタースケルター 80% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 出力調整 自身のHP回復[ 1000 ] 天 造魔 2 無間の歯車剣の輝石叡智の種火〔剣〕 50% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 出力上昇 自身のHP回復[ 2000 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 無間の歯車剣の魔石叡智の種火〔剣〕 20% 10% 0% 100% 100% 4 スライドクラッシュ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 出力最大 自身のHP回復[ 3000 ]自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 機械化歩兵 80% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) 照準調整 自身に必中状態を付与(1回、3T) 人 男 / 人間 / 兵士 / 人型 / 造魔 2 無間の歯車弓の輝石叡智の種火〔弓〕 50% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) 弾薬装填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 無間の歯車弓の魔石叡智の種火〔弓〕 20% 20% 5% 100% 100% 3 ゼロ距離射撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](3T) 弾薬充填 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 無間の歯車弓の秘石叡智の大火〔弓〕 機械 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 自動防衛装置 80% 20% 5% 100% 100% 3 波動砲 敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %] スピードジャマー 敵単体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T) 天 造魔 2 無間の歯車弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 自動防衛装置・二式 20% 20% 5% 100% 100% 3 複式波動砲 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) マジックジャマー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 天 造魔 3 無間の歯車弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 多多益善号 20% 20% 5% 100% 100% 3 趁火打劫 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]+〔やけど〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 為虎添翼 自身の攻撃力をアップ[ 10 %](3回、5T)攻撃時に追加効果を付与(3回、5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 3 暁光炉心弓の魔石叡智の大火〔弓〕 広域殲滅兵器 10% 10% -5% 100% 100% 4 アニヒレーション 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の強化状態を1つ解除 バラージ・ジャミング 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)敵全体に強化無効状態を付与(1回) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 3 暁光炉心槍の魔石叡智の猛火〔槍〕 対人殲滅装置 50% 30% -10% 90% 90% 3 エクスターミネーション 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) オールレンジ・フォーカスト 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 造魔 2 神脈霊子殺の魔石叡智の大火〔殺〕 亜人 ラミア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ラミア 50% 10% 0% 120% 120% 5 チャームボルト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) 不気味な歌 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 2 蛇の宝玉術の輝石叡智の灯火〔術〕 ナーガ 20% 10% 0% 120% 120% 5 フィアーボルト 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(2T) 銀の竪琴 味方全体のHP回復[ 500 ] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 3 蛇の宝玉術の魔石叡智の大火〔術〕 ナーガラージャ 10% 10% 0% 120% 120% 5 ミスティックボルト 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体に魅了状態を付与(3T) 金の竪琴 味方全体のHP回復[ 30 %] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 / 王 3 蛇の宝玉術の秘石叡智の猛火〔術〕 ラミアクイーン 20% 10% 0% 120% 120% 5 恍惚の耀き 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 30 %](3T) 不思議な歌 敵全体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵全体のNPを減少[ 10 ] 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 王 / 魔性 3 蛇の宝玉術の秘石 オリジン・ラミア 20% 10% 0% 120% 120% 5 エロシオンボルト 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に魅了状態を付与(1T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 30 %](1T) 共振する歌声 敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵単体のNPを減少[ 10 ] テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 女 / 魔獣 / ラミア / 人型 / 魔性 3 蛇の宝玉術の魔石叡智の大火〔術〕 ケンタウロス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ケンタウロス 80% 20% 5% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 突撃準備 敵単体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 2 隕蹄鉄弓の輝石叡智の種火〔弓〕 80% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 隕蹄鉄騎の輝石叡智の種火〔騎〕 80% 30% 0% 90% 90% 3 守護の剣 自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 隕蹄鉄殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ケンタウロスナイト 50% 20% 0% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 先制準備 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 2 隕蹄鉄弓の魔石叡智の灯火〔弓〕 50% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 隕蹄鉄騎の魔石叡智の灯火〔騎〕 50% 30% -10% 90% 90% 3 守護の剣 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 隕蹄鉄殺の魔石叡智の灯火〔殺〕 ケンタウロスパラディン 20% 20% 5% 100% 100% 3 必中の弓 自身に必中状態を付与(3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 蹂躙準備 敵単体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / ケンタウロス / 人型 / ギリシャ神話系男性 3 隕蹄鉄弓の秘石叡智の大火〔弓〕 20% 15% 10% 110% 110% 5 破壊の槍 自身の攻撃力アップ[ 100 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 隕蹄鉄騎の秘石叡智の大火〔騎〕 10% 30% 0% 90% 90% 3 守護の剣 自身に無敵状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 獣人 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ウェアウルフ 80% 20% 0% 100% 100% 4 乱れ叩き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 遠吠え 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種剣の輝石叡智の種火〔剣〕 80% 20% -5% 100% 100% 4 乱れ突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 世界樹の種槍の輝石叡智の種火〔槍〕 80% 60% -10% 90% 90% 3 乱れ斬り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 5 ] 世界樹の種殺の輝石叡智の種火〔殺〕 ウェアジャガー 50% 20% 0% 100% 100% 4 叩き潰し 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 狙い澄まし 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種剣の魔石叡智の灯火〔剣〕 50% 20% -5% 100% 100% 4 串刺し 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 世界樹の種槍の魔石叡智の灯火〔槍〕 50% 60% -10% 90% 90% 3 切り刻み 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T) 世界樹の種殺の魔石叡智の灯火〔殺〕 ゴブリン 50% 20% 0% 100% 100% 4 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) いたずら 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 獣人 / 人型 / 魔性 2 世界樹の種剣の魔石剣の輝石 50% 20% 0% 100% 100% 4 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 世界樹の種槍の魔石槍の輝石 50% 60% -10% 90% 90% 3 めった打ち 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 世界樹の種殺の魔石殺の輝石 ヤガ 80% 10% 0% 100% 100% 4 牙払い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の呼吸 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 男 / 人間 / 人型 / 猛獣 2 励振火薬剣の輝石叡智の灯火〔剣〕 80% 20% 5% 100% 100% 3 誘い射ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の嗅覚 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 励振火薬弓の輝石叡智の灯火〔弓〕 80% 30% -10% 90% 90% 3 とどめ撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 獣の視線 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 励振火薬殺の輝石叡智の灯火〔殺〕 殺戮猟兵 50% 0% -10% 90% 90% 3 “棄教者よ、罰を受けよ” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化成功率をダウン[ 100 %](1T) “睨め付け、捕獲せよ” 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回) 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 獣人 / 人型 / 悪 2 永遠結氷殺の魔石叡智の大火〔殺〕 鬼 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 小鬼 100% 10% 0% 80% 80% 5 うったたき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) やつあたり 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 1 邪鬼 80% 10% 0% 80% 80% 5 かちわり 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) うさばらし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 2 風越丸 0% 10% 0% 120% 120% 5 地断打 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 大わめき 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 100 %](999T) クイック耐性 永続効果 自身のQuickカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 技喰丸 0% 10% 0% 100% 100% 5 破天候 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 大あくび 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 120 %](999T) アーツ耐性 永続効果 自身のArtsカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 轟力丸 0% 15% 10% 110% 110% 5 赤羅羅 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](5T) 大わらい 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 150 %](999T) バスター耐性 永続効果 自身のBusterカード耐性がアップ[ 50 %] 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 祟鬼 10% 10% 0% 80% 80% 5 骸焼き 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) 大剣幕 敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 八連双晶狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 大翁鬼 1% 10% 0% 80% 80% 5 焼き払い 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御強化状態を解除 踏み均し 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回) 地 鬼 / 魔性 / 超巨大 / 巨人 3 鬼炎鬼灯狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 鬼の左腕 1% 10% 0% 80% 80% 3 外道合掌 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 地 魔獣 / 鬼 / 魔性 1 鬼の右腕 1% 10% 0% 80% 80% 5 仰仰脅し 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 福呼ぶ掌 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](5T) 痕癒す掌 味方単体のHP回復[ 10 %] 地 魔獣 / 鬼 / 魔性 1 茨木童子 0.2% 10% 0% 80% 80% 4 羅生門大怨起 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 鬼術 [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 魔獣 / 鬼 2 蒼雷石 0% 10% 0% 120% 120% 6 蒼閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 帯電 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 3 碧雷石 0% 10% 0% 120% 120% 6 碧閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 帯電 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 造魔 3 丑御前 0% 10% 0% 80% 80% 5 牛王招力・怒髪天昇 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 天鼓 [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 闘志 EX 敵全体 控え含む の「鬼ヶ島フリー」「鬼ヶ島ストーリー」における攻撃の威力をアップ[ 200 %](999T) 天 女 / 混沌 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 鬼 2 妖精とモース モース 20% 10% 0% 80% 80% 5 すがりつき 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) きみょうなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 永続効果 自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 20 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔性 / 妖精 3 赦免の小鐘狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 大型モース 10% 10% -10% 100% 100% 5 だきつき 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) ぶきみなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 永続効果 自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 30 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔性 / 超巨大 / 妖精 3 赦免の小鐘騎の魔石術の魔石殺の魔石狂の魔石叡智の猛火〔騎〕叡智の猛火〔術〕叡智の猛火〔殺〕叡智の猛火〔狂〕 モース人間 100% 10% 0% 80% 80% 5 しがみつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](3T) くもんのうめき 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 10 %](3T) 永続効果 自身がやられた時に敵単体に毒状態を付与[ 500 ](5T)自身がやられた時に敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)攻撃を受けると敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 人間 / 人型 / 魔性 1 赦免の小鐘狂の輝石叡智の大火〔狂〕 牙の氏族 20% 10% 0% 100% 100% 4 肋骨砕き 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の防御力をダウン[ 25 %](5T) 牙の勝鬨 味方全体の攻撃力をアップ[ 10 %](3T) 地 男 / 人型 / 猛獣 / 妖精 3 夢幻の鱗粉剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 女王兵 10% 10% 0% 120% 120% 5 制裁の斧槍 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 40 %](3T) オークニーの灰 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 地 男 / 人型 / 妖精 3 夢幻の鱗粉術の魔石叡智の猛火〔術〕 王の氏族・コヘイ 80% 20% -5% 100% 100% 4 鎧砕き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 雄叫び 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 人 男 / 人間 / アマゾネス / 人型 / 妖精 2 英雄の証槍の輝石叡智の大火〔槍〕 魔獣 キメラ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 キメラ 20% 30% 0% 80% 80% 5 パラライズブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 咆哮 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の魔石叡智の大火〔狂〕 ホワイトキメラ 10% 30% 0% 80% 80% 5 ペトロブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 大咆哮 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 スーパーキメラくん・プロトタイプ 20% 30% 0% 80% 80% 5 モータルブレス 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に即死効果[30] 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 スーパーキメラくん 10% 30% 0% 80% 80% 5 モータルブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に即死効果[50] 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 オリジン・キメラ 10% 30% 0% 80% 80% 5 モストブレス 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 30 %](1T) 共振する咆哮 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身の〔〕特性に対するクリティカル威力をアップ[ 30 %](1回、3T) テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 魔獣 / キメラ / 猛獣 3 混沌の爪狂の魔石叡智の猛火〔狂〕 ドゥン 10% 15% 10% 110% 110% 5 聖浄なる息吹 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体の強化状態を1つ解除 断罪の咆哮 味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体の弱体状態を1つ解除 天 魔獣 / キメラ / 神性 / 猛獣 / 魔性 3 混沌の爪騎の魔石叡智の猛火〔騎〕 バジリスク 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ムシュフシュ 80% 10% -5% 100% 100% 4 空頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 猛毒充填 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 万死の毒針槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 クリチャーチ 80% 10% -5% 100% 100% 4 雪崩頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御強化状態を1つ解除 冷毒充填 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 万死の毒針槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 バジリスク 80% 10% -5% 100% 100% 4 穿頭突き 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 劇毒充填 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 コモドオオトカゲモドキ 80% 10% 0% 100% 100% 4 釘頭突き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 鉱毒充填 自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 地 竜 2 ワイバーン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ワイバーン 80% 30% 10% 110% 110% 5 フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 竜の牙騎の輝石叡智の種火〔騎〕 ワイバーンドレッド 50% 30% 10% 110% 110% 5 バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 竜の牙騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 ワイバーンエビル 20% 30% 10% 110% 110% 5 トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 竜の牙騎の魔石叡智の大火〔騎〕 ワイバーンクラシック 1% 30% No Data 5 スラッシュチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 30 %](5T) 滑空 自身に回避状態を付与(1回、1T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 ワイバーンオリジン 10% 30% 10% 110% 110% 5 フラッシュチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 30 %](5T) 絶対防御 自身に無敵状態を付与(1回、1T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 竜の牙騎の魔石叡智の大火〔騎〕 ワイバーンテンペスト 10% 15% 10% 110% 110% 5 グラトニーチャージ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 大旋回 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 3 レインボーワイバーン 50% 10% -5% 100% 100% 4 レインボーチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のHP回復[ 1000 ] デコレーション 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 10 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 2 ドラゴン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ドラゴン 1% 15% 0% 110% 110% 5 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 グレートドラゴン 0.2% 15% 0% 110% 110% 5 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 400 ](10T)敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 15 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 獄殺竜エルダードラゴン 0.1% 15% 0% 110% 110% 5 大竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 700 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 4 宇宙超竜ザクソーン 0.2% 15% No Data 5 励起大竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 800 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 600 ](10T)敵全体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](5T) 竜気 自身のHP回復[ 10000 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 ファヴニール 0.2% 15% 0% 110% 110% 5 ニーブルヘイム 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 バシュム 1% 15% 10% 110% 110% 5 呪毒竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](5T) 憎悪の猛り 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 ドラゴン / 竜 / 超巨大 3 竜の逆鱗騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 黄金竜 0% 30% -10% 90% 90% 3 村滴滴国滴滴 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 欲望増幅 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 滴る黄金 自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔獣 / ドラゴン / 竜 / 超巨大 / 魔性 3 スプリガン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スプリガン 1% 10% 0% 100% 100% 4 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 ブロンズスプリガン 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 大鎮圧 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 守護者の覇気 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 リア王 1% 10% 0% 100% 100% 4 大狂乱 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) 王の嘆き 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 地 超巨大 3 精霊根剣の秘石叡智の猛火〔剣〕 バイコーン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 バイコーン 5% 20% -5% 100% 100% 4 ホーンダイブ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) パニックステップ 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 3 戦馬の幼角槍の魔石叡智の大火〔槍〕 エンペラーコーン 5% 20% -5% 100% 100% 4 ロイヤルホーンダイブ 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) マジェスティックステップ 敵単体のスター発生率がダウン[ 100 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 王 3 ウッチャイヒシュラヴァス 20% 10% -5% 100% 100% 4 華美なる角 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](3T) 裁きの嘶き 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) 天 神性 / 猛獣 / 王 / 魔性 3 戦馬の幼角槍の魔石叡智の大火〔槍〕 ヤドカリ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 オオヤドカリ 80% 10% 0% 100% 100% 4 水鉄砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻剣の輝石叡智の種火〔剣〕 ドクヤドカリ 50% 10% 0% 100% 100% 4 毒鉄砲 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](5T) 荒爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻剣の輝石叡智の灯火〔剣〕 センネンヤドカリ 5% 10% 0% 100% 100% 4 氷結鉄砲 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 古爪慣らし 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 魔性 3 追憶の貝殻剣の魔石叡智の猛火〔剣〕 ラズルシャーチ 80% 10% 0% 80% 80% 5 氷鉄砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃強化状態を1つ解除 雪まとい 自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3T) 地 魔性 2 追憶の貝殻狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 スフィンクス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 スフィンクス 1% 10% 0% 120% 120% 5 男神のリドル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 問いかけ 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 神性 / 超巨大 3 智慧のスカラベ術の秘石叡智の猛火〔術〕 マリカスフィンクス 1% 10% 0% 120% 120% 5 女神のリドル 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 謎かけ 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体のNPを減少[ 20 ] 地 女 / 神性 / 超巨大 3 智慧のスカラベ術の秘石叡智の猛火〔術〕 獅子大老カフラースフィンクス 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 男神のダイアローグ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 30 %](3T) 命題 敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 神性 / 超巨大 3 マンティコア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ウリディンム 50% 15% 10% 110% 110% 5 乱れ舞い 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 憎しみの威嚇 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 2 世界樹の種騎の輝石叡智の大火〔騎〕 ウガル 10% 15% 10% 110% 110% 5 灼熱突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化状態を1つ解除 確率60% 憎しみの叫 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 3 原初の産毛騎の魔石叡智の猛火〔騎〕 マンティコア 10% 15% 10% 110% 110% 5 閃光突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化状態を1つ解除 確率60% 轟咆哮 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 地 猛獣 3 イースガルム 10% 30% -10% 90% 90% 3 極寒突風 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の強化成功率をダウン[ 100 %](1T) 凍てつく咆哮 敵単体に強化無効状態を付与(1回、3T) 天 猛獣 3 原初の産毛殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 イースウルヴル 50% 30% -10% 90% 90% 3 乱れ掻き 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 氷の威嚇 敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 天 猛獣 2 世界樹の種殺の輝石叡智の大火〔殺〕 魔猪 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 魔猪 50% 10% 0% 80% 80% 5 猪突猛進 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 興奮 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種狂の魔石叡智の大火〔狂〕 巨大魔猪 1% 10% 0% 80% 80% 5 狂瀾怒濤 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 激憤 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 呪獣胆石狂の秘石叡智の猛火〔狂〕 トゥルッフ・トゥルウィス 0.2% 15% 10% 110% 110% 5 デッドエンドミサイル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 ハイボルテージ 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 穢猪 80% 10% -5% 100% 100% 4 猖獗怒涛 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 穢れを纏う 攻撃時に追加効果を付与(1回)追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 地 猛獣 / 魔性 2 世界樹の種槍の輝石叡智の灯火〔槍〕 ヒュドラ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ヒュドラ 1% 20% 5% 100% 100% 3 蝕毒の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T) 大威嚇 敵全体に強化無効状態を付与(1回)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒弓の秘石叡智の猛火〔弓〕 おろち 1% 10% -5% 100% 100% 4 凶禍の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵全体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 大威迫 敵全体に宝具封印状態を付与(1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒槍の秘石叡智の猛火〔槍〕 ジャヴォル・トローン 1% 30% -10% 90% 90% 3 霜枯の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 大恐寒 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃カード性能をアップ[ 100 %] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒殺の秘石叡智の猛火〔殺〕 オリジン・ヒュドラ 0.2% 20% 5% 100% 100% 3 腐食の吐息 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に毒状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 20 %](3T) 共振する威嚇 敵全体の強化成功率をダウン[ 50 %](1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 奇奇神酒弓の秘石叡智の猛火〔弓〕 マハーナーガ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 マハーナーガ 1% 10% -5% 100% 100% 4 燦爛たる業炎 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体に強化無効状態を付与(3T) 天響音叉 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)敵全体の強化状態を1つ解除 天 魔獣 / ドラゴン / 神性 / 竜 / 魔性 / 超巨大 3 真理の卵槍の秘石叡智の猛火〔槍〕 海魔 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 小魔 80% 20% 5% 100% 100% 3 腐蝕液 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) からみつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 地 魔性 2 海魔 50% 20% 5% 100% 100% 3 溶解液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) まとわりつく 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 地 魔性 2 大食海魔 20% 20% 5% 100% 100% 3 麻痺液 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 覆いかぶさる 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 地 魔性 3 ムシュマッヘ 50% 20% 5% 100% 100% 3 粘着液 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 踊り付く 敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 地 魔性 2 蛇の宝玉弓の魔石叡智の大火〔弓〕 虫 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 翅刃虫 80% 15% 10% 110% 110% 5 魔術喰い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除自身のHP回復[ 1000 ] 風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) 地 2 翅刃群虫 20% 15% 10% 110% 110% 5 魔力喰い 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のHP回復[ 3000 ] 大風切り 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)自身に必中状態を付与(1回、3T) 地 3 土蜘蛛 50% 10% -5% 100% 100% 4 怨の猛撃 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に毒状態を付与[ 500 ](3T) 粘糸の衣 攻撃を受けると敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](1T) 地 魔性 2 虹の糸玉槍の魔石叡智の灯火〔槍〕叡智の大火〔槍〕 大土蜘蛛 20% 10% -5% 100% 100% 4 怨の嵐撃 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に毒状態を付与[ 500 ](3T)敵単体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 粘糸の甲冑 攻撃を受けると敵単体の攻撃力をダウン[ 20 %](1T) 地 魔性 3 虹の糸玉槍の魔石叡智の大火〔槍〕 魔獣/未分類 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 イフリータ 5% 10% 0% 120% 120% 