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S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 投手 OP ラズナー 14 抑え 先発中継 295 394 319 688 918 742 ― 2348 OP 小山 伸一郎 12 中継 抑え 353 290 290 823 675 675 ― 2173 ダブルセットアッパー S1 ラズナー 15 抑え 先発 300 401 324 708 945 764 ― 2417 S1 小山 伸一郎 13 中継 抑え 359 295 324 835(919) 685(753) 753(828) ― 2273(2500) ダブルセットアッパー S1 塩見 貴洋 12 先発 306 258 360 714 602 840 ― 2156 若手直球勝負 S2 美馬 学 12 先発 中継抑え 304 321 346 701 739 797 ― 2237 ルーキーズ S2 塩見 貴洋 13 先発 348 266 390 804(884) 615(676) 900(990) ― 2319(2550) 若手直球勝負 S2+ 青山 浩二 15 抑え 中継 323 409 325 747(821) 945(1039) 750(825) ― 2442(2685) ダブルセットアッパー S3 釜田 佳直 13 先発 383 341 314 892(981) 793(873) 733(806) ― 2418(2660) ルーキーズ・若手 S3 ヒメネス 12 先発 360 270 315 829(912) 623(685) 725(797) ― 2177(2394) 退団・排出停止つなぎの野球 S3+ 片山 博視 12 中継 321 360 273 749(824) 839(923) 637(700) ― 2225(2447) 若手 S4 辛島 航 14 先発 408 277 373 950(1045) 645(709) 869(956) ― 2464(2710) ルーキーズ・若手 S4 ハウザー 13 中継 446 277 315 1026(1129) 638(701) 725(797) ― 2389(2627) 舶来・直球勝負 S4+ ラズナー 13 中継 先発抑え 305 401 336 709(780) 931(1024) 780(858) ― 2420(2662) 舶来 S4+ 加藤 大輔 12 中継 抑え 348 247 357 814(896) 577(635) 836(919) ― 2227(2450) SF 高堀 和也 11 中継 抑え 339 259 300 791 603 699 ― 2093 ルーキーズ・若手 SF 戸村 健次 12 先発 中継 303 362 281 707 843 656 ー 2206 若手 SF+ 菊池 保則 11 先発 369 236 333 859 549 776 ― 2184 若手 限定TS 加藤 大輔 45 抑え 中継 402 367 483 926(1019) 845(929) 1112(1223) ― 2883(3171) 時を超えた活躍 監督TS 星野 仙一 50 先発 抑え 375 368 517 874(962) 857(942) 1204(1324) - 2935(3228) 時を超えた活躍ベテランの意地三本柱 コーチTS 佐藤 義則 50 先発 325 449 435 758(834) 1046(1150) 1012(1113) - 2816(3097) 時を超えた活躍ベテランの意地三本柱 限定SC 釜田 佳直 15 先発 423 376 347 978(1076) 870(957) 803(884) ― 2651(2917) 青い稲妻ルーキーズ・若手 限定SC 塩見 貴洋 15 先発 375 322 406 857(943) 736(809) 928(1020) ― 2521(2772) 青い稲妻 限定SC ラズナー 15 中継 先発抑え 761(837) 999(1099) 837(921) ー 2597(2857) 青い稲妻 捕手 S1+ 嶋 基宏 14 捕手 263 348 336 614(675) 810(891) 783(861) 1424(1566) 2207(2427) 勝負強い SF 岡島 豪郎 13 捕手 遊左中 287 365 260 668(734) 850(935) 606(666) 