5 “すごく たのしい” 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](10T) “たのしい” 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の〔〕特性に対する宝具威力をアップ[ 10 %](3T) 地 女 / 魔獣 / 魔性 3 封魔のランプ術の魔石叡智の猛火〔術〕 ハイイロオオカミ 100% 15% 10% 110% 110% 5 喰らいつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](3T) 遠吠え 味方全体の攻撃力をアップ[ 5 %](3T) 地 猛獣 1 世界樹の種騎の輝石叡智の灯火〔騎〕 インドオオカミ 100% 15% 10% 110% 110% 5 喰らいつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](3T) 遠吠え 味方全体の攻撃力をアップ[ 5 %](3T) 地 猛獣 1 シャンタク 10% 10% 0% 120% 120% 5 異彩の閃光 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[50個] 縞瑪瑙の耀き 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 3 鳳凰の羽根術の魔石叡智の猛火〔術〕 ガルダ 10% 10% 0% 120% 120% 5 玲瓏なる閃光 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 50 %](1回、3T) 神秘の煌き 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 天 神性 / 猛獣 / 魔性 3 鳳凰の羽根術の魔石叡智の猛火〔術〕 ボーパルチキン 80% 10% 0% 80% 80% 5 殺人音波 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に即死効果[20] 時知らす鳴き声 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 地 猛獣 2 キングボーパルチキン 20% 10% 0% 80% 80% 5 殺人超音波 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に即死効果[30] 終わり告げる鳴き声 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 地 猛獣 3 魔猿 80% 10% 0% 80% 80% 5 ウーーキッウッキッキー 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) ウッキーキー 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) キーウッキー 敵単体の回避・無敵状態を1つ解除自身に回避状態を付与(1T) 地 猛獣 / 魔性 2 がんたん魔猿 50% 10% -10% 90% 100.1% 3 ウーーーキャッウキャッ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]敵単体のスターを減らす[10個]敵単体のスターを減らす[10個] ウキャッキャッ 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) キャッウキャッ 敵単体のガッツ状態を1つ解除自身にガッツ状態を付与[1](1回、3T) 地 猛獣 / 魔性 2 ふろしき魔猿 50% 30% -10% 90% 90% 3 ウキーーーッウキッキッ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T) ウーキッキッ 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) キッキッウキッ 敵単体の毎ターンHP回復解除自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](3T) 地 猛獣 / 魔性 2 おんせん魔猿 50% 10% 0% 100% 100% 4 ウッキーーーウッキーーー 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) ウッキーーー 敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) キッキーーー 敵単体の必中解除自身に必中状態を付与(3T) 地 猛獣 / 魔性 2 ケガレガミ 1% 30% -10% 90% 90% 3 わざわい 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 穢れ祟り 敵単体に防御強化無効状態を付与(3T) 地 魔性 / 超巨大 3 九十九鏡殺の秘石叡智の猛火〔殺〕 ケルベロス 1% 15% 10% 110% 110% 5 冥府の業火 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 青銅の咆哮 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 煌星のカケラ騎の秘石叡智の猛火〔騎〕 悪魔 扉と手腕 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 亡者の扉 100% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 5,000 QP15,000 QP 勇者の扉 100% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 15,000 QP45,000 QP 聖者の扉 80% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 45,000 QP135,000 QP 覇者の扉 50% 10% 0% 120% 120% 5 オープンセサミ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 扉 1 135,000 QP405,000 QP ありがたい黄金像 20% 10% 0% 120% 120% 5 輝かしき成功 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のNPを増やす[ 70 ] 輝かしき繁盛 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T)スターを獲得スターを獲得[30個] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 神性 3 黎明の手 100% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に強力な攻撃[ 300 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の種火 100% 20% 5% 100% 100% 3 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 100% 30% -10% 90% 90% 3 100% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の腕 100% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の灯火叡智の大火 100% 20% 5% 100% 100% 3 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 100% 30% -10% 90% 90% 3 100% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の剛腕 80% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 叡智の大火叡智の猛火 80% 20% 5% 100% 100% 3 80% 10% -5% 100% 100% 4 80% 15% 10% 110% 110% 5 80% 10% 0% 120% 120% 5 80% 30% -10% 90% 90% 3 80% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の神腕 50% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 1 50% 20% 5% 100% 100% 3 50% 10% -5% 100% 100% 4 50% 15% 10% 110% 110% 5 50% 10% 0% 120% 120% 5 50% 30% -10% 90% 90% 3 50% 10% 0% 80% 80% 5 黎明の炎腕 20% 10% 0% 100% 100% 4 業火 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 / 神性 1 20% 20% 5% 100% 100% 3 20% 10% -5% 100% 100% 4 20% 15% 10% 110% 110% 5 20% 10% 0% 120% 120% 5 20% 30% -10% 90% 90% 3 20% 10% 0% 80% 80% 5 デーモン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 デーモン 1% 10% 0% 120% 120% 5 デモンズシール 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 畏怖 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 3 蛮神の心臓術の秘石叡智の猛火〔術〕 アークデーモン 0.1% 10% 0% 120% 120% 5 ソウルシェイカー 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体のNPを減少[ 300 ] 高速神言 自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 4 外道本尊グレーターデーモン 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 ハートノッカー 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 700 %]敵単体にスタン状態を付与(2T) 畏敬 敵単体の宝具威力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 悪魔 / 魔性 3 ゲイザー 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ゲイザー 5% 20% 5% 100% 100% 3 熱視線 敵全体にやや強力な攻撃[ 200 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 100 増加 100 最大 3000 ](10T) 観察 自身に必中状態を付与(3回、3T) 地 悪魔 / 魔性 3 血の涙石弓の魔石叡智の大火〔弓〕 スポッター 10% 20% 5% 100% 100% 3 白眼視 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 観測 敵単体の回避状態を1つ解除 地 悪魔 / 魔性 3 血の涙石弓の魔石叡智の猛火〔弓〕 ソウルイーター 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ソウルイーター 5% 30% -10% 90% 90% 3 形見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身に回避状態を付与(1T) 音絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 魔性 3 黒獣脂殺の魔石叡智の大火〔殺〕 アストラルクリッター 10% 30% -10% 90% 90% 3 影見えぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体のNPを減少[ 20 ]自身に回避状態を付与(1T) 息絶つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 30 %](3T)敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 魔性 3 ウシュムガル 10% 30% -10% 90% 90% 3 燃え尽きぬ爪 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T)自身に回避状態を付与(1T) 怒りの叫 敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 地 猛獣 / 竜 / 魔性 3 黒獣脂殺の魔石叡智の猛火〔殺〕 サラマー 20% 30% -10% 90% 90% 3 清廉なる爪 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]自身の防御力をアップ[ 50 %](1T) 災断つ咆哮 敵単体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 確率10%敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 確率10% 天 神性 / 猛獣 / 魔性 3 黒獣脂殺の輝石叡智の大火〔殺〕 ラフム 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ラフム 10% 10% -5% 100% 100% 4 刳り貫き 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 天 悪 3 ベル・ラフム 1% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 600 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 天 悪 3 ベル・ラフム 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 800 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](3T) 高笑い 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)味方全体に無敵貫通状態を付与(3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 獣 悪 / 神性 3 ベル・ラフム 50% 10% 0% 100% 100% 4 空走り 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 800 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](3T) 高笑い 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)味方全体に無敵貫通状態を付与(3T) けたけた笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) せせら笑い 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体のNPを減少[ 20 ] 獣 悪 / 神性 3 カリ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 カリ 80% 10% 0% 80% 80% 5 這い廻る悪徳 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 横行闊歩 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](1回、3T)敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](3T) 地 悪魔 / 悪 / 猛獣 / 魔性 2 禍罪の矢尻狂の輝石叡智の灯火〔狂〕 カリ・サンガ 20% 10% 0% 80% 80% 5 這い摩る悪徳 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 跳梁跋扈 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 地 悪魔 / 悪 / 猛獣 / 魔性 3 禍罪の矢尻狂の魔石叡智の大火〔狂〕 魔神柱 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 魔神フラウロス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 10 ] 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フォルネウス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・フォルネウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 漂流の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)敵全体のNPを減少[ 30 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神バルバトス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・バルバトス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) まばたき 自身の弱体状態を1つ解除 岐路の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 御使いの四柱 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・ベレト 敵全体に超強力な攻撃[ 800 %] -閲覧- 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) -哄笑- 自身の弱体状態を1つ解除自身のHP回復[ 3000 ] 絶望の時 来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率をダウン[ 100 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ハルファス 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・ハルファス 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 見下し 敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 血走り 自身の弱体状態を1つ解除自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 大神アモン・ラー 0.2% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・アモン・ラー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 見降し 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 見開き 自身の弱体状態を1つ解除自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ](10T) 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 王 / 超巨大 3 溶鉱炉ナベリウス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 ナベリウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 2000 ](10T) 涙目 敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 伏目 自身の防御力をアップ[ 50 %](3T) 成長の時来たれり 自身の防御力をアップ[ 80 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 情報室フラウロス 0% 20% -5% 100% 100% 4 焼却式 フラウロス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 30 ] 藪睨み 敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 赤目 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 覚醒の時来たれり 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T)自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 観測所フォルネウス 0% 20% 0% 120% 120% 5 焼却式 フォルネウス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](3T) 着目 敵単体の強化成功率をダウン[ 30 %](3T) 空目 自身に弱体無効状態を付与(1T) 漂流の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 30 ]自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 管制塔バルバトス 0% 60% -10% 90% 90% 3 焼却式 バルバトス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 酔眼 敵単体にスキル封印状態を付与(1T) 玉眼 自身に無敵貫通状態を付与(3T) 岐路の時来たれり スキルターン増加[0.2%]自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 兵装舎ハルファス 0% 20% 0% 80% 80% 5 焼却式 ハルファス 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体に宝具封印状態を付与(3T) 下目 敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 上目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 開拓の時来たれり 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 覗覚星アモン 0% 30% 10% 110% 110% 5 焼却式 アモン 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体のNPを減少[ 100 ] 刮目 敵単体のNPを減少[ 20 ] 天眼 自身のチャージ増加[ 1 ] 再生の時来たれり 自身のHP回復[ 100000 ]自身のチャージ増加[ 1 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 生命院サブナック 0% 40% 5% 100% 100% 3 焼却式 サブナック 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 5000 ] 慈眼 敵単体の最大HPがダウンする状態を付与[ 2000 ] 潤目 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](10T) 宿命の時来たれり 敵単体に即死効果自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 廃棄孔アンドロマリウス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 アンドロマリウス 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の強化状態を1つ解除 逆目 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1回) 細目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1回) 廃棄の時来たれり 敵全体の強化状態を1つ解除自身のチャージ増加[ 1 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神バアル 0.2% 20% -10% 100% 100% 5 焼却式 バアル 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体に超強力な攻撃[ 800 %] 瞠目 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 宿願の時来たれり 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 3000年の応報 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 30 %](3回)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1回) 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フェニクス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 フェニクス 敵全体のガッツ状態を1つ解除敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T) 眠目 敵単体の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 尽目 敵単体に即死効果[50] 復活の時来たれり 自身の弱体状態を1つ解除自身に弱体無効状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 誘惑の声/我が口に来たれ 敵単体に魅了状態を付与(1T)1ターン後に自身のHPを減少[ 2000 ]【デメリット】 死と再生の魔神 永続効果 〔死と再生の魔神〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ自身に死と再生の魔神状態(-1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %]自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回)自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回) 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神フェニクス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式 フェニクス 敵全体のガッツ状態を1つ解除敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 1000 ](3T) 眠目 敵単体の即死耐性をダウン[ 50 %](3T) 尽目 敵単体に即死効果[50] 復活の時来たれり 自身の弱体状態を1つ解除自身に弱体無効状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 死と再生の魔神 永続効果 〔死と再生の魔神〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ自身に死と再生の魔神状態(-1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](10T)自身に死と再生の魔神状態(1回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](1回) 生と死の坩堝 永続効果 10ターン後に自身の死と再生の魔神状態を1つ解除 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ラウム 0.2% 30% -10% 90% 90% 3 焼却式 ラウム 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) 彗眼 敵単体に呪い効果アップ状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 烏目 敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T) 流目 自身に回避状態を付与(1回) 降臨の時来たれり 敵全体のNP獲得量をダウン[ 100 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神グラシャ=ラボラス 0% 20% 0% 100% 100% 4 焼却式・グラシャラボラス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 透視 敵単体の防御力アップ解除 戯れの時来たれり 味方全体の宝具威力をアップ[ 20 %](10T)敵全体のNPを減少[ 20 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ハーゲンティ No Data 4 焼却式・ハーゲンティ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 凝視 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 変成の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 50 ]敵全体のHP回復[ 5000 ] 天 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神柱 0.2% 10% 0% 80% 80% 5 焼却式 ??? 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 虚ろ目 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 超巨大 3 金色魔太閤 0.2% 10% 0% 100% 100% 4 焼却式 アンドラス 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 瞑目 自身の防御力をアップ[ 20 %](1T) 黄昏の時来たれり 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 刀狩り 自身の弱体状態を1つ解除敵全体の弱体状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除自身の強化状態を1つ解除 Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 悪魔(非特攻) / 魔神柱 / 超巨大 3 魔神ココナッツミルク 0% 10% 0% 120% 120% 3 焼却式・ルルハワ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 甘食の時来たれり 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体に毒状態を付与[ 200 ](10T) 脇目 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 賞味期限シール張り替え 自身の弱体状態を1つ解除 ハーゲンティ風フレーバー 敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](10T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 獣 魔神柱 / 超巨大 3 人類の脅威 空想樹 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 空想樹の種子 20% 10% 0% 120% 120% 5 エアレイド8-U 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に強化無効状態を付与(3T) アブソーブ2-E 自身のHP回復[ 3000 ]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 天 3 空想樹オロチ 0% 15% 10% 110% 55% 5 ハレーション 自身に無敵貫通状態を付与(1回)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] イン・ジ・エア 自身に防御無視状態を付与(3回) キャッスル・イン・ジ・エア 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) エイジング・パージ 自身のエイジング状態を1つ解除自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %] グローイング・パージ 自身のグローイング状態を1つ解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エイジング 永続効果 自身の防御力をアップ[ 50 %] グローイング 永続効果 自身のグローイングがアップ[ 50 %] 人 超巨大 3 北欧の空想樹 0% 10% 0% 120% 120% 5 コラプサー 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御強化状態を1つ解除 スピキュール 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] ヒートデス 敵単体のNP獲得量をダウン[ 50 %](3T) ヘリオポーズ・パージ 自身のヘリオポーズ状態を1つ解除毎ターン自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) ヘリオシース・パージ 自身のヘリオシース状態を1つ解除毎ターン自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ヘリオポーズ 永続効果 毎ターン敵全体のHP回復効果量をダウン[ 35 %](3T) ヘリオシース 永続効果 毎ターン敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 天 超巨大 3 空想樹メイオール 0% 30% -10% 90% 90% 3 レッド・ハレーション 自身の弱体状態を1つ解除自身の強化状態を1つ解除敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 四面楚歌 敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージ増加[ 1 ] カテナ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](2T) エンベロープ 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) αリング・パージ 自身のメイオール・α状態を1つ解除敵全体のNPを減少[ 20 ]Buster攻撃に対する耐性をアップ[ 25 %] βリング・パージ 自身のメイオール・β状態を1つ解除敵全体のNPを減少[ 20 ]Buster攻撃に対する耐性をアップ[ 25 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 メイオール・α 永続効果 Quick攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] メイオール・β 永続効果 Arts攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] 人 悪 / 魔性 / 人類の脅威 / 超巨大 3 空想樹スパイラル 0% 10% 0% 80% 80% 5 スターバースト 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](5T) プロミネンス 味方単体の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 アステロイド 永続効果 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %] ネビュラ 永続効果 自身の防御力をアップ[ 50 %] 天 人類の脅威 / 超巨大 3 ユニーク 第七特異点 バビロニア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 複合神性ゴルゴーン 0% 10% -10% 100% 100% 5 強制封印・万魔神殿 敵全体にとても強力な攻撃[ 600 %]敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 怪力 A+ 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T) 変転の魔 B 自身にガッツ状態を付与[3000](1回、5T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 魔眼 A++ 敵単体を行動不能状態にする(1T) 地 女 / 人型 / 神性 / 超巨大 3 キングゥ エルキドゥ 0% 10% -10% 100% 100% 5 母よ、始まりの叫をあげよ [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 変容 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)ランダムで様々な効果を発動 自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)または自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T) 気配感知 A+ [Lv.10] 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵単体の回避状態を1つ解除 完全なる形 A [Lv.10] 自身のHP回復[ 10000 ]自身の弱体状態を1つ解除 自己回復(魔力) 自身のチャージ増加[ 1 ] 魅了無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 地 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 ファム・ファタール 0% 10% 0% 100% 100% 4 謳う 敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)敵全体の強化成功率をダウン[ 20 %](5T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 20 %](5T)自身以外の味方全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](5T)自身以外の味方全体の強化成功率をダウン[ 20 %](5T)自身以外の味方全体のHP回復効果量をダウン[ 20 %](5T) 謳う 敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T)敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](5T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T)自身以外の味方全体の攻撃力ダウン[ 10 %](5T)自身以外の味方全体のクリティカル発生率をダウン[ 10 %](5T)自身以外の味方全体に宝具封印状態を付与(1T) 謳う 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T)敵全体の宝具威力をダウン[ 10 %](5T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身以外の味方全体の防御力をダウン[ 10 %](5T)自身以外の味方全体の宝具威力をダウン[ 10 %](5T)自身以外の味方全体にスキル封印状態を付与(1T) 魅了無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 獣 女 / 混沌 / 悪 / 神性 1 牛若丸 0% 10% 0% 100% 100% 5 壇ノ浦・八艘跳 [Lv.5] 敵単体に強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 天狗の兵法 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% カリスマ C+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](3T) 燕の早業 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 個体増殖 ユニットを1体呼ぶ自身以外の味方全体に精神異常無効状態を付与 魅了無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 女 / 混沌 / 悪 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 魔性 3 ティアマト 0% 10% 0% 100% 100% 4 仔よ、創世の理に従え 敵全体にかなり強力な攻撃[ 500 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) 赤き星の瞳 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 青き星の瞳 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 暗き星の瞳 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) 超怪力 自身の攻撃力アップ[ 100 %](1T) 単独顕現 自身の弱体状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除 生命の海 自身のチャージ増加[ 100 ] ネガ・ジェネシス 敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 魅了無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 獣 神性 / 超巨大 3 終局特異点 ソロモン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 魔神王ゲーティア 0% 10% 0% 100% 100% 4 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]ランダムで様々な効果を発動 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 100 %](1T)または敵全体のArtsカード性能をダウン[ 100 %](1T)または敵全体のBusterカード性能をダウン[ 100 %](1T) 喚起 自身のチャージ増加[ 1 ] 人理装填 自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 10 ] ネガ・サモン 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3T)4100攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %](3T) Eスキル@第二ラスボス@Quick弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 100 %] Eスキル@第二ラスボス@Arts弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) Eスキル@第二ラスボス@Buster弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 魅了無効&スタン耐性 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与自身のスタン耐性をアップ[ 50 %] 獣 3 人王ゲーティア 0% 10% 0% 120% 120% 5 主よ、生命の歓びを 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 1000 ] 賢者の智慧 自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 100 ](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 10 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 愚者の智慧 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(1T) 一の指輪 敵全体のNPを減少[ 100 ] 二の指輪 敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 三の指輪 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 四の指輪 敵全体に宝具封印状態を付与(3T) 五の指輪 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 六の指輪 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 100 %](1T) 七の指輪 攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身の最大HPがダウンする状態を付与[ 1000 ]【デメリット】 八の指輪 自身に無敵状態を付与(1T) 九の指輪 自身の弱体状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除 十の指輪 自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身のチャージ増加[ 10 ]自身のHPを減少[ 10000000 ]【デメリット】 Eスキル@第三ラスボス@Quick弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体のクリティカル威力をダウン[ 10 %](3T) Eスキル@第三ラスボス@Arts弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T) Eスキル@第三ラスボス@Buster弱体攻撃 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の宝具威力をダウン[ 10 %](3T) 十の王冠 永続効果 自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %]自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %]自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %]自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 100 %] 魅了無効&スタン耐性 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与自身のスタン耐性をアップ[ 50 %] 人 3 亜種特異点Ⅰ 新宿 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 マクベス 10% 10% 0% 100% 100% 4 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 不死身の予言 [Lv.1] 自身にガッツ状態を付与[1](1回) バーナムの森が動いたか [Lv.1] 敵全体のHPを減少[ 1000 ]自身に即死効果 天 男 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / 人型 / シャドウ 3 虚影の塵セイバーピース叡智の灯火〔剣〕 モリアーティ 新宿のアーチャー 0% 20% 5% 100% 100% 3 終局的犯罪 [Lv.5] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %] 魔弾の射手 EX [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](2T) 蜘蛛糸の果て A++ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](1T)【デメリット】 邪智のカリスマ A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身以外の味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 自身の弱体状態を1つ解除 千の糸 敵全体のスターを減らす[20個] 自身の弱体状態を1つ解除自身のチャージ増加[ 1 ] 人 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 エニグマ 1% 30% -10% 108% 108% 3 クローズド・サークル 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) レッドヘリング 敵全体のNPを減少[ 20 ] ミスディレクション 敵単体のNPを減少[ 100 ] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ミッシング・リンク 味方単体のチャージ増加[ 10 ] 天 死霊 / ゴースト / 悪 / 超巨大 3 亜種特異点Ⅱ アガルタ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ダユー 0% 15% 10% 110% 110% 5 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 嵐の航海者 A+ [Lv.10] 味方全体の宝具威力をアップ[ 17 %](1T)味方全体の攻撃力アップ[ 17 %](1T) 強奪 [Lv.1] 敵単体のNPを減少[ 10 ]敵単体のHPを減少[ 1000 ]自身のチャージ増加[ 1 ] 玉手箱 [Lv.1] ランダムで様々な効果を発動 自身のHP回復[ 10000 ]または自身のQuickカード耐性がアップ[ 100 %](1T)または自身のArtsカード耐性がアップ[ 100 %](1T)または自身のBusterカード耐性がアップ[ 100 %](1T)または自身に無敵状態を付与(1T) 大きな玉手箱 自身に無敵状態を付与(1T)自身にスタン状態を付与(1T) 地 女 / 混沌 / 悪 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 メガロス 0% 10% 0% 80% 80% 5 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %] 暴猛 [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 35 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 50 %](3T) 狙いをつける [Lv.1] 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1回、2T) 巨大なる十二の試練 [Lv.1] 永続効果 〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)〔巨大なる十二の試練〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ(1回)自身に巨大なる十二の試練状態(1回・HP 50 %回復)を付与[ 50 %](1回)自身に巨大なる十二の試練状態(1回・HP 50 %回復)を付与[ 50 %](1回)自身に巨大なる十二の試練状態(1回・HP 50 %回復)を付与[ 50 %](1回) [Lv.1] 永続効果 自身のQuickカード性能をブースト[ 500 %] 天 男 / 混沌 / 狂 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / ギリシャ神話系男性 3 亜種特異点Ⅲ 下総国 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ランサー・プルガトリオ 宝蔵院胤舜 0% 10% -5% 100% 100% 4 朧裏月十一式 [Lv.5] 自身の攻撃力アップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T)自身に即死無効状態を付与(1T)自身に回避状態を付与(1回) 宗和の心得 B [Lv.10] 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 武の求道 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身の精神異常耐性をアップ[ 100 %](3T) 先の先 B+ [Lv.10] 敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 捲土重来 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 5000 ] 宿業・一切穿通 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 人 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 アーチャー・インフェルノ 巴御前 0% 20% 5% 100% 100% 3 真言・聖観世音菩薩 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T)敵単体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 鬼種の魔 B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 19 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 28 %](3T) 乱戦の心得 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 血脈励起 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回、5T)自身の最大HPがアップする状態を付与[ 3000 ](5T) 烽火連天 敵全体にやけど状態を付与[ 2000 ](5T) 宿業・一切焼却 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 100 ](5T) 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 地 女 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 魔性 / エヌマ・エリシュ 3 アサシン・パライソ 望月千代女 0% 30% -10% 90% 90% 3 口寄せ・伊吹大明神縁起 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T) 呪術(巫) C [Lv.10] 敵単体に宝具封印状態を付与(1T) おろちの呪 B [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 甲賀流 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% 蜿蜿長蛇 ターン終了時に敵単体にスタン状態を付与(1T)(5T) 宿業・一切詛呪 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 ライダー・黒縄地獄 源頼光 0% 15% 10% 110% 110% 5 牛王招雷・天網恢々 [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T)敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] 無窮の武練 A+ [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 魔力放出(雷) A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身に回避状態を付与(1T) 神秘殺し A [Lv.10] 自身に〔魔性〕特攻状態を付与[ 50 %](3T)自身に〔天と地のサーヴァント〕特攻状態を付与[ 50 %](3T) 鉤縄規矩 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](5T) 宿業・一切粛清 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体のスターを減らす追加効果 敵単体のスターを減らす[5個] 天 女 / 混沌 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ 3 バーサーカー・衆合地獄 酒呑童子 0% 10% 0% 80% 80% 5 千紫万紅・神便鬼毒 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 750 %]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T)敵全体の宝具威力をダウン[ 10 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 10 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に毒状態を付与[ 1000 ](5T) 果実の酒気 A [Lv.10] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 鬼種の魔 A [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) 戦闘続行 A+ [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2700](1回、5T) 呑花臥酒 自身に呑花臥酒状態を付与敵全体の弱体耐性をダウン【解除不可】[ 100 %] 宿業・一切熔融 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 神性 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 竜 / 魔獣 / 鬼 2 セイバー・エンピレオ 0% 10% 0% 100% 100% 4 剣術無双・剣禅一如 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 新陰流 A++ 自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 100 %](1T) 水月 B 自身に回避状態を付与(1T)自身の攻撃力アップ[ 20 %](1T) 無刀取り A 敵単体の攻撃力ダウン[ 50 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 確率80% 心堅石穿 自身の心堅石穿[ 50 %](5T) 無念無想 自身の無念無想がアップ[ 100 %]敵全体のNP獲得量をアップ【解除不可】[ 100 %] 宿業・一切両断 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体の強化状態を1つ解除 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 秩序 / 中庸 / 騎乗スキル / 人型 / 愛する者 / 魔性 / 人間 3 天草四郎 0% 10% -10% 100% 100% 5 双腕・零次集束 [Lv.3] 敵全体の強化状態を1つ解除敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](1T) 啓示 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 神明裁決 C [Lv.10] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 洗礼詠唱 B+ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](1T) 神采英抜 自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](5T)敵全体のスター発生率をアップ[ 100 %](5T) 神色自若 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](5T)敵全体のスター発生率をアップ[ 100 %](5T) 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 小次郎 0% 0% 0% 100% 100% 4 燕返し [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](2T) 心眼(偽) A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 40 %](3T) 透化 B+ [Lv.10] 自身の精神異常状態を1つ解除自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 宗和の心得 B++ [Lv.10] 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 中立 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 亜種特異点Ⅳ セイレム 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 アブサラム 80% 10% 0% 80% 80% 5 齧りつく 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 荒々しい呻き 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 地 人間 / 人型 / 死霊 / 魔性 2 ルドルフ ファントム・オブ・ジ・オペラ 0.2% 30% -10% 90% 90% 3 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 嘆き喘ぐ [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 地 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / シャドウ 3 虚影の塵アサシンピース叡智の灯火〔殺〕 批評家 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 10% 10% 0% 120% 120% 5 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] レッテル張り [Lv.1] 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 人 男 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / シャドウ 2 虚影の塵キャスターピース叡智の灯火〔術〕 劇場高級会員 カリギュラ 10% 10% 0% 80% 80% 5 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 誹謗中傷 [Lv.1] 敵単体の強化状態を1つ解除 人 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / ローマ / エヌマ・エリシュ / 王 / シャドウ 2 虚影の塵バーサーカーピース叡智の灯火〔狂〕 劇場関係者 ウィリアム・シェイクスピア 10% 10% 0% 120% 120% 5 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 誇大広告 [Lv.1] 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 人 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / シャドウ 2 虚影の塵キャスターピース叡智の灯火〔術〕 軍判事 10% 30% -10% 108% 108% 3 ジャッジメント 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) トライアル 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 アビゲイル 0% 20% 20% 100% 100% 5 光殻湛えし虚樹 [Lv.5] 敵単体の強化状態を1つ解除敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](1T) 信仰の祈り C [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率70%味方全体の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) 正気喪失 B [Lv.10] ターン終了時に自身にスタン状態を付与(1T)(1回、3T) 確率50%敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 魔女裁判 A+ [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) [Lv.1] 永続効果 自身にガッツ状態(3回・HP 100 %回復)を付与[ 100 %](3回) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 神性 3 Lostbelt No.1 アナスタシア 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ミノタウロス 0% 10% 0% 80% 80% 5 万古不易の迷宮・邪 [Lv.1] 敵全体の攻撃力ダウン[ 80 %](3T)敵全体の防御力をダウン[ 40 %](3T) 怪力 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T) 天性の魔 A++ [Lv.10] 自身の攻撃弱体耐性をアップ[ 100 %](3T)自身の防御力をアップ[ 40 %](3T) 深淵のラブリュス C [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T) 自身の〔2203〕解除 暗黒の憧憬 [Lv.1] 永続効果 自身のチャージを毎ターン 2 増やす 地 サーヴァント / 男 / エヌマ・エリシュ / 人型 / 悪 / ギリシャ神話系男性 3 アマデウス・オルタ アントニオ・サリエリ 0% 10% -10% 100% 100% 5 至高の神よ、我を憐れみたまえ [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 750 %]敵全体のArtsカード耐性ダウンカード耐性がダウン[ 10 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をダウン[ 20 %](3T) 無辜の怪物 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3回、5T) 慟哭外装 A [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3回、5T) 燎原の火 B [Lv.10] 敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3回、5T) 地 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 イヴァン雷帝 0% 15% 10% 110% 110% 5 誘電崩壊 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]スキルターン増加[0.1%] 矛盾精神 A 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体状態を1つ解除 無辜の怪物(異) A 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 40 %](3T) 非常大権 A 自身に無敵状態を付与(1T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵全体の強化状態を1つ解除 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %] 人 男 / 猛獣 / 王 / 超巨大 3 アタランテ・オルタ 0% 10% 0% 80% 80% 5 闇天蝕射 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T)敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T) 自己進化 EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) アルカディア越え A [Lv.10] 味方全体のQuickカード性能をアップ[ 50 %](1T) 野獣の論理 B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 決意の慟哭 自身のチャージ増加[ 10 ]自身の防御力をダウン[ 50 %](1T)【デメリット】 獲物を狙う 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %](3T) 決死の咆哮 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](3回) 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 猛獣 2 アナスタシア 0% 10% 0% 120% 120% 5 疾走・精霊眼球 [Lv.5] 敵全体に超強力な攻撃[ 750 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 透視の魔眼 D [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 50 %](1T)敵単体の弱体耐性をダウン[ 100 %](1T) 絶凍のカリスマ B [Lv.10] 味方全体の攻撃力アップ[ 20 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) シュヴィブジック B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% 非常大権 自身に非常大権状態を付与(3回)敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T)敵全体に強化無効状態を付与(1回) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身に〔2206〕特性を追加 [Lv.1] 永続効果 自身に〔2207〕特性を追加 人 女 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 Lostbelt No.2 ゲッテルデメルング 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 巨いなる番人 ヘラクレス 0.2% 10% 0% 80% 80% 5 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 勇猛 A+ [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 31 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 42 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 36 %](3T) 戦闘続行 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2500](1回、5T) 守りし者 [Lv.1] 永続効果 自身にガッツ状態を付与[30000](1回)自身にガッツ状態を付与[30000](1回)自身にガッツ状態を付与[30000](1回)自身にガッツ状態を付与[30000](1回)自身にガッツ状態を付与[30000](1回) 天 男 / 混沌 / 狂 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / ギリシャ神話系男性 / シャドウ 2 虚影の塵叡智の大火〔狂〕 シグルド 0% 10% 0% 100% 100% 4 壊劫の天輪 [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1000 %]+〔竜〕特攻[ 150 %] 原初のルーン(戦士) B [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3回、3T) 叡智の結晶 A [Lv.10] 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T)味方単体に弱体無効状態を付与(1T) 竜種改造 EX [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 50 %](1T)自身にガッツ状態を付与[1000](1回、3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 竜黒点 [Lv.1] 永続効果 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %] 炎刃 [Lv.1] 永続効果 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 400 ](5T) 地 男 / 中立 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 竜 / 愛する者 3 スルーズ 0% 10% -5% 100% 100% 4 終末幻想・少女降臨 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵全体に即死効果[50] 原初のルーン [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 白鳥礼装 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1回、3T)自身に弱体無効状態を付与(1回、3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、3T) 包囲命令 敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 50 %]味方全体の防御力をダウン[ 20 %] 魔力暴走 [Lv.1] 永続効果 自身の魔力暴走[ 100 %]自身の防御力をダウン[ 30 %]【デメリット】 天 女 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 3 ヒルド 0% 10% -5% 100% 100% 4 終末幻想・少女降臨 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵全体に即死効果[50] 原初のルーン [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 白鳥礼装 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1回、3T)自身に弱体無効状態を付与(1回、3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、3T) 反撃命令 味方全体の攻撃力アップ[ 50 %]味方全体の防御力をダウン[ 20 %] 魔力暴走 [Lv.1] 永続効果 自身の魔力暴走[ 100 %]自身の防御力をダウン[ 30 %]【デメリット】 天 女 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 3 オルトリンデ 0% 10% -5% 100% 100% 4 終末幻想・少女降臨 [Lv.5] 自身に必中状態を付与(1T)敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %]敵全体に即死効果[50] 原初のルーン [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 白鳥礼装 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1回、3T)自身に弱体無効状態を付与(1回、3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3回、3T) 運命の機織り B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 極光機動 味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %] 天 女 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 3 スルト 0% 10% 0% 100% 100% 0 怪力 B+++ 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 巨人外殻 A 自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3T)攻撃を受けると自身のHP回復[ 1000 ] 枝の破滅 A++ 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 灼熱の体躯 永続効果 攻撃時に確率(30%)で追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](3T)自身に〔神性〕特攻状態を付与[ 50 %]自身にやけど無効状態を付与 永続効果 自身のHPが回復しなくなる状態を付与 地 男 / 人型 / 悪 / 超巨大 3 スルト・フェンリル 0% 10% 0% 100% 100% 4 太陽を超えて耀け、炎の剣 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔神性〕特攻[ 200 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ] 怪力 B+++ 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 巨人外殻 A 自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3T)攻撃を受けると自身のHP回復[ 1000 ] 枝の破滅 A++ 自身の攻撃力アップ[ 50 %](1T)敵全体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 終わりの火片 敵全体に強化無効状態を付与(3T) 氷狼の息吹 敵全体にスキル封印状態を付与(3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 氷炎の体躯 永続効果 攻撃時に確率(30%)で追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](3T)攻撃時に確率(30%)で追加効果を付与追加効果 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)自身にやけど無効状態を付与自身に氷炎の体躯状態を付与自身にA+特攻状態を付与[ 50 %] 氷霜皮膜 永続効果 自身に氷霜皮膜状態を付与 戦死者の獣A+ 永続効果 自身にA+特攻状態を付与[ 50 %] 永続効果 自身のHPが回復しなくなる状態を付与 地 男 / 人型 / 悪 / 竜 / 超巨大 3 スカサハ=スカディ 0% 10% 0% 120% 120% 5 死溢るる魔境への門 [Lv.4] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3回、5T)味方全体に回避状態を付与(1回、3T)味方全体に即死無効状態を付与(1回、3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3T) 原初のルーン [Lv.1] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 50 %](3T)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T) 凍える吹雪 B [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T)敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 大神の叡智 B+ [Lv.1] 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 黄昏の雪化粧 自身のチャージ増加[ 10 ] 絶対零度 敵全体にスタン状態を付与(1T) 歩み進む雪靴 味方全体のチャージ増加[ 10 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 混沌 / 善 / 人型 / 神性 / 王 3 Lostbelt No.3 シン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 衛士長 0% 30% -10% 90% 90% 3 无二打 [Lv.1] 敵単体の防御力をダウン[ 40 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体に即死効果 中国武術(八極拳) A+++ [Lv.1] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](1T) 圏境(極) A- [Lv.1] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) 陰陽交差 B [Lv.1] 自身の攻撃力をアップ[ 50 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(1T) 凶拳 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](2回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](2回) 国士無双 自身の攻撃力をアップ[ 30 %]自身の即死付与率をアップ[ 200 %] 人 男 / 中立 / 悪 / 人間 / 人型 3 始皇帝 0% 10% 0% 100% 100% 4 始皇帝 [Lv.1] 自身に無敵状態を付与(1T)自身にターゲット集中状態を付与[ 500 %](1T)自身の攻撃力をアップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 書は焚すべし A [Lv.10] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 儒は坑すべし A [Lv.10] 敵全体にスタン状態を付与(1T) 確率70%自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) 永世帝位 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の弱体状態を解除自身のHP回復[ 3000 ] 黄金の地平 自身に弱体無効状態を付与(5T)自身のチャージ増加[ 10 ] 人知の最果て 敵全体の強化状態を解除自身のチャージ増加[ 10 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 人 秩序 / 善 / 人間 / 人型 / 性別不明 / 王 3 スパルタクス 0% 10% 0% 80% 80% 5 疵獣の咆吼 [Lv.3] 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 450 %]自身のHP回復[ 3000 ] 被虐の誉れ B [Lv.10] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 600 ](5T) 剣の凱旋 B [Lv.5] 自身のBusterカード性能をアップ[ 28 %](1T)自身のHP回復[ 1400 ] 不屈の意志 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[1](1回・5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 解放の凱歌 自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1回)自身に精神異常無効状態を付与(1回) 人 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / ローマ / エヌマ・エリシュ 2 赤兎馬 0% 15% 10% 110% 110% 5 偽・軍神五兵 [Lv.1] 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 1000 %]敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 千里疾走(馬) EX [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3回・5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3回・5T) 戦闘機動(馬) B [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3回・5T)自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3回・5T) 武芸百般(馬) A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T) 確率80%自身に無敵貫通状態を付与(1T) 確率80%自身に回避状態を付与(1T) 「馬じゃないモン!」 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %] 地 男 / 中立 / 中庸 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / 猛獣 3 蘭陵王 0% 10% 0% 100% 100% 4 蘭陵王入陣曲 [Lv.3] 敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T)味方全体の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1250 ](3T) 勢い破竹の如し C [Lv.10] 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](1T) 隠美の仮面 A [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(2回・3T)味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T) 魔性の貌 EX [Lv.10] 味方全体のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 確率60%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 確率60% 朱雀の舞い 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](5T) 人 男 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 秦良玉 0% 10% -5% 100% 100% 4 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 白杆槍 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 忠士の相 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身に弱体無効状態を付与(3回・3T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](3回・3T) 永世終戦ノ詞 攻撃を受けると敵単体のクリティカル威力をダウン[ 10 %](3T)攻撃を受けると味方全体のHPが回復しなくなる状態を付与(1T)攻撃を受けると味方全体のHP回復[ 2000 ] 人 女 / 秩序 / 善 / 人間 / 人型 / 愛する者 3 虞美人 0% 30% -10% 90% 90% 3 呪血尸解嘆歌 [Lv.4] 自身の弱体状態を解除自身の強化状態を解除自身のBusterカード性能をアップ[ 100 %](1T)敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 2000 ](5T) 受肉精霊 A [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身に弱体無効状態を付与(1T) 仙界羽人 A [Lv.1] 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 1000 ](5T)自身の強化解除耐性をアップ[ 100 %](1T) 吸血 C [Lv.10] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 外法・転変万華 味方単体のクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与(5T)味方単体に〔2365〕特性を追加 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 地 女 / 秩序 / 悪 / 人型 / 魔性 3 項羽 0% 10% 0% 80% 80% 5 力抜山兮氣蓋世 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 未来予知 A [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 覇王の武 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 秩序 / 中庸 / 人型 3 項羽 0% 10% 0% 80% 80% 5 力抜山兮氣蓋世 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 900 %] 戦術躯体 B [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1T) 致命的損壊 自身の防御力をダウン[ 50 %]【デメリット】ターン終了時に自身のHPが減る状態を付与[ 1000 ]【デメリット】自身のチャージを毎ターン 2 減らす【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 精神異常無効 [Lv.1] 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与 人 男 / 秩序 / 中庸 / 人型 3 Lostbelt No.4 ユガ・クシェートラ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 謎の神象像 ジナコ=カリギリ 0% 10% 0% 120% 120% 3 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 商売繁盛 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 砕折されし牙 B [Lv.10] 自身にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) 「……前がよく見えないんスよね……」 毎ターン敵単体に回避状態を付与(1回・2T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ 3 ガネーシャ 0% 10% 0% 120% 120% 3 肉弾よ、翌日から本気であれ [Lv.1] 敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T)敵全体に強力な攻撃[ 450 %]自身に無敵状態を付与(1T)自身のHP回復[ 2000 ] 商売繁盛 A [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 砕折されし牙 B [Lv.10] 自身にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) ヴィナーヤカ EX [Lv.10] 味方単体に無敵状態を付与(1T)味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体にスキル封印状態を付与(1T) 「ヤドカリのようにっ!」 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 75 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ 3 ??? ラクシュミー・バーイー 0% 10% 0% 100% 100% 4 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] ラーニーのカリスマ B+ [Lv.10] 味方全体の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 確率60%味方全体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 確率60% 進撃するシパーヒー B [Lv.10] 味方単体に無敵状態を付与(1T)味方単体に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](3T) 確率60%味方単体に被ダメージカット状態を付与[ 2000 ](3回・3T) 確率60% グワーリヤルの抵抗 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[3000](1回・3T)自身の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】味方全体の強化付与成功率をアップ[ 40 %](3T) 「ここは守り抜く!」 