1518(1669) 2124(2335) ルーキーズ・若手 コーチTS 田淵 幸一 50 捕手 一 505 217 342 1177(1295) 506(556) 797(876) 1683(1851) 2480(2727) 退団・排出停止時を超えた活躍ベテランの意地重量打線 内野手 OP 松井 稼頭央 17 遊撃手 ニ 314 396 368 744 936 871 1680 2551 ベテラン OP フェルナンデス 13 一塁手 三 402 330 180 927(1019) 760(836) 416(458) 1687(1855) 2103(2313) 退団・排出停止重量打線フルスイングベテラン勝負強い・代打 S1 高須 洋介 14 二塁手 三遊 283 341 385 660(726) 795(874) 897(987) 1455(1600) 2352(2587) 勝負強いべテラン S1+ 松井 稼頭央 18 遊撃手 二 331 417 388 772(850) 972(1069) 904(994) 1744(1919) 2648(2913) ベテラン S3 銀次 15 二塁手 一三遊 390 364 274 909(1000) 849(934) 638(702) 1758(1934) 2396(2636) 若手勝負強い S3+ 枡田 慎太郎 13 三塁手 一ニ遊 358 330 248 834(918) 769(846) 579(637) 1603(1764) 2182(2401) 若手 S3+ フェルナンデス 14 一塁手 三 413 335 247 950(1045) 770(847) 569(626) 1720(1892) 2289(2518) 退団・排出停止 S4 ガルシア 13 一塁手 390 246 204 975(1072) 615(676) 510(561) 1590(1748) 2100(2309) 退団・排出停止重量打線・代打 S4+ 藤田 一也 13 二塁手 三遊 273 348 425 636(700) 808(889) 987(1086) 1444(1589) 2431(2675) 限定TS 松井 稼頭央 45 遊撃手 515 530 510 1187(1306) 1226(1342) 1174(1291) 2413(2648) 3587(3939) 時を超えた活躍ベテラン重量打線 限定SC 枡田 慎太郎 16 三塁手 一二遊 405 364 274 937(1031) 843(927) 634(698) 1780(1958) 2414(2656) 青い稲妻若手 限定SC 高須 洋介 16 二塁手 三遊 306 368 417 715(787) 862(948) 973(1070) 1577(1735) 2550(2805) 青い稲妻ベテラン 外野手 S2+ 鉄平 13 左翼手 中右 256 420 365 606(667) 994(1093) 864(951) 1600(1754) 2464(2711) S3+ 牧田 明久 15 右翼手 左中 325 356 374 759(835) 830(913) 872(959) 1589(1748) 2461(2707) 勝負強い S4+ 鉄平 14 左翼手 中右 294 455 406 678(746) 1050(1155) 937(1031) 1728(1901) 2665(2932) 勝負強い SF+ 島内 宏明 12 左翼手 中右 333 366 269 773(850) 852(937) 624(687) 1625(1787) 2249(2474) 若手 限定SC 鉄平 16 左翼手 中右 316 490 437 728(801) 1127(1239) 1006(1106) 1855(2040) 2861(3146) 青い稲妻 限定SC 牧田 明久 17 右翼手 左中 353 387 406 815(896) 891(980) 936(1030) 1706(1876) 2642(2906) 青い稲妻