自身の防御力をアップ[ 30 %](5T) 人 女 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / アルトリア顔 / エヌマ・エリシュ 3 哪吒太子 哪吒 0% 10% 0% 80% 80% 5 羅車幽精 火尖槍 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 道術 A [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 如来の加護 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身の弱体状態を解除 霊珠子 A [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回・5T)自身のチャージ増加[ 1 ] 風火輪 自身に回避状態を付与(6回)自身の防御力をアップ[ 70 %] 九竜神火罩 敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ]自身に〔2438〕特性を追加 混天綾 自身に弱体無効状態を付与自身のHP回復効果量をアップ[ 1000 %]自身に〔2439〕特性を追加 乾坤圏 自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身に必中状態を付与自身に〔2440〕特性を追加 陰陽剣 自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身の宝具威力をアップ[ 100 %]自身のチャージ増加[ 10 ]自身に〔2441〕特性を追加 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 天 女 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 神性 3 哪吒太子 哪吒 0% 10% 0% 80% 80% 5 羅車幽精 火尖槍 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 450 %]敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 道術 A [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 如来の加護 B [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](1T)自身の弱体状態を解除 降魔杵 敵全体 控え含む の攻撃力をダウン[ 70 %] 斬妖剣 自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %]自身に〔2442〕特性を追加 縛妖索 毎ターン敵単体にスタン状態を付与(1T)自身に〔2443〕特性を追加 砍妖刀 自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %]自身に〔2444〕特性を追加 綉毬 敵全体のHPを減少[ 5000 ]自身に〔2445〕特性を追加 損傷軽微 自身の防御力をダウン[ 20 %](5T)【デメリット】 損傷拡大 自身の防御力をダウン[ 30 %](5T)【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 神性 3 アスクレピオス 0% 10% 0% 120% 120% 5 倣薬・不要なる冥府の悲歎 [Lv.1] 自身を除く味方全体にガッツ状態を付与[1000](1回・3T)味方全体のHPを毎ターン回復[ 1000 ](3T)味方全体に弱体無効状態を付与(1回・3T) 医神 EX [Lv.10] 味方単体のHP回復[ 5000 ]味方単体の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) アポロンの子 A [Lv.10] 敵単体に宝具封印状態を付与(1T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率65% 蛇遣い B [Lv.10] 味方全体のチャージ増加[ 1 ]味方全体の弱体状態を解除 ヤマの加護 ユニットを1体呼ぶ 医神の施術 ターン終了時に味方全体のHP回復[ 10000 ](5T)自身の攻撃力をダウン[ 50 %](5T)【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 男 / 中立 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / ギリシャ神話系男性 3 ウィリアム・テル 0% 20% 5% 100% 100% 3 放たれし信力の一矢 [Lv.1] 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]+〔回避〕特攻[ 200 %] ウーリの狩人 B [Lv.10] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T) 不動の忍耐 C [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身に弱体無効状態を付与(3T) エイミング EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 100 %](1T) 「そろそろ疲労もピークじゃないのかい?」 敵全体のスター発生率がダウン[ 30 %]敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ヴァーユの加護 [Lv.1] 永続効果 自身に回避状態を付与(30回) 確率50% 人 男 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / 神性 3 ??? カルナ 0% 10% -5% 100% 100% 4 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 貧者の見識 A [Lv.10] 敵単体の弱体耐性をダウン[ 50 %](1T)敵単体に宝具封印状態を付与(1T) 魔力放出(炎) A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T) 無冠の武芸 [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 40 %](3T) 「まだまだ、足りないようだ。」 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 「なるほど。この感じか。」 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 霊基臨界 [Lv.1] 永続効果 自身がやられた時に強制生存@クリア条件達成時[0.1%]自身がやられた時に[0.1%]自身がやられた時になし自身がやられた時に敵単体のガッツ状態を解除 天 男 / 秩序 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / シャドウ 3 虚影の塵叡智の大火〔槍〕 リンボ 0% 10% 5% 100% 100% 3 大難災禍 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 劫濁 敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T) 煩悩濁 敵全体のNPを減少[ 50 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 死霊 / ゴースト / 超巨大 3 神たるアルジュナ 0% 10% 0% 80% 80% 5 [Lv.1] 敵全体に超強力な攻撃[ 1000 %] 対邪悪(特殊) EX [Lv.1] 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)[ 30 %](3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 超統合神性 [Lv.1] 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000000 ]自身に弱体無効状態を付与自身に無敵貫通状態を付与 寂滅の法 [Lv.1] 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 天 男 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 / 悪 1 神たるアルジュナ 0% 10% 0% 80% 80% 5 帰滅を裁定せし廻剣 [Lv.1] 敵全体のBusterカード耐性がダウン[ 20 %](3T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] 対邪悪(特殊) EX [Lv.10] 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)[ 50 %](3T) 千里眼(超越) EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 生滅の極 自身のチャージ増加[ 10 ] 超越神威 敵全体の強化状態を解除敵全体の防御力をダウン[ 50 %](5T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 超統合神性(零落) [Lv.1] 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 30 %]自身に弱体無効状態を付与 寂滅の法 [Lv.1] 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 天 男 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 / 悪 3 アルジュナ 0% 10% 0% 80% 80% 5 帰滅を裁定せし廻剣 [Lv.1] 敵全体のBusterカード耐性がダウン[ 20 %](3T)敵全体に強力な攻撃[ 300 %] 対邪悪(特殊) EX [Lv.10] 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)[ 50 %](3T) 千里眼(超越) EX [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 魂の灯火 EX [Lv.10] 自身にガッツ状態を付与[2000](1回・3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 2000 ](3T) 全神一体 自身の攻撃力をアップ[ 100 %](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](5T) 断罪の刃 自身の宝具威力をアップ[ 100 %](3T)自身に無敵貫通状態を付与(3T)自身のチャージ増加[ 10 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 超統合神性(零落) [Lv.1] 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 30 %]自身に弱体無効状態を付与 寂滅の法 [Lv.1] 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 天 男 / 秩序 / 善 / 人型 / 神性 / 悪 3 アシュヴァッターマン 0% 20% 5% 100% 100% 3 転輪よ、憤炎を巻き起こせ [Lv.4] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 950 %]敵単体の防御強化状態を解除 士道の蹂躙 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)(3回・5T) 至尊の戦士 A+ [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)(3回・5T) 魔尼の宝珠 B [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 怒張声 敵全体の攻撃力をダウン[ 50 %](2T) 「ちくしょうがああああああ!!!!!」 自身の攻撃力をアップ[ 30 %]自身の宝具威力をアップ[ 30 %]自身のクリティカル発生率をダウン[ 50 %]【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 激憤の炎 [Lv.1] 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 天 男 / 混沌 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 アシュヴァッターマン 0% 20% 5% 100% 100% 3 転輪よ、憤炎を巻き起こせ [Lv.4] 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃[ 950 %]敵単体の防御強化状態を解除 魔尼の宝珠 B [Lv.10] 自身に無敵状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 士道の蹂躙 A [Lv.10] 自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](3T)(3回・5T) 至尊の戦士 A+ [Lv.10] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)(3回・5T)ギミック自身の〔2451〕解除 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 男 / 混沌 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 3 Lostbelt No.5 アトランティス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 プロトタイプ 0% 10% 0% 80% 80% 5 冥府の業火 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 青銅の咆哮 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 テオス・クリロノミア 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 10 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 カイニス 0% 10% -5% 100% 100% 4 [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 略奪の鉾 B [Lv.1] 攻撃時に追加効果を付与(3回・3T)追加効果 敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](1T)追加効果 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](1T) 「テメェはゼッテェ殺すッッ!!!」 敵全体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](10T)自身の攻撃力をアップ[ 10 %](10T)自身の攻撃力をアップ[ 10 %](10T)自身の攻撃力をアップ[ 10 %](10T) 「何を!何をしやがったァ!!」 自身の弱体状態を解除自身のチャージを毎ターン 2 増やす 暴虐の権化 自身に防御無視状態を付与自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]自身の攻撃力をアップ[ 30 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 海神の祝福 [Lv.1] 永続効果 自身に無敵状態を付与自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 97 %]自身に弱体無効状態を付与 地 サーヴァント / 女 / エヌマ・エリシュ / 人型 / 悪 / 神性 / 王 / 愛する者 / アルゴノーツ 3 キリシュタリア 0% 0% 0% 120% 120% 5 冠位指定/人理保障天球 自身の弱体状態を解除敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 5000 %] 「天は巡らず」 敵全体 控え含む に強化無効状態を付与(5回)自身の攻撃力をアップ[ 100 %]自身に精神異常無効状態を付与自身に防御無視状態を付与自身に無敵貫通状態を付与 「地は動かず」 自身の弱体状態を解除自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 男 / 人間 / 人型 / 愛する者 2 アストライア 0% 10% 0% 100% 100% 4 裁きの時はいま。汝の名を告げよ [Lv.4] 敵単体に超強力な攻撃[ 1425 %]+〔悪〕特攻[ 150 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](2T) 天秤の護り A+ [Lv.8] 味方単体の攻撃力をアップ[ 17 %](3T)味方単体の防御力をアップ[ 17 %](3T)味方単体のチャージ増加[ 1 ] 魔力放出(星) A+ [Lv.8] 自身のArtsカード性能をアップ[ 27 %](1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 星の裁き A [Lv.8] 自身のクリティカル発生率をダウン[ 10 %](1T)【デメリット】自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 44 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 正義の天秤 自身のすべてのクラスに対して相性有利・不利を打ち消す [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / 神性 / ローマ / エヌマ・エリシュ 3 オリオン 0% 20% 5% 100% 100% 3 月女神の愛矢恋矢 [Lv.3] 敵単体に超強力な攻撃[ 1350 %]敵単体の攻撃力をダウン[ 20 %](3T)敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率60% 女神の寵愛 EX [Lv.5] 自身の防御力をアップ[ 38 %](1T)自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](3T) 移り気への楔 A+ [Lv.5] 自身に〔男性〕特攻状態を付与[ 70 %](1T) 心眼(偽) B- [Lv.5] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 23.8 %](3T) 難易度上昇 自身の弱体状態を解除自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](5T) 天 男 / 混沌 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / ギリシャ神話系男性 3 シャルロット・コルデー 0% 30% -10% 90% 90% 3 故国に愛を、溺れるような夢を [Lv.5] 敵単体の回避状態を解除敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %]敵単体に即死効果[60] 鋼鉄の決意 D [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身の攻撃力をアップ[ 30 %](1T)自身の弱体耐性をアップ[ 20 %](3T) でたらめプランニング D+ [Lv.10] ランダムで様々な効果を発動 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](3T)または自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)または自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T) 暗殺の天使 A [Lv.10] 自身の即死付与率をアップ[ 100 %](1T)自身に回避状態を付与(2回・3T) 効率補正 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]自身の即死付与率をアップ[ 50 %]自身の宝具威力をダウン[ 30 %]【デメリット】 急所表出 自身にガッツ状態(1回・HP 50 %回復)を付与[ 50 %](1回)自身の攻撃力をアップ[ 50 %]自身の即死付与率をアップ[ 100 %]自身の宝具威力をダウン[ 50 %]【デメリット】 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ゼウス・クリロノミア [Lv.1] 永続効果 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %]自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %]自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 1500 ]自身の防御力をダウン[ 30 %]【デメリット】自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T)自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 人 女 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 ポセイドンコア 0% 10% 0% 120% 120% 5 トライデント・オーシャンレイ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスターを減らす[10個] 水の権能 A+ 味方全体の弱体状態を解除味方全体に弱体無効状態を付与(3回・3T)味方全体のHP回復[ 10000 ] 不法侵入者 殲滅せよ 味方全体に与ダメージプラス状態を付与[ 1500 ](5T) 防衛装置展開 自身に無敵状態を付与(5T) 確率30% 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エネルギーチャージ 永続効果 自身のチャージを毎ターン 2 増やす 星の海を渡るもの A 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 20 %] 天 神性 / 超巨大 3 ポセイドンコア 0% 30% -10% 90% 90% 3 トライデント・オーシャンレイ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスターを減らす[10個] 水の権能 A+ 味方全体の弱体状態を解除味方全体に弱体無効状態を付与(3回・3T)味方全体のHP回復[ 10000 ] 海の権能 A++ 敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体の防御強化状態を解除敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 不法侵入者 塵も残さず抹殺せよ 味方全体に与ダメージプラス状態を付与[ 2000 ](5T)敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 2000 ](5T) 損傷拡大 障害の除去を優先 敵全体の防御力をダウン[ 20 %](10T)自身の攻撃力をアップ[ 20 %](10T)自身の防御力をダウン[ 20 %](10T)【デメリット】 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エネルギーチャージ 永続効果 自身のチャージを毎ターン 2 増やす 星の海を渡るもの A 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 20 %] 天 神性 / 超巨大 3 ケイローン 0% 20% 5% 100% 100% 3 天蠍一射 [Lv.4] 敵単体の防御強化状態を解除敵単体に超強力な攻撃[ 1425 %]敵単体のスター発生率がダウン[ 20 %](3T) 心眼(真) A [Lv.8] 自身に回避状態を付与(1T)自身の防御力をアップ[ 17 %](3T) 永生の奉献 EX [Lv.8] 味方全体のクリティカル威力をアップ[ 44 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](1T)自身のHPを減少[ 500 ]【デメリット】 神授の智慧 A+ [Lv.8] 味方単体のQuickカード性能をアップ[ 27 %](3T)味方単体のArtsカード性能をアップ[ 27 %](3T)味方単体のBusterカード性能をアップ[ 27 %](3T) 射手座の守護 自身にガッツ状態(1回・HP 30 %回復)を付与[ 30 %](1回)自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ゼウス・クリロノミア [Lv.1] 永続効果 自身のQuickカード性能をアップ[ 15 %]自身のArtsカード性能をアップ[ 15 %]自身のBusterカード性能をアップ[ 15 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 800 ]自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 天 男 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / アルゴノーツ / ギリシャ神話系男性 3 ポセイドンコア 0% 10% -5% 100% 100% 4 トライデント・オーシャンレイ 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のスターを減らす[10個] 水の権能 A+ 味方全体の弱体状態を解除味方全体に弱体無効状態を付与(3回・3T)味方全体のHP回復[ 10000 ] 海の権能 A++ 敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体の防御強化状態を解除敵全体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 海底宮殿の秘宝 B+ 自身に無敵状態を付与(2回・3T)自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) フランシス・ドレイクを必ず捕縛せよ 殲滅せよ 抹殺せよ 敵単体にスタン状態を付与(3T)敵単体にターゲット集中状態を付与[ 600 %](3T) 殺す殺す殺す殺せ殺せ殺す殺せ殺す殺す 自身の攻撃力をアップ[ 10 %](10T)自身の宝具威力をアップ[ 10 %](10T)自身に与ダメージプラス状態を付与[ 300 ](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](10T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](10T)敵全体のHP回復効果量をダウン[ 10 %](10T)敵全体のスター発生率がダウン[ 10 %](10T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 10 %](10T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 エネルギーチャージ 永続効果 自身のチャージを毎ターン 2 増やす 星の海を渡るもの A 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 20 %] 天 神性 / 超巨大 3 Lostbelt No.5 オリュンポス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 タロス 0% 10% 0% 80% 80% 5 イーコール砲 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 攻撃態勢移行 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](1T)自身の防御力をダウン[ 30 %](1T)【デメリット】 照準設定 自身に必中状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](1T) 赤熱する体躯 攻撃時に追加効果を付与(5T)追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 300 ](3T)攻撃を受けると敵単体にやけど状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 デメテル・クリロノミア 永続効果 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 3000 ]自身にガッツ状態を付与[50000](1回) 天 超巨大 3 デメテル 0% 10% 0% 120% 120% 5 汝、星を鋤く豊穣 [ 30 %]敵全体に超強力な攻撃[ 500 %] 大地の権能 A++ 自身の防御力をアップ[ 50 %](3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 10000 ](1T)自身に〔2623〕特性を追加自身の〔毎ターン発動(HP減少)〕解除自身に〔2645〕特性を追加 母の権能 B 自身の弱体状態を解除自身に弱体無効状態を付与(1回・3T)自身のHP回復[ 50000 ]自身に〔2624〕特性を追加自身の〔NP獲得アップ〕解除 嘆きの母 EX 自身のチャージ増加[ 3 ]自身の攻撃力をアップ[ 100 %](1回・3T)自身に〔2625〕特性を追加自身の〔毎ターンスター獲得〕解除 哀しきかな 哀しきかな 敵全体の強化状態を解除敵全体に強化無効状態を付与(3回・3T) ああ あ あ あああああああああああああ ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(1T)(3T) 確率50%自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 10000 ]自身にガッツ状態を付与[150000](1回) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 大地の神核 EX 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 97 %]自身に弱体無効状態を付与 イミテーションイモータリティ EX 永続効果 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 200000 ]自身にガッツ状態を付与[100000] 星の海を渡るもの B 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 15 %] 天 神性 / 超巨大 3 『愛玩の獣』 0% 20% 0% 100% 100% 5 [FF0000]まがつぼし 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) [FF0000]おそれ うやまい ターン終了時に自身にスタン状態を付与(1T)(1回・3T) 確率50%敵全体がやられた時に敵全体の攻撃力をアップ[ 50 %](3T)敵全体がやられた時に敵全体のHP回復[ 50000 ] [FF0000]かすみ かがやき 自身に回避状態を付与(5回・2T) 確率80%自身のクリティカル発生率をアップ[ 50 %](1T) [FF0000]のろい ふくらみ 敵全体に呪い状態を付与[ 400 ](10T) 氷焔世紀コヤンスカヤ [40.3%]自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のチャージ増加[ 10 ]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T)敵全体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T) 永世帝国タユンスカポン [40.4%]自身のチャージを高確率で減らす[ 1 ]自身の防御力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】自身にスタン状態を付与(1T)敵全体の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)敵全体のNPを増やす[ 20 ]敵全体の弱体状態を解除敵全体のHP回復[ 2000 ] 旋回輪廻コヤンスカヤ [40.5%]自身の攻撃力をアップ[ 30 %](3T)[ 50 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身にガッツ状態を付与[120000](1回)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 5000 ](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ネガ・ウェポン 永続効果 自身の〔ヒト科のサーヴァント〕に対して攻撃相性有利(術1倍、他2倍)となる&〔魔獣型のサーヴァント〕に対して防御相性不利(2倍)となる【デメリット】自身のクラス相性変更 ぼかし くらやみ 永続効果 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %](3T)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 60 %](3T) 獣 女 / 神性 / 猛獣 / 魔性 / 超巨大 3 アフロディーテ 0% 30% -10% 90% 90% 3 汝、星を紊す情動 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の魅了耐性をダウン[ 100 %](5T)敵全体に即死効果 愛の権能 A+ ターン終了時に自身にスキル封印状態を付与(1T)(3T) 確率50%敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)自身に〔2623〕特性を追加(3T) 美の権能 A++ 敵単体に魅了状態を付与(1T)解除成功時、敵単体の攻撃力をダウン[ 50 %](3T)解除成功時、敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)解除成功時、敵単体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](3T)解除成功時、敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 3000 ](3T)解除成功時、敵単体の即死耐性をダウン[ 100 %](3T)解除成功時、敵単体のNPを減少[ 100 ]自身に〔2624〕特性を追加(3T) ソウルリラクゼーション EX ターン終了時に自身にスタン状態を付与(1T)(1回・3T) 確率50%敵全体の被弱体解除成功率をダウン[ 500 %](1回)自身に〔2625〕特性を追加(3T) ヒトよ 平伏せよ 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) たかが! 二足歩行を始めたばかりの有機生命! 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](5T)自身の防御力をダウン[ 30 %](5T)【デメリット】 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 星の海を渡るもの A- 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 18 %] 天 神性 / 超巨大 3 ディオスクロイ 0% 10% 0% 100% 100% 4 双神賛歌 [Lv.4] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1425 %]敵単体のQuickカード耐性がダウン[ 10 %](3T)敵単体のArtsカード耐性がダウン[ 10 %](3T) 主神の星 A [Lv.8] 自身のチャージ増加[ 1 ](3T) 航海の守護者 B [Lv.8] 味方全体の宝具威力をアップ[ 13.5 %](1T)味方全体の攻撃力をアップ[ 13.5 %](1T)味方全体に弱体無効状態を付与(1回・3T) 魔力放出(光/古) A [Lv.8] 自身のQuickカード性能をアップ[ 17 %](3T)自身のArtsカード性能をアップ[ 17 %](3T)自身に回避状態を付与(1T) 双神連理 攻撃時に追加効果を付与追加効果 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)攻撃時に追加効果を付与追加効果 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 断罪の光 攻撃時に追加効果を付与追加効果 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 ゼウス・クリロノミア [Lv.1] 永続効果 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %]自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %]自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 1500 ]自身の防御力をダウン[ 30 %]【デメリット】自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T)自身の防御力をアップ&最大HPを増やす(99999T) 天 混沌 / 中庸 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 性別不明 / 愛する者 / 性別不明 / アルゴノーツ / ヒト科のサーヴァント 3 エウロペ 0% 15% 10% 110% 110% 5 青銅巨人の超重鎚 [Lv.4] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)自身の防御力をアップ[ 50 %](1T)敵全体に超強力な攻撃[ 475 %] 主神の寵愛 A+ [Lv.8] 自身のArtsカード性能をアップ[ 27 %](3T)自身のBusterカード性能をアップ[ 27 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 無垢の姫 B [Lv.8] 自身に無敵状態を付与(3回)自身の弱体耐性をアップ[ 85 %](3回) 主神の白牡牛 C [Lv.8] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率60%敵全体の防御力をダウン[ 17 %](3T)敵全体のスター発生率がダウン[ 10 %](3T) 主神からの賜り物 味方単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %](5T)味方単体の防御力をアップ[ 30 %](5T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 囚われの神妃 [Lv.1] 永続効果 自身に魅了無効状態を付与 天 女 / 中立 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / ヒト科のサーヴァント 3 ゼウス 0% 10% 0% 100% 100% 4 我、星を裂く雷霆 敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 500 %]敵全体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T)敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %](3T) 天空の権能 A++ 自身に回避状態を付与(1T) 雷の権能 A+ 敵単体にスタン状態を付与(1T)1ターン後に自身を除く味方全体にスタン状態を付与(1T) 確率50% 重力子の洗礼 敵全体の攻撃力をダウン[ 50 %](1T)敵全体のクリティカル威力をダウン[ 50 %](1T)敵全体の宝具威力をダウン[ 50 %](1T) アナゲンネーシス ゼウス・ウーラノスをHP200000で復活[ 20000 %]自身に〔2634〕特性を追加 アナゲンネーシス ゼウス・ガイアをHP200000で復活[ 20000 %]自身に〔2635〕特性を追加 補助態勢移行(ウーラノス) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 補助態勢移行(ガイア) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) ヒトよ 悩まず 抗わず 考えず 従順たる葦であれ 敵全体にスキル封印状態を付与(1T)敵全体に宝具封印状態を付与(1T) すべて すべて すべて 消えよ 自身のチャージ増加[ 10 ]自身に必中状態を付与(1T) ゲネシス ゼウス・ウーラノス&ゼウス・ガイアをHP200000で復活[ 20000 %]自身に〔2634〕特性を追加自身に〔2635〕特性を追加 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 オリュンピアマキア 永続効果 自身に無敵状態を付与自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 97 %] 主神の神核 EX 永続効果 自身に毒無効状態を付与 星の海を渡るもの A+ 永続効果 自身に〔星〕特攻状態を付与[ 24 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 40 %]自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 40 %]自身に〔2634〕特性を追加自身に〔2635〕特性を追加 天 神性 / 超巨大 4 ゼウス・ウーラノス 0% 10% 0% 100% 100% 4 対知性体殲滅機構(アストラペー) 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 概念武装展開(フローガ) 味方単体の攻撃力をアップ[ 50 %](1回)味方単体のクリティカル威力をアップ[ 50 %](1回) 概念武装展開(キューマ) 味方単体に無敵貫通状態を付与(1回)味方単体に与ダメージプラス状態を付与[ 3000 ](1回) 概念武装展開(ケイモーン) 味方単体のチャージ増加[ 1 ]味方単体の宝具威力をアップ[ 50 %](1回) 殲滅態勢移行(ゼウス) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 補助態勢移行(ガイア) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 主神の神核 EX 永続効果 自身に毒無効状態を付与自身がやられた時に味方全体の特殊耐性解除 天 神性 / 超巨大 3 ゼウス・ガイア 0% 10% 0% 100% 100% 4 対知性体殲滅機構(ブロンテー) 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の攻撃力をダウン[ 30 %](3T) 概念防御展開(ピュール) 味方単体のBusterカード耐性がアップ[ 50 %](3回)味方単体に被ダメージカット状態を付与[ 3000 ](1回) 概念防御展開(ヒュドール) 味方単体のArtsカード耐性がアップ[ 50 %](3回)味方単体の防御力をアップ[ 50 %](1回) 概念防御展開(アネモス) 味方単体のQuickカード耐性がアップ[ 50 %](3回)味方単体に行動不能無効状態を付与(1回) 殲滅態勢移行(ゼウス) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 補助態勢移行(ウーラノス) ターゲット移動味方全体に〔6021〕特性を追加(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 主神の神核 EX 永続効果 自身に毒無効状態を付与自身がやられた時に味方全体の特殊耐性解除 天 神性 / 超巨大 3 キリシュタリア 0% 10% 0% 120% 120% 5 冠位指定/人理保障天球 敵全体に超強力な攻撃[ 600 %]敵全体の最大HPがダウンする状態を付与[ 1000 ](5T) 「星は誘わず」 敵全体のスター発生率がダウン[ 30 %](3T)敵全体のスターを減らす[8個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 「宙は止まらず」 自身のチャージ増加[ 2 ] 「神は零れず」 攻撃ダメージ前に追加効果 自身の攻撃力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 人理装填 自身の宝具威力をアップ※上限突破 3000%[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ※上限突破 3000%[ 1000 %](1T)自身の宝具威力をアップ※上限突破 3000%[ 1000 %](1T)自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 10 ]自身に〔6021〕特性を追加 「……ふう。少し、休憩を入れようか」 自身のオルレアンの塹壕解除自身のセプテムの夕べ解除自身のオケアノスの乾杯解除自身に弱体無効状態を付与(3回)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3回)攻撃を受けると自身のHP回復[ 30 %]自身の弱体状態を解除敵全体の強化状態を解除 「―――全力で、君を打ち砕く」 自身のオルレアンの塹壕解除自身のセプテムの夕べ解除自身のオケアノスの乾杯解除自身に弱体無効状態を付与(3回)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3回)攻撃を受けると自身のHP回復[ 30 %]自身の弱体状態を解除自身の宝具威力をアップ[ 1000 %](1T)自身のチャージ増加[ 10 ]自身のHPを減少[ 20000 ]【デメリット】 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 アトラスの契約 永続効果 自身のクラス相性の防御不利を打ち消すクリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 50 %]自身に〔神性〕特性付与無効状態を付与〔クリティカル・ライダー・バーサーカー・アルターエゴ〕中、自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ オルレアンの塹壕 永続効果 自身に弱体無効状態を付与(3回) セプテムの夕べ 永続効果 クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %](3回) オケアノスの乾 永続効果 攻撃を受けると自身のHP回復[ 30 %] ロンディニウムの滅亡 永続効果 毎ターン自身のチャージを高確率で減らす[ 1 ] 確率20% 荒野のたき火 永続効果 攻撃時に確率(30%)で追加効果を付与追加効果 敵単体の強化状態を解除 エルサレムの記録 永続効果 自身に〔6016〕特性を追加 メソポタミアの記録 永続効果 自身に〔6016〕特性を追加 人 男 / 人間 / 人型 / 愛する者 2 黄金のカイニス カイニス 0% 10% -5% 100% 100% 4 飛翔せよ、わが金色の大翼 [Lv.4] 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)敵全体に超強力な攻撃[ 475 %] 怪力 B+ [Lv.8] 自身の攻撃力をアップ[ 34 %](2T) 略奪の鉾 B [Lv.8] 攻撃ダメージ前に追加効果 自身の攻撃力をアップ[ 17 %](1T)攻撃ダメージ前に追加効果 敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](1T) 海神の偏愛 A [Lv.8] 自身に被ダメージカット状態を付与[ 2700 ](3回・3T)自身にガッツ状態を付与[2400](1回・3T) 「まだまだ、仕切り直しだ!」 敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体のNPを減少[ 50 ]敵全体のスターを減らす[10個] 「ホントに、ムカツクほど強ぇなぁ、オイ!」 自身に無敵状態を付与(5回)自身にガッツ状態を付与[150000](1回) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 海神の代行者 [Lv.1] 永続効果 確率30% 地 中立 / 悪 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 性別不明 / 愛する者 / 性別不明 / アルゴノーツ / 王 3 地獄界曼荼羅 平安京 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 歳刑神・平景清 平景清 0% 10% -10% 100% 100% 5 諸行無常・盛者必衰 [Lv.1] 敵単体の強化状態を解除敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T) 源氏、死に候え A++ [Lv.1] 自身に〔源氏〕特攻状態を付与[ 100 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 痣丸の霧 B [Lv.1] 自身に回避状態を付与(2回・3T)自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](3T) 景清は死なず EX [Lv.1] 自身にガッツ状態を付与[1000](1回・3T)自身の即死耐性をアップ[ 50 %](3T) 「我こそは九郎判官義経也!」 自身の宝具威力をアップ[ 50 %]自身を攻撃して倒した時、<自身のHP回復[ 10 %]>が発生する自身の防御力をダウン[ 50 %]【デメリット】 「……ふふ。」 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T) 「受けていただく、我が想い!」 自身のチャージ増加[ 10 ]敵全体のNPを増やす[ 100 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 愛する者 / ヒト科のサーヴァント 3 伊吹童子 0% 10% 0% 100% 100% 4 神剣・草那芸之大刀 [Lv.1] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)敵全体に強力な防御力無視攻撃[ 300 %]敵全体のBusterカード耐性がダウン[ 20 %](3T) 鱗替え 自身に蛇神の藍鱗〔Quick〕を付与(1回・5T)自身に蛇神の藍鱗〔Arts〕を付与(1回・5T)自身に蛇神の藍鱗〔Buster〕を付与(1回・5T)自身に蛇神の藍鱗〔Crit&宝具〕を付与(1回・5T) 「実にゆかい」 自身のこの剣、抜かせてみよ。解除 蛇神変生 (全力) 自身の蛇神の鱗解除解除した枚数に応じて自身の最大HPがアップする状態を付与[ 200000 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %]チャージ吸収(NP-100%&チャージ最大) 蛇神変生 自身の蛇神の鱗解除解除した枚数に応じて自身の最大HPがアップする状態を付与[ 75000 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 あらがうのを、許す。 [Lv.1] 永続効果 自身に〔6025〕特性を追加(5T) この剣、抜かせてみよ。 [Lv.1] 永続効果 自身に宝具封印状態を付与 天 女 / 混沌 / 善 / 騎乗スキル / サーヴァント / 神性 / 魔性 / エヌマ・エリシュ / 竜 / 鬼 / 巨人 / 魔獣型のサーヴァント 3 羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満 0% 15% 5% 100% 100% 3 八熱地獄巡り 敵全体に即死効果敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]自身の弱体状態を解除 泡沫夢幻 敵全体にカード燃焼状態を付与(6T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1T)自身の〔6023〕解除自身に〔2737〕特性を追加 幸災楽禍 敵全体にカード燃焼状態を付与x2(ブレイク後x3)(6T)敵全体のNPを減少[ 10 ]自身の〔6023〕解除自身に〔2738〕特性を追加 膏火自煎 敵全体にカード燃焼状態を付与x2(ブレイク後x3)(6T)敵全体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)自身の〔6023〕解除自身に〔2739〕特性を追加 髑髏地獄陣 敵全体 控え含む に〔6015〕特性を追加 『ンンンンン小癪! 小癪な!』 自身の僧佉の大風解除ランダムで様々な効果を発動(3T) 『ンン、ン、ンンンンンン!!その想い、その正義! 大いに不愉快!』 自身の鉄囲山の外鎧解除自身のチャージを毎ターン 2 増やす 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 鉄囲山の外鎧 永続効果 宝具攻撃攻撃に対する耐性をアップ[ 70 %] 僧佉の大風 永続効果 クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 80 %] 永続効果 自身にスタン無効状態を付与 天 神性 / 人類の脅威 / 超巨大 3 Lostbelt No.6 アヴァロン・ル・フェ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 モース 20% 10% 0% 100% 100% 4 すがりつき 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) きみょうなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 連鎖現象「魔力蓄積」 自身の攻撃力をアップ[ 30 %](5T)自身の宝具威力をアップ[ 30 %](5T) 連鎖現象「魔力開放」 自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 20 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 魔性 / 妖精 3 20% 10% 0% 120% 120% 5 20% 10% 0% 80% 80% 5 20% 10% 0% 100% 100% 4 20% 10% -10% 100% 100% 5 騎士グラント 10% 10% 0% 120% 120% 5 制裁の斧槍 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体の宝具威力をダウン[ 40 %](3T) オークニーの灰 自身のクリティカル発生率をアップ[ 30 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ] 「この甲冑…壊れると思うなよ……!」 自身にガッツ状態(2回・HP 10 %回復)を付与[ 10 %](2回) 地 男 / 人型 / 妖精 3 妖精騎士ガウェイン 0% 10% 0% 100% 100% 4 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 聖者の数字 B 自身の攻撃力をアップ[ 18 %](3T)〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T) ワイルドルール A 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身のHP回復[ 1000 ]追加効果 敵単体の強化状態を解除追加効果 解除成功時、敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) ファウル・ウェーザー A 味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3回・3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ハウンド・サイト 自身のクラス相性変更自身を攻撃して倒した時、<自身の攻撃力をアップ[ 30 %]>が発生する自身に〔2789〕特性を追加敵単体にターゲット集中状態を付与[ 500 %](1T) ブラックドッグ [0.1%] ファウル・ウェーザー 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 70 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 善 / 人型 / 愛する者 / 円卓の騎士 / 妖精 3 妖精騎士トリスタン 0% 20% 5% 100% 100% 3 痛幻の哭奏 自身に必中状態を付与(1T)敵単体に超強力な攻撃[ 1200 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 200 %](5T) グレイマルキン A 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身に無敵状態を付与(1T)味方全体に回避状態を付与(1回)自身を除く味方全体のHPを減少[ 500 ] 祝福された後継 EX 敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 妖精吸血 A 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] 「速攻でぶっ殺しな?」 自身の攻撃力をアップ[ 50 %] 「たしか……こうして……」 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回・2T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / 騎乗スキル / 人型 / 魔性 / 円卓の騎士 / 妖精 3 妖精騎士ランスロット 0% 10% -5% 100% 100% 4 今は知らず、無垢なる湖光 自身のチャージ増加[ 1 ] 確率60%敵単体に超強力な攻撃[ 900 %]敵単体に被ダメージアップ状態を付与[ 1000 ](5T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) 無垢なる湖光 自身のチャージ増加[ 10 ]毎ターン自身のチャージ増加[ 10 ]毎ターン自身の宝具威力をアップ[ 20 %](5T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 中立 / 悪 / 人型 / 竜 / 愛する者 / 円卓の騎士 / 妖精 3 ノリッジの厄災 0% 10% 0% 80% 80% 5 “おいで” 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵全体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T) 呪詛集約 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)1ターン後に呪い吸収自身に〔2789〕特性を追加自身の〔被ダメージ時発動(やけど付与)〕解除自身に〔6021〕特性を追加 おわりの呼び声 ターン終了時に自身にスタン状態を付与(1T)(1回・3T) 確率50%敵単体の弱体耐性をダウン[ 50 %](3T)敵単体の攻撃力をダウン[ 50 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)自身に〔2790〕特性を追加自身の〔クリティカル攻撃時追加効果(クリティカル発生アップ)〕解除 呪詛回収 呪い吸収解除成功時、自身の防御力をアップ[ 30 %](3T)解除成功時、自身に無敵状態を付与(2回・3T)解除成功時、自身のHP回復[ 30000 ]自身に〔2791〕特性を追加自身の〔攻撃時追加効果(やけど付与)〕解除 災禍拡大 自身のチャージを毎ターン 2 増やす[ 30 %] 呪災排出(極大) 自身の呪い状態を解除自身にガッツ状態を付与[100000](3回)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 呪災排出(大) 自身の呪い状態を解除自身にガッツ状態を付与[100000](2回)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 70 %](5T) 呪災排出 自身の呪い状態を解除自身にガッツ状態を付与[100000](1回)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 呪呪汚濁 永続効果 自身の自身の防御力をアップ&呪いダメージを受けた時にHPを最低でも1残す状態を付与+攻撃を受けた際、敵単体に呪い状態を付与&呪い状態を付与[ 50 %]攻撃を受けると敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)攻撃を受けると敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T) 怨呪の力 永続効果 自身の攻撃力をアップ自身の防御力をダウン【デメリット】 精神汚染(妖精) 永続効果 自身の〔妖精〕に対する弱体付与成功率をアップ[ 30 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 魔性 / 神性 / 神霊 / 超巨大 3 ぐだぐだ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ちびノブ 100% 10% 0% 100% 100% 4 で、あるか 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](1回) 人 人型 / ノッブ 1 100% 20% 5% 100% 100% 3 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 銀のちびノブ 100% 10% 0% 100% 100% 4 ぜひにおよばず 自身のHP回復[ 1000 ] 人 人型 / ノッブ 1 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 30% -10% 90% 90% 3 金のちびノブ 100% 10% 0% 100% 100% 4 ぜひにおよばず 自身のHP回復[ 3000 ] 人 人型 / ノッブ 1 100% 10% -5% 100% 100% 4 100% 15% 10% 110% 110% 5 100% 10% 0% 120% 120% 5 でかノブ 80% 10% 0% 100% 100% 4 尾張砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) 砲撃用意 自身のチャージ増加[ 1 ] 人 人型 / 超巨大 / ノッブ 2 銀のでかノブ 80% 15% 10% 110% 110% 5 めたる尾張砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T) らくいちらくざ 味方全体のHP回復[ 500 ] 人 人型 / 超巨大 / ノッブ 2 80% 10% 0% 80% 80% 5 金のでかノブ 80% 10% 0% 80% 80% 5 ごーるでん尾張砲 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) らくいちらくざ 味方全体のHP回復[ 1500 ] 人 人型 / 超巨大 / ノッブ 2 銀のメカノッブ 50% 10% 0% 80% 80% 5 オールノッブ攻撃 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](1T) のびるノッブ 敵単体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 天 2 金のメカノッブ 50% 10% 0% 80% 80% 5 おーぷんノッブ! 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 30 %](1T) のばすノッブ 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 2 グレートメカノッブ 20% 10% 0% 80% 80% 5 グレート尾張アタック 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) ノッブブレイク 敵全体のスター発生率をダウン[ 20 %](3T) 天 超巨大 3 ゴッドメカノッブ 20% 10% 0% 80% 80% 5 ファイナル本能寺クラッシュ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T) アンチノッブフィールド 敵全体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 超巨大 3 スーパーメカノッブマークⅡ No Data 5 ファイナル本能寺クラッシュリローデッド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T)敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) ノッバブルフレーム 自身に弱体無効状態を付与(3T) 天 超巨大 3 ノブ選組 80% 10% 0% 100% 100% 4 ノブノブ流最終奥義 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) ノブの閃き 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 人 人型 2 ノッブUFO 50% 15% 10% 110% 110% 5 ノブとの遭遇 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回) キャトる 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 人 人型 2 ちびノブ戦車 80% 20% 5% 100% 100% 3 ノッブァーフォー 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除 ターボノッブ 自身の宝具威力をアップ[ 30 %](1回) 人 人型 2 アルノブ 50% 10% 0% 100% 100% 4 ノブブカリバー 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のチャージ増加[ 1 ] ノッブ放出 A 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T) 人 人型 2 エミノブ 50% 20% 5% 100% 100% 3 ノブノブテッドノブノッブワークス 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) ノッブの瞳 B+ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 人 人型 2 クーノブ 50% 10% -5% 100% 100% 4 ノブ・ボルグ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)敵単体に即死効果[10] ノブ避けの加護 自身に回避状態を付与(1回)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T) 天 2 メドゥノブ 50% 15% 10% 110% 110% 5 ノブノブォーン 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]味方全体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ノブ力 B 自身の攻撃力アップ[ 30 %](2T) 人 人型 2 メディノブ 50% 10% 0% 120% 120% 5 ノブテックグライアー 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に強化無効状態を付与(1回) ノッブの教え A 味方単体の弱体状態を1つ解除味方単体のチャージ増加[ 1 ] 人 人型 2 ハサノブ 50% 30% -10% 90% 90% 3 ノブーニーヤ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に即死効果[20] ノブ改造 C 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 天 2 ヘラノブ 50% 10% 0% 80% 80% 5 ナインノッブズ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 勇ノブー A+ 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 40 %](3T) 人 人型 / 超巨大 2 英霊兵 50% 10% 0% 120% 120% 5 内燃式魔導砲 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 魔力吸引 敵単体のNP獲得量をダウン[ 10 %](3T)自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 2 第六天魔王・明智光秀 0% 10% 0% 120% 120% 5 炉心暴走 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体の強化状態を1つ解除 衆生済度 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](1回) 戦線:夢限の心臓 自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 50000 ] Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 神性 / 超巨大 3 ハロウィン 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 パンプキンヘッド No Data 4 かぼちゃ割り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) 奇妙な踊り 敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 人 死霊 / 兵士 / スケルトン / 魔性 1 No Data 3 かぼちゃ撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) No Data 4 かぼちゃ刈り 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 500 ](10T) メタルパンプキンスケルトン No Data 5 屑鉄叩き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] ぎこちない踊り 敵単体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 人 死霊 / 兵士 / スケルトン / 魔性 1 No Data 4 屑鉄掬い 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] No Data 3 屑鉄撃ち 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] スケアクロウ 80% 10% 0% 144% 144% 5 サプライズ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) プレゼント 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 メタルスケアクロウ No Data 3 アストニッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) ケイパー 敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 1 パンプキンナイト No Data 4 パンプキンソード 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) チアーズ 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 人 男 / 人間 / 人型 3 No Data 3 パンプキンアロー 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) チアーズ 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) No Data 4 パンプキンスピアー 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 25 %](3T) チアーズ 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) メタルパンプキンナイト No Data 5 メタルスラッシュ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T) メタルパレード 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T)自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)自身に弱体無効状態を付与(1回) 人 男 / 人間 / 人型 3 No Data 3 メタルシュート 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) メタルパレード 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身に弱体無効状態を付与(1回) No Data 4 メタルスラスト 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) メタルパレード 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身に弱体無効状態を付与(1回) パンプキンドローン No Data 5 チョップダウン 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 ぶつ切りモード 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 天 造魔 1 No Data 5 チョップダウン 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 20 %](3T)【デメリット】 せん切りモード 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) No Data 5 チョップダウン 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身のクリティカル威力をダウン[ 30 %](3T)【デメリット】 みじん切りモード 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) かぼちゃゲイザー 5% 15% 10% 110% 110% 5 かぼちゃ目線 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 観賞 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 5000 ](5T) 地 悪魔 / 魔性 3 量産型メカエリチャン 20% 10% 0% 80% 80% 5 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] ハイエナジー 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 天 造魔 3 パンプキンナイト・J 20% 10% 0% 100% 100% 4 客さばき 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](1T) ごあんない 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 / 鬼 / 魔性 3 パンプキンオーガ・J 100% 10% 0% 80% 80% 5 列整理 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) おもてなし 自身の攻撃力アップ[ 30 %](3T)自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 1 赤かぼMARU 10% 15% 10% 110% 110% 5 事務所までご同行お願いします 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) 他のお客様の迷惑になりますので 敵全体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 青かぼMARU 10% 10% 0% 100% 100% 4 お弁当の持ち込みはご遠慮ください 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T) 他のお客様の迷惑になりますので 敵全体のNP獲得量をダウン[ 30 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 緑かぼMARU 10% 10% 0% 120% 120% 5 係員の指示に従ってください 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) 他のお客様の迷惑になりますので 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T) 地 男 / 魔獣 / 人型 / 鬼 / 魔性 / 超巨大 3 鬼王朱裸 0% 10% 0% 80% 80% 5 鉱塵爆炎 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体のNPを減少[ 50 ] ふるい分け 敵単体に強化無効状態を付与(1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 竜 / 魔性 / 超巨大 3 クリスマス 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 クリスマスハンド No Data 5 聖夜の輝き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](1T) 聖夜の煌めき 味方単体の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) 天 悪魔(非特攻) / 腕手 1 No Data 5 聖夜の輝き 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 40 %](1T) 聖夜の煌めき 味方単体の宝具威力をアップ[ 20 %](1回) No Data 5 聖夜の輝き 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T) 聖夜の煌めき 味方単体の宝具威力をアップ[ 30 %](1回) スノーマン 80% 10% 0% 80% 80% 5 フレンドリーハグ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の強化状態を1つ解除 確率60% オーバーナイトドリーム 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】味方全体のHP回復[ 1000 ] 天 男 2 ジャイアントスノーマン 50% 10% 0% 80% 80% 5 フレンドリーハグ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の強化状態を1つ解除 オーバーナイトドリーム 自身の防御力をダウン[ 10 %](3T)【デメリット】味方全体のHP回復[ 2000 ] 天 男 2 トナカイマン 100% 10% 0% 100% 100% 4 ハイテンション 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) トナカイチャージ 自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) 地 男 / 人型 1 グレートトナカイマン 100% 10% -5% 100% 100% 4 ハイテンション 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) トナカイチャージ 自身のクリティカル威力をアップ[ 15 %](3T) 地 男 / 人型 1 スーパートナカイマン 80% 10% -5% 100% 100% 4 ハイテンション 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) トナカイチャージ 自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 男 / 人型 2 サンタアイランド仮面 天草四郎 0% 10% 0% 100% 100% 4 双腕・零次集束 [Lv.5] 敵全体の強化状態を1つ解除敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](1T) 啓示 A [Lv.10] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 洗礼詠唱 B+ [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]敵単体のNP獲得量をダウン[ 20 %](1T) 神明裁決 C [Lv.10] 敵単体を行動不能状態にする(1T) 師匠の護り 自身がフィールドにいる間、自身以外の味方全体の師匠の護りがアップ[ 50 %] 人 男 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 ノリノリなガルラ霊 80% 20% 5% 100% 100% 3 ハイタッチ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のNPを減少[ 10 ] パーティースタイル 自身の攻撃力アップ[ 5 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 5 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 5 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 5 %](3T) 天 死霊 / ゴースト / 魔性 2 悪しきガルラ霊 0% 10% 0% 80% 80% 5 蒼天陽炎む災禍の轍 [Lv.3] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](5T)敵全体にやけど状態を付与[ 1000 ](5T) 黄金律 B [Lv.5] 自身のチャージ増加[ 1 ] 仕切り直し A [Lv.5] 自身の弱体状態を1つ解除自身のHP回復[ 1600 ] 太陽黒点 自身のチャージ増加[ 10 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 男 / 悪 / 死霊 / 魔性 / 神性 2 ネルガルの悪意 0% 20% 5% 100% 100% 3 焼き付いた怨念 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与[ 500 %](5T) 暗澹 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T) 天玉のエスメラム 敵全体のHPを減少[ 3000 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 男 / 悪 / 死霊 / 魔性 / 神性 3 冥界神の目 20% 20% 5% 100% 100% 3 夏の熱病 敵全体にとても強力な防御力無視攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 残されし執念 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 30 %](3T) 天 魔性 3 Fate/Accel Zero Order 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 黒聖杯 No Data 5 黒き聖杯よ、謳え [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体に即死効果[20](5T) 確率20% 黒の祝福 B [Lv.1] 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](3T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 火のアイリ No Data 5 てんしんアイリざんまい [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体のHPを減少[ 2000 ](5T) 確率40% 火の祝福 [Lv.1] 敵全体のBusterカード性能をダウン[ 10 %](5T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 水のアイリ No Data 4 青き聖杯よ、凍れ [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体にスタン状態を付与(1T)(5T) 確率40% 風の祝福 [Lv.1] 敵全体のArtsカード性能をダウン[ 10 %](5T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 風のアイリ No Data 5 あいり・ざ・りっぱー [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体の強化状態を1つ解除(5T) 確率40% 水の祝福 [Lv.1] 敵全体のクリティカル威力をダウン[ 20 %](5T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 土のアイリ No Data 4 錆の聖杯よ、嘆け [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 450 %]ターン終了時に敵全体のNPを減少[ 20 ](5T) 確率40% 土の祝福 [Lv.1] 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 10 %](5T) 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 マジカルステッキ~ 50% 30% -10% 90% 90% 3 マジカルビーム 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 30 %](3T) スピードアップ 味方単体のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 天 造魔 2 マジカルステッキ! 50% 10% 0% 120% 120% 5 マジカルビーム 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 30 %](3T) チャージアップ 味方単体のチャージ増加[ 1 ] 確率50% 天 造魔 2 マジカルステッキ? 50% 10% 0% 80% 80% 5 マジカルビーム 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 30 %](3T) パワーアップ 味方単体の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 天 造魔 2 ミニクーちゃん 10% 10% 0% 80% 80% 5 爆ぜ喰らう甘牙の幼獣 自身の攻撃力アップ[ 30 %](1T)自身の防御力をアップ[ 30 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 精霊の狂騒 A 敵全体のスター発生率をダウン[ 30 %](3T)敵全体の攻撃力ダウン[ 10 %](3T) 矢避けの加護 C 自身に回避状態を付与(2回)自身の防御力をアップ[ 7 %](3T) 戦闘続行 A 自身にガッツ状態を付与[1000](1回、5T) 地 男 / 人型 3 ファースト・レディ クロエ・フォン・アインツベルン 0% 20% 5% 100% 100% 3 堕・鶴翼三連 [Lv.5] 敵単体にとても強力な攻撃[ 600 %]敵単体のスター発生率をダウン[ 50 %](3T) 心眼(偽) B [Lv.10] 自身に回避状態を付与(1T)自身のクリティカル威力をアップ[ 36 %](3T) 投影魔術 B [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 35 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 35 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 35 %](1T) キス魔 B [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 卓越したセンス 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %] バスター弱点 [Lv.1] 永続効果 自身のBusterカード耐性がダウン[ 50 %]【デメリット】 魔法少女力 [Lv.1] 永続効果 自身の「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」「World End Match」における攻撃の威力をアップ [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 テスタメント イリヤスフィール 0% 10% 0% 120% 120% 5 無限の幻想 [Lv.5] 自身の宝具威力をアップ[ 100 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 100 %](1T)自身の宝具威力をアップ[ 100 %](1T)敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]自身の防御力をダウン[ 50 %](1T)【デメリット】自身の攻撃力ダウン[ 50 %](1T)【デメリット】 フォールトゥザヘヴン [Lv.1] 敵単体のHPを減少[ 5000 ] ブラックベール [Lv.1] 敵単体のHP回復効果量をダウン[ 50 %](1T) ホワイトベール [Lv.1] 敵単体の強化成功率をダウン[ 50 %](1T) フルチャージ 自身のチャージ増加[ 100 ] アーツ弱点 [Lv.1] 永続効果 自身のArtsカード耐性がダウン[ 50 %]【デメリット】 魔法少女力 [Lv.1] 永続効果 自身の「魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~」「World End Match」における攻撃の威力をアップ [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 女 / 中立 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 2 深海電脳楽土 SE.RA.PH 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 シェイプシフターTYPEⅠ 80% 10% 0% 120% 120% 5 バッドエンド 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に宝具封印状態を付与(1T) ミステリー・タイム 敵単体のHPを減少[ 500 ]自身のHP回復[ 500 ] 地 TYPEⅠ / シェイプシフター 2 シェイプシフターTYPEⅡ 50% 10% 0% 120% 120% 5 デッドエンド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスキル封印状態を付与(1T) ホラー・ビジョン 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[5個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) 地 TYPEⅡ / シェイプシフター 2 シェイプシフターTYPEⅢ 20% 10% 0% 120% 120% 5 サクラエンド 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率60% ゴア・オーメン 敵単体のNPを減少[ 10 ]自身のチャージ増加[ 1 ] 地 TYPEⅢ / シェイプシフター 3 イーターTYPEⅠ 80% 15% 10% 110% 110% 5 コンフリクトCODE-16 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) セットアップ 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 TYPEⅠ / イーター 2 イーターTYPEⅡ 50% 15% 10% 110% 110% 5 コンフリクトCODE-32 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T) レジューム 自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) 地 TYPEⅡ / イーター 2 イーターTYPEⅢ 20% 15% 10% 110% 110% 5 コンフリクトCODE-64 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T) リブート 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 地 TYPEⅢ / イーター 3 イーターTYPEⅩ 50% 15% 10% 110% 110% 5 コンフリクトCODE-128 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) リセット 自身の弱体状態を1つ解除 地 イーター 2 サクラハンドラ 20% 10% 0% 120% 120% 5 デフラグ 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]味方全体のHP回復[ 5000 ] リカバリー 自身のHP回復[ 5000 ] 地 サクラ 3 サクラワーム 80% 30% -10% 90% 90% 3 インザワイルド 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に強化無効状態を付与(1回) インフェクション 敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 地 サクラ 2 サクラボット 50% 20% 5% 100% 100% 3 オートハンティング 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) ピンク・パトロール 自身に必中状態を付与(1回、3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T) 地 サクラボット / サクラ 2 ロストマン エミヤ〔オルタ〕 0% 10% 0% 100% 100% 5 無限の剣製 [Lv.5] 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[ 