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特徴 オタクの鉄人、魔窟堂野武彦。 異次元へと旅する芸を身につけた彼は、そのオタク心を満足させるため新たな世界に旅立つ! そしてそこは美少女(一部親父含む)溢れる世界だったのだ。 今、魔窟堂のオタク心は萌え上がる! キャラクタースタイル 見た目のとおり?癖のある技が多く、かなりトリッキーな立ち回りを要求されるキャラ。ガード不能技が多く相手を揺さぶっていける 牽制が長い中、2中を主軸に振ってHIT確認2強から華山獄握爪に繋げて地上受身狩りにもっていく おもむろに中距離で加速装置を使って間合いをつめてコマ投げにいって揺さぶっていくのも強い。 J2中(ドリル)も判定が強いので遠距離から攻撃しつつ近づきたい時はこれ。ガードされてたらキャンセル加速装置等でフォロー出来るの美味しい 近づいたら魔窟の豊富なガード不能コマ投げ、稲妻空烈刃を使って崩していく。 魔窟のコマ投げはやや癖があり、弱:近距離、中:3歩離れたくらい 強:2~3キャラ分くらいと間合いがそれぞれ違うのでしっかり把握しておく事 強のコマ投げはありえない位置から吸うので、これを嫌がって飛ぶ相手に空対空をしかけていこう。 また6弱>強稲妻空烈刃の連携はかなり凶悪。強稲妻空烈刃に1発だけ耐えられるアーマーがついてるのでゲージはこれに回すのがいいかもしれない とにもかくもコンボは簡単だが、立ち回りの回復キャンセルがほぼ必須(やらないと単調になってしまう)なキャラなので難しいかもしれない。 ネタ殺しが豊富なキャラなので相手を分からん殺ししたい人は是非使ってみてほしい。 カラー +... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 補足説明 方向キー表記はテンキー。 特に表記のない技は上段技。 D→ダッシュ、J→ジャンプ 低姿勢→座高より姿勢が低くなる技のこと。立ち技をかわすことができたりする。 ガード不能→通常のガードで防ぐことができない。回避するか、防御テクニックか、無敵技で対応する。 相殺→食らい判定に当たらず、武器やられ判定同士が衝突するとき起こる現象。 CH→カウンターヒットの略。JC→ジャンプキャンセルの略。 反確→反撃確定の略。 連続技の項では超ブレーキ、簡単ブレーキ、壁バウンド、回復フェイントをそれぞれ[超]、[簡]、[壁]、(回)と表記。 通常技 立弱 立中(1枚目) 立中(2枚目) 立強 立弱・・・下段技。判定自体はやや物足りない。 立中・・・1枚目の先端まで武器やられ判定で、2枚目とのリーチ差の部分に食らい判定がない。ガードされても投げ以外での反撃は受けず、ライセンが素手のときのしゃがみガード時のみ空振りする。 立強・・・対空に適している。立強 加速装置はガード時やや有利。CH時は空中受身不能なので地上戦では加速装置に繋ぐのが有効。 2弱 2中 2強 2弱・・・上段技。ガードさせて五分。ライセンの2中(素手時だと2強)のような足払いを潰す攻撃や、地面を這うような足払いの両方に強い。 2中・・・低姿勢。先端でも2強が繋がり、色々な技をかわしつつ攻撃できるので、置いておく感じで出すのが有効。 2強・・・ドリル下段技。攻撃が発生してしまえば飛行する飛び道具をかわしつつ攻撃できる。回復フェイントやモード発動すればガード時は有利。 D弱 D中(1段目) D中(2段目) D強 D弱・・・中段技。デビルリバース。ガードされても有利で、CH時は空中受身不能で着地から追撃できる。 D中・・・ボディーブロー、振り下ろしパンチの2段技で、2段目が中段技。主に1段目は空振りさせて2段目の中段を当てにいく。2段目CH時は地上バウンド。 D強・・・突進しつつ10hit分パンチ連打。胴体まで食らい判定がなく、横方向での押しに重宝する。ガードされるとやや不利だが、間合いが離れるため反撃は受けづらい。 J弱 J中 J強 J弱・・・中段技。全体動作が短いので振りやすい。しかしぶっちゃけ弱い。 J中・・・中段技。横方向の食らい判定が小さいので空対空の牽制に強い。 J強・・・中段技。攻撃範囲が広いのが特長。攻撃判定から食らい判定が遠いので、武器を持った相手なら上から押さえ込める。 特殊技 薔薇投げ ドリルキック 薔薇投げ(6+弱)・・・ダッドリーの薔薇投げでなんと中段技。相手の位置に向けて投げ、端同士だと届かない。薔薇は攻撃を合わせることで潰すことができる。空振りキャンセル可。 ドリルキック(空中で2+中~強)・・・画像の左が中で、右が強。残念ながら上段技。中は攻撃判定が強く攻め込むのに利用でき、強はガード時高度問わず有利で、ヒット時は立中が繋がったりするため固めに利用できる。 必殺技 加速装置 加速装置(236+弱~強)・・・前方に高速移動する技。空中可。弱と中は移動中打撃無敵で強は発生から全身無敵。空中版の移動後ジャンプ以外の行動可。空中版の中は簡単ブレーキ対応、こちらはジャンプも可。空中加速装置で裏にまわっても相手の方を向いてくれない。 盧山昇龍覇 盧山昇龍覇(2ため8+弱~強)・・・龍星座の紫龍。竜巻をまとったアッパーカット。アッパー部分は空中ガード不能。横へのリーチは短いものの、竜巻は縦の射程が最大で跳び越せない飛び道具。弱は無敵がないものの発生保障があり、中は簡単ブレーキ対応で無敵ありの各2hit技。強は自分を中心にして広範囲に竜巻が発生する多段技で、(頭上付近が最もヒット数が多くなる)離れているとダメージが落ちる。 稲妻空烈刃(1段目) 稲妻空烈刃(2段目) 稲妻空烈刃(623+弱~強)・・・ガード不能技。移動や発生はやや遅いものの、高度がピークに達してからは先端(下半身)の食らい判定がなくなる。さらに強は移動中飛行する飛び道具がかわせる上に、1hitだけ耐えるアーマー効果がつき、追撃しやすくなる。中は攻撃判定発生直前に簡単ブレーキ対応。強は1hitだけ耐えるアーマー効果がつく。技の後半にヒットさせると追撃しやすくなる。 喧嘩ボンバー(弱) 加速装置(中) 加速装置(強) 喧嘩ボンバー(丁度良い間合いで63214+弱~強)・・・クロスボンバー!1F発生の投げ技。ボタンで投げ間合いに違いがあり、逆に近すぎても間合い外となる。中は長期ダウンなので起き上がりが攻めやすい。強は体力点滅時の演出が変わり、ダメージがごくわずか上昇する。 華山獄握爪(弱) 華山獄握爪(中) 華山獄握爪(強) 華山獄握爪(4ため6+弱~強)・・・弱は画面半分ほど、中は4分の3ほど進むロック系突進技で、弱はガードされても隙が小さく、中は隙が大きくなるが判定が強い。強はバックステップ(暗転まで無敵)のあと端から端までの突進技、計5hit。空中可。空中受身不能なので超ブレーキすれば追撃できる。弱と中の最大の特長は攻撃に耐えるアーマーを無効化できること。パットンのモード発動中だろうがランスアタックだろうが一方的に潰すことができる。 伝家の宝刀 ageて・・・ sageる 爆猿皇フットスタンプ(弱弱2中強)・・・爆猿皇を呼び出して踏みつける。距離が近いと一段目の手ぬぐい(空中ガード不能)から連続ヒット。爆猿皇は空中ガード可能だが、攻撃範囲が広くガード根性ゲージを約半分削るのが特長。実は方向キーは初めから入れっぱなしでもかまわないので、前を押しっぱなししながら弱、そして弱中強の順にボタンをこすれば出る。むしろこちらの方が出やすい気も。他に気をつける点は弱弱をしっかり入力すること。 モード発動 魔窟堂時空(236+特殊)・・・ゲージ不要のモード発動。連続技のダメージが少し上昇。3つまでストックができ、ストックが切れると次に使用可能になるまで約1秒。モード発動動作中に潰されてもストックはされる。殺相手に爆猿皇フットスタンプが55.48から60.48に。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、D弱、D中(2段目)、6弱 下段技・・・立弱、2強 無敵技・・・加速装置、盧山昇龍覇(弱除く)、強華山獄握爪(バックステップ時)、爆猿皇フットスタンプ 空中ガード不能技・・・D弱、D強(9hit目まで)除く地上通常技、盧山昇龍覇(アッパー部分)、稲妻空烈刃、爆猿皇フットスタンプ(1段目) 簡単ブレーキ・・・中加速装置(移動終わり)、中盧山昇龍覇(拳を突き上げたとき)、中稲妻空烈刃(攻撃判定発生直前) 超ブレーキ・・・ダッシュ。 ジャンプ・・・最大2回。飛距離が短い。 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は25%程度。1hit耐えるアーマーつき。全体時間はそんなに長くないがモーションでバレバレ。弾幕になりうる手段もない。徐々に回復することと1hit分耐えることを利用して、遠距離の飛び道具に合わせれば差し引きで得をするという手も。 投げ・・・その場で踏みつける。空中受身可能。超ブレーキできる。 空中投げ・・・受身不能で超ブレーキ不可。ダメージが高い。 屈状態・・・低め。 重さ・・・中量(?)級の連続技が入る。 防御力・・・平均より高い。 簡単ブレーキ 中華山獄握爪:腕を上げ竜巻を出す瞬間 空中中加速装置:移動の途中部分 中稲妻空烈刃:1HIT目の攻撃判定が出る直前。相手に攻撃が当たる前 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「面白いダイゴ 叩き潰してやるダイゴ!」 