1500 %]敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率60% 防弾加工 A [Lv.10] 自身の防御力をアップ[ 50 %](3回、5T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3回) 投影魔術 C [Lv.10] 自身のArtsカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ[ 30 %](1T) 嗤う鉄心 A [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3回、5T) アンプル使用 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHPを減少[ 2000 ]【デメリット】 不破の鉄心 自身に不破の鉄心状態を付与自身の宝具威力をアップ[ 100 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 男 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 銀髪白髪 / 東洋 / 混沌 4 殺生院キアラ 0% 10% 0% 100% 100% 5 ロゴスイーター EX 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身の防御力をアップ[ 50 %](10T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](10T)自身の弱体耐性をアップ[ 50 %](10T) ロゴスイーター EX 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身の攻撃力をアップ[ 50 %](10T)自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](10T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](10T) ロゴスイーター EX 敵全体のNPを減少[ 20 ]自身に無敵貫通状態を付与(10T)自身に無敵状態を付与(10T) サーヴァントチェンジ(index=1)背景変化(Bg/25610)自身の〔2080〕解除自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 永続効果 自身に魅了無効状態を付与自身にスタン無効状態を付与 永続効果 自身のあらゆる攻撃に対する耐性をアップ[ 100 %]自身に被ダメージカット状態を付与[ 1000000 ]自身に弱体無効状態を付与 獣 女 / 混沌 / 悪 / 人型 1 魔性菩薩 0% 10% 0% 100% 100% 5 敵全体の強化状態を1つ解除なし[400%] 万色悠滞 EX 敵単体に魅了状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 自身のチャージ増加[ 10 ] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 施無畏 永続効果 自身の[ 400 %](1回) 永続効果 自身に精神異常無効状態を付与自身にスタン無効状態を付与 施無畏 永続効果 毎ターン敵全体の弱体耐性をダウン[ 10 %](10T) 獣 女 / 人型 / 魔性 / 超巨大 4 ヘブンズホール 0% 10% 0% 100% 100% 5 スカーヴァティー・ヘブンズホール 敵全体にやや強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身のHP回復[ 10000 ] 万色悠滞 EX 敵単体に魅了状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ] 獣の権能 A 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T) 法体恒有 自身のHP回復[ 10000 ]自身のHP回復効果量をアップ[ 100 %](10T) 貪瞋癡の三毒 ランダムで様々な効果を発動 敵全体のQuickカード性能をダウン[ 50 %](1T)または敵全体のArtsカード性能をダウン[ 50 %](1T)または敵全体のBusterカード性能をダウン[ 50 %](1T) 万色悠滞 EX 自身のチャージ増加[ 1 ] 転写・ゲルダの涙 自身の宝具威力をアップ[ 100 %](5T) 転写・カイの欠片 自身の攻撃力をアップ[ 100 %](1T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 提魔境殺生院 永続効果 自身の攻撃力をアップ[ 20 %]自身の防御力をアップ[ 20 %]自身の宝具威力をアップ[ 50 %]自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %]自身の弱体耐性をアップ[ 50 %]自身の行動不能耐性をアップ[ 50 %]自身のQuickカード耐性がアップ[ 50 %]自身のArtsカード耐性がアップ[ 50 %]自身のBusterカード耐性がアップ[ 50 %]毎ターン敵全体のHPを減少[ 1000 ]毎ターン敵全体のスターを減らす毎ターン敵単体のスターを減らす[10個]毎ターン敵全体のNPを減少[ 5 ]自身に毎ターンHP回復状態を付与[ 5000 ] 永続効果 自身のArtsカード性能をアップ[ 100 %] 獣 女 / 混沌 / 悪 / 人型 3 BB/GO 0% 10% 0% 120% 120% 3 C.C.C. [Lv.5] 敵単体に超強力な攻撃[ 1500 %]敵単体の弱体耐性をダウン[ 10 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] 確率60% 十の王冠 D [Lv.10] 味方単体の弱体状態を1つ解除味方単体のHP回復[ 3000 ]味方単体に弱体無効状態を付与(1回、3T) 黄金の杯 C [Lv.10] 敵単体の回避・無敵状態を1つ解除敵単体にスタン状態を付与(1T) 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 人類に希望は無用です 敵全体のスター発生率をダウン[ 500 %](3T) 人類に勝利は無用です 敵全体のNPを減少[ 100 ] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 人 女 / 混沌 / 善 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ / 混沌 3 MONSTER 両儀式 0% 10% 0% 100% 100% 4 無垢識・空の境界 [Lv.5] 敵全体に即死効果[60]敵全体に超強力な防御力無視攻撃[ 750 %]味方全体の弱体状態を1つ解除 直死の魔眼 C [Lv.10] 自身に無敵貫通状態を付与(1T)自身のArtsカード性能をアップ[ 40 %](1T)敵全体の即死耐性をダウン[ 80 %](1T) 雲耀 B [Lv.10] 自身の攻撃力アップ[ 25 %](3T)自身の精神異常耐性をアップ[ 36 %](3T) 雪降る街 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %](5T) [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 二重存在への追憶 [Lv.1] 永続効果 自身の特定クラスに対する防御相性が変化[ 150 %] 人 女 / 中立(「」) / 中庸 / サーヴァント / 人型 / 東洋 3 キングプロテア 0% 15% 5% 100% 100% 3 巨影、生命の海より出ずる [Lv.1] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](1T)自身のBusterカード性能をアップ〔増殖〕[ 20 %](1T)敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %] 怪力 EX [Lv.1] 自身の攻撃力アップ[ 40 %](3T) 「愛して……ください……」 敵全体 控え含む の〔2393〕解除敵全体のNP獲得量をダウン[ 50 %] 「わたしに……触れてください……」 敵全体 控え含む の〔2393〕解除敵全体の防御力をダウン[ 50 %] 「……お腹がペコペコです……」 敵全体のHP回復効果量をダウン[ 90 %] [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 秩序 / 善 / サーヴァント / 人型 / 神性 / エヌマ・エリシュ / 超巨大 / 増殖 3 デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 オリオンなの? 80% 30% 10% 110% 110% 5 フレイムチャージ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体にやけど(非重複)状態を付与[ 200 ](10T) 爪とぎ 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 / 男 / ギリシャ神話系男性 2 オリオン…だと…!? 50% 30% 10% 110% 110% 5 バイティングチャージ 敵単体にかなり強力な攻撃[ 350 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 30 %](3T) 歯ぎしり 自身の攻撃力アップ[ 20 %](3T) 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 / 男 / ギリシャ神話系男性 2 三つ星竜オリオーン 20% 30% 10% 110% 110% 5 トラストチャージ 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 旋回 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 魔獣 / ワイバーン / 竜 / 男 / ギリシャ神話系男性 3 オリオン? 100% 10% 0% 120% 120% 5 オリオンスマッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 / 男 / ギリシャ神話系男性 1 オリオンッ! 50% 10% 0% 80% 80% 5 猪突猛進 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 興奮 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 / 男 / ギリシャ神話系男性 2 グレイトフルオリオン 1% 10% 0% 80% 80% 5 狂瀾怒濤 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 激憤 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 / 男 / ギリシャ神話系男性 3 オリオン 0.2% 15% 10% 110% 110% 5 やぶれかぶれ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体の強化状態を1つ解除 逃げる 撤退 隙をうかがう 自身の弱体状態を1つ解除自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 / 超巨大 / 男 / ギリシャ神話系男性 3 ゴッドオリオン 100% 10% 0% 120% 120% 5 オリオンスマッシュ 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の攻撃力ダウン[ 20 %](3T) 天 悪魔(非特攻) / ボーナス / 腕手 / 男 1 オリオンなるもの 50% 10% 0% 80% 80% 5 猪突猛進 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 興奮 自身のチャージ増加[ 1 ] 地 猛獣 / 魔性 / 男 2 デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 グガランナ 0.2% 30% 10% 110% 110% 5 天鳴神殿グガ・ラ・イナンナ 敵全体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T) 氾濫するティグリス 敵単体の強化状態を1つ解除 干上がるメソポタミア 敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個]自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](3T) 激動するユーフラテス ランダムで様々な効果を発動 敵単体のQuickカード性能をダウン[ 20 %](3T)または敵単体のArtsカード性能をダウン[ 20 %](3T)または敵単体のBusterカード性能をダウン[ 20 %](3T) 蒼天のシュメル 自身の強化状態を1つ解除敵全体の強化状態を1つ解除 天地続げる嵐の柱 攻撃時に極低確率(10%)で追加効果を付与追加効果 自身の攻撃力アップ[ 10 %](3T) Eスキル@弱攻撃アップ 永続効果 自身の弱攻撃アップ[ 100 %] 天 神性 / 超巨大 3 Apocrypha/Inheritance of Glory 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 ヘブンズフィール・ミミクリー 0% 10% 0% 100% 100% 4 千界樹の眩光 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体のNPを減少[ 20 ] 核種合成 自身のチャージ増加[ 1 ]自身の宝具威力をアップ[ 50 %](1回) 天恵授受 自身のチャージを高確率で減らす[ 0.1 %]自身以外の味方全体のチャージ増加[ 1 ] 再現体召喚 ユニットを1体呼ぶ Eスキル@強攻撃アップ 永続効果 自身の強攻撃アップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 神性 4 サーヴァント・サマー・フェスティバル! 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 BBB 0% 20% 20% 100% 100% 5 C.C.C. [Lv.4] 敵全体に超強力な攻撃[ 475 %]敵全体のNPを減少[ 20 ]敵全体のNPを減少[ 20 ] 確率10% 自己改造 EX [Lv.10] 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 15 %](3T) 黄金の豚の杯 A [Lv.10] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 3000 ]自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)自身の宝具威力をアップ[ 50 %](3T)自身に回避状態を付与(1回、3T) サードアイ 自身に無敵貫通状態を付与 [Lv.1] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 地 女 / 混沌 / 悪 / サーヴァント / 神性 / エヌマ・エリシュ / 超巨大 / 人類の脅威 3 徳川廻天迷宮 大奥 画像 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) CT 宝具 スキル 力 特性 行動数 戦利品 大奥女中 80% 30% -10% 90% 90% 3 お座敷芸 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御強化状態を1つ解除 甘い香煙 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T) 天 女 / 造魔 / 魔性 2 上級女中 50% 30% -10% 90% 90% 3 円熟芸 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体の攻撃強化状態を1つ解除 とろける紫煙 敵単体の弱体耐性をダウン[ 20 %](3T)敵単体の攻撃力をダウン[ 10 %](3T) 天 女 / 造魔 / 魔性 2 女中ゴースト 10% 15% 10% 110% 110% 5 黄泉送り 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]敵全体に宝具封印状態を付与(1T) 死出の抱擁 敵全体のNPを減少[ 10 ]敵全体のスターを減らす敵単体のスターを減らす[10個] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 天 女 / 死霊 / ゴースト / 魔性 / 超巨大 3 10% 10% 0% 120% 120% 5 10% 30% -10% 90% 90% 3 10% 10% 0% 80% 80% 5 御次マタ・ハリ マタ・ハリ 0.2% 30% -10% 90% 90% 3 陽の眼を持つ女 [Lv.3] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率55%敵全体の攻撃力をダウン[ 20 %](1T)敵全体の防御力をダウン[ 20 %](1T) 諜報 A++ [Lv.5] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) フェロモン B [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%敵全体の防御力をダウン[ 14 %](3T) ダブルクロス B [Lv.5] 敵単体にスキル封印状態を付与(1T)敵単体の防御力をダウン[ 14 %](3T) 「かんぱ~い!」 敵全体の弱体耐性をダウン[ 50 %](10T) 人 女 / 混沌 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 3 御次シェヘラザード 不夜城のキャスター 0.2% 10% 0% 120% 120% 5 千夜一夜物語 [Lv.3] 自身の宝具威力をアップ[ 20 %](1T)敵全体に強力な攻撃[ 675 %]+〔王〕特攻[ 200 %] 語り手 EX [Lv.5] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率88%自身のArtsカード性能をアップ[ 18 %](1T) 生存の閨 A+ [Lv.5] 敵全体に魅了状態を付与(1T) 確率42%自身の防御力をアップ[ 28 %](2T) 対英雄 A [Lv.5] 自身にガッツ状態を付与[1800](1回、5T)敵単体の攻撃力をダウン[ 38 %](1T) 「……お注ぎします」 敵全体の攻撃力をダウン[ 100 %](10T)敵全体の防御力をダウン[ 100 %](10T) 人 女 / 秩序 / 中庸 / サーヴァント / 人型 / エヌマ・エリシュ 2 カーマ/マーラ 0% 10% 0% 100% 100% 5 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] ネガ・デザイア 敵全体のNPを減少[ 300 ]ターン終了時に敵全体のNPを減少[ 300 ](3T) 焼き焦げる粉塵 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 100 ](5T) シヴァの残炎 攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体にやけど状態を付与[ 500 ](5T)自身に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 300 %]敵全体に延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](10T) 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 魅了無効 永続効果 自身に魅了無効状態を付与 獣 女 / 人型 / 混沌 / 神性 / 悪 / 王 / 魔性 4 カーマ/マーラ 0% 10% 0% 100% 100% 5 愛の世界、燃える宇宙 自身のQuickカードの威力をアップ[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) ネガ・デザイア 敵全体のNPを減少[ 300 ]ターン終了時に敵全体のNPを減少[ 300 ](3T) 渇愛のタンハー 敵全体のHP回復[ 5000 ]敵全体の攻撃強化状態を1つ解除 快楽のラーガ 敵全体のHP回復[ 5000 ]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ] 嫌悪のアラティ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 魅了無効 永続効果 自身に魅了無効状態を付与 永続効果 自身がやられた時に味方全体の強化状態を1つ解除自身がやられた時に味方全体の弱体状態を1つ解除 獣 女 / 混沌 / 悪 / 人型 / 神性 / 魔性 / 王 3 愛欲の魔王 0% 10% 0% 100% 100% 5 愛の世界、燃える宇宙 自身のQuickカードの威力をアップ[ 20 %](3T)敵単体に超強力な攻撃[ 2000 %]敵単体に魅了状態を付与(1T) ネガ・デザイア 敵全体のNPを減少[ 300 ]ターン終了時に敵全体のNPを減少[ 300 ](3T) 愛の氾濫 自身のチャージを毎ターン 2 増やす(10T) 魔王の愛撫 自身に無敵貫通状態を付与(3T) 渇愛のタンハー 敵全体のHP回復[ 5000 ]敵全体の攻撃強化状態を1つ解除 快楽のラーガ 敵全体のHP回復[ 5000 ]自身に与ダメージプラス状態を付与[ 1000 ] 嫌悪のアラティ 自身のクリティカル発生率をアップ[ 100 %] 永続効果 自身に豚化無効状態を付与 魅了無効 永続効果 自身に魅了無効状態を付与 永続効果 自身がやられた時に味方全体の強化状態を1つ解除自身がやられた時に味方全体の弱体状態を1つ解除 獣 女 / 混沌 / 悪 / 人型 / 神性 / 魔性 / 王 3 コメント 画像あるとわかりやすくていいっすね - 名無しさん (2019-03-28 22 34 39) いつの間にかこのページめっちゃ見やすくなってる!イベ敵のDR見に来てたからありがてぇ - 名無しさん (2019-04-19 16 04 39) 強化解除系、1個って書いてあるけど全部解除だよね基本 - 名無しさん (2019-05-31 18 18 59) キャスターリンボだけ抜けてるのはなんでなんだぜ? - 名無しさん (2019-06-17 23 47 05) まだ2-4のエネミー出てないんだな。 カリは大体魔性が乗るのはわかるけど、神獣の特性がわからん。猛獣とか神性当たり? - 名無しさん (2019-06-22 13 01 37) LB4の道中に出てきた蛇みたいなやつ(名前忘れた)は何故か竜特性持ってたなあ - 名無しさん (2019-06-22 13 08 08) キリシュタリアの宝具倍率5000%で草、Qでも基礎火力の40倍でBなら75倍か - 名無しさん (2020-01-17 12 05 25) つかゼウス、神々の王なのに王属性持って無いのな。バサジュナみたいな感じか? - 名無しさん (2020-08-11 12 49 27) クリスマス2020で『ヴリトラの魔』として出て来たシャドウサーヴァント加工のされたグラフィックの蛇型エネミーが、しばらく後のアキバで加工ナシのグラフィックになって登場したりしたし、このゲーム実は結構新エネミー供給が多いのかもしれない - 名無しさん (2021-04-10 18 26 24) 何故ドゥンがキメラじゃなくマンティコア枠に? - 名無しさん (2021-04-11 00 39 38) 鯖に付いてる「エヌマエリシュ」ってこれギルの特攻対象かどうかってことなのか…?エヌマ無効の相手にだけエヌマ無効って書いたほうが楽な気がするけど、それとも公式データを引用してこれなんだろうか - 名無しさん (2021-09-02 04 00 45) 特攻対象にだけ特性加わってるんです。その特性を持ってなかったら無効と書いてもいいですがモブほとんど書き加えることになるのでやめてます - erector (2021-09-15 07 20 50) それならエヌマ無効のサーヴァントに「特別な星の力」って書いたほうがゲーム内表記とマッチしててわかりやすいのでは…? - 名無しさん (2021-09-16 20 43 16) 名前 すべてのコメントを見る
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7 【みこと】 ツクール1フゥール カバ型 ザコ トーイ ロボ型 ザコ バッド コウモリ型 ザコ がいこっ 骸骨型 ザコ? ねんど スライム型 ザコ? ガコソト きのこ型 ザコ? ふぇんりる ケルベロス型 ザコ? ねずこう ネズミ型 ザコ? おおすずめ 蜂型 ザコ? しおまねキング カニ型 ザコ? おたからどん 茶宝箱型 ザコ? おたからどんX 赤宝箱型 ザコ? どろまじん ゴーレム型 ザコ? むらさき ジャックランタン型 ザコ? きのこるげ きのこ型 ザコ? はなざぁど 花型 ザコ? きじん 枯れ木型 ザコ? きょだいがま 蛙型 ザコ? しりょう ゾンビ型 ザコ? ボーフラZ 飛行虫型 ザコ? ピンキー 鬼型 ザコ? ヴァンパイア マント男型 ザコ? ボム 火の玉型 ザコ? ボーグル 斧戦士型 ザコ? ダークマーム 人魚型 ザコ? サーベイジ グリフォン型 ザコ? キラーホーク 鳥型 ザコ? ドロ スライム型 ザコ? リッチー ローブ魔術師型 ザコ? キルボーン 死神型 ザコ? ミイラ ミイラ男型 ザコ? ギガース トロル型 ザコ? マコタ エイ型 ザコ? ティターン 剣士型 ザコ? オーム ワーム型 ザコ? イイダコ 蛸型 ザコ? サザエ 貝型 ザコ? チョーン 壷悪魔型 ザコ? ダークキメラ キマイラ型 ザコ? ソードテール サーベルタイガー型 ザコ? サヌヒブィッチ トド型 ザコ? コモドドラゴン トカゲ型 ザコ? パーヤネン 猫型 ザコ? よしおかさん 半漁人型 ザコ? ダーキル 大鎌女戦士型 ザコ? メイヴィー 女魔術師型 ザコ? マダムヤン グラフィック無し ザコ? ダーク・ダーク グラフィック無し ボス? ギーヴ 骸骨型 ボス? ひらおかさん 剣士型 ボス? ヴァンパイアX マント男型 ボス? キングウッド 枯れ木型 ボス? ゼダン キマイラ型 ボス? ナーユーシ 一角獣型 ボス? ズータン オーガ型 ボス? ミノさん ミノタウロス型 ボス? ガードジオン 鎧騎士型 ボス? エンシェント 緑竜型 ボス? ターミィ 首長竜型 ボス? デッドドラゴン 巨大ワーム型 ボス? サファイヤドラン 青蛇竜型 ボス? ルビードラゴン 赤竜型 ボス? ダークルシファー 大悪魔型 ボス? 8~16 【ファイムルえいゆうき がいでん】 ツクール1パビックラット ネズミ型 ザコ アマイード 蛙型 ザコ ホネボーン 骸骨型 ザコ ババットバット コウモリ型 ザコ ソノスライム スライム型 ザコ エオノホーダ ローブ魔術師型 ザコ アーマミー ミイラ型 ザコ コゾンビアー ゾンビ型 ザコ ワソノン ロボ型 ザコ ガマガマ 蛙型 ザコ ブラック・ネオ 鎧騎士型 ボス あくまのはな 花型 ザコ ダピゴーレム ゴーレム型 ザコ カオウツボ 壷悪魔型 ザコ ウエノキキシ 飛行虫型 ザコ ガギキノコン きのこ型 ザコ ガマンガマン 蛙型 ザコ カボルオン ジャックランタン型 ザコ マッスルオーガ オーガ型 ボス ヴァイボーン 骸骨型 ザコ ブレスバット コウモリ型 ザコ オコヌネゴブリン 斧戦士型 ザコ バード・バード 鳥型 ザコ スカルグロー 骸骨型 ボス トネ 女魔術師型 ザコ クラブン カニ型 ザコ アキラーヴィー 蜂型 ザコ ブーデビル 鬼型 ガルハウンド ケルベロス型 ザコ ガグゾンビ ゾンビ型 ザコ 魔ガマ王 蛙型 ザコ オコネチノキノコ きのこ型 ザコ ラワ 花型 ザコ スーパデクノボウ 枯れ木型 ザコ ファイヤーデビル 大悪魔型 ボス りゅうふう神 青蛇竜型 ボス りゅうらい神 緑竜型 ボス りゅうすい神 首長竜型 ボス りゅうえん神 赤竜型 ボス カースノジャク 大鎌女戦士型 ザコ カボルノール ジャックランタン型 ザコ デスマシーン ロボ型 ザコ M・サイド ミノタウロス型 ボス ハデス 死神型 ザコ ネオヴァンパイア マント男型 ザコ ディブライザー 巨大ワーム型 ボス 17~19 【INFINITE FOOLS】 ツクール1まほうじじ ローブ魔術師型 ザコ ゴリアテ 蛸型 ザコ もののけ オーガ型 ボス 王さま ミノタウロス型 ボス おやっさん 鎧騎士型 ボス もののけMAX 巨大ワーム型 ボス 20 【コーネリア】 ツクール1モンスターフライ 蜂型 ザコ スケルトン 骸骨型 ザコ ビックマラー きのこ型 ザコ ソウルパンプキン ジャックランタン型 ザコ ビックマウス ネズミ型 ザコ ウッドモンスター 枯れ木型 ザコ ケルベロス ケルベロス型 ザコ? ゴーレム ゴーレム型 ザコ? ソウルフラワー 花型 ザコ? レッドドラゴン 赤竜型 ボス? ネプチューン 青蛇竜型 ボス? アークデーモン 大悪魔型 ボス? デストロイヤー 巨大ワーム型 ボス? ブルードラゴン 緑竜型 ボス? 魔剣士ギガロ 鎧騎士型 ボス? シーユニコーン 一角獣型 ボス? ミノタウロス ミノタウロス型 ボス? ウォブリン サーベルタイガー型 ザコ? 21 【ファイナルファンタジー9】 ツクール1ダイ|剣士型 ボス スライム スライム型 ザコ G・ラット ネズミ型 ザコ オーク 鬼型 ザコ ゾンビ ゾンビ型 ザコ 22 【ミミズク編】 ツクール1のねずみ ネズミ型 ザコ スライム スライム型 ザコ 22~32 【ファイナルファンタジー8?】 ツクール1ママースパゲティ ミイラ型 ザコ ライオンキング キマイラ型 ザコ ニャー 壷悪魔型 ザコ といめいにんげん グラフィック無し ザコ ブルーシーザー サーベルタイガー型 ザコ やきとりくん 鳥型 ザコ シルク 大鎌女戦士型 ボス マクダレイン ローブ魔術師型 ボス へんたいばな きのこ型 ザコ カリーフラワー 花型 ザコ いちりゅう剣士 剣士型 ボス ベリアル 一角獣型 ボス がいこつせんし 骸骨型 ザコ トラ・トラ・トラ ケルベロス型 ザコ キャンサー カニ型 ザコ じゅう王 トロル型 ザコ よしい(ベリーケイブ初戦時) 剣士型 ボス アルスレート 緑竜型 ボス グルメ ワーム型 ザコ サザエさん 貝型 ザコ ヒラメッチ エイ型 ザコ つかい魔 死神型 ボス たからばこ 茶宝箱型 ザコ やみのそうりょ ローブ魔術師型 ザコ ろうそくマン ジャックランタン型 ザコ かじボーン(サンクチュアリ・中心核時) ゾンビ型 ボス かんりにん 剣士型 ボス ガチャピン 蛙型 ザコ ムック 枯れ木型 ザコ オーク 鬼型 ザコ ファイアーボール 火の玉型 ザコ マリオネット ロボ型 ザコ カエルちゃん 蛙型 ザコ やみの戦士 骸骨型 ザコ アヒルちゃん トド型 ザコ プリースト 女魔術師型 ザコ かじボーン(ヴォルカノントラップ時) ゾンビ型 ザコ よしい(ヴォルカノントラップ戦時左側1体目) 剣士型 ザコ よしい(ヴォルカノントラップ戦時右側2体目) 剣士型 ザコ やみの魔法つかい マント男型 ザコ カノン(ヴォルカノントラップ戦時) 大鎌女戦士型 ボス ゼルテュークス オーガ型 ボス スーパースライム スライム型 ザコ よしい(ゲートジェネレイター城1戦目時) 剣士型 ボス いしまる(ゲートジェネレイター城1戦目時) ネズミ型 ボス よしい(ゲートジェネレイター城2戦目時) 剣士型 ボス いしまる(ゲートジェネレイター城2戦目時) ネズミ型 ボス ハイテクロボ ロボ型 ザコ兼ボス ホーリーナイト 剣士型 ボス ハイプリースト ローブ魔術師型 ボス オーディーン 鎧騎士型 ボス 神りゅう 緑竜型 ボス もえるとり グリフォン型 ザコ マーメイド 人魚型 ザコ 死神 死神型 ザコ ゼファー 巨大ワーム型 ボス ふじた(ふういんされし神殿戦時) マント男型 ボス 魔まどう士 ローブ魔術師型 ザコ ガーディアン 赤竜型 ボス ジャスティーン ミノタウロス型 ボス ふじた(あくうかんつうろ戦時) マント男型 ボス カノン(あくうかんつうろ戦時) 大鎌女戦士型 ボス オードリューク 首長竜型 ボス フィーストファ 死神型 ボス 神? 大悪魔型 ボス シルバーザダーク 青蛇竜型 ボス 1 【ガダマンクス編】 ツクール1 この項目は全てグッグアーさんの投稿です(原文ママ)。 ビグアマウス ネズミ型 ザコ 記念すべき、シリーズ最初に戦闘をした敵その1。 真っ先にゼランのロングソードの錆になるので、実力の程は分からなかった。 メイブ 貝型 ザコ 記念すべき、シリーズ最初に戦闘をした敵その1。 若干固めで攻撃力もそこそこだが、豪腕の戦士ゼランの前では、その装甲も無力であった。 ガダマンクス トロル型 ボス 記念すべき、シリーズ最初に戦闘したボス。 凶悪な設定と裏腹に、語感の良さと印象の強さから、以後トロル型モンスターの愛称に。 バビルキャット 猫型 ザコ 名前と外見通りの、猫の魔物。 初遭遇時、ルッシアに傷をつけるも、メガ・ボマーの魔法で逆にオーバーキルされてしまった。 バゼル コウモリ型 ザコ コウモリの魔物。 耐久力も素早さも低いため、行動前に悉く倒されていた。 故に実力は不明。 3 【BLADE MASTER】 ツクール1 この項目は全てグッグアーさんの投稿です(一部改訂)。 ゲオルギウス トカゲ型 ザコ サンプルゲーム中盤以降に出てくる魔物。 低レベルのトリポをあっさり瞬殺した。 スライム スライム型 ザコ サンプルゲーム最弱の雑魚敵……なのだが、トリポ一人ではこのレベルの敵でも、もうトリポ。 G・ラット ネズミ型 ザコ サンプルゲームで2番目に弱い敵……だが、やはりトリポ一人では(ry オーク 鬼型 ザコ サンプルゲームで3番目(ry スタチュー ゴーレム型 ザコ スタチューとは像のこと。 行動こそしなかったが、ゲオルギウス同様にサンプルゲーム中盤の敵のため、トリポでは全く歯が立たなかったであろう。 トロル トロル型 ザコ 外見のせいか、第一声で「ガダマンクス」と呼ばれるハメに。 トリポをその強靭な腕の一撃で粉砕した。 ガルム 赤竜型 ボス 警告を無視したトリポに襲い掛かってきた魔物。 サンプルゲームのボス。 爆発呪文「エクスプロード」でトリポを屠った。 へいたいちょう 剣士型 ボス 元はサンプルゲームのアスガル城の兵隊長。 アクアキャッスルでトリポに試練を課す。 トリポが唯一倒すことのできた敵であった。 6 【かばちゃんファミリー?】 ツクール1 この項目は全てグッグアーさんの投稿です(原文ママ)。 ジュン ゾンビ型 ザコ 3人組の敵の一人。 身を守ったり、自爆(自殺)したり、気絶魔法を自分に掛けて気絶したりと、至って人畜無害。 グラフィックといい、扱いが何とも哀れ。 みつき 女魔術師型 ザコ 3人組の敵の一人。 すぐに逃げ出す、非好戦的な性格。 経験値は20とそこそこ多い。 しょうこ 大鎌女戦士型 ザコ 3人組の敵の一人。 大鎌を持っているため攻撃力が高いうえに、好戦的な性格。 かばちゃん達を圧倒的暴力で追い詰めていった。 としえ 蛙型 ザコ? 本編に登場しなかったモンスター(?)。 蛙の醜い外見と名前から、ジュン同様物議を醸すことに。 後に蛙型モンスターが登場する際、としえコメが多く付くようになり、蛙型モンスターの通称にもなった。 7 【みこと】 ツクール1 この項目は全てグッグアーさんの投稿です(原文ママ)。 フゥール カバ型 ザコ みこと編で最初に登場したモンスター。 圧倒的な強さのはやぶさ達と、能力設定がまともにされてないフゥールの組み合わせ。結果は言わずもがな。 カバ→バカ→フール→フゥール か? トーイ ロボ型 ザコ 本編登場ザコその2。やはり、はやぶさ達の敵ではなかった。 おもちゃという意味のトイから? バッド コウモリ型 ザコ その3。バット→バッド か? やはり弱い。 以下、データのみの敵。 がいこっ 骸骨型 ザコ? なぜか、「つ」が小さい。 ねんど スライム型 ザコ? 動いて襲ってくる粘土か。 ガコソト きのこ型 ザコ? 妙な語感ゆえ、中村氏に名前を呼ばれた。 ふぇんりる ケルベロス型 ザコ? どう見てもケルベロスです。ありがとうございました。 ねずこう ネズミ型 ザコ? 作者のネズミへの恨みが感じられる……気もする。 おおすずめ 蜂型 ザコ? 名前だけ見ると鳥のモンスターっぽいが、外見は蜂。 おそらく、オオスズメバチのことと思われる。 この辺から、能力値に0が増え始める。 しおまねキング カニ型 ザコ? ネーミングセンスが秀逸なカニ。 おたからどん 茶宝箱型 ザコ? 能力値全て0。「かまめしどん」みたいな語感の良さが印象的。 おたからどんX 赤宝箱型 ザコ? Xがついても、能力値は全て0。 どろまじん ゴーレム型 ザコ? 魔人なのか魔神なのかは不明。 むらさき ジャックランタン型 ザコ? 着ている服は紫っぽいが、もっと特筆すべき点があるような……。 きのこるげ きのこ型 ザコ? やはり異様な語感の良さが、実況チーム&視聴者の気を引いた はなざぁど 花型 ザコ? 花+ハザード の造語? きじん 枯れ木型 ザコ? 木人のことか? きょだいがま 蛙型 ザコ? 中村氏に早速「としえ」と呼ばれた。 しりょう ゾンビ型 ザコ? 肉体が残っている気もするが、一応死霊。 ボーフラZ 飛行虫型 ザコ? 話題にすら上らず、一瞬で飛ばされた。 ピンキー 鬼型 ザコ? 話題にすら上らず、一瞬で飛ばされた。 ヴァンパイア マント男型 ザコ? 話題に(ry ボム 火の玉型 ザコ? 話題(ry ボーグル 斧戦士型 ザコ? 話題(ry メガテンシリーズに良く出てくる、あのボーグルか。 ダークマーム 人魚型 ザコ? 話題(ry ダークなマーメイド。 サーベイジ グリフォン型 ザコ? 話題(ry キラーホーク 鳥型 ザコ? 話題(ry ドロ スライム型 ザコ? 話題(ry リッチー ローブ魔術師型 ザコ? 話題(ry キルボーン 死神型 ザコ? ~ボーンシリーズ。 中村氏が、ダイの大冒険に登場した敵「キルバーン」と一瞬誤解した。 ミイラ ミイラ男型 ザコ? 話題(ry ギガース トロル型 ザコ? 外見がガダマンクスだが話題に(ry マコタ エイ型 ザコ? マンタ→マコタ か? ティターン 剣士型 ザコ? 話題(ry オーム ワーム型 ザコ? ワーム→オーム か? イイダコ 蛸型 ザコ? 話題(ry サザエ 貝型 ザコ? 食べる気満々のネーミングに突っ込みが入った。 チョーン 壷悪魔型 ザコ? 話題(ry ダークキメラ キマイラ型 ザコ? 話題(ry ソードテール サーベルタイガー型 ザコ? 話題(ry サヌヒブィッチ トド型 ザコ? 異様な名前が、実況チームの気を引いた。 コモドドラゴン トカゲ型 ザコ? 話題(ry パーヤネン 猫型 ザコ? 妙な語感が中村氏に気に入られた。 よしおかさん 半漁人型 ザコ? 名前と外見のギャップが、実況チーム・視聴者一同の笑いを誘った。 ダーキル 大鎌女戦士型 ザコ? 外見で「しょうこ」を連想させた メイヴィー 女魔術師型 ザコ? 話題(ry マダムヤン グラフィック無し ザコ? 話題(ry ダーク・ダーク グラフィック無し ボス? 話題(ry ギーヴ 骸骨型 ボス? 話題(ry ひらおかさん 剣士型 ボス? よしおかさん同様、そのネーミングに多くの笑いとツッコミが入った。 ヴァンパイアX マント男型 ボス? おたからどんXといい、作者はXをつけるのにこだわりがあるようだ。 キングウッド 枯れ木型 ボス? 話題(ry ゼダン キマイラ型 ボス? 話題(ry ナーユーシ 一角獣型 ボス? ネーミングは異様だが話題に(ry ズータン オーガ型 ボス? 話題(ry ミノさん ミノタウロス型 ボス? 「みのもんた氏」のことかと、ツッコミが入った。 ガードジオン 鎧騎士型 ボス? 門番系のボスか? エンシェント 緑竜型 ボス? 話題(ry ターミィ 首長竜型 ボス? 話題(ry デッドドラゴン 巨大ワーム型 ボス? 話題(ry サファイヤドラン 青蛇竜型 ボス? 字数制限の都合上、「ゴ」が入れられなかったようだ。 ルビードラゴン 赤竜型 ボス? 話題(ry ダークルシファー 大悪魔型 ボス? 圧倒的に高い能力値設定がされており、ラスボスにするつもりであったことがうかがえる。 8~16 【ファイムルえいゆうき がいでん】 ツクール1 この項目は全てグッグアーさんの投稿です(一部有志により改訂)。 パビックラット ネズミ型 ザコ 中村氏曰く、青ネズミ。佐藤さん曰く、50mのネズミ。 インフレした強さであるファイムル達の敵ではなかった。 アマイード 蛙型 ザコ やはり、中村氏から「としえ」と呼ばれるハメに。 ホネボーン 骸骨型 ザコ ~ボーン系を定着させたモンスター。 「ホネボーンが好き」 ババットバット コウモリ型 ザコ 語感の良いコウモリ。やはり、ファイムル達の敵ではない。 ソノスライム スライム型 ザコ 「どのスライム?」という中村氏のツッコミが入った敵。 戦況が悪くなると、自爆したり身を隠したりして抵抗を諦めていた。 エオノホーダ ローブ魔術師型 ザコ こちらを眠らせる花粉を放ってくるが、大抵その前に倒されていた。 アーマミー ミイラ型 ザコ 初めてファイムル一行に傷をつけた敵。 だが、そのダメージは「1」。 アーマー+マミーの造語か? コゾンビアー ゾンビ型 ザコ 特筆すべきこともなく、毎回ファイムル達に瞬殺されていた。 ワソノン ロボ型 ザコ 「神黒剣!魔戦王撃」により、実力を披露する前に倒されてしまった。 ガマガマ 蛙型 ザコ これまた、中村氏から「としえ」と呼ばれるハメに。 ブラック・ネオ 鎧騎士型 ボス ブラックの悪の心を持った分身。 戦闘では「神黒剣!魔戦王撃」で圧勝だったが、イベントではブラックが命を賭して消滅させた。 あくまのはな 花型 ザコ やはり、「ラスパーラーガー」の呪文の前に瞬殺された。 ファイムルショックを引き起こした張本人。 ダピゴーレム ゴーレム型 ザコ 初めて「ラスパーラーガー」の一撃(3000ダメージ)に耐えた敵。 もっとも、続く「神黒剣!魔戦王撃」ですぐに倒れた。 カオウツボ 壷悪魔型 ザコ こちらも、「ラスパーラーガー」の一撃に耐えた。 ファイムル編の登場時点では中村氏に名前を覚えて貰えなかったが、終盤再登場時に「ラスパーラーガー」の一撃に耐えたことを覚えて貰っていた。 更に、「FF8?編」で中村氏が同グラフィックの敵を見て「カオウツボ」の名を挙げた。 ウエノキキシ 飛行虫型 ザコ 「神黒剣!魔戦王撃」で呆気なく駆逐されていた。 ガギキノコン きのこ型 ザコ やはり、強力な呪文で駆逐されていた。 ガマンガマン 蛙型 ザコ 珍しく、初見で中村氏から「としえ」と呼ばれなかった蛙。 ガマガマの上位互換のようだが、やはり一行の敵では無かった。 カボルオン ジャックランタン型 ザコ 中村氏が逃走で戦闘を回避したため、戦闘能力は分からなかった。 マッスルオーガ オーガ型 ボス 桟橋の上にいたアルーザ達を追い詰めるも、ファイムルに挟撃され倒される。 「クックソどちらをこうげきすればいいんだ…」の名言を残した愛すべき脳筋。 一応、「神黒剣!魔戦王撃」に一撃耐えるだけのタフさだけはあった。 ヴァイボーン 骸骨型 ザコ ~ボーン系。 「神黒剣!魔戦王撃」で瞬殺された。 ブレスバット コウモリ型 ザコ これもやっぱり、瞬殺であった。 オコヌネゴブリン 斧戦士型 ザコ 特筆すべき点は特に無かった。 バード・バード 鳥型 ザコ 鶏→にわとり→二羽鳥→鳥鳥→バード・バード か。 「神黒剣!魔戦王撃」に一撃耐えたうえ、C・グラッシャでファイムル達に2000という多大なダメージを与えた猛者。 スカルグロー 骸骨型 ボス カームの戦闘形態。 「はやぶさづき!」と「ラスパーラーガー」で呆気なく倒れた。 トネ 女魔術師型 ザコ 海上と西の島で出現。 逃走したので実力は不明。 クラブン カニ型 ザコ 海上と西の島で出現。 逃走(ry アキラーヴィー 蜂型 ザコ 海上と西の島で出現。 逃走(ry ブーデビル 鬼型 ファイムル一行の不意を討った際、「ファイアー」で、ジークロンに400ダメージを与えた。 ガルハウンド ケルベロス型 ザコ 不意を討った際に通常攻撃をするも、無情の1ダメージであった。 ガグゾンビ ゾンビ型 ザコ あらためて外見がナメック星人に似ていたことから、「ピッコロさーん!」「いや今のはネイルだよ」「成長したデンデかも」というやり取りがなされた。 魔ガマ王 蛙型 ザコ ガグゾンビとのコンビで、実況チームがジュンととしえを連想した。 オコネチノキノコ きのこ型 ザコ 逃走(ry ラワ 花型 ザコ 逃走(ry スーパデクノボウ 枯れ木型 ザコ 名前の秀逸さが、話題逸らしに使われた。 ファイヤーデビル 大悪魔型 ボス 戦闘前の会話では小物臭かったが、戦闘に入ると大悪魔型のグラフィックで実況チームを驚かせた。 もっとも、いざ戦ってみると3つの大技を立て続けに浴びることとなり、あえなくダウンとなった りゅうふう神 青蛇竜型 ボス 竜風神。 一行の怪力の前に、成す術無く倒れた。 りゅうらい神 緑竜型 ボス 竜雷神。 中村氏が事前に名前を予想し、見事に当てた。 りゅうすい神 首長竜型 ボス 竜水神。 大長編ドラえもんに登場した首長竜「ピー助」に似ているというツッコミが入った。 りゅうえん神 赤竜型 ボス 竜炎神。 実況チームの第一声は「ガルム」であった。 ファイムルの通常攻撃&ラーシィの「神黒剣!魔戦王撃」の一撃ずつに耐えはしたが、それまでであった。 カースノジャク 大鎌女戦士型 ザコ 素早さが高く、ファイムル一行の逃走を度々防いだ。 通称はやはり「しょうこ」。 カボルノール ジャックランタン型 ザコ 「神黒剣!魔戦王撃」に一撃耐えるHPはあったようだ。 デスマシーン ロボ型 ザコ 逃走(ry M・サイド ミノタウロス型 ボス ディブライザーの間への道を遮り、「ここはとうさん!」の掛け声と共に襲ってきたボス。 内股がゲストのツボに入った。 アルーザ・ブラック・ファイムル3人がかりの通常攻撃にも耐えたが、直後の突撃でファイムルに1ダメージしか与えられず、逆に反撃で倒されてしまった。 ハデス 死神型 ザコ 突撃でアルーザに59ダメージを与えた。 ファイムル達の実力を考えると痛くも痒くも無い数値だが、通常攻撃で1以外の数字を出したことは、実況チームを驚かせた。 ネオヴァンパイア マント男型 ザコ 「M・プロヒビット」の呪文でラーシィを沈黙させたうえ、「ラスパーラーガー」2発にも耐えうる実力を持っていた。 ファイムル編に登場するザコ敵でハデスと共に最高の体力を持つ。 ディブライザー 巨大ワーム型 ボス ファイムル編ラスボス。 魔法を無効化するうえに、2回行動の通常攻撃でファイムルやアルーザに3桁のダメージを叩き出してきた。 だが、ファイムル達の怪力の前には耐久面が弱すぎたため、2ターン目には殴り倒されることとなった。 17~19 【INFINITE FOOLS】 ツクール1 この項目は全てグッグアーさんの投稿です(原文ママ)。 まほうじじ ローブ魔術師型 ザコ 名前に反して、魔法はほとんど使わなかった。 更に、トノ達のレベルが上がると一撃確殺になるので、実力は結局分からず終いであった。 ゴリアテ 蛸型 ザコ 戦艦やら港町やらを想起させるネーミング。 やはり、トノ達のレベルが上がると一確の雑魚になってしまった。 もののけ オーガ型 ボス 最寄りの街を滅ぼした張本人。 爺→妖精→オーガと、姿を二転三転させたのが印象的。 トノ達のレベルが上がりすぎたのか、通常攻撃で一行に1ダメージしか与えられなかった。 王さま ミノタウロス型 ボス 頼みを断ったトノ達に襲い掛かってきた王様。 二回行動で、相手を麻痺させる「しびれルンバ」(元ネタはTOD?)に全体に170ダメージを与える「いかずち」で、トノ達を完膚無きまでに叩きのめした。 「やっぱ、権力には逆らえねぇな~」 おやっさん 鎧騎士型 ボス 洞窟の宝を奪い、道を塞いでいた魔物。 外見と名前のギャップが実況チームと視聴者を驚かせた。 戦闘時もそこそこの攻撃力と「ボンバ」の魔法持ち合わせる実力者で、モゲラを戦闘不能にまで追い込んだ。 もののけMAX 巨大ワーム型 ボス トノ編ラスボス。 真っ当に攻撃してくれば強敵だったのであろうが、自傷癖を持っていたようで自分自身を攻撃し続けていた。 どうやらMAXのMは、ドMのMであったようだ。 20 【コーネリア】 ツクール1 この項目は全てグッグアーさんの投稿です(原文ママ)。 モンスターフライ 蜂型 ザコ コーネリア編で最初に遭遇した敵。 コーネリア達との実力差を、象vs蟻に例えられた。 スケルトン 骸骨型 ザコ 至って普通の特徴の無い雑魚であった。 ビックマラー きのこ型 ザコ 名前と外見がアレな魔物。 ソウルパンプキン ジャックランタン型 ザコ やはり、行動順が回る前にコーネリア一行に倒されていた。 ビックマウス ネズミ型 ザコ 中村氏にガダマンクス編の「ビグアマウス」と呼ばれた。 ウッドモンスター 枯れ木型 ザコ ストレートなネーミングを中村氏に突っ込まれていた。 以下、データのみ ケルベロス ケルベロス型 ザコ? 一瞬だけ姿と名前が確認された。 ゴーレム ゴーレム型 ザコ? 一瞬だけ姿と名前が確認された。 ソウルフラワー 花型 ザコ? 一瞬だけ姿と名前が確認された。 全能力値が3桁あるが、コーネリア達にとっては敵では無いであろう。 レッドドラゴン 赤竜型 ボス? 