【名前】 雷忍者ウナダイゴ 【読み方】 かみなりにんじゃうなだいご 【声】 遠近孝一 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之二十四「タイコと稲妻」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サーガイン軍団 【分類】 中忍/クグツ忍者 【属性】 太鼓の一部にドドン星から密猟したシシガラクの皮を使用 【好物】 ビリビリする物なら何でも好き(特に10万Vの雷クッキー) 【生物モチーフ】 デンキウナギ 【器物モチーフ】 太鼓 【名前の由来】 ウナギ+太鼓 【詳細】 「五の槍 サーガイン」が作り上げたクグツ忍者。 「~ダイゴ」が口癖。 ゴウライジャー以上に雷エネルギーを吸収し増幅する力があり、頭部のウナギ型レリーフに稲妻のエネルギーが充電される。 腹部の太鼓を叩く事で暗雲と共に稲妻を起こす「宇宙忍法・ダイラクライ」や先端に太鼓が付いた錫杖で相手を打ち倒す「電撃火災太鼓の術」といった得意技を繰り出し、地上のあちこちにおびただしい数の雷を落とす事で地球を腐らせようと目論む。 落雷で街を混乱に陥れ、駆け付けたハリケンジャー、ゴウライジャーも強力な雷撃で苦しめ、5人を撤退に追い込む。 充電を完了したところに出現した鼓六平に弟子入りを頼まれて間近でバチ捌きを教える。 「頭部のウナギ型レリーフが充電箇所」という事を気付かれ、正体を明かしたシュリケンジャーに攻撃されるが、腹部の太鼓からの電撃で応戦、駆け付けたハリケンジャーと共に苦しめるが、霞兄弟との太鼓勝負に挑み、強力な落雷を発生させるも負けてしまい、ゴウライジャーのダブルガジェットにより倒される。 その直後、コピージャイアントによって再生巨大化する。 剣と雷撃を武器に旋風神や轟雷神と交戦、轟雷神が天空神からカラクリボール第11号・カブトスピアーを授かった事によって形勢が逆転、最期は「究極奥義・突貫香車突き」を受け爆散した。 【余談】 ED前の『宇宙忍者ファイル』では「ゴウライジャーを真似して いや、参考にして作られました」と説明されている。 同巻で『救急戦隊ゴーゴーファイブ』のゴーレッド/巽マトイ役の西岡竜一朗氏がシュリケンジャーの変装・鼓六平役としてゲスト出演。 声を演じる遠近孝一氏は前作と次作でも怪人の声を担当。
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設置場所 投入枚数と出現カプセルの関係 20枚投入時の出現カプセルの確率 入手アイテム現代の稲妻町商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 3DS本体をスリープ状態で持ち歩くことで貯まっていくゲームコインを任意の枚数(1~20枚)消費してアイテムをランダムに入手できる。 設置場所 エリア 場所 現代の稲妻町 商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 投入枚数と出現カプセルの関係 カプセルの色 投入枚数 虹 16~20 金 12~20 銀 1~20 赤 1~20 オレンジ 1~17 青 1~14 黄 1~12 20枚投入時の出現カプセルの確率 カプセルの色 確率 虹 12.5% 金 25% 銀 50% 赤 12.5% 入手アイテム 現代の稲妻町 商店街 裏路地 カプセルの色 入手アイテム 虹 天地雷鳴 ブラックアッシュ 王者の牙 ゴッドウィンド でんせつのシューズ 金 ディメンションストーム エクストリームラビット トライアングルZZ スプリングアロー ジャパンシューズ 銀 デスドロップ やきもちスクリュー キックプラス20 ヒールドリンクMAX プレミアシューズ 赤 パワフルシューズ プラズマボール カミナリシューズ スピードプラス10 オレンジ ファイアトルネード スペシャルドリンク グングニル 青 スポーツウォーター タフネスドリンク 牛乳 黄 ギガトンドリンク きこうしシューズ こいいきなシューズ ソニックショット 商店街 大通り カプセルの色 入手アイテム 虹 ラウンドスパーク 古代の翼 オールデリート エンドレスサマー アスタリスクロック やくそくのペンダント 金 アトランティスウォール 昇り竜 ドリブルプラス20 ブロックプラス20 オールデリート 銀 オケハザマウォール プレストターン キャッチプラス20 スパイラルドロー 昇り龍 スタミナプラス20 ワイルドミサンガ ごくじょうのおでん 赤 スクリュードライバー テクニックプラス10 ねっけつペンダント マッスルミサンガ オレンジ ラーメン