全能力値が4桁と、強めの設定がなされていた。 ネプチューン 青蛇竜型 ボス? この魔物も、全能力値が4桁に設定されていた。 アークデーモン 大悪魔型 ボス? 全能力値が4桁に(ry デストロイヤー 巨大ワーム型 ボス? 4桁(ry ブルードラゴン 緑竜型 ボス? 4桁(ry 外見が青ではない気もするが… 魔剣士ギガロ 鎧騎士型 ボス? 4桁(ry シーユニコーン 一角獣型 ボス? 4桁(ry ミノタウロス ミノタウロス型 ボス? 4桁(ry 中村氏の第一声は「ミノさん」。 ウォブリン サーベルタイガー型 ザコ? 4桁(ry 21 【ファイナルファンタジー9】 ツクール1 「ダイ」以外はグッグアーさんの投稿です(一部改訂)。 ダイ|剣士型 ボス 元はサンプルゲームのアスガル城の兵隊長。 あんこく死士への対応で焦っていたのか、かずを敵と思って襲ってくる。 彼との戦闘経験が活きて、以後かずは敵を倒す度にLVが上がる。 スライム スライム型 ザコ トリポ編デジャヴ。 サンプルゲーム最弱の雑魚敵……なのだが、かず達の力ではこのレベルの敵でも、もうトリポ。 G・ラット ネズミ型 ザコ サンプルゲームで2番目に弱い敵……だが、やはりかず達の力では(ry オーク 鬼型 ザコ サンプルゲームで3番目(ry ゾンビ ゾンビ型 ザコ サンプルゲームで4(ry …と思いきや、実は間に「ミズガル城」のザコが入るので、上の3匹より一回り強い。 当然、かz(ry 22 【ミミズク編】 ツクール1 「スライム」以外はグッグアーさんの投稿です。 のねずみ ネズミ型 ザコ ミミズクの主食。 食うか食われるかのバトルを繰り広げた。 データのみ スライム スライム型 ザコ サンプルと思いきや、能力が変更されている。 これも何処かに、イベント一つ分だけ配置されていたのだろうか。 22~32 【ファイナルファンタジー8?】 ツクール1 この項目は全てグッグアーさんの投稿です(一部有志などにより改訂)。 ママースパゲティ ミイラ型 ザコ マミー→ママー→ママースパゲティ か? 初っ端から外見と名前のギャップを見せつけ、実況チームと視聴者の笑いを誘った。 ライオンキング キマイラ型 ザコ 名前だけ見ると、某鼠系列的なものを想起するのだが、実際の外見はどう見ても合成獣キメラであった。 ニャー 壷悪魔型 ザコ 猫っぽい名前だが、外見はどちらかというとグレムリンなことにツッコミが入った。 中村氏がこの魔物を見て、ファイムル編の「カオウツボ」を思い出した。 といめいにんげん グラフィック無し ザコ シリーズ初エンカウントしたグラフィックの無い敵。 「といめい」は「とうめい」の入力ミスか? 高い素早さで先手を取ってくるが、ダメージは1であった。 ブルーシーザー サーベルタイガー型 ザコ 割とまともなネーミングのモンスター。 やはり素早さが高く、先んじての突撃で、くれないに傷を負わせた。 やきとりくん 鳥型 ザコ まだ焼けてないが「やきとりくん」。 命名者のエゴを感じるネーミングである。 くれないの「ファイアーボール」で、こんがり焼かれた。 シルク 大鎌女戦士型 ボス 中村氏の第一声はやっぱり「しょうこ」。 相当憎んでいたのか、やまうちだけを執拗に狙い戦闘不能に追い込んだ。 マクダレイン ローブ魔術師型 ボス やまうちを裏切った元執事。 通常攻撃や攻撃魔法「ダークマター」で、やはり「やまうち」のみを執拗に狙い続け倒した。 だが、助太刀していたくれないによって最後は倒された。 へんたいばな きのこ型 ザコ コーネリア編のビックマラー同様、外見がアレな故のネーミングか。 カリーフラワー 花型 ザコ およそ「カリフラワー」には見えない外見の花。 カレーの花なのかもしれない。 「バイオ」の魔法でやまうちを毒状態に、「スリーピング」の魔法でくれないを睡眠状態にした。 また、誤って砂漠地帯にテレポートしてきたふじたに対し、呪文でMPを吸収したりもした。 いちりゅう剣士 剣士型 ボス 話しかけると「きぇー!」の掛け声と共に襲い掛かってくる剣士。 異常なまでの痛恨率を誇り、やまうちとくれないを一刀のもとにあっさり斬り捨てた。まさに「一流」。 ベリアル 一角獣型 ボス マクダレインが聖石の力で変身した姿。 ここでもやまうちを執拗に攻撃し、早々に戦闘不能にした。 残ったくれないの奮戦により、間一髪で撃破できた。 がいこつせんし 骸骨型 ザコ 至って普通の特徴の無い雑魚であった。 トラ・トラ・トラ ケルベロス型 ザコ 真珠湾奇襲時の日本軍の電信、「ワレ奇襲ニ成功セリ」が元ネタ? トラと称しているが、どう見ても犬である。 キャンサー カニ型 ザコ 陸地で行動するカニ。 「バイオ」の魔法でふじたを毒状態にしてきた。 じゅう王 トロル型 ザコ 中村氏の第一声は、「ガダマっ……!」。 「ふく」で防御力を高めたふじたの敵では無かった。 よしい(ベリーケイブ初戦時) 剣士型 ボス 「かんぶめいれい」により、ふじたを「はかい」しに来た。 ……が、「ファイアーボール」の一撃で沈んだ。 アルスレート 緑竜型 ボス 呆気なく撃破したと思いきや、全力を出していなかったよしい。 聖石の力でドラゴンに変身し、再び襲い掛かってきた。 毒化魔法「バイオ」と、そこそこの攻撃力で攻めてきたが、ふじたの「ファイアーボール」乱打で深手を負い撤退した。 グルメ ワーム型 ザコ 見た目、あらゆる物を捕食しそうな感じからのネーミングか。 また、名前が幽☆遊☆白書の登場人物を中村氏や視聴者に想起させた。 攻撃力はそこそこ高いが防御力は低く、ふじたの通常攻撃で、「ファイアーボール」以上のダメージを与えることができた。 サザエさん 貝型 ザコ どこかで見覚えのある名前に、中村氏が反応した。 みこと編(はやぶさ編)のサザエと全く同じノリのネーミングなのであろう。 ヒラメッチ エイ型 ザコ エイやマンタ風の外見なのに名前がヒラメな点に、中村氏が反応を示した。 つかい魔 死神型 ボス 聖石を盗んだ謎の人物(ルシフェル)が呼び出した敵。 「エルドルフィン」の魔法で防御力を上げる堅実さを見せつけ、更に痛恨の一撃や「ダークマター」の魔法でふじたに猛攻を仕掛けてきた。 だが、急激な猛攻で消耗してしまい、「じっとした」所で、ふじたに「ファイアーボール」を打ち込まれて倒された。 たからばこ 茶宝箱型 ザコ 中村氏の第一声は、「おたからどん」。 攻撃力はそこそこ。 やみのそうりょ ローブ魔術師型 ザコ サンクチュアリを徘徊する破戒僧。 「リザレクション」で傷を癒しながら、侵入者であるかじボーンに攻撃を仕掛けてきた。 ろうそくマン ジャックランタン型 ザコ 呪文でかじボーンのMPを奪ってきたが、斧の一撃で粉砕されてしまった。 かじボーン(サンクチュアリ・中心核時) ゾンビ型 ボス かじボーンの悪の部分。 状態異常魔法や自慢のパワーで、オリジナルを一時追い詰めるも、オリジナルほどの賢さや防具、道具等が無かったことが命運を分けた。 かんりにん 剣士型 ボス 英雄館の管理人。 やまうちの目の前で爆発した肖像画の弁償を要求してくる。 金が無いことを理由に断ると、「きぇ!」の掛け声と共に襲ってきた。 飛天御剣流の使い手で、「くずりゅうせん」の一撃だけで、やまうち一行を壊滅直前まで追い込むほどの使い手であった。 ガチャピン 蛙型 ザコ 不意を討つネーミングが、 蛙=としえ の図式を覆す程のインパクトを実況チームと視聴者に与えた。 ムック 枯れ木型 ザコ 元ネタとの共通項が無い……と思いきや、口元がわずかにそれっぽい……かもしれない。 オーク 鬼型 ザコ サンプルに同名同グラの敵がいるが、強さは別物。 純粋に攻撃力と体力の高い、厄介な雑魚敵であった。 ファイアーボール 火の玉型 ザコ 名前通りに「ファイアーボール」の魔法で攻撃してくる。 若干消耗していたルシフェルを狙い、一撃でKOさせた。 マリオネット ロボ型 ザコ 戦闘開始早々に自爆(自殺)するため、存在意義が謎であった。 カエルちゃん 蛙型 ザコ 馬鹿っぽいネーミングが、実況チームの突っ込む気力を削いだ。 何気に魔法を無効化する、厄介な敵でもあった。 やみの戦士 骸骨型 ザコ まともな敵なのに、初見でカエルちゃんと同時出現したため、一緒に馬鹿っぽく見られてしまった。 アヒルちゃん トド型 ザコ 外見はどう見てもアヒルでは無い。 パワーを活かして、頻繁に突撃を仕掛けてきた。 プリースト 女魔術師型 ザコ 攻撃能力はそこそこだが、こちらのMPを奪う戦法が地味に厄介であった。 かじボーン(ヴォルカノントラップ時) ゾンビ型 ザコ まさかの再登場、それも雑魚敵としての登場に実況チームと視聴者を驚愕させた。 もしかすると種族名なのかもしれない。 やはり、多くの状態異常魔法を使いこなしやまうち達を苦しめた。 よしい(ヴォルカノントラップ戦時左側1体目) 剣士型 ザコ これまた、雑魚敵としての意表を突く再登場であった。しかも2体で。 ツクール1は「1度の戦闘で同じ敵が2体以上出ない」ので左右ともデータ上は別キャラ。 左側の個体は基礎能力値が異常に高く、通常攻撃で4桁ダメージを叩き出す。 更に大回復呪文「リザレクション」や全体回復呪文「ヒーリング」で傷を癒し、トドメに「聖なるしんぱん」の9999ダメージでやまうち一行を葬り去った。 ALL9999のザコのような極端な例を除く、味方側との相対的な実力差では、他人ツクール史上、最強クラスの通常エンカウント敵の1体と言って良い強さ。 よしい(ヴォルカノントラップ戦時右側2体目) 剣士型 ザコ 左側ほどではないが、やはり能力値が高く、通常攻撃で750前後のダメージを叩き出してきた。 また、左側1体目同様「リザレクション」も使用できる。 能力的に「ゲートジェネレイター」2戦目のよしいと同じと思われる。 やみの魔法つかい マント男型 ザコ 何らかの魔法攻撃をしてきたのかもしれないが、ふじたのシードラゴン一撃で倒されたため、結局実力は謎のままであった。 カノン(ヴォルカノントラップ戦時) 大鎌女戦士型 ボス 突如として裏切り、やまうち達に襲い掛かってきたカノン。 カノンは男性だと思われるが、戦闘時はなぜか「しょうこ」系グラフィック。 危機に駆けつけて来たくれないの援護もあり、4人の連携攻撃であっさり撃破された。 ゼルテュークス オーガ型 ボス カノンが聖石で変身した姿。 見た目からしてパワーが上がっている……と思いきやそれ程攻撃力は上がっておらず、むしろ巨体のせいでスピードが犠牲になったらしく、終始やまうち達のペースに翻弄されたまま倒されてしまった。 スーパースライム スライム型 ザコ 異常に防御力が高くて、魔法も効かず、すぐ逃げる、いわゆる「はぐれメタル」的な魔物。 経験値は上限の9999だが、ザコ4体で経験値が万を越える本作において、この経験値が割に合うかは疑問。 よしい(ゲートジェネレイター城1戦目時) 剣士型 ボス またまた登場のよしい。 攻防はヴォルカノントラップ戦の右側(弱い方)と同じだが、HPが少ない(行動の違いは不明)。 それだけで「シナリオ本筋での登場なので真っ当な強さ」と思わせる辺り、左側(強い方)の異常さが分かる。 いしまる(ゲートジェネレイター城1戦目時) ネズミ型 ボス 蛙型と思いきや、ネズミ型のグラフィックであった。 中村氏曰く「100mのネズミ」。 睡眠魔法でくれないを眠らせるも、他の3人の連携攻撃の前に一時撤退した。 よしい(ゲートジェネレイター城2戦目時) 剣士型 ボス いしまると組んで、やまうち達との最後の決戦を挑んできた。 やはり回復魔法で傷を癒しながら攻めてくるも、連携の取れたやまうち達の攻撃に押され倒れた。 ダメージや行動からヴォルカノントラップ戦の右側(弱い方)と同じ個体と思われる。 全てのよしいを弱い順に並べると、「ベリーケイブ」<「ゲートジェネレイター1戦目」<「ヴォルカノントラップ右&ゲートジェネレイター2戦目」<「ヴォルカノントラップ左」となり、本作にはよしいが最低4体登録されていると推測できる。 いしまる(ゲートジェネレイター城2戦目時) ネズミ型 ボス 上述通り、よしいと共に決戦を挑んできた。 多くの状態異常魔法を駆使してくるも、攻め手となる強力な攻撃手段が無かったためジリ貧となる。 倒れる直前、ルシフェルに最後の抵抗として痛恨を見舞うがそれまでであった。 ハイテクロボ ロボ型 ザコ兼ボス 古代に造られたハイテクなロボ。 闘技場1体目の敵。また、ブラックマーケットの守護者でもある。 じっとしている分には無害だが、いざ動き出した時の攻撃力は人知を超えており、まさにハイテクロボ。 ホーリーナイト 剣士型 ボス 闘技場2体目の敵。 純粋に力技で攻めてくる聖騎士。 一撃でふじたを瀕死に追い込むほどの力を持つが、一行の数の力の前には及ばなかった。 ハイプリースト ローブ魔術師型 ボス 闘技場3体目の敵。 「リザレクション」で傷を癒しながら攻めてくるが、焼け石に水の回復でやまうち一行の攻撃を凌ぐことはできなかった。 オーディーン 鎧騎士型 ボス 闘技場4体目の敵。 中村氏の第一声は「おやっさん!」。 パワーブレイクを掛けてもなお、重装備のやまうちに4桁ダメージを叩き出す怪力を持つ。 更に、お馴染みの「ざんてつけん」でやまうち一行を壊滅させた。 神りゅう 緑竜型 ボス 闘技場5体目=最後の敵。 「ブラストボム」で、こちらを一人一人確実に葬ってくる強敵。 仮にブラストボムを使わなかった場合も、「ドーピング」で攻撃力を高めて強烈な一撃を繰り出してきた。 その他、防御力を上げる「エルドルフィン」も使いこなす。 もえるとり グリフォン型 ザコ 名前のせいか、「萌える鳥」のコメントが散見される。 一行の4人がかりの通常攻撃で瞬殺されていた。 マーメイド 人魚型 ザコ 至極普通の敵なのだが、生息範囲が陸上なせいで実況チームや視聴者に違和感を感じさせた。 死神 死神型 ザコ これまた至極普通のザコ敵。 名前だけ見ると強そうだが、装備を買い換えた直後だったため通常攻撃だけであっさりと倒された。 ゼファー 巨大ワーム型 ボス 戦闘前は「アルハザード」と名乗っていたが、戦闘に入ると名前がなぜか変化したボス。 ふじたが離脱して苦戦……と思いきや、案外あっさり倒してしまった。 ふじた(ふういんされし神殿戦時) マント男型 ボス 裏切りのふじた。 強力な呪文で攻撃してくるも、体力はこちらと同等なため短期決戦で決着がついた。 魔まどう士 ローブ魔術師型 ザコ 「ま」が一文字多いのが、逆に好印象。 「ストライーパ」の呪文で、こちらを沈黙させてきた。 ガーディアン 赤竜型 ボス 海底神殿「デ・レ・メタリカ」の守護者。 「シードラゴン」でメンバーを一人ずつ確実に潰し、逆にこちらの「シードラゴン」を無効化してきた。 また脅威の再生力を誇り、撃破後に守護地点に戻ると即座に復活していた。 ジャスティーン ミノタウロス型 ボス オヴァンレイでやまうち達を迎え撃ってきたボス。 開幕痛恨でルシフェルを戦闘不能に追い込んだが、やまうちとくれないの総攻撃で地に伏せた。 ふじた(あくうかんつうろ戦時) マント男型 ボス 前触れなく唐突に出現した、通称「ネオふじた」。 開幕シードラゴンでくれないを戦闘不能にしたうえ、体力も以前に比べ増していた。 カノン(あくうかんつうろ戦時) 大鎌女戦士型 ボス やはり、前触れなく唐突に出現した。 回復魔法を唱え続けていたが、やまうち一行の攻撃力の前ではそれも無意味であった。 オードリューク 首長竜型 ボス 亜空間通路の扉を守っていたボス。 そこそこ高い攻撃力を持っていたが、くれないのパワーブレイク重ね掛けで脱力させられ、力を発揮できずに倒された。 フィーストファ 死神型 ボス 伏線も無く、唐突に登場した黒幕。 パワーブレイクさえ掛ければ、特に問題の無い強さであった。 神? 大悪魔型 ボス フィーストファが、聖石12個を同時に使用して変身した姿。 なぜか疑問系。 だが、実力の方は疑問を抱くまでもなく強い。 高い基礎能力値に、単体1000ダメージの「アカシックボム」と「ダークマター」、全体600ダメージの「フェノスエノメン」、大回復の「リザレクション」でやまうち達を圧倒した。 だが、やまうち達の不屈の総攻撃の前に散っていった。 シルバーザダーク 青蛇竜型 ボス FF8?編ラスボス。 聖石に封じ込められていた存在。 全ての魔法を無効化し、単体9999ダメージの「聖なるしんぱん」でのみ攻撃してくる姿は、実況チームと視聴者を戦慄させ、絶望させた。 最終的にルシフェルとくれないが囮となり、やまうちの捨て身の攻撃で撃破した。 おとなしくページの上まで引き返しましょう もどる
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登録日:2023/09/09 Sat 13 20 14 更新日:2024/06/13 Thu 17 56 18NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ウサギ ガイナ立ち シンクロ シンクロモンスター スリーマンセル センチュリオン デッキビルドパック ロボットアニメ 干支 永続罠 竜 美少女テーマ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 このチームでテッペン目指すかんね! 起ち上がれ(スタンドアップ)!重騎兵(センチュリオン)! 「センチュリオン」とは「遊戯王OCG」に登場するカードカテゴリの1つである。 ●目次 【概要】 【効果モンスター】 【シンクロモンスター】 【魔法カード】 【罠カード】 【相性のいいチームメンバー】 【概要】 デッキビルドパック「ヴァリアント・スマッシャーズ」にて登場したテーマ。 属するモンスターは種族・属性共にバラバラだが、レベルは4の倍数となっている。 モンスターを永続罠扱いで置き、お互いのメインフェイズで特殊召喚する等、V・HEROのような特徴を持っている。 このテーマにはチューナーとシンクロモンスターが存在し、シンクロ召喚を主体としている。 「センチュリオン」は、古代ローマの軍事部隊の隊長(ラテン語読みはケントゥリオ)のこと。 他のカード名にもラテン語に由来した表現がしばしばあるが、一貫はしていない。 イラストを見ると西洋ファンタジー風の少女が2頭身体型のゴーレムを駆って戦うという、『魔神英雄伝ワタル』『覇王大系リューナイト』あたりの系列のロボットアニメを思わせるテーマである。 イラストの構図も所々ロボットアニメ感がある。 カードイラストや設定画によるとゴーレム「エメトⅥ」、そのエネルギー源となる能力を持つ「トゥルーデア」、ゴーレムを動かす魔法使い「プリメラ」がチームを組み、何らかの競技で「テッペン」を目指していると考察されていた。 後に判明したが、プリメラは「センチュリア帝国」という国にある機械化騎士団に所属する新人騎士。その小柄な身体故に周囲からいつもバカにされていたため、小さな自分でも騎士団の「テッペン」を獲れると宣言している模様。 センチュリア帝国は「影魔」という怪物と戦っており、プリメラが属する騎士団はそれらを倒すために結成されたものらしい。 陸戦用兵器「ゴーレム」や空中戦用兵器「ガーゴイル」を乗りこなす騎士達は、相棒の精霊と合わせて人・機・神のスリーマンセルで行動しているらしい。 また、プリメラ率いるチームは「兎」、後に登場したアトリィのチームは「竜」がモチーフだが、これはおそらくカード登場時の干支が由来。 センチュリオンというテーマが出た当時(2023年)は「兎年」で、追加カードであるガーゴイルⅡ等が登場した2024年は「辰年」となっている。 【効果モンスター】 いずれも永続罠扱いの時にお互いのメインフェイズ時に自身を特殊召喚する効果を持っている。 重騎士(センチュリオン)プリメラ チューナー・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1600 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「重騎士プリメラ」以外の「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。 このターン、自分は「重騎士プリメラ」を特殊召喚できない。 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分フィールドのレベル5以上の「センチュリオン」モンスターは効果では破壊されない。 (3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 エメトの操縦を担当する魔法使い。金髪ツインテールの少女。ふとももが眩しい 召喚・特殊召喚に成功した時にセンチュリオンカードをサーチする効果と、永続罠扱いの時にレベル5以上のセンチュリオンモンスターに効果破壊耐性を与える効果を持つ。 (1)のサーチ効果は言うまでもなく便利。 《スタンドアップ・センチュリオン!》や《騎士の絆》をサーチして展開に繋げることができる。 モンスターを直接サーチすることもできるが、現状モンスターの種類も少ないのもあり、実質リクルートが可能なこれらの魔法に繋いだ方が効率が良い。 (2)の効果で永続罠扱いの時に上級センチュリオンの効果破壊耐性を与えることができ、場持ちがよくなる。 ただし、戦闘破壊や壊獣のリリース等には無力なので注意。 公式Twitterにて設定画が公開されており、年齢は14歳くらいでレオタードのようなインナーを着ているとのこと。 余白部分には、何者かに怒りを燃やす相方を「言いたい奴には言わせておけばいい」と窘める姿が描かれており、 いかにもメスガキ感溢れる気の強そうな容姿とは裏腹に割と落ち着いた性格な様子。 とはいえ威嚇も兼ねて天を指差すポーズで「アタシがテッペンを獲る!」と相手に返すこともあるらしい。 トゥルーデア以外に彼女の魔力もエメトⅥの動作に必要なようで、服の腰部には魔力を放出する為の噴気孔じみたパーツが搭載されている。 普段はここから黄色の炎のような魔力を噴き出して尻尾の様にしているが、エメトⅥに乗り込んだ際にこれがコネクタとして接続されるらしい。 槍もエメトⅥの起動キーを兼ねており、姫騎士の様な見た目に反して魔法使い族なのも頷ける気がする。 従騎士(センチュリオン)トゥルーデア 効果モンスター 星4/闇属性/炎族/攻1000/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分フィールドのこのカードと、「従騎士トゥルーデア」以外の手札・デッキの「センチュリオン」モンスター1体を、永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 このターン、自分は「従騎士トゥルーデア」を特殊召喚できない。 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、このカードのレベルを4つ上げる事ができる。 ゴーレムのエネルギー源となる燃え盛る炎のような髪を持つ少女。魔鉱石というエネルギー結晶より生まれた炎の精霊。 自身と手札・デッキのセンチュリオンモンスターを永続罠扱いで置く効果と、永続罠状態から特殊召喚してレベルを上げる効果を持つ。 (1)の効果で2体のセンチュリオンモンスターを永続罠化できるものの、デメリットによりそのターンは特殊召喚できない。 だが《重騎士プリメラ》をサーチして《スタンドアップ・センチュリオン!》をサーチして発動しておけば相手ターンに自身を特殊召喚してレベルを上げてシンクロ召喚に繋げられる。 地味に炎族レベル4なので、《篝火》でサーチできる。 設定画によると常に地面スレスレを浮いており、歩くのが苦手らしい。 また、温厚そうに見えてプリメラをバカにした相手へ食って掛かったりと沸点は低い模様。 騎士たちが連れる魔鉱石の精霊たちはどれも主人に絶対服従の者が多く、その中でもプリメラと対等な友人関係を築くトゥルーデアは珍しいとか。 竜騎士(センチュリオン)アトリィ チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1400 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、 「エンブレーマ」カードと「センチュリオン」カードがそれぞれ自分の墓地に存在していれば発動できる。 自分は1枚ドローする。 このターン、自分は「竜騎士アトリィ」を特殊召喚できない。 (2):自分フィールドのこのカードをS素材とする場合、 このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。 (3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 通常パック「INFINITE FORBIDDEN」にて追加された新顔で、後述するガーゴイルⅡのパイロット。 満月をバックにガーゴイル起動キーの槍を振るう、凛とした雰囲気の少女。尻尾と角があるため、ドラゴニュート(竜人)と思われる。 センチュリア帝国には「竜騎士団」という部隊が存在しており、彼女はそこの副隊長。そしてプリメラが目指す「テッペン」に限りなく近い、「騎士皇」の一人でもある。 センチュリオンが求めていた2体目のチューナーモンスターで、(2)の永続効果によって自分をチューナー以外としても扱えるスグレモノ。 彼女の登場で新しい展開ルートがセンチュリオンに追加される事となった。 (1)の効果は着地成功時に「エンブレーマ」と「センチュリオン」のカードが墓地に揃っていれば1ドローというもの。 《誓いのエンブレーマ》と《贖いのエンブレーマ》共々、だいたい墓地に落ちているのは2ターン目以降になりがちなので、初動で使うというよりは中盤以降で役に立ってくる効果。 (3)はセンチュリオン共通の自己特殊召喚。 プリメラと比較するとこちらは闇属性なので、そこを活かした回し方で差別化したい。 重騎兵(センチュリオン)エメトⅥ(ゼクス) 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2000/守3000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、相手ターンに、「重騎兵エメトVI」以外の自分フィールドの「センチュリオン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、このカードを特殊召喚する。 このターン、自分は「重騎兵エメトVI」を特殊召喚できない。 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 プリメラが操縦する白いゴーレム。 フィールドのセンチュリオンモンスターを永続罠にして自身を特殊召喚する効果を持つ。 (1)の特殊召喚効果によりセンチュリオンを永続罠化させるが、すぐに特殊召喚できるため実質損失0で特殊召喚できる。 また、相手ターンで発動するためサクリファイス・エスケープとしても使える。 見た目は全身鎧といった感じのいかつい姿であるが、左肩には可愛らしいウサギのマークが描かれている。 ゼクスとはドイツ語で「6」という意味である。ゼクスで白いロボットだがこれではない また、カード名に反して自身のレベルは「8」である。 竜騎兵(センチュリオン)ガーゴイルⅡ(ツヴァイ) 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守3000 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「センチュリオン」カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 このターン、自分は「竜騎兵ガーゴイルII」を特殊召喚できない。 (2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札に加える。 (3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、このカードのレベルを4つ下げる事ができる。 通常パック「LEGACY OF DESTRUCTION」にて初登場した新規モンスター。見た目は漆黒の鎧を纏ったアトリィ。 センチュリオンカードを墓地に送って自身を特殊召喚する効果、S素材になった時に自己サルベージする効果、永続罠状態の時に自身を特殊召喚してレベルを下げる効果を持つ。 (1)の効果で最上級モンスターながら容易に特殊召喚でき、センチュリオンは墓地利用も多いのでコストも無駄にならない。 (2)の効果でシンクロ素材になっても回収することができるが、(1)の特殊召喚効果を使っているとそのターン中は使えないのに注意、手札コストとして使うのも手。 (3)はセンチュリオン共通の永続罠からの特殊召喚効果だが、こちらはレベルを下げることができ、S素材としては《従騎士トゥルーデア》とは使い分けられる。 前述の通り、モチーフが兎のプリメラ達に対し、こちらは竜をモチーフにしていると思われ、恐らくプリメラ達と競っているライバルチームなのであろう。 後に判明した設定ではアトリィの乗り込む空中戦用機体であり、鋭い爪やガトリング砲によって影魔を大量に撃ち落とせる性能を誇るらしい。 【シンクロモンスター】 騎士皇(センチュリオン)レガーティア シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/機械族/攻3500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分は1枚ドローする。 その後、相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。 (2):攻撃力2000以下の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地からSモンスター以外の「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 女性のようなシルエットをした巨大ロボット。 特殊召喚時に1枚ドローして相手の攻撃力の一番高いモンスターを破壊する効果と、攻撃力2000以下のモンスターに戦闘破壊耐性を与える効果、エンドフェイズにセンチュリオンモンスターを永続罠として置く効果を持つ。 (1)の効果は特殊召喚するだけでドローしつつ相手モンスターを破壊するというアドバンテージの塊のような効果。 破壊効果は相手モンスター限定かつ任意効果なので先攻1ターン目でも出す価値はある。 S召喚時ではなく特殊召喚時のため各種蘇生カードとも相性が良い。 (2)の効果で下級モンスターに戦闘破壊耐性を与えるが、自身には影響しない点に注意。 ただし《騎士魔防陣》の(2)の効果で蘇生された時には適用されるようになる。 (3)の効果で手札・墓地のセンチュリオンを永続罠にすることができ、基本的にはシンクロ素材に使った墓地のセンチュリオンの疑似蘇生として活用し、さらなる展開に繋げることができる。 《スタンドアップ・センチュリオン!》等を駆使すれば複数の高レベルシンクロモンスターを展開することも可能。 レベル12と高いが素材指定はなく、センチュリオンなら展開効果を駆使して容易に特殊召喚でき、(3)の効果以外はセンチュリオンなしでも使えるため汎用レベル12シンクロとしても運用できる。 2頭身だったエメトⅥからいきなり頭身の上がったスタイリッシュなロボットとなっているが、 そのデザインにはエメトだけでなくプリメラとトゥルーデアの要素が強く反映されているため、2人と1機が何らかの形で合体・融合したような存在と考えられていた。 そして判明した正体はやはりというかプリメラ。センチュリア帝国に伝わる伝説の存在「騎士皇」の一つで、窮地にて覚醒したプリメラがエメトⅥ・トゥルーデアと融合、炎を纏う機械仕掛けの騎士皇へと変身した姿。 これによってプリメラは目指していた「テッペン」へたどり着き、バカにしてきた周囲の人々も感嘆するレベルの大活躍を披露したそうだ。 …組み合わせとしてはプリメラを含む2体でしか出せないし、やろうと思えばアトリィでも出せるのはナイショだ。 騎士皇(センチュリオン)アークシーラ シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示カードは効果では破壊されない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。 Sモンスター以外の自分の墓地・除外状態の「センチュリオン」モンスター1体を 永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 LEGACY OF DESTRUCTIONにて登場した漆黒のドラゴン。 特殊召喚時にセンチュリオンカードをサーチする効果と、魔法罠ゾーンに効果破壊耐性を付与する効果、エンドフェイズ時に墓地か除外されているセンチュリオンモンスターを永続罠として置く効果を持つ。 (1)のサーチ効果は言うまでもなく便利。特殊召喚なら何でも発動するので蘇生してもアドバンテージを稼げる。 (2)の効果破壊耐性付与もモンスターを永続罠としておくセンチュリオンとしてはありがたい効果。 (3)の永続罠化効果は《騎士皇レガーティア》とは異なり除外にも対応する。 《騎士皇レガーティア》同様、《竜騎兵ガーゴイルII》チームの最強形態にして「騎士皇」。アトリィ、ガーゴイル、契約精霊の三位一体の姿。 「"竜炎"のアークシーラ」の二つ名を持ち、プリメラがレガーティアに覚醒する前から彼女はこの姿となって戦場に君臨していたという。 レガーティアが大地の王者ならアークシーラは天空の王者で、大空での彼女は無敵と言ってもいい程の強さを誇る。 かつてはチューナーがプリメラのみのためライバル?の手を借りないとシンクロ召喚できないとかネタにされていた。後に搭乗者のアトリィが出てきたので矛盾は無くなった。 【魔法カード】 スタンドアップ・センチュリオン! フィールド魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「センチュリオン」モンスターカードが存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されない。 (2):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに、手札を1枚墓地へ送って発動できる。 デッキから「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (3):モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 「センチュリオン」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。 騎士が主人公テーマのTCGのゲーム開始宣言とは関係ない。 センチュリオンモンスターがいる限り効果で破壊されない効果と、デッキからセンチュリオンモンスターを永続罠化して置く効果、モンスターが特殊召喚された時にシンクロ召喚をする効果を持つフィールド魔法。 (1)の効果により一定の場持ちを確保できる。この条件に必要なセンチュリオンモンスターは永続罠でも構わない。 (3)のためには相手ターンでいきなり割られたら困るので重要である。 (2)の効果により実質センチュリオンモンスターをリクルートすることができ、「置く」扱いなので《灰流うらら》も引っかからない。 (3)は特殊召喚が発生すればその場でセンチュリオンモンスターを含む素材でシンクロ召喚することができる効果。 相手メインフェイズでも展開できるメインデッキのセンチュリオンモンスターの特性は、この効果が前提と言っても過言ではないため非常に重要な効果。 イラストではエメトの頭上でプリメラが腕組みをしている所謂「ガイナ立ち」をしている。 ロボが2頭身なので天を衝くアレに限りなく近い。 騎士の絆(フェイス・オブ・センチュリオン) 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地から「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに「センチュリオン」Sモンスターが特殊召喚された場合、このカードを除外し、自分の墓地の「センチュリオン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 センチュリオンモンスターを永続罠化して置く効果と、センチュリオンSモンスターが特殊召喚された時に墓地から除外して墓地のセンチュリオンモンスターを永続罠化して置く効果を持つ速攻魔法。 センチュリオンモンスターの共通効果により、実質的な蘇生・展開札として使用できる。 イラストでは傷ついたエメトの前にプリメラが立ち、何者かの攻撃から守ろうとしている。 ウェイクアップ・センチュリオン! 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の魔法&罠ゾーンに表側表示でモンスターカードが存在する場合、 4か8のレベルを宣言して発動できる。 宣言したレベルを持つ「センチュリオントークン」(炎族・闇・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。 このトークンは融合・L素材にできない。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「ウェイクアップ・センチュリオン!」以外の「センチュリオン」カード1枚を墓地へ送る。 魔法罠ゾーンにモンスターが存在する時にトークンを生成する効果と、墓地から除外してデッキからセンチュリオンカードを墓地に送る効果を持つ速攻魔法。 生成するトークンはレベルを4か8にでき、素材制限上シンクロ素材として使うことになるだろう。 墓地除外効果で発動する墓地送り効果も蘇生やサルベージ、永続罠化など様々な用途に繋げることができる。 イラストではアトリィが竜型の鎧(ガーゴイル)を装着しようとしている。 生成されるセンチュリオントークンは炎族なので、それがこのチームのトゥルーデアに当たる存在なのだろうか。 誓いのエンブレーマ 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 このターン、この効果で置いたカードまたはそのカードと元々のカード名が同じカードが自分フィールドに表側表示で存在する間、自分は「センチュリオン」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ●デッキから「センチュリオン」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 「エンブレーマ」カードその1。 デッキからセンチュリオンモンスターを永続罠化して置く効果か、デッキからセンチュリオン魔法・罠カードをセットする効果を持つ。 こちらもセンチュリオンモンスターの共通効果により実質的なリクルートカードとなる。 若干ややこしい制約がかかるので派手な展開は難しくなるが、どちらのターンでも動ける性質もあってそこまで厳しくはない。 また、魔法・罠もセットできるが、相手にバレている上に速攻魔法・罠カードはそのターン中は発動できないので注意。 汎用的なカードだが、センチュリオンの名称を持たないので素引きに賭けるしかない。 アトリィのドロー効果トリガーになるため、早めに使っておきたい一枚でもある。 イラストではプリメラとトゥルーデアがエメトにウサギのマークを描きながら仲睦まじくしている場面。 カード名からして、この場で「テッペン」を取る誓いを立てたのだろうか。 贖いのエンブレーマ 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「センチュリオン」モンスターカード1枚を除外し、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。 (2):セットされたこのカードが相手の発動した効果で、 破壊された場合または除外された場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地・除外状態の「センチュリオン」モンスター2体を 永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く(同名カードは1枚まで)。 「エンブレーマ」カードその2。 サーチと展開を行える《誓いのエンブレーマ》に対し、こちらは除去を担当する。 (1)の効果は魔法・罠ゾーンのセンチュリオンモンスターを除外する代わりに、相手の場のカードを除外するというもの。 デッキから直接センチュリオンを置く効果が多いこのテーマでは簡単にコストを用意できる上に、アークシーラさえ場にいればコストにしたモンスターが再び魔法・罠ゾーンに帰ってくる。 速攻魔法かつフリーチェーンなので、相手ターンにいきなり発動する事で奇襲的に除去を行えるのが特徴。 (2)は魔界台本やアーティファクトのような被破壊時のカウンター効果。 セット中のこのカードが相手に破壊か除外されると発動し、好きな場所からセンチュリオン2体をそのまま永続罠化して持ってくるという豪快なもの。 相手依存なので狙うのは難しいが、一度決まればすぐさま大量展開を行える強力な効果となっている。 そもそもにこのカードは(1)をフル活用するために伏せて置くことも多いため、相手の除去に対して保険となれるのはこのカード固有の強みとなっている。 月夜をバックに佇むアトリィ。イラストはアトリィの放った一撃に斬り伏せられた影魔視点と思われる。 崩れゆく影魔を冷徹な目で見下す彼女の姿は、美しくも恐ろしい。 「贖い」という名前やイラスト、そして「アークシーラさえいれば戻ってくるとはいえ、仲間を犠牲にして放つ除去効果」という所には何やら不穏なものがある。 ただしもう一つの効果が「相手の攻撃に対して仲間が駆けつけて守りに来る」というものなので、そこまで闇が深いカードではないのかもしれない。多分。 【罠カード】 騎士魔防陣(センチュリオン・ファランクス) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):フィールドの表側表示のモンスターカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。 次のターンのスタンバイフェイズに、この効果で除外したモンスターを持ち主のフィールドに特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「センチュリオン」Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1500ダウンする。 モンスターを一時除外する効果と、墓地から除外してセンチュリオンSモンスターを攻撃力ダウンした状態で蘇生する効果を持つ罠カード。 自分のモンスターに使えば除去回避、相手モンスターに使えば展開の妨害や攻めに使える。 墓地から除外して発動する蘇生効果は現状《騎士皇レガーティア》しか蘇生できないが、向こうは特殊召喚時にドロー&破壊効果が使えるのでアドバンテージを稼げる。 攻撃力がダウンする為アタッカーには使えなくなるものの、あちらの(2)の効果が適用される為壁として使えるようになる。 騎士皇爆誕(トゥルース・センチュリオン) カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 魔法・罠ゾーンにあるモンスターカードを墓地に送って効果の発動を無効にするカウンター罠。 センチュリオンなら永続罠状態のセンチュリオンモンスターをコストにカウンターでき、他にも宝玉獣やV・HEROでも使用することができる。 イラストでは《騎士皇レガーティア》が片手を上げてポーズを決めている。 カウンター罠というのも踏まえると、敵「やったか!?」→土煙の中からレガーティア登場!みたいなシーンだろうか。 【相性のいいチームメンバー】 《赤き竜》《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》 移動用マイクロバスとエンターテインメント性溢れる助っ人外国人 まず《赤き竜》は自分がレベル12のSモンスター。 更に他のレベル7以上のSモンスターと同じレベルのドラゴン族Sモンスター1体を、自身と入れ替えてS召喚扱いで出す効果を持つ。 レベル12(および8)シンクロを安定して並べることが可能な【センチュリオン】においては筆頭採用候補となる。 相手ターンで素材を揃えて《スタンドアップ・センチュリオン!》で《赤き竜》→《騎士皇レガーティア》を指定して《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》を出し相手ターンの動きをほぼ封殺する動きは、このデッキの基本戦術と言われるがまでに大ハマリすることとなった。 …しかし書類に書いていない選手の参加の為か余りにも出しやす過ぎるためか、2024年から《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》は禁止となるのだった。 《篝火》護摩行 レベル4以下の炎族モンスター1体を手札に加えるサーチ魔法。 これで初動札の《従騎士トゥルーデア》をサーチできるため、元々割とどこからでも動ける【センチュリオン】の安定性をさらに高めている。 《澱神アポピス》精神的主柱となったベテラン 自分フィールド上の永続罠カードの数だけ相手フィールドのカードの効果を無効にする、強力なパーミッション能力を育てた罠モンスターカード。 センチュリオンモンスターは永続「罠」扱いになるので、このカードの効果条件になるからくりである。 それだけでなく本人もレベル6のモンスターになるので、そのままレベル10のSモンスターに繋げることが可能。 相手を封殺し返しのターンで《フルール・ド・バロネス》貫禄が出てきた中堅選手辺りをS召喚してやるといいだろう。 《ホップ・イヤー飛行隊》空戦部隊 相手ターンに特殊召喚できるレベル2チューナー。 相手ターンに展開した《従騎士トゥルーデア》等から特殊召喚して前述のバロネスに繋げられる。 「ホルス」伝統あるライバルチーム AGE OF OVERLORDで登場の、場に《王の棺》があれば墓地からノーデメリットで自己再生してくるレベル8モンスター達。 中でも《ホルスの栄光ーイムセティ》は手札から捨てて《王の棺》をサーチ可能で、《王の棺》もデッキから「ホルス」を落とせるので容易に展開が出来るためレベル12シンクロやリンク召喚の素材などで使い回しがしやすい。 また、《王の棺》には「ホルス」モンスターに対象を取らないカード効果への耐性を与えるため場持ちも良く、「ホルス」モンスターには共通効果で「自分が場にいる時に相手の効果で自分の他のカードが場を離れた時に発動する効果」を持つので相手の除去に対する牽制にもなるため突破しにくい盤面も築ける。 《オメガの裁き》用品メーカーとの激しいぶつかりあい 魔法・罠ゾーンのモンスターカードと相手のカード2枚を破壊する《ゴッドバードアタック》系のカード。 【センチュリオン】に不足しがちな除去を補え、破壊する自分のカードはモンスターとして特殊召喚すれば対象から外れるため二重に相性がよい1枚。 《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》周りのバッシングやイカサマを全て受け止めるコーチ フィールド、墓地に罠カードが存在する場合に特殊召喚し、相手の罠を全て破壊するという一見罠メタに見えるカードであるが、 実際は罠を破壊する際にタイムラグがある上にこのカード自体は素通し、そもそも罠を防ぐなら普通の《人造人間-サイコ・ショッカー》で十分、能動的に出すのは自分の《人造人間-サイコ・ショッカー》に将来防がれる罠カードを入れる必要がある……等というジレンマを抱えたカードであった。 しかしそこにセンチュリオンモンスターの永続罠扱いになる効果を使えば、なんと一瞬で召喚条件を満たせてしまうのである。 後はどうにかして手札、墓地に《人造人間-サイコ・ショッカー》を呼び込み効果を使えば、相手の罠を封殺できるのである。 相手に罠が少なく罠防ぎが余り意味のない状況でも安易に特殊召喚可能なレベル6モンスターとして扱える為《フルール・ド・バロネス》等のレベル10シンクロに使ってやると良いだろう。 《白の聖女エクレシア》食堂の娘さん 自分フィールドのモンスターより相手モンスターのほうが多い場合に特殊召喚できるごはんをたくさんたべるタイプのレベル4チューナー。 後攻1ターン目だとほぼ確実に特殊召喚できるだけでなく、基本的に大型モンスターが最終地点のセンチュリオンではとても使いやすいカードと言える。 彼女を入れるとよりシンクロ召喚が捗る。 また彼女が所属する【相剣】は1枚初動のカードが多く、縛りもシンクロモンスターしか特殊召喚できないというものなので組み合わせてみるのも悪くはない。 《ヘルフレイムバンシー》熱血的なOG ランク4のエクシーズモンスターであり、その効果は「炎族」のサーチという生きた《篝火》。 これによるランク4エクシーズが安易に出せるモンスターであれば《従騎士トゥルーデア》をサーチしそのままセンチュリオン展開につなげることが可能である。 《重騎士プリメラ》や上の《白の聖女エクレシア》などレベル4チューナーがダブった場合でもこのカードをエクシーズ召喚し更に展開に繋げられる。 「ドラグマ」厳格なライバルチーム EXを封印する代わりに強力な効果を持つカードを抱えるテーマ。 多くのモンスターがセンチュリオンと同じレベル4・8で固まっているためシンクロやエクシーズの素材にしやすく、センチュリオンは相手ターンにシンクロ召喚が可能なため一部カードが持つ発動ターンにEXから特殊召喚出来なくなる制約をすり抜けやすい。 また、《重騎士プリメラ》は攻守が同じ魔法使い族光属性なので《教導の大神祇官》や《天底の使徒》などのコストで《赫聖の妖騎士》を落とせばリクルート可能であり、【ドラグマ】の動きをしながら【センチュリオン】の初動も確保して返しのターンの備えも出来ると言うのが大きな強み。 「白き森」秘境よりはるばる留学してきたチーム 同じくシンクロ主体のテーマ。魔法・罠をコストとして発動する効果が主。 白き森モンスターのコストとして、永続罠化したセンチュリオンモンスターを使う事でアド損をある程度防げるという強みもあるが、一番の利点は《白き森のアステーリャ》の効果だろう。 彼女は手札・場の魔法か罠と引き換えに自身を特殊召喚し、そのまま光属性の魔法使い族チューナーを直接持ってこれるというセンチュリオンには嬉しすぎる効果を保有しており、召喚権を消費せずに重要なカードをサーチできる。 更に、アステーリャは《赫の聖女カルテシア》もリクルート出来るため、やろうと思えば【烙印】のギミックを仕込む事も可能。 カルテシア+アステーリャで《赫焉竜グランギニョル》を作れば、そのままEXよりご存知ネーサンこと《赫聖の妖騎士》を落とせるので、こちらを経由してプリメラを出すことも出来る。 しかもアステーリャ自身がレベル2の非チューナーなので、プリメラ+ゼクスorトゥルーデア+アステーリャでレベル10シンクロも作れると至れり尽くせり。 騎士皇フルール・ド・バロネスや騎士皇ショウエイ、騎士皇サテライト・ウォリアーなど新しい騎士皇が次々と誕生する。 《千年の眠りから目覚めし原人》プリメラとアトリィが最近拾ってきた善玉影魔 千年原人のリメイクカード。「千年」か「ミレニアム」をサーチする効果を持つ最上級。 【千年ミレニアム】のサーチ枠にして初動カードであり、【ホルス】と同じく手軽にレベル8を出すことが出来る為非常に便利。 LP2000という決して軽くはないコストを要するものの、同名サーチ可能なので手札を減らさずに展開出来る点が強みで、プリメラかアトリィさえいれば簡単に騎士皇シンクロになる。 更に能動的に魔法・罠ゾーンに置ける為《騎士皇爆誕》のコストにも変換可能。シンプルにデッキの回転力を上げてくれる便利な1枚。 《マジック・プランター》騎士団宿舎に飾ってある植木鉢 永続罠を墓地に送ってドローする魔法カード。 永続罠のセンチュリオンモンスターをコストにできるが、展開に影響が出るので使うタイミングには注意。 何気に同ビルドパックにて再録されている。 追記・修正はテッペンをとってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カラミティ「このチームでテッペン目指すかんね!」現状ワンパターンだから対処しやすいって事でギリギリ地雷デッキで済んでるけど、安定性が上がったらマジでカラミティ危なくなりそう -- 名無しさん (2023-09-09 14 00 39) 処すならカラミティじゃなくて赤き竜にしてもろて…カラミティ自身はS素材縛り重めでちゃんと出張対策してるのよ -- 名無しさん (2023-09-09 16 40 11) 元々マナドゥムで悪さしてたし投獄されるならカラミの方になりそう。赤き竜は5d'sの看板みたいなカードだし。 -- 名無しさん (2023-09-09 22 43 45) 赤き竜を処さないと理不尽度多少減るけど結局コズブレとかスーパーノヴァとかが出てくるだけなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-09-10 00 19 47) てゆうか赤鬼柳からカラミティまでなんで指くわえて見てんの?って話だからなぁ……カジュアルでやるには強すぎるが環境から見れば、されるお前が間抜けなだけっていう何時ものパターン -- 名無しさん (2023-09-10 08 21 57) イラストとイメージからすると脳筋タイプに思えて、実は意外とテクニカルな集団。同期の骨ばかりのメメントの方が遥かにパワータイプだったりする -- 名無しさん (2023-09-10 19 12 21) まぁこれからに期待って感じのメメントとこれからどうすんの?って感じのヴァルニカに比べてもう既に大分強い -- 名無しさん (2023-09-10 19 32 45) いやでも安定性高いんだよなぁ。12獣と同じで「どれか1枚でも引けばコンボ開始できまーす」は分かりやすく強い -- 名無しさん (2023-09-11 09 04 15) 1枚初動多いくせにデッキスペースあまり取らないのはズルい。ホルスと混ぜると混合デッキなのに誘発たっぷり採用できる余裕あるぞ。 -- 名無しさん (2023-09-12 20 37 44) 止めどころが分かりやすいからサイド込みのマッチ戦だと対策しやすいけど、シングルだとカラミティの存在がほんとに良くない。コズミックブレイザーまでならまだ許せるんだが。 -- 名無しさん (2023-09-25 21 19 25) 「カラミティに惚れてジャックデッキ組みましたもしカラミティ禁止になったらジャックデッキ崩します!」なんて人希少種だろうし別にカラミティ禁止になっていいと思う。9期にやたら出てた発動できない系の封殺はどれも遅かれ早かれ逝くだろうし -- 名無しさん (2023-10-13 19 42 20) 三人メンバーで頑張るみたいなノリだけど新規はどうやって入れるんだろうか -- 名無しさん (2023-10-20 19 05 53) モンスターならロボの整備員とか裏方かな -- 名無しさん (2023-10-25 23 40 40) 流石にライバルチームは出るかと -- 名無しさん (2023-11-09 21 03 03) そして、ライバルチームと結束してラスボスと対決すると -- 名無しさん (2023-11-28 21 40 26) すっかりドラゴンライダーと化してて笑った -- 名無しさん (2023-12-25 18 48 59) 新カードおめでとう -- 名無しさん (2024-01-26 01 41 51) まさかのエンブレーマのテーマ化 -- 名無しさん (2024-04-22 21 31 33) VBEX4によるとファンタジー世界観ではあったが部活モノどころかバリバリ正統派な英雄譚だった件 -- 名無しさん (2024-04-22 23 47 53) こりゃ大幅書き直しだな -- 名無しさん (2024-05-02 12 09 47) 修正と追記ありがとうございます。テッペン取りました? -- 名無しさん (2024-05-07 01 02 02) 秘境よりはるばる留学してきたチームはは草 -- 名無しさん (2024-06-13 17 56 18) 名前 コメント