ブリッツブリッジ しょうりのミサンガ 青 カリッとナッツ ちょこっとナッツ 牛乳 黄 ごろっとナッツ じゅずだまミサンガ おしゃれなペンダント トランスムーブ 商店街 アーケード カプセルの色 入手アイテム 虹 ゴッドハンドW ゴッドハンドX でんせつのグローブ グラビティポイント リジェクション 金 キルブリッジ ムゲン・ザ・ハンド 無頼ハンド リジェクション ジャパングローブ ゴッドハンドV リバースワールド 銀 プレミアグローブ キャッチプラス20 エナジーフードMAX ビームこぶし ムゲン・ザ・ハンド 赤 サンドカッター ラッキープラス10 しっぷうのグローブ リクレクトグローブ オレンジ パワーシールド えいこうのグローブ ジャイロセービング スペシャルフレーバー 青 スタミナフレーバー プチサンド おにぎり 黄 あばれぐるま いなせなグローブ しんしのグローブ おにぎり プチサンド マキシマムサンド
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ゼブライカ:「敵か味方か謎のガンマン」ギンザン ライコウ:「機動大盗賊」タイガマル グラエナ:「機動忍法帖」ロウガマル -- (ルモスライ) 2014-08-29 21 43 34 「ジュラシックソルジャー」ボーンレックス ガチゴラス 「蒼き稲妻」ブライオン カエンジン 「吹雪が生んだ冷血賢者」ドラゴフリーザ オンバーン(めざパ氷) 「マグマが生んだ熱血剣士」ドラゴフレイム ボーマンダ もありだと思います。 -- (リョウマ) 2014-11-26 18 07 47 草案 主な主要人物 ワカシャモ:曙アキラ フラエッテ:ハルカ フーディン:ハジメ博士 ミュウツー:プロフェッサー・ビッグバン カイリキー:コミッショナー 合体変形 ギルガルド:「機動二刀流」ダブルファング 色違いカエンジシ:「黒き稲妻」バーストライオン エルレイド:「剣闘王」ダイガレックス ブラックキュレム:「ジュラシックダーク」バーストレックス -- (ユリス) 2015-06-27 09 34 08 案を出さずに登場人物とだけ書かれたコメントを削除。 -- (名無しさん) 2017-09-18 07 33 04 タイプはほのお・はがねで。 -- (ユリス) 2017-09-18 10 34 06
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モンスター/ゼファーハウンド 万色ハウンド/Multi-hued hound (Multi Z; ) === Num 513 Lev 33 Rar 2 Spd +5 Hp 30d10 Ac 40 Exp 600 虹色に輝くこのハウンドは美しく、しかも非常に危険だ。 それは通常地下 33 階で出現し、やや素早く動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約6600.00 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは酸や稲妻や火炎や冷気や毒のブレスを吐くことがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破ることができる。 それは光っている。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 250 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3d6 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d6 のダメージでひっかいて攻撃し、 4d4 のダメージで噛んで攻撃し、 4d4 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前
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【レシピ】 [土地] 18 冠雪の山 3 ギトゥの宿営地 // このデッキの真のフィニッシャーでしょうか。 3 占術の岩床 // カードアドバンテージ稼ぎ。山をどんどん引きたい。 [クリーチャー] 4 なだれ乗り // 言わずと知れた土地破壊クリーチャー。 2 マスティコア // 当時は最凶だったクリーチャー。今はどうなのでしょう。 2 霧氷鱗のドラゴン // 決め手。重い。まぁ燎原の火は耐える。儀式を使いましょう。 [呪文] 3 燎原の火 // 使い所に困ったらパイロキネシスのエサにでも。 3 氷落とし // なだれ乗りとタッグ? 4 略奪 // 土地破壊といえば↓ 4 石の雨 // ↑このコンビでしょう。 4 稲妻 // 足りない打撃力も補ってくれます。 3 ネビニラルの円盤 // エンチャントはこれで割るしか。 3 pyrokinesis // 無防備の序盤を支えてくれるかもしれない。 4 炎の儀式 // 土地破壊を1ターン早めてくれます。余ったらピッチコストに。 [サイドボード] 特にないです。7マナのデカブツより稲妻のドラゴンの方がゲーム時間短縮になりそう。
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【名前】 デッドリーアックスモン 【読み方】 でっどりーあっくすもん 【世代】 不明 【種族】 魔獣型 【タイプ】 不明 【必殺技】 エアスライサーアクアレイジアクアレジア 【所属】 バグラ軍 【詳細】 スカルナイトモンと義兄弟の杯を交わした弟分の魔獣型デジモン。 「屈強の闘士」として素早い動きと無限の体力に満ち、義兄のスカルナイトモンに忠実に従い、勝利を得る為に義兄を信じて闘っている。 「走る稲妻」と異名を取る程の電光石火の動きを見せ、トップスピードでは残像が見える程に素早いが、細かい動きを不得意とする。 その動きは直線的で相手に読まれ易く、更に障害物にもぶつかり易い。 しかし、頑丈な身体がそれを物ともせずに轟音と共に粉砕して走る姿を見れば、「『走る稲妻』の異名が相応しい」と納得できる。 スカルナイトモンとデジクロスする事でダークナイトモンとなる。 必殺技 エアスライサー 光速で相手の間を駆け抜け、斬られた事も相手に気付かせない。 アクアレイジ 強力な溶解液を口から吐き出し、全てを溶かす。 アクアレジア 強力で自身が溶け、周りの全ての物を巻き込む。
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炎 水 風 土 稲妻 吹雪 森林 爆裂 光翼 炎 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ヴァーン 1 1 40 1000 炎1 敵範囲C 炎のリングを炎上させて攻撃 マジカルアート 1 11 400 5000 炎12 敵単体 描いた絵を実体化させて攻撃 ヴァンフレイム 2 4 80 1000 炎4 敵範囲B 巨大な火柱を吹き上げて攻撃 ヴァンストライク 2 5 200 2000 炎18 敵単体 4つのしゃく熱の炎で攻撃 ヴァンフレア 3 7 150 1500 炎9 敵全体 燃えさかる火球ですべてを攻撃 ヘルヴァーナ 3 8 300 3000 炎25 敵単体 地獄の業火で焼き尽くす 水 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ケロマ 1 1 30 水1 味方単体 HPを少し回復する ムーニャ 1 2 500 水3 全体 甘いシャボン玉で眠らせる ミケロマ 2 4 40 水5 味方全員 HPを少し回復する ケロマム 2 3 80 水8 味方単体 HPをかなり回復する ミケロマム 2 8 80 水12 味方全員 HPをかなり回復する ヨミ 3 6 200 水16 味方単体 戦闘不能を回復する ミケロマキシム 3 12 150 水20 味方全員 HPを大幅に回復する 風 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ヒューイ 1 2 40 2000 風1 敵範囲A 鋭いカマイタチで攻撃 ランナ 1 1 風2 味方範囲C 追い風を受けて移動力アップ ヒュースラッシュ 2 6 80 2000 風6 敵全体 協力な竜巻のエネルギーで攻撃 シン 2 3 風12 敵単体 真空で魔法を封じ込める ヒューンネル 3 8 250 3000 風23 敵味方全体 全てを巻き込み敵のみ攻撃 土 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ディガン 1 1 土1 味方全体 地の力を集めて防御力アップ デフロス 1 3 500 土6 敵全体 地の力をぶつけて防御力ダウン グラギン 2 3 70 1500 土3 敵範囲B 大地のエネルギーを呼んで攻撃 マグネイド 2 4 1000 土12 敵単体 強力な重力で移動できなくさせる グランジオ 3 12 250 