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登録日:2021/08/19 Thu 00 21 09 更新日:2023/05/28 Sun 00 10 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM MtG TCG TCG用語 カードゲーム デュエル・マスターズ バウンス バトスピ バトルスピリッツ 妨害 水文明 遊戯王 遊戯王OCG 除去 青 風属性 汝の来たれるところへ帰れ…… ――エドムンド・スペンサー 「妖精の女王」 バウンスとは、カードゲームの用語である。 ●目次 【概要】 【バウンスの種類】手札へのバウンスバウンス+ハンデス 手札以外へのバウンス 【具体例】Magic the Gathering デュエル・マスターズ 遊戯王オフィシャルカードゲーム バトルスピリッツ ポケモンカードゲーム カードファイト!!ヴァンガード 【概要】 場に出ているカードを、持ち主の手札、あるいは山札へ移動させる効果を指す。 語源は「跳ね返る」を意味する英語のBounceから。カードゲームのアニメでカードがメンコのように跳ねて手札に戻る絵をイメージしてもらうとわかりやすいかもしれない。 日常的に多用される単語ではないわりにゲームの専門用語でもないため細かい解説が無いことも多く、TCG初心者は「バウンスって何?」となりやすい用語でもある。 属性としては水流で押し流す、突風で吹き飛ばす、氷で束縛するといったフレーバー、イメージのカードが多い。 【バウンスの種類】 手札へのバウンス 基本的にバウンスといえばこれを指す 。 いわゆる破壊や追放(除外)による除去と比べてコストや複数を対象とするハードルが低い、色の概念があるゲームでは除去が不得手な色で盤面に干渉できる手段、破壊耐性持ちにも対応できるなどの利点もあるが、 手札に戻す場合は再度場に出せるため、漫然と使ってもその場しのぎにしかならない。 できれば場に出す際に大きなコストを支払うカードを狙ったり、他のカードを使って強化しているようなカードを対象にしてハンド・アドバンテージを損ねないようにしたり、稼いだ時間で勝負をひっくり返せる強力な手をあらかじめ仕込んでおきたい。 また手札に戻す性質上、使うタイミングも重要。 自分のターンにバウンスしても次の相手のターンには(コストを度外視すれば)すぐ出されるのに対して、相手ターンに展開が終了した後バウンスすれば、 速攻やスピードアタッカーのような「場に出たターンに攻撃できる」特殊能力が無い限り2ターンは展開を引き延ばすことができる。 そのためマジック・ザ・ギャザリングのインスタントやデュエルマスターズのS・トリガーといった相手ターンにも機能するカードと相性が良い。 他にはカードではないが場に残るトークンに対して使った場合、手札や山札の概念と関わりないため実質除去となる特徴もある。 場合によっては自分の場にあるカードにバウンスを撃つケースもある。 主な目的は飛んできた除去の回避や、場に出た際の効果を再利用したい時。そのためバウンス効果の対象が「対戦相手がコントロールするカード」に限定されているか否かは地味に重要。 もちろんバウンスの時点で何らかのコストを支払っているため、それを回収できるだけのメリットがあると踏んだ時に使いたい。 強力なメリット効果を持つ代わりにデメリット効果として自分自身や味方の別のカードをバウンスするようなカードもある。 デメリット系の効果ではあるが、相手ターンは場にいないので一般的な除去を受け付けない、上述の「バウンスしたカードの場に出た際の効果を再利用する」コンボを組み込みやすいといったメリットを持つことも多い。 またヴァンガードにおいては手札から場に出す際にコストが無い・召喚酔い系のルールが無い・手札のカードしか防御に使えないというゲーム性から自ユニットの手札バウンスがメリット効果として扱われている。 バウンス+ハンデス 軽いが手札を増やしてしまうバウンスと相手の手札を捨てさせるハンデスの組み合わせ。 手札消費も激しくなりがちだが、自分のターンにバウンスしても疑似的な除去として機能するのが強みとなっている。 たまに1枚でバウンスとハンデスを内蔵しているようなカードもあるが、この場合は往々にしてハンデスの内容に制限をかけられていることも多い。 手札以外へのバウンス 山札の上や下などへのバウンス。山札に戻す場合は「デッキバウンス」と呼ばれる事もある。 バウンスの欠点であるハンド・アドバンテージの損失が無く、デッキトップなら次に引くはずだった山札が止まるタイム・デストラクション(ドローロック)の発生や、山札破壊と組み合わせれば間接的な除去を狙うことも可能。 山札の下に送る場合は破壊して墓地へ送るよりも再利用が難しく、破壊不能の類の能力も避けられるため強力な除去として機能する。 手札へのバウンスより強力な分、コストも重い傾向にある。 遊戯王OCGのエクストラデッキから召喚されたモンスターのように「手札に保持できないカード」がTCGによっては存在し、それらのカードは手札へのバウンスが所定へのバウンスへと変換されるルールとなっていることもある。 【具体例】 Magic the Gathering [部分編集] 一番秀でているのは青、第2色は特に設けられていない。 青は除去の代わりに「バウンス→カウンター」となっていて、直接的な除去が苦手なように仕組まれている。 オーラが付いているクリーチャーをバウンスすると、ルール上オーラは墓地へ行くことに注意。 またオーラ呪文にスタックでオーラの付与先にバウンスを打つと、オーラを墓地へ連行出来る。 このスタックで打つが重要になるのは、「戦場から墓地に行くのを置換して手札に戻る」オーラ。 主に《怨恨》とか《怨恨》とか《怨恨》、あと《怨恨》。 この方法で墓地に送ると「戦場に出る前に対象不適正による立ち消えで墓地行き」となるため、手札に戻るのを阻止できるのである。 ▷ 以下、代表例 《ブーメラン/Boomerang》 なんでも戻せる基本中の基本。ただし2ターン目に相手の土地を戻してしまうというムーブが問題視されたため、第10版以降再録は控えられている。 代わりに1マナが不特定マナになった代わりに土地を対象に出来ない《分散》が収録されるように。 《送還/Unsummon》 《ブーメラン》から1マナ軽くなったらクリーチャー限定に。 《大クラゲ/Man-o'-War》 場に出ると同時にクリーチャー1体を手札に戻す2/2のクリーチャー。 青1マナをふくむ色拘束が薄いたったの3マナでこのコストの青としてはそれなりサイズのクリーチャーを出す上に対戦相手の夫人を崩せるのだから弱いわけが無い。あまりに強すぎたので以降に出たバウンズ内臓クリーチャーはマナコストが重くなったり発動条件が厳しくなった。 また、自身を対象に出来るため呪文の数を稼いだりあらかじめ場に張っておいた”クリーチャーが出ると能力が発動するカード”のトリガーとしてもつかわれる。 《排撃/Repulse》 クリーチャーを戻す上に1枚カードを引けるキャントリップ付き。 インベイジョンで初登場した時も《火炎舌のカヴ―》に狙われた味方クリーチャーを救いあわよくばカヴ―の自爆を誘導する等それなりに使い道があったが、次のオデッセイブロックの緑が”《獣群の呼び声》や《ワームの咆哮》など手札とフラッシュバックの計二回クリーチャートークンを出すソーサリーてんこ盛り”というラインナップだったため、カードアドバンテージを失わずクリーチャートークンを仕留めるカードとして青の防御呪文として必須レベルとなった。 《非実体化/Unsubstantiate》 《送還》から1マナ重くなったが、呪文(*1)もバウンスできる。 通常のバウンスと大差ないように見えるが、戦場に出ると危険なカードを戦場を経由せずに戻せる、自身をコピーできる呪文の本体を手札に戻して再利用する、といった独自の活用法が存在する。 ただ呪文のバウンスはモダン以降で《差し戻し》(*2)がほぼ上位互換になってしまうのがネック。ただ「打ち消されない」呪文の存在を考えると《非実体化》にもアドバンテージがある。 《時の引き潮/Time Ebb》 基本的なデッキバウンス。カード・アドバンテージは失わないが、代わりに3マナのソーサリーと小回りが利かなくなっているため、本質的には普通の除去と大差ないとも言えてしまう。 《はね返り/Recoil》 バウンス+ハンデスの代表的なカードで、青黒多色の3マナインスタント。ハンデス側は相手が選ぶため、できれば事前に相手の手札を減らしたうえで使いたい。 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4つの能力のうち、-1能力が上の《送還》。他にも-3が《分散》な《ギルドパクトの体現者、ジェイス》など、バウンスを持っているジェイスは複数いる。 《激動/Upheaval》 全てのカードを手札にバウンス。「戻しすぎ」とまで称されたあまりにも雑なバウンスと、ソーサリー故に相手から先に動けることからカスレア一歩手前の評価に。 しかしMtGには「すべての」と書いてあるカードは強いというジンクスがあり、このカードにも「すべての」が書いてあった故に研究が行われ。 《ゾンビの横行》や《サイカトグ》の発見から一気に脚光を浴びる事に。 《暴走するヌー/Stampeding Wildebeests》 アップキープごとに自場のクリーチャーを戻すデメリットを持つ緑のクリーチャー。デメリットの代わりに4マナ5/4トランプルとクリーチャーとしての質は当時としては優秀。 この効果を利用し、CIP能力や時限式の効果を持つクリーチャーを使い回すコントロールデッキ【ステューピッドグリーン】が有名。 似たやつで「アーティファクトを戻す」《エスパーゾア》がいる、3マナ4/3飛行とこれまたクリーチャーとしての質は高く、モダンやレガシーの茶単系で0マナアーティファクトと共存させるとほぼノーリスク運用が可能。 《終末/Terminus》 全クリーチャーをライブラリー最下段にバウンス。こちらは全体除去としての性質が強いため白のカード。 条件を満たすと「相手のターンに1マナ+αで打てる」という凶悪な性能を誇り、レガシーの【青白奇跡コントロール】におけるエンドカード。 《すき込み/Plow Under》 土地カード二枚をライブラリの一番上にバウンス。こちらは土地の扱いに長けた緑カード。 一見すると「そのうち出てくるんだったら土地を減らしても意味ないんじゃ?」と思われがちだが、実はターン数を踏まないと増えない相手のマナ基盤をガタガタにし、さらには2ドローを土地に固定することで他の種類のカードの入手を遅らせるという、タイムデストラクション要素が強い。 ウルザズディスティニーで登場した時はカスレア扱いだったが、次のエキスパンションであるメルカディアン・マスクスで《リシャーダの港》という土地拘束カードの同志を得て一気に化ける。また第8版で再録された時には《霊体の地滑り》&《永遠の証人》でコイツを使いまわし相手の動きを封じるデッキが猛威を振るった。 《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》 好きなだけ自分の土地とトークン以外のパーマネントをバウンスし、その数だけドロー。 この呪文で手札を補充しつつ0マナアーティファクトを繰り返し唱え続け、《霊気貯蔵器》で50点ダンクを叩き込んだりストーム呪文で触手プレイする【逆説ストーム】の中核。 《目くらまし/Daze》、《噴出/Gush》、《妨害/Thwart》 マナコストの代わりに自分の《島》をバウンスすることをコストとして唱えられるドロー呪文及び打ち消し呪文。それぞれ1枚、2枚、3枚のバウンスが必要になる。 自分の土地をバウンスするのは決して軽くないコストなのだが、それ以上に土地が全部寝ている状態でも使えてしまうというのは強力。 《噴出》はヴィンテージ制限・レガシー及びパウパーで禁止されているパワーカードであり、《目くらまし》もパウパー禁止でエターナルでは定番の打ち消し。《妨害》は3枚もバウンスするので使用頻度はこれらより落ちるが、スタンダードではそれなりに使われた。 土地をバウンスすることがメリットになることもあり、自分のターンで土地セット権を残しているときは戻した土地を出し直すことでアンタップ状態の土地を一つ増やせる。 また、打ち消されない《抹消》に対してわざと《妨害》をピッチコストで唱えて《島》3枚を守り被害を抑えるというプレイングも有名だったり。 《剥奪/Deprive》 追加コストとして土地のバウンスを要求する打ち消し呪文。《目くらまし/Daze》、《噴出/Gush》とは異なり、マナコストは払う必要があるので単体では《対抗呪文》の下位互換。 元は考え無しに採用できるカードではなかったのだが、条件を満たして戦場に出た時に墓地からインスタントかソーサリーをデッキトップに回収する土地《神秘の聖域》の登場により化ける。 《剥奪》を打ってコストで《神秘の聖域》をバウンス、《神秘の聖域》を再度出して《剥奪》を回収、とすることで何度でも使いまわせる《対抗呪文》になってしまった。そのためパウパー及びモダンでは《神秘の聖域》は禁止となった。 《ゼロ除算/Divide by Zero》 マナ総量1以上の呪文またはパーマネントをバウンスし履修(*3)を行う。 本来バウンスが有効な相手であるトークンにこそ使えないものの、それと土地以外ならなんでもバウンスできる。呪文バウンスも打ち消せない呪文を疑似的に打ち消せる。 しかも時間稼ぎをしつつ履修で欲しいカードを引き込める為、アドバンテージを失うこともない。 青系コントロールデッキ抑制のためスタンダードで禁止・ヒストリック及びアルケミーではエラッタとなった。 デュエル・マスターズ [部分編集] 上記MtGの弟分だけあって、水で「押し流す」フレーバーを持つ水文明の御家芸。 バウンスが主要な除去手段となっている点も共通している。 直接の除去ではない分、パワーなどの条件がないことがほとんどであり、破壊やマナ送りと比べてコストが軽く設定されている。 特に超次元呪文を介して出す必要があり、除去された際に必ず超次元ゾーンに戻るサイキック・クリーチャーには効果抜群。 反面、スピードアタッカーや軽量進化クリーチャーに対しては効果はあまり期待できない。 ▷ 以下、代表例 《スパイラル・ゲート》 敵味方問わず場のクリーチャー1体をバウンスできるS・トリガー呪文。 素のコストもたったの2マナとかなり取り回しが良い。 ビートダウンの際に相手のブロッカーをどかしたり、自分のクリーチャーのcipを使いまわしたりと、便利な1枚。 下記《アクア・サーファー》と並んで黎明期から存在するバウンスの代表選手。 2010年5月15日より長らく殿堂入りしていたが、2022年7月1日に殿堂解除された。 《アクア・サーファー》 上記《スパイラル・ゲート》と同じく、場のクリーチャー1体をバウンスするS・トリガー獣。 クリーチャー化した分コストは6と重くなっており、パワーも2000と高くはない。 そのため素出しはしにくいが、「相手は1体減り、自分は1体増える」という2体分のフィールドアドバンテージを稼ぐことができるため、トリガーできれば非常に強力。 現在はインフレの波に呑まれ一線を退いたが、黎明期から長きに渡って数々の逆転劇を演じてきた名カード。 《クリスタル・パラディン》 場のブロッカーを全てバウンスするという強烈な効果を持つ4マナ進化リキッド・ピープル。 自分のブロッカーも戻してしまうことには注意する必要があるものの、ビートダウンとの相性は言うまでもなく、リキッド・ピープル主軸のデッキではフィニッシャーとして名を馳せた。 現在は流石に厳しいものがあるが、同弾の《クリスタル・ランサー》と共にリキッド・ピープルの双璧として人気は高い。 実用性はさておき、相手のクリーチャー全てをブロッカー化する《蒼黒の知将ディアブロスト》とのコンボも有名。 《ドンドン吸い込むナウ》 嘘みたいな名前だが実在するカードである。 4コストで山札から限定範囲のサーチを行い、それが火か自然ならバウンスするという水呪文。 本来はサイクルの1枚なのだがこれだけ他に比べてカードパワーとユーティリティがダンチであり、 後にこのカードのパロディや派生カードが3枚も出てしまっている。 《ハイドロ・ハリケーン》 自分の光のクリーチャーの数だけ相手の場のクリーチャーをバウンスし、闇のクリーチャーの数だけ相手のマナのカードをバウンスする。 ある程度場を固めてからこれでマナも場もバウンスすると相手の動きが大幅に鈍る。 立て直しにかかったところでもう1発これを撃たれたらもう目も当てられない。 そのため殿堂入りしている。 《英知と追撃の宝剣》 相手の場・マナから2枚選び、1枚を破壊し1枚をバウンスする。 上記《ハイドロ・ハリケーン》と異なり場に影響されないのが強み。 1発だけなら立て直せるが、2発撃たれるとだいたいのデッキが機能停止するのは同じなため、殿堂入りしている。 マーシャル・タッチ キーワード能力の1つで、召喚時に自場のクリーチャー1体をバウンスすることで特定の効果を発揮する。 自場のクリーチャーを戻すことがデメリットのように映るが、CIP持ちを使い回せるようにすれば逆にメリットになりうるのは上述のとおり。 《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》 エピソード2で登場したゼニスの1体。 マナコストは11と重いが、召喚して出すと相手のクリーチャーをすべてバウンスしてしまう。 さらに、相手のコマンドとドラゴンはバトルゾーンに出る代わりに墓地に送られるという強烈なロック能力を併せ持ち、安易な再展開を許さない。 除去しようとしてもエターナル・Ωで手札に戻ってしまう。出されたら負けレベルのフィニッシャーである。 革命編辺りから環境が高速化したことで採用率が落ちたが、王来篇で《流星のガイアッシュ・カイザー》が登場したことで再注目された。 《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》 cipで上記の《ドンドン吸い込むナウ》を放つ水/火/自然の5マナクリーチャー。 なんとこいつ、マッハファイターを持つドラゴンなので革命チェンジとの相性が抜群によい。 相手の盤面をバウンスで荒らしつつ、出したい革命チェンジを山札から探し、相手クリーチャー1体に突撃しながら革命チェンジできる。うかつにシールドを割って手札を与える心配もない。 さらにこのバウンスは自身を含む自分のクリーチャーも対象にできる。そのため、手札に戻ったこいつを次のターン出し直せば《ミラダンテXII》などの強力な効果を撃ち続けることができる。そうでなくとも自身をバウンスすれば再びサーチ効果で手札補充ができる。 その上、革命2によってS・トリガーを獲得し、革命0ではパワーが上がり、T・ブレイカーとスピードアタッカーを得てしまう。 攻撃から防御まで隙のない凄まじいスペックの持ち主であり、様々なデッキで活躍している。 遊戯王オフィシャルカードゲーム [部分編集] 「吹き飛ばす」というイメージからか、風属性モンスターや「風」と名の付くカードが持つ傾向が強い。 風帝ライザー、N・グラン・モール、氷結界の龍 ブリューナクなどが猛威を振るったカードとして有名。 蘇生カードを使用させるのと再び展開させるための手間とコスト、相手にどちらを掛けさせるのが有効かは環境やカードによって異なるため、 単純な破壊、除外と手札・デッキバウンスのどちらがより優秀とは一概には言い難い(併用される事もある)。 破壊耐性や被破壊時に効果を発揮するカードに対しては「破壊」ではないバウンス効果であれば安全に対処可能である事から破壊より有用と見做される事もあるが、 一方で遊戯王には召喚時に効果を発動させるモンスターも多いため、特に簡単に出せる下級モンスターを迂闊に手札にバウンスさせると、 一時凌ぎどころか再度効果を使われ状況が悪化する恐れもあり考え無しにバウンスしても強い訳では無い。 デッキの一番上へのバウンスも同様で、間接的なドローロックを狙うコンボに活用できる事もあり比較的強力と見られる事が多いが、 漫然と使用していてはやはりすぐに再利用されてしまう。 デッキの中や一番下へのバウンスは、多くの場合再使用が困難である事から特に強力な除去の一つとして見られている。 これに関しても遊戯王はデッキ内のサーチ・リクルート手段が多いという性質上、場合によっては敵の手伝いをする事になりかねないため注意は必要になる。 先述の通り、EXデッキから出されるカードはバウンスされると手札やメインデッキではなくEXデッキに戻るため、 再展開の為にはまた正規の手順を踏まねばならなくなる事から、EXデッキのモンスター対策としては場合により単純な破壊よりも有効と見做される事は多い。 また儀式モンスターに対しても、儀式魔法とコストのモンスターを浪費させられるため対策としてはかなり有効になる。 主なカードが禁止・エラッタされてしまったため(使用光景を知っていれば当たり前の措置である)現在では観ることが難しいが、 こと遊戯王で相手が自分の場札を何度もバウンスし始めたら凡そまともな盤面にはならないと断言してもいい。あまりにも無法なソリティアが可能になってしまうのだ。 一番恐ろしいのは前例がありまくるのに回数制限のないカード作るコンマイ? アーキコエナイキコエナイ ▷ 以下、代表例 《ハネハネ》 リバース時に場のモンスター1体を手札にバウンスさせる。 人喰い虫と並び称される最初期のリバース効果モンスターにしてモンスター除去能力を持つモンスターの嚆矢。 上級・最上級モンスターを一旦墓地に置いてから蘇生させる「捨て蘇生」が重要なテクニックとなっていた初期環境では、 敢えて手札に戻させる事で蘇生を許さず、再展開の為に蘇生以上の余計な手間を掛けさせる手札バウンスの方が有効と判断しこちらを採用する場合もあった。 後に3体ものモンスターをバウンスできる上位種、《派手ハネ》も登場している。しかし、上級モンスターゆえにアドバンスセットする必要があり、あまり使われなかった。 《ペンギン・ソルジャー》 リバース効果でフィールドのモンスターを2体までバウンスできる下級モンスター。 上の《ハネハネ》の実質的な上位互換であり、かつては広く使われた。 バウンスできる枚数が1枚多いことで単純に除去カードとしての質が上がっている。相手のモンスターを2枚まで処理できるのは心強い。特に上級モンスターを戻せたならば相手に対する精神的ダメージも大きい。 その他、反転召喚して相手モンスターと自身をバウンスし、その後自身をセットし直すことで安全に相手を追い詰めていくプレイングも存在した。 リバースモンスターの採用率の低下とともに環境から消えていったが、多くのプレイヤーに親しまれた1枚であった。 《強制脱出装置》 フィールドのモンスター1体を対象にとってバウンスする罠カード。 発動タイミングなどの縛りがないフリーチェーンのカードであり気軽に撃つことができる。 その中でもノーコストかつ無条件の除去はエラッタ前の《破壊輪》とこのカードのみ。 攻撃抑止にも、相手の展開の妨害にも使える万能カードだが、手札バウンス故に下級モンスター相手では意味が薄く、罠故にやや遅いのが欠点。 特に条件さえ満たしていれば手札から1ターン内で何度でも特殊召喚できる《裁きの龍》相手では全くの無力である。 EXデッキのモンスターに対して使った際の除去としての信頼性の高さから、シンクロモンスターの登場に伴って一気に知名度を上げたカードとしても有名。 また、11期移行に伴うルール変更により場からデッキやEXデッキに戻った場合は「フィールドから離れた時」に該当しないという事になったため、 《E・HERO アブソルートZero》(*4)のような危険なモンスターの一部を安全かつ簡単に処理できる方法の一つとなっている。 《ハリケーン》 ノーコストで場の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す魔法カード。 魔法・罠除去カードとしては最高峰の能力を持つ単純に強力なカードであり、11年9月から現在まで禁止カードである。 原作や初代DMで城之内が使う魔法・罠全体除去カードとして有名。 全魔法・罠を破壊する《大嵐》とは相互互換に近かったが、こちらは破壊メタに引っかからず、相手の場を空けつつも自分のカードを再利用できる為、 環境によっては《大嵐》や相手の魔法・罠 だけ を全て破壊する《ハーピィの羽根帚》より強力とも言える。 調整版の《局所的ハリケーン》が登場しており、再利用のメリットが大きいカードがあふれている現在で、この効果そのままでの制限復帰は難しいだろう。 ZEXALでは明らかにこのカードの名前と効果を意識した《針剣士》というモンスターが登場している。 こちらは戦闘ダメージを与えた場合に相手の全魔法・罠をバウンスさせる効果を持つ。 攻撃力は僅かに300しかないため、効果の発動には何らかの補助は必須となる。 《黒蠍-逃げ足のチック》 相手に戦闘ダメージを与えた際に場札1枚を持ち主の手札に戻す。 攻撃力は僅か1000で除去カードとしてはパッとしない…ように見えるがこのカードの真価は自身のカードを戻せる点。 かつてはその能力を活用し処刑人-マキュラ・リビングデッドの呼び声との組み合わせにより、自壊と復活を無限に繰り返すワンショットキルコンボのキーパーツとなっていた。その影響により同時にマキュラが禁止化したので明らかなとばっちりで準制限カードに名を連ねていた事も。 マキュラの禁止化後も、《折れ竹光》と《魂を吸う竹光》を組み合わせる事で相手に強力なドローロックを掛ける【竹光チック】というデッキが開発されている。 上記コンボ程の爆発力は無いが、かの悪名高い【八汰ロック】を彷彿とさせるロックを仕掛けられる。 《N・グラン・モール》 戦闘を行う相手モンスターと自身をダメージ計算前に手札に戻す。 つまり戦闘では無敵であり、事実上「(戦闘を経由して)召喚権と引き換えに相手モンスター1体をバウンスさせるカード」として機能する。 おまけに対象を取らない効果であるため、「効果の対象にならない」効果持ちのモンスターも問題なく処理する事ができる。 戦闘する度に手札に戻ってしまう性質から、繰り返し使える上に相手からすれば対処も難しく、多くのプレイヤーから鬼畜モグラの通称で呼ばれ、 どのデッキでも活躍が見込める強力な汎用カードであったため、長らく制限指定されていた。 今でこそカードパワーのインフレでどのデッキにも問答無用で入るようなポジションではなくなったが、相対的にというだけでこのカードが弱体化したわけではない。 (環境レベルの)ガチカードからは外れたことで、 たとえばエンジョイ勢の勝負であっても【遊城十代】や【N】、【HERO】といったデッキからこのモグラがコンニチハし、 相手が苦労して出した切り札をあっさり処理できてしまって微妙に気まずくなる……という、往年のムーヴが再演されることも。 《風帝ライザー》 5体目の帝モンスター。召喚時に場札1枚をデッキトップにバウンスさせる効果を持つ。 カードの種類の指定が無い上にデッキトップバウンス自体の強力さもあって登場当時の環境では最強の帝モンスターの一角に数えられ、 当時【帝コントロール】が環境を席巻していた事もあって帝モンスターとしては初にして2021年現在では唯一の制限カードを1年間経験している。 また、このカードの他に《鳳翼の爆風》《振り出し》等といったデッキバウンスカードを満載し、 相手に疑似的なドローロックを掛ける【爆風ライザー】という妙に強そうな名前のデッキが存在する。 《霞の谷のファルコン》 デメリットとしてバウンスを要求するカードの最右翼。 下級モンスターで攻撃力2000を持っているが、攻撃時に自場のカード1枚をバウンスしなければならない。 が、お察しの通りこの制約もデメリットとは殆ど見られない。 攻撃するたびと少し遅いが、ノーコストで何度も自場のカードを戻してよい下級モンスターなので、様々な時限式ロックカードを何度もバウンスして使いまわす【ファルコンビート】というデッキが誕生した。 下記の2大氷結界モンスターも入れられるデッキ構造にすると相手してて相当めんどくさいことになる。 《氷結界の龍 ブリューナク》 《氷結界の虎王ドゥローレン》 何れもDT出身のシンクロモンスター。 ブリューナクは任意枚数の手札と引き換えに同数の場のカードを手札にバウンス、 ドゥローレンはノーコストで自分の場札を手札に戻し、その分だけ攻撃力を上げる効果を持つ。 シンクロ黎明期に現れた中でも特に強力なシンクロモンスターであり、当時はかなりの高値で取引されていた。 普通に使っても十分強いが、その真価は凶悪な無限ループコンボに利用可能という点にあり、 特に寝ても覚めてもループコンボを開発している事に定評のある満足民には常人には理解不能な複雑怪奇なループ要員として愛用されていた。 どちらも一時期は制限、及び禁止カード指定を経験しているが、どちらも1ターンでの効果使用回数の制限と、 ブリューナクは相手のカードしかバウンスできなくなるエラッタを受け、弱体化と共に無制限に復帰している。 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》 マドルチェのエースモンスター。打点こそ低いものの相手の場札を1ターン中最大2枚ものデッキバウンスができる。 一度に2枚という枚数、より強力なデッキバウンス、その上対象に取らない効果であるため大抵の耐性を貫通してデッキ送りにする。 効果発動は1ターン1回だがカード名指定ターン1ではないため、2体並べれば最大4枚、3体なら6枚のデッキバウンスが可能になる。 また《マドルチェ・シャトー》発動中にモンスターをコストにして効果を使用すれば、 相手の場のカードを2枚デッキバウンスしつつ自分は墓地のモンスターを2枚手札に戻すという訳の分からない挙動が可能になる。 マドルチェでしか運用できず、また墓地にカードが溜まりにくいカテゴリでありながら効果発動コストに墓地のカードを要求するという難点はあるが、 可愛い見た目に反してマドルチェはおろか★4エクシーズモンスターの中でもトップクラスに凶悪な能力と言える。 《マジェスペクター・ユニコーン》 自分のペンデュラムモンスター1体と相手モンスター1体をフリーチェーンでバウンスする効果を持つペンデュラムモンスター。9期のインチキペンデュラムを象徴するカードのひとつ。 発売当初はEMとかいうもっとやばいやつが環境にいたせいでそこまで騒がれていなかったが、規制でEMが環境から消え、新たに【メタルフォーゼ】が台頭してきた頃に大☆爆☆発。 手札に戻すモンスターは自分自身でもOKであり、自身を戻してもレベル6をP召喚できる盤面が整っていれば次のターンにも平然と出てくる。 除去しようにも相手の効果の対象にならず効果で破壊されないという強固な耐性を持っているうえに、そもそもPモンスターなので戦闘破壊してもまた出てくる。 除去しようにもできず、何度も何度も手札とフィールドを往復しながらバウンスで場を荒らしまわる姿は上述した鬼畜モグラよりも数百倍鬼畜である。 このようにペンデュラムの性質と自身の持つの効果が悪魔的に噛み合った結果環境で大暴れし、最盛期は「こいつが出せる限りペンデュラムデッキは負けない」とまで言われる始末。 まあこんなもんが許されるはずもなく2016年10月付で制限送り。それでも案の定暴れ続けたため、2017年1月付で禁止送りになった。当たり前である。 【時械神】 アニメ『遊戯王5D s』登場。除去効果を持つものがいくつかあるが、破壊効果は無く、手札やデッキへのバウンスとなっている。 【妖仙獣】 アニメARC-Vにて沢渡が遊矢との対戦2戦目で使用した風属性モンスターを中心としたペンデュラム召喚デッキ。 相手のカードのバウンスを得意とし、サポートカードとの併用により手札のみならずデッキにまで戻してしまう。 ペンデュラムモンスターは破壊されてもEXデッキに行くため、破壊されても再度のペンデュラム召喚で再展開できるが、 デッキバウンスされてしまうとそれもままならなくなる事から、ペンデュラム召喚を多用する遊矢を多いに苦しめた。 バトルスピリッツ [部分編集] 6属性の中でも、一番秀でているのは氷の覇王ミブロック・バラガンなどを擁する白、次いで黄にも多い。 烈火伝以降は緑が「疲労状態のスピリット/アルティメット」を指定するバウンス除去を行うようになった。 MtGやデュエマとは違い召喚酔いのルールはないため、次のターンに召喚されなおしてしまうとすぐに攻撃されてしまう。 その代わり第2メインがないため相手のアタックステップ中に除去をするとそのまま次の自分のターンにはブロッカーがいない状況になる。 また、ルール上でゲームスタート以降はデッキをシャッフルしないTCGであるためデッキ下へのバウンスは再利用がしにくく、なんと7年目の烈火伝まで回収手段がない最強除去だった。その後はデッキ下からドローするカードがわずかに存在している。 バウンスそのものをできなくするカードや「相手の効果を無効化してバウンスする」効果など、長く続いているので、カードパワーのインフレによりバウンス効果もイタチごっことなっている。 ▷ 以下、代表例 《ドリームリボン》 4コスト3軽減、相手のスピリット1体を手札に戻す、白の手札バウンスマジックの基本。 このカードを基に追加効果の有無やバウンス対象の違いなどで他のマジックは調整がなされている。 追加効果がある上位互換のRv版が存在する。 《ドリームチェスト》 5コスト3軽減、スピリット1体をデッキ上に戻すマジックの基本。 実は自分のスピリットに対しても使用できる。 Rv版は自分のスピリットへ使用できなくなったが、アルティメットへも対処できるようになった。 《光速三段突》 6コスト3軽減、相手のスピリット1体をデッキ下へと戻すマジック。 登場当初から暫くはデッキ下からの再利用手段が存在しなかったため、確定除去として重宝された。 しかしバトスピにおける6コストというのは存外重く、次第に使われなくなっていった。 リバイバル版が登場した際に5コスト3軽減とまるまる1コスト軽くなったことが環境の変化を物語っている。 《おしおきぱ~んちっ!》 4コスト2軽減、黄色くなったドリームリボン。【バースト】効果も手札バウンスであるため状況によっては2枚を手札に戻せる。 バトスピにおいて他色のカードがコスト据え置きで別の色で登場するというのは珍しい。 《白晶防壁》 烈火伝以降《絶甲氷盾》に代わって防御マジックの要となったマジック。 本来はライフ減少を防ぐ効果はバウンスからの追加効果としてデザインされてるのだが、そちらの効果が極めて優秀だったためバウンスの方がおまけ扱いされてしまっている。 とはいえ赤や青のような破壊でしか除去が行えない色でこのバウンス効果が使用できて助かったという場面は数知れず。 《ミストラルフィニッシュ》 疲労状態のスピリットを手札に戻す。緑のバウンス除去も基本は4コスト。 ポケモンカードゲーム [部分編集] 「バトル場のポケモンがいなくなった時、ベンチに交代できるポケモンもいない場合そのプレイヤーの負け」というルールが存在するため、相手の場のポケモンを全バウンスできればその時点で勝利が決まる。 そのためか相手ポケモンを対象としたバウンス効果をもつカードはあまり多くなく、あってもわざ扱い(=1ターンに一度しか使えない)なのでバウンスが直接の決め手になることはほとんどない。 …のだが。 ▷ 以下、かつて存在した例外 《ダーテング(BW3)》 なんと上記の「ポケモンを対象としたバウンス効果」を特性で持っている。 『手札から出して進化させたとき』『コインを一回投げオモテなら』と二重の縛りを受けているものの、《退化スプレー》などで進化を剥がすことで1ターンに複数回の効果発動を狙うことができる。 さらにそれを後押ししたのがスタジアム《巨大植物の森》。『お互いの草ポケモンは最初の手番や出したばかりのターンでも進化が可能』という強力な効果を持つ。 これに《スーパーポケモン回収》なども加わった結果、タネボーを出したターンにダーテングに進化→回収→進化→…と繰り返してバウンスによるワンターンキルを狙う悪魔のデッキが誕生し、猛威を振るった。 相手からすれば何もできず一方的に負けてしまう理不尽さ、ポケモンにエネルギーを付けてバトルするというルールの根幹を覆すコンボであったことから、禁止カードに指定されてしまった。 現在では、キーカードである《巨大植物の森》の方の禁止と引き換えに復帰している。 カードファイト!!ヴァンガード [部分編集] 基本的に手札に戻すとシールドに使われてしまうメリットを与えてしまうことや場に出すコストが無いこと、召喚酔いが無いことから戦略上の優先度は極めて低い。 その事を開発も分かっていたのか、相手のカードをバウンスする手段はほとんどない。 逆に言えば 自分のカードをバウンスすることはメリット になるため、自分のカードをバウンスする効果やバウンスに反応して発動する効果が多い。 他TCGではあまり見ない コストを払ってセルフバウンス が見られるのも特徴の一つ。 クランとしてはセルフバンスはバミューダ△、相手カードのデッキバウンスはギアクロニクルが得意とする。 後者は「時間を巻き戻す」というフレーバーが与えられている。 ▷ 以下、代表例 バミューダ△ 自分のカードを戻して様々な効果を発揮することが主体であり、バウンス効果・被バウンス効果共に豊富なクラン。 盤面と手札のカードを入れ替えての連続攻撃、そしてそれらをカバーするためのドロー加速が主な戦法である。 最近は普通に出て来て殴ってくることが多いのは秘密 ギアクロニクル 「相手のカードを山札の下に置く」というデッキバウンス除去を持つカードが多いクラン。無論再利用されづらいため通常の除去より強力。 《ディライトジーニアス アンジュ》 上記バミューダ△のユニット。条件を満たすと任意のユニットを2体バウンス出来、どのユニットをバウンスしたかで追加効果が変わる。 相手のユニットをバウンスした場合は 自分が1ドロー 、自分のユニットをバウンスした場合は 自分が山札サーチ を行える。2枚戻せるので各1枚ずつ戻せば両方使えるので簡単に2アド。 またコストとして捨てられたカードを場に出す効果も持つ。 単体でも1つ目の効果で2枚目のアンジュをサーチ(とドロー)、次ターンにそれをコストに充てて2つ目の効果で場に出すというアドバンテージ製造機。当然バウンスされた自ユニットを絡めたり別カードをサーチする動きでさらに伸びる。 またサークル指定バウンスの為、呪縛カードもバウンスして実質解呪と胡散臭い動きまでしていた。 その汎用性からデッキタイプを問わずあっちこっちに出張していた上、所持能力の都合からいくつかのカードを組み合わせると2枚目以降をフィニッシャーとしても使えたためあえなく1枚規制となった。 残影 ぬばたまの一部が持つキーワード能力で「相手のバインド(除外領域)のカードが相手の手札に戻った時に自身をバウンスする」という効果。 特殊な発動条件に見えるが、ぬばたまは「相手の手札を一時的にバインドゾーン送りにし、ターン終了時に手札に戻す」という効果を持つユニットがいるため、それらとコンボする前提になっている。 登場時効果を持つユニットが多く、バウンスと登場時効果の使いまわしを1枚に収められるのが強み。 追記・修正は次のターンに手札からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王OCGでのデッキトップバウンスはハンドバウンスより一回り強い除去だが、ラッシュデュエルだとカード単独で見る分には同じ除去になる。やってる事は同じでもルールによって強さが変わる一例と言えるか。 -- 名無しさん (2021-08-19 08 01 58) 遊戯王だと昔は強かったけど今は手札利用デッキ利用効果を持つカードが盛り沢山で使う相手やタイミングを間違えると意味ないどころか大惨事に繋がりかねないことになってる -- 名無しさん (2021-08-19 08 32 56) mtgの波止場の用心棒/Waterfront Bouncer は永続的に送還が撃てるスペルシェイパーなんだが、名前からして彼こそ真のバウンス使いだな -- 名無しさん (2021-08-19 08 45 30) ↑2 あと名称ターン1じゃない自分のカードを戻して悪用してる印象がある -- 名無しさん (2021-08-19 10 26 46) 遊戯王における手札バウンスはエクストラデッキのモンスターに打ってデッキに戻す使い方の方が強い印象 -- 名無しさん (2021-08-19 10 50 39) 使うと弱いけど使われると強い -- 名無しさん (2021-08-19 14 02 00) ヴァイスシュヴァルツのバウンスは見た目以上に凶悪な性能してる。レベル3に対して本当に効く。 -- 名無しさん (2021-08-19 14 32 05) 遊戯王のバウンスと言えば鬼畜モグラことグランモール -- 名無しさん (2021-08-19 15 16 03) 召喚権ほぼ無限のラッシュデュエルでは旨味が薄い効果と思われていたが、相手の手札を増やすことで次ターンのドロー枚数を減らすというテクニックに使われたり -- 名無しさん (2021-08-19 15 53 23) MtGではバウンス+ハンデスよりバウンス+打ち消しの方が怖い -- 名無しさん (2021-08-19 19 21 22) イメージとしては肉体的損傷を伴わない戦線離脱、ドラクエでいうとバシルーラ、ポケモンでいうとほえるとかそんな感じ -- 名無しさん (2021-08-19 20 06 36) 手札へのバウンスは一般的な除去の同格以下って感じになりがちだが、デッキへのバウンスとなると一般的な除去を超えて最強格になる -- 名無しさん (2021-08-19 20 22 58) デッキバウンスといえばティアラミスかな。かなり昔のカードなのに今でも最強クラスの除去である対象をとらないデッキバウンス -- 名無しさん (2021-08-19 22 59 24) 遊戯王のバウンスと言えばユニコーン派。友達にやられてブチ切れて喧嘩になりかけた記憶あるわ -- 名無しさん (2021-08-20 01 07 07) ダーテングは特性のきょだいなうちわを「この番にすでに同名の特性を使っていた場合使えない」とエラッタすれば…とも考えたけど、それでも巨大植物の森が別の凶悪コンボに使われかねないし、この措置は仕方なかったかな -- 名無しさん (2021-08-20 01 17 57) 具体例にデュエマを追加して欲しい! -- 名無しさん (2021-08-20 01 24 57) 手札に戻してそいつを狙えばいい(バウンス+ハンデス)の方が主流だからか、手札に戻した後コストを払う土地の方を切り崩す(バウンス+ランデス)カードはあまり見ない印象 -- 名無しさん (2021-08-20 03 30 22) 遊戯王では近年、場から離れた時の効果を持つEXデッキのモンスターを安全に処理できる手段として然り気無く強化された -- 名無しさん (2021-08-20 09 10 38) ハースの昏倒は序盤のテンポ取りの要だった -- 名無しさん (2021-08-20 18 18 14) ↑2 単純にランデス系カードがどのカードゲームでも使いにくいようになってるしな。 -- 名無しさん (2021-08-20 18 34 55) 遊戯王のクイーン・マドルチェ・ティアラミスも最大2枚まで対象を取らないバウンスができるね -- 名無しさん (2021-08-20 21 25 25) 遊戯王のグランモール、P召喚さえ出来ればノーコストで毎ターン呼べるんだが、サーチ手段とかがネックでいまいち安定しない。ハマるとどうしようもないが -- 名無しさん (2021-08-20 21 59 06) ↑ハマったらユニコーンの再来なのでNG -- 名無しさん (2021-08-20 22 50 11) ↑除去したと思ったらリビデで復活したところでサレしたわ。スケール割れんと厄介すぎる -- 名無しさん (2021-08-21 00 45 15) 遊戯王におけるバウンスで印象に残ってるのはエラッタ前ブリューナクだな。早すぎた埋葬が「破壊」しないと自壊しないからこれで手札・ライフの許す限り何体でも蘇生できる -- 名無しさん (2021-08-24 02 23 10) 一時期デッキへのバウンスをスピンと呼んでた気がするんだが今だとそれっぽい話検索しても出てこないな。そして一番凶悪なのはやはりMTGの終末ではなかろうか -- 名無しさん (2021-08-24 03 44 38) ここの説明だと終末の奇跡コストが2になってるっぽいけど1だよね?コスト(白)だし -- 名無しさん (2021-08-24 03 47 06) ↑3 魔力倹約術と生還の宝札でやりたい放題やな。バウンスに限らないけどやっぱ回数制限ないのはアカン -- 名無しさん (2021-09-16 22 07 17) マスターデュエルで「対象を取らないバウンス」で何でもEXデッキに戻されるとぐぬぬってなる。 脳筋には特に天気の雷が厄介すぎる…「効果を受けない」か「無効にして破壊」持ちでもないと永住権が無いの辛い。 「このカードは破壊以外ではフィールドから離れない」みたいな効果持ち出ないかな -- 名無しさん (2022-04-11 22 02 52) ↑念のためだけど戦闘・効果破壊耐性は何かしらの方法で付けられないようにはしておくうえで -- 名無しさん (2022-04-11 22 14 35) COJには敵のバウンス耐性があったな、懐かしい -- 名無しさん (2023-05-28 00 10 24) 名前 コメント