2000 土19 敵全体 大地震を起こして攻撃 稲妻 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ライガ 1 11 180 2500 炎5 風4 敵範囲B 放電させた雷球で敵を攻撃 ライデン 2 13 280 3000 炎10 風9 敵全体 全てを焦がす稲妻で攻撃 テンライ 3 13 550 7000 炎19 風15 敵単体 天からの聖なる稲妻で攻撃 リュウライ 3 20 450 4000 炎21 風19 敵全体 竜のごとき稲妻で攻撃 結界 3 26 450 2500 炎23 風24 敵単体 一定時間どんな攻撃も封じる 吹雪 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 シャキア 1 2 120 5000 水2 風3 敵単体 氷の柱を突き刺して攻撃 ピキン 1 3 1000 水5 風6 敵全体 身も凍る寒さで移動力ダウン コルデ 2 3 1000 水8 風10 敵単体 心も凍る寒さで素早さダウン シャキード 2 14 220 5000 水12 風10 敵全体 ダイヤモンドダストで攻撃 フィオラ 3 2 1000 水10 風8 敵単体 魔法陣で技を封じる プリズン 3 21 水23 風20 味方単体 一定時間ダメージを無効化 森林 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 キュール 1 1 水3 土2 味方単体 緑の力で解毒する ポズ 1 2 1000 水5 土3 敵範囲C 猛毒のジェルでおおう ストラム 1 3 500 水6 土5 敵単体 力を吸い取り攻撃力ダウン クルル 2 1 500 水10 土10 敵単体 胞子を降らせて混乱させる リフレス 2 3 水12 土10 味方単体 自然の調和で技封じを解く スターシンフォニー 2 12 水20 土20 味方全員 すべての能力をアップ ビューネ 3 4 水13 土13 味方単体 森の生命力で素早さアップ ハルベール 3 5 水19 土16 味方単体 全ステータス異常を回復する 爆裂 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ワオ 1 3 土5 炎5 味方単体 熱い魂で攻撃力アップ ズンガ 1 7 120 3000 土7 炎6 敵範囲B 爆発を起こして攻撃 ズンデオ 2 10 220 3500 土10 炎10 敵全体 マグマを呼び出して攻撃 メテオストライク 2 10 450 5000 土15 炎13 敵単体 空から隕石を落として攻撃 デズン 3 18 400 4000 土20 炎18 敵全体 大爆発を起こして攻撃 光翼 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 時の門 1 99 水99 風99 自分以外 時間を止める 生命の樹 2 28 水23 土22 味方全員 全てを最良の状態まで回復 終わる世界 3 33 999 9999 炎27 敵全体 すべてを無に帰す滅びの攻撃
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モンスター/鳥、翼を持つ怪物 サンダーバード/Thunder bird (Yellow B; ) === Num 981 Lev 32 Rar 3 Spd +10 Hp 20d25 Ac 30 Exp 900 それは通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約9600.00 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それはスパークに包まれている。 それは稲妻のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、サンダー・ボールの呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破ることができる。 それは光っている。 それに乗ることができる。 それは稲妻の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは2d5 のダメージで体当たりして攻撃し、 3d5 のダメージで体当たりして感電させ、 3d5 のダメージで体当たりして感電させ、 6d8 のダメージで噛んで感電させる。 雑感 名前